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Anno accademico 2012-2013SPORT DI SQUADRA -CALCIOAPPù~TIDELPROFESSOREENRICO NICOLINI


LE CAPACITA' TECNICHESi può definire TECNICA tutto quanto awiene in una partita di calcio nel contattocalciatore- palla.Le capacità tecniche si dividono in:TECNICA DI BASETECNICA APPLICATALA TECNICA DI BASEEssa non è altro che l'insieme dei gesti tecnici che hanno senso anche se avulsi dalleazioni di gioco.La tecnica di base passa attraverso sette gesti:1-CALCIARE2-COLPO DI TESTA3-RICEZIONE4-GUIDA DELLA PALLA5-CONTRASTO6-RIMESSA LATERALE7 -TECNICA DEL PORTIERECALCIARE:Si può analizzare in sei distinte fasi:a)rincorsa-serve a prendere velocità e può essere dritta o obliquab)posizione del piede d'appoggio sul terreno- influenza il punto in cui viene colpita la pallac)oscillazione della gamba calciante-serve ad imprimere potenza al calciod) punto d'impatto del piede con il pallone-determina i diversi modi di calciaree)punto nel quale viene colpito il pallone-determina la traiettoria della pallaf)prosecuzione del movimento della gamba calciante-serve per dare precisione al calcio.Esistono diversi modi di calciare il pallone e sono:a)interno piede: serve per i passaggi corti e precisi,la rincorsa è diritta, il pieded'appoggio vicino alla palla, la gamba calciante ha una oscillazione limitata ,il movimentodi prosecuzione è poco accentuatob)interno collo piede:la rincorsa è obliqua,il piede d'appoggio è posizionato leggermentedietro la palla,la gamba calciante ha un'oscillazione abbastanza ampia, il punto d'impattocon il pallone è sotto, il movimento di prosecuzione è essenziale e accentuatoc)collo piede: la rincorsa è diritta,il punto d'impatto del piede con il pallone ,è vicino allacaviglia se la palla arriva dall'alto,mentre è più vicina alle dita se la palla è rasoterra.Lagamba calciante ha un'oscillazione ampia,il movimento di prosecuzione è essenziale eaccentuatod)esterno collo piede:la rincorsa è obliqua da "a parte del piede calciante,iI pieded'appoggio è abbastanza lontano dietro la palla,la gamba calciante ha un'oscillazioneabbastanza ampia soprattutto se il passaggio è lungo, il movimento di prosecuzione èessenziale ma non accentuatoe)esterno piede:serve solo per appoggiare la palla al volo velocizzando l'azionef)punta: si tratta di un colpo non facile in quanto l'impatto piede-pallone è assailimitato. Serve essenzialmente per effettuare un colpo in anticipo.g)tacco:si effettua per velocizzare e rendere imprevedibile il gioco ed è oggi utilizzatomaggiormente rispetto a qualche anno fa in virtù della notevole riduzione degli spazi digioco.A


2- COLPO DI TESTAAiuta essenzialmente a velocizzare il gioco in quanto costituisce fattore di anticipo. La palladeve essere colpita preferibilmente con l'osso frontale e solo raramente con l'ossoparietale. Esiste differenza tra il colpo di testa difensivo che tende ad allontanare la palla equindi viene effettuato verso l'alto,ed il colpo di testa offensivo effettuato per indirizzare lapalla verso un compagno o verso la porta e quindi verso il basso.3-RICEZIONEE' il gesto che consente di ricevere la palla in modo da non perdere tempo, pertanto deveessere effettuato anticipando la palla sul punto di caduta della stessa, nel modo più idoneocioè in funzione della posizione dell'avversario in maniera da poter far eseguire un altrogesto tecnico(stop/passaggio,stop/tiro).Dal punto di vista tecnico è contrario del calciareperciò deve essere effettuato con il corpo rilassato. Sotto il profilo esercitativo l'introduzionedi un saltello può aiutere il corpo ad essere più rilassato.4- GUIDA DELLA PALLAE' essenzialmente un passaggio fatto a se stesso lungo la direzione di corsa della palla.Sieffettua con l'esterno mentre l'interno viene utilizzato solo per i cambi di direzione.?


