Noccioli

Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul orso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli. Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle.
Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad
es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul orso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli.

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Noccioli adatto ai bambini dai 7 anni in su COSA SERVE PRIMA DI INIZIARE Noccioli di pesca, albicocca, prugna o nocciole. Fuori stagione: biglie o piccole pietre. Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul dorso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli. Per saperne di più vedi pag. 264-267 o guarda il video su http://goo.gl/vakPKM Obiettivo del gioco Questo è un gioco di destrezza fine delle mani solo apparentemente banale, la cui riuscita dipende da un insieme di capacità coordinative e cognitive, indispensabili per eseguire movimenti precisi e adeguati a vincere la sfida del gioco: dalla coordinazione oculo-manuale fino alla capacità di anticipare mentalmente l’effetto delle proprie azioni. Il gioco prevede la gestione di situazioni complesse e dall’iter articolato ma, nello stesso tempo, accattivanti e divertenti.

<strong>Noccioli</strong><br />

adatto ai bambini dai 7 anni in su<br />

COSA SERVE<br />

PRIMA DI INIZIARE<br />

<strong>Noccioli</strong> di pesca, albicocca,<br />

prugna o nocciole.<br />

Fuori stagione:<br />

biglie o piccole pietre.<br />

Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo<br />

una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una<br />

biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla.<br />

Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle.<br />

Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto,<br />

chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle.<br />

Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad<br />

es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo.<br />

Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli<br />

oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul dorso<br />

della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli.<br />

Per saperne di più<br />

vedi pag. 264-267<br />

o guarda il video su<br />

http://goo.gl/vakPKM<br />

Obiettivo del gioco<br />

Questo è un gioco di destrezza fine delle mani solo apparentemente<br />

banale, la cui riuscita dipende da un insieme di capacità coordinative<br />

e cognitive, indispensabili per eseguire movimenti precisi e adeguati a<br />

vincere la sfida del gioco: dalla coordinazione oculo-manuale fino alla<br />

capacità di anticipare mentalmente l’effetto delle proprie azioni. Il gioco<br />

prevede la gestione di situazioni complesse e dall’iter articolato ma,<br />

nello stesso tempo, accattivanti e divertenti.


Come si gioca<br />

Prima di iniziare l’attività si prepara l’area di gioco, descrivendo a terra un cerchio (max 30-40 cm di diametro) in cui<br />

porre 4 noccioli o sassi o biglie. Il giocatore prende un nocciolo, lo lancia in aria e cerca di riprenderlo con la stessa<br />

mano. Se il lancio è riuscito, può passare a lanci di difficoltà superiore, secondo la successione indicata qui sotto. Altrimenti,<br />

al proprio turno continua a esercitarsi nel lancio errato, finché non sarà riuscito. Quando commette un errore<br />

(nocciolo lanciato che cade, posizionamento noccioli a terra fuori dal cerchio, ecc…), il giocatore passa la mano.<br />

Di seguito la sequenza dei lanci, in ordine di difficoltà crescente:<br />

1 Lanciare il nocciolo in aria e, mentre questo è in volo, raccogliere uno dei noccioli a terra, per poi riprendere<br />

al volo il nocciolo lanciato. L’operazione di lancio e recupero si ripete per un nocciolo alla volta.<br />

2 Lanciare un nocciolo, raccoglierne una coppia da terra, poi riprendere al volo il nocciolo lanciato. Ripetere<br />

l’operazione di lancio e recupero per i due noccioli restanti.<br />

3 Lanciare un nocciolo, raccoglierne da terra 3 insieme, poi riprendere al volo il nocciolo lanciato. Ripetere<br />

l’operazione di lancio e recupero per l’ultimo nocciolo.<br />

4 Lanciare contemporaneamente i 5 noccioli posizionati sui palmi delle mani, per poi recuperarli sui dorsi.<br />

5 Punto e virgola: si lancia il nocciolo con gli altri 4 in mano e durante il volo si descrive a terra un punto e, durante<br />

