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360 GRADI MAGAZINE//2020 Novembre-Dicembre

Il numero di Novembre-Dicembre di 360GRADI Magazine é online! Tutti gli aggiornamenti sulla nostra Fan Page: https://www.facebook.com/360gradisecondlife. Non scordare di prendere il nostro kiosk e di metterlo sulla tua regione! Resterai sempre aggiornato e offrirai un servizio gratuito di informazione ai tuoi visitatori! Prendi il kiosk: http://maps.secondlife.com/secondlife/Petopia/217/216/4087.

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<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> Magazine<br />

ARTISTA<br />

MEILO MINOTAUR<br />

Meilo Minotaur è un’ artista affermata<br />

che molti di noi hanno conosciuto e<br />

apprezzato con Delicatessen.<br />

SAMM QENDRA,<br />

CANTANTE<br />

PROFESSIONISTA IN<br />

L’inconfondibile voce di Samm Qendra<br />

emoziona e coinvolge il suo pubblico da<br />

diversi anni.<br />

EFFETTI SULLA<br />

PERSONALITA’ E<br />

CAMBIAMENTI NELLA<br />

VITA REALE LEGATI ALLE<br />

ESPERIENZE NEI MONDI<br />

VIRTUALI<br />

Second Life<br />

MR. GAUS<br />

P hotography<br />

I ritratti di Mr. Gaus sembrano lo<br />

specchio di volti reali. Espressività<br />

e talento sono tra le principali<br />

caratteristiche di questo fotografo<br />

italiano.<br />

<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong> ©<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

NOVEMBRE/DICEMBRE <strong>2020</strong> - N. 1<br />

1


SOMMARIO<br />

18<br />

I<br />

MENTE E<br />

REALTA’<br />

VIRTUALE<br />

mondi virtuali<br />

influiscono sulla<br />

nostra mente? E se<br />

sì, in che modo?<br />

Appofondiamo<br />

insieme.<br />

42<br />

Arkon<br />

ARKON<br />

è una nuova<br />

destinazione che<br />

potrebbe essere<br />

definita una<br />

rappresentazione<br />

virtuale di “light art”.<br />

60<br />

Nata<br />

COCOON<br />

per il gioco di<br />

ruolo, Cocoon ha<br />

un’ambientazione<br />

cyberpunk che<br />

ricorda Cyberpunk<br />

2077.<br />

84<br />

Meilo<br />

MEILO<br />

MINOTAUR<br />

Minotaur é<br />

un’artista conosciuta<br />

e apprezzata in<br />

SL. Facciamo la<br />

sua conoscenza in<br />

questa intervista<br />

esclusiva.<br />

112<br />

Una<br />

SAMM<br />

QENDRA<br />

delle voci più<br />

calde e suadenti<br />

nel panorama della<br />

musica di SL é Samm<br />

Qendra. L’abbiamo<br />

intervistata per<br />

saperne di più.<br />

126<br />

Esploriamo<br />

AIM AGENCY<br />

il mondo<br />

delle agenzie di<br />

moda, facendo la<br />

conoscenza di una<br />

delle più rinomate.<br />

134<br />

E’<br />

MR. GAUS<br />

virtuale o reale?<br />

Il confine tra reale<br />

e virtuale é sottile<br />

in queste incredibili<br />

immagini di Mr.<br />

Gaus. Facciamo la<br />

sua conoscenza in<br />

questa intervista.<br />

146<br />

Vorresti<br />

PROFESSIONE<br />

YOUTUBER<br />

fare il/<br />

la Youtuber?<br />

Spopolano gli<br />

Youtuber di Second<br />

Life, conosciamoli<br />

meglio.<br />

154<br />

Immagini<br />

SCELTI SU<br />

FLICKR<br />

spettacolari trovate<br />

su Flickr.<br />

Esploriamo nuovi<br />

artisti.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong> è la rivista che tratta di Second Life a <strong>360</strong>°. Destinazioni, Arte, Musica, Moda, Fotografia, Arredo e Decorazione tutto in<br />

un’unica rivista bimestrale. Puoi leggere la rivista direttamente inworld, indossandola come HUD. Preleva il tuo numero recandoti al Kiosk.<br />

2 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


Benvenuti al numero 1 di <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> <strong>MAGAZINE</strong>.<br />

84 112 134<br />

MEILO MINOTAUR SAMM QENDRA MR. GAUS<br />

Artista conosciuta e<br />

apprezzata in SL. Tutti<br />

ricordano Delicatessen.<br />

Una voce calda e<br />

un’intonazione perfetta<br />

caratterizzano Samm<br />

Qendra, cantante live in<br />

SL.<br />

I ritratti di Mr. Gaus<br />

incantano i suoi followers<br />

su Flickr. Facciamo la sua<br />

conoscenza.<br />

BENVENUTI<br />

Benvenuti al numero 1 della rivista.<br />

In questa seconda uscita <strong>360</strong><strong>GRADI</strong><br />

introduce Degoya Galthie, responsabile<br />

del settore “Cervello, mente e realtà<br />

virtuale”.<br />

Inoltre esploreremo destinazioni<br />

incredibili, conosceremo Mr Gaus, un<br />

fotografo che dona incredibile realismo<br />

ai suoi ritratti.<br />

Esploreremo l’arte di Meilo Minotaur in<br />

tutte le sue sfaccettature, e ascolteremo<br />

la splendida voce di Samm Qendra.<br />

Vi invito a essere parte attiva,<br />

comunicandoci le vostre impressioni e/o<br />

idee/suggerimenti.<br />

Buona lettura!<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

3


TEAM<br />

LADMILLA VAN MISOINDITE<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE ARTE<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE<br />

MUSICA<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE MODA<br />

Artista e Proprietaria<br />

della Galleria THE<br />

EDGE.<br />

Dj , Designer e<br />

Architect Planning.<br />

Modella e<br />

Responsabile di eventi<br />

fashion.<br />

4 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


JARLA<br />

VIOLET<br />

DEGOYA<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE<br />

FOTOGRAFIA<br />

Fotografa.<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE<br />

MARKETING<br />

Esperta di Social<br />

Media Marketing.<br />

RESPONSABILE<br />

SETTORE<br />

CERVELLO, MENTE E<br />

REALTA’ VIRTUALE<br />

Psichiatra.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

5


NOTE DELL’ EDITRICE<br />

Siamo giunti alla seconda uscita di <strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine.<br />

La principale novità,<br />

molto gradita, è<br />

l’ingresso nel team di<br />

<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine<br />

di Degoya Galthie in<br />

qualità di responsabile<br />

del settore “cervello,<br />

mente e realtà<br />

virtuale”. Degoya è<br />

psichiatra nella vita<br />

reale e credo che sia la<br />

persona più qualificata<br />

per ricoprire questo<br />

ruolo.<br />

BENVENUTO<br />

<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> è una rivista interattiva<br />

disponibile sia su YUMPU sia<br />

INWORLD.<br />

Quali sono le novità di questo nuovo numero?<br />

La principale novità, molto gradita, è l’ingresso nel team di<br />

<strong>360</strong><strong>GRADI</strong> Magazine di Degoya Galthie in qualità di responsabile<br />

del settore “cervello, mente e realtà virtuale”. Degoya è psichiatra<br />

nella vita reale e credo che sia la persona più qualificata per<br />

ricoprire questo ruolo. Una piccola avvertenza per il lettore: gli<br />

articoli di Degoya sono molto interessanti e hanno un taglio<br />

scientifico, da cui emerge la sua professionalità. Detto altrimenti:<br />

non sono di semplice lettura. Invito quindi il lettore a fare delle<br />

pause, magari a riprendere la lettura in un secondo momento,<br />

ma a leggerlo fino alla fine. Il valore aggiunto che i suoi articoli<br />

donano alla rivista è alto, quindi… approfittiamone!<br />

In questo numero introduciamo anche due nuovi sponsors, Camp<br />

Italia e la Lundy Art Gallery. Vi invito a leggere l’interessante<br />

riflessione di Asia Connell sull’importanza di ricordare<br />

annualmente eventi come la strage di Nassiriya e come lei stessa<br />

sia impegnata in questo progetto. Per quanto riguarda la Lundy<br />

Art Gallery, che molti di voi già conoscono, è una delle più<br />

rinomate e ampie gallerie d’arte di Second Life. Si tratta di una<br />

immensa esposizione artistica curata con passione e costanza da<br />

Lee Olsen.<br />

Come sempre, i nostri redattori vi presentano i loro<br />

approfondimenti su case di moda, fotografi, cantanti e artisti. In<br />

particolare in questo secondo numero possiamo apprezzare il<br />

primo articolo di Jarla Capalini sul un fotografo italiano Gaus che,<br />

sono certa, apprezzerete molto.<br />

Per quanto riguarda le destinazioni, un argomento curato da me,<br />

desidero portare la vostra attenzione su Cocoon, una destinazione<br />

cyberpunk che ricorda molto l’ambientazione di gioco di<br />

Cyberpunk 2077, il nuovo game di prossima uscita. Cocoon è, ad<br />

oggi, la regione più dettagliata e creata con attenzione al facile<br />

caricamento che io abbia mai visto. Per chi ama il gioco di ruolo è<br />

una vera manna.<br />

Basta parlare, vi lascio alla lettura e vi do appuntamento al<br />

prossimo numero che uscirà a fine gennaio.<br />

6 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


La comunicazione è uno degli<br />

aspetti più importanti della vita.<br />

Comunicare in modo efficace<br />

significa raggiungere il cuore e la<br />

mente delle persone.<br />

- Oema<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

7


ART PROMOTION ON FACEBOOK<br />

8 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

9


VIOLET BOA<br />

Le mie responsabilità comprendono la pianificazione,<br />

l’implementazione e la gestione di strategie di PR, nonché<br />

l’organizzazione e la gestione di varie attività di PR.<br />

Utilizzo diversi canali per ottimizzare la diffusione e il successo di<br />

una campagna, con un’attenzione orientata al cliente e una consegna<br />

sicura che rappresento in modo inequivocabile, e realizzo gli interessi,<br />

i desideri, le esigenze e le aspettative dei miei clienti.<br />

Violet Boa,<br />

Responsabile del Settore<br />

MARKETING<br />

Una parte naturale del mio lavoro consiste nell’organizzare interviste<br />

e coordinarmi, ricercare e raccogliere opportunità di partnership,<br />

stabilire e mantenere rapporti con giornalisti, influencer e blogger,<br />

oltre a supportare i membri del team del mio cliente nella<br />

comunicazione e nella gestione di una campagna.<br />

Attraverso anni di esperienza nella gestione dei social media, che<br />

richiede sempre ottime capacità di comunicazione, presentazione e<br />

leadership, oltre a eccellenti capacità organizzative e di gestione del<br />

tempo, sono diventata autocritica e sono sempre interessata a nuovi<br />

impulsi.<br />

L’apprendimento, sia esso auto-diretto o attraverso la conoscenza di<br />

fonti competenti, fa parte del processo quotidiano.<br />

Le osservazioni e le riflessioni (auto-riflessioni) sulla situazione<br />

esterna ed interna mi danno la possibilità di riconoscere i problemi e<br />

di cambiarli in una direzione positiva.<br />

Sono una pensatrice positiva ma anche critica e risolutrice di problemi<br />

analitici che - con molta empatia - accetta gli interessi contrastanti,<br />

la (in) tolleranza personale e le opinioni degli altri. Sono molto<br />

adattabile e disponibile al compromesso per accettare alternative<br />

positive che rendano tutti felici e portino al successo desiderato.<br />

Nella mia top ten degli interessi ci sono l’arte, la fotografia, il design,<br />

l’arte digitale, la musica, le arti dello spettacolo, la letteratura, la<br />

scienza, la consapevolezza e l’atteggiamento positivo.<br />

Mi sento molto onorata e orgogliosa della fiducia che Oema ha riposto<br />

in me invitandomi nel mio ruolo di PR a promuovere fin dalla prima<br />

pubblicazione <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong> Magazine, una rivista raffinata, di classe, ed<br />

elegante.<br />

Ci aspetta un compito entusiasmante e meraviglioso, e non vedo l’ora<br />

di compierlo!<br />

Violet<br />

10 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

11


IN MEMORIA DI NASSIRIYA PROJECT<br />

“In Memory of Nassiriya Project” nasce nel<br />

2007 per non dimenticare i Caduti Italiani,<br />

militari e civili e dei servizi di Intelligence,<br />

che hanno perso la vita nelle Missioni<br />

Internazionali di Supporto alla Pace e si<br />

sviluppa tanto nei mondi virtuali quanto in<br />

quelli cosiddetti reali.<br />

“In Memory of Nassiriya Project” viaggia<br />

di pari passo con la volontà di ricordare<br />

i Caduti della strage del 12 <strong>Novembre</strong><br />

2003 a Nassiriya, ma anche tutti i Caduti<br />

Italiani nelle missioni di peacekeeping e<br />

dell’intelligence.<br />

Perché il loro sacrificio non venga<br />

dimenticato e non sia stato vano, perché<br />

la guerra diventi sempre più un’arma<br />

insostenibile e perché nuovi percorsi di<br />

pace possono essere pianificati e costruiti.<br />

Anche quest’anno, come ogni anno dal<br />

2007, i Caduti di Nassiriya e tutti i Caduti<br />

Italiani, militari e civili e dei servizi di<br />

Intelligence, che hanno perso la vita nelle<br />

Missioni Internazionali di Supporto alla Pace<br />

vengono ricordati con una sobria cerimonia<br />

che si svolge nella piattaforma di Second<br />

Life che l’azienda proprietaria, Linden Lab,<br />

ed i suoi utenti hanno trasformato nel web<br />

tridimensionale tecnologicamente più<br />

avanzato presente ad oggi in Internet.<br />

«Fu l’anno successivo alla mia iscrizione e<br />

creazione del mio avatar n Second Life che,<br />

fin da subito, mi fu chiaro che il 3D poteva<br />

diventare ricco di contenuti, piattaforma di<br />

scambio e di realizzazione di progetti del<br />

cosiddetto mondo reale: un vero e proprio<br />

ponte per unire le persone<br />

nella costruzione di percorsi nei campi più<br />

svariati, dall’istruzione alle esercitazioni<br />

di protezione civile (lo fanno negli States<br />

dopo Katrina), dal fare community con<br />

modalità di full immersion alla realizzazione<br />

di progetti di cura per alcune patologie.<br />

E questo solo per citarne le più evidenti<br />

nell’evoluzione dell’ultimo decennio che<br />

ha visto uno sviluppo di progetti e di<br />

creatività in campi artistici, educativi, etc.»,<br />

così Carmela Modica, aka Asia Connell in<br />

Second Life, che ha creato il progetto per<br />

onorare la memoria dei Caduti.<br />

«E’ chiaro che ciascuno decide se iscriversi<br />

e farne parte o meno - prosegue Carmela<br />

Modica - ma mi piace ricordare come il<br />

ponte che collega i mondi virtuali (anche<br />

Facebook lo è) rende possibile lo stare in<br />

uno stesso posto anche quando si vive<br />

lontani: cosa che stiamo sperimentando<br />

da quando è in atto la pandemia del Cov-<br />

Sars2».<br />

«Mi piace anche ricordare come i gruppi<br />

dei Veterani degli Stati Uniti e lo stesso DoD<br />

(Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti<br />

d’America) ha costruito nella piattaforma<br />

di Second Life intere aree dedicate alla<br />

memoria e dove progetti di sostegno per<br />

coloro che soffrono di disturbi da posttrauma<br />

funzionano da anni e con risultati<br />

ottimali».<br />

«Il mio augurio - conclude - è che si crei<br />

questo “ponte” perchè gli Italiani possano<br />

imparare a lavorare e fare community in<br />

ambienti virtuali che si stanno sviluppando<br />

con sempre maggiori ed eccellenti risultati<br />

in tutti i campi dello scibile umano».<br />

12 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


SPONSOR<br />

La cerimonia si svolge ogni anno.<br />

Quest’anno si è svolta presso il Memorial<br />

Garden a Camp Italia.<br />

Inoltre l’evento ha visto la straordinaria<br />

partecipazione dell’ambasciatore Giulio<br />

Terzi che lo ha promosso sulla sua Pagina<br />

Facebook. L’ambasciatore ha partecipato<br />

all’importante evento commemorativo<br />

iscrivendosi a Second Life per l’occasione.<br />

Riferimenti<br />

Official Website<br />

Facebook Event<br />

Facebook Group<br />

Flickr Group<br />

Pagina Facebook dell’ambasciatore Giulio<br />

Terzi<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

13


LUNDY ART GALLERY<br />

LA LUNDY ART GALLERY E’ UNA CREAZIONE DI LEE1 OLSEN E OSPITA<br />

PERIODICAMENTE NUOVI ARTISTI.<br />

LA GALLERIA VANTA UNO SPAZIO ESPOSITIVO MOLTO AMPIO, PERMETTENDO<br />

AL VISITATORE DI APPREZZARE NUMEROSE OPERE D’ARTE.<br />

14 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


ARTISTI ESPOSITORI<br />

Deyanira Yalin<br />

Moya Patrick<br />

Etamae<br />

Ilyra Chardin<br />

Adwehe<br />

ZackHermann<br />

Sandi Benelli<br />

Jessamine2108<br />

Steele Wilder<br />

Adelina Lawrence<br />

Magda Schmidtzau<br />

TELEPORT TO LUNDY ART GALLERY<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