QUANDO CONSIDERIAMO UN CALCIATORE,COME SINGOLO,COSA è,COME DEVEMUOVERSI,AGIRE IN FUNZIONE ED IN DIPENDENZA SIA DALLA PALLA , SIADALL'AWERSARIO,PARLEREMO DI TECNICA INDIVIDUALE O TATTICAINDIVIDUALEConsiste nella tecnica di base applicata alle situazioni di gioco E' suddivisibile in:SMARCAMENTOPASSAGGIOTIRO IN PORTADRIBBLING E COPERTURA DI PALLAFASE DI POSSESSO PALLA:LO SMARCAMENTO: permette di ricevere il pallone eludendo la sorveglianzadell'avversario, Per essere efficace un giocatore che si smarca deve:cercare la zona luceessere in ampiezza di giocofar precedere il movimento da una fintainoltre lo smarcamento si può attuare:con la corsa in diagonaleandando incontro al portatore di palla.IL PASSAGGIO:è l'elemento base per gioco collettivo. Si differenzia indiretto(indirizzato al compagno)indiretto(indirizzato in una zona del campo libera dove si inserirà un compagno.Chi è in possesso di palla prima di passarla deve porsi tre domande:A CHI, COME eDOVE.Una squadra che conta giocatori bravi nel passare la palla risulterà possedere un giocopiù veloce,meno dispendioso di energie e che permette di superare direttamente edimmediatamente l'avversario.IL TIRO IN PORTA:è l'elemento conclusivo dell'azione e non necessita necessariamente di potenza,mainnanzitutto di precisione. " punto dove con maggiore difficoltà arriva il portiere è l'angoloalto,ma spesso è preferibile puntare all'angolo basso. Se il tiro viene effettuato daposizione angolata è opportuna la ricerca del secondo palo,in quanto,al portiere viene amancare,nello slancio,ogni punto di riferimento.DRIBBLING E COPERTURA PALLA:dribblare sul piede d'appoggio dell'avversario. Tuttoè valido,fantasia.Coprire palla appoggiandosi e sentendo l'avversario, interporre il proprio corpo tra palla eavversario.


FASE DI NON POSSESO PALLAsi suddivide in:PRESA DI POSIZIONEMARCAMENTOINTERCETTAMENTOTAKLE INDIRETTODIFESA DELLA PORTAPRESA DI POSIZIONE:direttamente sull'awersario o muovendosi in una zona che consentirà di intervenire inanticipo o in contrasto quando la palla giungerà all'awersario posizionato nella zona dicompetenza.MARCAMENTO: uomo o zonaINTERCETTAMENTOTAKLE INDIRETTO:mettere l'awersario in zona d'ombra (anticiparlo)DIFESA DELLA PORTA:è un movimento che interessa tutta la squadra e deve essereeffettuato in sincronia con il portiere,senza ostacolarlo,ma ponendo l'attenzione aimovimenti che possono aiutarlo(copertura).E' importante in fase di apertura e chiusura non girarsi mai,in quanto si è più facilmentesuperabili con una finta.Affrontare il portatore di palla in divaricata sagittale mandandolo in una zona di campomeno pericolosa o dalla parte del suo piede meno abile.


