Imperivm GBR - Manuale di gioco - FX Interactive

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2 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaIn<strong>di</strong>ceObiettivo <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> III 4Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 6Schermata d’azione 6Mappa strategica 8Tasti e coman<strong>di</strong> 10Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 12Capitolo 2. Il menu <strong>di</strong> avvio 212.1 Appren<strong>di</strong>stato 212.2 Gran<strong>di</strong> Battaglie 212.2.1 Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma 212.2.2 Gran<strong>di</strong> Sfide <strong>di</strong> Roma 222.3 Conquista 222.4 Strategia 232.4.1 Come strabilire il numero dei giocatori 232.4.2 Come definire la fazione e il comportamento <strong>di</strong> ogni giocatore 232.4.3 Bonus 242.4.4 Come formare squadre 242.4.5 Configurazione della partita 242.5 Come caricare una partita 262.6 Come cambiare giocatore 262.7 Extra 272.8 Opzioni 272.9 Trucchi e consigli 28ObiettivoI segreti per trarre il massimo<strong>di</strong>vertimento possibile dal <strong>gioco</strong>.Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>Localizza rapidamente gli elementi<strong>di</strong> <strong>gioco</strong> nella schermata.Tasti e coman<strong>di</strong>Spiegazioni chiare su tuttii coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong>.I tuoi primi 5 minutiBastano pochi minuti perpadroneggiare <strong>Imperivm</strong>.IstruzioniTutte le informazioni dettagliate.La risposta a tutte le tue domande.E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappe e missioniDisegna le tue missionie i tuoi scenari.Capitolo 3. I coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong> 293.1 Guida 293.2 Come salvare rapidamente 293.3 Obiettivi 293.4 Come caricare rapidamente 303.5 Il menu principale 303.6 Mappa del <strong>gioco</strong> 30Capitolo 4. Concetti <strong>di</strong> base 314.1 Nebbia <strong>di</strong> guerra 314.2 Mappa strategica 314.3 Risorse 314.3.1 Viveri 324.3.2 Oro 334.4 Cattura 364.5 Rotta <strong>di</strong> rifornimento 374.6 Parametri delle unità 374.6.1 Salute 374.6.2 Livello 384.6.3 Attacco 384.6.4 Difesa 384.6.5 L’energia e le caratteristiche speciali delle unità 384.7 Eroi 404.7.1 Caratteristiche speciali degli eroi 404.7.2 Come assegnare unità a un eroe 434.8 Popolazione civile 44Gioco in InternetSfida giocatori <strong>di</strong> tuttoil mondo con <strong>Imperivm</strong>


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 3In<strong>di</strong>ceCapitolo 5. I livelli delle unità 465.1 Come aumentare il livello delle unità 465.2 Altri meto<strong>di</strong> per aumentare il livello 475.2.1 Roma repubblicana 475.2.2 Roma imperiale 475.2.3 Civiltà egizia 475.2.4 Civiltà britannica 485.2.5 Civiltà germanica 485.2.6 Civiltà iberica 485.2.7 Civiltà cartaginese 485.2.8 Civiltà gallica 49Capitolo 6. Strutture 506.1 Strutture della Roma repubblicana 506.2 Strutture della Roma imperiale 526.3 Strutture egizie 546.4 Strutture britanniche 566.5 Strutture germaniche 586.6 Strutture iberiche 606.7 Strutture cartaginesi 626.8 Strutture galliche 646.9 Strutture comuni 67Capitolo 7. Coman<strong>di</strong> 717.1 Come impartire coman<strong>di</strong> alle unità 717.2 Coman<strong>di</strong> a unità e navi da guerra 717.3 Coman<strong>di</strong> a unità <strong>di</strong> rifornimento e barche 737.4 Coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> sacerdoti, drui<strong>di</strong>, maghe e sciamani 737.4.1 Coman<strong>di</strong> comuni 737.4.2 Coman<strong>di</strong> esclusivi 737.5 Coman<strong>di</strong> per catapulte, arieti e torri 757.6 Coman<strong>di</strong> per porte 75Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti 76Capitolo 9. E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappe 79Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet 8110.1 Gioco in rete locale 8110.1.1 Come si crea una partita in rete 8110.1.2 Come unirsi a una partita in rete 8110.2 Gioco in Internet 8210.2.1 Come creare una partita in Internet 8210.2.2 Come unirsi a una partita in Internet 8210.3 Diplomazia 8310.4 Conversazione 8310.5 Torneo <strong>Imperivm</strong> 84


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 5Obiettivo <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> IIIHispaniaBritanniaGalliaGermania“I primi ad essere invasi, gli ultimi ad essere dominati” (Ottavio Augusto). Viriatoè il condottiero degli agguerriti iberi, la cui straor<strong>di</strong>naria capacità <strong>di</strong> resistenzarasenta il mito nell’asse<strong>di</strong>o <strong>di</strong> Numanzia.La regina Bou<strong>di</strong>cca conduce la ribellione delle tribù britanne <strong>di</strong> fronte all’arroganza<strong>di</strong> Roma. Ma il governatore romano, Gneo Giulio Agricola, ha in mente <strong>di</strong> estenderei confini dell’Impero fino alle terre della Scozia.Il nobile Vercingetorige, leader delle nazioni galliche, piega le Legioni romane aGergovia. Invece <strong>di</strong> ritirarsi, Giulio Cesare or<strong>di</strong>na <strong>di</strong> accerchiare il bastione <strong>di</strong> Alesiaper assicurarsi il dominio della Gallia.Arminio, d’origine germanica ed ex generale dell’esercito romano, infligge unagrande sconfitta alle Legioni. Due secoli dopo, l’imperatore Marco Aurelio siappresta a ripristinare l’onore <strong>di</strong> Roma.La chiave per conseguire la vittoriaDifen<strong>di</strong> il tuo foroÈ l’e<strong>di</strong>ficio più importante della tua fortezza; il luogo in cuisi concentrano le unità appena reclutate e in cui vengonoimmagazzinati l’oro e i viveri <strong>di</strong> cui hai bisogno.Esplora il territorio rapidamenteLa conoscenza del terreno riduce il rischio <strong>di</strong> errori almomento <strong>di</strong> mettere a punto la strategia.Garantisci il rifornimento <strong>di</strong> viveriI tuoi guerrieri hanno bisogno <strong>di</strong> essere sempre provvisti <strong>di</strong>viveri per rendere sul campo <strong>di</strong> battaglia.Ottieni il dominio dell’oroUna risorsa in<strong>di</strong>spensabile per sviluppare la tua civiltà e formare un esercito poderoso.Proteggi i tuoi eroiSono i tuoi guerrieri più vali<strong>di</strong>. Dalla loro sopravvivenza <strong>di</strong>pendono in gran parte le tuepossibilità <strong>di</strong> successo.Accresci il livello delle tue unitàMaggiore sarà il loro livello, più potenti saranno.Presta attenzione alle caratteristiche speciali dei tuoi eroiQuando i tuoi eroi saranno avanzati <strong>di</strong> livello, rafforza le caratteristiche speciali più utili inqualsiasi momento.Sfrutta i poteri degli oggetti magici e degli amuletiSe utilizzati in modo corretto, rappresentano un’arma decisiva in combattimento.


