Noccioli
Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle.
Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad
es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul orso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli.
Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle.
Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad
es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul orso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli.
Noccioli adatto ai bambini dai 7 anni in su COSA SERVE PRIMA DI INIZIARE Noccioli di pesca, albicocca, prugna o nocciole. Fuori stagione: biglie o piccole pietre. Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle. Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto, chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle. Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo. Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul dorso della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli. Per saperne di più vedi pag. 264-267 o guarda il video su http://goo.gl/vakPKM Obiettivo del gioco Questo è un gioco di destrezza fine delle mani solo apparentemente banale, la cui riuscita dipende da un insieme di capacità coordinative e cognitive, indispensabili per eseguire movimenti precisi e adeguati a vincere la sfida del gioco: dalla coordinazione oculo-manuale fino alla capacità di anticipare mentalmente l’effetto delle proprie azioni. Il gioco prevede la gestione di situazioni complesse e dall’iter articolato ma, nello stesso tempo, accattivanti e divertenti.
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<strong>Noccioli</strong><br />
adatto ai bambini dai 7 anni in su<br />
COSA SERVE<br />
PRIMA DI INIZIARE<br />
<strong>Noccioli</strong> di pesca, albicocca,<br />
prugna o nocciole.<br />
Fuori stagione:<br />
biglie o piccole pietre.<br />
Esercitarsi nella destrezza manuale. Tenere sul palmo<br />
una biglia, lanciarla in aria e riprenderla. Lanciare una<br />
biglia in alto, battere le mani 1 o 2 volte e riprenderla.<br />
Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in aria e riprenderle.<br />
Tenere sul palmo 2-3-4 biglie, lanciarle in alto,<br />
chiudere la mano a pugno prima di riaprirla per riprenderle.<br />
Prendere da un ripiano un piccolo oggetto, ad<br />
es. una biglia, con la punta delle dita, lanciarlo e riprenderlo.<br />
Far rimbalzare sul palmo della mano dei piccoli<br />
oggetti. Far rimbalzare prima sul palmo, poi sul dorso<br />
della mano dei piccoli oggetti, lanciarli e riprenderli.<br />
Per saperne di più<br />
vedi pag. 264-267<br />
o guarda il video su<br />
http://goo.gl/vakPKM<br />
Obiettivo del gioco<br />
Questo è un gioco di destrezza fine delle mani solo apparentemente<br />
banale, la cui riuscita dipende da un insieme di capacità coordinative<br />
e cognitive, indispensabili per eseguire movimenti precisi e adeguati a<br />
vincere la sfida del gioco: dalla coordinazione oculo-manuale fino alla<br />
capacità di anticipare mentalmente l’effetto delle proprie azioni. Il gioco<br />
prevede la gestione di situazioni complesse e dall’iter articolato ma,<br />
nello stesso tempo, accattivanti e divertenti.
Come si gioca<br />
Prima di iniziare l’attività si prepara l’area di gioco, descrivendo a terra un cerchio (max 30-40 cm di diametro) in cui<br />
porre 4 noccioli o sassi o biglie. Il giocatore prende un nocciolo, lo lancia in aria e cerca di riprenderlo con la stessa<br />
mano. Se il lancio è riuscito, può passare a lanci di difficoltà superiore, secondo la successione indicata qui sotto. Altrimenti,<br />
al proprio turno continua a esercitarsi nel lancio errato, finché non sarà riuscito. Quando commette un errore<br />
(nocciolo lanciato che cade, posizionamento noccioli a terra fuori dal cerchio, ecc…), il giocatore passa la mano.<br />
Di seguito la sequenza dei lanci, in ordine di difficoltà crescente:<br />
1 Lanciare il nocciolo in aria e, mentre questo è in volo, raccogliere uno dei noccioli a terra, per poi riprendere<br />
al volo il nocciolo lanciato. L’operazione di lancio e recupero si ripete per un nocciolo alla volta.<br />
2 Lanciare un nocciolo, raccoglierne una coppia da terra, poi riprendere al volo il nocciolo lanciato. Ripetere<br />