COSA E' LA TATTICA?E' il movimento coordinato, di due o più calciatori di un reparto o dell'intera squadra,intesoad ottenere uno scopo determinato in precedenza, E' la tattica che si deve adattare allecaratteristiche dei giocatori e non viceversa.TATTICA DI PRINCIPIOE' la preparazione che si fa in vista della partita. Può cambiare anche per ogni gara aseconda di vari fattori: condizioni climatiche, dal terreno di gioco, stato di forma dei nostricalciatori,dalla disposizione e qualità degli avversari, dalle situazioni di classifica,logistiche(in casa,fuori casa).LETTURA DELLA PARTITAIl metodo che usiamo durante la gara per renderei conto della situazione e dell'andamentotecnico- tattico dell'incontro è, di fatto, la lettura della partita.Essa ha un duplice scopo:nell'immediato,trovare delle soluzioni Nel breve-medioperiodo,notare cosa manca alla squadra dal punto di vista tecnico-tattico,fisico,in modo dapoter intervenire durante la settimana.TATTICA APPLICATAQuando siamo in panchina durante la gara la tattica di principio (che è quellavirtuale)diventa applicata e quindi reale .. Per tattica applicata, si intendono tutte quelledecisioni e quei mutamenti alla tattica di principio,eseguiti in conseguenza della evoluzionedella partita(es.cambi di marcatura, di posizione di giocatori in campo, sostituzioni).I PRINCIPI DELLA TATTICA NELLE DUE FASI DI GIOCOFASE DI ATTACCO (FASE DI POSSESSO PALLA)SCAGLIONAMENTOPENETRAZIONE=profondità=verticalizzazioneAMPIEZZAMOBILlTA'= movimentoIMPREVEDIBILITA'SCAGLIONAMENTO:non disporsi mai in linea rispetto a chi è in possesso della palla.Dare più soluzioni possibili:a triangolo-corto lungo in modo tale da non giocare mai la pallaorizzontale.PENETRAZIONE: per cercare di arrivare prima nei pressi della porta avversaria,èpreferibile un passaggio preciso in avanti che conquisti spazio e superi uno o piùavversari.AMPIEZZA: significa cercare di sfruttare tutto il fronte d'attacco con squadre che giocanoparticolarmente chiuse ( cioè ~on tanti uomini dietro la linea della palla),è necessario che ilgioco si sviluppi in ogni zona del campo.MOBILlTA'= movimento:senza movimento non c'è gioco di squadra. Quando un5


compagno è in possesso di palla,tutti devono muoversi(smarcarsi) per riceverla. Unoavanti,uno dietro,uno va,uno viene,corse di sovrapposizione. Tutti questi,sono movimentiche mettono in condizione il compagno con la palla,di avere più soluzioni.IMPREVEDIBILlTA':creare e programmare alternative tattiche per sfruttare il fattoresorpresa. Non essere ripetitivi con un unico schema (es. velo tra i due attaccanti-sponde -prolungamenti


\FASE DI NON POSSESSO1 )scaglionamento2)azione ritardatrice(temporeggiamento;pressing e fuorigioco)3)concentrazione4)equilibrio5)controllo e limitazione in difesa-scaglionamento: disporsi sul campo in modo tale da restringere gli spazi agliavversari.Significa che il difensore non deve essere rivolto solo al proprioawersario, ma dare anche copertura al compagno di reparto.-azione ritardatrice: far perdere tempo alla squadra avversaria. Si puòeffettuare attraverso due atteggiamenti: a)temporeggiamento: arretrare(rinculare) dando così campo all' awersario ma dando la possibilità aicompagni di rientrare;b)pressing e fuorigioco:non si indietreggia ma si scala inavanti per affrettare la giocata al possessore di palla.-concentrazione: non è un atteggiamento mentale,bensì la dislocazione sulterreno di gioco. La difesa deve "concentrare" gli uomini centralmente suattacco frontale, lasciando "liberi" gli esterni.-equilibrio:mantenimento della possibilità di copertura reciproca in ognicircostanza (ad esempio uno esce l'altro copre)-controllo e limitazione in difesa: consapevolezza del rischio e dellepriorità. Bisogna sempre ragionare e conoscere le conseguenze del nostrocomportamento.SVILUPPO DI TATTICA IN FASE DI NON POSSESSO1 )pressione2)pressing3)elastico difensivo4)raddoppio di marcatura5)pressing a invito-pressione: è un'azione di tecnica applicata.Si riferisce ad un comportamentoindividuale, che ha lo scopo di togliere spazio e tempo al possessore di pallaawersario.cosa significa? Avvicinarsi il più possibile all'awersario, con l'attenzione di nonfarsi driblare, quindi è necessario sapersi awicinare velocemente ma ancoradi più sapersi fermare (ricorda la posizione: mai frontale ma antero-posteriore)-pressing:è un modo di riconquistare la palla, con l'azione coordinata di più didue giocatori, di reparti o dell'intera squadra.Quali sono gli obiettivi del pressing?