15


DEGOYA GALTHIE<br />

Sin dall’inizio della sua apparizione nel mondo, l’uomo ha cercato<br />

di rappresentare e raccontare la propria esperienza con differenti<br />

strumenti quali il disegno, la fotografia e il cinema; alla base di questa<br />

incessante ricerca è il desiderio di descrivere il proprio mondo interiore<br />

con livelli di fedeltà sempre maggiori. Nella nostra società postmoderna<br />

la frontiera più evoluta di questa ricerca è rappresentata<br />

dalla realtà virtuale: questa tecnologia ci consente di “immergerci” in<br />

un ambiente generato dal computer, dentro cui è possibile muoversi e<br />

interagire come nel reale.<br />

Degoya Galthie,<br />

Responsabile del Settore<br />

CERVELLO, MENTE E<br />

REALTA’ VIRTUALE<br />

La realtà virtuale sta avendo numerose applicazioni che spaziano in<br />

diversi ambiti e rappresenta anche un’interfaccia di comunicazione<br />

avanzata che consente alle persone di interagire in modo naturale<br />

a distanza. Ormai è una tecnologia che ha una crescente diffusione<br />

anche nell’industria dell’intrattenimento, dove trova applicazioni,<br />

oltre nel settore dei videogiochi, nella cinematografia, nei parchi<br />

tematici e nei musei. I social network, l’e-commerce, l’educazione,<br />

lo sport sono solo alcuni dei numerosi ambiti che i mondi virtuali<br />

promettono di rivoluzionare. In campo medico, la realtà virtuale sta<br />

dimostrando un eccellente potenziale con applicazioni nell’ambito<br />

delle neuroscienze e della psicoterapia.<br />

Alla luce di tali premesse, l’obiettivo che mi sono posto in questo<br />

settore della rivista è raccontare la “rivoluzione virtuale” attraverso<br />

una prospettiva che vuole evidenziare l’impatto trasformativo di<br />

questa tecnologia sul cervello e sull’esperienza umana. In particolare,<br />

cercherò di investigare sugli effetti delle esperienze virtuali sul<br />

proprio mondo reale e di mettere in luce le opportunità che le<br />

tecnologie virtuali possono offrire, ma anche di porre in evidenza i<br />

potenziali rischi che esse implicano, attraverso una ricognizione delle<br />

ricerche più avanzate in ambito psicologico e neuroscientifico. Infine,<br />

cercherò di spiegare come le tecnologie simulative stanno cambiando<br />

il modo di comunicare e interagire delle persone, analizzando le<br />

opportunità e le sfide implicate dall’emergere dei mondi virtuali.<br />

Degoya<br />

16 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

17


PERSONALIT<br />

EFFETTI SU<br />

E CAMBIAMENTI NELLA<br />

ALLE ESPERIENZE DEI M<br />

Scritto da DEGOYA GALTHIE.<br />

Immagini di JARLA CAPALINI.<br />

18 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


LLA<br />

A’<br />

VITA REALE LEGATI<br />

ONDI VIRTUALI<br />

Quali sono gli effetti che i mondi virtuali<br />

producono sulla mente? Cerchiamo di fare<br />

chiarezza.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

19


EFFETTI SULLA PERSONALITA’<br />

E CAMBIAMENTI NELLA VITA REALE<br />

LEGATI ALLE ESPERIENZE DEI<br />

MONDI VIRTUALI<br />

Un tema che mi ha affascinato sin dal mio ingresso nei mondi virtuali è stato<br />

quello relativo a come le differenze individuali modulino gli effetti delle<br />

attività virtuali sui comportamenti reali.<br />

Sin dall’inizio dell’era di Internet e con<br />

particolare riferimento ai mondi virtuali,<br />

un argomento di notevole interesse<br />

riguarda se e quanto le esperienze e<br />

le relazioni virtuali possano incidere<br />

sulla propria personalità e sulla vita<br />

reale personale. Con la diffusione<br />

dei social media virtuali, una delle<br />

domande più frequenti concerne come<br />

la percezione della distinzione tra il<br />

reale e il virtuale possa cambiare nel<br />

tempo e come tale percezione influenzi<br />

i comportamenti umani sia online<br />

sia offline. Diversi fattori, come le<br />

caratteristiche tecnologiche, il contesto<br />

sociale e le differenze individuali tra<br />

le persone, modellano la percezione di<br />

come gli ambienti virtuali si relazionano<br />

all’ambiente materiale.<br />

Un tema che mi ha affascinato sin dal<br />

mio ingresso nei mondi virtuali è stato<br />

quello relativo a come le differenze<br />

individuali modulino gli effetti delle<br />

attività virtuali sui comportamenti<br />

reali e mi ha portato a riflettere<br />

sulla questione di come lo stile di<br />

personalità individuale possa far<br />

prevedere gli effetti dei mondi virtuali<br />

sociali sulle vite reali di persone<br />

coinvolte in questi ambienti.<br />

I mondi virtuali sociali sono complesse<br />

applicazioni online multiutente che<br />

simulano ambienti 3D attraverso i quali<br />

le persone navigano e interagiscono<br />

con altri individui per mezzo di<br />

avatar personalizzabili. Tra questi<br />

mondi, la fonte principale delle mie<br />

riflessioni è Second Life. A differenza<br />

dell’ambiente di gioco di altri mondi<br />

virtuali come World of Warcraft o<br />

Everquest II, l’ambiente di Second<br />

Life (SL) non impone alcun quadro di<br />

20 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


SL può avere<br />

effetti sulla<br />

personalità e<br />

sulla vita reale?<br />

interazione specifico e<br />

gli utenti vengono invece<br />

forniti degli strumenti<br />

e dei componenti per<br />

creare qualsiasi tipo<br />

di contenuto, attività e<br />

comunità desiderino.<br />

Ho preso in esame una<br />

serie di studi effettuati<br />

su avatar di Second Life<br />

e che hanno analizzato<br />

la relazione tra i fattori<br />

di personalità del<br />

questionario “Big Five”,<br />

le esperienze nel mondo<br />

virtuale e le relazioni<br />

coi cambiamenti nella<br />

vita reale derivanti dalle<br />

esperienze virtuali. Tali<br />

studi hanno mostrato<br />

che la forza della<br />

relazione degli utenti<br />

con l’ambiente virtuale,<br />

l’identificazione e la<br />

somiglianza con i loro<br />

avatar favorivano i<br />

cambiamenti nella vita<br />

reale; questi tre fattori<br />

hanno inciso sui i tratti di<br />

personalità misurati dal<br />

Big Five (Piacevolezza,<br />

Estroversione, Intelletto,<br />

Coscienziosità e<br />

Stabilità emotiva) e sui<br />

conseguenti eventuali<br />

cambiamenti nella vita<br />

reale.<br />

Caratteristiche del<br />

campione<br />

L’età reale dei<br />

partecipanti agli studi<br />

esaminati variava dai<br />

18 ai 71 anni con una<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

21


età media di 35,7. Il 54% era di sesso<br />

femminile e, per la maggioranza dei<br />

casi, il sesso degli avatar corrispondeva<br />

al sesso reale; il 55% dei maschi,<br />

però, ha riferito di avere anche avatar<br />

femminili. Gli intervistati hanno<br />

frequentato Second Life tra 127 e<br />

2813 giorni e la maggior parte degli<br />

intervistati aveva i propri account<br />

da poco più di 3 anni. Hanno riferito<br />

di trascorrere in SL una media di 33<br />

ore a settimana e questo tempo è<br />

dedicato per il 68% ad attività sociali<br />

o ricreative (p. es., fare amicizia, andare<br />

alle feste, ascoltare musica), per il 22%<br />

ad attività orientate a un compito (p.<br />

es., seguire o insegnare a un corso,<br />

un’attività di vendita al dettaglio) e per<br />

il tempo rimanente ad attività varie o<br />

specializzate come l’apprendimento<br />

dell’uso del linguaggio di scripting<br />

SL. Coerentemente con il modo in cui<br />

hanno diviso il loro tempo su SL, il<br />

79% dei partecipanti ha riferito che la<br />

motivazione prevalente per l’adesione a<br />

SL è stata legata a scopi sociali, mentre<br />

solo il 12% ha riportato che la loro<br />

motivazione principale era stata legata<br />

all’esecuzione di un compito.<br />

Quadro teorico<br />

Molte ricerche hanno dimostrato<br />

che le esperienze nei mondi virtuali<br />

influenzano atteggiamenti, percezioni<br />

e comportamenti nel mondo reale e<br />

viceversa; per esempio, il concetto di<br />

sé può essere influenzato dal modo<br />

in cui altre persone rispondono alla<br />

presentazione di sé online. Le attività<br />

sociali virtuali possono condizionare le<br />

relazioni reali con la famiglia, gli amici<br />

e le organizzazioni della comunità; le<br />

persone spesso ricreano esperienze di<br />

vita reale in ambienti virtuali e possono<br />

sperimentare cambiamenti fisiologici,<br />

emotivi e comportamentali, sia positivi<br />

che negativi, a seguito di determinate<br />

esperienze online. Il proprio stile di<br />

personalità emerge come un fattore<br />

importante che può spiegare le<br />

differenze individuali e il modo in cui<br />

le persone sono influenzate dall’uso<br />

di Internet in generale e in particolare<br />

dai mondi virtuali immersivi. I dati<br />

esaminati non mi consentono di<br />

distinguere tra cambiamenti positivi<br />

e negativi e quindi esaminare tale<br />

differenza potrebbe essere un’altra<br />

direzione fruttuosa per la ricerca.<br />

In primo luogo, a causa in parte della<br />

personalità, le persone differiscono<br />

nella loro predisposizione ad essere<br />

influenzati nella propria vita reale<br />

dalle esperienze virtuali e, in secondo<br />

luogo, le diverse caratteristiche<br />

ambientali dei mondi virtuali attivano<br />

differenti tratti della personalità, il<br />

che porta alla diversità nel modo in cui<br />

le persone vivono il mondo virtuale;<br />

infine, le esperienze del mondo virtuale<br />

possono produrre effetti differenti sulla<br />

personalità variando la probabilità di<br />

sperimentare cambiamenti nella vita<br />

reale.<br />

I tre fattori relativi alle esperienze<br />

virtuali al centro delle mie riflessioni<br />

sono: (a) la relazione con l’ambiente 3D,<br />

che incorpora i concetti di presenza,<br />

assorbimento e immersione; (b)<br />

22 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

23


l’identificazione con l’avatar, che include<br />

dimensioni di vicinanza percepita,<br />

attaccamento, simpatia e attrazione<br />

per l’avatar; e (c) la somiglianza<br />

persona-avatar, che si riferisce al grado<br />

di auto-rassomiglianza percepita<br />

lungo dimensioni di comportamento,<br />

atteggiamenti, personalità e aspetto<br />

fisico.<br />

Rapporto con l’ambiente<br />

La relazione di una persona con<br />

un ambiente virtuale è multiforme,<br />

composta dal sentirsi trasportati dentro,<br />

presenti e immersi nell’ambiente,<br />

dall’essere assorbiti dalle attività e dalle<br />

interazioni con l’ambiente e dall’essere<br />

attaccati e coinvolti emotivamente con<br />

l’ambiente. Queste sfaccettature sono<br />

correlate tra loro e alcuni dei termini,<br />

come presenza e immersione, sono<br />

spesso usati in modo intercambiabile.<br />

Tuttavia, occorre tener conto delle<br />

distinzioni. La più importante di<br />

queste distinzioni si concentra<br />

sulla definizione di presenza come<br />

esperienza limitata al tempo in cui<br />

un utente è connesso a un ambiente<br />

virtuale che poi termina quando<br />

l’utente va offline. Al contrario, sostengo<br />

che i sentimenti di attaccamento e di<br />

coinvolgimento emotivo e i pensieri<br />

collegati all’ambiente possono<br />

perdurare nell’utente molto tempo<br />

dopo che una persona ha chiuso<br />

l’applicazione, fenomeno facilitato in<br />

parte dal fatto che gli ambienti virtuali<br />

sono persistenti.<br />

L’esperienza immediata di presenza,<br />

immersione e assorbimento vissuta<br />

mentre si è online influenzerà la<br />

probabilità che l’ambiente virtuale<br />

lasci tracce psicologiche in una persona<br />

successivamente all’esposizione<br />

all’ambiente virtuale. Il mio concetto<br />

di relazione con l’ambiente include<br />

sia gli effetti prossimali sperimentati<br />

online (p. es., presenza, immersione,<br />

assorbimento) sia gli effetti distali<br />

che rimangono dopo l’esposizione (p.<br />

es., attaccamento e coinvolgimento<br />

emotivo). In breve, presumo lo sviluppo<br />

di una forte relazione a causa di un<br />

ambiente caratterizzato da elevata<br />

esperienza di presenza, immersione e<br />

assorbimento e forte coinvolgimento<br />

emotivo e attaccamento.<br />

È stato dimostrato che il tipo di<br />

relazione con un ambiente virtuale<br />

influisce sui comportamenti nel mondo<br />

reale. La relazione con un ambiente<br />

virtuale può agire sul senso di sé<br />

dell’utente e sugli incontri sociali<br />

reali nella misura in cui il confine tra<br />

il mondo virtuale e quello fisico è<br />

sfumato e le esperienze del mondo<br />

virtuale possono avere maggiori<br />

probabilità di essere trasferite alle<br />

esperienze offline.<br />

L’Avatar<br />

Due fattori appaiono legati agli<br />

avatar: (a) l’identificazione con l’avatar<br />

e (b) il grado di somiglianza tra<br />

l’utente e l’avatar. L’identificazione<br />

con gli avatar include le nozioni di<br />

assimilazione delle caratteristiche<br />

24 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


dell’avatar all’immagine di sé,<br />

l’attaccamento morale ed emotivo<br />

all’avatar e l’adozione dei suoi<br />

obiettivi, delle abilità, delle risorse<br />

e degli impedimenti come propri. È<br />

stato osservato che il modo in cui le<br />

persone si identificano con i loro avatar<br />

influenza il loro soddisfacimento delle<br />

esperienze nel mondo virtuale, ma al<br />

momento le prove empiriche su come<br />

l’identificazione con gli avatar influisce<br />

sui comportamenti offline sono limitate.<br />

Alcuni ricercatori hanno riportato dati<br />

che suggeriscono che l’appartenenza<br />

a gruppi virtuali può talvolta essere<br />

assimilata nel concetto di sé offline,<br />

specialmente quando questa adesione<br />

è ritenuta importante per l’utente.<br />

Sulla base di questi risultati anche se<br />

limitati, sembra ragionevole ipotizzare<br />

che l’identificazione con l’avatar nel<br />

mondo virtuale possa portare a una<br />

varietà di alterazioni comportamentali<br />

nel mondo reale. Sebbene correlata<br />

all’identificazione con l’avatar, la<br />

somiglianza con l’avatar è un aspetto<br />

distinto delle esperienze virtuali degli<br />

utenti. Ad esempio, qualcuno potrebbe<br />

essere altamente identificato con un<br />

avatar che è molto dissimile (un avatar<br />

con una forma non umana).<br />

Le ricerche tuttora effettuate<br />

mostrano che esiste in generale una<br />

corrispondenza tra gli utenti e i loro<br />

avatar sia nella personalità sia nel<br />

comportamento e che le eccezioni<br />

a questa tendenza sono connesse a<br />

obiettivi o motivazioni specifiche.<br />

È stato visto che la divergenza tra<br />

il sé reale e l’identità dell’avatar<br />

è importante per molti utenti di<br />

Second Life e che gli aspetti sociali<br />

dell’identità sono più rilevanti per<br />

i loro avatar che per il loro vero sé.<br />

Per esempio, gli avatar spesso sono<br />

significativamente più estroversi dei<br />

loro veri sé in un contesto di social<br />

networking. Per quanto riguarda la<br />

relazione tra la somiglianza utenteavatar<br />

e i cambiamenti nella vita reale,<br />

alcuni ricercatori hanno riferito che le<br />

persone che attribuivano ai loro avatar<br />

profili di personalità simili alle proprie<br />

caratteristiche reali hanno mostrato<br />

effetti positivi sulla soddisfazione<br />

della propria vita reale. Altri autori<br />

hanno suggerito che le persone che<br />

percepiscono il loro avatar come più<br />

attraente di loro e più vicino alla loro<br />

immagine di sé idealizzata riferiscono<br />

più frequentemente che il loro avatar<br />

influenza la loro salute e il loro aspetto<br />

offline. Sembra quindi ragionevole<br />

aspettarsi che la somiglianza avatarutente<br />

abbia effetti nel mondo reale.<br />

La Personalità<br />

Tra la moltitudine di modelli incentrati<br />

su un approccio teorico allo studio<br />

della personalità, quello comunemente<br />

applicato nella ricerca sull’uso di<br />

Internet è il “Big Five” (Goldberg,<br />

1993; McCrae e Costa, 2008); gli<br />

autori di questo modello postulano 5<br />

grandi dimensioni o tratti (Big Five) di<br />

personalità:<br />

• Estroversione Introversione:<br />

la misura in cui una persona<br />

è predisposta verso il mondo<br />

esterno. Loquace, assertivo e<br />

attivo sono parole comuni usate<br />

per descrivere gli estroversi;<br />

• Gradevolezza Sgradevolezza<br />

(Amicalità): la misura in cui un<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