6 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaSchermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>Schermata d’azioneA Barra delle informazioniTi offre i dati essenziali dell’unità o struttura chehai selezionato.B Nome dell’unitàC Barra della saluteLe ferite in combattimento e la mancanza <strong>di</strong>viveri minano la salute dei guerrieri.Quando lo stato <strong>di</strong> salute arriva a zero, l’unitàperde la vita.D Livello dell’unitàL’esperienza e il successo in combattimentodeterminano il livello <strong>di</strong> un guerriero. Maggioreè il livello, maggiori saranno i danni che l’unitàinfligge al nemico e il suo valore massimo <strong>di</strong>salute.E EnergiaL’utilizzo delle caratteristiche speciali richiedeun consumo <strong>di</strong> energia. Perciò, per farne usoin combattimento, è in<strong>di</strong>spensabile che l’unitàpossegga il valore minimo <strong>di</strong> energia richiesta.F Salute attuale/valore massimo <strong>di</strong> saluteG AttaccoIn<strong>di</strong>ca il danno che l’unità causa al nemicoquando attacca. Il danno <strong>di</strong>pende soprattutto dallivello dell’unità attaccante, il livello dell’unitàattaccata e le caratteristiche speciali <strong>di</strong> entrambe.H DifesaIn<strong>di</strong>ca l’in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> resistenza dell’unità <strong>di</strong> fronteall’attacco nemico.I Viveri <strong>di</strong>sponibili/capacità massimaPer sopravvivere i guerrieri hanno bisogno <strong>di</strong>viveri. In caso contrario, la loro salute ne risente.J Caratteristiche specialiSono poteri specifici che aumentano l’efficacia incombattimento delle unità che ne <strong>di</strong>spongono.Ogni volta che un eroe aumenta <strong>di</strong> livello puòrafforzare una delle sue caratteristiche specialiassegnandole un punto ad<strong>di</strong>zionale. Per farlo,nella relativa icona, clicca sul simbolo “+” cheappare quando l’eroe raggiunge un livellosuperiore.AFigura: Schermata d’azioneMBPOL


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 7Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>QR Barra dei coman<strong>di</strong>RJMostra i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong>sponibili per l’unità o l’e<strong>di</strong>ficioche hai selezionato. Se l’icona è spenta, in<strong>di</strong>ca che ilcomando è <strong>di</strong>sattivato, o perché è già stato eseguito operché devi impartire precedentemente un altro or<strong>di</strong>nein una determinata struttura.NKK Visuale principaleL Unità selezionataPer selezionare un’unità, cliccaci sopra. Uncerchio sotto ai pie<strong>di</strong> in<strong>di</strong>ca in ogni momentol’unità o le unità che hai selezionato.M Icone <strong>di</strong> selezione rapidaTi permette <strong>di</strong> selezionare e localizzare nellaschermata l’unità o la struttura associataall’icona. Per assegnare un’unità o unastruttura all’icona, selezionala e quin<strong>di</strong> cliccasull’icona grigia. Dopo l’assegnazione, devisolo cliccare sull’icona per selezionare l’unitào la struttura; se clicchi due volte, la visualeprincipale si centrerà sull’elemento selezionato.N StruttureSono gli e<strong>di</strong>fici <strong>di</strong> cui è composto ogniinse<strong>di</strong>amento. Clicca su una struttura perselezionarla.O Caratteristica speciale in usoQuando un guerriero utilizza una delle suecaratteristiche speciali, puoi vedere sulla suatesta l’icona corrispondente.P MessaggiTi mostra consigli e informazioni utili peravanzare nel <strong>gioco</strong>. Clicca sull’icona delmessaggio per accedere al suo contenuto.Q AiutoSe posizioni il cursore su un’icona qualsiasidella barra <strong>di</strong> informazione o della barra deicoman<strong>di</strong> si apre un testo che la definisce e, sesi tratta <strong>di</strong> un comando, ti mostra l’energiache consuma, il tasto rapido per eseguirlo e ladescrizione della sua utilità.


8 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaSchermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>Mappa strategicaA Visuale principaleFigura: Mappa strategicaÈ una riproduzione su scala della mappa <strong>di</strong><strong>gioco</strong>. In essa puoi osservare la situazionedelle strutture e delle unità e lo sviluppo dellapartita.B Il riquadro ti in<strong>di</strong>ca la sezione dellamappa che mostra la schermata d’azione(Figura A:”Schermata d’azione”). Se desidericambiarla, clicca sul punto della mappa che tiinteressa.AICC FortezzaÈ l’inse<strong>di</strong>amento più importante, che contienele strutture in cui si reclutano unità ed eroi,si immagazzinano le risorse, si produconole armi... Il colore in<strong>di</strong>ca la fazione a cuiappartiene.JD VillaggioInse<strong>di</strong>amento in cui si producono viveri.DE Forte <strong>di</strong> addestramentoAumenta il livello <strong>di</strong> esperienza delle tue unità.F Forte <strong>di</strong> reclutamentoAddestra al combattimento la popolazionecivile.G Forte dell’oroTi permette <strong>di</strong> ottenere il massimoren<strong>di</strong>mento dalla tua ricchezza.H Forte commercialeTi permette <strong>di</strong> scambiare viveri con oro.I PortoStruttura in cui si costruiscono navi e siimmagazzinano risorse.J Rotta automatica <strong>di</strong> rifornimentoTi permette <strong>di</strong> trasportare risorse in modocontinuo e permanente tra due inse<strong>di</strong>amenti<strong>di</strong>stanti tra loro.K UnitàOgni punto sulla mappa rappresenta un’unità.Il colore in<strong>di</strong>ca la fazione a cui appartiene.L MessaggiOffre informazioni sui coman<strong>di</strong> <strong>di</strong>sponibili esugli eventi della partita: battaglie, catture...LNOCP Q R


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 9Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>IEBCKFGKHS T U VMEventiBattagliaUnità senza approvvigionamento <strong>di</strong> viveriM Barra delle opzioniMostra in ogni momento le icone delleopzioni <strong>di</strong>sponibili (se hai selezionato unastruttura o un’unità, la barra delle opzionimostrerà i coman<strong>di</strong> che puoi utilizzare).N GuidaApre il manuale elettronico del <strong>gioco</strong>.O Diplomazia(Disponibile solo nel <strong>gioco</strong> in rete).Ti permette <strong>di</strong> stabilire i parametri dellepartite multigiocatore.P Salva partitaSalva la partita in corso con il nome“Salvataggio rapido”.Q Seleziona gruppo(Disponibile solo nella modalità “Gran<strong>di</strong>Battaglie”). Ti permette <strong>di</strong> selezionarerapidamente i tuoi compagni <strong>di</strong> avventura.R Obiettivi(Disponibile solo nella modalità Gran<strong>di</strong>Battaglie). Mostra i compiti che devi svolgereper trionfare nel <strong>gioco</strong>.S Carica partitaRecupera l’ultima partita salvata con il nome“Salvataggio rapido”.T Menu principaleTi dà accesso alle opzioni principali <strong>di</strong><strong>Imperivm</strong>.U Conversazione(Disponibile solo in “Multigiocatore” e“Battaglia On-line”).Ti permette <strong>di</strong> inviare messaggi ai tuoicompagni <strong>di</strong> partita.V MappaMostra la mappa strategica (se sei nellaschermata d’azione).Inse<strong>di</strong>amento asse<strong>di</strong>atoEseguito comando <strong>di</strong> reclutamento <strong>di</strong> unità