1 )restringere spazio tempo al possessore di palla.2)non permettere che i compagni più vicini al possessore di palla possanointervenire in aiuto, liberamente smarcati.3)se il movimento è eseguito dall'intera squadra,impedire profondità everticalizzazione alla squadra awersaria.-elastico difensivo: questa tattica è valida per gli ultimi uomini del repartodifensivo e consiste nel retrocedere assieme sulla stessa linea. Questomovimento va effettuato con palla scoperta, quando cioè l'avversario inpossesso palla è in grado di calciare liberamente (senza pressione).Quandoinvece il possessore di palla passa la palla lateralmente o indietro(ancheportando palla) ,la linea difensiva sale.-raddoppio dtmarcatura:è un'azione di due uomini che ha lo scopo dilimitare ulteriormente spazio e tempo al possessore di palla.11 difensore piùvicino alla palla va in pressione,un secondo compagno, dopo aver letto lasituazione,si awicina e lo accompagna nella stessa pressione. Diventa moltovantaggioso sulle fasce in quanto la linea laterale consente all'awersario solo180 0 di gioco.-pressing a invitoisi intende che un nostro atteggiamento,apparentementeunormale"(permettendo un passaggio agli awersari in una zona lasciatavolutamente libera oppure indirizzando l'awersario)''invita'' l'awersario acomportarsi in una certa maniera ed è il segnale per i comportamentisuccessivi nella fase difensiva.MODULI(o sistemi di gioco)Prima di parlare di moduli, è necessario definire cosa intendiamo permarcamento zona e marca mento a uomo.-marcamento a zona :ogni giocatore è responsabile della zona del campoassegnata e dei calciatori awersari che sono in quella zona. Deve inoltreguardare e sorvegliare le zone limitrofe. Egli si muove nella zona in funzioneed in dipendenza della posizione della palla. Deve andare sempre in pressionesull'awersario con palla che entra nella propria zona,eccetto quandO si trovain inferiorità numerica.-marcamento a uomo:marcare ad uomo significa essere individualmente epersonalmente responsabili del comportamento e dell'atteggiamento di unpredeterminato awersario durante la gara-In generale quanto più l'awersarioda marcare sarà vicino alla nostra porta elo vicino alla zona palla, tanto più lamarcatura a uomo dovrà essere stretta ed assillante. Se invece l'awersario sitrova lontano dalla palla,la marcatura a uomo dovrà essere allentata(diagonaledifensiva). Due sono le condizioni fondamentali nella marcatura ad uomo:.1 )essere tra awersario e porta;2)poter avere sotto controllo visivo in contemporanea awersario e palla.MODULO(o sistema di gioco):non è altro che la dislocazione dei calciatori incampo(3-5-2;3-4-1-3;4:4:2;4-2-3-1 etc.)Un sistema di gioco deve essereequilibrato, elastico e razionale.-equilibrato: si devono tenere in considerazione allo stesso modo e nellostesso tempo le due fasi (possesso non possesso) in ogni situazione digioco. Per esempio non si può stare tutti nella propria area a difendere e allo


