360 GRADI MAGAZINE//2020 Novembre-Dicembre
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<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> Magazine<br />
ARTISTA<br />
MEILO MINOTAUR<br />
Meilo Minotaur è un’ artista affermata<br />
che molti di noi hanno conosciuto e<br />
apprezzato con Delicatessen.<br />
SAMM QENDRA,<br />
CANTANTE<br />
PROFESSIONISTA IN<br />
L’inconfondibile voce di Samm Qendra<br />
emoziona e coinvolge il suo pubblico da<br />
diversi anni.<br />
EFFETTI SULLA<br />
PERSONALITA’ E<br />
CAMBIAMENTI NELLA<br />
VITA REALE LEGATI ALLE<br />
ESPERIENZE NEI MONDI<br />
VIRTUALI<br />
Second Life<br />
MR. GAUS<br />
P hotography<br />
I ritratti di Mr. Gaus sembrano lo<br />
specchio di volti reali. Espressività<br />
e talento sono tra le principali<br />
caratteristiche di questo fotografo<br />
italiano.<br />
<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong> ©<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
NOVEMBRE/DICEMBRE <strong>2020</strong> - N. 1<br />
1
SOMMARIO<br />
18<br />
I<br />
MENTE E<br />
REALTA’<br />
VIRTUALE<br />
mondi virtuali<br />
influiscono sulla<br />
nostra mente? E se<br />
sì, in che modo?<br />
Appofondiamo<br />
insieme.<br />
42<br />
Arkon<br />
ARKON<br />
è una nuova<br />
destinazione che<br />
potrebbe essere<br />
definita una<br />
rappresentazione<br />
virtuale di “light art”.<br />
60<br />
Nata<br />
COCOON<br />
per il gioco di<br />
ruolo, Cocoon ha<br />
un’ambientazione<br />
cyberpunk che<br />
ricorda Cyberpunk<br />
2077.<br />
84<br />
Meilo<br />
MEILO<br />
MINOTAUR<br />
Minotaur é<br />
un’artista conosciuta<br />
e apprezzata in<br />
SL. Facciamo la<br />
sua conoscenza in<br />
questa intervista<br />
esclusiva.<br />
112<br />
Una<br />
SAMM<br />
QENDRA<br />
delle voci più<br />
calde e suadenti<br />
nel panorama della<br />
musica di SL é Samm<br />
Qendra. L’abbiamo<br />
intervistata per<br />
saperne di più.<br />
126<br />
Esploriamo<br />
AIM AGENCY<br />
il mondo<br />
delle agenzie di<br />
moda, facendo la<br />
conoscenza di una<br />
delle più rinomate.<br />
134<br />
E’<br />
MR. GAUS<br />
virtuale o reale?<br />
Il confine tra reale<br />
e virtuale é sottile<br />
in queste incredibili<br />
immagini di Mr.<br />
Gaus. Facciamo la<br />
sua conoscenza in<br />
questa intervista.<br />
146<br />
Vorresti<br />
PROFESSIONE<br />
YOUTUBER<br />
fare il/<br />
la Youtuber?<br />
Spopolano gli<br />
Youtuber di Second<br />
Life, conosciamoli<br />
meglio.<br />
154<br />
Immagini<br />
SCELTI SU<br />
FLICKR<br />
spettacolari trovate<br />
su Flickr.<br />
Esploriamo nuovi<br />
artisti.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong> è la rivista che tratta di Second Life a <strong>360</strong>°. Destinazioni, Arte, Musica, Moda, Fotografia, Arredo e Decorazione tutto in<br />
un’unica rivista bimestrale. Puoi leggere la rivista direttamente inworld, indossandola come HUD. Preleva il tuo numero recandoti al Kiosk.<br />
2 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Benvenuti al numero 1 di <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong>.<br />
84 112 134<br />
MEILO MINOTAUR SAMM QENDRA MR. GAUS<br />
Artista conosciuta e<br />
apprezzata in SL. Tutti<br />
ricordano Delicatessen.<br />
Una voce calda e<br />
un’intonazione perfetta<br />
caratterizzano Samm<br />
Qendra, cantante live in<br />
SL.<br />
I ritratti di Mr. Gaus<br />
incantano i suoi followers<br />
su Flickr. Facciamo la sua<br />
conoscenza.<br />
BENVENUTI<br />
Benvenuti al numero 1 della rivista.<br />
In questa seconda uscita <strong>360</strong><strong>GRADI</strong><br />
introduce Degoya Galthie, responsabile<br />
del settore “Cervello, mente e realtà<br />
virtuale”.<br />
Inoltre esploreremo destinazioni<br />
incredibili, conosceremo Mr Gaus, un<br />
fotografo che dona incredibile realismo<br />
ai suoi ritratti.<br />
Esploreremo l’arte di Meilo Minotaur in<br />
tutte le sue sfaccettature, e ascolteremo<br />
la splendida voce di Samm Qendra.<br />
Vi invito a essere parte attiva,<br />
comunicandoci le vostre impressioni e/o<br />
idee/suggerimenti.<br />
Buona lettura!<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
3
TEAM<br />
LADMILLA VAN MISOINDITE<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE ARTE<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE<br />
MUSICA<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE MODA<br />
Artista e Proprietaria<br />
della Galleria THE<br />
EDGE.<br />
Dj , Designer e<br />
Architect Planning.<br />
Modella e<br />
Responsabile di eventi<br />
fashion.<br />
4 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
JARLA<br />
VIOLET<br />
DEGOYA<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE<br />
FOTOGRAFIA<br />
Fotografa.<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE<br />
MARKETING<br />
Esperta di Social<br />
Media Marketing.<br />
RESPONSABILE<br />
SETTORE<br />
CERVELLO, MENTE E<br />
REALTA’ VIRTUALE<br />
Psichiatra.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
5
NOTE DELL’ EDITRICE<br />
Siamo giunti alla seconda uscita di <strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine.<br />
La principale novità,<br />
molto gradita, è<br />
l’ingresso nel team di<br />
<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine<br />
di Degoya Galthie in<br />
qualità di responsabile<br />
del settore “cervello,<br />
mente e realtà<br />
virtuale”. Degoya è<br />
psichiatra nella vita<br />
reale e credo che sia la<br />
persona più qualificata<br />
per ricoprire questo<br />
ruolo.<br />
BENVENUTO<br />
<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> è una rivista interattiva<br />
disponibile sia su YUMPU sia<br />
INWORLD.<br />
Quali sono le novità di questo nuovo numero?<br />
La principale novità, molto gradita, è l’ingresso nel team di<br />
<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine di Degoya Galthie in qualità di responsabile<br />
del settore “cervello, mente e realtà virtuale”. Degoya è psichiatra<br />
nella vita reale e credo che sia la persona più qualificata per<br />
ricoprire questo ruolo. Una piccola avvertenza per il lettore: gli<br />
articoli di Degoya sono molto interessanti e hanno un taglio<br />
scientifico, da cui emerge la sua professionalità. Detto altrimenti:<br />
non sono di semplice lettura. Invito quindi il lettore a fare delle<br />
pause, magari a riprendere la lettura in un secondo momento,<br />
ma a leggerlo fino alla fine. Il valore aggiunto che i suoi articoli<br />
donano alla rivista è alto, quindi… approfittiamone!<br />
In questo numero introduciamo anche due nuovi sponsors, Camp<br />
Italia e la Lundy Art Gallery. Vi invito a leggere l’interessante<br />
riflessione di Asia Connell sull’importanza di ricordare<br />
annualmente eventi come la strage di Nassiriya e come lei stessa<br />
sia impegnata in questo progetto. Per quanto riguarda la Lundy<br />
Art Gallery, che molti di voi già conoscono, è una delle più<br />
rinomate e ampie gallerie d’arte di Second Life. Si tratta di una<br />
immensa esposizione artistica curata con passione e costanza da<br />
Lee Olsen.<br />
Come sempre, i nostri redattori vi presentano i loro<br />
approfondimenti su case di moda, fotografi, cantanti e artisti. In<br />
particolare in questo secondo numero possiamo apprezzare il<br />
primo articolo di Jarla Capalini sul un fotografo italiano Gaus che,<br />
sono certa, apprezzerete molto.<br />
Per quanto riguarda le destinazioni, un argomento curato da me,<br />
desidero portare la vostra attenzione su Cocoon, una destinazione<br />
cyberpunk che ricorda molto l’ambientazione di gioco di<br />
Cyberpunk 2077, il nuovo game di prossima uscita. Cocoon è, ad<br />
oggi, la regione più dettagliata e creata con attenzione al facile<br />
caricamento che io abbia mai visto. Per chi ama il gioco di ruolo è<br />
una vera manna.<br />
Basta parlare, vi lascio alla lettura e vi do appuntamento al<br />
prossimo numero che uscirà a fine gennaio.<br />
6 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
La comunicazione è uno degli<br />
aspetti più importanti della vita.<br />
Comunicare in modo efficace<br />
significa raggiungere il cuore e la<br />
mente delle persone.<br />
- Oema<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
7
ART PROMOTION ON FACEBOOK<br />
8 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
9
VIOLET BOA<br />
Le mie responsabilità comprendono la pianificazione,<br />
l’implementazione e la gestione di strategie di PR, nonché<br />
l’organizzazione e la gestione di varie attività di PR.<br />
Utilizzo diversi canali per ottimizzare la diffusione e il successo di<br />
una campagna, con un’attenzione orientata al cliente e una consegna<br />
sicura che rappresento in modo inequivocabile, e realizzo gli interessi,<br />
i desideri, le esigenze e le aspettative dei miei clienti.<br />
Violet Boa,<br />
Responsabile del Settore<br />
MARKETING<br />
Una parte naturale del mio lavoro consiste nell’organizzare interviste<br />
e coordinarmi, ricercare e raccogliere opportunità di partnership,<br />
stabilire e mantenere rapporti con giornalisti, influencer e blogger,<br />
oltre a supportare i membri del team del mio cliente nella<br />
comunicazione e nella gestione di una campagna.<br />
Attraverso anni di esperienza nella gestione dei social media, che<br />
richiede sempre ottime capacità di comunicazione, presentazione e<br />
leadership, oltre a eccellenti capacità organizzative e di gestione del<br />
tempo, sono diventata autocritica e sono sempre interessata a nuovi<br />
impulsi.<br />
L’apprendimento, sia esso auto-diretto o attraverso la conoscenza di<br />
fonti competenti, fa parte del processo quotidiano.<br />
Le osservazioni e le riflessioni (auto-riflessioni) sulla situazione<br />
esterna ed interna mi danno la possibilità di riconoscere i problemi e<br />
di cambiarli in una direzione positiva.<br />
Sono una pensatrice positiva ma anche critica e risolutrice di problemi<br />
analitici che - con molta empatia - accetta gli interessi contrastanti,<br />
la (in) tolleranza personale e le opinioni degli altri. Sono molto<br />
adattabile e disponibile al compromesso per accettare alternative<br />
positive che rendano tutti felici e portino al successo desiderato.<br />
Nella mia top ten degli interessi ci sono l’arte, la fotografia, il design,<br />
l’arte digitale, la musica, le arti dello spettacolo, la letteratura, la<br />
scienza, la consapevolezza e l’atteggiamento positivo.<br />
Mi sento molto onorata e orgogliosa della fiducia che Oema ha riposto<br />
in me invitandomi nel mio ruolo di PR a promuovere fin dalla prima<br />
pubblicazione <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> Magazine, una rivista raffinata, di classe, ed<br />
elegante.<br />
Ci aspetta un compito entusiasmante e meraviglioso, e non vedo l’ora<br />
di compierlo!<br />
Violet<br />
10 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
11
IN MEMORIA DI NASSIRIYA PROJECT<br />
“In Memory of Nassiriya Project” nasce nel<br />
2007 per non dimenticare i Caduti Italiani,<br />
militari e civili e dei servizi di Intelligence,<br />
che hanno perso la vita nelle Missioni<br />
Internazionali di Supporto alla Pace e si<br />
sviluppa tanto nei mondi virtuali quanto in<br />
quelli cosiddetti reali.<br />
“In Memory of Nassiriya Project” viaggia<br />
di pari passo con la volontà di ricordare<br />
i Caduti della strage del 12 <strong>Novembre</strong><br />
2003 a Nassiriya, ma anche tutti i Caduti<br />
Italiani nelle missioni di peacekeeping e<br />
dell’intelligence.<br />
Perché il loro sacrificio non venga<br />
dimenticato e non sia stato vano, perché<br />
la guerra diventi sempre più un’arma<br />
insostenibile e perché nuovi percorsi di<br />
pace possono essere pianificati e costruiti.<br />
Anche quest’anno, come ogni anno dal<br />
2007, i Caduti di Nassiriya e tutti i Caduti<br />
Italiani, militari e civili e dei servizi di<br />
Intelligence, che hanno perso la vita nelle<br />
Missioni Internazionali di Supporto alla Pace<br />
vengono ricordati con una sobria cerimonia<br />
che si svolge nella piattaforma di Second<br />
Life che l’azienda proprietaria, Linden Lab,<br />
ed i suoi utenti hanno trasformato nel web<br />
tridimensionale tecnologicamente più<br />
avanzato presente ad oggi in Internet.<br />
«Fu l’anno successivo alla mia iscrizione e<br />
creazione del mio avatar n Second Life che,<br />
fin da subito, mi fu chiaro che il 3D poteva<br />
diventare ricco di contenuti, piattaforma di<br />
scambio e di realizzazione di progetti del<br />
cosiddetto mondo reale: un vero e proprio<br />
ponte per unire le persone<br />
nella costruzione di percorsi nei campi più<br />
svariati, dall’istruzione alle esercitazioni<br />
di protezione civile (lo fanno negli States<br />
dopo Katrina), dal fare community con<br />
modalità di full immersion alla realizzazione<br />
di progetti di cura per alcune patologie.<br />
E questo solo per citarne le più evidenti<br />
nell’evoluzione dell’ultimo decennio che<br />
ha visto uno sviluppo di progetti e di<br />
creatività in campi artistici, educativi, etc.»,<br />
così Carmela Modica, aka Asia Connell in<br />
Second Life, che ha creato il progetto per<br />
onorare la memoria dei Caduti.<br />
«E’ chiaro che ciascuno decide se iscriversi<br />
e farne parte o meno - prosegue Carmela<br />
Modica - ma mi piace ricordare come il<br />
ponte che collega i mondi virtuali (anche<br />
Facebook lo è) rende possibile lo stare in<br />
uno stesso posto anche quando si vive<br />
lontani: cosa che stiamo sperimentando<br />
da quando è in atto la pandemia del Cov-<br />
Sars2».<br />
«Mi piace anche ricordare come i gruppi<br />
dei Veterani degli Stati Uniti e lo stesso DoD<br />
(Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti<br />
d’America) ha costruito nella piattaforma<br />
di Second Life intere aree dedicate alla<br />
memoria e dove progetti di sostegno per<br />
coloro che soffrono di disturbi da posttrauma<br />
funzionano da anni e con risultati<br />
ottimali».<br />
«Il mio augurio - conclude - è che si crei<br />
questo “ponte” perchè gli Italiani possano<br />
imparare a lavorare e fare community in<br />
ambienti virtuali che si stanno sviluppando<br />
con sempre maggiori ed eccellenti risultati<br />
in tutti i campi dello scibile umano».<br />
12 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
SPONSOR<br />
La cerimonia si svolge ogni anno.<br />
Quest’anno si è svolta presso il Memorial<br />
Garden a Camp Italia.<br />
Inoltre l’evento ha visto la straordinaria<br />
partecipazione dell’ambasciatore Giulio<br />
Terzi che lo ha promosso sulla sua Pagina<br />
Facebook. L’ambasciatore ha partecipato<br />
all’importante evento commemorativo<br />
iscrivendosi a Second Life per l’occasione.<br />
Riferimenti<br />
Official Website<br />
Facebook Event<br />
Facebook Group<br />
Flickr Group<br />
Pagina Facebook dell’ambasciatore Giulio<br />
Terzi<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
13
LUNDY ART GALLERY<br />
LA LUNDY ART GALLERY E’ UNA CREAZIONE DI LEE1 OLSEN E OSPITA<br />
PERIODICAMENTE NUOVI ARTISTI.<br />
LA GALLERIA VANTA UNO SPAZIO ESPOSITIVO MOLTO AMPIO, PERMETTENDO<br />
AL VISITATORE DI APPREZZARE NUMEROSE OPERE D’ARTE.<br />