25


individuo è gentile, degno di<br />

fiducia e affabile;<br />

• Coscienziosità Negligenza:<br />

la misura in cui una persona<br />

è percepita come organizzata,<br />

completa e affidabile;<br />

• Stabilità emotiva Nevroticismo:<br />

la misura in cui una persona è<br />

rilassata, non facilmente turbata<br />

e in grado di sopportare eventi<br />

imprevisti con serenità;<br />

• Apertura mentale Chiusura<br />

mentale (tratto chiamato anche<br />

Openness to Experience): la<br />

misura in cui una persona ha<br />

immaginazione, curiosità e<br />

creatività.<br />

Tali dimensioni sono state individuate a<br />

partire da studi psicolessicali, secondo<br />

i quali l’uomo ha codificato in forma<br />

verbale tutte le esperienze significative<br />

per la comunità comprese, in questo<br />

caso, parole che si riferiscono alle<br />

differenze individuali: le 5 dimensioni<br />

elencate, quindi, corrisponderebbero<br />

alle macro-categorie più usate nel<br />

linguaggio per descrivere le diversità<br />

tra individui. La valutazione della<br />

personalità attraverso il modello del<br />

Big Five può avvenire mediante la<br />

compilazione da parte del soggetto di<br />

un questionario, oppure mediante la<br />

valutazione del suo comportamento in<br />

un contesto di simulazione.<br />

La ricerca ha dimostrato che la<br />

personalità predice, in generale, il modo<br />

di utilizzo di Internet e, in particolare,<br />

le motivazioni delle persone per l’uso<br />

delle applicazioni del mondo virtuale. È<br />

stato anche osservato che la personalità<br />

è correlata a comportamenti specifici<br />

che gli utenti mostrano online. Le<br />

prove sull’influenza della personalità<br />

sul rapporto tra le esperienze<br />

online e quelle offline provengono<br />

principalmente dalla letteratura sui<br />

giochi online violenti. Ad esempio,<br />

alcuni ricercatori hanno riferito che un<br />

tratto di ostilità spiegava parzialmente<br />

l’aumento del comportamento<br />

aggressivo offline in seguito al gioco<br />

online e che l’empatia dei tratti<br />

aumentava i sentimenti di colpa dopo<br />

aver commesso una violenza virtuale<br />

ingiustificata.<br />

Sulla base di quanto detto finora,<br />

sembra chiaro che in base alla<br />

personalità si possono prevedere vari<br />

aspetti dell’utilizzo di Internet e che<br />

il suo uso può causare cambiamenti<br />

nelle convinzioni, nelle emozioni e<br />

nei comportamenti della vita reale.<br />

Pochissimi studi, tuttavia, hanno<br />

esaminato l’intera catena causale da<br />

come la personalità predispone le<br />

persone ad adoperare Internet in modi<br />

diversi, alle esperienze derivanti dal<br />

loro utilizzo e agli effetti del loro uso e<br />

della loro esperienza nella vita offline.<br />

È mio convincimento che i tre fattori<br />

di esperienza del mondo virtuale<br />

descritti in precedenza (cioè, relazione<br />

con l’ambiente, identificazione con<br />

l’avatar e somiglianza tra l’utente e<br />

l’avatar) mediano come la personalità<br />

determina le modalità in cui il mondo<br />

virtuale genera cambiamenti della<br />

vita reale. La dimostrazione di questo<br />

assunto può essere derivata dalla teoria<br />

dell’attivazione dei tratti che si basa<br />

sulla premessa fondamentale che gli<br />

ambienti virtuali differiscono nella loro<br />

rilevanza per l’espressione dei diversi<br />

tratti di personalità.<br />

26 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


Attivazione dei tratti della personalità<br />

in Second Life (SL)<br />

Sebbene la personalità sia<br />

relativamente stabile nel tempo e<br />

nei contesti, è tuttavia ampiamente<br />

riconosciuto che l’espressione dei<br />

tratti di personalità varia a seconda<br />

delle situazioni. Secondo la teoria<br />

dell’attivazione dei tratti, le persone<br />

sono intrinsecamente motivate a<br />

esprimere i loro tratti e probabilmente<br />

lo fanno quando i segnali situazionali<br />

ne offrono l’opportunità. Per esempio,<br />

a una persona con un alto livello di<br />

Coscienziosità un ambiente disordinato<br />

fornisce uno spunto che probabilmente<br />

innesca un comportamento di pulizia;<br />

la stessa caratteristica situazionale<br />

potrebbe attivare tratti diversi in altri<br />

individui. Altro esempio, un incontro di<br />

lavoro può innescare la socialità in una<br />

persona estroversa e la cooperazione in<br />

una persona con tratti di gradevolezza.<br />

I molteplici aspetti di un ambiente<br />

complesso come Second Life<br />

attivano tra gli utenti tratti differenti<br />

nell’espressione della personalità.<br />

Passo ora ad alcune riflessioni su come<br />

SL offra le opportunità di esprimere i<br />

tratti di personalità predominanti che<br />

poi modellano le esperienze del mondo<br />

virtuale degli utenti (cioè, la forza<br />

della loro relazione con l’ambiente,<br />

l’identificazione e la somiglianza con i<br />

loro avatar) e a loro volta come queste<br />

esperienze influenzino i cambiamenti<br />

della vita reale.<br />

Gradevolezza Sgradevolezza<br />

(Amicalità)<br />

Second Life è essenzialmente un<br />

ambiente sociale ed è stato riscontrato<br />

che le motivazioni sociali sono in cima<br />

alla lista dei motivi per cui le persone<br />

partecipano a SL. La natura sociale di SL<br />

dovrebbe quindi facilitare l’espressione<br />

dei tratti sia di Gradevolezza sia<br />

di Estroversione e, quindi, attivare<br />

l’interesse per le altre persone e<br />

l’orientamento pro-comunità. Il tratto<br />

di Gradevolezza dovrebbe portare a una<br />

forte connessione con l’ambiente sociale<br />

virtuale e l’identificazione con gli avatar.<br />

Tuttavia, non mi aspetto che il tratto di<br />

Gradevolezza preveda la somiglianza tra<br />

avatar e utente, anche se è probabile<br />

che le persone empatiche creino avatar<br />

che sono piacevoli e attraenti per altre<br />

persone questo non implica che gli<br />

avatar siano simili a loro stessi.<br />

La teoria dell’attivazione dei tratti offre<br />

una possibile spiegazione di quanto<br />

la forza della situazione influisca<br />

sulla predittività dei comportamenti<br />

individuali. La forza della situazione si<br />

riferisce a caratteristiche ambientali<br />

che esercitano forti richieste (attraverso<br />

ricompense o punizioni elevate) per<br />

manifestare determinati comportamenti.<br />

In SL, i premi per la cordialità sono alti<br />

e ragionevolmente prevedibili, creando<br />

quindi una forte domanda ambientale<br />

di gradevolezza. Di conseguenza, ci si<br />

aspetterebbe una bassa variazione tra<br />

gli individui nell’espressione di questo<br />

tratto e la gradevolezza non sarebbe<br />

quindi fortemente predittiva delle<br />

differenze di comportamento.<br />

Estroversione Introversione<br />

Ci si aspetta che gli estroversi<br />

presentino una forte relazione con<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

27


l’ambiente di SL e i loro avatar perché<br />

le molte opportunità di incontrarsi e<br />

interagire facilmente con altre persone<br />

offrono la possibilità di esprimere<br />

le sfaccettature socievoli del tratto<br />

di Estroversione; però esistono<br />

ragionamenti altrettanto convincenti<br />

e prove empiriche a sostegno che<br />

anche gli introversi sentono una forte<br />

connessione con l’ambiente e con i loro<br />

avatar. È stata mostrata una relazione<br />

positiva tra presenza e introversione,<br />

in quanto negli ambienti virtuali le<br />

persone introverse possono facilmente<br />

controllare il ritmo delle interazioni.<br />

Pertanto, ci si può aspettare che<br />

estroversi e introversi siano simili<br />

nella tendenza a relazionarsi con<br />

l’ambiente e all’identificazione con<br />

i loro avatar, anche se per ragioni<br />

diverse. Mi aspetto, tuttavia, che il<br />

tratto di Estroversione sia correlato<br />

positivamente alla somiglianza tra<br />

utenti e avatar a causa della semplice<br />

osservazione che l’estroverso<br />

è socialmente più desiderabile<br />

dell’introverso. Coerentemente con<br />

questo ragionamento, è stato osservato<br />

che la somiglianza utente-avatar è più<br />

frequente negli estroversi e, inoltre,<br />

che gli avatar più attraenti degli utenti<br />

nella loro vita reale erano anche essi di<br />

estroversi. Per la persona estroversa,<br />

l’avatar è il mezzo per esprimere<br />

caratteristiche legate alla socialità<br />

innescate dalla natura essenzialmente<br />

sociale di Second Life. Allo stesso<br />

tempo, le persone introverse sono<br />

motivate a creare avatar un po’ più<br />

estroversi di loro stessi, in gran parte a<br />

causa di pressioni sociali generalizzate<br />

che favoriscono l’estroversione.<br />

Apertura mentale Chiusura mentale<br />

Second Life offre numerose opportunità<br />

per attività intellettuali (ad esempio,<br />

lezioni, conferenze e discussioni), per<br />

l’espressione creativa (ad esempio,<br />

performance musicali, costruzione<br />

di strutture, progettazione di<br />

abbigliamento) e per l’esplorazione<br />

e la sperimentazione (ad esempio,<br />

personalizzazione dell’avatar, avere<br />

esperienze “impossibili” come essere<br />

all’interno di un atomo). Queste<br />

possibilità dovrebbero fornire uno spunto<br />

per attivare il tratto di Apertura Mentale.<br />

L’evidenza empirica è coerente con<br />

l’aspettativa che le persone con un<br />

alto livello di intelligenza abbiano una<br />

forte connessione con un ambiente<br />

virtuale. La tendenza all’immersione<br />

degli utenti (un’attitudine strettamente<br />

correlato all’apertura mentale) predice<br />

l’esperienza della presenza. Gli utenti<br />

con un alto livello di intelligenza<br />

dovrebbero anche identificarsi con i<br />

loro avatar perché la personalizzazione<br />

di un avatar offre l’opportunità di<br />

creatività e di esplorare aspetti interiori<br />

quali l’identità.<br />

Non mi aspetto, tuttavia, che il tratto di<br />

Apertura Mentale faccia prevedere la<br />

somiglianza tra utenti e avatar. Sebbene<br />

le possibilità di personalizzazione degli<br />

avatar possano comportare un’ampia<br />

variazione nelle caratteristiche degli<br />

avatar tra le persone con un alto livello<br />

di Apertura Mentale, ciò non implica<br />

grandi differenze tra i singoli utenti e i<br />

loro avatar.<br />

Il tratto di Apertura Mentale influenza<br />

positivamente i cambiamenti<br />

della vita reale attraverso un forte<br />

28 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


coinvolgimento emotivo con le<br />

esperienze del mondo virtuale. Ciò<br />

è anche coerente con le aspettative<br />

basate sulla teoria dell’attivazione<br />

dei tratti secondo cui la natura non<br />

strutturata di Second Life, combinata<br />

con la disponibilità di molteplici<br />

strumenti per la creazione di nuovi<br />

contenuti, attiva la propensione delle<br />

persone con alto livello di questo tratto<br />

facilitando la creatività e l’esplorazione.<br />

Ci si può ragionevolmente aspettare<br />

che il coinvolgimento emotivo derivi<br />

dalla capacità di esprimere questi<br />

aspetti della personalità.<br />

Coscienziosità Negligenza<br />

La virtualità stessa di Second Life è la<br />

ragione principale per cui sostengo<br />

che il tratto di Coscienziosità può avere<br />

effetti sia diretti sia indiretti sulla vita<br />

reale. Poiché la connessione con questo<br />

ambiente è mediata da un computer,<br />

la vita reale è influenzata almeno<br />

dalla scelta esplicita di accedere e<br />

di pianificare gli adattamenti della<br />

vita reale necessari per organizzare il<br />

tempo trascorso nell’interazione con<br />

il mondo virtuale. Vari ricercatori, ad<br />

esempio, hanno sostenuto che il tratto<br />

di Coscienziosità è particolarmente<br />

importante negli ambienti di lavoro<br />

virtuali, dove l’assenza di interazione<br />

diretta con i colleghi può ridurre la<br />

motivazione al lavoro. Non importa<br />

quanto possano essere assorbiti<br />

da SL, le persone ad alto livello di<br />

Coscienziosità mantengono un più<br />

elevato grado di consapevolezza di<br />

come quel tempo influenzi la vita reale<br />

e sono motivate a organizzare le loro<br />

vite (fisiche e virtuali) di conseguenza.<br />

A causa di questo approccio pianificato<br />

e organizzato, mi aspetto che le<br />

persone coscienziose segnalino<br />

meno cambiamenti nella vita reale<br />

derivanti dalla loro partecipazione in un<br />

ambiente virtuale.<br />

Per quanto sappiamo, un effetto<br />

diretto del tratto di Coscienziosità<br />

sui cambiamenti nella vita reale a<br />

causa del coinvolgimento del mondo<br />

virtuale non è stato, al momento,<br />

testato empiricamente. Sostengo che<br />

parte della strategia per controllare<br />

gli effetti del mondo virtuale sulla<br />

vita reale consiste nel mantenere<br />

una certa distanza psicologica dal<br />

mondo virtuale. Ciò implica che il<br />

tratto di Coscienziosità sia correlata<br />

negativamente alla forza della relazione<br />

con l’ambiente e all’identificazione<br />

con l’avatar e mi aspetto che sia<br />

positivamente correlata alla somiglianza<br />

utente-avatar. Nel mantenere legami<br />

sociali all’interno dell’ambiente<br />

virtuale una persona ad alto livello di<br />

Coscienziosità si concentra sui modi<br />

per sviluppare la fiducia e la sicurezza<br />

interpersonali. Ciò può essere in parte<br />

ottenuto mantenendo un’elevata<br />

somiglianza tra l’utente e l’avatar.<br />

Sebbene non si possano rivelare tutti i<br />

dettagli dell’identità della vita reale, è<br />

stato dimostrato che far sapere che il<br />

proprio avatar è simile al sé reale è un<br />

fattore nello sviluppo della fiducia nelle<br />

relazioni all’interno di Second Life.<br />

In sintesi il tratto di Coscienziosità ha<br />

fatto prevedere meno cambiamenti<br />

nella vita reale collegati a esperienze<br />

del mondo virtuale.<br />

La coscienziosità sembra esercitare i<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

