Agli insegnanti responsabili delle Squadre iscritte alla Coppa Galois ...

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Agli insegnanti responsabilidelle Squadre iscritte alla Coppa Galois 2013.L’inizio della Gara è fissato per le ore 14.00 di venerdì 8 marzo.Le squadre sono quindi invitate a presentarsi alle 13 presso la Palestra PalaLottici di Parma(via Po, Parma).Si raccomanda massima puntualità, dato che sono iscritte alla gara ben 30 squadre.Come arrivare al PalaLotticiTreno e autobus Dalla Stazione prendere l'autobus n. 7, direzione Campus Universitario e scenderealla fermata via Po 1 (Piccole Figlie).La fermata è approssimativamente indicata dalla lettera A nella cartina. Seguire il percorso rosso(continuare nella direzione di marcia dell'autobus, girare a sinistra dopo il distributore di benzina,sulla destra si trova il cancello di accesso al PalaLottici).Orari autobusautobus 7: parte dalla stazione ogni quarto d'ora (a xx:13, xx:28, xx:43, xx:58), arrivando in via Poapprossimativamente dopo 17 minuti.Per il ritorno è possibile anche prendere l'autobus n.14, che effettua servizio solo a iniziomattina e tardo pomeriggio.

<strong>Agli</strong> <strong>insegnanti</strong> <strong>responsabili</strong><strong>delle</strong> <strong>Squadre</strong> <strong>iscritte</strong> <strong>alla</strong> <strong>Coppa</strong> <strong>Galois</strong> 2013.L’inizio della Gara è fissato per le ore 14.00 di venerdì 8 marzo.Le squadre sono quindi invitate a presentarsi alle 13 presso la Palestra PalaLottici di Parma(via Po, Parma).Si raccomanda massima puntualità, dato che sono <strong>iscritte</strong> <strong>alla</strong> gara ben 30 squadre.Come arrivare al PalaLotticiTreno e autobus D<strong>alla</strong> Stazione prendere l'autobus n. 7, direzione Campus Universitario e scendere<strong>alla</strong> fermata via Po 1 (Piccole Figlie).La fermata è approssimativamente indicata d<strong>alla</strong> lettera A nella cartina. Seguire il percorso rosso(continuare nella direzione di marcia dell'autobus, girare a sinistra dopo il distributore di benzina,sulla destra si trova il cancello di accesso al PalaLottici).Orari autobusautobus 7: parte d<strong>alla</strong> stazione ogni quarto d'ora (a xx:13, xx:28, xx:43, xx:58), arrivando in via Poapprossimativamente dopo 17 minuti.Per il ritorno è possibile anche prendere l'autobus n.14, che effettua servizio solo a iniziomattina e tardo pomeriggio.


Pranzo Per coloro che arriveranno da fuori Parma, ricordiamo che nelle immediate vicinanze delPalaLottici non vi sono locali (bar o altro) nei quali acquistare e consumare il pranzo. E' quindinecessario provvedere altrimenti.In allegato trovate il modulo di ISCRIZIONE in cui riportare i nomi dei componenti la squadra e ilCONSENSO per il trattamento <strong>delle</strong> immagini fotografiche e video da far compilare a ciascunostudente.Il modulo di ISCRIZIONE deve essere compilato e inviato via mail entro lunedì 4 marzo 2013.Eventuali modifiche nella formazione della squadra saranno segnalate il giorno della gara.I consensi, debitamente compilati, dovranno essere consegnati agli organizzatori prima dell’iniziodella gara.La mattina dell'8 marzo, per comunicazioni urgenti, potete utilizzare il numero 334/6467765.Comitato organizzatoreFrancesco Morandin, Alberto SaraccoDipartimento di Matematica e InformaticaUniversità di Parma – tel: 0521 906945 – fax: 0521 906950http://www2.unipr.it/~saralb74/divulgazione/<strong>Coppa</strong><strong>Galois</strong>/alberto.saracco@unipr.itPremiCi saranno libri in premio per i ragazzi <strong>delle</strong> prime 3 squadre classificate e per le scuole <strong>delle</strong> prime5 squadre classificate, gentilmente offerti d<strong>alla</strong> Zanichelli.