14 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
ARTISTI ESPOSITORI<br />
Deyanira Yalin<br />
Moya Patrick<br />
Etamae<br />
Ilyra Chardin<br />
Adwehe<br />
ZackHermann<br />
Sandi Benelli<br />
Jessamine2108<br />
Steele Wilder<br />
Adelina Lawrence<br />
Magda Schmidtzau<br />
TELEPORT TO LUNDY ART GALLERY<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
15
DEGOYA GALTHIE<br />
Sin dall’inizio della sua apparizione nel mondo, l’uomo ha cercato<br />
di rappresentare e raccontare la propria esperienza con differenti<br />
strumenti quali il disegno, la fotografia e il cinema; alla base di questa<br />
incessante ricerca è il desiderio di descrivere il proprio mondo interiore<br />
con livelli di fedeltà sempre maggiori. Nella nostra società postmoderna<br />
la frontiera più evoluta di questa ricerca è rappresentata<br />
dalla realtà virtuale: questa tecnologia ci consente di “immergerci” in<br />
un ambiente generato dal computer, dentro cui è possibile muoversi e<br />
interagire come nel reale.<br />
Degoya Galthie,<br />
Responsabile del Settore<br />
CERVELLO, MENTE E<br />
REALTA’ VIRTUALE<br />
La realtà virtuale sta avendo numerose applicazioni che spaziano in<br />
diversi ambiti e rappresenta anche un’interfaccia di comunicazione<br />
avanzata che consente alle persone di interagire in modo naturale<br />
a distanza. Ormai è una tecnologia che ha una crescente diffusione<br />
anche nell’industria dell’intrattenimento, dove trova applicazioni,<br />
oltre nel settore dei videogiochi, nella cinematografia, nei parchi<br />
tematici e nei musei. I social network, l’e-commerce, l’educazione,<br />
lo sport sono solo alcuni dei numerosi ambiti che i mondi virtuali<br />
promettono di rivoluzionare. In campo medico, la realtà virtuale sta<br />
dimostrando un eccellente potenziale con applicazioni nell’ambito<br />
delle neuroscienze e della psicoterapia.<br />
Alla luce di tali premesse, l’obiettivo che mi sono posto in questo<br />
settore della rivista è raccontare la “rivoluzione virtuale” attraverso<br />
una prospettiva che vuole evidenziare l’impatto trasformativo di<br />
questa tecnologia sul cervello e sull’esperienza umana. In particolare,<br />
cercherò di investigare sugli effetti delle esperienze virtuali sul<br />
proprio mondo reale e di mettere in luce le opportunità che le<br />
tecnologie virtuali possono offrire, ma anche di porre in evidenza i<br />
potenziali rischi che esse implicano, attraverso una ricognizione delle<br />
ricerche più avanzate in ambito psicologico e neuroscientifico. Infine,<br />
cercherò di spiegare come le tecnologie simulative stanno cambiando<br />
il modo di comunicare e interagire delle persone, analizzando le<br />
opportunità e le sfide implicate dall’emergere dei mondi virtuali.<br />
Degoya<br />
16 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
17
PERSONALIT<br />
EFFETTI SU<br />
E CAMBIAMENTI NELLA<br />
ALLE ESPERIENZE DEI M<br />
Scritto da DEGOYA GALTHIE.<br />
Immagini di JARLA CAPALINI.<br />
18 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
LLA<br />
A’<br />
VITA REALE LEGATI<br />
ONDI VIRTUALI<br />
Quali sono gli effetti che i mondi virtuali<br />
producono sulla mente? Cerchiamo di fare<br />
chiarezza.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
19
EFFETTI SULLA PERSONALITA’<br />
E CAMBIAMENTI NELLA VITA REALE<br />
LEGATI ALLE ESPERIENZE DEI<br />
MONDI VIRTUALI<br />
Un tema che mi ha affascinato sin dal mio ingresso nei mondi virtuali è stato<br />
quello relativo a come le differenze individuali modulino gli effetti delle<br />
attività virtuali sui comportamenti reali.<br />
Sin dall’inizio dell’era di Internet e con<br />
particolare riferimento ai mondi virtuali,<br />
un argomento di notevole interesse<br />
riguarda se e quanto le esperienze e<br />
le relazioni virtuali possano incidere<br />
sulla propria personalità e sulla vita<br />
reale personale. Con la diffusione<br />
dei social media virtuali, una delle<br />
domande più frequenti concerne come<br />
la percezione della distinzione tra il<br />
reale e il virtuale possa cambiare nel<br />
tempo e come tale percezione influenzi<br />
i comportamenti umani sia online<br />
sia offline. Diversi fattori, come le<br />
caratteristiche tecnologiche, il contesto<br />
sociale e le differenze individuali tra<br />
le persone, modellano la percezione di<br />
come gli ambienti virtuali si relazionano<br />
all’ambiente materiale.<br />
Un tema che mi ha affascinato sin dal<br />
mio ingresso nei mondi virtuali è stato<br />
quello relativo a come le differenze<br />
individuali modulino gli effetti delle<br />
attività virtuali sui comportamenti<br />
reali e mi ha portato a riflettere<br />
sulla questione di come lo stile di<br />
personalità individuale possa far<br />
prevedere gli effetti dei mondi virtuali<br />
sociali sulle vite reali di persone<br />
coinvolte in questi ambienti.<br />
I mondi virtuali sociali sono complesse<br />
applicazioni online multiutente che<br />
simulano ambienti 3D attraverso i quali<br />
le persone navigano e interagiscono<br />
con altri individui per mezzo di<br />
avatar personalizzabili. Tra questi<br />
mondi, la fonte principale delle mie<br />
riflessioni è Second Life. A differenza<br />
dell’ambiente di gioco di altri mondi<br />
virtuali come World of Warcraft o<br />
Everquest II, l’ambiente di Second<br />
Life (SL) non impone alcun quadro di<br />
20 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
SL può avere<br />
effetti sulla<br />
personalità e<br />
sulla vita reale?<br />
interazione specifico e<br />
gli utenti vengono invece<br />
forniti degli strumenti<br />
e dei componenti per<br />
creare qualsiasi tipo<br />
di contenuto, attività e<br />
comunità desiderino.<br />
Ho preso in esame una<br />
serie di studi effettuati<br />
su avatar di Second Life<br />
e che hanno analizzato<br />
la relazione tra i fattori<br />
di personalità del<br />
questionario “Big Five”,<br />
le esperienze nel mondo<br />
virtuale e le relazioni<br />
coi cambiamenti nella<br />
vita reale derivanti dalle<br />
esperienze virtuali. Tali<br />
studi hanno mostrato<br />
che la forza della<br />
relazione degli utenti<br />
con l’ambiente virtuale,<br />
l’identificazione e la<br />
somiglianza con i loro<br />
avatar favorivano i<br />
cambiamenti nella vita<br />
reale; questi tre fattori<br />
hanno inciso sui i tratti di<br />
personalità misurati dal<br />
Big Five (Piacevolezza,<br />
Estroversione, Intelletto,<br />
Coscienziosità e<br />
Stabilità emotiva) e sui<br />
conseguenti eventuali<br />
cambiamenti nella vita<br />
reale.<br />
Caratteristiche del<br />
campione<br />
L’età reale dei<br />
partecipanti agli studi<br />
esaminati variava dai<br />
18 ai 71 anni con una<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
21
età media di 35,7. Il 54% era di sesso<br />
femminile e, per la maggioranza dei<br />
casi, il sesso degli avatar corrispondeva<br />
al sesso reale; il 55% dei maschi,<br />
però, ha riferito di avere anche avatar<br />
femminili. Gli intervistati hanno<br />
frequentato Second Life tra 127 e<br />
2813 giorni e la maggior parte degli<br />
intervistati aveva i propri account<br />
da poco più di 3 anni. Hanno riferito<br />
di trascorrere in SL una media di 33<br />
ore a settimana e questo tempo è<br />
dedicato per il 68% ad attività sociali<br />
o ricreative (p. es., fare amicizia, andare<br />
alle feste, ascoltare musica), per il 22%<br />
ad attività orientate a un compito (p.<br />
es., seguire o insegnare a un corso,<br />
un’attività di vendita al dettaglio) e per<br />
il tempo rimanente ad attività varie o<br />
specializzate come l’apprendimento<br />
dell’uso del linguaggio di scripting<br />
SL. Coerentemente con il modo in cui<br />
hanno diviso il loro tempo su SL, il<br />
79% dei partecipanti ha riferito che la<br />
motivazione prevalente per l’adesione a<br />
SL è stata legata a scopi sociali, mentre<br />
solo il 12% ha riportato che la loro<br />
motivazione principale era stata legata<br />
all’esecuzione di un compito.<br />
Quadro teorico<br />
Molte ricerche hanno dimostrato<br />
che le esperienze nei mondi virtuali<br />
influenzano atteggiamenti, percezioni<br />
e comportamenti nel mondo reale e<br />
viceversa; per esempio, il concetto di<br />
sé può essere influenzato dal modo<br />
in cui altre persone rispondono alla<br />
presentazione di sé online. Le attività<br />
sociali virtuali possono condizionare le<br />
relazioni reali con la famiglia, gli amici<br />
e le organizzazioni della comunità; le<br />
persone spesso ricreano esperienze di<br />
vita reale in ambienti virtuali e possono<br />
sperimentare cambiamenti fisiologici,<br />
emotivi e comportamentali, sia positivi<br />
che negativi, a seguito di determinate<br />
esperienze online. Il proprio stile di<br />
personalità emerge come un fattore<br />
importante che può spiegare le<br />
differenze individuali e il modo in cui<br />
le persone sono influenzate dall’uso<br />
di Internet in generale e in particolare<br />
dai mondi virtuali immersivi. I dati<br />
esaminati non mi consentono di<br />
distinguere tra cambiamenti positivi<br />
e negativi e quindi esaminare tale<br />
differenza potrebbe essere un’altra<br />
direzione fruttuosa per la ricerca.<br />
In primo luogo, a causa in parte della<br />
personalità, le persone differiscono<br />
nella loro predisposizione ad essere<br />
influenzati nella propria vita reale<br />
dalle esperienze virtuali e, in secondo<br />
luogo, le diverse caratteristiche<br />
ambientali dei mondi virtuali attivano<br />
differenti tratti della personalità, il<br />
che porta alla diversità nel modo in cui<br />
le persone vivono il mondo virtuale;<br />
infine, le esperienze del mondo virtuale<br />
possono produrre effetti differenti sulla<br />
personalità variando la probabilità di<br />
sperimentare cambiamenti nella vita<br />
reale.<br />
I tre fattori relativi alle esperienze<br />
virtuali al centro delle mie riflessioni<br />
sono: (a) la relazione con l’ambiente 3D,<br />
che incorpora i concetti di presenza,<br />
assorbimento e immersione; (b)<br />
22 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
23
l’identificazione con l’avatar, che include<br />
dimensioni di vicinanza percepita,<br />
attaccamento, simpatia e attrazione<br />
per l’avatar; e (c) la somiglianza<br />
persona-avatar, che si riferisce al grado<br />
di auto-rassomiglianza percepita<br />
lungo dimensioni di comportamento,<br />
atteggiamenti, personalità e aspetto<br />
fisico.<br />
Rapporto con l’ambiente<br />
La relazione di una persona con<br />
un ambiente virtuale è multiforme,<br />
composta dal sentirsi trasportati dentro,<br />
presenti e immersi nell’ambiente,<br />
dall’essere assorbiti dalle attività e dalle<br />
interazioni con l’ambiente e dall’essere<br />
attaccati e coinvolti emotivamente con<br />
l’ambiente. Queste sfaccettature sono<br />
correlate tra loro e alcuni dei termini,<br />
come presenza e immersione, sono<br />
spesso usati in modo intercambiabile.<br />
Tuttavia, occorre tener conto delle<br />
distinzioni. La più importante di<br />
queste distinzioni si concentra<br />
sulla definizione di presenza come<br />
esperienza limitata al tempo in cui<br />
un utente è connesso a un ambiente<br />
virtuale che poi termina quando<br />
l’utente va offline. Al contrario, sostengo<br />
che i sentimenti di attaccamento e di<br />
coinvolgimento emotivo e i pensieri<br />
collegati all’ambiente possono<br />
perdurare nell’utente molto tempo<br />
dopo che una persona ha chiuso<br />
l’applicazione, fenomeno facilitato in<br />
parte dal fatto che gli ambienti virtuali<br />
sono persistenti.<br />
L’esperienza immediata di presenza,<br />
immersione e assorbimento vissuta<br />
mentre si è online influenzerà la<br />
probabilità che l’ambiente virtuale<br />
lasci tracce psicologiche in una persona<br />
successivamente all’esposizione<br />
all’ambiente virtuale. Il mio concetto<br />
di relazione con l’ambiente include<br />
sia gli effetti prossimali sperimentati<br />
online (p. es., presenza, immersione,<br />
assorbimento) sia gli effetti distali<br />
che rimangono dopo l’esposizione (p.<br />
es., attaccamento e coinvolgimento<br />
emotivo). In breve, presumo lo sviluppo<br />
di una forte relazione a causa di un<br />
ambiente caratterizzato da elevata<br />
esperienza di presenza, immersione e<br />
assorbimento e forte coinvolgimento<br />
emotivo e attaccamento.<br />
È stato dimostrato che il tipo di<br />
relazione con un ambiente virtuale<br />
influisce sui comportamenti nel mondo<br />
reale. La relazione con un ambiente<br />
virtuale può agire sul senso di sé<br />
dell’utente e sugli incontri sociali<br />
reali nella misura in cui il confine tra<br />
il mondo virtuale e quello fisico è<br />
sfumato e le esperienze del mondo<br />
virtuale possono avere maggiori<br />
probabilità di essere trasferite alle<br />
esperienze offline.<br />
L’Avatar<br />
Due fattori appaiono legati agli<br />
avatar: (a) l’identificazione con l’avatar<br />
e (b) il grado di somiglianza tra<br />
l’utente e l’avatar. L’identificazione<br />
con gli avatar include le nozioni di<br />
assimilazione delle caratteristiche<br />
24 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
dell’avatar all’immagine di sé,<br />
l’attaccamento morale ed emotivo<br />
all’avatar e l’adozione dei suoi<br />
obiettivi, delle abilità, delle risorse<br />
e degli impedimenti come propri. È<br />
stato osservato che il modo in cui le<br />
persone si identificano con i loro avatar<br />
influenza il loro soddisfacimento delle<br />
esperienze nel mondo virtuale, ma al<br />
momento le prove empiriche su come<br />
l’identificazione con gli avatar influisce<br />
sui comportamenti offline sono limitate.<br />
Alcuni ricercatori hanno riportato dati<br />
che suggeriscono che l’appartenenza<br />
a gruppi virtuali può talvolta essere<br />
assimilata nel concetto di sé offline,<br />
specialmente quando questa adesione<br />
è ritenuta importante per l’utente.<br />
Sulla base di questi risultati anche se<br />
limitati, sembra ragionevole ipotizzare<br />
che l’identificazione con l’avatar nel<br />
mondo virtuale possa portare a una<br />
varietà di alterazioni comportamentali<br />
nel mondo reale. Sebbene correlata<br />
all’identificazione con l’avatar, la<br />
somiglianza con l’avatar è un aspetto<br />
distinto delle esperienze virtuali degli<br />
utenti. Ad esempio, qualcuno potrebbe<br />
essere altamente identificato con un<br />
avatar che è molto dissimile (un avatar<br />
con una forma non umana).<br />
Le ricerche tuttora effettuate<br />
mostrano che esiste in generale una<br />
corrispondenza tra gli utenti e i loro<br />
avatar sia nella personalità sia nel<br />
comportamento e che le eccezioni<br />
a questa tendenza sono connesse a<br />
obiettivi o motivazioni specifiche.<br />
È stato visto che la divergenza tra<br />
il sé reale e l’identità dell’avatar<br />
è importante per molti utenti di<br />
Second Life e che gli aspetti sociali<br />
dell’identità sono più rilevanti per<br />
i loro avatar che per il loro vero sé.<br />
Per esempio, gli avatar spesso sono<br />
significativamente più estroversi dei<br />
loro veri sé in un contesto di social<br />