29


suoi effetti principalmente attraverso<br />

il grado di somiglianza tra le<br />

persone e i loro avatar. Un’elevata<br />

somiglianza con l’avatar può essere<br />

un modo conveniente per esprimere<br />

la motivazione coscienziosa per la<br />

trasparenza e l’onestà. Allo stesso<br />

tempo, ho anche trovato un percorso<br />

diretto modesto ma significativo che<br />

indica che la coscienziosità tende a<br />

prevenire i cambiamenti nella vita reale.<br />

Il ruolo della Coscienziosità nel regolare<br />

i confini delle persone tra il mondo<br />

virtuale e quello reale sarebbe una<br />

strada utile da perseguire nella ricerca<br />

futura, in particolare in relazione alla<br />

capacità delle persone di superare i<br />

tabù online.<br />

Stabilità emotiva Nevroticismo<br />

La natura non strutturata e aperta di<br />

Second Life, combinata con la sua<br />

reputazione di “tutto va bene”, fornisce<br />

indicazioni situazionali che attivano<br />

aspetti del tratto Stabilità Emotiva.<br />

Sebbene esistano politiche sui termini<br />

di servizio, queste regole non sono<br />

progettate per prevenire comportamenti<br />

estremi, ma servono piuttosto a impedire<br />

che gli estremi colpiscano coloro che<br />

non vogliono esservi esposti. C’è tuttavia<br />

una probabilità relativamente alta<br />

di incontrare casualmente contenuti<br />

o comportamenti potenzialmente<br />

emotivamente disturbanti (ad esempio,<br />

vedere qualcuno con schiavi al<br />

guinzaglio mentre in un negozio si<br />

comprano dei vestiti).<br />

Sostengo che l’imprevedibilità<br />

dell’ambiente rispetto a tali incontri<br />

attiva il bisogno di calma e di<br />

temperamento equilibrato, aspetti<br />

principali della stabilità emotiva. Un<br />

modo per mantenere un equilibrio<br />

emozionale può essere quello di<br />

limitare la portata dell’investimento<br />

emotivo nell’ambiente virtuale, il che<br />

può implicare minori sentimenti<br />

di immersione e presenza e<br />

un’identificazione più debole con il<br />

proprio avatar.<br />

Per quanto riguarda la somiglianza<br />

utente-avatar, ci sono prove empiriche<br />

che suggeriscono che la soddisfazione<br />

complessiva della vita, un aspetto della<br />

stabilità emotiva, è positivamente<br />

associata alla somiglianza e che<br />

il nevroticismo predice l’autopresentazione<br />

online non realistica.<br />

Pertanto sembra ragionevole aspettarsi<br />

che la stabilità emotiva preveda la<br />

somiglianza utente-avatar. Infine, mi<br />

aspetto che a causa della generale<br />

volatilità emotiva e reattanza associate<br />

alla dimensione Stabilità emotiva<br />

Nevroticismo, indipendentemente dalla<br />

forza della relazione con l’ambiente o<br />

dall’identificazione e somiglianza con<br />

l’avatar, la stabilità emotiva predice<br />

direttamente la bassa probabilità di<br />

sperimentare cambiamenti nella vita<br />

reale. Ad esempio, è stato osservato che<br />

le esperienze di Internet sono associate<br />

al benessere generale più fortemente<br />

per le persone ad alto livello di<br />

nevroticismo che per le persone ad alto<br />

livello di stabilità emotiva. In sintesi,<br />

i risultati presi in esame suggeriscono<br />

quindi che un’elevata stabilità può<br />

essere associata a un investimento<br />

emotivo relativamente basso in SL,<br />

creando così un cuscinetto dalla vita<br />

reale.<br />

30 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


Conclusioni<br />

Tutti gli studi esaminati confermano<br />

l’ipotesi che le differenze individuali<br />

nei tratti di personalità sono alla<br />

base di eventuali cambiamenti nella<br />

vita reale delle persone dovuti ad<br />

esperienze virtuali e misurano la<br />

loro capacità di riferire quanto le<br />

esperienze virtuali cambino le loro<br />

vite reali. La forza della relazione con<br />

l’ambiente virtuale, l’identificazione e<br />

la somiglianza con gli avatar mediano<br />

gli effetti dei tratti di Gradevolezza,<br />

Estroversione, Apertura Mentale,<br />

Coscienziosità e Stabilità emotiva.<br />

Un’attenta analisi suggerisce che il<br />

grado di coinvolgimento emotivo con<br />

l’ambiente virtuale e la somiglianza<br />

utente-avatar sono gli ingredienti<br />

principali tra quelli che caratterizzano<br />

le esperienze in SL; tutti i tratti di<br />

personalità sono modulati attraverso<br />

uno o entrambi questi fattori. Ho<br />

affermato in precedenza che una<br />

forte relazione con il fattore ambiente<br />

presuppone che la relazione si estenda<br />

oltre il periodo specifico in cui si è<br />

fisicamente connessi a SL. I due sottofattori<br />

di coinvolgimento emotivo e<br />

di assorbimento supportano questa<br />

riflessione: nonostante l’assorbimento<br />

termini quando le persone si<br />

disconnettono, essi portano il loro<br />

coinvolgimento emotivo lontano dallo<br />

schermo del computer.<br />

Ciò suggerisce che il coinvolgimento<br />

emotivo è il fattore più importante<br />

nel determinare la probabilità di<br />

sperimentare cambiamenti nella<br />

vita reale rispetto all’assorbimento<br />

mentre si è fisicamente online. In<br />

effetti, il coinvolgimento emotivo è il<br />

fattore predittivo più forte legato ai<br />

cambiamenti nella vita reale. A dire il<br />

vero, l’assorbimento e il coinvolgimento<br />

emotivo sono strettamente correlati,<br />

ma l’assorbimento ha un ruolo meno<br />

centrale a causa dei suoi effetti a breve<br />

termine.<br />

L’altro mediatore chiave è la<br />

somiglianza con l’avatar; lo stile<br />

di personalità è più deducibile<br />

dalla somiglianza con l’avatar che<br />

dall’identificazione con l’avatar, anche<br />

se l’identificazione con l’avatar ha<br />

mostrato una forte relazione con i<br />

cambiamenti della vita reale. Dalla<br />

prospettiva dell’attivazione dei tratti<br />

posso ipotizzare che una vasta gamma<br />

di segnali, applicabili a più fattori di<br />

personalità, innescano l’identificazione<br />

dell’avatar, ma la somiglianza utenteavatar<br />

è più specifica per certi tratti.<br />

Ho notato che sebbene lo stile di<br />

personalità predica la somiglianza<br />

sia comportamentale che fisica<br />

con gli avatar, solo la somiglianza<br />

comportamentale fa prevedere la<br />

possibilità di cambiamenti nella vita<br />

reale; la facilità di cambiare l’aspetto<br />

fisico è il motivo per cui questo è<br />

meno predittivo nei confronti di<br />

eventuali cambiamenti nella vita<br />

reale. Sebbene l’ambiente di SL possa<br />

innescare frequenti cambiamenti<br />

nell’aspetto degli avatar, tra persone<br />

con determinate disposizioni di<br />

personalità solo i cambiamenti più<br />

duraturi associati ai comportamenti<br />

tenderebbero a riversarsi con effetti<br />

nella vita reale.<br />

Un’altra direzione fruttuosa per<br />

la ricerca futura sarebbe quella di<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

31


esaminare ulteriormente l’impatto delle<br />

varie dimensioni della somiglianza tra<br />

avatar e utente sul confine tra la vita<br />

virtuale e quella reale delle persone.<br />

Tra i tratti di personalità, la<br />

coscienziosità e la stabilità emotiva<br />

sono i predittori più forti della<br />

capacità delle persone di segnalare i<br />

cambiamenti nella loro vita reale come<br />

risultato delle esperienze in Second<br />

Life. Gli aspetti emotivi delle esperienze<br />

di SL, a loro volta, sono i predittori<br />

diretti più forti dei cambiamenti della<br />

vita reale e mediano completamente gli<br />

effetti della stabilità emotiva. L’aspetto<br />

e il comportamento dell’avatar sono<br />

segni esterni facilmente visibili<br />

relativi alle esperienze del mondo<br />

virtuale delle persone, mentre il loro<br />

grado di attaccamento all’ambiente<br />

e l’identificazione con l’avatar sono<br />

stati interni e quindi non direttamente<br />

osservabili. Sostengo poi che la<br />

Coscienziosità e l’Estroversione<br />

si manifestano con un insieme<br />

di comportamenti osservabili<br />

relativamente specifici, rispetto a<br />

Gradevolezza, Apertura Mentale e<br />

Stabilità Emotiva.<br />

Ad esempio, la coscienziosità è<br />

tipicamente associata ai comportamenti<br />

di pianificazione, organizzazione e<br />

completamento delle attività, mentre<br />

la stabilità emotiva è definita in<br />

termini di stato di calma interna.<br />

Sebbene sia possibile osservare che<br />

qualcuno è calmo, contrariamente<br />

alla Coscienziosità non ci sono<br />

comportamenti specifici associati a<br />

quello stato. Come la coscienziosità, il<br />

tratto di estroversione tende a essere<br />

definito in termini di comportamenti<br />

osservabili specifici, come loquacità<br />

e attività. L’ipotesi che il tratto di<br />

Estroversione correli con l’aspetto<br />

ambientale osservabile dell’avatar<br />

ma non i suoi stati interni può essere<br />

spiegata con un ragionamento simile.<br />

Si ipotizza quindi che le esperienze<br />

ambientali associate a stati interni<br />

(per es., Identificazione con avatar)<br />

possano attivare più fortemente i tratti<br />

della personalità associati anche a stati<br />

interni (per es., Stabilità emotiva), e<br />

che le esperienze ambientali associate<br />

a comportamenti osservabili specifici<br />

(per es., Aspetto avatar) possano<br />

attivare più fortemente i tratti associati<br />

a comportamenti osservabili (cioè,<br />

Coscienziosità ed Estroversione).<br />

Questa speculazione è coerente con<br />

gli argomenti derivati dalla teoria<br />

dell’attivazione dei tratti secondo cui<br />

la predittività della personalità può<br />

essere migliorata concentrandosi su<br />

sfaccettature ristrette del Big Five e<br />

indica la necessità di ulteriori ricerche<br />

sull’interazione di caratteristiche<br />

ambientali virtuali specifiche e le<br />

espressioni dei tratti della personalità.<br />

L’età di SL (periodo di tempo<br />

dall’apertura dell’account SL) e le<br />

attività di SL (lavorative, sociali o altro)<br />

non hanno avuto effetto su nessuna<br />

delle variabili dell’esperienza del<br />

mondo virtuale o sui cambiamenti della<br />

vita reale. La quantità di tempo per<br />

settimana trascorsa in SL (SL Time) ha<br />

predetto in modo significativo il tipo di<br />

relazione con l’ambiente, la somiglianza<br />

comportamentale e l’identificazione, ma<br />

è stato rilevato che i cambiamenti nella<br />

vita reale non sono semplicemente<br />

dovuti alla quantità di tempo trascorso<br />

32 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


in SL. Vi è un crescente interesse per i<br />

fattori che portano alle pratiche degli<br />

utenti di riprodurre esperienze ed<br />

eventi di vita reale in ambienti virtuali.<br />

Sarebbe importante nella ricerca futura<br />

esaminare più da vicino la direzionalità<br />

dell’influenza tra la vita materiale e<br />

virtuale delle persone e gli effetti dei<br />

fattori di differenza individuali. I dati<br />

presi in esame non mi consentono di<br />

distinguere tra cambiamenti positivi<br />

e negativi, e quindi un’altra direzione<br />

fruttuosa per la ricerca futura sarebbe<br />

quella di esaminare tale differenza.<br />

Nonostante alcune limitazioni, i<br />

risultati degli studi esaminati mostrano<br />

i meccanismi attraverso i quali la<br />

personalità può spiegare le differenze<br />

nelle esperienze delle persone negli<br />

ambienti virtuali e si aggiungono alla<br />

crescente evidenza che le esperienze di<br />

Internet hanno implicazioni per la vita<br />

reale delle persone.<br />

Approfondimento e Test<br />

Sei interessato ad approfondire il<br />

tuo rapporto con il mondo virtuale di<br />

Second Life?<br />

Compila il questionario e leggi i<br />

risultati!<br />

Questionario in lingua italiana<br />

IMPORTANTE: è necessario registrarsi<br />

per effettuare il test.<br />

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ARKON<br />

Arkon è uno degli ultimi ingressi tra le<br />

destinazioni di Second Life.<br />

IN<br />

Scritto da OEMA.<br />

Immagini di JARLA CAPALINI.<br />

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SECOND LIFE<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

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ARKON<br />

UNA DANZA DI LUCI<br />

Arkon è una degli ultimi ingressi tra le destinazioni di Second<br />

Life. Si tratta di un progetto originale, sicuramente differente da<br />

molte altre new entry nella destinations guide.<br />

Arkon nasce come<br />

gioco di luci e di<br />

colori, un viaggio<br />

nell’esplorazione della<br />

rifrazione allo scopo di<br />

regalare al visitatore<br />

un’esperienza da<br />

vivere in soggettiva.<br />

Arkon è una degli ultimi ingressi tra<br />

le destinazioni di Second Life. E’ una<br />

homestead posseduta dall’omonimo gruppo<br />

“Arkon” e creata da Atlan Blade e dalla sua<br />

partner Stellastern7.<br />

Si tratta di un progetto originale,<br />

sicuramente differente da molte altre new<br />

entry nella destinations guide.<br />

Arkon nasce come gioco di luci e di<br />

colori, un viaggio nell’esplorazione della<br />

rifrazione allo scopo di regalare al visitatore<br />

un’esperienza da vivere in soggettiva.<br />

Si tratta di un progetto originale, sicuramente<br />

differente da molte altre new entry nella<br />

destinations guide.<br />

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Si può visitare<br />

usando il<br />

comodo tour<br />

guidato.<br />

Arkon mi regala<br />

l’esplorazione della “Light<br />

Art”, ovvero di quella forma<br />

di arte visiva in cui, sia il<br />

mezzo di espressione che<br />

il fine dell’opera, è la luce.<br />

Sappiamo che la Light Art<br />

nasce intorno alla metà del<br />

XX secolo e si conferma<br />

come una forma d’arte<br />

grazie alle opere di Dan<br />

Flavin e James Turrell. La<br />

caratteristica tipica della<br />

Light Art è che la luce<br />

deve essere non solo il<br />

mezzo di espressione,<br />

ma anche il fine. Nel<br />

tempo molte installazioni<br />

minimaliste sono state<br />

erroneamente classificate<br />

Light Art, laddove la luce<br />

rappresentava soltanto<br />

un mezzo di espressione,<br />

ma non il fine. Come noto,<br />

la Light Art si distacca<br />

dall’arte concettuale e dal<br />

minimalismo per diventare<br />

una forma d’arte autonoma<br />

nei decenni successivi.<br />

Questa conferma di forma<br />

autonoma d’arte arriva con<br />

grandi artisti del calibro<br />

di Lucio Fontana che nel<br />

1951 in occasione della IX<br />

Triennale di Milano espone<br />

l’installazione di tubi al<br />

neon intitolata “Arabesco<br />

Fluorescente”. Non vogliamo<br />

nemmeno dimenticare<br />

Bruno Munari con le sue<br />

proiezioni ambientali e<br />

nemmeno László Moholy-<br />

Nagy, nelle cui installazioni<br />

la luce interagisce con lo<br />

spazio circostante.<br />

La visita ad Arkon mi<br />

ha permesso di tornare<br />

con la mente alla Light<br />

Art, esplorandone le<br />

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45


Consiglio di accettare le impostazioni di luce della<br />

regione e di attivare luci e ombre con tutte le<br />

proiezioni.<br />

In diversi punti della regioni vi sono i<br />

teleports che ne permettono un agile<br />

collegamento.<br />

infinite possibilità creative. La<br />

dimostrazione di questa sterminata<br />

chance creativa è data proprio dalla<br />

medesima Arkon. Cosa avrebbero<br />

pensato i primi artisti di Light Art<br />

nel sapere che essa avrebbe trovato<br />

espressione addirittura in un mondo<br />

virtuale?<br />

Al punto di arrivo, Arkon offre<br />

la possibilità ai suoi visitatori di<br />

accettare il tour guidato: ci sono<br />

addiruttura tre tours: confesso di<br />

averli fatti tutti, in quanto mi pare<br />

che sia il modo più efficace per<br />

visitare la regione. I tour guidati non<br />

sono l’unico modo per esplorare<br />

questa mirabile installazione di Light<br />

Art, in quanto in diversi punti della<br />

regione ci sono teleports che ne<br />

permettono un agile collegamento.<br />

Naturalmente consiglio di accettare<br />

le impostazioni di luce della regione<br />

e di attivare luci e ombre con tutte<br />

le proiezioni, in modo da apprezzare<br />

appieno lo sforzo creativo degli<br />

autori.<br />

RIFERIMENTI<br />

Arkon (SLURL): http://maps.<br />

secondlife.com/secondlife/<br />

Gemini%20Paradise/30/148/2368<br />

Arkon Flickr: www.flickr.com/<br />

groups/arkon<br />

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MEDITERRANEO-OC<br />

TELEPORT<br />

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COCOON<br />

Cocoon è la destinazione più affascinante e<br />

ben realizzata che io abbia mai visto. Ospita<br />

un gioco di ruolo molto attivo e offre infinite<br />

possibilità di distrazione e divertimento.<br />

IN S<br />

Scritto da OEMA.<br />

Immagini di JARLA CAPALINI.<br />

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ECOND LIFE<br />

Cocoon è un<br />

capolavoro tra le<br />

destinazioni in<br />

Second Life.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

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La creatrice è Cece (Cocoon Cloud) che ha dato vita<br />

