Экономико-математические методы и модели - Библиотека ...

Экономико-математические методы и модели - Библиотека ... Экономико-математические методы и модели - Библиотека ...

12.07.2015 Views

ϕ [(1,4),(4,3),(2,1),(2,5)]= 18 + 0 = 18.Продолжив решение, найдем второй оптимальный гамильтонов контурµ = (1 − 4 − 3 − 2 − 5 − 1).Можно найти еще один оптимальный гамильтонов контур, продолжаяразвитие ветви, соответствующей подмножеству контуров {(1, 4)}.Применять алгоритм в этом случае следует к матрице, приведенной втаблице 30. ◮Задача 11. Решить игру с платежной матрицей⎡ ⎤2 1 0⎣ 3 0 1 ⎦ ,1 2 4сведя ее к задаче линейного программирования.◭ Прежде всего, проверим, не имеет ли игра седловой точки. Находим:α = max min a ij = 1; β = min max a ij = 2.i j i jТак как α ≠ β, решением игры будут смешанные стратегии, а ценаигры заключена в пределах 1 ≤ ν ≤ 2. Доминирования стратегий, каквидно по матрице, в данной игре нет, и все элементы платежной матрицынеотрицательны. Так что упрощать матрицу не приходится.446

Составляем по матрице игры задачи:f = x 1 + x 2 + x 3 → min;⎧2x 1 + 3x 2 + x 3 ≥ 1;⎪⎨x 1 + 2x 3 ≥ 1;x ⎪⎩ 2 + 4x 3 ≥ 1;x i ≥ 0, (i = 1, 3);ϕ = y 1 + y 2 + y 3 → max;⎧2y 1 + y 2 ≤ 1;⎪⎨3y 1 + y 3 ≤ 1;y ⎪⎩ 1 + 2y 2 + 4y 3 ≤ 1;y i ≥ 0, (j = 1, 3).(14)(15)Решим, например, задачу (15). После приведения модели к каноническомувиду дополнительные переменные y 4 , y 5 , y 6 составят начальныйбазис, а основные переменные y 1 , y 2 , y 3 будут свободными. В результатерешения задачи симплексным методом приходим к таблице 39, содержащейкомпоненты оптимального планаy ∗ = (y ∗ 1; y ∗ 2; y ∗ 3; y ∗ 4; y ∗ 5; y ∗ 6) = (1/3; 1/3; 0; 0; 0; 0) и ϕ max = 2/3.Находим цену игры ν = 1/ϕ max = 3/2 и компоненты q ∗ j оптимальнойсмешанной стратегии q ∗ игрока B:q ∗ 1 = νy ∗ 1 = 3/2 · 1/3 = 1/2, q ∗ 2 = 1/2, q ∗ 3 = 0.447

ϕ [(1,4),(4,3),(2,1),(2,5)]= 18 + 0 = 18.Продолжив решение, найдем второй оптимальный гамильтонов контурµ = (1 − 4 − 3 − 2 − 5 − 1).Можно найти еще один оптимальный гамильтонов контур, продолжаяразвитие ветви, соответствующей подмножеству контуров {(1, 4)}.Применять алгоритм в этом случае следует к матрице, приведенной втаблице 30. ◮Задача 11. Решить игру с платежной матрицей⎡ ⎤2 1 0⎣ 3 0 1 ⎦ ,1 2 4сведя ее к задаче линейного программирования.◭ Прежде всего, проверим, не имеет ли игра седловой точки. Находим:α = max min a ij = 1; β = min max a ij = 2.i j i jТак как α ≠ β, решением игры будут смешанные стратегии, а ценаигры заключена в пределах 1 ≤ ν ≤ 2. Доминирования стратегий, каквидно по матрице, в данной игре нет, и все элементы платежной матрицынеотрицательны. Так что упрощать матрицу не приходится.446

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!