10 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaTasti e coman<strong>di</strong>Tasti e coman<strong>di</strong>1. Coman<strong>di</strong> della tastieraNasconde gli alberiAttiva la guida durante il <strong>gioco</strong>Apre la finestra “Salva partita”Apre la finestra “Carica partita”Mostra la finestra degli obiettiviAttiva la pausa tatticaMostra il menu principaleAltri coman<strong>di</strong>TastieraEscF4F5F6F7F9ÒCtrl + ÒInvio←↑→↓InsMostra le rotte <strong>di</strong> rifornimento nellamappa strategicaDisattiva la selezione / mostra il menu principaleMostra il punteggio dei giocatoriMostra lo stato della <strong>di</strong>plomazia (solo nel <strong>gioco</strong> in rete)Salva la partita in corsoMostra / Nascondela mappa strategicaSeleziona i tuoi compagni (solo in modalità“Gran<strong>di</strong> Battaglie”)Carica la partita <strong>di</strong> nome “Salvataggio rapido”Mostra graficamente la salute <strong>di</strong> una unità sulla sua immagineCambia il colore della barra della saluteApre la finestra <strong>di</strong> conversazione (solo in “Multigiocatore”)Sposta la visuale nella schermata <strong>di</strong> azioneMostra un <strong>di</strong>verso eroeogni volta che lo premiSceglie il 50% delle unità con più esperienza tra quelle che hai selezionato


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 11Tasti e coman<strong>di</strong>Diminuisce lavelocità del <strong>gioco</strong>2. Coman<strong>di</strong> del mousePulsante sinistroSeleziona un elemento(unità / struttura / comando / oggetto)Pulsante centraleApre mappa strategicaPulsante destroRealizza l’azionepredefinita delle unitàselezionateAumenta lavelocità del <strong>gioco</strong>CancPagGiùPagSuCtrl+PagGiùCtrl+PagSuCtrl+1,2…1,2…Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza tra quelle che hai selezionatoSceglie il 50% delle unità con meno salute tra quelle che hai selezionatoSceglie il 50% delle unità con più salute tra quelle che hai selezionatoSceglie le unità con più <strong>di</strong> 2/3 <strong>di</strong> salute tra quelle che hai selezionatoSceglie le unità con meno <strong>di</strong> 2/3 <strong>di</strong> salute tra quelle che hai selezionatoAssegna a un numero l’unità che hai selezionato (formare un gruppo)Seleziona le unità assegnate ad un gruppoTabulatoreCentra la schermata nel luogo dell’ultimo eventoCtrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchiShift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o ungruppo, quin<strong>di</strong>, può eseguire vari coman<strong>di</strong> in successione


12 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI tuoi primi 5 minutiCapitolo 1. I tuoi primi 5 minutiNella tua prima missione <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma assumi l’incarico <strong>di</strong> <strong>di</strong>fendere iltuo territorio dalle mire espansionistiche della civiltà romana. Al comando dell’esercito egizio dovraiprogrammare la strategia per piegare la resistenza delle potenti legioni <strong>di</strong> Roma. Un’impresa in cui dovraimettere in campo audacia, impegno e una gran dose <strong>di</strong> buon senso.Prima <strong>di</strong> iniziare la partita ti consigliamo <strong>di</strong> familiarizzare con i coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong> selezionando l’opzione“Appren<strong>di</strong>stato” nel menu <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma. In pochi minuti imparerai a muoverti,selezionare le unità ed eseguire or<strong>di</strong>ni, e padroneggerai sia i coman<strong>di</strong> che i concetti <strong>di</strong> base del <strong>gioco</strong>.Il video <strong>di</strong> presentazione <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma ti conduce alla schermata del menu <strong>di</strong>avvio, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del <strong>gioco</strong>.Nome e civiltàFigura 1-2: Scegli la fazione1 324Figura 1-1: Nome del giocatore1 Nel menu <strong>di</strong> avvio, clicca sulparagrafo “Cambia giocatore”.2 Premi il pulsante “Rinomina”.3 Digita il nome che vuoi adottarenella partita.4 Clicca sul paragrafo “Seleziona”.132451 Nuovamente nella schermata del menu <strong>di</strong> avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,clicca sulla casella “Popolo” e poi premi sull’opzione “Egitto” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nellapartita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Nota che ora, in quel riquadro, apparel’immagine <strong>di</strong> una schermata <strong>di</strong> computer. 4 Premi nella casella “Popolo” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco<strong>di</strong>sponibile, clicca sull’opzione “Roma imperiale”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei romani nellapartita, clicca sulla casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco <strong>di</strong> caratteristiche.Premi sull’opzione “Difensivo (facile)” per selezionarla.Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome <strong>di</strong> ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà <strong>di</strong> sapere,durante la partita, a chi appartengono gli e<strong>di</strong>fici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamentecon il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.ConfigurazioneÈ arrivato il momento <strong>di</strong> intraprendere una campagna contro l’esercito imperiale romano. Prima <strong>di</strong> iniziareperò, è utile stabilire alcuni parametri della partita.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 13I tuoi primi 5 minuti12Figura 1-3: Configurazione1 Clicca due volte sulla barra che compare accanto alnome della tua civiltà per concederti un bonus. In questomodo otterrai vari incassi d’oro extra nelle tue cassedurante il corso della partita.2 Nel paragrafo “Oro iniziale”, seleziona l’opzione“10.000”.3 Premi il pulsante “Inizia” per dare avvio alla partita.3I bonus (ve<strong>di</strong> Figura 1-3: Configurazione) ti permettono <strong>di</strong> aumentare o ridurre la <strong>di</strong>fficoltà del <strong>gioco</strong>. Quin<strong>di</strong>, seaggiu<strong>di</strong>chi un bonus alla tua fazione sarà più facile raggiungere i tuoi obiettivi. Se invece conce<strong>di</strong> qualche bonus alleciviltà rivali aumenterai la <strong>di</strong>fficoltà del <strong>gioco</strong>.La fortezzaIl <strong>gioco</strong> inizia in una fortezza egizia: delle mura <strong>di</strong> cintache racchiudono al loro interno un gruppo <strong>di</strong> e<strong>di</strong>fici. Sivedono subito dei citta<strong>di</strong>ni mentre realizzano le loroattività quoti<strong>di</strong>ane. Alcuni trasportano anfore o fagotti,altri si muovono da un e<strong>di</strong>ficio all’altro. Intanto, sullemura, una pattuglia <strong>di</strong> arcieri tutela l’incolumità dellafortezza.Per seguire le istruzioni <strong>di</strong> questa guida, ti consigliamo <strong>di</strong>interrompere spesso il <strong>gioco</strong> premendo il tasto Pausa. Quandovuoi proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi stu<strong>di</strong>are le <strong>di</strong>mensioni della fortezza e gli e<strong>di</strong>fici chela compongono.AiutoTra breve apparirà sullo schermo la finestra dei “Trucchie consigli”, che ti spiega come selezionare un e<strong>di</strong>ficio perconoscerne le funzioni. Leggi il messaggio e, in seguito,premi il bottone “Chiudere”.D’ora in poi la finestra “Trucchi e consigli” comparirà indeterminate occasioni per orientarti e aiutarti a conoscere ilfunzionamento del <strong>gioco</strong>. Nella stessa finestra puoi scegliere ilmodo in cui vuoi ricevere questo tipo <strong>di</strong> aiuto, o se preferisci,la puoi <strong>di</strong>sattivare. (Consulta il paragrafo 2.9 <strong>di</strong> questomanuale: “Trucchi e consigli”).


