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Questo è il tuo campo.<br />
Schiera le tue navi disegnandole sulla griglia:<br />
1 portaerei (6 caselle)<br />
2 corazzate (4 caselle)<br />
3 incrociatori (3 caselle)<br />
4 torpedinieri (2 caselle)<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
BATTAGLIA NAVALE<br />
A B C D E F G H I L<br />
4<br />
Questo è il tuo campo.<br />
5<br />
Schiera le tue navi<br />
disegnandole 6 sulla griglia:<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
8<br />
9<br />
10<br />
1<br />
2<br />
3<br />
A B C D E F G H I L<br />
1 portaerei<br />
7<br />
(6 quadretti) 8<br />
2 corazzate<br />
(4 quadretti) 9<br />
3 sottomarini<br />
(3 quadretti) 10<br />
4 torpedinieri<br />
A B<br />
(2 quadretti)<br />
C D E F G H I L<br />
©<br />
Questo è il campo avversario.<br />
Indica con un “O” le caselle che colpisci. Se colpisci<br />
una nave nemica, usa una “X”. Se affondi una nave<br />
nemica, ripassa con una riga le sue “X”.<br />
4 torpedinieri<br />
(2 quadretti)<br />
Questo è il campo<br />
avversario.<br />
Scarica qui gli schemi<br />
da stampare<br />
Indica con un “O” le<br />
caselle che colpisci.<br />
Se colpisci una nave<br />
nemica, usa una “X”.<br />
Se affondi una nave<br />
nemica, ripassa con<br />
una riga le sue “X”.<br />
1<br />
2<br />
VARIANTI:<br />
avversario.<br />
• Il giocatore di turno non colpisce una sola casella, ma colpisce tante volte quante sono le sue navi (quindi, si comincia con dieci colpi a disposizione per<br />
3 ogni turno). Ogni volta che una nave viene affondata, si sottrae un colpo da quelli a disposizione del giocatore. Questa variante rende il gioco più veloce e<br />
conferisce un vantaggio al giocatore che riesce ad affondare Indica le navi nemiche. con un “O” le<br />
4• Se un giocatore colpisce una delle caselle adiacenti a una nave caselle nemica, che l’avversario colpisci. non dice “acqua”, ma “in vista”. Così è possibile individuare più facilmente<br />
le navi nemiche. Questa variante rende il gioco più semplice. Se colpisci una nave<br />
5<br />
6<br />
7<br />
Questo è il campo<br />
nemica, usa una “X”.<br />
Se affondi una nave<br />
nemica, ripassa con<br />
una riga le sue “X”.<br />
16