networking. Per quanto riguarda la<br />
relazione tra la somiglianza utenteavatar<br />
e i cambiamenti nella vita reale,<br />
alcuni ricercatori hanno riferito che le<br />
persone che attribuivano ai loro avatar<br />
profili di personalità simili alle proprie<br />
caratteristiche reali hanno mostrato<br />
effetti positivi sulla soddisfazione<br />
della propria vita reale. Altri autori<br />
hanno suggerito che le persone che<br />
percepiscono il loro avatar come più<br />
attraente di loro e più vicino alla loro<br />
immagine di sé idealizzata riferiscono<br />
più frequentemente che il loro avatar<br />
influenza la loro salute e il loro aspetto<br />
offline. Sembra quindi ragionevole<br />
aspettarsi che la somiglianza avatarutente<br />
abbia effetti nel mondo reale.<br />
La Personalità<br />
Tra la moltitudine di modelli incentrati<br />
su un approccio teorico allo studio<br />
della personalità, quello comunemente<br />
applicato nella ricerca sull’uso di<br />
Internet è il “Big Five” (Goldberg,<br />
1993; McCrae e Costa, 2008); gli<br />
autori di questo modello postulano 5<br />
grandi dimensioni o tratti (Big Five) di<br />
personalità:<br />
• Estroversione Introversione:<br />
la misura in cui una persona<br />
è predisposta verso il mondo<br />
esterno. Loquace, assertivo e<br />
attivo sono parole comuni usate<br />
per descrivere gli estroversi;<br />
• Gradevolezza Sgradevolezza<br />
(Amicalità): la misura in cui un<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
25
individuo è gentile, degno di<br />
fiducia e affabile;<br />
• Coscienziosità Negligenza:<br />
la misura in cui una persona<br />
è percepita come organizzata,<br />
completa e affidabile;<br />
• Stabilità emotiva Nevroticismo:<br />
la misura in cui una persona è<br />
rilassata, non facilmente turbata<br />
e in grado di sopportare eventi<br />
imprevisti con serenità;<br />
• Apertura mentale Chiusura<br />
mentale (tratto chiamato anche<br />
Openness to Experience): la<br />
misura in cui una persona ha<br />
immaginazione, curiosità e<br />
creatività.<br />
Tali dimensioni sono state individuate a<br />
partire da studi psicolessicali, secondo<br />
i quali l’uomo ha codificato in forma<br />
verbale tutte le esperienze significative<br />
per la comunità comprese, in questo<br />
caso, parole che si riferiscono alle<br />
differenze individuali: le 5 dimensioni<br />
elencate, quindi, corrisponderebbero<br />
alle macro-categorie più usate nel<br />
linguaggio per descrivere le diversità<br />
tra individui. La valutazione della<br />
personalità attraverso il modello del<br />
Big Five può avvenire mediante la<br />
compilazione da parte del soggetto di<br />
un questionario, oppure mediante la<br />
valutazione del suo comportamento in<br />
un contesto di simulazione.<br />
La ricerca ha dimostrato che la<br />
personalità predice, in generale, il modo<br />
di utilizzo di Internet e, in particolare,<br />
le motivazioni delle persone per l’uso<br />
delle applicazioni del mondo virtuale. È<br />
stato anche osservato che la personalità<br />
è correlata a comportamenti specifici<br />
che gli utenti mostrano online. Le<br />
prove sull’influenza della personalità<br />
sul rapporto tra le esperienze<br />
online e quelle offline provengono<br />
principalmente dalla letteratura sui<br />
giochi online violenti. Ad esempio,<br />
alcuni ricercatori hanno riferito che un<br />
tratto di ostilità spiegava parzialmente<br />
l’aumento del comportamento<br />
aggressivo offline in seguito al gioco<br />
online e che l’empatia dei tratti<br />
aumentava i sentimenti di colpa dopo<br />
aver commesso una violenza virtuale<br />
ingiustificata.<br />
Sulla base di quanto detto finora,<br />
sembra chiaro che in base alla<br />
personalità si possono prevedere vari<br />
aspetti dell’utilizzo di Internet e che<br />
il suo uso può causare cambiamenti<br />
nelle convinzioni, nelle emozioni e<br />
nei comportamenti della vita reale.<br />
Pochissimi studi, tuttavia, hanno<br />
esaminato l’intera catena causale da<br />
come la personalità predispone le<br />
persone ad adoperare Internet in modi<br />
diversi, alle esperienze derivanti dal<br />
loro utilizzo e agli effetti del loro uso e<br />
della loro esperienza nella vita offline.<br />
È mio convincimento che i tre fattori<br />
di esperienza del mondo virtuale<br />
descritti in precedenza (cioè, relazione<br />
con l’ambiente, identificazione con<br />
l’avatar e somiglianza tra l’utente e<br />
l’avatar) mediano come la personalità<br />
determina le modalità in cui il mondo<br />
virtuale genera cambiamenti della<br />
vita reale. La dimostrazione di questo<br />
assunto può essere derivata dalla teoria<br />
dell’attivazione dei tratti che si basa<br />
sulla premessa fondamentale che gli<br />
ambienti virtuali differiscono nella loro<br />
rilevanza per l’espressione dei diversi<br />
tratti di personalità.<br />
26 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Attivazione dei tratti della personalità<br />
in Second Life (SL)<br />
Sebbene la personalità sia<br />
relativamente stabile nel tempo e<br />
nei contesti, è tuttavia ampiamente<br />
riconosciuto che l’espressione dei<br />
tratti di personalità varia a seconda<br />
delle situazioni. Secondo la teoria<br />
dell’attivazione dei tratti, le persone<br />
sono intrinsecamente motivate a<br />
esprimere i loro tratti e probabilmente<br />
lo fanno quando i segnali situazionali<br />
ne offrono l’opportunità. Per esempio,<br />
a una persona con un alto livello di<br />
Coscienziosità un ambiente disordinato<br />
fornisce uno spunto che probabilmente<br />
innesca un comportamento di pulizia;<br />
la stessa caratteristica situazionale<br />
potrebbe attivare tratti diversi in altri<br />
individui. Altro esempio, un incontro di<br />
lavoro può innescare la socialità in una<br />
persona estroversa e la cooperazione in<br />
una persona con tratti di gradevolezza.<br />
I molteplici aspetti di un ambiente<br />
complesso come Second Life<br />
attivano tra gli utenti tratti differenti<br />
nell’espressione della personalità.<br />
Passo ora ad alcune riflessioni su come<br />
SL offra le opportunità di esprimere i<br />
tratti di personalità predominanti che<br />
poi modellano le esperienze del mondo<br />
virtuale degli utenti (cioè, la forza<br />
della loro relazione con l’ambiente,<br />
l’identificazione e la somiglianza con i<br />
loro avatar) e a loro volta come queste<br />
esperienze influenzino i cambiamenti<br />
della vita reale.<br />
Gradevolezza Sgradevolezza<br />
(Amicalità)<br />
Second Life è essenzialmente un<br />
ambiente sociale ed è stato riscontrato<br />
che le motivazioni sociali sono in cima<br />
alla lista dei motivi per cui le persone<br />
partecipano a SL. La natura sociale di SL<br />
dovrebbe quindi facilitare l’espressione<br />
dei tratti sia di Gradevolezza sia<br />
di Estroversione e, quindi, attivare<br />
l’interesse per le altre persone e<br />
l’orientamento pro-comunità. Il tratto<br />
di Gradevolezza dovrebbe portare a una<br />
forte connessione con l’ambiente sociale<br />
virtuale e l’identificazione con gli avatar.<br />
Tuttavia, non mi aspetto che il tratto di<br />
Gradevolezza preveda la somiglianza tra<br />
avatar e utente, anche se è probabile<br />
che le persone empatiche creino avatar<br />
che sono piacevoli e attraenti per altre<br />
persone questo non implica che gli<br />
avatar siano simili a loro stessi.<br />
La teoria dell’attivazione dei tratti offre<br />
una possibile spiegazione di quanto<br />
la forza della situazione influisca<br />
sulla predittività dei comportamenti<br />
individuali. La forza della situazione si<br />
riferisce a caratteristiche ambientali<br />
che esercitano forti richieste (attraverso<br />
ricompense o punizioni elevate) per<br />
manifestare determinati comportamenti.<br />
In SL, i premi per la cordialità sono alti<br />
e ragionevolmente prevedibili, creando<br />
quindi una forte domanda ambientale<br />
di gradevolezza. Di conseguenza, ci si<br />
aspetterebbe una bassa variazione tra<br />
gli individui nell’espressione di questo<br />
tratto e la gradevolezza non sarebbe<br />
quindi fortemente predittiva delle<br />
differenze di comportamento.<br />
Estroversione Introversione<br />
Ci si aspetta che gli estroversi<br />
presentino una forte relazione con<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
27
l’ambiente di SL e i loro avatar perché<br />
le molte opportunità di incontrarsi e<br />
interagire facilmente con altre persone<br />
offrono la possibilità di esprimere<br />
le sfaccettature socievoli del tratto<br />
di Estroversione; però esistono<br />
ragionamenti altrettanto convincenti<br />
e prove empiriche a sostegno che<br />
anche gli introversi sentono una forte<br />
connessione con l’ambiente e con i loro<br />
avatar. È stata mostrata una relazione<br />
positiva tra presenza e introversione,<br />
in quanto negli ambienti virtuali le<br />
persone introverse possono facilmente<br />
controllare il ritmo delle interazioni.<br />
Pertanto, ci si può aspettare che<br />
estroversi e introversi siano simili<br />
nella tendenza a relazionarsi con<br />
l’ambiente e all’identificazione con<br />
i loro avatar, anche se per ragioni<br />
diverse. Mi aspetto, tuttavia, che il<br />
tratto di Estroversione sia correlato<br />
positivamente alla somiglianza tra<br />
utenti e avatar a causa della semplice<br />
osservazione che l’estroverso<br />
è socialmente più desiderabile<br />
dell’introverso. Coerentemente con<br />
questo ragionamento, è stato osservato<br />
che la somiglianza utente-avatar è più<br />
frequente negli estroversi e, inoltre,<br />
che gli avatar più attraenti degli utenti<br />
nella loro vita reale erano anche essi di<br />
estroversi. Per la persona estroversa,<br />
l’avatar è il mezzo per esprimere<br />
caratteristiche legate alla socialità<br />
innescate dalla natura essenzialmente<br />
sociale di Second Life. Allo stesso<br />
tempo, le persone introverse sono<br />
motivate a creare avatar un po’ più<br />
estroversi di loro stessi, in gran parte a<br />
causa di pressioni sociali generalizzate<br />
che favoriscono l’estroversione.<br />
Apertura mentale Chiusura mentale<br />
Second Life offre numerose opportunità<br />
per attività intellettuali (ad esempio,<br />
lezioni, conferenze e discussioni), per<br />
l’espressione creativa (ad esempio,<br />
performance musicali, costruzione<br />
di strutture, progettazione di<br />
abbigliamento) e per l’esplorazione<br />
e la sperimentazione (ad esempio,<br />
personalizzazione dell’avatar, avere<br />
esperienze “impossibili” come essere<br />
all’interno di un atomo). Queste<br />
possibilità dovrebbero fornire uno spunto<br />
per attivare il tratto di Apertura Mentale.<br />
L’evidenza empirica è coerente con<br />
l’aspettativa che le persone con un<br />
alto livello di intelligenza abbiano una<br />
forte connessione con un ambiente<br />
virtuale. La tendenza all’immersione<br />
degli utenti (un’attitudine strettamente<br />
correlato all’apertura mentale) predice<br />
l’esperienza della presenza. Gli utenti<br />
con un alto livello di intelligenza<br />
dovrebbero anche identificarsi con i<br />
loro avatar perché la personalizzazione<br />
di un avatar offre l’opportunità di<br />
creatività e di esplorare aspetti interiori<br />
quali l’identità.<br />
Non mi aspetto, tuttavia, che il tratto di<br />
Apertura Mentale faccia prevedere la<br />
somiglianza tra utenti e avatar. Sebbene<br />
le possibilità di personalizzazione degli<br />
avatar possano comportare un’ampia<br />
variazione nelle caratteristiche degli<br />
avatar tra le persone con un alto livello<br />
di Apertura Mentale, ciò non implica<br />
grandi differenze tra i singoli utenti e i<br />
loro avatar.<br />
Il tratto di Apertura Mentale influenza<br />
positivamente i cambiamenti<br />
della vita reale attraverso un forte<br />
28 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
coinvolgimento emotivo con le<br />
esperienze del mondo virtuale. Ciò<br />
è anche coerente con le aspettative<br />
basate sulla teoria dell’attivazione<br />
dei tratti secondo cui la natura non<br />
strutturata di Second Life, combinata<br />
con la disponibilità di molteplici<br />
strumenti per la creazione di nuovi<br />
contenuti, attiva la propensione delle<br />
persone con alto livello di questo tratto<br />
facilitando la creatività e l’esplorazione.<br />
Ci si può ragionevolmente aspettare<br />
che il coinvolgimento emotivo derivi<br />
dalla capacità di esprimere questi<br />
aspetti della personalità.<br />
Coscienziosità Negligenza<br />
La virtualità stessa di Second Life è la<br />
ragione principale per cui sostengo<br />
che il tratto di Coscienziosità può avere<br />
effetti sia diretti sia indiretti sulla vita<br />
reale. Poiché la connessione con questo<br />
ambiente è mediata da un computer,<br />
la vita reale è influenzata almeno<br />
dalla scelta esplicita di accedere e<br />
di pianificare gli adattamenti della<br />
vita reale necessari per organizzare il<br />
tempo trascorso nell’interazione con<br />
il mondo virtuale. Vari ricercatori, ad<br />
esempio, hanno sostenuto che il tratto<br />
di Coscienziosità è particolarmente<br />
importante negli ambienti di lavoro<br />
virtuali, dove l’assenza di interazione<br />
diretta con i colleghi può ridurre la<br />
motivazione al lavoro. Non importa<br />
quanto possano essere assorbiti<br />
da SL, le persone ad alto livello di<br />
Coscienziosità mantengono un più<br />
elevato grado di consapevolezza di<br />
come quel tempo influenzi la vita reale<br />
e sono motivate a organizzare le loro<br />
vite (fisiche e virtuali) di conseguenza.<br />
A causa di questo approccio pianificato<br />
e organizzato, mi aspetto che le<br />
persone coscienziose segnalino<br />
meno cambiamenti nella vita reale<br />
derivanti dalla loro partecipazione in un<br />
ambiente virtuale.<br />
Per quanto sappiamo, un effetto<br />
diretto del tratto di Coscienziosità<br />
sui cambiamenti nella vita reale a<br />
causa del coinvolgimento del mondo<br />
virtuale non è stato, al momento,<br />
testato empiricamente. Sostengo che<br />
parte della strategia per controllare<br />
gli effetti del mondo virtuale sulla<br />
vita reale consiste nel mantenere<br />
una certa distanza psicologica dal<br />
mondo virtuale. Ciò implica che il<br />
tratto di Coscienziosità sia correlata<br />
negativamente alla forza della relazione<br />
con l’ambiente e all’identificazione<br />
con l’avatar e mi aspetto che sia<br />
positivamente correlata alla somiglianza<br />
utente-avatar. Nel mantenere legami<br />
sociali all’interno dell’ambiente<br />
virtuale una persona ad alto livello di<br />
Coscienziosità si concentra sui modi<br />
per sviluppare la fiducia e la sicurezza<br />
interpersonali. Ciò può essere in parte<br />
ottenuto mantenendo un’elevata<br />
somiglianza tra l’utente e l’avatar.<br />
Sebbene non si possano rivelare tutti i<br />
dettagli dell’identità della vita reale, è<br />
stato dimostrato che far sapere che il<br />
proprio avatar è simile al sé reale è un<br />
fattore nello sviluppo della fiducia nelle<br />
relazioni all’interno di Second Life.<br />
In sintesi il tratto di Coscienziosità ha<br />