<strong>Coppa</strong> <strong>Galois</strong>Parma, 8 marzo 2013Regolamento1. Ogni squadra è formata da 7 studenti, di cui uno con funzione di “capitano" ed uno con funzionedi “consegnatore". Capitano e consegnatore devono essere persone diverse. I vari ruoli sarannochiariti nel seguito di questo regolamento. Gli studenti devono essere regolarmente iscrittipresso l'Istituto che rappresentano. Gli studenti del V anno devono essere al massimo 4 e deveesserci almeno uno studente del III anno o più giovane. (ad esempio, n.1 di III, n.2 di IV, n.4 diV, oppure n.1 di II, n.1 di III, n.1 di IV e n.4 di V).2. È ammesso l'ingresso in campo soltanto ai membri della giuria e ai componenti <strong>delle</strong> squadreche disputano la gara in programma. Ciascun componente di una squadra deve calzare scarpeda ginnastica oppure essere a piedi calzati. Una violazione di questa norma comporta unapenalizzazione di 100 punti per la squadra coinvolta.3. Dall'ingresso in campo fino al termine della gara, ogni componente di una squadra non puòallontanarsi dal tavolo assegnato <strong>alla</strong> squadra se non è accompagnato da un membro dellagiuria, pena l'espulsione. Capitano e consegnatore hanno deroghe a questa regola, come spiegatopiù avanti. Il consegnatore deve sedere a capotavola. I componenti di una squadra possonocollaborare tra di loro nella risoluzione degli esercizi. Gli strumenti ammessi sono penne,matite, gomme, temperini, oltre a fazzoletti, medicinali, dolciumi, cibarie e bibite. Eventualicontenitori quali astucci, sacchetti, zaini, borse, non possono essere portati in campo, così comepure mascotte o altri oggetti inessenziali. Non si possono usare libri, fogli portati da casa(verranno forniti dall'organizzazione fogli bianchi non quadrettati), calcolatrici, orologi digitali,altri strumenti di calcolo, righe, compassi, altri strumenti di disegno, cellulari e altri mezzi dicomunicazione: in caso di violazione, la squadra verrà immediatamente squalificata. Controlliavverranno durante la gara a discrezione della giuria.4. La gara consiste nella risoluzione di problemi assegnati nel tempo di gara (120 minuti).5. Una busta con sette copie del testo dei problemi viene data a ciascun capitano prima dell'iniziodella gara, davanti al tavolo di consegna, per portarla <strong>alla</strong> propria squadra quando viene dato ilvia. È vietato aprire la busta o estrarne parte del contenuto prima dell'inizio della gara.6. All'inizio della gara, ogni problema vale lo stesso punteggio (20 punti); ogni risposta sbagliataad un problema fa incrementare istantaneamente il punteggio del problema di 2 punti, finchéuna squadra fornisce la (prima) risposta corretta. Inoltre per ogni minuto che passa, il punteggioaumenta di un punto finché una seconda squadra fornisce la (seconda) risposta corretta. Da quelmomento, il punteggio per quel problema resta fissato al valore raggiunto. A 20 minuti daltermine, i punteggi smettono di aumentare. Un tabellone mostrerà il valore istantaneo deipunteggi dei problemi.7. Ogni problema ha come risposta un intero compreso tra 0000 e 9999. Quando una squadraritiene di aver risolto un certo problema, scrive su uno dei foglietti appositamente forniti ilnumero del problema e la risposta (solo la risposta, non i passaggi che hanno portato aricavarla). La risposta deve essere indicata scrivendo unicamente le quattro cifre del numero,senza lasciare indicati eventuali prodotti, esponenti, ecc. (ad esempio se la risposta è 45 indicare20045 e non 5 × 9 o 5 × 3 o 32 + 13). Se manca anche soltanto una di queste condizioni, laconsegna è nulla.


