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Avventura-2010-03.pdf 9018KB May 28 2011 11:50:30 ... - Cerveteri 1

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Il nostro GovernoDI FRANCESCO SCOPPOLA - DISEGNI DI SARA DARIOChe forma politica ha la tua Squadriglia? Hai un Capo Squadriglia che ticomanda come se fosse un sovrano assoluto? Oppure ogni Esploratore hadiritto di parola e di contributo come se fossimo in democrazia? O ancoratu hai la possibilità di discutere, ma poi tanto decide sempre lui?La Squadriglia ricalca, o almeno dovrebbe ricalcare, un perfetto esempiodi democrazia partecipata incui ognuno, con il proprio contributo,favorisce la scelta delleImprese, collabora con gli altri,svolge il proprio incarico.In tutte le democrazie c’è qualcunoche governa o forse nelnostro caso è meglio dire che coordinae guida: si tratta del CapoSquadriglia che, grazie all’esperienzae alla responsabilità acquisitanel tempo, guida il gruppofavorendo la crescita di tutti,ascoltandoe supporta n d oi più piccoli, facendo in modo che lenozioni apprese nel tempo diventinopatrimonio di tutti.Il Capo Squadriglia si colloca al verticedi questa struttura democraticaed è aiutato dal Vice Capo che,collaborando con lui, lo aiuta nellaricerca e nel confronto delle decisioniutili a tutta la Squadriglia partecipandoall’animazione della Squadriglia.Il Vice è l’elemento di continuitàdella Squadriglia e si prepara,A ciascuna parte vengono dati 10-15 minuti per prepararsi al processo(domande, testimonianze…). Poi i giocatori si dispongono proprio comein un tribunale: l’imputato al centro, la giuria a fianco del giudice e i dueavvocati con rispettivi testimoni a destra e a sinistra dell’imputato.Il Giudice elenca i capi d’accusa dei quali è accusato l’imputato e parte ilprocesso. È molto importante che il Giudice mantenga l’ordine e guidi ildibattito, dando la parola ad una parte e all’altra, gestendo interrogatorie contro interrogatori e prestando attenzione ai tempi.Il ruolo degli Avvocati potrebbe essere assegnato a Capi squadriglia, inmodo che questi abbiano l’occasione di esercitarsi nel parlare di fronte adun gruppo e nel farsi ascoltare. Dopo le arringhe finali dei due Avvocati,la Giuria potrà emettere il verdetto.IL DISCORSOMateriale occorrente: carta e penna per ciascun giocatoreNumero di giocatori: due o più squadriglieI due Capi squadriglia si dispongono ai lati oppostidi una stanza, gli squadriglieri si siedono al centro.Al “Via” del Capo gioco, un Capo squadriglia deveiniziare a parlare di un argomento a sua scelta cercandodi catturare l’attenzione del pubblico sedutoal centro della stanza.I due Capi avranno la possibilità di parlare del proprioargomento per <strong>30</strong> secondi ciascuno, alternandosi nelladiscussione al segnale di un fischio da parte del Capo gioco. Dopo cinqueminuti ha termine il discorso e il pubblico ha la possibilità di scrivere sulproprio foglio la maggior parte dei concetti espressi da ciascun Caposquadriglia nel proprio discorso. Vince il giocatore del quale viene ricordatala maggior quantità di concetti espressi.LA LITIGATANumero di giocatori: quanti si vuole divisi a coppieIn questo gioco la difficoltà consiste nel riuscire a non farsi distrarre ea non perdere il filo del discorso. Due giocatori si siedono uno di fronteall’altro. Al “Via” ciascun giocatore inizia a parlare all’altro. Non vince chiurla più forte, ma chi riesce a parlare per più tempo possibile senza farsidistrarre dalla voce dell’avversario.Il giocatore che per primo si blocca o inceppa nel discorso o ripete unastessa frase viene eliminato.4 13

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