l’operazione di lancio e recupero per i due noccioli restanti.<br />
3 Lanciare un nocciolo, raccoglierne da terra 3 insieme, poi riprendere al volo il nocciolo lanciato. Ripetere<br />
l’operazione di lancio e recupero per l’ultimo nocciolo.<br />
4 Lanciare contemporaneamente i 5 noccioli posizionati sui palmi delle mani, per poi recuperarli sui dorsi.<br />
5 Punto e virgola: si lancia il nocciolo con gli altri 4 in mano e durante il volo si descrive a terra un punto e, durante<br />
un altro lancio, una virgola.<br />
ANALISI DEL COMPITO PER I PIÙ ESPERTI<br />
OBIETTIVI DI EFFICIENZA FISICA<br />
Migliorare la mobilità delle articolazioni distali dell’arto superiore.<br />
OBIETTIVI DI COORDINAZIONE MOTORIA<br />
Migliorare le capacità di controllo motorio preciso, in particolare la differenziazione cinestesica nella<br />
coordinazione oculo-manuale, per dosare la forza da imprimere al lancio: la forza impressa sarà il risultato<br />
di un compromesso tra un lancio basso e misurato, quindi molto meglio controllabile nella sua<br />
traiettoria ma di breve durata, e un lancio più alto, con maggiore rischio di deviazione e difficoltà nella<br />
ripresa ma di più lunga durata e quindi più agevole per compiere le azioni interposte.<br />
OBIETTIVI COGNITIVI E DI CREATIVITÀ<br />
Migliorare la flessibilità cognitiva e la capacità di anticipare l’effetto dell’azione (anticipazione della<br />
coincidenza o del time-to-contact 1 ) alla ricerca della soluzione di altezza e modalità di lancio idonea alla<br />
progressione di difficoltà dei compiti di lancio-ripresa del gioco.<br />
OBIETTIVI DI ABILITÀ DI VITA<br />
Trattandosi di un gioco di mira e tiro senza pressione temporale, ma di tipo competitivo, serve a migliorare<br />
l’autocontrollo (self-regulation) e il rispetto di regole condivise, per una gestione più attenta e<br />
razionale delle proprie azioni.
COME FAR EVOLVERE IL GIOCO<br />
DALLA RIPETIZIONE AL CAMBIAMENTO<br />
A Aumentare le possibili combinazioni: lanciare 4 noccioli, due a due alla volta, mentre si fa passare dietro<br />
la schiena il nocciolo rimasto a terra.<br />
B Giocare in coppia: se uno sbaglia e l’altro no, si continua il gioco, proseguendo la successione.<br />
C In coppia: uno lancia e l’altro riprende i noccioli.<br />
D Come B, ma in squadra.<br />
COME FAR FUNZIONARE IL GIOCO<br />
STRATEGIE DIDATTICHE<br />
L’educatore deve alternare il gioco competitivo (o meglio la competizione giocosa) a momenti dedicati al<br />
miglioramento dei lanci e della ripresa di piccoli oggetti, variandone la grandezza e il peso e facendo valutare<br />
ai bambini la loro traiettoria e il tempo di volo. L’educatore può anche stimolare i bambini stessi a creare ulteriori<br />
evoluzioni del gioco e a fare una scelta condivisa di regole e sanzioni.<br />
1<br />
Anticipazione della coincidenza (del time-to-contact): anticipazione mentale del punto e del momento in cui<br />
terminerà la traiettoria di un oggetto. Serve per intercettare o evitare di essere colpiti da oggetti in movimento.
<strong>Noccioli</strong><br />
Pensiero positivo<br />
Descrivi lo scopo del gioco.<br />
Pensi di farcela a terminare la sequenza?<br />
Gioca e prova<br />
A quale numero della sequenza ti sei fermato?<br />
Quale è il lancio più difficile per te?<br />
si<br />
no<br />
Cosa pensi e dici di te stesso quando non riesci a superare la prova e ti devi fermare?<br />
Prova a dire qualcosa di positivo a te stesso per incoraggiarti.<br />
Gioca con le 4 R: Replay, Relax, Redo, Ready.<br />
Replay: concentrati sul gesto che non ti riesce e visualizza con gli occhi della mente l’errore che commetti.<br />
Relax: fai un respiro profondo e rilassa il corpo facendolo diventare molle.<br />
Redo: compi mentalmente il gesto corretto.<br />
Ready: sei pronto per riprovare e superare la prova!<br />
Riprova il gioco, sostituendo una considerazione negativa che hai di te con una positiva.<br />
Scrivila e ripetila prima di giocare:<br />
Incoraggia ora i tuoi compagni di squadra.<br />
Cosa dici loro per farli riuscire?<br />
Come avete deciso di giocare? (Scrivi il regolamento del gioco in squadra).<br />
Con quale oggetto potete sostituire i noccioli?