a un elaborato ambiente cyberpunk. Chiunque<br />

ha familiarità con questa ambientazione, troverà<br />

similitudini con Cyberpunk 2077<br />

COCOON<br />

IN SECOND LIFE<br />

Cyberpunk<br />

STRUKTURO<br />

Emblema della<br />

destrutturazione<br />

mentale<br />

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IL GIOCO DI RUOLO<br />

COCOON nasce per il gioco di ruolo. Il lettore che desidera unirsi<br />

deve leggere la narrazione attorno alla quale si svolge la storia di<br />

COCOON e rispondere alle domande di conseguenza. Per unirsi al<br />

gruppo occorre registrarsi sul sito e inviare le proprie risposte.<br />

Cocoon è creata per il gioco di ruolo e la<br />

leggerezza nel caricamento insieme al<br />

realismo dell’ambientazione cyberpunk<br />

sono una parte essenziale del capolavoro<br />

realizzato da Cece.<br />

Se oggi conosco Cocoon<br />

devo ringraziare<br />

Misako Maimus che ho<br />

incontrato grazie al mio<br />

canale Youtube.<br />

Cocoon è una full-sim<br />

da 30K prims sfruttati<br />

fino all’ultimo, senza<br />

appesantire l’esperienza<br />

del visitatore. Credo<br />

che, per realizzare un<br />

lavoro così sapiente, sia<br />

in termini architettonici<br />

sia di leggerezza<br />

nel caricamento, sia<br />

necessaria una buona<br />

dose di conoscenza del<br />

funzionamento di Second<br />

Life. D’altra parte Cocoon<br />

è creata per il gioco di<br />

ruolo e la leggerezza<br />

nel caricamento<br />

insieme al realismo<br />

dell’ambientazione<br />

cyberpunk, sono una<br />

parte essenziale del<br />

capolavoro realizzato da<br />

Cece (Cocoon Cloud).<br />

Mi sono innamorata<br />

di Cocoon al primo<br />

sguardo, al punto da<br />

voler realizzare un<br />

video dettagliato che<br />

ripropongo al termine<br />

dell’articolo.<br />

La regione cyberpunk<br />

offre talmente tante<br />

attrattive che non so da<br />

che parte incominciare<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

63


nella narrazione.<br />

Per dare un’idea al<br />

lettore del tipo di<br />

ambientazione, appena<br />

giunta al punto di<br />

atterraggio mi è sembrato<br />

di essere dentro il nuovo<br />

gioco di prossima uscita<br />

Cyberpunk 2077. Per chi<br />

non lo sapesse, si tratta<br />

di un gioco molto atteso<br />

che offre un notevole<br />

realismo e possibilità<br />

di personalizzazione<br />

del proprio character.<br />

L’ambientazione è,<br />

ovviamente, cyberpunk e<br />

la narrazione si sviluppa<br />

in un contesto postapocalittico<br />

in cui la<br />

gente cerca una rinascita<br />

nonostante lo squallore<br />

dell’imperante illegalità.<br />

Anche Cocoon ha,<br />

naturalmente, una sua<br />

narrazione attorno alla<br />

quale si sviluppa il gioco<br />

di ruolo che appassiona<br />

numerosi roleplayers. E’<br />

possibile approfondire<br />

la conoscenza della<br />

narrazione direttamente<br />

sul sito di Cocoon.<br />

In sintesi, ecco lo<br />

storytelling attorno al<br />

quale si sviluppa il gioco<br />

di ruolo.<br />

“È l’anno 2490, e un<br />

evento chiamato Guerra<br />

di Trascendenza ha<br />

devastato nel lontano<br />

passato gran parte<br />

della Terra; l’umanità<br />

si è recata in città<br />

galleggianti e stazioni<br />

orbitali per continuare a<br />

vivere. Sono scomparsi<br />

da tempo i governi<br />

convenzionali del<br />

popolo e per il popolo.<br />

Le megacorporazioni<br />

governano in modo<br />

supremo come enti<br />

governativi di fatto,<br />

guidati da una massiccia<br />

entità nota come<br />

Nuova Ginevra, che<br />

governa al di sopra delle<br />

megacorporazioni e<br />

delle valute del Sol. La<br />

libertà è ridefinita da ciò<br />

che la Nuova Ginevra<br />

e queste Corporazioni<br />

ritengono opportuno.<br />

Esse seguono sempre<br />

per prime i loro interessi,<br />

lasciando ciò che resta<br />

alla società, ai cittadini,<br />

ai sindacati e alle bande.<br />

Il tuo personaggio si<br />

allineerà con entrambe<br />

le parti? O combatterà<br />

per salvare se stesso e<br />

coloro che ama?”<br />

Il visitatore che<br />

desidera esplorare<br />

Cocoon deve prendersi<br />

del tempo per capire<br />

fino a che punto questa<br />

regione è in grado<br />

di interagire con gli<br />

avatars. Non si tratta solo<br />

dell’ovvia considerazione<br />

che, essendo una<br />

destinazione immensa,<br />

per esplorarla tutta<br />

occorrono diverse ore.<br />

Si tratta, invece, di<br />

comprendere che Cocoon<br />

non è un paesaggio da<br />

ammirare, ma da vivere,<br />

da giocare, con cui<br />

interagire, insomma.<br />

Il modo più semplice<br />

per essere certi di non<br />

perdere nulla durante<br />

la propria esplorazione,<br />

è muoversi con i taxi.<br />

Infatti, ogni volta che il<br />

visitatore vede un taxi,<br />

deve sapere che esso è<br />

un ponte di collegamento<br />

con altri punti della<br />

regione. Cliccando sul<br />

taxi, si apre un pannello<br />

che permette di scegliere<br />

la propria meta.<br />

Il lunar shuttle, invece,<br />

consente di accedere<br />

all’ambiente lunare,<br />

una struttura autonoma<br />

con un suo stile<br />

architettonico e narrativo.<br />

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Oltre al taxi e al lunar<br />

shuttle, in diversi<br />

punti della regione si<br />

possono trovare ponti<br />

di collegamento che<br />

permettono di passare<br />

da un luogo all’altro<br />

vivendo un’esperienza<br />

di teletrasporto<br />

coinvolgente (è<br />

necessario accettare<br />

l’esperienza).<br />

Coloro che fanno parte<br />

del gruppo Cocoon RP<br />

(cioè coloro che fanno<br />

gioco di ruilo sulla<br />

regione) hanno accesso<br />

a diversi benefit, tra cui<br />

la possibilità di chiamare<br />

un veicolo per spostarsi<br />

da un punto all’altro.<br />

Inutile dirlo, i veicoli sono<br />

incantevoli, realistici e<br />

usarli per muoversi in<br />

questo contesto é a dir<br />

poco entusiasmante.<br />

Per un po’ ti scordi di<br />

essere in Second Life e ti<br />

immergi in un ambiente<br />

da video game fino al<br />

punto da voler essere<br />

parte attiva, inventare la<br />

tua storia e sviluppare la<br />

narrazione attorno al tuo<br />

personaggio.<br />

Il modo migliore per farlo<br />

è chiedere di essere parte<br />

del gruppo, rispondendo<br />

alle domande sul sito di<br />

Cocoon ed leggendo le<br />

regole del gioco di ruolo.<br />

Il lettore che desidera<br />

unirsi al gioco di ruolo<br />

dovrebbe leggere la<br />

narrazione attorno a<br />

cui si sviluppa la storia<br />

di Cocoon e rispondere<br />

alle domande in modo<br />

coerente con questa<br />

narrazione. Il tutto<br />

tenendo presente che il<br />

contesto è cyberpunk.<br />

Riferimenti<br />

Teleportati a Cocoon<br />

Sito web<br />

Guida al gioco di ruolo<br />

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IL MIO VIDEO SU YOUTUBE<br />

COCOON<br />

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UN ALTRO VIDEO SU YOUTUBE<br />

COCOON<br />

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LADMILLA MEDIER<br />

Ladmilla Medier,<br />

Responsabile del Settore<br />

ARTE<br />

“L’Arte non riproduce ciò che è visibile, ma rende<br />

visibile ciò che non sempre lo è.”<br />

(Paul Klee)<br />

Non ritengo che esista una definizione assoluta di<br />

Arte ma questa breve, famosa citazione, rappresenta il<br />

percorso che proporrò in questa sezione dedicata<br />

all’ Arte: insieme conosceremo gli artisti attivi in Second<br />

Life e le loro opere, scopriremo lo studio, l’elaborazione<br />

concettuale e la tecnica artistica che hanno dato origine<br />

alle creazioni; ognuno di noi potrà ascoltare le storie<br />

che sussurrano, risvegliare ricordi sopiti e dare la propria<br />

personale interpretazione, trovare l’essenza che va oltre<br />

il visibile.<br />

Sono certa che sarà un cammino affascinante!<br />

Ladmilla<br />

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<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