fatto prevedere meno cambiamenti<br />
nella vita reale collegati a esperienze<br />
del mondo virtuale.<br />
La coscienziosità sembra esercitare i<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
29
suoi effetti principalmente attraverso<br />
il grado di somiglianza tra le<br />
persone e i loro avatar. Un’elevata<br />
somiglianza con l’avatar può essere<br />
un modo conveniente per esprimere<br />
la motivazione coscienziosa per la<br />
trasparenza e l’onestà. Allo stesso<br />
tempo, ho anche trovato un percorso<br />
diretto modesto ma significativo che<br />
indica che la coscienziosità tende a<br />
prevenire i cambiamenti nella vita reale.<br />
Il ruolo della Coscienziosità nel regolare<br />
i confini delle persone tra il mondo<br />
virtuale e quello reale sarebbe una<br />
strada utile da perseguire nella ricerca<br />
futura, in particolare in relazione alla<br />
capacità delle persone di superare i<br />
tabù online.<br />
Stabilità emotiva Nevroticismo<br />
La natura non strutturata e aperta di<br />
Second Life, combinata con la sua<br />
reputazione di “tutto va bene”, fornisce<br />
indicazioni situazionali che attivano<br />
aspetti del tratto Stabilità Emotiva.<br />
Sebbene esistano politiche sui termini<br />
di servizio, queste regole non sono<br />
progettate per prevenire comportamenti<br />
estremi, ma servono piuttosto a impedire<br />
che gli estremi colpiscano coloro che<br />
non vogliono esservi esposti. C’è tuttavia<br />
una probabilità relativamente alta<br />
di incontrare casualmente contenuti<br />
o comportamenti potenzialmente<br />
emotivamente disturbanti (ad esempio,<br />
vedere qualcuno con schiavi al<br />
guinzaglio mentre in un negozio si<br />
comprano dei vestiti).<br />
Sostengo che l’imprevedibilità<br />
dell’ambiente rispetto a tali incontri<br />
attiva il bisogno di calma e di<br />
temperamento equilibrato, aspetti<br />
principali della stabilità emotiva. Un<br />
modo per mantenere un equilibrio<br />
emozionale può essere quello di<br />
limitare la portata dell’investimento<br />
emotivo nell’ambiente virtuale, il che<br />
può implicare minori sentimenti<br />
di immersione e presenza e<br />
un’identificazione più debole con il<br />
proprio avatar.<br />
Per quanto riguarda la somiglianza<br />
utente-avatar, ci sono prove empiriche<br />
che suggeriscono che la soddisfazione<br />
complessiva della vita, un aspetto della<br />
stabilità emotiva, è positivamente<br />
associata alla somiglianza e che<br />
il nevroticismo predice l’autopresentazione<br />
online non realistica.<br />
Pertanto sembra ragionevole aspettarsi<br />
che la stabilità emotiva preveda la<br />
somiglianza utente-avatar. Infine, mi<br />
aspetto che a causa della generale<br />
volatilità emotiva e reattanza associate<br />
alla dimensione Stabilità emotiva<br />
Nevroticismo, indipendentemente dalla<br />
forza della relazione con l’ambiente o<br />
dall’identificazione e somiglianza con<br />
l’avatar, la stabilità emotiva predice<br />
direttamente la bassa probabilità di<br />
sperimentare cambiamenti nella vita<br />
reale. Ad esempio, è stato osservato che<br />
le esperienze di Internet sono associate<br />
al benessere generale più fortemente<br />
per le persone ad alto livello di<br />
nevroticismo che per le persone ad alto<br />
livello di stabilità emotiva. In sintesi,<br />
i risultati presi in esame suggeriscono<br />
quindi che un’elevata stabilità può<br />
essere associata a un investimento<br />
emotivo relativamente basso in SL,<br />
creando così un cuscinetto dalla vita<br />
reale.<br />
30 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Conclusioni<br />
Tutti gli studi esaminati confermano<br />
l’ipotesi che le differenze individuali<br />
nei tratti di personalità sono alla<br />
base di eventuali cambiamenti nella<br />
vita reale delle persone dovuti ad<br />
esperienze virtuali e misurano la<br />
loro capacità di riferire quanto le<br />
esperienze virtuali cambino le loro<br />
vite reali. La forza della relazione con<br />
l’ambiente virtuale, l’identificazione e<br />
la somiglianza con gli avatar mediano<br />
gli effetti dei tratti di Gradevolezza,<br />
Estroversione, Apertura Mentale,<br />
Coscienziosità e Stabilità emotiva.<br />
Un’attenta analisi suggerisce che il<br />
grado di coinvolgimento emotivo con<br />
l’ambiente virtuale e la somiglianza<br />
utente-avatar sono gli ingredienti<br />
principali tra quelli che caratterizzano<br />
le esperienze in SL; tutti i tratti di<br />
personalità sono modulati attraverso<br />
uno o entrambi questi fattori. Ho<br />
affermato in precedenza che una<br />
forte relazione con il fattore ambiente<br />
presuppone che la relazione si estenda<br />
oltre il periodo specifico in cui si è<br />
fisicamente connessi a SL. I due sottofattori<br />
di coinvolgimento emotivo e<br />
di assorbimento supportano questa<br />
riflessione: nonostante l’assorbimento<br />
termini quando le persone si<br />
disconnettono, essi portano il loro<br />
coinvolgimento emotivo lontano dallo<br />
schermo del computer.<br />
Ciò suggerisce che il coinvolgimento<br />
emotivo è il fattore più importante<br />
nel determinare la probabilità di<br />
sperimentare cambiamenti nella<br />
vita reale rispetto all’assorbimento<br />
mentre si è fisicamente online. In<br />
effetti, il coinvolgimento emotivo è il<br />
fattore predittivo più forte legato ai<br />
cambiamenti nella vita reale. A dire il<br />
vero, l’assorbimento e il coinvolgimento<br />
emotivo sono strettamente correlati,<br />
ma l’assorbimento ha un ruolo meno<br />
centrale a causa dei suoi effetti a breve<br />
termine.<br />
L’altro mediatore chiave è la<br />
somiglianza con l’avatar; lo stile<br />
di personalità è più deducibile<br />
dalla somiglianza con l’avatar che<br />
dall’identificazione con l’avatar, anche<br />
se l’identificazione con l’avatar ha<br />
mostrato una forte relazione con i<br />
cambiamenti della vita reale. Dalla<br />
prospettiva dell’attivazione dei tratti<br />
posso ipotizzare che una vasta gamma<br />
di segnali, applicabili a più fattori di<br />
personalità, innescano l’identificazione<br />
dell’avatar, ma la somiglianza utenteavatar<br />
è più specifica per certi tratti.<br />
Ho notato che sebbene lo stile di<br />
personalità predica la somiglianza<br />
sia comportamentale che fisica<br />
con gli avatar, solo la somiglianza<br />
comportamentale fa prevedere la<br />
possibilità di cambiamenti nella vita<br />
reale; la facilità di cambiare l’aspetto<br />
fisico è il motivo per cui questo è<br />
meno predittivo nei confronti di<br />
eventuali cambiamenti nella vita<br />
reale. Sebbene l’ambiente di SL possa<br />
innescare frequenti cambiamenti<br />
nell’aspetto degli avatar, tra persone<br />
con determinate disposizioni di<br />
personalità solo i cambiamenti più<br />
duraturi associati ai comportamenti<br />
tenderebbero a riversarsi con effetti<br />
nella vita reale.<br />
Un’altra direzione fruttuosa per<br />
la ricerca futura sarebbe quella di<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
31
esaminare ulteriormente l’impatto delle<br />
varie dimensioni della somiglianza tra<br />
avatar e utente sul confine tra la vita<br />
virtuale e quella reale delle persone.<br />
Tra i tratti di personalità, la<br />
coscienziosità e la stabilità emotiva<br />
sono i predittori più forti della<br />
capacità delle persone di segnalare i<br />
cambiamenti nella loro vita reale come<br />
risultato delle esperienze in Second<br />
Life. Gli aspetti emotivi delle esperienze<br />
di SL, a loro volta, sono i predittori<br />
diretti più forti dei cambiamenti della<br />
vita reale e mediano completamente gli<br />
effetti della stabilità emotiva. L’aspetto<br />
e il comportamento dell’avatar sono<br />
segni esterni facilmente visibili<br />
relativi alle esperienze del mondo<br />
virtuale delle persone, mentre il loro<br />
grado di attaccamento all’ambiente<br />
e l’identificazione con l’avatar sono<br />
stati interni e quindi non direttamente<br />
osservabili. Sostengo poi che la<br />
Coscienziosità e l’Estroversione<br />
si manifestano con un insieme<br />
di comportamenti osservabili<br />
relativamente specifici, rispetto a<br />
Gradevolezza, Apertura Mentale e<br />
Stabilità Emotiva.<br />
Ad esempio, la coscienziosità è<br />
tipicamente associata ai comportamenti<br />
di pianificazione, organizzazione e<br />
completamento delle attività, mentre<br />
la stabilità emotiva è definita in<br />
termini di stato di calma interna.<br />
Sebbene sia possibile osservare che<br />
qualcuno è calmo, contrariamente<br />
alla Coscienziosità non ci sono<br />
comportamenti specifici associati a<br />
quello stato. Come la coscienziosità, il<br />
tratto di estroversione tende a essere<br />
definito in termini di comportamenti<br />
osservabili specifici, come loquacità<br />
e attività. L’ipotesi che il tratto di<br />
Estroversione correli con l’aspetto<br />
ambientale osservabile dell’avatar<br />
ma non i suoi stati interni può essere<br />
spiegata con un ragionamento simile.<br />
Si ipotizza quindi che le esperienze<br />
ambientali associate a stati interni<br />
(per es., Identificazione con avatar)<br />
possano attivare più fortemente i tratti<br />
della personalità associati anche a stati<br />
interni (per es., Stabilità emotiva), e<br />
che le esperienze ambientali associate<br />
a comportamenti osservabili specifici<br />
(per es., Aspetto avatar) possano<br />
attivare più fortemente i tratti associati<br />
a comportamenti osservabili (cioè,<br />
Coscienziosità ed Estroversione).<br />
Questa speculazione è coerente con<br />
gli argomenti derivati dalla teoria<br />
dell’attivazione dei tratti secondo cui<br />
la predittività della personalità può<br />
essere migliorata concentrandosi su<br />
sfaccettature ristrette del Big Five e<br />
indica la necessità di ulteriori ricerche<br />
sull’interazione di caratteristiche<br />
ambientali virtuali specifiche e le<br />
espressioni dei tratti della personalità.<br />
L’età di SL (periodo di tempo<br />
dall’apertura dell’account SL) e le<br />
attività di SL (lavorative, sociali o altro)<br />
non hanno avuto effetto su nessuna<br />
delle variabili dell’esperienza del<br />
mondo virtuale o sui cambiamenti della<br />
vita reale. La quantità di tempo per<br />
settimana trascorsa in SL (SL Time) ha<br />
predetto in modo significativo il tipo di<br />
relazione con l’ambiente, la somiglianza<br />
comportamentale e l’identificazione, ma<br />
è stato rilevato che i cambiamenti nella<br />
vita reale non sono semplicemente<br />
dovuti alla quantità di tempo trascorso<br />
32 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
in SL. Vi è un crescente interesse per i<br />
fattori che portano alle pratiche degli<br />
utenti di riprodurre esperienze ed<br />
eventi di vita reale in ambienti virtuali.<br />
Sarebbe importante nella ricerca futura<br />
esaminare più da vicino la direzionalità<br />
dell’influenza tra la vita materiale e<br />
virtuale delle persone e gli effetti dei<br />
fattori di differenza individuali. I dati<br />
presi in esame non mi consentono di<br />
distinguere tra cambiamenti positivi<br />
e negativi, e quindi un’altra direzione<br />
fruttuosa per la ricerca futura sarebbe<br />
quella di esaminare tale differenza.<br />
Nonostante alcune limitazioni, i<br />
risultati degli studi esaminati mostrano<br />
i meccanismi attraverso i quali la<br />
personalità può spiegare le differenze<br />
nelle esperienze delle persone negli<br />
ambienti virtuali e si aggiungono alla<br />
crescente evidenza che le esperienze di<br />
Internet hanno implicazioni per la vita<br />
reale delle persone.<br />
Approfondimento e Test<br />
Sei interessato ad approfondire il<br />
tuo rapporto con il mondo virtuale di<br />
Second Life?<br />
Compila il questionario e leggi i<br />
risultati!<br />
Questionario in lingua italiana<br />
IMPORTANTE: è necessario registrarsi<br />
per effettuare il test.<br />
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ARKON<br />
Arkon è uno degli ultimi ingressi tra le<br />
destinazioni di Second Life.<br />
IN<br />
Scritto da OEMA.<br />
Immagini di JARLA CAPALINI.<br />
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SECOND LIFE<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
43
ARKON<br />
UNA DANZA DI LUCI<br />
Arkon è una degli ultimi ingressi tra le destinazioni di Second<br />
Life. Si tratta di un progetto originale, sicuramente differente da<br />
molte altre new entry nella destinations guide.<br />
Arkon nasce come<br />
gioco di luci e di<br />
colori, un viaggio<br />
nell’esplorazione della<br />
rifrazione allo scopo di<br />
regalare al visitatore<br />
un’esperienza da<br />
vivere in soggettiva.<br />
Arkon è una degli ultimi ingressi tra<br />
le destinazioni di Second Life. E’ una<br />
homestead posseduta dall’omonimo gruppo<br />
“Arkon” e creata da Atlan Blade e dalla sua<br />
partner Stellastern7.<br />
Si tratta di un progetto originale,<br />
sicuramente differente da molte altre new<br />
entry nella destinations guide.<br />
Arkon nasce come gioco di luci e di<br />
colori, un viaggio nell’esplorazione della<br />
rifrazione allo scopo di regalare al visitatore<br />
un’esperienza da vivere in soggettiva.<br />
Si tratta di un progetto originale, sicuramente<br />
differente da molte altre new entry nella<br />
destinations guide.<br />
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Si può visitare<br />
usando il<br />
comodo tour<br />
guidato.<br />
Arkon mi regala<br />
l’esplorazione della “Light<br />
Art”, ovvero di quella forma<br />
di arte visiva in cui, sia il<br />
mezzo di espressione che<br />
il fine dell’opera, è la luce.<br />
Sappiamo che la Light Art<br />
nasce intorno alla metà del<br />
XX secolo e si conferma<br />
come una forma d’arte<br />
grazie alle opere di Dan<br />
Flavin e James Turrell. La<br />
caratteristica tipica della<br />
Light Art è che la luce<br />
deve essere non solo il<br />
mezzo di espressione,<br />
ma anche il fine. Nel<br />
tempo molte installazioni<br />
minimaliste sono state<br />
erroneamente classificate<br />
Light Art, laddove la luce<br />
rappresentava soltanto<br />
un mezzo di espressione,<br />
ma non il fine. Come noto,<br />
la Light Art si distacca<br />
dall’arte concettuale e dal<br />
minimalismo per diventare<br />
una forma d’arte autonoma<br />
nei decenni successivi.<br />
Questa conferma di forma<br />
autonoma d’arte arriva con<br />
grandi artisti del calibro<br />
di Lucio Fontana che nel<br />
1951 in occasione della IX<br />
Triennale di Milano espone<br />
l’installazione di tubi al<br />
neon intitolata “Arabesco<br />
Fluorescente”. Non vogliamo<br />
nemmeno dimenticare<br />
Bruno Munari con le sue<br />
proiezioni ambientali e<br />
nemmeno László Moholy-<br />
Nagy, nelle cui installazioni<br />
la luce interagisce con lo<br />
spazio circostante.<br />
La visita ad Arkon mi<br />
ha permesso di tornare<br />
con la mente alla Light<br />
Art, esplorandone le<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
45
Consiglio di accettare le impostazioni di luce della<br />
regione e di attivare luci e ombre con tutte le<br />
proiezioni.<br />
In diversi punti della regioni vi sono i<br />