14 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI tuoi primi 5 minutiIl foroClicca sull’e<strong>di</strong>ficio centrale della fortezza per selezionarlo. Inquesto modo potrai identificarlo: è il foro, luogo in cui vengonoimmagazzinate le risorse dell’inse<strong>di</strong>amento.D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un e<strong>di</strong>ficio ognivolta che vuoi selezionarlo.Tempio <strong>di</strong> Horus e AnubisOra clicca sul tempio <strong>di</strong> Horus e Anubis, il luogo in cui si temprano gli eroi egizi che devono condurrel’esercito allla vittoria.BAFigura 1-4: Tempio <strong>di</strong> Horus e AnubisA Coman<strong>di</strong> Ognuna <strong>di</strong> queste icone rappresenta uno dei coman<strong>di</strong>che puoi usare nel Tempio <strong>di</strong> Horus e Anubis, cioè le azioni che puoirealizzare.B Dettagli Situando il cursore del mouse per qualche istantesu un’icona, apparirà un testo con la definizione del comando, ladescrizione e il suo prezzo espresso in unità d’oro. (Appariranno allostesso tempo informazioni aggiuntive che variano a seconda delcomando selezionato).Noterai che alcuni coman<strong>di</strong> sono <strong>di</strong>sattivati. Per attivarli è necessario realizzare precedentemente un’altra azione. (Peresempio, se vuoi eseguire il comando “Erigi statua a Isis” nella caserma devi prima utilizzare il comando “Offerta adAnubis”. )L’eroeNota bene che tra i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong>sponibli nel Tempio <strong>di</strong> Horus e Anubis si trova “Recluta eroe”. Per farlo deviseguire queste in<strong>di</strong>cazioni:Figura 1-5: Recluta eroe211 Dopo aver selezionato il tempio, clicca sull’icona “Recluta eroe”. 2 Una barra ti mostrerà per qualche secondo ilprocesso del reclutamento. 3 Una volta completato il processo l’eroe esce a cavallo dal tempio e si reca al foro.Reclutamento <strong>di</strong> unitàPer intraprendere una campagna contro i romani avrai bisogno <strong>di</strong> un esercito. È arrivato il momento<strong>di</strong> reclutare i tuoi primi soldati. L’e<strong>di</strong>ficio destinato a questa azione è la caserma, luogo in cui i citta<strong>di</strong>nivengono trasformati in guerrieri.3


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 15I tuoi primi 5 minutiFigura 1-6: Recluta arcieri413241 Clicca sulla caserma per selezionarlo. 2 Premi il bottone “Equipaggia arcieri”. 3 Nota come, dopo alcunisecon<strong>di</strong>, l’arciere esce dalla caserma e si reca al foro. 4 Clicca sei volte sul comando “Equipaggia arcieri” per avere atua <strong>di</strong>sposizione sei nuovi guerrieri.Ogni volta che vorrai reclutare un soldato <strong>di</strong> un certo tipo, devi eseguire il comando corrispondente. Per reclutare piùunità devi eseguire in comando un numero <strong>di</strong> volte equivalente al numero <strong>di</strong> guerrieri che vuoi introdurre. Se premiuna volta sul comando “Equipaggia arcieri” creerai un solo arciere. Se vuoi reclutare 20 arcieri devi premere 20 voltesullo stesso comando.2143Figura 1-7: Radunare le truppe1 Clicca sul foro per selezionarlo.2 Nella parte superiore dello schermocompaiono due icone: una rappresental’eroe, l’altra gli arcieri. Nota chequest’ultima specifica il numero <strong>di</strong>arcieri che hai reclutato: sette.3 Clicca con il bottone destro delmouse su un punto del terreno vicinoal foro. 4 L’eroe e i sette arcieri esconodall’e<strong>di</strong>ficio e si radunano nel puntoscelto.EsplorazioniÈ ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali perprevenire gli attacchi nemici ed ottenere la vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutturenemiche. A tale scopo, ti conviene or<strong>di</strong>nare ai tuoi soldati <strong>di</strong> esplorare la zona.Figura 1-8: Esplorare12431 Clicca su un arciere perselezionarlo. 2 Premi sull’icona delcomando “Esplora”. 3 Premi la Barraspaziatrice della tastiera (o ilbottone centrale del mouse, se<strong>di</strong>sponibile). Nella schermata apparela mappa strategica. 4 Clicca su unpunto <strong>di</strong>stante nella mappa affinchèl’arciere selezionato vi si <strong>di</strong>riga edesplori il territorio.


16 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI tuoi primi 5 minutiLa mappa strategicaLa mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. La mappa ti permette <strong>di</strong> localizzare le tuestrutture e quelle nemiche e <strong>di</strong> identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche <strong>di</strong> spostarele tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.La padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché ti tiene costantemente informatosulla situazione in tutto il territorio esplorato. Nel corso della partita appariranno anche icone ad<strong>di</strong>zionali che tiin<strong>di</strong>cheranno il punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un asse<strong>di</strong>o...In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che accade inqualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul punto in questione,la visuale della mappa sarà sostituita dalla schermatad’azione. Per esempio, se clicchi sul punto cherappresenta l’arciere che hai appena inviato a esplorare,la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano deltuo guerriero.Figura 1-9: Ricognizione del terreno3141 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano il tuo eroe e i tuoialtri sei arcieri. 2 Seleziona un altro arciere ed esegui il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice pertornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto <strong>di</strong>stante dalla fortezza in modo che l’arciere svolga unaricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti gli arcieri <strong>di</strong>sponibili.Assicurati <strong>di</strong> inviare i guerrieri in punti molto <strong>di</strong>stanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggioreestensione possibile <strong>di</strong> territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essereabbattuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.Non sarebbe una cattiva idea che anche l’eroe esplorasse il territorio. In questo caso è consigliabileassegnargli prima un’icona per poterlo localizzare facilmente e in qualsiasi momento.2213Figura 1-10: Icone <strong>di</strong> selezionerapida1 Clicca sull’eroe per selezionarlo.2 Premi l’icona grigia.3 L’immagine dell’eroe viene oraassociata all’icona.D’ora in poi devi solo cliccare sull’icona per selezionare il tuo eroe. Allo stesso modo, se clicchi due voltesull’icona, la visione generale si focalizzerà sul punto esatto in cui si trova l’eroe.Puoi assegnare le icone <strong>di</strong> selezione rapida a qualsiasi unità, gruppo <strong>di</strong> unità o e<strong>di</strong>ficio.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 17I tuoi primi 5 minutiI viveri e la saluteSia l’eroe che le altre unità hanno bisogno <strong>di</strong> alimenti per sopravvivere alle <strong>di</strong>fficoltà della conquistamilitare. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato <strong>di</strong> salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovraiprendere provve<strong>di</strong>menti per rifornirli <strong>di</strong> viveri.Clicca su un arciere per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono nellaparte superiore della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>:ABNonostrante il livello <strong>di</strong> un’unità <strong>di</strong>penda soprattutto dall’esperienza acquisita in combattimento, esistono altrimeto<strong>di</strong> per aumentare l’esperienza e, <strong>di</strong> conseguenza, raggiungere un livello più alto. (Consulta il capitolo 5 <strong>di</strong> questomanuale: “I livelli delle unità”).Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve <strong>di</strong> viveri calano, la salute ne risente. Se ilvalore <strong>di</strong> salute arriva a zero, l’unità viene eliminata. Quin<strong>di</strong>, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagliattacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento <strong>di</strong> viveri.Rotte <strong>di</strong> rifornimentoFigura 1-11: Parametri delle unitàA Livello dell’unità (<strong>di</strong>pende soprattutto dall’esperienzaacquisita in combattimento).B Capacità <strong>di</strong> attacco.C Energia in combattimento.D Capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa.E Salute attuale dell’unità (la barra <strong>di</strong> livello la mostragraficamente).F Valore massimo <strong>di</strong> salute del guerriero.G Riserva <strong>di</strong> viveri attuale.H Capacità massima <strong>di</strong> riserva <strong>di</strong> viveri.I Caratteristiche speciali dell’unità.Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodottie immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a unaltro per approvvigionare le unità. È utile <strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> una buona riserva <strong>di</strong> viveri nella fortezza per coprirele necessità della sua popolazione; dovresti quin<strong>di</strong> creare una rotta <strong>di</strong> rifornimento dal villaggio fino al foro,che è l’e<strong>di</strong>ficio in cui vengono immagazzinati.Figura 1-12: Rotta automatica2CDGEHFI35141 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al suo interno, come in<strong>di</strong>ca l’icona, vengono immagazzinati i viveri. 3 Premila Barra spaziatrice per aprire la mappa strategica. 4 Dopo aver selezionato il centro del villaggio, clicca sul forodella fortezza con il pulsante destro del mouse. 5 Premi Alt e potrai vedere il percorso della rotta.Puoi anche creare una rotta automatica <strong>di</strong> rifornimento premendo sull’icona corrispondente e, inseguito, sull’obiettivo da rifornire.