un altro lancio, una virgola.<br />

ANALISI DEL COMPITO PER I PIÙ ESPERTI<br />

OBIETTIVI DI EFFICIENZA FISICA<br />

Migliorare la mobilità delle articolazioni distali dell’arto superiore.<br />

OBIETTIVI DI COORDINAZIONE MOTORIA<br />

Migliorare le capacità di controllo motorio preciso, in particolare la differenziazione cinestesica nella<br />

coordinazione oculo-manuale, per dosare la forza da imprimere al lancio: la forza impressa sarà il risultato<br />

di un compromesso tra un lancio basso e misurato, quindi molto meglio controllabile nella sua<br />

traiettoria ma di breve durata, e un lancio più alto, con maggiore rischio di deviazione e difficoltà nella<br />

ripresa ma di più lunga durata e quindi più agevole per compiere le azioni interposte.<br />

OBIETTIVI COGNITIVI E DI CREATIVITÀ<br />

Migliorare la flessibilità cognitiva e la capacità di anticipare l’effetto dell’azione (anticipazione della<br />

coincidenza o del time-to-contact 1 ) alla ricerca della soluzione di altezza e modalità di lancio idonea alla<br />

progressione di difficoltà dei compiti di lancio-ripresa del gioco.<br />

OBIETTIVI DI ABILITÀ DI VITA<br />

Trattandosi di un gioco di mira e tiro senza pressione temporale, ma di tipo competitivo, serve a migliorare<br />

l’autocontrollo (self-regulation) e il rispetto di regole condivise, per una gestione più attenta e<br />

razionale delle proprie azioni.


COME FAR EVOLVERE IL GIOCO<br />

DALLA RIPETIZIONE AL CAMBIAMENTO<br />

A Aumentare le possibili combinazioni: lanciare 4 noccioli, due a due alla volta, mentre si fa passare dietro<br />

la schiena il nocciolo rimasto a terra.<br />

B Giocare in coppia: se uno sbaglia e l’altro no, si continua il gioco, proseguendo la successione.<br />

C In coppia: uno lancia e l’altro riprende i noccioli.<br />

D Come B, ma in squadra.<br />

COME FAR FUNZIONARE IL GIOCO<br />

STRATEGIE DIDATTICHE<br />

L’educatore deve alternare il gioco competitivo (o meglio la competizione giocosa) a momenti dedicati al<br />

miglioramento dei lanci e della ripresa di piccoli oggetti, variandone la grandezza e il peso e facendo valutare<br />

ai bambini la loro traiettoria e il tempo di volo. L’educatore può anche stimolare i bambini stessi a creare ulteriori<br />

evoluzioni del gioco e a fare una scelta condivisa di regole e sanzioni.<br />

1<br />

Anticipazione della coincidenza (del time-to-contact): anticipazione mentale del punto e del momento in cui<br />

terminerà la traiettoria di un oggetto. Serve per intercettare o evitare di essere colpiti da oggetti in movimento.


<strong>Noccioli</strong><br />

Pensiero positivo<br />

Descrivi lo scopo del gioco.<br />

Pensi di farcela a terminare la sequenza?<br />

Gioca e prova<br />

A quale numero della sequenza ti sei fermato?<br />

Quale è il lancio più difficile per te?<br />

si<br />

no<br />

Cosa pensi e dici di te stesso quando non riesci a superare la prova e ti devi fermare?<br />

Prova a dire qualcosa di positivo a te stesso per incoraggiarti.<br />

Gioca con le 4 R: Replay, Relax, Redo, Ready.<br />

Replay: concentrati sul gesto che non ti riesce e visualizza con gli occhi della mente l’errore che commetti.<br />

Relax: fai un respiro profondo e rilassa il corpo facendolo diventare molle.<br />

Redo: compi mentalmente il gesto corretto.<br />

Ready: sei pronto per riprovare e superare la prova!<br />

Riprova il gioco, sostituendo una considerazione negativa che hai di te con una positiva.<br />

Scrivila e ripetila prima di giocare:<br />

Incoraggia ora i tuoi compagni di squadra.<br />

Cosa dici loro per farli riuscire?<br />

Come avete deciso di giocare? (Scrivi il regolamento del gioco in squadra).<br />

Con quale oggetto potete sostituire i noccioli?

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