teleports che ne permettono un agile<br />
collegamento.<br />
infinite possibilità creative. La<br />
dimostrazione di questa sterminata<br />
chance creativa è data proprio dalla<br />
medesima Arkon. Cosa avrebbero<br />
pensato i primi artisti di Light Art<br />
nel sapere che essa avrebbe trovato<br />
espressione addirittura in un mondo<br />
virtuale?<br />
Al punto di arrivo, Arkon offre<br />
la possibilità ai suoi visitatori di<br />
accettare il tour guidato: ci sono<br />
addiruttura tre tours: confesso di<br />
averli fatti tutti, in quanto mi pare<br />
che sia il modo più efficace per<br />
visitare la regione. I tour guidati non<br />
sono l’unico modo per esplorare<br />
questa mirabile installazione di Light<br />
Art, in quanto in diversi punti della<br />
regione ci sono teleports che ne<br />
permettono un agile collegamento.<br />
Naturalmente consiglio di accettare<br />
le impostazioni di luce della regione<br />
e di attivare luci e ombre con tutte<br />
le proiezioni, in modo da apprezzare<br />
appieno lo sforzo creativo degli<br />
autori.<br />
RIFERIMENTI<br />
Arkon (SLURL): http://maps.<br />
secondlife.com/secondlife/<br />
Gemini%20Paradise/30/148/2368<br />
Arkon Flickr: www.flickr.com/<br />
groups/arkon<br />
46 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
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MEDITERRANEO-OC<br />
TELEPORT<br />
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<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
59
COCOON<br />
Cocoon è la destinazione più affascinante e<br />
ben realizzata che io abbia mai visto. Ospita<br />
un gioco di ruolo molto attivo e offre infinite<br />
possibilità di distrazione e divertimento.<br />
IN S<br />
Scritto da OEMA.<br />
Immagini di JARLA CAPALINI.<br />
60 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
ECOND LIFE<br />
Cocoon è un<br />
capolavoro tra le<br />
destinazioni in<br />
Second Life.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
61
La creatrice è Cece (Cocoon Cloud) che ha dato vita<br />
a un elaborato ambiente cyberpunk. Chiunque<br />
ha familiarità con questa ambientazione, troverà<br />
similitudini con Cyberpunk 2077<br />
COCOON<br />
IN SECOND LIFE<br />
Cyberpunk<br />
STRUKTURO<br />
Emblema della<br />
destrutturazione<br />
mentale<br />
62 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
IL GIOCO DI RUOLO<br />
COCOON nasce per il gioco di ruolo. Il lettore che desidera unirsi<br />
deve leggere la narrazione attorno alla quale si svolge la storia di<br />
COCOON e rispondere alle domande di conseguenza. Per unirsi al<br />
gruppo occorre registrarsi sul sito e inviare le proprie risposte.<br />
Cocoon è creata per il gioco di ruolo e la<br />
leggerezza nel caricamento insieme al<br />
realismo dell’ambientazione cyberpunk<br />
sono una parte essenziale del capolavoro<br />
realizzato da Cece.<br />
Se oggi conosco Cocoon<br />
devo ringraziare<br />
Misako Maimus che ho<br />
incontrato grazie al mio<br />
canale Youtube.<br />
Cocoon è una full-sim<br />
da 30K prims sfruttati<br />
fino all’ultimo, senza<br />
appesantire l’esperienza<br />
del visitatore. Credo<br />
che, per realizzare un<br />
lavoro così sapiente, sia<br />
in termini architettonici<br />
sia di leggerezza<br />
nel caricamento, sia<br />
necessaria una buona<br />
dose di conoscenza del<br />
funzionamento di Second<br />
Life. D’altra parte Cocoon<br />
è creata per il gioco di<br />
ruolo e la leggerezza<br />
nel caricamento<br />
insieme al realismo<br />
dell’ambientazione<br />
cyberpunk, sono una<br />
parte essenziale del<br />
capolavoro realizzato da<br />
Cece (Cocoon Cloud).<br />
Mi sono innamorata<br />
di Cocoon al primo<br />
sguardo, al punto da<br />
voler realizzare un<br />
video dettagliato che<br />
ripropongo al termine<br />
dell’articolo.<br />
La regione cyberpunk<br />
offre talmente tante<br />
attrattive che non so da<br />
che parte incominciare<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
63
nella narrazione.<br />
Per dare un’idea al<br />
lettore del tipo di<br />
ambientazione, appena<br />
giunta al punto di<br />
atterraggio mi è sembrato<br />
di essere dentro il nuovo<br />
gioco di prossima uscita<br />
Cyberpunk 2077. Per chi<br />
non lo sapesse, si tratta<br />
di un gioco molto atteso<br />
che offre un notevole<br />
realismo e possibilità<br />
di personalizzazione<br />
del proprio character.<br />
L’ambientazione è,<br />
ovviamente, cyberpunk e<br />
la narrazione si sviluppa<br />
in un contesto postapocalittico<br />
in cui la<br />
gente cerca una rinascita<br />
nonostante lo squallore<br />
dell’imperante illegalità.<br />
Anche Cocoon ha,<br />
naturalmente, una sua<br />
narrazione attorno alla<br />
quale si sviluppa il gioco<br />
di ruolo che appassiona<br />
numerosi roleplayers. E’<br />
possibile approfondire<br />
la conoscenza della<br />
narrazione direttamente<br />
sul sito di Cocoon.<br />
In sintesi, ecco lo<br />
storytelling attorno al<br />
quale si sviluppa il gioco<br />
di ruolo.<br />
“È l’anno 2490, e un<br />
evento chiamato Guerra<br />
di Trascendenza ha<br />
devastato nel lontano<br />
passato gran parte<br />
della Terra; l’umanità<br />
si è recata in città<br />
galleggianti e stazioni<br />
orbitali per continuare a<br />
vivere. Sono scomparsi<br />
da tempo i governi<br />
convenzionali del<br />
popolo e per il popolo.<br />
Le megacorporazioni<br />
governano in modo<br />
supremo come enti<br />
governativi di fatto,<br />
guidati da una massiccia<br />
entità nota come<br />
Nuova Ginevra, che<br />
governa al di sopra delle<br />
megacorporazioni e<br />
delle valute del Sol. La<br />
libertà è ridefinita da ciò<br />
che la Nuova Ginevra<br />
e queste Corporazioni<br />
ritengono opportuno.<br />
Esse seguono sempre<br />
per prime i loro interessi,<br />
lasciando ciò che resta<br />
alla società, ai cittadini,<br />
ai sindacati e alle bande.<br />
Il tuo personaggio si<br />
allineerà con entrambe<br />
le parti? O combatterà<br />
per salvare se stesso e<br />
coloro che ama?”<br />
Il visitatore che<br />
desidera esplorare<br />
Cocoon deve prendersi<br />
del tempo per capire<br />
fino a che punto questa<br />
regione è in grado<br />
di interagire con gli<br />
avatars. Non si tratta solo<br />
dell’ovvia considerazione<br />
che, essendo una<br />
destinazione immensa,<br />
per esplorarla tutta<br />
occorrono diverse ore.<br />
Si tratta, invece, di<br />
comprendere che Cocoon<br />
non è un paesaggio da<br />
ammirare, ma da vivere,<br />
da giocare, con cui<br />
interagire, insomma.<br />
Il modo più semplice<br />
per essere certi di non<br />
perdere nulla durante<br />
la propria esplorazione,<br />
è muoversi con i taxi.<br />
Infatti, ogni volta che il<br />
visitatore vede un taxi,<br />
deve sapere che esso è<br />
un ponte di collegamento<br />
con altri punti della<br />
regione. Cliccando sul<br />
taxi, si apre un pannello<br />
che permette di scegliere<br />
la propria meta.<br />
Il lunar shuttle, invece,<br />
consente di accedere<br />
all’ambiente lunare,<br />
una struttura autonoma<br />
con un suo stile<br />
architettonico e narrativo.<br />
64 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Oltre al taxi e al lunar<br />
shuttle, in diversi<br />
punti della regione si<br />
possono trovare ponti<br />
di collegamento che<br />
permettono di passare<br />
da un luogo all’altro<br />
vivendo un’esperienza<br />
di teletrasporto<br />
coinvolgente (è<br />
necessario accettare<br />
l’esperienza).<br />
Coloro che fanno parte<br />
del gruppo Cocoon RP<br />
(cioè coloro che fanno<br />
gioco di ruilo sulla<br />
regione) hanno accesso<br />
a diversi benefit, tra cui<br />
la possibilità di chiamare<br />
un veicolo per spostarsi<br />
da un punto all’altro.<br />
Inutile dirlo, i veicoli sono<br />
incantevoli, realistici e<br />
usarli per muoversi in<br />
questo contesto é a dir<br />
poco entusiasmante.<br />
Per un po’ ti scordi di<br />
essere in Second Life e ti<br />
immergi in un ambiente<br />
da video game fino al<br />
punto da voler essere<br />
parte attiva, inventare la<br />
tua storia e sviluppare la<br />
narrazione attorno al tuo<br />
personaggio.<br />
Il modo migliore per farlo<br />
è chiedere di essere parte<br />
del gruppo, rispondendo<br />
alle domande sul sito di<br />
Cocoon ed leggendo le<br />
regole del gioco di ruolo.<br />
Il lettore che desidera<br />
unirsi al gioco di ruolo<br />
dovrebbe leggere la<br />
narrazione attorno a<br />
cui si sviluppa la storia<br />
di Cocoon e rispondere<br />
alle domande in modo<br />
coerente con questa<br />
narrazione. Il tutto<br />
tenendo presente che il<br />
contesto è cyberpunk.<br />
Riferimenti<br />
Teleportati a Cocoon<br />
Sito web<br />
Guida al gioco di ruolo<br />
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IL MIO VIDEO SU YOUTUBE<br />
COCOON<br />
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UN ALTRO VIDEO SU YOUTUBE<br />
COCOON<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
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LADMILLA MEDIER<br />
Ladmilla Medier,<br />
Responsabile del Settore<br />
ARTE<br />
“L’Arte non riproduce ciò che è visibile, ma rende<br />
visibile ciò che non sempre lo è.”<br />
(Paul Klee)<br />
Non ritengo che esista una definizione assoluta di<br />
Arte ma questa breve, famosa citazione, rappresenta il<br />
percorso che proporrò in questa sezione dedicata<br />
all’ Arte: insieme conosceremo gli artisti attivi in Second<br />
Life e le loro opere, scopriremo lo studio, l’elaborazione<br />
concettuale e la tecnica artistica che hanno dato origine<br />
alle creazioni; ognuno di noi potrà ascoltare le storie<br />
che sussurrano, risvegliare ricordi sopiti e dare la propria<br />
personale interpretazione, trovare l’essenza che va oltre<br />
il visibile.<br />
Sono certa che sarà un cammino affascinante!<br />
Ladmilla<br />
82 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
83
MEILO MI<br />
Non è possibile confinare l’arte di Meilo in uno<br />
specifico stile o tecnica: sarebbe riduttivo.<br />
A<br />
Scritto da LADMILLA MEDIER<br />
Immagini di LADMILLA MEDIER<br />
84 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
NOTAUR<br />
RTISTA<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
85
L’ESSENZA DEI SO<br />
MEILO MINOTAU<br />
“Non mi piace definire me stessa e la<br />
mia arte. Non mi interessa.”<br />
Meilo Minotaur, un’artista<br />
molto sensibile alle<br />
problematiche sociali<br />
ed ambientali, ha<br />
sperimentato progetti<br />
artistici in Second Life<br />
per molti anni. Quando<br />
osservo le sue creazioni<br />
mi sento immersa in un<br />
sogno, così spero che mi<br />
perdonerà se oso definire<br />
la sua arte… l’essenza<br />
dei sogni, anche se sono<br />
consapevole che a lei non<br />
piace definire se stessa<br />
e le sue opere in alcun<br />
modo:<br />
«Non mi piace definire me<br />
stessa e la mia arte. Non<br />
mi interessa.»<br />
86 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
R<br />
GNI<br />
Meilo a volte lavora<br />
insieme a CapCat Ragu,<br />
sua figlia e collaboratrice<br />
e formano davvero una<br />
meravigliosa coppia:<br />
«Non lavoriamo sempre in<br />
coppia, amiamo farlo ma<br />
non è sempre possibile.<br />
Abbiamo idee molto simili<br />
e quasi lo stesso modo<br />
di sentire le cose. È già<br />
accaduto di pensare alle<br />
stesse tematiche di lavoro<br />
senza averne discusso in<br />
precedenza. Siamo madre<br />
e figlia e lavorare insieme<br />
è molto gratificante. »<br />
L’artista si è dedicata<br />
alla scultura, dapprima<br />
nella vita reale,<br />
successivamente<br />
in Second Life,<br />
sperimentando ogni volta<br />
nuovi stili e tecniche<br />
ed imparando sempre<br />
di più, questa è arte…<br />
sperimentare, provare,<br />
osare, pensare fuori dagli<br />
schemi:<br />
«L’arte in un ambiente<br />
virtuale mi ha prospettato<br />
un diverso percorso.<br />
Mi è davvero piaciuto<br />
lavorare all’inizio con i<br />
DELICATESSEN<br />
prims e poi avventurarmi<br />
nei programmi 3D. Da<br />
quando sono entrata in<br />
Second Life non ho mai<br />
smesso di lavorare poiché<br />
la tecnologia in SL si sta<br />
sviluppando e ci offre<br />
fantastiche sfide. »<br />
Non è possibile quindi<br />
confinare l’arte di<br />
Meilo in uno specifico<br />
stile o tecnica, sarebbe<br />
riduttivo:<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
87
«Non mi piace essere<br />
vincolata ad alcuno stile<br />
artistico; allo stesso modo<br />
nessun vincolo per quanto<br />
riguarda la tecnica in<br />
quanto ho ancora molto<br />
da imparare. »<br />
Le esperienze della sua<br />
infanzia e adolescenza<br />
hanno influenzato la<br />
sua immaginazione e<br />
fanno da sfondo alla<br />
sua arte. Anche il suo<br />
stesso nome ha questa<br />
origine ed è molto dolce<br />
il modo in cui ne parla,<br />
risvegliando le sue<br />
memorie e lasciandoci<br />
pensare al suo passato,<br />
quando era una bambina<br />
che passeggiava libera in<br />
una natura popolata dai<br />
fantastici personaggi che<br />
lei poteva immaginare:<br />
«Meilo è il nome che<br />
tutti usavano per<br />
chiamarmi quando ero<br />
una bambina e vivevo<br />
in una fattoria di cui<br />
conservo i più bei ricordi.<br />
Ero completamente libera<br />
di andare dove volevo e di<br />
fare ciò che volevo. C’era<br />
solo un posto proibito… il<br />
fiume.<br />
Non era esattamente un<br />
fiume, era un ruscello,<br />
ma ha influenzato la<br />
mia immaginazione<br />
definitivamente. Un<br />
giorno infatti lo<br />
rappresenterò in<br />
“Delicatessen” con tutti i<br />
fantastici personaggi che<br />
lo popolavano.<br />
Quando fui grande<br />
abbastanza per andare<br />
alla scuola superiore<br />
i miei genitori mi<br />
portarono in città<br />
ed io non fui mai più<br />
considerata “Meilo”.<br />
La mia immaginazione<br />
ha molto a che fare<br />
con la mia infanzia,<br />
mi ritengo fortunata<br />
e privilegiata per aver<br />
incontrato un anziano<br />
narratore, un mugnaio.<br />
Le sue storie ed il<br />
paesaggio, ricco di alberi<br />
e acqua, svilupparono la<br />
mia immaginazione.<br />
Ho vissuto la mia<br />
adolescenza sotto<br />
una dittatura che<br />
ha evidenziato altri<br />
problemi e priorità,<br />
altre lotte: tutto ciò ha<br />
formato il mio modo di<br />
essere e lavorare.»<br />
Delicatessen - Tell me a<br />
story è una installazione<br />
artistica creata da Meilo<br />
e da sua figlia CapCat<br />
Ragu, è situata nella<br />
regione che l’artista<br />
possiede in Second Life<br />
ed è interattiva perché,<br />
invece di raccontare<br />
una storia, chiede ai<br />
visitatori di creare le<br />
proprie narrazioni; ogni<br />
particolare è costruito<br />
per offrire un’esperienza<br />
immersiva, infatti i<br />
personaggi non hanno<br />
nome e all’ingresso della<br />
regione si possono trovare<br />
i loro avatar, da indossare<br />
per vivere le proprie storie<br />
collegando le varie scene<br />
dell’installazione.<br />
«“Tell Me a Story”<br />
fu un’opera molto<br />
gratificante.<br />
I visitatori svolsero un<br />
ottimo lavoro: foto,<br />
storie e filmati. Fui molto<br />
soddisfatta di ciò che<br />