18 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI tuoi primi 5 minutiNella civiltà egizia il trasporto <strong>di</strong> risorse viene effettuato dai cammelli. Larotta <strong>di</strong> rifornimento resterà aperta finché non ne or<strong>di</strong>nerai la chiusura; icammelli effettueranno il trasporto quando ci saranno almeno 100 unità <strong>di</strong>viveri da trasportare.Esistono tre tipi <strong>di</strong> unità <strong>di</strong> rifornimento: cammelli, muli e carri.FortiNel frattempo l’eroe e gli arcieri continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima chealcuni <strong>di</strong> loro siano avvistati da un contingente nemico rifugiato in uno dei vari forti sparsi per il territorio.È anche possibile che qualche guerriero scopra un forte neutrale abbandonato, che inme<strong>di</strong>atamente passeràsotto il tuo controllo.Tutti i forti, che ospitino o no una guarnigione, immagazzinano al loro interno una quantità variabile d’oroe <strong>di</strong> viveri, o <strong>di</strong> entrambe le risorse.Quin<strong>di</strong>, una volta sotto il tuo controllo ti conviene trasportare queste risorse dai forti al foro della fortezza.Per farlo:2Ricorda che puoi anche creare una rotta automatica, come abbiamo visto prima.In <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma l’oro ti permette <strong>di</strong> eseguire coman<strong>di</strong> nelle strutture e <strong>di</strong> reclutareunità. L’oro viene riscosso automaticamente nelle fortezze ed anche nei forti che finiscono sotto il tuocontrollo. Nei forti dell’oro, questa risorsa viene prodotta purché vi sia già immagazzinato un minimo <strong>di</strong>2.000 unità. Nei forti commerciali invece puoi scambiare i viveri con l’oro. (Consulta il paragrafo 4.3.2 <strong>di</strong>questo manuale: “Oro”).Logicamente, per impartire un comando o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro <strong>di</strong>quella fortezza la quantità <strong>di</strong> oro necessaria.Il ritorno dell’eroe13La fatica degli arcieri e, in alcuni casi, il loro sacrificio ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il territorio incui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude.Probabilmente la grandezza del tuo eroe gli avrà permesso <strong>di</strong> sopravviverealla missione <strong>di</strong> esplorazione. È arrivato il momento <strong>di</strong> tornare a casa arecuperare le forze, prima <strong>di</strong> mettersi a capo <strong>di</strong> un veroesercito.Clicca sull’icona assegnata al tuo eroe per selezionarlo,e in seguito, nella mappa strategica, clicca con il tastodestro del mouse sul foro della fortezza. Il guerrierointraprenderà la via <strong>di</strong> ritorno.45Figura 1-13: Trasporto <strong>di</strong> risorse1 Premi sul forte per selezionarlo.2 Osserva le sue caratteristiche nellaparte superiore della schermata.3 Clicca sull’or<strong>di</strong>ne “Carica unità <strong>di</strong>rifornimento con oro, fino a 1.000unità” 4 Premi la Barra spaziatriceper aprire la mappa strategica. 5 Dopoaver attivato il comando, clicca sul forodella tua fortezza.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 19I tuoi primi 5 minutiCaratteristiche speciali dell’eroeOsserva la barra d’informazione del tuo eroe. A destra appare un simbolo “+” intermittente: significa che ilguerriero ha acquisito l’esperienza necessaria per raggiungere un livello superiore. Clicca su questo simboloaffinché si aprano le icone corrispondenti alle caratteristiche speciali dell’eroe.Oltre ai parametri comuni a tutte le unità (ve<strong>di</strong> Figura 1-11: Parametri delle unità), gli eroi hanno a <strong>di</strong>sposizionecinque caratteristiche speciali.213Figura 1-14: Livello ecaratteristiche speciali1 Posiziona il cursore del mouse suogni icona per conoscere la definizionee la descrizione <strong>di</strong> ogni caratteristicaspeciale. 2 Clicca sull’icona dellacaratteristica che vuoi incrementareassegnandole un punto in più.3 Nota come il punto assegnatoappare nella corrispondente icona.Con ogni aumento <strong>di</strong> livello puoi <strong>di</strong>stribuire tra le caratteristiche speciali dell’eroe una quantità <strong>di</strong> punti equivalenteal numero dei nuovi livelli acquisiti.Formare un esercitoPer intraprendere l’incarico che ti è stato assegnato avrai sicuramente bisogno <strong>di</strong> un esercito vigoroso.Figura 1-15: Formare un esercito6172 3 4 51 Seleziona la caserma. 2 Clicca 20 volte sul comando “Equipaggia arciere” per reclutarlo. 3 Clicca 20 volte sulcomando “Equipaggia guerriero egizio” per reclutarlo. 4 Clicca 10 volte sul comando “Equipaggia lanciatore d’asce”.5 Ripeti l’operazione con il comando “Equipaggia guar<strong>di</strong>ano del Nilo”. 6 Atten<strong>di</strong> che tutti i guerrieri reclutatientrino nel foro. 7 Seleziona il foro e premi con il pulsante destro su un punto della fortezza. I 30 guerrieri e l’eroe sisposteranno lì.Secondo il numero <strong>di</strong> uomini reclutati, maggiore o minore sarà il tempo impiegato nel processo. Perridurlo ti consigliamo <strong>di</strong> eseguire il comando “Equipaggiamento rapido dei guerrieri” nella caserma.Come radunare le unità intorno a un eroeLa maggiore virtù degli eroi è la loro capacità <strong>di</strong> comandare gruppi che contengono fino a 50 unità. Se vuoisfruttare questa qualità, devi assegnare le unità al tuo eroe.


