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Percezione uditiva – © 2003, Erickson - Edizioni Erickson

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<strong>Percezione</strong> <strong>uditiva</strong> – © <strong>2003</strong>, <strong>Erickson</strong>40LOTTAIn questo breve filmato, il cavallo pesto dell’esercizio precedentesi scontra con un rivale della stessa specie; è un altrocavallo di cartapesta. Si instaura una lotta, una competizioneintraspecie forse per il dominio del territorio che avanza comesfondo dietro ai due animali. È uno scontro tra titani dove dopouna serie di scontri frontali, i due animali si affrontano musocontro muso per poi scomparire.Dopo la lotta dai tratti furiosi ma allo stesso tempo grotteschi, imolteplici sfondi cominciano a oscillare uno sull’altro comenella tettonica terrestre. Si intravede la terra, e si ritirano leacque.Questa scena di lotta vuole simbolicamente rappresentare lo scontrodentro la specie come completamento logico dello scontro traspecie differenti mostrato in precedenza. È una scena molto fortesul piano emotivo, anche in questo caso sdrammatizzata dallascelta di alcuni suoni grotteschi o collocati fuori contesto.GIOCO DEL PESCE CEDRONEIn questo stage interattivo vieneimplementato l’esercizio del testLip relativo alla «Discriminazioneforte/piano con materialeverbale elementare». Ilnuovo protagonista è uno stranoanimale metà pesce e metà gallocedrone: da qui il nome «pescecedrone». È un oggetto tridimensionalecostituito da treparti distinte: un volto di latta abocca aperta, un corpo lattina per alimenti e una coda piumata.Il pesce cedrone si posiziona al centro dello schermo comefosse in un acquario virtuale e comincia a vibrare leggermente.Al di sotto delle tre parti corporee sopracitate sono posizionatitre pulsanti nascosti e al passaggio del mouse vengono attivatetre diverse microanimazioni: passando sulla faccia il pescecedrone guizza verso l’alto, passando sul corpo di latta il pescecedrone effettua una rotazione di 360° nuotando dal basso versol’alto, passando sulla coda il pesce cedrone si scompone apezzi con rimbalzo e si riposiziona al centro.Ad una delle microanimazioni corrisponde il suono della voceumana di intensità forte, ad un’altra il suono a bassa intensità,mentre all’ultima non corrisponde alcuna attivazione sonora.

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