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Percezione uditiva – © 2003, Erickson - Edizioni Erickson

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<strong>Percezione</strong> <strong>uditiva</strong> – © <strong>2003</strong>, <strong>Erickson</strong>22cia a roteare curioso alla ricerca dell’oca; questo pulsantequindi nasconde un’animazione silenziosa e rappresentauna gratificazione visiva per il bambino; nel frattempol’arca di Noè si è trasformata in una specie di imbarcazioneantropomorfa con bocca e occhi. Se il bambinomanifesta segni di detezione sonora passando sull’occhio,significa che non ha compreso l’esercizio oppureche è attratto dal gioco di animazione; l’operatore devequindi rispiegare al bambino che deve cercare solo i suoninascosti e non gli altri giochetti, che potrà fare in unsecondo momento;2. ciminiera: passando sulla ciminiera della nave, si attiva ilsuono della sirena della nave già introdotto nel filmato antecedenteall’esercizio; in questo caso il suono giusto è collocatoal posto giusto, nel senso che la sirena si attiva passandonella zona della sirena stessa;3. oca: passando in una zona neutra dello sfondo (circa in bassoa sinistra), si attiva il suono dell’oca, che non è associato aun oggetto. Se il bambino direziona il mouse verso la zonadel quack-quack significa che ha trovato il tesoro sonoronascosto; questo è un indice inequivocabile di avvenuta detezione.Se poi l’operatore si arrischia a chiedere al bambinodi trovare solo il quack-quack nascosto dell’oca, alloraavrà anche dimostrazione di avvenuta identificazione sonoradel target.Questi ultimi due pulsanti nascondono invece gratificazioniuditive in assenza di gratificazioni visive.In caso di avvenuta detezione, l’operatore può gratificare laprestazione di successo del bambino cliccando sulla bocca dellanave: l’oca verrà mangiata dalla bocca della nave e risputatafuori dalla ciminiera, e resterà sospesa sul fumo dell’imbarcazione.Dopo tale animazione si aprono due esercizi analoghi al precedente:nel secondo esercizio il mouse diviene un pesce e nelterzo esercizio un cane a forma di mano. Anche in questi duestage vi sono i tre pulsanti nascosti sopra descritti; la finalità ele istruzioni sono le medesime, mentre l’unico elemento checambia è la collocazione del pulsante sonoro non associato: ilsuono del mare è collocato in basso a destra, il suono del canein alto a destra vicino al pulsante a scomparsa.Anche qui, in caso di successo nella detezione, il bambino riceveràuna gratificazione: sia il pesce che il cane verranno fagocitatidalla nave in modo ingordo.Simbolicamente quindi la nave riporta a sé gli animali primadel diluvio universale.

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