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MEILO MI<br />

Non è possibile confinare l’arte di Meilo in uno<br />

specifico stile o tecnica: sarebbe riduttivo.<br />

A<br />

Scritto da LADMILLA MEDIER<br />

Immagini di LADMILLA MEDIER<br />

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NOTAUR<br />

RTISTA<br />

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L’ESSENZA DEI SO<br />

MEILO MINOTAU<br />

“Non mi piace definire me stessa e la<br />

mia arte. Non mi interessa.”<br />

Meilo Minotaur, un’artista<br />

molto sensibile alle<br />

problematiche sociali<br />

ed ambientali, ha<br />

sperimentato progetti<br />

artistici in Second Life<br />

per molti anni. Quando<br />

osservo le sue creazioni<br />

mi sento immersa in un<br />

sogno, così spero che mi<br />

perdonerà se oso definire<br />

la sua arte… l’essenza<br />

dei sogni, anche se sono<br />

consapevole che a lei non<br />

piace definire se stessa<br />

e le sue opere in alcun<br />

modo:<br />

«Non mi piace definire me<br />

stessa e la mia arte. Non<br />

mi interessa.»<br />

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R<br />

GNI<br />

Meilo a volte lavora<br />

insieme a CapCat Ragu,<br />

sua figlia e collaboratrice<br />

e formano davvero una<br />

meravigliosa coppia:<br />

«Non lavoriamo sempre in<br />

coppia, amiamo farlo ma<br />

non è sempre possibile.<br />

Abbiamo idee molto simili<br />

e quasi lo stesso modo<br />

di sentire le cose. È già<br />

accaduto di pensare alle<br />

stesse tematiche di lavoro<br />

senza averne discusso in<br />

precedenza. Siamo madre<br />

e figlia e lavorare insieme<br />

è molto gratificante. »<br />

L’artista si è dedicata<br />

alla scultura, dapprima<br />

nella vita reale,<br />

successivamente<br />

in Second Life,<br />

sperimentando ogni volta<br />

nuovi stili e tecniche<br />

ed imparando sempre<br />

di più, questa è arte…<br />

sperimentare, provare,<br />

osare, pensare fuori dagli<br />

schemi:<br />

«L’arte in un ambiente<br />

virtuale mi ha prospettato<br />

un diverso percorso.<br />

Mi è davvero piaciuto<br />

lavorare all’inizio con i<br />

DELICATESSEN<br />

prims e poi avventurarmi<br />

nei programmi 3D. Da<br />

quando sono entrata in<br />

Second Life non ho mai<br />

smesso di lavorare poiché<br />

la tecnologia in SL si sta<br />

sviluppando e ci offre<br />

fantastiche sfide. »<br />

Non è possibile quindi<br />

confinare l’arte di<br />

Meilo in uno specifico<br />

stile o tecnica, sarebbe<br />

riduttivo:<br />

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«Non mi piace essere<br />

vincolata ad alcuno stile<br />

artistico; allo stesso modo<br />

nessun vincolo per quanto<br />

riguarda la tecnica in<br />

quanto ho ancora molto<br />

da imparare. »<br />

Le esperienze della sua<br />

infanzia e adolescenza<br />

hanno influenzato la<br />

sua immaginazione e<br />

fanno da sfondo alla<br />

sua arte. Anche il suo<br />

stesso nome ha questa<br />

origine ed è molto dolce<br />

il modo in cui ne parla,<br />

risvegliando le sue<br />

memorie e lasciandoci<br />

pensare al suo passato,<br />

quando era una bambina<br />

che passeggiava libera in<br />

una natura popolata dai<br />

fantastici personaggi che<br />

lei poteva immaginare:<br />

«Meilo è il nome che<br />

tutti usavano per<br />

chiamarmi quando ero<br />

una bambina e vivevo<br />

in una fattoria di cui<br />

conservo i più bei ricordi.<br />

Ero completamente libera<br />

di andare dove volevo e di<br />

fare ciò che volevo. C’era<br />

solo un posto proibito… il<br />

fiume.<br />

Non era esattamente un<br />

fiume, era un ruscello,<br />

ma ha influenzato la<br />

mia immaginazione<br />

definitivamente. Un<br />

giorno infatti lo<br />

rappresenterò in<br />

“Delicatessen” con tutti i<br />

fantastici personaggi che<br />

lo popolavano.<br />

Quando fui grande<br />

abbastanza per andare<br />

alla scuola superiore<br />

i miei genitori mi<br />

portarono in città<br />

ed io non fui mai più<br />

considerata “Meilo”.<br />

La mia immaginazione<br />

ha molto a che fare<br />

con la mia infanzia,<br />

mi ritengo fortunata<br />

e privilegiata per aver<br />

incontrato un anziano<br />

narratore, un mugnaio.<br />

Le sue storie ed il<br />

paesaggio, ricco di alberi<br />

e acqua, svilupparono la<br />

mia immaginazione.<br />

Ho vissuto la mia<br />

adolescenza sotto<br />

una dittatura che<br />

ha evidenziato altri<br />

problemi e priorità,<br />

altre lotte: tutto ciò ha<br />

formato il mio modo di<br />

essere e lavorare.»<br />

Delicatessen - Tell me a<br />

story è una installazione<br />

artistica creata da Meilo<br />

e da sua figlia CapCat<br />

Ragu, è situata nella<br />

regione che l’artista<br />

possiede in Second Life<br />

ed è interattiva perché,<br />

invece di raccontare<br />

una storia, chiede ai<br />

visitatori di creare le<br />

proprie narrazioni; ogni<br />

particolare è costruito<br />

per offrire un’esperienza<br />

immersiva, infatti i<br />

personaggi non hanno<br />

nome e all’ingresso della<br />

regione si possono trovare<br />

i loro avatar, da indossare<br />

per vivere le proprie storie<br />

collegando le varie scene<br />

dell’installazione.<br />

«“Tell Me a Story”<br />

fu un’opera molto<br />

gratificante.<br />

I visitatori svolsero un<br />

ottimo lavoro: foto,<br />

storie e filmati. Fui molto<br />

soddisfatta di ciò che<br />

ognuno produsse.<br />

Questa installazione fu<br />

esibita nella Galleria CRU<br />

di Porto. Mia nipote Rita<br />

Eustáquio lesse le storie<br />

che furono presentate e<br />

registrate; io e CapCat<br />

scegliemmo le foto che<br />

illustravano le storie e<br />

furono presentati anche<br />

dei video.<br />

Ognuno ebbe la possibilità<br />

di entrare in Second Life<br />

e visitare “Delicatessen”,<br />

l’avatar a disposizione<br />

rappresentava una delle<br />

fanciulle di “Tell me a<br />

story”.<br />

Fu molto interessante<br />

osservare la reazione delle<br />

persone, specialmente<br />

88 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


quella dei bambini che<br />

non volevano lasciare il<br />

computer.<br />

“Tell Me a Story” non<br />

sarà in esibizione<br />

ancora per molto,<br />

“Delicatessen”chiuderà<br />

per un po’ e riaprirà<br />

presentando una<br />

creazione di CapCat.»<br />

Siamo tutti dispiaciuti e<br />

sentiremo la mancanza<br />

di questa magnifica<br />

installazione quindi,<br />

chi non l’avesse ancora<br />

visitata, è bene che si<br />

affretti prima che venga<br />

rimossa, ma siamo ansiosi<br />

di vedere la prossima,<br />

nuova creazione.<br />

La sensibilità di Meilo nei<br />

riguardi della situazione<br />

femminile traspare dalle<br />

sue creazioni artistiche<br />

che ci danno emozioni e<br />

ci portano a riflettere:<br />

«L’uguaglianza di genere<br />

non è una realtà, le donne<br />

continuano ad essere<br />

discriminate, abusate,<br />

violentate.<br />

Ogni luogo, ogni cultura<br />

ha un differente modo<br />

di farlo, in alcuni paesi<br />

è peggio che in altri, ma<br />

perfino dove esistono<br />

leggi per l’uguaglianza<br />

queste non vengono<br />

applicate o peggio,<br />

nelle dittature, possono<br />

DELICATESSEN<br />

essere cambiate. Alcuni stati<br />

sembra stiano avviando<br />

questo processo. Penso che<br />

in generale i miei lavori<br />

esprimano tutto ciò, alcuni<br />

più esplicitamente, altri<br />

meno.»<br />

Come esempi desidero<br />

citare la sua installazione<br />

The Overwhelm, la passata<br />

installazione Liquid Song<br />

creata da lei e da CapCat<br />

Ragu per 2LEI e la loro bella<br />

poesia:<br />

“Poiché sono nebbia<br />

Poiché sono gelo<br />

Voglio tornare alla mia<br />

forma liquida<br />

Voglio fondere<br />

Voglio ritirarmi<br />

Voglio tornare alla mia<br />

forma liquida<br />

Poiché io sono nebbia<br />

Poiché io sono gelo<br />

Voglio tornare alla mia<br />

forma liquida<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

89


Voglio piovere<br />

Voglio scorrere<br />

Voglio tornare alla mia<br />

forma liquida<br />

Perché io sono nebbia<br />

Perché io sono gelo<br />

Voglio tornare alla mia<br />

forma liquida.”<br />

Meilo è molto sensibile<br />

anche alle tematiche<br />

sociali, possiamo<br />

percepire infatti la sua<br />

visione della società e<br />

della vita che traspare<br />

dalle sue creazioni e<br />

a questo proposito mi<br />

piace citare la passata<br />

installazione The<br />

Dreamers, creata da lei<br />

e da sua figlia CapCat<br />

Ragu; di conseguenza<br />

anche l’attuale dramma<br />

della pandemia, che sta<br />

cambiando quasi tutto<br />

il mondo, non la lascia<br />

indifferente:<br />

per ora preferisco non<br />

parlarne. »<br />

Ovviamente attendiamo<br />

con piacere di poter<br />

visitare ed apprezzare<br />

la sua nuova, prossima<br />

creazione. Sono sicura<br />

che ci trasporterà in<br />

una dimensione onirica<br />

dove le problematiche<br />

reali si trasformeranno<br />

nell’atmosfera di sogno<br />

che i suoi lavori sempre<br />

offrono: quegli stilizzati,<br />

misteriosi personaggi<br />

che ci fanno sostare e<br />

pensare, l’ambientazione<br />

surreale e la magica<br />

nebbia che avvolge i<br />

visitatori e le scene.<br />

Grazie Meilo per la tua<br />

arte!<br />

«L’attuale situazione di<br />

pandemia, l’aumento<br />

dell’influenza del nazifascismo,<br />

la catastrofe<br />

ecologica in cui si trova<br />

il pianeta mi danno un<br />

senso di soffocamento. Al<br />

momento sto lavorando<br />

ad un’installazione in<br />

cui questo sentimento<br />

sarà evidente, sarà resa<br />

pubblica a breve ma<br />

90 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

91


DELICATESSEN<br />

92 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

93


DELICATESSEN...<br />

94 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

95


OVERWHELM<br />

96 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

97


OVERWHELM<br />

98 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

99


OVERWHELM<br />

100 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

101


OVERWHELM<br />

102 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

103


AMPUTADA<br />

104 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

105


AMPUTADA<br />

106 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

107


AMPUTADA<br />

108 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

109


VAN LOOPEN<br />

Van Loopen,<br />

Responsabile del Settore<br />

MUSICA<br />

Se nella vita non fossi un architetto, probabilmente sarei<br />

un musicista.<br />

Penso in musica.<br />

Vivo i miei sogni ad occhi aperti in musica.<br />

Vedo la mia vita in termini di musica.<br />

Dal 2009 in Second Life cerco di condividere questa<br />

emozione con gli altri.<br />

In veste di redattore e di consulente musicale per <strong>360</strong><br />

<strong>GRADI</strong> vorrei far luce su un mondo che spesso viene<br />

sottovalutato, ma che rappresenta invece una delle<br />

principali attività nella “seconda vita” .<br />

Infatti, il messaggio in musica arriva più facilmente a<br />

destinazione, toccando le corde più intime e personali,<br />

senza bisogno di altri intermediari nella comunicazione.<br />

Nel variegato mondo musicale di Second Life mi<br />

occuperò di artisti emergenti, ma anche di quelli ormai<br />

consolidati che spesso non si conoscono abbastanza.<br />

Approfitto di questo spazio per dare qualche punto<br />

di riferimento nel panorama musicale di Second Life,<br />

perchè “la gente consuma la musica come se fosse un<br />

fazzoletto per il naso”.<br />

(Zucchero)<br />

Van<br />

110 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

111


SAMM QEN<br />

CAN<br />

Tecnicamente Samm è<br />

perfetta.<br />

Empaticamente è<br />

sconvolgente.<br />

Scritto da VAN LOOPEN.<br />

Immagini di JARLA CAPALINI<br />

112 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


DRA<br />

TANTE LIVE<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

113


SAMM QENDRA<br />

CANTANTE<br />

Con una forza e un’energia notevoli<br />

da spazzare via tutto, anche le<br />

“pesantezze” inevitabili della vita<br />

quotidiana, Samm si appropria della<br />

scena musicale con grande rispetto e<br />

senza alcuna invadenza.<br />

Già solo ascoltando i primi versi<br />

di una canzone emerge chiara<br />

quell’atmosfera che scalda il<br />

cuore e l’anima.<br />

Amici di <strong>360</strong>GRADi sto parlando<br />

della cantante in SL, Samm<br />

Qendra.<br />

Con una forza e un’energia<br />

notevoli da spazzare via tutto,<br />

anche le “pesantezze” inevitabili<br />

della vita quotidiana, Samm si<br />

appropria della scena musicale<br />

con grande rispetto e senza<br />

alcuna invadenza.<br />

È sempre importante capire<br />

l’approccio di una cantante<br />

durante una sua performance,<br />

perchè sono i primi segni<br />

rivelatori di ciò che vuole<br />

comunicare agli altri e del suo<br />

concetto di “arte musicale”.<br />

Questo approccio si rivela nella<br />

sua voce, nella sua sensibilità nel<br />

modulare le intonazioni, nella<br />

capacità di fare propri i versi che<br />

regalano un brivido particolare,<br />

da respirare parola per parola<br />

per poi ritrovarsi alla fine con il<br />

fiato sospeso.<br />

Ho assistito molte serate di<br />

114 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


E forse è proprio questo il<br />

suo segreto.<br />

L’assoluto distacco da ogni<br />

scopo e fine.<br />

Canta perchè<br />

appassionata della<br />

musica, perchè le piace,<br />

perchè non ne può fare a<br />

meno.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

115


Samm, in giro in SL, e<br />

posso dire con estrema<br />

sincerità che ogni sua<br />

interpretazione emana<br />

partecipazione emotiva.<br />

Tecnicamente Samm è<br />

perfetta.<br />

Empaticamente è<br />

sconvolgente.<br />

Durante l’intervista<br />

gentilmente concessa<br />

a <strong>360</strong>Gradi, afferma<br />

che non ha mai<br />

pensato di cantare per<br />

conquistare un “posto<br />

al sole” tra i cantanti di<br />

SL ed é quasi rimasta<br />

sorpresa quando le ho<br />

detto che rappresenta<br />

una importantissima<br />

interprete nel panorama<br />

musicale inword.<br />

Sono stato molto<br />

sorpreso, anche dalle<br />

altre risposte, di<br />

questa sua sincera<br />

inconsapevolezza e non<br />

conoscevo questa sua<br />

disarmante umiltà e<br />

semplicità, quasi come<br />

se fosse caduta dal cielo<br />

catapultata in un mare<br />

che spesso invece si<br />

deve quotidianamente<br />

navigare anche con una<br />

certa difficoltà.<br />

La sua visione di<br />

leggerezza, da non<br />

confondere con<br />

ingenuità, è un must che<br />

la accompagna sempre<br />

durante il suo lavoro di<br />

cantante-interprete in SL.<br />

E forse è proprio questo<br />

il suo segreto. L’assoluto<br />

distacco da ogni scopo<br />

e fine. Canta perchè<br />

appassionata della musica,<br />

perchè le piace, perchè<br />

non ne può fare a meno.<br />

Il suo punto di forza,<br />

a mio parere é, come<br />

già accennato, la<br />

partecipazione emotiva<br />

che infonde.<br />

Quando canta emana<br />

calore, ogni suo verso è<br />

una pietra che affonda nel<br />

cuore.<br />

Personalmente ritengo che<br />

potrebbe tranquillamente<br />

intraprendere anche una<br />

carriera professionale da<br />

speaker radiofonico.<br />

Vi svelo un segreto, sperando<br />

di non attirare critiche:<br />

per il tono della voce,<br />

ascoltando le intonazioni<br />

e le modulazioni, aiutata<br />

anche dalla sua “corporalità”<br />

fisica, di primo impatto l’ho<br />

associata immediatamente<br />

ad una famosa cantante<br />

inglese, Adele.<br />

Sfumature intonatissime da<br />

soprano lirico basso, calore<br />

timbrico, pienezza, ricchezza<br />

e dolcezza, che modula<br />

insieme a spigliatezza e brio.<br />

Ma ascoltando poi<br />

attentamente i vari passaggi<br />

vocali, sento anche una<br />

fortissima colorazione gospel,<br />

che usualmente le cantanti<br />

di colore sono capaci di far<br />

uscire.<br />

Lei forse rimarrà stupìta<br />

di ciò, ma rappresenta un<br />

patrimonio di SL e per SL.<br />

E non lo sa.<br />

Van: Samm, come al solito,<br />

chiediamo all’artista una<br />

descrizione di se stessa.<br />

Origine personale, dove vivi,<br />

hobby, lavoro ... raccontaci la<br />

tua vita quotidiana per farti<br />

conoscere meglio da tutti.<br />

Samm: Ahh Sì, Samm Qendra<br />

116 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


è una ragazza semplice e<br />

ordinaria, appassionata<br />

di musica, risate e vita.<br />

Da dove viene non ha<br />

importanza: 10 anni 3<br />

mesi fa e un giorno è<br />

stata invitata da un amico<br />

per unirsi in Second Life e<br />

da allora é un’ artista dal<br />

vivo.<br />

Van: Quando hai iniziato<br />

a cantare in RL e come è<br />

successo?<br />

Samm: È stata davvero<br />

una coincidenza, ero sola<br />

seduta nel parco della<br />

mia scuola media e ho<br />

iniziato a cantare di fronte<br />

ai miei amici: tutti erano<br />

silenziosamente sorpresi<br />

che potessi cantare, e<br />

anche io mi sono sorpresa<br />

di poter cantare lol.<br />

Quindi sì, questo è stato<br />