un'adeguata copertura preventiva. In definitiva significa che appenaconquistata palla ,gli uomini più vicini al possessore di palla pensino allosmarcamento oppure che appena persa palla gli uomini vicini alla zona palla sidispongano in modo da rendere più agevole la fase difensiva.-elastico: il sistema di gioco si deve facilmente adattare ad ogni tipo diatteggiamento awersario, senza squilibri, pur eventualmente cambiandocompito, funzione o posizione in campo di qualche calciatore.-razionale: deve essere formulato in base alle caratteristiche fisico-tecnicotattichee di personalità dei calciatori a disposizione. Certamente la soluzioneideale sarebbe di potersi awalere dei calciatori idonei come unità significativaal sistema di gioco oggettivo dell'allenatore. Non sempre ciò accadeConclusione: quindi o un allenatore ha la possibilità di ottenere un gruppo dicalciatori in funzione della propria idea di gioco o egli stesso deve elaborare,progettare, verificare e adattare un sistema di gioco che riesca a sviluppare lepotenzialità dei propri calciatori col fine di creare un'unita(la squadra), che siaequilibrata,elastica e razionaleCAPACITAI CORDINATIVESono date dalla capacità di svolgere in modo regolare il movimento; sonopertanto dei prerequisiti funzionali, che ci consentono di eseguire ungesto,anche complesso, in maniera armoniosa e con economia di energie. Lecapacità coordinative sono strettamente legate allo sviluppo e maturazione delsistema nervoso centrale.Si di distinguono in capacità coordinative generali(tre tipi) e capacitàcoordinative specifiche.Generali:1)capacità di apprendimento motorio: consente all'individuo di apprenderenuovi movimenti e di farli propri attraverso l'allenamento.2)capacità di controllo motorio: il soggetto è in grado di controllare imovimenti3)capacità di adattamento e trasformazione del movimento:rappresental'abilità di mutare il proprio gesto motorio,ottimizzandolo nel più breve tempopossibile, in relazione a nuove ed imprevedibili condizioni ambientali.I principi generali per lo sviluppo delle capacità coordinative sono:


9• >\( l_Il terreno di giocoLe dimensioni del terreno di gioco, per gare a livello internazionale, devono essere:Lunghezza: da un minimo di 100 metri, ad un massimo di 110 metriLarghezza: da un minimo di 64 metri ad un massimo di 75 metri (con Wla tolleranzadel 4%)L'area di porta si protende verso il TdG di 16,50 metri, ed è larga 40,32m(16,5+ 16,5+7,32). L'area piccola ha dimensioni di 5,50x18,32. Il pWlto del calcio dirigore è situato a Il metri dalla linea di fondo.Le bandierine dei calci d'angolo devono essere di altezza minima di 1,5 metri.La porta deve avere le dimensioni di 7,32x2,44.Le linee sul TdG devono avere uno spessore di 10-12 centimetri e devono essere dicolore bianco, come i pali delle porte.Tutto ciò che non rientra nel regolamento deve trovarsi ad almeno un metro dallelinee del T dG.Il pallone deve essere di forma sferica con una circonferenza massima di 70 e minimadi 68 centimetri. Il peso, all'inizio della gara deve essere compreso tra i 450 e i 410grammi. La pressione tra i 0,6 e 1,1 atmosfere.Per le gare a livello nazionale devono esserci un minimo di 9 palloni all'inizio dellagara.-j 3_11 numero dei calciatoriOgni gara è disputata da due squadre, ciascWla composta da non più di undicicalciatori, uno dei quali giocherà da portiere. Nessuna gara potrà iniziare se una delledue squadre dispone di meno di sette giocatori. Possono essere presenti fino ad unmassimo di 7 giocatori di riserva più un determinato numero di dirigenti.4_L'equipaggiamento dei calciatoriL'equipaggiamento di base è composto da Wla maglia con maniche, calzoncini,calzettoni, parastinchi e scarpe. I colori delle due squadre devo essere differenti ed ilportiere deve distinguersi chiaramente dai calciatori. Tutti i gioielli sono severamentevietati e devono essere tolti.5 L'arbitroOgni gara si disputa sotto il controllo di un arbitro, al quale è conferita tutta l'autoritànecessaria per far osservare le RdG nell'ambito della gara cui è chiamato a dirigere.