20 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI tuoi primi 5 minuti1Figura 1-16: Assegnare unità all’eroe1 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilonella schermata per selezionare tutti i guerrieri.2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse. I guerrieri siraduneranno automaticamente attorno all’eroe.2Il livello <strong>di</strong> tutte le unità assegnate a un eroe riceve un bonus extra che varia a seconda del livello dell’eroeche li comanda. D’ora in poi, se vuoi impartire or<strong>di</strong>ni a tutto il gruppo è sufficiente comunicarlo all’eroe.Le sentinelle appostate sulle mura non possono venire assegnate a nessun eroe nè possono ricevere or<strong>di</strong>ni, eccettoquello <strong>di</strong> attaccare i nemici che assaltano la fortezza.RifornimentoIl tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi riconoscere dal colore l’ubicazione dellestrutture nemiche. Prima <strong>di</strong> metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursionesia garantito il rifornimento <strong>di</strong> alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare allaspe<strong>di</strong>zione un’unità <strong>di</strong> rifornimento carica <strong>di</strong> viveri.Figura 1-17: Rifornimento32141 Seleziona il foro. 2 Eseguisci ilcomando “Carica unità <strong>di</strong> rifornimentocon viveri, fino a 1.000 unità”.3 Aspetta che l’unità <strong>di</strong> rifornimentoesca dal foro. 4 Dopo aver selezionatol’animale, clicca sull’eroe con il pulsantedestro del mouse affinchè l’unità <strong>di</strong>rifornimento segua sia l’eroe che i suoiguerrieri.La tua prima conquistaOra sei pronto, ed è giunto il momento <strong>di</strong> entrare in combattimento. Con il tuo eroe al comando, <strong>di</strong>rigil’esercito verso le posizioni nemiche. Se lungo il percorso ti imbatti in forze ostili, non esitare: attaccale.Quando arrivi al primo inse<strong>di</strong>amento neutrale che ospiti un reparto nemico, impossessatene sconfiggendoi nemici in battaglia.È solo l’inizio <strong>di</strong> una lunga strada. Con l’esperienza migliorerai il livello dei tuoi eserciti e la gestione dellerisorse. L’utilizzo <strong>di</strong> nuovi coman<strong>di</strong> ti aiuterà a incrementare la forza del tuo esercito per intraprendereimprese sempre più ambiziose.Che Anubis ti accompagni, guerriero.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 21Il menu <strong>di</strong> avvioCapitolo 2. Il menu <strong>di</strong> avvioOgni volta che inizi una partita <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma apparela schermata <strong>di</strong> avvio, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del <strong>gioco</strong>. Clicca suuno dei paragrafi per selezionarlo.2.1 Appren<strong>di</strong>statoSe non sei un giocatore esperto, ti consigliamo <strong>di</strong> selezionare l’opzione“Appren<strong>di</strong>stato” per familiarizzare con il funzionamento <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - LeGran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma.Imparerai facilmente a utilizzare i coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong> e a realizzare alcuneazioni basilari: selezionare e spostare le unità, iniziare conversazioni con altripersonaggi, eseguire gli or<strong>di</strong>ni, addestrare guerrieri, inviare risorse... In pochiminuti avrai acquisito le nozioni necessarie per affrontare con sicurezza tutte lesfide che ti proporrà <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma.2.2 Gran<strong>di</strong> BattaglieLa linea storica <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma prevede più <strong>di</strong> cinque secoli <strong>di</strong> battaglie tra Romae le civiltà più prospere dell’antichità. Scegli il periodo storico <strong>di</strong> cui vuoi essere protagonista e affronta lemissioni che ti saranno assegnate, fino a raggiungere la vittoria finale.312Figura 2-1: Scegli scenario1 Clicca sul titolo <strong>di</strong> una delle battaglie o sfide per selezionarla.2 Nella finestra superiore apparirà una breve descrizione del contestostorico e del tuo obiettivo.3 Seleziona il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà (“Facile”, “Me<strong>di</strong>o” o “Difficile”).4 Premi il pulsante “Inizia” per dare avvio alla partita.42.2.1 Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> RomaIn questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> vivrai la Storia dal punto <strong>di</strong> vista romano. Scegli uno scenario e mettiti neipanni <strong>di</strong> uno dei gran<strong>di</strong> comandanti <strong>di</strong> Roma nella sua lotta per espandere i propri domini.Lo sbarco in AfricaImpersona Scipione l’Africano e intrapren<strong>di</strong> la missione che ti ha affidato il Senato <strong>di</strong> Roma:attacca l’esercito cartaginese sul suo territorio.L’asse<strong>di</strong>o <strong>di</strong> NumanziaAl comando delle legioni romane, assolvi l’incarico <strong>di</strong> sottomettere Numanzia, città simbolo dellaresistenza alla supremazia <strong>di</strong> Roma all’interno della penisola Iberica.L’accerchiamento <strong>di</strong> AlesiaInterpreta il ruolo <strong>di</strong> Giulio Cesare, uno dei più gran<strong>di</strong> geni militari <strong>di</strong> tutti i tempi, e vivi daprotagonista il momento culminante della campagna <strong>di</strong> Gallia.Augusto sul NiloOttaviano Augusto contro Marco Antonio e Cleopatra. La lotta per il potere si sposta sulla terradei faraoni.


22 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaIl menu <strong>di</strong> avvioLa conquista della BritanniaPersonifica la figura del governatore Gneo Giulio Agricola e impegnati nella conquista definitiva dellaBritannia.Marco Aurelio in GermaniaRicorda le gesta <strong>di</strong> Marco Aurelio, l’imperatore che detenne l’avanzata delle tribù barbare.2.2.2 Gran<strong>di</strong> Sfide <strong>di</strong> RomaIn questa modalità Roma sarà tua nemica. Assumi il ruolo degli eroi che si sollevarono in armi per <strong>di</strong>fendereil loro popolo sfidando il potente esercito romano.Annibale alle porte <strong>di</strong> RomaSe sei <strong>di</strong>sposto cambiare il corso della Storia, pren<strong>di</strong> la decisione più <strong>di</strong>fficile per Annibale: marciasu Roma.Viriato domina la penisola ibericaPren<strong>di</strong> il posto dell’indomabile Viriato, al comando delle tribù iberiche, e metti un frenoall’espansione romana nella penisola iberica.Il Nilo alle armiL’astuzia <strong>di</strong> un ribelle egizio contro il potere <strong>di</strong> un grande Impero: vivi il conflitto che avrebbepotuto cambiare il futuro dell’Umanità.La battaglia <strong>di</strong> GergoviaInvestito del potere del nobile Vercingetorige, sfida le legioni <strong>di</strong> Giulio Cesare e <strong>di</strong>fen<strong>di</strong> la libertàdelle nazioni galle.Arminio, il generale ribelleImpresona Arminio, il comandante che rinnegò il suo passato nell’esercito <strong>di</strong> Roma per capeggiarela resistenza dei popoli germani.La ribellione <strong>di</strong> Boa<strong>di</strong>ceaVivi in prima persona la leggenda <strong>di</strong> Boa<strong>di</strong>cea, regina degli iceni, che capeggiò la rivolta delle tribùbritanniche contro la prepotenza <strong>di</strong> Roma.2.3 ConquistaQuesta modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> ti propone <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere una delle otto civiltà <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong>Roma, e <strong>di</strong> sfidare e metterti a confronto con un’altra civiltà a tua scelta fino ad ottenere la vittoria. Unconfronto faccia a faccia per la supremazia militare. Le civiltà <strong>di</strong>sponibili sono le seguenti:• Romani repubblicani• Romani imperiali• Egizi• Cartaginesi• Iberi• Britanni• Galli• GermaniLa modalità “Conquista” permette <strong>di</strong> mettere a confronto una civiltà con una qualsiasi delle altre sette, eccetto i“Romani repubblicani” e i “Romani imperiali”, che non possono combattere tra loro.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 23Il menu <strong>di</strong> avvioFigura 2-2: Conquista5214361 Premi il pulsante “Inizia”. 2 Scegli il livello della partita: “Facile”, “Me<strong>di</strong>o” o “Difficile”. 3 Nella mappa, fai clicsul nome della civiltà che vuoi <strong>di</strong>rigere. 4 Premi “Seleziona”. 5 Clicca sul territorio corrispondente alla civiltà chesfiderai. 6 Premi “Inizia” per avviare la partita.2.4 StrategiaIn questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> avrai nelle tue mani il destino <strong>di</strong> tutta una civiltà, e avrai la possibilità <strong>di</strong>regolare come preferisci le con<strong>di</strong>zioni della partita. Scegli la civiltà che vuoi <strong>di</strong>rigere, e il numero e lecaratteristiche sia dei tuoi alleati che dei tuoi nemici.Scegli tra la civiltà egizia, le legioni della repubblica romana o della Roma imperiale, le tribù britanniche, lefazioni germaniche, gli eserciti <strong>di</strong> Cartagine, i popoli iberici, o le nazioni galliche, e progetta la strategia chedovrà condurti alla vittoria finale.Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, <strong>di</strong>spiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: laconquista militare.Figura 2-3: StrategiaD EA Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.ACBC Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza <strong>di</strong> ogni giocatore.D Clicca qui per attivare i bonus.E Clicca qui per formare le squadre.2.4.1 Come strabilire il numero dei giocatoriAll’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato inprecedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere“Vuoto”. Se lo desideri, puoicreare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:21Figura 2-4: Creare un giocatore virtuale1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.2 Pren<strong>di</strong> nota del colore assegnato al nuovo giocatore.(Ripeti l’operazione tutte le volte che vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a settegiocatori gestiti dal computer).2.4.2 Come definire la fazione e il comportamento <strong>di</strong> ogni giocatore<strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma ti permette non solo <strong>di</strong> stabilire la fazione che controlli, ma ancheil popolo a cui appartiene ognuno dei giocatori gestiti dal computer e il loro comportamento durante lapartita. I comportamenti si <strong>di</strong>vidono in “Impreve<strong>di</strong>bili” o “Difensivi”, con tre possibili gra<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà.