8. Il foglietto deve essere portato dal consegnatore al tavolo di consegna. La giuria valuta lacorrettezza della risposta appena possibile; il consegnatore ottiene l'informazione sullacorrettezza della risposta guardando il pannello dello stato <strong>delle</strong> risposte. Suggeriamo che ilconsegnatore tenga aggiornato il foglio <strong>delle</strong> risposte, disponibile al proprio tavolo, per avere adisposizione il dettaglio di quanto la propria squadra ha fatto.9. Se la risposta è sbagliata, la squadra perde 10 punti, ma può tornare a pensare allo stessoproblema fornendo poi successivamente un'altra risposta.10. Se la risposta è giusta, la squadra guadagna un numero di punti pari al valore del problema piùun bonus, che dipende da quante squadre hanno già fornito la risposta giusta a quel problema.Per ogni problema, viene assegnato un bonus di: 20 punti <strong>alla</strong> squadra che lo risolve per prima,15 punti <strong>alla</strong> seconda, 10 punti <strong>alla</strong> terza, 8 punti <strong>alla</strong> quarta, 6 punti <strong>alla</strong> quinta, 5 punti <strong>alla</strong>sesta, 4 punti <strong>alla</strong> settima, 3 punti <strong>alla</strong> ottava, 2 punti <strong>alla</strong> nona, 1 punto <strong>alla</strong> decima.Ovviamente gli eventuali punti di penalizzazione maturati precedentemente sullo stessoproblema rimangono. I valori istantanei dei punteggi dei problemi elencati sul tabellone nonincludono l'eventuale bonus disponibile.11. Se una squadra consegna due volte una risposta giusta allo stesso problema, prende una solavolta il punteggio. Se invece consegna più volte risposte sbagliate ad uno stesso problema,subisce più volte la penalizzazione di 10 punti. La penalizzazione viene assegnata anche se unasquadra consegna una risposta sbagliata ad un problema al quale ha già fornito la rispostacorretta.12. Eventuali chiarimenti sul testo dei problemi (ma solo sul testo) potranno essere richiesti altavolo <strong>delle</strong> domande unicamente dai capitani e durante i primi 30 minuti di gara.13. Durante i primi 10 minuti di gara ogni squadra dovrà scegliere il suo “problema jolly". Ladecisione dovrà essere comunicata (entro i 10 minuti) dal consegnatore al tavolo di consegna suapposito foglietto. Ogni punteggio ottenuto d<strong>alla</strong> squadra su quel problema (punteggio delproblema, eventuali bonus o penalizzazioni) verrà moltiplicato per due. Ogni squadra deveavere un “problema jolly": trascorsi i 10 minuti senza comunicazioni da parte del consegnatore,viene assegnato d'ufficio il primo problema della lista.14. All'inizio della gara ogni squadra parte con un punteggio di dieci volte il numero di problemi.15. Un bonus verrà assegnato anche alle prime sei squadre che risolvono tutti i problemicorrettamente, indipendentemente dalle risposte sbagliate fornite strada facendo. Per questoverranno assegnati nell'ordine 100 <strong>alla</strong> prima squadra, 60 <strong>alla</strong> seconda, 40 <strong>alla</strong> terza, 30 <strong>alla</strong>quarta, 20 <strong>alla</strong> quinta, e 10 punti <strong>alla</strong> sesta.16. Un comportamento di giocatori o sostenitori, giudicato gravemente anti-sportivo d<strong>alla</strong> giuria,verrà sanzionato con una detrazione al punteggio <strong>delle</strong> squadre colpevoli. La detrazione puòessere al massimo di 300 punti.17. Una qualunque contestazione deve essere presentata dal consegnatore in forma scritta al tavolodi consegna, firmata da lui e dal capitano; se la contestazione si rileva infondata, possono esseredetratti fino a 100 punti al punteggio della squadra. Dopo il termine della gara, ulterioricontestazioni devono essere presentate soltanto dal capitano della squadra, in forma scritta comesopra, entro quindici minuti dal termine. La giuria dovrà stabilire la fondatezza di ognicontestazione e intervenire di conseguenza.18. Al termine della gara, viene compilata la classifica in base ai punteggi accumulati fino a quelmomento. In caso di parità tra due o più squadre prevale quella che ha totalizzato più punti(compresi bonus e penalizzazioni) nel suo “problema jolly". In caso di ulteriore parità, prevalela squadra che ha ottenuto il maggior punteggio per una risposta giusta; se parità sussiste ancora,si guarda il secondo maggior punteggio, e così via.


(1 copia per studente, da consegnare firmata <strong>alla</strong> gara)C O N S E N S OArt. 23 D.Lgs. 196/2003Ai sensi dell’art. 13 del D.Lgs. n. 196/2003, dichiaro di esprimere in piena libertà ilconsenso al trattamento, a scopo pubblicitario e di divulgazione, da parte delDipartimento di Matematica e Informatica dell'Università degli Studi di Parma, dellaimmagine fotografica e video di mio figlio/a acquisita in occasione dello svolgimentodella <strong>Coppa</strong> <strong>Galois</strong> 2013....……………………..……………………………DATA FIRMA DEL GENITORENOME STUDENTE ..................................................................SCUOLA .............................................………………..


MODULO DI ISCRIZIONE – COPPA GALOISNome del professore di riferimento: .....................................................Nome dell’istituto: ................................................................Indirizzo dell’istituto: .........................................................Telefono dell’istituto: ..................................La composizione della Squadra dell’istituto è la seguentecapitanoconsegnatorecomponentecomponentecomponentecomponentecomponentecognome e nomeclasseLa Squadra si presenterà negli spogliatoi della palestra PalaLottici (via Po, Parma)entro le 13:00 dell'8 marzo 2013, pronta per entrare in campo, indossando l’uniformesportiva della scuola e consegnerà agli organizzatori il consenso a utilizzare leriprese foto/video debitamente compilato.Sarà accompagnata da.....................................................................................................................................(scrivere NESSUNO o nome e cognome dell’accompagnatore, comunque un cellulare per contatti urgenti)In caso la Squadra risulti prima nella competizione per la <strong>Coppa</strong> <strong>Galois</strong> e diconseguenza ottenga il diritto di conservare la <strong>Coppa</strong> per tutto l’anno, il nostroIstituto si impegna a restituire all’organizzazione della Gara la <strong>Coppa</strong> <strong>Galois</strong>, primadella Gara dell’anno prossimo.Cordiali saluti................... .............................................datafirmato

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