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Relazione sul Seminario Matlab-Simulink per l'Ingegneria

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macchina restituisce sempre 16 cifre decimali che, come già detto, sono le uniche che puòmemorizzare.Z√2[ 2 0matematicamente corretto;M=J@2B # 2 : 0 4.4409 · 16linguaggio di macchina.Tali considerazioni portano alla conclusione importante che nei calcolatori non vale la proprietàassociativa: @N KB : @ NB K1.8 AlgoritmoUn algoritmo è una sequenza univoca di un numero finito di o<strong>per</strong>azioni elementari che stabiliscecome calcolare la soluzione di un problema, assegnati certi dati iniziali.sequenza univoca: non è sufficiente dare una formula, deve essere chiaro anche in che ordinebisogna eseguire le o<strong>per</strong>azioni;o<strong>per</strong>azioni elementari: si tratta di una nozione relativa, devono essere elementari, cioè di semplicecomprensione, <strong>per</strong> chi leggerà l’algoritmo;numero finito: se l’algoritmo è iterativo deve essere fornito un criterio di arresto;input/output: deve essere chiaro il numero ed il tipo dei dati richiesti dall’algoritmo e di quelli daesso generati.Definiamo stabile un algoritmo nel quale la successione delle o<strong>per</strong>azioni non amplificaeccessivamente gli errori presenti sui dati.Definiamo instabile un algoritmo nel quale la successione delle o<strong>per</strong>azioni amplificaeccessivamente gli errori presenti sui dati.1.9 Variabile strutturaSono del tipo:= K. >IA H>JI>DIH= K. KIE>IA / ? >H= K. Jà / 33H= K. AJ =>?@3BIn una variabile di tipo struttura possono essere inserite stringhe ma anche matrici.

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