l’inizio del mio canto<br />

in RL. Mi sono unita ad<br />

una band R&B durante<br />

il mio periodo di scuola<br />

superiore e ho fatto<br />

gare contro altre scuole<br />

superiori. Al college ho<br />

smesso di cantare per<br />

concentrarmi sul mio<br />

studio. Incontrai SL ed è<br />

stata musicalmente la mia<br />

piattaforma.<br />

Van: Sei tra i migliori<br />

cantanti in SL al<br />

momento. Questo<br />

successo è per te un<br />

obiettivo, uno stimolo o<br />

non ti interessa ottenere<br />

il consenso?<br />

Samm: Non mi vedo come<br />

una dei migliori cantanti<br />

di SL in questo momento;<br />

il mio obiettivo è far sì<br />

che le persone disposte<br />

a dedicare del tempo<br />

alla musica abbiano un<br />

momento piacevole al<br />

mio concerto di SL. Un<br />

modo per stare lontano<br />

da RL per un po’ di tempo:<br />

ricevere il loro feedback<br />

onesto sul mio canto,<br />

nonché contribuire a<br />

farli sentire meglio è<br />

la sensazione migliore.<br />

Esibirmi in Second Life<br />

mi offre una piattaforma<br />

per praticare la mia<br />

musicalità ed é anche un<br />

mezzo per comunicare<br />

con le persone, quindi<br />

immagino che i miei<br />

obiettivi di successo siano<br />

in continua evoluzione.<br />

Questo è per me uno<br />

stimolo a continuare a<br />

dare loro il meglio di me.<br />

Van: Quindi, quale<br />

messaggio vuoi<br />

trasmettere agli altri<br />

attraverso le tue<br />

interpretazioni?<br />

Samm: Direi che non<br />

canto come il cantante o<br />

artista originale. Mi piace<br />

rendere ogni canzone mia<br />

il più possibile.<br />

Van: Il tuo repertorio è<br />

vasto e, per quanto ho<br />

potuto sentire, cambia a<br />

seconda della land in cui<br />

canti. Quali sono le tue<br />

influenze e conoscenze<br />

musicali?<br />

Samm: La vita è la mia<br />

influenza musicale.<br />

Anche gli input dai miei<br />

cari ascoltatori che mi<br />

ispirano a imparare nuove<br />

canzoni. Il mio cuore<br />

appartiene al genere<br />

new age/celtico, tuttavia<br />

imparare nuova musica è<br />

sempre fantastico.<br />

Van: Ti piacerebbe<br />

cantare insieme ad<br />

altri due o tre cantanti<br />

affermati in SL? Se sì, con<br />

chi?<br />

Samm: Ovviamente! con<br />

ognuno di loro!<br />

Van: SL è un gioco per<br />

te, un’opportunità per<br />

esprimere il tuo talento o<br />

qualcos’altro?<br />

Samm: SL non è un gioco<br />

per me. E’ una piattaforma<br />

che mi consente di<br />

sperimentare a modellare<br />

in 3d, acnhe decorando<br />

regioni.<br />

Van: La tua impostazione<br />

vocale e il tuo timbro mi<br />

sembrano, a volte, un<br />

soprano. Hai fatto studi<br />

specifici o hai iniziato per<br />

hobby?<br />

Samm: Non ho mai avuto<br />

una formazione vocale,<br />

tutto si impara ascoltando<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

117


altri artisti e osservando<br />

come le loro tecniche<br />

di respirazione nonché<br />

guardando i suggerimenti<br />

e trucchi per il “coash”<br />

(allenamento) vocale<br />

al fine di mantenere in<br />

salute la mia voce.<br />

Van: Il verso di una<br />

canzone del tuo<br />

repertorio che ti racconta<br />

meglio.<br />

Samm: «Quando era solo<br />

una ragazza si aspettava<br />

il mondo<br />

Ma volò via dalla sua<br />

portata e i proiettili le si<br />

incastrarono tra i denti<br />

La vita va avanti, diventa<br />

così pesante<br />

La ruota rompe la farfalla<br />

ogni lacrima una cascata<br />

Nella notte della notte<br />

tempestosa lei chiuderà<br />

gli occhi<br />

Nella notte, la notte<br />

tempestosa, lei volava...»<br />

(Coldpaly - Paradise - ndr)<br />

Van: Samm, ti ringraziamo<br />

per la tua disponibilità.<br />

Infine, ti chiediamo cosa<br />

ne pensi dell’attuale<br />

mondo musicale in SL. Ti<br />

soddisfa o, alla fine, come<br />

lo miglioreresti?<br />

Samm: Dal mio punto<br />

di vista, la comunità<br />

di SL Live Music sta<br />

cambiando rapidamente<br />

e adoro vedere nuovi<br />

artisti condividere la loro<br />

passione per la musica in<br />

SL; se posso desiderare<br />

una cosa, vorrei che<br />

noi prestassimo più<br />

attenzione ai luoghi<br />

in cui gli artisti si<br />

esibiscono perché sono<br />

il cuore dell’industria<br />

musicale in SL. Dobbiamo<br />

continuare a supportarli<br />

in ogni modo possibile.<br />

Questo è ciò che vorrei:<br />

contribuire in qualche<br />

modo a migliorare, per<br />

supportare i proprietari<br />

dei locali che danno il<br />

loro amore per la musica,<br />

per mantenere attiva la<br />

musica dal vivo in SL.<br />

Ho incontrato persone<br />

fantastiche grazie al mio<br />

coinvolgimento nella<br />

musica dal vivo di Second<br />

Life e ne sarò per sempre<br />

grata.<br />

Per chi volesse seguire le<br />

serate di Samm, vi indico<br />

il suo calendario sempre<br />

aggiornato:<br />

Calendario degli eventi di<br />

Samm Qendra<br />

Soundcloud: https://<br />

soundcloud.com/sammqendra<br />

118 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

119


120 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

121


ASCOLTA SAMM QENDRA<br />

MENTRE CANTA<br />

122 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

123


MISOINDITE ROMANO<br />

Misoindite Romano,<br />

Responsabile del Settore<br />

MODA<br />

Una breve presentazione senza voler annoiare nessuno.<br />

Ringrazio Oema e Van per avermi dato questo spazio sul<br />

loro Magazine.<br />

Misoindite Romano, Miso per tutti (o quasi), modella<br />

credo da sempre, non ho mai fatto altro se non la<br />

modella e fashion show.<br />

In molti sorridono di questo lavoro in SL, inconsapevoli<br />

che gira un mondo di persone e di linden su questa<br />

attività. Stilisti e agenzie di varie nazionalità non<br />

esisterebbero se non ci fossero modelle o blogger.<br />

Ho alle spalle 12 anni di Second life, tanta passione, e un<br />

accurato lavoro sulla mia personalità e sul mio avatar,<br />

che cerco di rappresentare nel migliore dei modi.<br />

Fatta questa premessa, il mio compito sarà quello di<br />

tenervi informati, facendovi magari venire la voglia di<br />

accompagnarmi nel campo della moda in SL.<br />

Miso<br />

124 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

125


AMAZING IMPR<br />

MODELING AGE<br />

Scritto da MISOINDITE ROMANO.<br />

Immagini di JARLA CAPALINI.<br />

126 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


ESSIONS<br />

NCY<br />

Amazing Impressions Modeling Agency gode di<br />

un’indiscutibile reputazione come una delle più<br />

antiche e prestigiose case di produzione di moda di<br />

Second Life.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

127


AIM<br />

AGENCY<br />

Amazing Impressions Modeling<br />

Agency gode di un’indiscutibile<br />

reputazione come una delle<br />

più antiche e prestigiose case di<br />

produzione di moda di Second Life.<br />

Ciao Bonie, grazie per aver<br />

accettato. Ho deciso che queste<br />

non saranno interviste, ma<br />

conversazioni tra persone che<br />

utilizzano lo stesso mezzo per<br />

realizzare in qualche modo i loro<br />

sogni virtuali.<br />

Prima di tutto vorrei presentare<br />

l’agenzia ai nostri lettori:<br />

“Amazing Impressions<br />

Modeling Agency” (AIM Agency)<br />

gode di un’indiscutibile<br />

reputazione come una delle più<br />

antiche e prestigiose case di<br />

produzione di moda di Second<br />

Life. BonieFacio ha fondato<br />

l’Amazing Impressions Modeling<br />

Agency nel 2012 e ne rimane<br />

l’amministratore delegato.<br />

Grazie alla sua leadership<br />

costante, agli standard<br />

disciplinati e alla sua visione<br />

innovativa, l’AIM continua a<br />

fornire eventi di moda e sfilate<br />

di alta qualità, impiegando<br />

modelle esperte, promettenti<br />

nuove modelle e personale<br />

tecnico di qualità. ESSY Luv<br />

è il co-proprietario e COO<br />

dell’Agenzia AIM. Insieme<br />

128 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


BonieFacio ha fondato<br />

l’Amazing Impressions<br />

Modeling Agency nel 2012 e<br />

ne rimane l’amministratore<br />

delegato.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

129


BonieFacio ed ESS<br />

soddisfano le richieste<br />

più esigenti dei designer<br />

di Second Life con<br />

produzioni fresche e<br />

aggiornate.<br />

Per chi non ha familiarità<br />

con questo argomento,<br />

voglio spiegare che<br />

fondare un’agenzia<br />

di moda non è facile.<br />

Deve avere credibilità,<br />

serietà e pazienza. Bonie<br />

può spiegare meglio<br />

cosa significa essere<br />

responsabile di tutto<br />

questo.<br />

Miso: Tornando indietro<br />

nel tempo a quando<br />

sei entrato in SL per la<br />

prima volta, faresti le<br />

stesse cose o cambieresti<br />

qualcosa, in relazione<br />

al tuo rapporto con il<br />

settore della moda?<br />

Bonie: Se vedessi<br />

cosa è cambiato, non<br />

ricomincerei nemmeno a<br />

lavorare nel settore della<br />

moda. Probabilmente<br />

farei il dj e mi rilasserei.<br />

Anche se mi piace ancora<br />

camminare sul palco,<br />

a volte mi chiedo cosa<br />

pensa il pubblico quando<br />

guarda uno spettacolo.<br />

Adoro la moda, mi piace<br />

lo stile, ma non credo<br />

che sia un business<br />

difficile. Se sono onesto,<br />

sincero, a questo punto,<br />

organizzare sfilate non<br />

mi dona più tanta gioia<br />

come prima. Second Life<br />

è cambiata tantissimo, e<br />

il mondo esterno sembra<br />

aver perso interesse nel<br />

mondo virtuale. Sono dj<br />

RL da quando avevo 18<br />

anni e recentemente ho<br />

iniziato a produrre i miei<br />

brani tech house. Quindi<br />

la musica c’è ancora, la<br />

musica unisce le persone.<br />

Miso: non tutti i nostri<br />

lettori conoscono il tuo<br />

lavoro, per favore spiega<br />

loro perché dovrebbero<br />

vedere almeno una volta<br />

una sfilata di moda,<br />

magari una delle tue, e a<br />

cosa dovrebbero prestare<br />

attenzione; aiutali a<br />

capire le sfide. Troppe<br />

persone hanno ancora<br />

l’idea che sia facile<br />

salire su una passerella e<br />

camminare.<br />

Bonie: Appoggio di<br />

cuore l’idea di andare<br />

a una sfilata di moda<br />

in Second Life, dove<br />

avrete l’opportunità<br />

di vedere dal vivo le<br />

modelle che indossano,<br />

si muovono e posano<br />

su una passerella le<br />

creazioni degli stilisti. La<br />

maggior parte delle sfilate<br />

di moda sono divertenti<br />

ed educative allo stesso<br />

tempo. Guardare un<br />

articolo in una foto o<br />

su un vendor non vi dà<br />

una rappresentazione<br />

“reale” dell’articolo<br />

perché, diciamocelo, le<br />

foto vengono sempre<br />

modificate. Questo non<br />

è possibile quando è dal<br />

vivo.<br />

Il lavoro di una modella<br />

in passerella è quello di<br />

rendere l’articolo che le<br />

viene assegnato qualcosa<br />

che lei, il consumatore,<br />

vuole possedere. Lo<br />

fanno attraverso il loro<br />

stile nell’uso dell’oggetto<br />

e il modo in cui lo<br />

presentano al pubblico<br />

con passeggiate e pose.<br />

Anche se può sembrare<br />

facile da dove si siede il<br />

pubblico, ci vuole pratica<br />

e abilità per poterlo fare<br />

bene. Conoscenza, senso<br />

dello stile ed esperienza<br />

per mettere insieme un<br />

look favoloso in modo<br />

che virtualmente la<br />

modella vi convinca che<br />

anche un sacchetto di<br />

carta ha un bell’aspetto.<br />

Miso: Sei supportato dal<br />

tuo co-titolare Essy Luv,<br />

vuoi presentare anche<br />

lei?<br />

Bonie: Grazie a Essy,<br />

che è la proprietaria<br />

della sim, padrone di<br />

casa e comproprietaria<br />

dell’agenzia, Aim è<br />

ancora in giro per la rete.<br />

E’ il mio braccio destro,<br />

ma senza il nostro staff,<br />

non avremmo altro che<br />

130 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


un guscio vuoto.<br />

È una persona dolce e<br />

corretta. È un’ispirazione<br />

per molti con il<br />

suo modo di fare e<br />

proietta l’immagine<br />

di una persona forte<br />

e indipendente. È di<br />

buon carattere, allegra e<br />

piacevole da frequentare<br />

soprattutto nei periodi di<br />

stress della mia vita.<br />

Ha tutto ciò che ogni<br />

donna desidera: un<br />

bell’aspetto, una<br />

personalità meravigliosa<br />

e una grande saggezza.<br />

Sono veramente<br />

fortunato ad esserle<br />

vicino e a condividere la<br />

mia vita con lei.<br />

Riferimenti<br />

https://www.<br />

lovewishesquotes.com/<br />

best-compliments-forgirls-100-ways-to-makea-woman-feel-special<br />

https://www.<br />

lovewishesquotes.com/<br />

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https://www.<br />

lovewishesquotes.com/<br />

best-compliments-forgirls-100-ways-to-makea-woman-feel-special<br />

Finiscono qui le interviste<br />

a chi opera in SL con la<br />

moda. Ho voluto farvi<br />

conoscere il passaggio<br />

fra stilista e Agenzia,<br />

ma ovvio che di stilisti<br />

agenzie e modelle ve<br />

ne sono un infinità, e<br />

presentarli tutti sarebbe<br />

impossibile.<br />

La prossima volta vi<br />

parlerò di un argomento<br />

molto interessante.<br />

Faremo un tour fra fiere<br />

e gruppi che danno la<br />

possibilità di acquistare<br />

a prezzi ridotti abiti,<br />

gioielli, scarpe ecc ecc.<br />

Sono qui per farvi<br />

conoscere il settore di cui<br />

mi occupo quello della<br />

moda.<br />

Un caro saluto ai lettori!<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

131


JARLA CAPALINI<br />

Jarla Capalini,<br />

Responsabile del Settore<br />

FOTOGRAFIA<br />

Scrittura con la luce, dal greco φῶς, φωτός, “luce” e γραϕία,<br />

“scrittura”, questo è la “fotografia”.<br />

Ora so che parlare di fotografia in Second Life farà<br />

sicuramente arricciare il naso ai puristi o sorridere i<br />

professionisti ed appassionati più benevoli; ma una<br />

volta c’erano pellicola ed esposimetro, poi sono arrivati<br />

macchine digitali e files, oggi usiamo anche i telefoni per<br />

fotografare e grazie (forse) a questi la fotografia è ormai<br />

alla portata di tutti.<br />

Ecco quindi che un “viewer”, con tutte le sue peculiarità<br />

tecniche, può diventare un mezzo perfetto per “scrivere”<br />

con la “luce” virtuale l’incontro tra soggetto e l’occhio del<br />

fotografo, da cui nasce una nuova possibile visione<br />

immaginifica della realtà, seppur virtuale.<br />

Questo faremo nel nostro viaggio tra i fotografi di Second<br />

Life: parleremo di tecnica, composizione, ispirazione e<br />

passione, sperando di convincere gli scettici che le nostre<br />

immagini, per quanto raffiguranti un mondo di pixels,<br />

possono essere considerate a buon diritto “fotografia”.<br />

Jarla<br />

132 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

133


FO<br />

GAUS<br />

Mr Gaus è un second lifer di vecchia data. Creatività<br />

e talento hanno caratterizzato il suo percorso nel<br />

mondo virtuale ed oggi è uno di più accreditati<br />

fotografi di Second life.<br />

Scritto da JARLA CAPALINI.<br />

Immagini di GAUS.<br />

134 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


TOGRAFO<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

135


LE MILLE DONNE DI<br />

GAUS<br />

Gaus ha fotografato per la moda e<br />

per hobby, dagli abiti ai paesaggi,<br />

esponendo i suoi lavori in diverse<br />

gallerie d’arte.<br />

Mr Gaus è un second lifer di<br />

vecchia data. Creatività e talento<br />

hanno caratterizzato il suo<br />

percorso nel mondo virtuale<br />

ed oggi è uno di più accreditati<br />

fotografi di Second life.<br />

Ha fotografato per la moda e per<br />

hobby, dagli abiti ai paesaggi,<br />

esponendo i suoi lavori in<br />

diverse gallerie d’arte, fino a<br />

quando scatto dopo scatto è<br />

diventato un maestro indiscusso<br />

del ritratto, maschile ma<br />

soprattutto femminile.<br />

Delle sue donne ci si può<br />

innamorare: sono vere, belle di<br />

una bellezza interiore, umana,<br />

che prende vita attraverso<br />

luci ed ombre sapientemente<br />

calibrate per esaltare gli aspetti<br />

più peculiari delle diverse<br />

personalità. Sono volti che<br />

catturano anche lo sguardo più<br />

distratto, che resta imbrigliato<br />

in una magia di capelli morbidi,<br />

labbra voluttuose, pelli ambrate<br />

e occhi che parlano all’anima.<br />

Ma cerchiamo di scoprire un<br />

po’ di più su di lui e la sua<br />

fotografia.<br />

136 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


Delle sue donne ci si può<br />

innamorare: sono vere, belle di una<br />

bellezza interiore, umana, che vita<br />

attraverso luci e ombre che esaltano<br />

gli aspetti più peculiari delle diverse<br />

personalità.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

137


Jarla: Ti ringrazio per aver<br />

accettato di rispondere<br />

alle nostre domande.<br />

Gaus: grazie per avermi<br />

invitato.<br />

Jarla: Sei su SL da 13<br />

anni e mezzo, da quanto<br />

ti occupi di fotografia e<br />

come hai cominciato?<br />

Gaus: uhm vediamo<br />

un po’: penso sia colpa<br />

dei vendor che dovevo<br />

fare quando avevo un<br />

negozio di vestiti ancora<br />

prima degli sculpties,<br />

ho cominciato così. Poi<br />

ho scoperto i layers di<br />

photoshop ed è stato<br />

come scoprire la ruota ed<br />