6 Gli assistenti dell'arbitroGli assistenti coadiuvano l'arbitro anche nel controllo della gara in conformità con leRdG. Hanno il compito di segnalare quando il pallone esce interamente dal TdG, aquale squadra spetta la rimessa laterale, quando è punibile un fuorigioco, quandoviene richiesta una sostituzione ed quando avviene un fallo od una scorrettezza fuoridel campo visivo dell'arbitro.7_ La durata della garaLa gara si compone di due periodi di gioco di 45 minuti ciascuno. I giocatori hannodiritto ad un intervallo tra i due periodi di gioco che non deve superare i 15 minuti.Ciascun periodo di gioco può essere prolungato, a discrezione dell'arbitro, perrecuperare il tempo perduto per sostituzioni, infortuni, perdite di tempo ed ogni altracausa.8_L'inizio e la ripresa del giocoLa scelta del terreno viene stabilita con sorteggio per mezzo di una moneta. Lasquadra che vince il sorteggio sceglie la porto contro cui attaccherà nel primo periododi gioco. L'altra squadra eseguirà il calcio d'inizio della gara. La squadra che ha vintoil sorteggio eseguirà il calcio d'inizio del secondo periodo di gioco, dopo che lesquadre hanno invertito la loro disposizione sul terreno di gioco ed attaccando indirezione della porta opposta.Il calcio d'inizio è un modo di incominciare o riprendere il gioco all'inizio della gara,dopo che una rete è stata segnata all'inizio del secondo periodo di gioco ed all'iniziodi ciascun tempo supplementare, ove previsto." 9_11 pallone in gioco e non in giocoIl pallone non è in gioco quando ha interamente superato la linea di porta o la linealaterale, sia a terra che in aria oppure quando il gioco è stato interrotto dall'arbitro.10_La segnatura di una reteUna rete è segnata quando il pallone ha interamente superato la linea di porta tra ipali e sotto la traversa, a condizione che nessuna infrazione alle RdG sia stataprecedentemente commessa dalla squadra che ha segnato la rete ..J 11_11 fuorigiocoUn calciatore si trova in posizione di fuorigioco quando è più vicino alla linea diporta avversaria rispetto sia la pallone, sia al penultimo avversario. Ciò non è


. .possibile quando il calciatore si trova nella propria metà del terreno di gioco.Un calciatore in posizione di fuorigioco deve essere punito solo se, a giudiziodell'arbitro, nel momento in cui un suo compagno gioca il pallone o è da questotoccato, egli prende parte attiva al gioco intervenendo nel gioco, influenzando unavversario o traendo vantaggio da tale posizione.Non è punibile quando un calciatore riceve direttamente il pallone su calcio di rinvio,rimessa dalla linea laterale o calcio d'angolo.Esiste, dunque, una posizione di fuorigioco geografico ed esiste un fuorigiococoncettuale. (cit. Paolo Calcagno),,12_Falli e scorrettezzeUn calcio di punizione diretto è accordato alla squadra avversaria se un calciatorecommette una delle dieci infrazioni seguenti in modo considerato dall'arbitronegligente, imprudente o con vigoria sproporzionata:da o tenta di dare un calcio ad un avversario;fa o tenta di fare uno sgambetto ad un avversario;salta su un avversario;. .canca un avversano;colpisce o tenta di colpire un avversario;. .spmge un avversano;effettua un taclde su un avversario;trattiene un avversario;sputa contro un avversario;tocca volontariamente il pallone con le mani.Un calcio di rigore è accordato se una di queste dieci infrazioni è commessa da uncalciatore all'interno della propria area di rigore.Un calcio di punizione indiretto è accordato alla squadra avversaria se un calciatore, agiudizio dell'arbitro:gioca in modo pericoloso;ostacola la progressione di una avversario;ostacola il portiere nell'atto di liberarsi il pallone che ha tra le mani;commette qualunque altra infrazione non prima menzionata nella Regola 12.Il cartellino giallo è usato per comunicare che un calciatore titolare, o di riserva osostituito, è stato ammonito. Il cartellino rosso è usato per comunicare che uncalciatore titolare, di riserva o sostituito è stato espulso. I cartellini possono esseremostrati soltanto ai calciatori.Un calciatore titolare deve essere ammonito o espulso, mostrandogli il cartellinogiallo o rosso, se commette una delle sette infrazioni seguenti.Infrazioni passibili di ammonizione:


