la casa dei pithoi a serra di vaglio. una sperimentazione di ambiente ...

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LA CASA DEI PITHOI A SERRA DI VAGLIO.UNA SPERIMENTAZIONE DI AMBIENTE 3DOPEN SOURCE PER LA FRUIZIONE DI BENIARCHEOLOGICI.Francesca Cantone, Angelo Chianese,Vincenzo Moscato, Saverio SerafinoUniversità degli Studi di Napoli “Federico II”[francesca.cantone,angchian,vmoscato]@unina.it

LA CASA DEI PITHOI A SERRA DI VAGLIO.UNA SPERIMENTAZIONE DI AMBIENTE 3DOPEN SOURCE PER LA FRUIZIONE DI BENIARCHEOLOGICI.Francesca Cantone, Angelo Chianese,Vincenzo Moscato, Saverio SerafinoUniversità degli Stu<strong>di</strong> <strong>di</strong> Napoli “Federico II”[francesca.cantone,angchian,vmoscato]@unina.it


ABSTRACT La <strong>casa</strong> <strong>dei</strong> Pithoi a Serra <strong>di</strong> Vaglio al<strong>la</strong> fine degli anni ’80 Gli scavi La ricostruzione fisica del<strong>la</strong> <strong>casa</strong> (nel<strong>la</strong> sua fase <strong>di</strong> V secolo), 2010 La proposta <strong>di</strong> <strong>una</strong> ricostruzione virtuale del<strong>la</strong> <strong>casa</strong> OpenSim.navigazione virtualegenerazione <strong>di</strong>namica <strong>di</strong> “storie multime<strong>di</strong>ali” Il prototipo del<strong>la</strong> Casa <strong>dei</strong> Pithoi: Features<strong>di</strong>dattica interattivo e con<strong>di</strong>visoricerca interattivo e con<strong>di</strong>visosupporto al<strong>la</strong> <strong>sperimentazione</strong> <strong>di</strong> modalità <strong>di</strong> <strong>la</strong>voro in ambienti tri<strong>di</strong>mensionaliintegrati con database multime<strong>di</strong>ali. Osservazioni conclusive, sviluppi, prospettivel'estensione territorialel'estensione cronological'arricchimento del<strong>la</strong> base <strong>di</strong> datil'accrescimento <strong>dei</strong> livelli <strong>di</strong> interazione


BACKGROUND Virtual Archaeology 3D Archaeology Web 2.0 MUVE


I MUVE LucasArts Entertainment Company (ChipMorningstar - F. Randall Farmer 1990) Second life (2003)Applicazioni in ricerca e <strong>di</strong>dattica E-DISTRICT CiPro (me<strong>di</strong>cina) AquaMOOSE 3D (matematica)


ARCHEOLOGIA E MUVE 1994 – VisIt 2007 - Museo virtuale del<strong>la</strong> Via F<strong>la</strong>minia 2009 - <strong>la</strong> tomba 14 del<strong>la</strong> Necropoli <strong>di</strong> Gurna,Me<strong>di</strong>net Ma<strong>di</strong> nel<strong>la</strong> regione <strong>di</strong> Fayum in Egitto eKhor Rori nell’Oman 2010 – <strong>la</strong> Conferma del<strong>la</strong> Rego<strong>la</strong>


SERRA DI VAGLIO - BASILICATA


OPEN SIM E ARCHEOLOGIA(DIP.DISCIPLINE STORICHE “E. LEPORE – DIP. INFORMATICA ESISTEMISTICA)1. definire un framework per <strong>la</strong> costruzione <strong>di</strong> oggetti 3D inambienti virtuali;2. ricreare in <strong>ambiente</strong> tri<strong>di</strong>mensionale un sito archeologico;3. catalogare contenuti multime<strong>di</strong>ali associati agli oggetti presentiall'interno del sito archeologico;4. creare un <strong>ambiente</strong> interattivo dove un utente può visitare il sitoarcheologico ricreato in tre <strong>di</strong>mensioni e interagire con esso inmaniera attiva, ad esempio, <strong>la</strong>sciando commenti, partecipando avisite guidate, <strong>di</strong>alogando con altri utenti presenti all'internodell'<strong>ambiente</strong> virtuale;5. fornire degli strumenti software che permettano <strong>di</strong> inserire intempo reale nuovi contenuti (ad esempio <strong>di</strong> caratteremultime<strong>di</strong>ale) all'interno del sistema;6. monitorare gli oggetti presenti in un sito reale attraversol'utilizzo <strong>di</strong> sensori RFID e riuscire a rilevare in tempo reale,all'interno dell'<strong>ambiente</strong> virtuale, eventuali spostamenti deglioggetti monitorati all'interno del sito;7. inserire, in tempo reale all'interno del sito archeologico nuovioggetti.


LA RICOSTRUZIONE E LA NAVIGAZIONEMULTIUTENTE


IL DB MULTIMEDIALE: GLI AVATAR


IL DB MULTIMEDIALE: I DATI ARCHEOLOGICI, IRISCONTRI FORMALI, GLI APPROFONDIMENTI (1)


IL DB MULTIMEDIALE: I DATI ARCHEOLOGICI, IRISCONTRI FORMALI, GLI APPROFONDIMENTI (2)Wireframe.


LA GENERAZIONE SEMIAUTOMATICA DINARRATIVE MULTIMEDIALI (1)


LA GENERAZIONE SEMIAUTOMATICA DINARRATIVE MULTIMEDIALI (2)


PROSPETTIVE: L’OBJECTCATALOGUER:INSERIRE, IN TEMPO REALEALL'INTERNO DEL SITOARCHEOLOGICO NUOVI OGGETTI


PROSPETTIVE: MONITORAGGIOTRAMITE SENSORI RFIDRilevazione intempo reale,all'internodell'<strong>ambiente</strong>virtuale,<strong>di</strong> spostamentidegli oggettimonitoratiall'interno del sito.


PROSPETTIVE Ambiente <strong>di</strong> ricerca multiutente > Virtual <strong>la</strong>b Elearning 2.0 > Campus Federico II Musealizzazione virtuale Diacronia Serra <strong>di</strong> Vaglio Museo reale/Museo virtuale

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