ho continuato scoprendo<br />

ed imparando cose<br />

sempre nuove.<br />

Jarla: Quindi hai<br />

fotografato per la moda,<br />

ma sul tuo Flickr ci<br />

sono anche paesaggi e<br />

negli ultimi anni quasi<br />

esclusivamente ritratti.<br />

Gaus: sì, direi quello è<br />

stato il mio percorso:<br />

ho iniziato con la moda,<br />

ho anche lavorato per<br />

un magazine ai tempi. I<br />

paesaggi sono più una<br />

cosa di quando sono<br />

rientrato dopo una lunga<br />

pausa.<br />

Jarla: molto belli anche<br />

quelli.<br />

Gaus: sì sì… Mi piace<br />

molto andare in giro per<br />

sim e scattare qualche<br />

piccolo dettaglio...<br />

“ Mi piacerebbe<br />

avere più opzioni<br />

per controllare<br />

l’illuminazione”<br />

Gaus<br />

computer permettendo.<br />

Ho fatto la mia prima<br />

mostra con i paesaggi.<br />

I ritratti sono arrivati<br />

dopo per gioco, volevo<br />

riprendere coscienza<br />

delle mesh e quanto di<br />

nuovo c’era.<br />

Jarla: Con la fotografia in<br />

real che rapporto hai?<br />

Gaus: mi piace la<br />

fotografia pure in RL,<br />

anche se può essere<br />

un hobby piuttosto<br />

costoso, se ti ci butti<br />

dentro a capofitto.<br />

Mi piaceva andare in<br />

giro con la macchina<br />

fotografica in mano,<br />

specie quando vivevo<br />

negli States: insetti,<br />

persone, strade, qualsiasi<br />

cosa era un’ispirazione,<br />

anche semplicemente le<br />

strisce gialle sull’asfalto,<br />

esperienza nuova per me,<br />

dato che in Italia le ho<br />

sempre viste bianche...<br />

Jarla: A parte l’ovvia<br />

diversità di mezzi e<br />

tecniche, secondo te<br />

tra la fotografia in RL<br />

e quella in SL ci sono<br />

differenze?<br />

Gaus: uhm... domanda a<br />

trabocchetto: sono due<br />

cose diverse anche a<br />

causa delle limitazioni<br />

di SL, ma si possono<br />

benissimo applicare<br />

alcune delle chiamiamole<br />

“regole base” soprattutto<br />

in materia di luce.<br />

Jarla: Composizione?<br />

Inquadratura?<br />

Gaus: beh sì, sotto questi<br />

aspetti possono essere<br />

due cose molto simili.<br />

Jarla: Qual è la sfida<br />

più grande nel fare una<br />

fotografia in SL?<br />

Gaus: a parte aspettare<br />

che ti rezzino le cose?<br />

Mi piacerebbe avere più<br />

opzioni per controllare<br />

l’illuminazione, tipi di<br />

luce diversa.<br />

Jarla: che viewer usi?<br />

Gaus: Firestorm, hai tanti<br />

strumenti raccolti in un<br />

singolo posto, è molto<br />

comodo.<br />

Jarla: come nasce una tua<br />

foto?<br />

Gaus: prima nasce la<br />

base della modella, una<br />

volta terminata quella<br />

fase vado un po’ dove mi<br />

porta il vento, può essere<br />

una posa, può essere la<br />

combinazione di makeup/<br />

vestito, dipende. Diciamo<br />

che quella è la parte che<br />

tutt’oggi mi diverte.<br />

138 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


Jarla: Nei tuoi scatti riesci<br />

ad esprimere sentimenti<br />

e sensazioni meglio di<br />

molte parole. Che cosa<br />

è necessario per poter<br />

riuscire?<br />

Gaus: uh non saprei<br />

davvero. A volte<br />

giocando con le luci e<br />

le “espressioni” senti il<br />

brividino lungo la schiena<br />

e scatti... immagino sia<br />

fare quello che ti ispira<br />

e fare in modo che chi<br />

guarda il risultato abbia<br />

la stessa sensazione.<br />

Poi ho la fortuna e il<br />

privilegio di avere tanta<br />

roba di qualità, che mi<br />

permette di ottenere un<br />

po’ di realismo in più,<br />

dalle teste agli occhi e<br />

i piccoli particolari che<br />

riesco a far emergere in<br />

post produzione.<br />

Jarla: Che impatto ha il<br />

pubblico sui tuoi scatti?<br />

Gaus: eh eh devo<br />

rispondere?<br />

Jarla: Voglio dire ci pensi<br />

quando prepari una foto?<br />

Gaus: no. Però la maggior<br />

parte degli scatti che<br />

faccio sono mirati a un<br />

discorso promozionale,<br />

quindi, in quel senso<br />

sì... il pubblico ha la<br />

sua importanza. In<br />

passato magari mi<br />

capitava di dare più<br />

peso al consenso, oggi<br />

sinceramente quel peso<br />

non c’è più, lo faccio<br />

per il mio di piacere...<br />

naturalmente il fatto<br />

di essere comunque<br />

apprezzato fa bene al mio<br />

ego.<br />

Jarla: Ti senti libero di<br />

esprimerti o vorresti<br />

osare di più ed in qualche<br />

modo il dover presentare<br />

un prodotto ti ingabbia?<br />

Gaus: ho la fortuna di<br />

poter scegliere i prodotti,<br />

quindi tutto sommato mi<br />

sento libero.<br />

Jarla: Quando non hai<br />

voglia, cosa fai per<br />

riuscire comunque a fare<br />

una bella foto?<br />

Gaus: bella domanda.<br />

Beh... aiuta molto il fatto<br />

di essere sempre me<br />

stesso nelle mie foto,<br />

uomo o donna che sia.<br />

Cerco di metterci sempre<br />

impegno, poi magari<br />

l’ispirazione arriva lo<br />

stesso, cerco di dare il<br />

massimo comunque,<br />

indipendentemente<br />

dall’avere voglia o<br />

meno. Sarebbe diverso<br />

se dovessi fotografare<br />

un’altra persona, motivo<br />

per cui non lo faccio più<br />

per denaro.<br />

Jarla: Credi di aver<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

139


trovato un tuo stile o<br />

senti che l’evoluzione<br />

continua?<br />

Gaus: deve sempre<br />

esserci evoluzione<br />

altrimenti ti annoi, poi la<br />

cosa bella di editare foto<br />

è che ci sono un’infinità<br />

di modi per ottenere lo<br />

stesso risultato, quindi li<br />

provi tutti.<br />

Jarla: quanto influisce lo<br />

stato d’animo in questo<br />

processo?<br />

Gaus: decisamente può<br />

influire tanto. Ma non<br />

per quello che faccio io:<br />

focalizzare l’attenzione<br />

quasi esclusivamente su<br />

un viso è più semplice<br />

che mettere insieme<br />

una scena, per esempio,<br />

quindi mi permette<br />

un po’ di “asetticità”,<br />

altrimenti posterei una<br />

foto ogni mille anni.<br />

Jarla: Come definiresti, in<br />

questo momento, i tuoi<br />

“#Selfie” in una frase<br />

o, ancora meglio, in una<br />

parola.<br />

Gaus: uhm ... diciamo il<br />

mio modo di essere Gaus<br />

pur avendo ogni volta<br />

facce diverse. Non credo<br />

che questo concetto si<br />

possa ridurre ad una sola<br />

parola.<br />

Jarla: va benissimo così.<br />

Qual è la sorpresa più<br />

grande che hai avuto da<br />

quando sei un fotografo<br />

su SL? Se ne hai avute...<br />

“Uso Firestorm<br />

Viewer.<br />

E’ comodo avere tanti<br />

strumenti raccolti in<br />

un singolo posto.<br />

E’ molto comodo”<br />

Gaus<br />

Gaus: proprio<br />

appassionarmi di foto<br />

probabilmente. Anni fa il<br />

pensiero non mi avrebbe<br />

sfiorato minimamente<br />

e comunque mi ha<br />

permesso di incontrare<br />

gente da tutte le parti del<br />

mondo, che è la cosa per<br />

cui amo SL in generale, è<br />

la cosa che mi ha attirato<br />

all’inizio e anche oggi<br />

continua ad avere il suo<br />

fascino.<br />

Jarla: Vorresti<br />

condividere con noi un<br />

tuo “segreto” riguardo<br />

alla fotografia su SL?<br />

Puoi dire anche no se<br />

preferisci.<br />

Gaus: non so se<br />

effettivamente ci sia un<br />

“segreto”. Tempo fa avrei<br />

detto che il glow dietro<br />

alla figura dava un certo<br />

effetto “tecnicamente”,<br />

oggi non saprei. Magari<br />

non avere premura e<br />

cercare di avere un<br />

buono scatto già in world,<br />

di avere già chiara in<br />

mente la direzione che<br />

vuoi prendere in postproduzione...<br />

quello aiuta<br />

parecchio, almeno per<br />

me.<br />

Jarla: anche se a volte<br />

ho notato che in postproduzione<br />

la foto può<br />

prendere tutta un’altra<br />

direzione.<br />

Gaus: mhm...capita,<br />

per questo dico che i<br />

selfie rendono tutto più<br />

semplice, nel mio caso è<br />

spesso un dettaglio della<br />

skin, una ruga, i pori della<br />

pelle, il riflesso degli<br />

occhi, piccole cose che<br />

però fanno la differenza.<br />

Jarla: e che differenza!<br />

Gaus: se il risultato è<br />

buono certamente.<br />

Jarla: Il tuo “miglior”<br />

difetto?<br />

Gaus: uhm sono testardo<br />

quindi insisto fino a<br />

ottenere quello che<br />

voglio (o mi illudo che sia<br />

effettivamente quello)<br />

A questo punto non vi<br />

resta che ammirare il suo<br />

photostream.<br />

Riferimenti<br />

Gaus’s Flickr Photostream<br />

140 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

141


142 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

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144 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

145


YOUTUBER<br />

Non tutti sanno che gli utenti di Second Life sono<br />

molto attivi anche su Youtube.<br />

Il numero di persone che impara a utilizzare gli<br />

strumenti di registrazione ed editing video è in<br />

aumento.<br />

DI<br />

Una splendida foto di Bolly Coco tratta dal<br />

suo canale Youtube.<br />

146 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


PROFESSIONE<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

147


DAL CANALE UFFICIALE DI SL<br />

Second Life Destinations - The<br />

Apartments<br />

Non tutti sanno che gli<br />

utenti di Second Life<br />

sono molto attivi anche<br />

su Youtube.<br />

Il numero di persone che<br />

impara a utilizzare gli<br />

strumenti di registrazione<br />

ed editing video è in<br />

aumento.<br />

lettore dispone di una<br />

casella gmail, consiglio<br />

di seguire questi canali,<br />

in quanto ampliano<br />

la conoscenza di<br />

Second Life in maniera<br />

significativa.<br />

Il primo canale che<br />

Il secondo canale che<br />

suggerisco è quello di<br />

Meela Vanderbuilt che<br />

cresce a notevole velocità<br />

e può contare su 9590<br />

(quindi, saranno 10000<br />

a breve). Perchè piace<br />

tanto? è informativo<br />

I video rappresentano<br />

una forma di<br />

comunicazione<br />

privilegiata, in quanto<br />

permettono una<br />

migliore interazione con<br />

l’immagine, consentendo<br />

all’osservatore di<br />

apprezzare la scena<br />

in modo ampio e<br />

soddisfacente.<br />

In questo articolo<br />

desidero puntare<br />

l’attenzione del lettore<br />

su alcuni youtuber<br />

particolarmente attivi che<br />

rendono un importante<br />

servizio di informazione.<br />

Contestualmente, se il<br />

In questo articolo desidero puntare<br />

l’attenzione del lettore su alcuni<br />

youtuber particolarmente attivi che<br />

rendono un importante servizio di<br />

informazione.<br />

consiglio di seguire<br />

è, ovviamente, quello<br />

ufficiale di Second<br />

Life. Infatti viene<br />

costantemente<br />

aggiornato con nuove<br />

destinazioni, tutorials,<br />

guide e informazioni utili.<br />

Canale Ufficiale di SL<br />

e divertente al tempo<br />

stesso, quindi arricchisce<br />

senza annoiare. Un bel<br />

valore aggiunto, direi.<br />

Canale Meela Vanderbuilt<br />

Il terzo canale è di<br />

Draxtor Despres che è<br />

senz’altro informativo<br />

e ricco di eventi ufficiali<br />

148 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


DAL CANALE DI MEELA<br />

Clean Your Inventory!! Second Life Q&A &<br />

Inventory Cleaning<br />

DAL CANALE DI DRAXTOR<br />

The Second Life Book Club presents:<br />

Telling it Like it’s Lived<br />

DRAXTOR<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

149


di Second Life, alcuni<br />

dei quali organizzati dal<br />

medesimo Drax.<br />

Canale di Draxtor Despres<br />

Il quarto canale che<br />

suggerisco al lettore è<br />

Justdd che, però, è in<br />

lingua spagnola. Per<br />

noi italiani è semplice<br />

da capire, ma per tutti<br />

coloro che non capiscono<br />

lo spagnolo, suggerisco<br />

di attivare la traduzione<br />

automatica dei sottotitoli.<br />

Canale di Justdd<br />

Il quinto canale che<br />

inserisco in questa mia<br />

personale lista di favoriti<br />

è Bolly Coco. Il canale<br />

di Bolly è sia in inglese<br />

che in francese, quindi è<br />

facilmente comprensibile.<br />

A ogni modo l’attivazione<br />

della traduzione<br />

automatica sarà di grande<br />

ausilio a coloro che non<br />

conoscono nessuna di<br />

queste lingue.<br />

DAL CANALE DI JUSTDD<br />

NEWS NOVIEMBRE ~ SECOND<br />

LIFE ~<br />

Canale di Bolly Coco<br />

Infine, se vuoi seguire un<br />

canale in lingua italiana,<br />

ti suggerisco il mio! Cerco<br />

di essere informativa<br />

e seguo i consigli dei<br />

followers sugli argomenti<br />

che li interessano<br />

maggiormente.<br />

Canale di Oema<br />

Cosa ne pensi di questi<br />

Youtuber? Credi che i<br />

video proposti siano utili?<br />

150 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


DAL CANALE DI BOLLY<br />

COCO<br />

Meet the NEW me, je vous révèle la nouvelle Bollycoco UPDATE<br />

DAL MIO CANALE<br />

BlackDragon Viewer<br />

Introduzione alla fotografia<br />

OEMA<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

151


Un grazie speciale a<br />

Un ringraziamento speciale ai nostri<br />

affezionati lettori che hanno messo il<br />

kiosk della rivista sulla loro land:<br />

Lee Olsen<br />

LUNDY ART GALLERY<br />

Tia Rungray<br />

STRUKTURO<br />

-Ñïéü- (nieuwenhove)<br />

NOIR’WEN CITY<br />

Dixmix source<br />

DixMix Art Gallery<br />

Anelie Abeyante<br />

La Maison d’Aneli<br />

Ilyra Chardin (ilyra.chardin)<br />

Emergent Gallery<br />

LIV (ragingbellls)<br />

Raging Graphix Gallery<br />

Michiel Bechir<br />

Michiel Bechir Gallery at Embrace<br />

Michiel Art Cafe<br />

152 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

153


FOTOGR<br />

SCELTI SU F<br />

“baby girl was<br />

living life for the<br />

feeling ”<br />

.viv.<br />

154 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


LICKR<br />

AFI IN SL<br />

Scelti<br />

dall’editore.<br />

Splendide<br />

fotografie viste<br />

sul gruppo Flickr<br />

di <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

Magazine.<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

155


156 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Un battito di<br />

cuore ai miei<br />

piedi”<br />

Stupenda<br />

Flux<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

157


158 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Everything<br />

happens”<br />

Rachel<br />

Deveraux<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

159


160 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“~~ Ysoral ~~<br />

.: Luxe Nails<br />

Mercure:.”<br />

Mina Arcana<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

161


162 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“#229”<br />

Lidiane Miller<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

163


164 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Falling<br />

Silverfall”<br />

Alba Silverfall<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

165


“Untitled”<br />

Lilith Geordie<br />

166 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“. i’m kissing<br />

you .<br />

”<br />

Cuore<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

167


168 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Hunting High<br />

and Low”<br />

Rachel<br />

Deveraux<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

169


170 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“SGangsta’s also<br />

fell in love”<br />

Jennesta Von<br />

Skull<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

171


172 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Sun”<br />

Patty<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

173


174 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Kiss Me”<br />

Choise Clip<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

175


176 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“cuore”<br />

Sunny<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

177


178 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Whose side am<br />

I ?”<br />

Jennesta Von<br />

Skull<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

179


180 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“No More<br />

Grumpy ♥”<br />

Alba Silverfall<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

181


“Darkness and<br />

light”<br />

Pleasure<br />

182 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

183


184 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Untitled”<br />

Anto haiku<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

185


“KILLERS<br />

Productions<br />

- Snow Arch<br />

Bench”<br />

Elaine Lectar<br />

186 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

187


188 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Untitled”<br />

Heidi Rewell<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

189


“POSE USTED<br />

SEXY LEGS<br />

BENTO 004”<br />

Santra<br />

Seranno<br />

190 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

191


192 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“Northern<br />

Scenery”<br />

T E E J<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

193


194 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>


“6960 Magic”<br />

Noel<br />

Heartsong<br />

<strong>360</strong> <strong>GRADI</strong><br />

195


Grazie per la lettura.<br />

Speriamo che tu<br />

abbia gradito questo<br />

numero.<br />

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