ognuno produsse.<br />
Questa installazione fu<br />
esibita nella Galleria CRU<br />
di Porto. Mia nipote Rita<br />
Eustáquio lesse le storie<br />
che furono presentate e<br />
registrate; io e CapCat<br />
scegliemmo le foto che<br />
illustravano le storie e<br />
furono presentati anche<br />
dei video.<br />
Ognuno ebbe la possibilità<br />
di entrare in Second Life<br />
e visitare “Delicatessen”,<br />
l’avatar a disposizione<br />
rappresentava una delle<br />
fanciulle di “Tell me a<br />
story”.<br />
Fu molto interessante<br />
osservare la reazione delle<br />
persone, specialmente<br />
88 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
quella dei bambini che<br />
non volevano lasciare il<br />
computer.<br />
“Tell Me a Story” non<br />
sarà in esibizione<br />
ancora per molto,<br />
“Delicatessen”chiuderà<br />
per un po’ e riaprirà<br />
presentando una<br />
creazione di CapCat.»<br />
Siamo tutti dispiaciuti e<br />
sentiremo la mancanza<br />
di questa magnifica<br />
installazione quindi,<br />
chi non l’avesse ancora<br />
visitata, è bene che si<br />
affretti prima che venga<br />
rimossa, ma siamo ansiosi<br />
di vedere la prossima,<br />
nuova creazione.<br />
La sensibilità di Meilo nei<br />
riguardi della situazione<br />
femminile traspare dalle<br />
sue creazioni artistiche<br />
che ci danno emozioni e<br />
ci portano a riflettere:<br />
«L’uguaglianza di genere<br />
non è una realtà, le donne<br />
continuano ad essere<br />
discriminate, abusate,<br />
violentate.<br />
Ogni luogo, ogni cultura<br />
ha un differente modo<br />
di farlo, in alcuni paesi<br />
è peggio che in altri, ma<br />
perfino dove esistono<br />
leggi per l’uguaglianza<br />
queste non vengono<br />
applicate o peggio,<br />
nelle dittature, possono<br />
DELICATESSEN<br />
essere cambiate. Alcuni stati<br />
sembra stiano avviando<br />
questo processo. Penso che<br />
in generale i miei lavori<br />
esprimano tutto ciò, alcuni<br />
più esplicitamente, altri<br />
meno.»<br />
Come esempi desidero<br />
citare la sua installazione<br />
The Overwhelm, la passata<br />
installazione Liquid Song<br />
creata da lei e da CapCat<br />
Ragu per 2LEI e la loro bella<br />
poesia:<br />
“Poiché sono nebbia<br />
Poiché sono gelo<br />
Voglio tornare alla mia<br />
forma liquida<br />
Voglio fondere<br />
Voglio ritirarmi<br />
Voglio tornare alla mia<br />
forma liquida<br />
Poiché io sono nebbia<br />
Poiché io sono gelo<br />
Voglio tornare alla mia<br />
forma liquida<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
89
Voglio piovere<br />
Voglio scorrere<br />
Voglio tornare alla mia<br />
forma liquida<br />
Perché io sono nebbia<br />
Perché io sono gelo<br />
Voglio tornare alla mia<br />
forma liquida.”<br />
Meilo è molto sensibile<br />
anche alle tematiche<br />
sociali, possiamo<br />
percepire infatti la sua<br />
visione della società e<br />
della vita che traspare<br />
dalle sue creazioni e<br />
a questo proposito mi<br />
piace citare la passata<br />
installazione The<br />
Dreamers, creata da lei<br />
e da sua figlia CapCat<br />
Ragu; di conseguenza<br />
anche l’attuale dramma<br />
della pandemia, che sta<br />
cambiando quasi tutto<br />
il mondo, non la lascia<br />
indifferente:<br />
per ora preferisco non<br />
parlarne. »<br />
Ovviamente attendiamo<br />
con piacere di poter<br />
visitare ed apprezzare<br />
la sua nuova, prossima<br />
creazione. Sono sicura<br />
che ci trasporterà in<br />
una dimensione onirica<br />
dove le problematiche<br />
reali si trasformeranno<br />
nell’atmosfera di sogno<br />
che i suoi lavori sempre<br />
offrono: quegli stilizzati,<br />
misteriosi personaggi<br />
che ci fanno sostare e<br />
pensare, l’ambientazione<br />
surreale e la magica<br />
nebbia che avvolge i<br />
visitatori e le scene.<br />
Grazie Meilo per la tua<br />
arte!<br />
«L’attuale situazione di<br />
pandemia, l’aumento<br />
dell’influenza del nazifascismo,<br />
la catastrofe<br />
ecologica in cui si trova<br />
il pianeta mi danno un<br />
senso di soffocamento. Al<br />
momento sto lavorando<br />
ad un’installazione in<br />
cui questo sentimento<br />
sarà evidente, sarà resa<br />
pubblica a breve ma<br />
90 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
91
DELICATESSEN<br />
92 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
93
DELICATESSEN...<br />
94 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
95
OVERWHELM<br />
96 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
97
OVERWHELM<br />
98 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
99
OVERWHELM<br />
100 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
101
OVERWHELM<br />
102 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
103
AMPUTADA<br />
104 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
105
AMPUTADA<br />
106 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
107
AMPUTADA<br />
108 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
109
VAN LOOPEN<br />
Van Loopen,<br />
Responsabile del Settore<br />
MUSICA<br />
Se nella vita non fossi un architetto, probabilmente sarei<br />
un musicista.<br />
Penso in musica.<br />
Vivo i miei sogni ad occhi aperti in musica.<br />
Vedo la mia vita in termini di musica.<br />
Dal 2009 in Second Life cerco di condividere questa<br />
emozione con gli altri.<br />
In veste di redattore e di consulente musicale per <strong>360</strong><br />
<strong>GRADI</strong> vorrei far luce su un mondo che spesso viene<br />
sottovalutato, ma che rappresenta invece una delle<br />
principali attività nella “seconda vita” .<br />
Infatti, il messaggio in musica arriva più facilmente a<br />
destinazione, toccando le corde più intime e personali,<br />
senza bisogno di altri intermediari nella comunicazione.<br />
Nel variegato mondo musicale di Second Life mi<br />
occuperò di artisti emergenti, ma anche di quelli ormai<br />
consolidati che spesso non si conoscono abbastanza.<br />
Approfitto di questo spazio per dare qualche punto<br />
di riferimento nel panorama musicale di Second Life,<br />
perchè “la gente consuma la musica come se fosse un<br />
fazzoletto per il naso”.<br />
(Zucchero)<br />
Van<br />
110 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
111
SAMM QEN<br />
CAN<br />
Tecnicamente Samm è<br />
perfetta.<br />
Empaticamente è<br />
sconvolgente.<br />
Scritto da VAN LOOPEN.<br />
Immagini di JARLA CAPALINI<br />
112 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
DRA<br />
TANTE LIVE<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
113
SAMM QENDRA<br />
CANTANTE<br />
Con una forza e un’energia notevoli<br />
da spazzare via tutto, anche le<br />
“pesantezze” inevitabili della vita<br />
quotidiana, Samm si appropria della<br />
scena musicale con grande rispetto e<br />
senza alcuna invadenza.<br />
Già solo ascoltando i primi versi<br />
di una canzone emerge chiara<br />
quell’atmosfera che scalda il<br />
cuore e l’anima.<br />
Amici di <strong>360</strong>GRADi sto parlando<br />
della cantante in SL, Samm<br />
Qendra.<br />
Con una forza e un’energia<br />
notevoli da spazzare via tutto,<br />
anche le “pesantezze” inevitabili<br />
della vita quotidiana, Samm si<br />
appropria della scena musicale<br />
con grande rispetto e senza<br />
alcuna invadenza.<br />
È sempre importante capire<br />
l’approccio di una cantante<br />
durante una sua performance,<br />
perchè sono i primi segni<br />
rivelatori di ciò che vuole<br />
comunicare agli altri e del suo<br />
concetto di “arte musicale”.<br />
Questo approccio si rivela nella<br />
sua voce, nella sua sensibilità nel<br />
modulare le intonazioni, nella<br />
capacità di fare propri i versi che<br />
regalano un brivido particolare,<br />
da respirare parola per parola<br />
per poi ritrovarsi alla fine con il<br />
fiato sospeso.<br />
Ho assistito molte serate di<br />
114 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
E forse è proprio questo il<br />
suo segreto.<br />
L’assoluto distacco da ogni<br />
scopo e fine.<br />
Canta perchè<br />
appassionata della<br />
musica, perchè le piace,<br />
perchè non ne può fare a<br />
meno.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
115
Samm, in giro in SL, e<br />
posso dire con estrema<br />
sincerità che ogni sua<br />
interpretazione emana<br />
partecipazione emotiva.<br />
Tecnicamente Samm è<br />
perfetta.<br />
Empaticamente è<br />
sconvolgente.<br />
Durante l’intervista<br />
gentilmente concessa<br />
a <strong>360</strong>Gradi, afferma<br />
che non ha mai<br />
pensato di cantare per<br />
conquistare un “posto<br />
al sole” tra i cantanti di<br />
SL ed é quasi rimasta<br />
sorpresa quando le ho<br />
detto che rappresenta<br />
una importantissima<br />
interprete nel panorama<br />
musicale inword.<br />
Sono stato molto<br />
sorpreso, anche dalle<br />
altre risposte, di<br />
questa sua sincera<br />
inconsapevolezza e non<br />
conoscevo questa sua<br />
disarmante umiltà e<br />
semplicità, quasi come<br />
se fosse caduta dal cielo<br />
catapultata in un mare<br />
che spesso invece si<br />
deve quotidianamente<br />
navigare anche con una<br />
certa difficoltà.<br />
La sua visione di<br />
leggerezza, da non<br />
confondere con<br />
ingenuità, è un must che<br />
la accompagna sempre<br />
durante il suo lavoro di<br />
cantante-interprete in SL.<br />
E forse è proprio questo<br />
il suo segreto. L’assoluto<br />
distacco da ogni scopo<br />
e fine. Canta perchè<br />
appassionata della musica,<br />
perchè le piace, perchè<br />
non ne può fare a meno.<br />
Il suo punto di forza,<br />
a mio parere é, come<br />
già accennato, la<br />
partecipazione emotiva<br />
che infonde.<br />
Quando canta emana<br />
calore, ogni suo verso è<br />
una pietra che affonda nel<br />
cuore.<br />
Personalmente ritengo che<br />
potrebbe tranquillamente<br />
intraprendere anche una<br />
carriera professionale da<br />
speaker radiofonico.<br />
Vi svelo un segreto, sperando<br />
di non attirare critiche:<br />
per il tono della voce,<br />
ascoltando le intonazioni<br />
e le modulazioni, aiutata<br />
anche dalla sua “corporalità”<br />
fisica, di primo impatto l’ho<br />
associata immediatamente<br />
ad una famosa cantante<br />
inglese, Adele.<br />
Sfumature intonatissime da<br />
soprano lirico basso, calore<br />
timbrico, pienezza, ricchezza<br />
e dolcezza, che modula<br />
insieme a spigliatezza e brio.<br />
Ma ascoltando poi<br />
attentamente i vari passaggi<br />
vocali, sento anche una<br />
fortissima colorazione gospel,<br />
che usualmente le cantanti<br />
di colore sono capaci di far<br />
uscire.<br />
Lei forse rimarrà stupìta<br />
di ciò, ma rappresenta un<br />
patrimonio di SL e per SL.<br />
E non lo sa.<br />
Van: Samm, come al solito,<br />
chiediamo all’artista una<br />
descrizione di se stessa.<br />
Origine personale, dove vivi,<br />
hobby, lavoro ... raccontaci la<br />
tua vita quotidiana per farti<br />
conoscere meglio da tutti.<br />
Samm: Ahh Sì, Samm Qendra<br />
116 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
è una ragazza semplice e<br />
ordinaria, appassionata<br />
di musica, risate e vita.<br />
Da dove viene non ha<br />
importanza: 10 anni 3<br />
mesi fa e un giorno è<br />
stata invitata da un amico<br />
per unirsi in Second Life e<br />
da allora é un’ artista dal<br />
vivo.<br />
Van: Quando hai iniziato<br />
a cantare in RL e come è<br />
successo?<br />
Samm: È stata davvero<br />
una coincidenza, ero sola<br />
seduta nel parco della<br />
mia scuola media e ho<br />
iniziato a cantare di fronte<br />
ai miei amici: tutti erano<br />
silenziosamente sorpresi<br />
che potessi cantare, e<br />
anche io mi sono sorpresa<br />
di poter cantare lol.<br />
Quindi sì, questo è stato<br />
l’inizio del mio canto<br />
in RL. Mi sono unita ad<br />
una band R&B durante<br />
il mio periodo di scuola<br />
superiore e ho fatto<br />
gare contro altre scuole<br />
superiori. Al college ho<br />
smesso di cantare per<br />
concentrarmi sul mio<br />
studio. Incontrai SL ed è<br />
stata musicalmente la mia<br />
piattaforma.<br />
Van: Sei tra i migliori<br />
cantanti in SL al<br />
momento. Questo<br />
successo è per te un<br />
obiettivo, uno stimolo o<br />
non ti interessa ottenere<br />
il consenso?<br />
Samm: Non mi vedo come<br />
una dei migliori cantanti<br />
di SL in questo momento;<br />
il mio obiettivo è far sì<br />
che le persone disposte<br />
a dedicare del tempo<br />
alla musica abbiano un<br />
momento piacevole al<br />
mio concerto di SL. Un<br />
modo per stare lontano<br />
da RL per un po’ di tempo:<br />
ricevere il loro feedback<br />
onesto sul mio canto,<br />
nonché contribuire a<br />
farli sentire meglio è<br />
la sensazione migliore.<br />
Esibirmi in Second Life<br />
mi offre una piattaforma<br />
per praticare la mia<br />
musicalità ed é anche un<br />
mezzo per comunicare<br />
con le persone, quindi<br />
immagino che i miei<br />
obiettivi di successo siano<br />
in continua evoluzione.<br />
Questo è per me uno<br />
stimolo a continuare a<br />
dare loro il meglio di me.<br />
Van: Quindi, quale<br />
messaggio vuoi<br />
trasmettere agli altri<br />
attraverso le tue<br />
interpretazioni?<br />
Samm: Direi che non<br />
canto come il cantante o<br />
artista originale. Mi piace<br />
rendere ogni canzone mia<br />
il più possibile.<br />
Van: Il tuo repertorio è<br />
vasto e, per quanto ho<br />
potuto sentire, cambia a<br />
seconda della land in cui<br />
canti. Quali sono le tue<br />
influenze e conoscenze<br />
musicali?<br />
Samm: La vita è la mia<br />
influenza musicale.<br />
Anche gli input dai miei<br />
cari ascoltatori che mi<br />
ispirano a imparare nuove<br />
canzoni. Il mio cuore<br />
appartiene al genere<br />
new age/celtico, tuttavia<br />
imparare nuova musica è<br />
sempre fantastico.<br />
Van: Ti piacerebbe<br />
cantare insieme ad<br />
altri due o tre cantanti<br />
affermati in SL? Se sì, con<br />
chi?<br />
Samm: Ovviamente! con<br />
ognuno di loro!<br />
Van: SL è un gioco per<br />
te, un’opportunità per<br />
esprimere il tuo talento o<br />
qualcos’altro?<br />
Samm: SL non è un gioco<br />
per me. E’ una piattaforma<br />
che mi consente di<br />
sperimentare a modellare<br />
in 3d, acnhe decorando<br />
regioni.<br />
Van: La tua impostazione<br />
vocale e il tuo timbro mi<br />
sembrano, a volte, un<br />
soprano. Hai fatto studi<br />
specifici o hai iniziato per<br />
hobby?<br />
Samm: Non ho mai avuto<br />
una formazione vocale,<br />
tutto si impara ascoltando<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
117
altri artisti e osservando<br />
come le loro tecniche<br />
di respirazione nonché<br />
guardando i suggerimenti<br />
e trucchi per il “coash”<br />
(allenamento) vocale<br />
al fine di mantenere in<br />
salute la mia voce.<br />
Van: Il verso di una<br />
canzone del tuo<br />
repertorio che ti racconta<br />
meglio.<br />
Samm: «Quando era solo<br />
una ragazza si aspettava<br />
il mondo<br />
Ma volò via dalla sua<br />
portata e i proiettili le si<br />
incastrarono tra i denti<br />
La vita va avanti, diventa<br />
così pesante<br />
La ruota rompe la farfalla<br />
ogni lacrima una cascata<br />
Nella notte della notte<br />
tempestosa lei chiuderà<br />
gli occhi<br />
Nella notte, la notte<br />