24 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaIl menu <strong>di</strong> avvio2143Figura 2-5: Stabilire comportamenti1 Nel paragrafo “Popolo” clicca sullafreccia per accedere alle civiltà<strong>di</strong>sponibili. 2 Clicca su una fazioneper selezionarla. 3 Clicca sulla frecciaper visualizzare i comportamenti<strong>di</strong>sponibili. 4 Premi sulcomportamento che vuoi assegnare aogni giocatore.Nel paragrafo “Popolo” l’opzione predefinita è “Casuale”.2.4.3 BonusAll’inizio del <strong>gioco</strong>, puoi scegliere uno dei tre bonus <strong>di</strong>sponibili.Abbondanza Inizi il <strong>gioco</strong> con 2.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 20 unità d’oro inpiù rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.Ricchezza Inizi la partita con 5.000 unità d’oro e, ogni due secon<strong>di</strong>, ricevi 50 unità d’oro in piùrispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.Supremazia Inizi la partita con un eroe <strong>di</strong> livello 12 nel foro della tua fortezza.Per ottenere il bonus che desideri attivare, premi ripetutamente sulla casella corrispondente finchè appaial’icona desiderata. (Ve<strong>di</strong> Figura 2-3: Strategia).2.4.4 Come formare squadreIn <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma puoi creare fino a un massimo <strong>di</strong> quattro squadre. Per riconoscerei membri <strong>di</strong> ogni squadra, che saranno alleati sul campo <strong>di</strong> battaglia, devi assegnare loro un’icona comunenella finestra “Giocatori”. (Ve<strong>di</strong> Figura 2-3: Strategia).Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori <strong>di</strong> civiltà <strong>di</strong>verse facciano parte della stessa squadra:durante il <strong>gioco</strong> lotteranno insieme.12Figura 2-6: Formare squadre1 Clicca ripetutamente sulla casella “Squadra” finchè appaia l’icona desiderata.2 Ripeti l’operazione sulla casella corrispondente al giocatore che farà partedella stessa squadra finchè la sua icona coincida con la tua.(Se preferisci che un giocatore non faccia parte <strong>di</strong> alcuna squadra, non leassegnare un’icona).2.4.5 Configurazione della partitaDalla schermata “Configurazione” puoi regolare a tuo piacimento <strong>di</strong>versiparametri del <strong>gioco</strong>. Clicca sulle frecce accanto a ogni casella per visualizzare leopzioni <strong>di</strong>sponibili, poi clicca su quella che ti interessa per selezionarla.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 25Il menu <strong>di</strong> avvioTipo <strong>di</strong> mappaScegli il tipo <strong>di</strong> mappa con cui preferisci giocare secondoalcune caratteristiche geografiche predefinite: me<strong>di</strong>terraneo,montagnoso, continentale, isole...Se preferisci, attiva l’opzione “Mappa casuale”. Il programma tioffre una lista con tutti i tipi <strong>di</strong> mappe <strong>di</strong>sponibili. Clicca su untipo <strong>di</strong> mappa per sceglierlo. Nel paragrafo “Descrizione” puoiesaminare le caratteristiche della mappa selezionata.Oltre alle mappe che ti fornisce il programma, dall’opzione “Mappa casuale” puoi accedere agli scenari creati da tecon l’E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappe <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma. (Consulta il capitolo 9 <strong>di</strong> questo manuale: “E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong>mappe”).Dimensioni della mappaScegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.Tipo <strong>di</strong> partitaEliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra cheelimina tutti i suoi avversari.Punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra cheottiene un numero determinato <strong>di</strong> punti.Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior grado militare in unperiodo <strong>di</strong> tempo predeterminato.Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior punteggio dopo un periodo <strong>di</strong>tempo predeterminato.Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.PopolazioneQuesto parametro stabilisce la massima popolazione civile siadelle fortezze che dei villaggi. Da questa opzione <strong>di</strong>penderàil numero <strong>di</strong> risorse (oro e viveri) <strong>di</strong>sponibili: più elevata è lapopolazione, maggiore sarà la quantità <strong>di</strong> risorse.Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima<strong>di</strong> 50 abitanti.Normale Le strutture possono avere una popolazione massima <strong>di</strong> 100 abitanti.Alta Le strutture possono avere una popolazione massima <strong>di</strong> 150 abitanti.Oro inizialeStabilisce la quantità d’oro <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone ogni giocatoreall’inizio del <strong>gioco</strong>.Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a2.500 unità. Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnatavaria per ogni particolare mappa.