Qcomportamento antisportivo;protesta;infrange ripetutamente le Rdg;ritarda la ripresa del gioco;non rispetta la distanza prescritta durante l'esecuzione di un calcio dipuruzIOne;entra o rientra sul Tdg senza la preventiva autorizzazione dell'arbitro;esce volontariamente dal terreno di gioco senza la preventiva autorizzazionedell'arbitro.Infrazioni passibili di espulsione:grave fallo di gioco;condotta violenta;sputa contro un avversario;impedisce alla squadra avversaria la segnatura di una rete o un'evidenteopportunità di segnare una rete, commettendo un'infrazione punibile con uncalcio di punizione diretto o di rigore;impedisce alla squadra avversaria la segnatura di una rete o un'evidenteopportunità di segnare una rete, toccando il pallone con le mani;usa un linguaggio o fa dei gesti offensivi, ingiuriosi o minacciosi;riceve una seconda ammonizione nel corso della stessa gara."13_ Calci di punizioneI calci di punizione sono diretti ed indiretti. Se un calcio di punizione diretto ècalciato direttamente nella porta avversaria, la rete è valida. Se calciato direttamentenella propria porta deve essere accordato una calcio d'angolo alla squadra avversaria.Durante l'esecuzione di un calcio di punizione indiretto l'arbitro solleva il braccio aldi sopra della testa fmo a che il pallone abbia toccato un altro calciatore o cessi diessere in gioco. Se il pallone viene calciato direttamente nella porta avversaria, ilgioco dovrà essere ripreso con un calcio di rinvio. Se il pallone viene calciatodirettamente nella propria porta, il gioco dovrà essere ripreso con un calcio d'angoloin favore della squadra avversaria.Durante l'esecuzione di un calcio di punizione il pallone deve essere fermo e chi localcia non deve toccarlo di nuovo prima che sia stato toccato da una altro calciatore.Tutti i calciatori della squadra avversaria devono trovarsi ad almeno 9,15 metri dalpallone.Il pallone è in gioco quando è calciato e si muove.14_11 calcio di rigoreUn calcio di rigore viene accordato contro la squadra che commette, all'interno dellapropria area di rigore e mentre il pallone è in gioco, una delle dieci infrazioni punibili


J? Icon un calcio di punizione diretto. Una rete può essere segnata direttamente su calciodi rigore. La gara deve essere prolungata per consentire l'esecuzione del calcio dirigore accordato allo scadere di ciascuno dei tempi regolamentari o supplementari.15 La rimessa dalla linea laterale-La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il gioco e viene accordata allasquadra avversaria del calciatore che per ultimo ha toccato il pallone prima chequesto abbia interamente superato la linea laterale, sia a terra che in aria. Una retenon può essere segnata direttamente su rimessa laterale. Il pallone è in gioconell'istante in cui entra sul terreno di gioco.16 Il calcio di rinvioIl calcio di rinvio è un modo di riprendere il gioco e viene accordato quando ilpallone, toccato per ultimo da un calciatore della squadra attaccante, ha interamentesuperato la linea di porta, si a terra che in aria, senza che una rete sia stata segnata.Una rete può essere segnata direttamente su calcio di rinvio ma unicamente contro lasquadra avversaria.17 _II calcio d'angoloUn calcio d'angolo viene accordato quando il pallone, toccato per ultimo da undifendente, ha interamente superato la linea di porta sia in terra che in aria. Una retepuò essere segnata direttamente su calcio d'angolo ma unicamente contro la squadraavversana.18 Il buon senso

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