tempestosa, lei volava...»<br />
(Coldpaly - Paradise - ndr)<br />
Van: Samm, ti ringraziamo<br />
per la tua disponibilità.<br />
Infine, ti chiediamo cosa<br />
ne pensi dell’attuale<br />
mondo musicale in SL. Ti<br />
soddisfa o, alla fine, come<br />
lo miglioreresti?<br />
Samm: Dal mio punto<br />
di vista, la comunità<br />
di SL Live Music sta<br />
cambiando rapidamente<br />
e adoro vedere nuovi<br />
artisti condividere la loro<br />
passione per la musica in<br />
SL; se posso desiderare<br />
una cosa, vorrei che<br />
noi prestassimo più<br />
attenzione ai luoghi<br />
in cui gli artisti si<br />
esibiscono perché sono<br />
il cuore dell’industria<br />
musicale in SL. Dobbiamo<br />
continuare a supportarli<br />
in ogni modo possibile.<br />
Questo è ciò che vorrei:<br />
contribuire in qualche<br />
modo a migliorare, per<br />
supportare i proprietari<br />
dei locali che danno il<br />
loro amore per la musica,<br />
per mantenere attiva la<br />
musica dal vivo in SL.<br />
Ho incontrato persone<br />
fantastiche grazie al mio<br />
coinvolgimento nella<br />
musica dal vivo di Second<br />
Life e ne sarò per sempre<br />
grata.<br />
Per chi volesse seguire le<br />
serate di Samm, vi indico<br />
il suo calendario sempre<br />
aggiornato:<br />
Calendario degli eventi di<br />
Samm Qendra<br />
Soundcloud: https://<br />
soundcloud.com/sammqendra<br />
118 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
119
120 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
121
ASCOLTA SAMM QENDRA<br />
MENTRE CANTA<br />
122 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
123
MISOINDITE ROMANO<br />
Misoindite Romano,<br />
Responsabile del Settore<br />
MODA<br />
Una breve presentazione senza voler annoiare nessuno.<br />
Ringrazio Oema e Van per avermi dato questo spazio sul<br />
loro Magazine.<br />
Misoindite Romano, Miso per tutti (o quasi), modella<br />
credo da sempre, non ho mai fatto altro se non la<br />
modella e fashion show.<br />
In molti sorridono di questo lavoro in SL, inconsapevoli<br />
che gira un mondo di persone e di linden su questa<br />
attività. Stilisti e agenzie di varie nazionalità non<br />
esisterebbero se non ci fossero modelle o blogger.<br />
Ho alle spalle 12 anni di Second life, tanta passione, e un<br />
accurato lavoro sulla mia personalità e sul mio avatar,<br />
che cerco di rappresentare nel migliore dei modi.<br />
Fatta questa premessa, il mio compito sarà quello di<br />
tenervi informati, facendovi magari venire la voglia di<br />
accompagnarmi nel campo della moda in SL.<br />
Miso<br />
124 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
125
AMAZING IMPR<br />
MODELING AGE<br />
Scritto da MISOINDITE ROMANO.<br />
Immagini di JARLA CAPALINI.<br />
126 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
ESSIONS<br />
NCY<br />
Amazing Impressions Modeling Agency gode di<br />
un’indiscutibile reputazione come una delle più<br />
antiche e prestigiose case di produzione di moda di<br />
Second Life.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
127
AIM<br />
AGENCY<br />
Amazing Impressions Modeling<br />
Agency gode di un’indiscutibile<br />
reputazione come una delle<br />
più antiche e prestigiose case di<br />
produzione di moda di Second Life.<br />
Ciao Bonie, grazie per aver<br />
accettato. Ho deciso che queste<br />
non saranno interviste, ma<br />
conversazioni tra persone che<br />
utilizzano lo stesso mezzo per<br />
realizzare in qualche modo i loro<br />
sogni virtuali.<br />
Prima di tutto vorrei presentare<br />
l’agenzia ai nostri lettori:<br />
“Amazing Impressions<br />
Modeling Agency” (AIM Agency)<br />
gode di un’indiscutibile<br />
reputazione come una delle più<br />
antiche e prestigiose case di<br />
produzione di moda di Second<br />
Life. BonieFacio ha fondato<br />
l’Amazing Impressions Modeling<br />
Agency nel 2012 e ne rimane<br />
l’amministratore delegato.<br />
Grazie alla sua leadership<br />
costante, agli standard<br />
disciplinati e alla sua visione<br />
innovativa, l’AIM continua a<br />
fornire eventi di moda e sfilate<br />
di alta qualità, impiegando<br />
modelle esperte, promettenti<br />
nuove modelle e personale<br />
tecnico di qualità. ESSY Luv<br />
è il co-proprietario e COO<br />
dell’Agenzia AIM. Insieme<br />
128 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
BonieFacio ha fondato<br />
l’Amazing Impressions<br />
Modeling Agency nel 2012 e<br />
ne rimane l’amministratore<br />
delegato.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
129
BonieFacio ed ESS<br />
soddisfano le richieste<br />
più esigenti dei designer<br />
di Second Life con<br />
produzioni fresche e<br />
aggiornate.<br />
Per chi non ha familiarità<br />
con questo argomento,<br />
voglio spiegare che<br />
fondare un’agenzia<br />
di moda non è facile.<br />
Deve avere credibilità,<br />
serietà e pazienza. Bonie<br />
può spiegare meglio<br />
cosa significa essere<br />
responsabile di tutto<br />
questo.<br />
Miso: Tornando indietro<br />
nel tempo a quando<br />
sei entrato in SL per la<br />
prima volta, faresti le<br />
stesse cose o cambieresti<br />
qualcosa, in relazione<br />
al tuo rapporto con il<br />
settore della moda?<br />
Bonie: Se vedessi<br />
cosa è cambiato, non<br />
ricomincerei nemmeno a<br />
lavorare nel settore della<br />
moda. Probabilmente<br />
farei il dj e mi rilasserei.<br />
Anche se mi piace ancora<br />
camminare sul palco,<br />
a volte mi chiedo cosa<br />
pensa il pubblico quando<br />
guarda uno spettacolo.<br />
Adoro la moda, mi piace<br />
lo stile, ma non credo<br />
che sia un business<br />
difficile. Se sono onesto,<br />
sincero, a questo punto,<br />
organizzare sfilate non<br />
mi dona più tanta gioia<br />
come prima. Second Life<br />
è cambiata tantissimo, e<br />
il mondo esterno sembra<br />
aver perso interesse nel<br />
mondo virtuale. Sono dj<br />
RL da quando avevo 18<br />
anni e recentemente ho<br />
iniziato a produrre i miei<br />
brani tech house. Quindi<br />
la musica c’è ancora, la<br />
musica unisce le persone.<br />
Miso: non tutti i nostri<br />
lettori conoscono il tuo<br />
lavoro, per favore spiega<br />
loro perché dovrebbero<br />
vedere almeno una volta<br />
una sfilata di moda,<br />
magari una delle tue, e a<br />
cosa dovrebbero prestare<br />
attenzione; aiutali a<br />
capire le sfide. Troppe<br />
persone hanno ancora<br />
l’idea che sia facile<br />
salire su una passerella e<br />
camminare.<br />
Bonie: Appoggio di<br />
cuore l’idea di andare<br />
a una sfilata di moda<br />
in Second Life, dove<br />
avrete l’opportunità<br />
di vedere dal vivo le<br />
modelle che indossano,<br />
si muovono e posano<br />
su una passerella le<br />
creazioni degli stilisti. La<br />
maggior parte delle sfilate<br />
di moda sono divertenti<br />
ed educative allo stesso<br />
tempo. Guardare un<br />
articolo in una foto o<br />
su un vendor non vi dà<br />
una rappresentazione<br />
“reale” dell’articolo<br />
perché, diciamocelo, le<br />
foto vengono sempre<br />
modificate. Questo non<br />
è possibile quando è dal<br />
vivo.<br />
Il lavoro di una modella<br />
in passerella è quello di<br />
rendere l’articolo che le<br />
viene assegnato qualcosa<br />
che lei, il consumatore,<br />
vuole possedere. Lo<br />
fanno attraverso il loro<br />
stile nell’uso dell’oggetto<br />
e il modo in cui lo<br />
presentano al pubblico<br />
con passeggiate e pose.<br />
Anche se può sembrare<br />
facile da dove si siede il<br />
pubblico, ci vuole pratica<br />
e abilità per poterlo fare<br />
bene. Conoscenza, senso<br />
dello stile ed esperienza<br />
per mettere insieme un<br />
look favoloso in modo<br />
che virtualmente la<br />
modella vi convinca che<br />
anche un sacchetto di<br />
carta ha un bell’aspetto.<br />
Miso: Sei supportato dal<br />
tuo co-titolare Essy Luv,<br />
vuoi presentare anche<br />
lei?<br />
Bonie: Grazie a Essy,<br />
che è la proprietaria<br />
della sim, padrone di<br />
casa e comproprietaria<br />
dell’agenzia, Aim è<br />
ancora in giro per la rete.<br />
E’ il mio braccio destro,<br />
ma senza il nostro staff,<br />
non avremmo altro che<br />
130 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
un guscio vuoto.<br />
È una persona dolce e<br />
corretta. È un’ispirazione<br />
per molti con il<br />
suo modo di fare e<br />
proietta l’immagine<br />
di una persona forte<br />
e indipendente. È di<br />
buon carattere, allegra e<br />
piacevole da frequentare<br />
soprattutto nei periodi di<br />
stress della mia vita.<br />
Ha tutto ciò che ogni<br />
donna desidera: un<br />
bell’aspetto, una<br />
personalità meravigliosa<br />
e una grande saggezza.<br />
Sono veramente<br />
fortunato ad esserle<br />
vicino e a condividere la<br />
mia vita con lei.<br />
Riferimenti<br />
https://www.<br />
lovewishesquotes.com/<br />
best-compliments-forgirls-100-ways-to-makea-woman-feel-special<br />
https://www.<br />
lovewishesquotes.com/<br />
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https://www.<br />
lovewishesquotes.com/<br />
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Finiscono qui le interviste<br />
a chi opera in SL con la<br />
moda. Ho voluto farvi<br />
conoscere il passaggio<br />
fra stilista e Agenzia,<br />
ma ovvio che di stilisti<br />
agenzie e modelle ve<br />
ne sono un infinità, e<br />
presentarli tutti sarebbe<br />
impossibile.<br />
La prossima volta vi<br />
parlerò di un argomento<br />
molto interessante.<br />
Faremo un tour fra fiere<br />
e gruppi che danno la<br />
possibilità di acquistare<br />
a prezzi ridotti abiti,<br />
gioielli, scarpe ecc ecc.<br />
Sono qui per farvi<br />
conoscere il settore di cui<br />
mi occupo quello della<br />
moda.<br />
Un caro saluto ai lettori!<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
131
JARLA CAPALINI<br />
Jarla Capalini,<br />
Responsabile del Settore<br />
FOTOGRAFIA<br />
Scrittura con la luce, dal greco φῶς, φωτός, “luce” e γραϕία,<br />
“scrittura”, questo è la “fotografia”.<br />
Ora so che parlare di fotografia in Second Life farà<br />
sicuramente arricciare il naso ai puristi o sorridere i<br />
professionisti ed appassionati più benevoli; ma una<br />
volta c’erano pellicola ed esposimetro, poi sono arrivati<br />
macchine digitali e files, oggi usiamo anche i telefoni per<br />
fotografare e grazie (forse) a questi la fotografia è ormai<br />
alla portata di tutti.<br />
Ecco quindi che un “viewer”, con tutte le sue peculiarità<br />
tecniche, può diventare un mezzo perfetto per “scrivere”<br />
con la “luce” virtuale l’incontro tra soggetto e l’occhio del<br />
fotografo, da cui nasce una nuova possibile visione<br />
immaginifica della realtà, seppur virtuale.<br />
Questo faremo nel nostro viaggio tra i fotografi di Second<br />
Life: parleremo di tecnica, composizione, ispirazione e<br />
passione, sperando di convincere gli scettici che le nostre<br />
immagini, per quanto raffiguranti un mondo di pixels,<br />
possono essere considerate a buon diritto “fotografia”.<br />
Jarla<br />
132 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
133
FO<br />
GAUS<br />
Mr Gaus è un second lifer di vecchia data. Creatività<br />
e talento hanno caratterizzato il suo percorso nel<br />
mondo virtuale ed oggi è uno di più accreditati<br />
fotografi di Second life.<br />
Scritto da JARLA CAPALINI.<br />
Immagini di GAUS.<br />
134 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
TOGRAFO<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
135
LE MILLE DONNE DI<br />
GAUS<br />
Gaus ha fotografato per la moda e<br />
per hobby, dagli abiti ai paesaggi,<br />
esponendo i suoi lavori in diverse<br />
gallerie d’arte.<br />
Mr Gaus è un second lifer di<br />
vecchia data. Creatività e talento<br />
hanno caratterizzato il suo<br />
percorso nel mondo virtuale<br />
ed oggi è uno di più accreditati<br />
fotografi di Second life.<br />
Ha fotografato per la moda e per<br />
hobby, dagli abiti ai paesaggi,<br />
esponendo i suoi lavori in<br />
diverse gallerie d’arte, fino a<br />
quando scatto dopo scatto è<br />
diventato un maestro indiscusso<br />
del ritratto, maschile ma<br />
soprattutto femminile.<br />
Delle sue donne ci si può<br />
innamorare: sono vere, belle di<br />
una bellezza interiore, umana,<br />
che prende vita attraverso<br />
luci ed ombre sapientemente<br />
calibrate per esaltare gli aspetti<br />
più peculiari delle diverse<br />
personalità. Sono volti che<br />
catturano anche lo sguardo più<br />
distratto, che resta imbrigliato<br />
in una magia di capelli morbidi,<br />
labbra voluttuose, pelli ambrate<br />
e occhi che parlano all’anima.<br />
Ma cerchiamo di scoprire un<br />
po’ di più su di lui e la sua<br />
fotografia.<br />
136 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Delle sue donne ci si può<br />
innamorare: sono vere, belle di una<br />
bellezza interiore, umana, che vita<br />
attraverso luci e ombre che esaltano<br />
gli aspetti più peculiari delle diverse<br />
personalità.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
137
Jarla: Ti ringrazio per aver<br />
accettato di rispondere<br />
alle nostre domande.<br />
Gaus: grazie per avermi<br />
invitato.<br />
Jarla: Sei su SL da 13<br />
anni e mezzo, da quanto<br />
ti occupi di fotografia e<br />
come hai cominciato?<br />
Gaus: uhm vediamo<br />
un po’: penso sia colpa<br />
dei vendor che dovevo<br />
fare quando avevo un<br />
negozio di vestiti ancora<br />
prima degli sculpties,<br />
ho cominciato così. Poi<br />
ho scoperto i layers di<br />
photoshop ed è stato<br />
come scoprire la ruota ed<br />
ho continuato scoprendo<br />
ed imparando cose<br />
sempre nuove.<br />
Jarla: Quindi hai<br />
fotografato per la moda,<br />
ma sul tuo Flickr ci<br />
sono anche paesaggi e<br />
negli ultimi anni quasi<br />
esclusivamente ritratti.<br />
Gaus: sì, direi quello è<br />
stato il mio percorso:<br />
ho iniziato con la moda,<br />
ho anche lavorato per<br />
un magazine ai tempi. I<br />
paesaggi sono più una<br />
cosa di quando sono<br />
rientrato dopo una lunga<br />
pausa.<br />
Jarla: molto belli anche<br />
quelli.<br />
Gaus: sì sì… Mi piace<br />
molto andare in giro per<br />
sim e scattare qualche<br />
piccolo dettaglio...<br />
“ Mi piacerebbe<br />
avere più opzioni<br />
per controllare<br />
l’illuminazione”<br />
Gaus<br />
computer permettendo.<br />
Ho fatto la mia prima<br />
mostra con i paesaggi.<br />
I ritratti sono arrivati<br />
dopo per gioco, volevo<br />
riprendere coscienza<br />
delle mesh e quanto di<br />
nuovo c’era.<br />
Jarla: Con la fotografia in<br />
real che rapporto hai?<br />
Gaus: mi piace la<br />
fotografia pure in RL,<br />
anche se può essere<br />
un hobby piuttosto<br />
costoso, se ti ci butti<br />
dentro a capofitto.<br />
Mi piaceva andare in<br />
giro con la macchina<br />
fotografica in mano,<br />
specie quando vivevo<br />
negli States: insetti,<br />
persone, strade, qualsiasi<br />
cosa era un’ispirazione,<br />
anche semplicemente le<br />
strisce gialle sull’asfalto,<br />
esperienza nuova per me,<br />
dato che in Italia le ho<br />
sempre viste bianche...<br />
Jarla: A parte l’ovvia<br />
diversità di mezzi e<br />
tecniche, secondo te<br />
tra la fotografia in RL<br />
e quella in SL ci sono<br />
differenze?<br />
Gaus: uhm... domanda a<br />
