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CGT KIDS giugno 20 06 22

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Questo è il tuo campo.<br />

Schiera le tue navi disegnandole sulla griglia:<br />

1 portaerei (6 caselle)<br />

2 corazzate (4 caselle)<br />

3 incrociatori (3 caselle)<br />

4 torpedinieri (2 caselle)<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

BATTAGLIA NAVALE<br />

A B C D E F G H I L<br />

4<br />

Questo è il tuo campo.<br />

5<br />

Schiera le tue navi<br />

disegnandole 6 sulla griglia:<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

8<br />

9<br />

10<br />

1<br />

2<br />

3<br />

A B C D E F G H I L<br />

1 portaerei<br />

7<br />

(6 quadretti) 8<br />

2 corazzate<br />

(4 quadretti) 9<br />

3 sottomarini<br />

(3 quadretti) 10<br />

4 torpedinieri<br />

A B<br />

(2 quadretti)<br />

C D E F G H I L<br />

©<br />

Questo è il campo avversario.<br />

Indica con un “O” le caselle che colpisci. Se colpisci<br />

una nave nemica, usa una “X”. Se affondi una nave<br />

nemica, ripassa con una riga le sue “X”.<br />

4 torpedinieri<br />

(2 quadretti)<br />

Questo è il campo<br />

avversario.<br />

Scarica qui gli schemi<br />

da stampare<br />

Indica con un “O” le<br />

caselle che colpisci.<br />

Se colpisci una nave<br />

nemica, usa una “X”.<br />

Se affondi una nave<br />

nemica, ripassa con<br />

una riga le sue “X”.<br />

1<br />

2<br />

VARIANTI:<br />

avversario.<br />

• Il giocatore di turno non colpisce una sola casella, ma colpisce tante volte quante sono le sue navi (quindi, si comincia con dieci colpi a disposizione per<br />

3 ogni turno). Ogni volta che una nave viene affondata, si sottrae un colpo da quelli a disposizione del giocatore. Questa variante rende il gioco più veloce e<br />

conferisce un vantaggio al giocatore che riesce ad affondare Indica le navi nemiche. con un “O” le<br />

4• Se un giocatore colpisce una delle caselle adiacenti a una nave caselle nemica, che l’avversario colpisci. non dice “acqua”, ma “in vista”. Così è possibile individuare più facilmente<br />

le navi nemiche. Questa variante rende il gioco più semplice. Se colpisci una nave<br />

5<br />

6<br />

7<br />

Questo è il campo<br />

nemica, usa una “X”.<br />

Se affondi una nave<br />

nemica, ripassa con<br />

una riga le sue “X”.<br />

16

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