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Introduzione alla programmazione

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Come si vede nella classe utilitaria che eredita da automobile i dati, marca, modello e valore vendono<br />

dichiarati ma solo tramite il comando “: base” che vengono passati <strong>alla</strong> classe che eredita. Se noi togliessimo<br />

: base (marca, modello, valore)<br />

Otterremmo un errore di compilazione<br />

Ricapitolando:<br />

Creiamo la classe base automobile con i membri privati o pubblici;<br />

creiamo un costruttore (vedi capitoli precedenti);<br />

<br />

<br />

Facile?<br />

Creiamo la classe che eredita;<br />

Creiamo un suo costruttore e, con l’aggiunta del comando “base”, prendiamo i membri d<strong>alla</strong> classe<br />

principale;<br />

POLIMORFISMO<br />

Nella <strong>programmazione</strong> ad oggetti il polimorfismo è il terso dei paradigmi fondamentali.<br />

Mediante il polimorfismo è possibile definire diversi comportamenti per uno stesso metodo per le classi<br />

derivate: due classi possono contenere lo stesso metodo, con le stesse firme, ma con un comportamento<br />

diverso.<br />

Per realizzare il polimorfismo si usano due parole chiave particolari: Virtual e Override.<br />

Prendiamo quest’esempio di codice:<br />

public class automobile<br />

{<br />

….<br />

public virtual float costo()<br />

{<br />

return valore+10;<br />

}<br />

}<br />

class utilitaria : automobile<br />

{<br />

….<br />

public override float costo()<br />

{<br />

return valore+300;<br />

}<br />

Vediamo che abbiamo lo stesso metodo per due classi , con la stessa firma ma che eseguono due operazioni<br />

differenti: se automobile è normale il valore è uguale al valore piu10 (Euro?!), se utilitaria è uguale a valore<br />

più 300!<br />

30

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