trabocchetto: sono due<br />
cose diverse anche a<br />
causa delle limitazioni<br />
di SL, ma si possono<br />
benissimo applicare<br />
alcune delle chiamiamole<br />
“regole base” soprattutto<br />
in materia di luce.<br />
Jarla: Composizione?<br />
Inquadratura?<br />
Gaus: beh sì, sotto questi<br />
aspetti possono essere<br />
due cose molto simili.<br />
Jarla: Qual è la sfida<br />
più grande nel fare una<br />
fotografia in SL?<br />
Gaus: a parte aspettare<br />
che ti rezzino le cose?<br />
Mi piacerebbe avere più<br />
opzioni per controllare<br />
l’illuminazione, tipi di<br />
luce diversa.<br />
Jarla: che viewer usi?<br />
Gaus: Firestorm, hai tanti<br />
strumenti raccolti in un<br />
singolo posto, è molto<br />
comodo.<br />
Jarla: come nasce una tua<br />
foto?<br />
Gaus: prima nasce la<br />
base della modella, una<br />
volta terminata quella<br />
fase vado un po’ dove mi<br />
porta il vento, può essere<br />
una posa, può essere la<br />
combinazione di makeup/<br />
vestito, dipende. Diciamo<br />
che quella è la parte che<br />
tutt’oggi mi diverte.<br />
138 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
Jarla: Nei tuoi scatti riesci<br />
ad esprimere sentimenti<br />
e sensazioni meglio di<br />
molte parole. Che cosa<br />
è necessario per poter<br />
riuscire?<br />
Gaus: uh non saprei<br />
davvero. A volte<br />
giocando con le luci e<br />
le “espressioni” senti il<br />
brividino lungo la schiena<br />
e scatti... immagino sia<br />
fare quello che ti ispira<br />
e fare in modo che chi<br />
guarda il risultato abbia<br />
la stessa sensazione.<br />
Poi ho la fortuna e il<br />
privilegio di avere tanta<br />
roba di qualità, che mi<br />
permette di ottenere un<br />
po’ di realismo in più,<br />
dalle teste agli occhi e<br />
i piccoli particolari che<br />
riesco a far emergere in<br />
post produzione.<br />
Jarla: Che impatto ha il<br />
pubblico sui tuoi scatti?<br />
Gaus: eh eh devo<br />
rispondere?<br />
Jarla: Voglio dire ci pensi<br />
quando prepari una foto?<br />
Gaus: no. Però la maggior<br />
parte degli scatti che<br />
faccio sono mirati a un<br />
discorso promozionale,<br />
quindi, in quel senso<br />
sì... il pubblico ha la<br />
sua importanza. In<br />
passato magari mi<br />
capitava di dare più<br />
peso al consenso, oggi<br />
sinceramente quel peso<br />
non c’è più, lo faccio<br />
per il mio di piacere...<br />
naturalmente il fatto<br />
di essere comunque<br />
apprezzato fa bene al mio<br />
ego.<br />
Jarla: Ti senti libero di<br />
esprimerti o vorresti<br />
osare di più ed in qualche<br />
modo il dover presentare<br />
un prodotto ti ingabbia?<br />
Gaus: ho la fortuna di<br />
poter scegliere i prodotti,<br />
quindi tutto sommato mi<br />
sento libero.<br />
Jarla: Quando non hai<br />
voglia, cosa fai per<br />
riuscire comunque a fare<br />
una bella foto?<br />
Gaus: bella domanda.<br />
Beh... aiuta molto il fatto<br />
di essere sempre me<br />
stesso nelle mie foto,<br />
uomo o donna che sia.<br />
Cerco di metterci sempre<br />
impegno, poi magari<br />
l’ispirazione arriva lo<br />
stesso, cerco di dare il<br />
massimo comunque,<br />
indipendentemente<br />
dall’avere voglia o<br />
meno. Sarebbe diverso<br />
se dovessi fotografare<br />
un’altra persona, motivo<br />
per cui non lo faccio più<br />
per denaro.<br />
Jarla: Credi di aver<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
139
trovato un tuo stile o<br />
senti che l’evoluzione<br />
continua?<br />
Gaus: deve sempre<br />
esserci evoluzione<br />
altrimenti ti annoi, poi la<br />
cosa bella di editare foto<br />
è che ci sono un’infinità<br />
di modi per ottenere lo<br />
stesso risultato, quindi li<br />
provi tutti.<br />
Jarla: quanto influisce lo<br />
stato d’animo in questo<br />
processo?<br />
Gaus: decisamente può<br />
influire tanto. Ma non<br />
per quello che faccio io:<br />
focalizzare l’attenzione<br />
quasi esclusivamente su<br />
un viso è più semplice<br />
che mettere insieme<br />
una scena, per esempio,<br />
quindi mi permette<br />
un po’ di “asetticità”,<br />
altrimenti posterei una<br />
foto ogni mille anni.<br />
Jarla: Come definiresti, in<br />
questo momento, i tuoi<br />
“#Selfie” in una frase<br />
o, ancora meglio, in una<br />
parola.<br />
Gaus: uhm ... diciamo il<br />
mio modo di essere Gaus<br />
pur avendo ogni volta<br />
facce diverse. Non credo<br />
che questo concetto si<br />
possa ridurre ad una sola<br />
parola.<br />
Jarla: va benissimo così.<br />
Qual è la sorpresa più<br />
grande che hai avuto da<br />
quando sei un fotografo<br />
su SL? Se ne hai avute...<br />
“Uso Firestorm<br />
Viewer.<br />
E’ comodo avere tanti<br />
strumenti raccolti in<br />
un singolo posto.<br />
E’ molto comodo”<br />
Gaus<br />
Gaus: proprio<br />
appassionarmi di foto<br />
probabilmente. Anni fa il<br />
pensiero non mi avrebbe<br />
sfiorato minimamente<br />
e comunque mi ha<br />
permesso di incontrare<br />
gente da tutte le parti del<br />
mondo, che è la cosa per<br />
cui amo SL in generale, è<br />
la cosa che mi ha attirato<br />
all’inizio e anche oggi<br />
continua ad avere il suo<br />
fascino.<br />
Jarla: Vorresti<br />
condividere con noi un<br />
tuo “segreto” riguardo<br />
alla fotografia su SL?<br />
Puoi dire anche no se<br />
preferisci.<br />
Gaus: non so se<br />
effettivamente ci sia un<br />
“segreto”. Tempo fa avrei<br />
detto che il glow dietro<br />
alla figura dava un certo<br />
effetto “tecnicamente”,<br />
oggi non saprei. Magari<br />
non avere premura e<br />
cercare di avere un<br />
buono scatto già in world,<br />
di avere già chiara in<br />
mente la direzione che<br />
vuoi prendere in postproduzione...<br />
quello aiuta<br />
parecchio, almeno per<br />
me.<br />
Jarla: anche se a volte<br />
ho notato che in postproduzione<br />
la foto può<br />
prendere tutta un’altra<br />
direzione.<br />
Gaus: mhm...capita,<br />
per questo dico che i<br />
selfie rendono tutto più<br />
semplice, nel mio caso è<br />
spesso un dettaglio della<br />
skin, una ruga, i pori della<br />
pelle, il riflesso degli<br />
occhi, piccole cose che<br />
però fanno la differenza.<br />
Jarla: e che differenza!<br />
Gaus: se il risultato è<br />
buono certamente.<br />
Jarla: Il tuo “miglior”<br />
difetto?<br />
Gaus: uhm sono testardo<br />
quindi insisto fino a<br />
ottenere quello che<br />
voglio (o mi illudo che sia<br />
effettivamente quello)<br />
A questo punto non vi<br />
resta che ammirare il suo<br />
photostream.<br />
Riferimenti<br />
Gaus’s Flickr Photostream<br />
140 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
141
142 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
143
144 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
145
YOUTUBER<br />
Non tutti sanno che gli utenti di Second Life sono<br />
molto attivi anche su Youtube.<br />
Il numero di persone che impara a utilizzare gli<br />
strumenti di registrazione ed editing video è in<br />
aumento.<br />
DI<br />
Una splendida foto di Bolly Coco tratta dal<br />
suo canale Youtube.<br />
146 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
PROFESSIONE<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
147
DAL CANALE UFFICIALE DI SL<br />
Second Life Destinations - The<br />
Apartments<br />
Non tutti sanno che gli<br />
utenti di Second Life<br />
sono molto attivi anche<br />
su Youtube.<br />
Il numero di persone che<br />
impara a utilizzare gli<br />
strumenti di registrazione<br />
ed editing video è in<br />
aumento.<br />
lettore dispone di una<br />
casella gmail, consiglio<br />
di seguire questi canali,<br />
in quanto ampliano<br />
la conoscenza di<br />
Second Life in maniera<br />
significativa.<br />
Il primo canale che<br />
Il secondo canale che<br />
suggerisco è quello di<br />
Meela Vanderbuilt che<br />
cresce a notevole velocità<br />
e può contare su 9590<br />
(quindi, saranno 10000<br />
a breve). Perchè piace<br />
tanto? è informativo<br />
I video rappresentano<br />
una forma di<br />
comunicazione<br />
privilegiata, in quanto<br />
permettono una<br />
migliore interazione con<br />
l’immagine, consentendo<br />
all’osservatore di<br />
apprezzare la scena<br />
in modo ampio e<br />
soddisfacente.<br />
In questo articolo<br />
desidero puntare<br />
l’attenzione del lettore<br />
su alcuni youtuber<br />
particolarmente attivi che<br />
rendono un importante<br />
servizio di informazione.<br />
Contestualmente, se il<br />
In questo articolo desidero puntare<br />
l’attenzione del lettore su alcuni<br />
youtuber particolarmente attivi che<br />
rendono un importante servizio di<br />
informazione.<br />
consiglio di seguire<br />
è, ovviamente, quello<br />
ufficiale di Second<br />
Life. Infatti viene<br />
costantemente<br />
aggiornato con nuove<br />
destinazioni, tutorials,<br />
guide e informazioni utili.<br />
Canale Ufficiale di SL<br />
e divertente al tempo<br />
stesso, quindi arricchisce<br />
senza annoiare. Un bel<br />
valore aggiunto, direi.<br />
Canale Meela Vanderbuilt<br />
Il terzo canale è di<br />
Draxtor Despres che è<br />
senz’altro informativo<br />
e ricco di eventi ufficiali<br />
148 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
DAL CANALE DI MEELA<br />
Clean Your Inventory!! Second Life Q&A &<br />
Inventory Cleaning<br />
DAL CANALE DI DRAXTOR<br />
The Second Life Book Club presents:<br />
Telling it Like it’s Lived<br />
DRAXTOR<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
149
di Second Life, alcuni<br />
dei quali organizzati dal<br />
medesimo Drax.<br />
Canale di Draxtor Despres<br />
Il quarto canale che<br />
suggerisco al lettore è<br />
Justdd che, però, è in<br />
lingua spagnola. Per<br />
noi italiani è semplice<br />
da capire, ma per tutti<br />
coloro che non capiscono<br />
lo spagnolo, suggerisco<br />
di attivare la traduzione<br />
automatica dei sottotitoli.<br />
Canale di Justdd<br />
Il quinto canale che<br />
inserisco in questa mia<br />
personale lista di favoriti<br />
è Bolly Coco. Il canale<br />
di Bolly è sia in inglese<br />
che in francese, quindi è<br />
facilmente comprensibile.<br />
A ogni modo l’attivazione<br />
della traduzione<br />
automatica sarà di grande<br />
ausilio a coloro che non<br />
conoscono nessuna di<br />
queste lingue.<br />
DAL CANALE DI JUSTDD<br />
NEWS NOVIEMBRE ~ SECOND<br />
LIFE ~<br />
Canale di Bolly Coco<br />
Infine, se vuoi seguire un<br />
canale in lingua italiana,<br />
ti suggerisco il mio! Cerco<br />
di essere informativa<br />
e seguo i consigli dei<br />
followers sugli argomenti<br />
che li interessano<br />
maggiormente.<br />
Canale di Oema<br />
Cosa ne pensi di questi<br />
Youtuber? Credi che i<br />
video proposti siano utili?<br />
150 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
DAL CANALE DI BOLLY<br />
COCO<br />
Meet the NEW me, je vous révèle la nouvelle Bollycoco UPDATE<br />
DAL MIO CANALE<br />
BlackDragon Viewer<br />
Introduzione alla fotografia<br />
OEMA<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
151
Un grazie speciale a<br />
Un ringraziamento speciale ai nostri<br />
affezionati lettori che hanno messo il<br />
kiosk della rivista sulla loro land:<br />
Lee Olsen<br />
LUNDY ART GALLERY<br />
Tia Rungray<br />
STRUKTURO<br />
-Ñïéü- (nieuwenhove)<br />
NOIR’WEN CITY<br />
Dixmix source<br />
DixMix Art Gallery<br />
Anelie Abeyante<br />
La Maison d’Aneli<br />
Ilyra Chardin (ilyra.chardin)<br />
Emergent Gallery<br />
LIV (ragingbellls)<br />
Raging Graphix Gallery<br />
Michiel Bechir<br />
Michiel Bechir Gallery at Embrace<br />
Michiel Art Cafe<br />
152 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
153
FOTOGR<br />
SCELTI SU F<br />
“baby girl was<br />
living life for the<br />
feeling ”<br />
.viv.<br />
154 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
LICKR<br />
AFI IN SL<br />
Scelti<br />
dall’editore.<br />
Splendide<br />
fotografie viste<br />
sul gruppo Flickr<br />
di <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
Magazine.<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
155
156 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Un battito di<br />
cuore ai miei<br />
piedi”<br />
Stupenda<br />
Flux<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
157
158 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Everything<br />
happens”<br />
Rachel<br />
Deveraux<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
159
160 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“~~ Ysoral ~~<br />
.: Luxe Nails<br />
Mercure:.”<br />
Mina Arcana<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
161
162 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“#229”<br />
Lidiane Miller<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
163
164 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Falling<br />
Silverfall”<br />
Alba Silverfall<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
165
“Untitled”<br />
Lilith Geordie<br />
166 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“. i’m kissing<br />
you .<br />
”<br />
Cuore<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
167
168 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Hunting High<br />
and Low”<br />
Rachel<br />
Deveraux<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
169
170 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“SGangsta’s also<br />
fell in love”<br />
Jennesta Von<br />
Skull<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
171
172 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Sun”<br />
Patty<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
173
174 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Kiss Me”<br />
Choise Clip<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
175
176 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“cuore”<br />
Sunny<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
177
178 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Whose side am<br />
I ?”<br />
Jennesta Von<br />
Skull<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
179
180 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“No More<br />
Grumpy ♥”<br />
Alba Silverfall<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
181
“Darkness and<br />
light”<br />
Pleasure<br />
182 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
183
184 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Untitled”<br />
Anto haiku<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
185
“KILLERS<br />
Productions<br />
- Snow Arch<br />
Bench”<br />
Elaine Lectar<br />
186 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
187
188 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Untitled”<br />
Heidi Rewell<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
189
“POSE USTED<br />
SEXY LEGS<br />
BENTO 004”<br />
Santra<br />
Seranno<br />
190 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
191
192 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“Northern<br />
Scenery”<br />
T E E J<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
193
194 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>
“6960 Magic”<br />
Noel<br />
Heartsong<br />
<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />
195
Grazie per la lettura.<br />
Speriamo che tu<br />
abbia gradito questo<br />
numero.<br />
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