Introduzione alla programmazione
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This è una parola chiave molto importante che tra le altre caratteristiche ha quella di poter essere utilizzata<br />
come istanza corrente di una classe.<br />
Modifichiamo la classe automobile come segue:<br />
public class automobile<br />
{<br />
private string marca;<br />
private string modello;<br />
private string colore;<br />
private byte anni;<br />
private float pagata;<br />
public automobile(<br />
string marca,<br />
string modello,<br />
string colore,<br />
byte anni,<br />
float pagata<br />
)<br />
{<br />
this.marca = marca;<br />
this.modello = modello;<br />
this.colore = colore;<br />
this.anni = anni;<br />
this.pagata = pagata;<br />
}<br />
}<br />
public float valorenuovo()<br />
{<br />
return pagata - anni * 100;<br />
}<br />
public void risposta()<br />
{<br />
Console.WriteLine("marca:...........: " + marca );<br />
Console.WriteLine("modello:.........: " + modello );<br />
Console.WriteLine("colore:..........: " + colore );<br />
Console.WriteLine("pagata:..........: " + pagata );<br />
Console.WriteLine("anzianità:.......: " + anni );<br />
Console.WriteLine("Valore attuale:..: " + valorenuovo() );<br />
}<br />
Vediamo che in questo modo posso usare gli stessi nome sia per i parametri della classe che per i<br />
costruttori.<br />
Per capirci all’interno del costruttore this.marca rappresenta il campo marca della classe mentre<br />
marca è il parametro passato al costruttore.<br />
OVERLOAD DEI METODI<br />
L’overloading dei metodi permette di usare lo stesso nome per diversi metodi all’interno delle classi<br />
(ricordiamo che Un metodo è un blocco di codice che contiene una serie di istruzioni).<br />
Si può fare questa operazione solo nel caso che la signature (firma) sia diversa, quando per firma si intende<br />
un differente numero o tipo di parametri.<br />
public void risposta(int valore)<br />
{<br />
...<br />
}<br />
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