26 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaIl menu <strong>di</strong> avvioAltri parametriABCDFigura 2-7: Altri parametriA Senza nebbia Attiva questa opzione per eliminare lanebbia <strong>di</strong> guerra durante il <strong>gioco</strong>.B Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta lamappa appaia visibile e già esplorata.C Con<strong>di</strong>vi<strong>di</strong> viveri Se attivi questa opzione, i membri<strong>di</strong> una stessa squadra potranno <strong>di</strong>videre i viveri duranteil <strong>gioco</strong>.D Con<strong>di</strong>vi<strong>di</strong> controllo Questa opzione permette aogni giocatore <strong>di</strong> controllare tutte le unità e le strutturedegli altri giocatori della sua squadra.2.5 Come caricare una partitaL’opzione permette <strong>di</strong> recuperare una partita già salvata e <strong>di</strong> ricominciare a giocare dal punto esatto in cui l’hailasciata (Consulta il paragrafo 3.5 <strong>di</strong> questo manuale: “Il menu principale”, per sapere come si salva una partita).21Figura 2-8: Caricare una partita1 Scegli la modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> della partita che hai salvato.2 Nell’elenco delle partite <strong>di</strong>sponibili, clicca sul nome <strong>di</strong> unapartita per selezionarla.3 Premi “Carica” per accedere alla partita selezionata.3Premi il pulsante “Cancella” se vuoi eliminare la partita selezionata.2.6 Come cambiare giocatoreQuesta opzione ti permette <strong>di</strong> definire l’identità che vuoi adottare durante la partita o scegliere tra i nomi<strong>di</strong>sponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra “Giocatori” con l’elenco <strong>di</strong> tutti inomi esistenti e, sotto, appariranno quattro pulsanti nuovi.Come scegliere un’identitàFigura 2-9: Scegliere identità1 Nell’elenco dei giocatori, clicca sul nome che vuoi utilizzarenella prossima partita.2 Premi il pulsante “Seleziona”.12


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 27Il menu <strong>di</strong> avvioCome creare un nuovo giocatoreFigura 2-10: Creare un nuovo giocatore1 Clicca su “Nuovo”.2 Nell’elenco dei giocatori, scrivi il nome nel riquadro vuoto.3 Premi il pulsante “Seleziona”.213Come cambiare il nome <strong>di</strong> un giocatore13Figura 2-11: Cambiare nome1 Nell’elenco, clicca sul nome che vuoi sostituire.2 Clicca su “Rinomina”.3 Digita il nome nel relativo riquadro.4 Premi il pulsante “Seleziona”.24Come eliminare il nome <strong>di</strong> un giocatoreSe vuoi eliminare il nome <strong>di</strong> un giocatore dall’elenco, selezionalo e poi clicca su “Cancella”.2.7 ExtraOgni volta che è <strong>di</strong>sponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong>Battaglie <strong>di</strong> Roma, si illumina il pulsante “Extra” del menu <strong>di</strong> avvio. Esistono tre tipi <strong>di</strong> extra: aggiornamenti,mappe e avventure, notizie. Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla epotrai scaricarla dalla relativa pagina web.Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.2.8 OpzioniQuesta schermata ti permette <strong>di</strong> regolare a tuo piacimentosia l’au<strong>di</strong>o che gli elementi grafici del <strong>gioco</strong>. Puoi anchescegliere il modo in cui preferisci ricevere consigli durante losvolgersi della partita.Le opzioni attivate sono quelle con il segno <strong>di</strong> spunta nellacasella a sinistra. Per <strong>di</strong>sattivarle, devi solo cliccare sullacasella corrispondente.


28 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaIl menu <strong>di</strong> avvioSe vuoi regolare il volume delle <strong>di</strong>verse opzioni, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’in<strong>di</strong>catore <strong>di</strong>livello e, senza rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o a sinistra. Più a destra sposterail’in<strong>di</strong>catore, più alto sarà il volume.Per accelerare la velocità del <strong>gioco</strong> è consigliabile, in alcuni computer, <strong>di</strong>sattivare alcune opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.Le risoluzioni <strong>di</strong>sponibili <strong>di</strong>pendono dalla scheda video e dal monitor installati nel tuo computer.Sistema <strong>di</strong> aiutoScegli il modo in cui preferisci ricevere consigli durante lapartita:Automatico Il programma apre nel momento opportuno unafinestra contenente informazioni utili per progre<strong>di</strong>re nel <strong>gioco</strong>.<strong>Manuale</strong> Nella parte inferiore sinistra dello schermo appare untesto che ti avvisa dell’arrivo <strong>di</strong> un messaggio <strong>di</strong> aiuto. Clicca sultesto per accedere al contenuto del messaggio.Se lo desideri, puoi <strong>di</strong>sattivare l’aiuto selezionando l’opzione“<strong>di</strong>sattivato”.2.9 Trucchi e consigliQuesta finestra ti offre i consigli che ti aiuteranno a migliorare il tuo ren<strong>di</strong>mento nel <strong>gioco</strong>.Figura 2-12: Trucchi e consigliABA Clicca su questo pulsante per accedere al consiglio successivo.B Clicca su questo pulsante se vuoi consultare il manuale elettronico del <strong>gioco</strong>.


Capitolo 3. I coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong>IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 29I coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong>Durante la partita, se non hai selezionato alcuna unità o e<strong>di</strong>ficio, nella parte inferiore della schermatapotrai vedere una barra con i pulsanti <strong>di</strong> controllo del <strong>gioco</strong>. Per attivarli, clicca con il pulsante sinistro delmouse sull’opzione desiderata.Puoi anche attivare i <strong>di</strong>versi coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer(Consulta la sezione <strong>di</strong> questo manuale: “Tasti e coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>”).Le opzioni “Diplomazia” e “Conversazione”, esclusive delle modalità “Multigiocare” e “Battaglia On-line”, tipermettono <strong>di</strong> definire le tue relazioni con il resto dei giocatori e <strong>di</strong> mandare loro dei messaggi.Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti <strong>di</strong> controllo, <strong>di</strong>sattiva laselezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o e<strong>di</strong>fici.3.1 GuidaAttivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,in cui troverai informazioni sulle <strong>di</strong>verse unità, le strutture, icoman<strong>di</strong> e i concetti basilari del <strong>gioco</strong>.Puoi anche accedere <strong>di</strong>rettamente alle informazioni su una determinataunità o struttura cliccando con il pulsante destro del mouse sulla suaicona nell’angolo superiore sinistro della schermata.Se tieni fermo il cursore del mouse sulle icone per qualche istante, apparirà untesto che le descrive.3.2 Come salvare rapidamente3.3 ObiettiviQuesta opzione salva rapidamente la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”. Puoiaprirla e caricarla <strong>di</strong> nuovo attivando l’opzione “Caricamento rapido”. (Consulta il paragrafo 2.5 <strong>di</strong>questo manuale: “Come caricare una partita”).Nella modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> “Gran<strong>di</strong> Battaglie”, man mano che vai avanti nel <strong>gioco</strong>, troveraipersonaggi che ti informeranno sugli obiettivi da raggiungere. Alcuni <strong>di</strong> questi obiettivi sonofondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono opzionali, ma ti procureranno bonus <strong>di</strong>enorme utilità ai fini del successo della missione: un aumento <strong>di</strong> livello, oggetti magici, amuleti, truppesupplementari...Figura 3-1: Obiettivi1321 Per conoscere gli obiettivi che tisono stati affidati, clicca sull’iconacorrispondente. 2 Nell’elenco degliobiettivi, clicca due volte su un obiettivoper avere accesso alla sua descrizione.3 Alcuni messaggi includonospiegazioni e localizzazioni nellamappa. Per vedere l’area <strong>di</strong> riferimentopremi il pulsante “Ve<strong>di</strong> localizzazione”.


30 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI coman<strong>di</strong> del <strong>gioco</strong>3.4 Come caricare rapidamenteQuesta opzione ti permette <strong>di</strong> recuperare l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido”e <strong>di</strong> riprenderla dal punto esatto in cui l’hai lasciata. (Consulta il paragrafo 3.2 <strong>di</strong> questo manuale:“Come salvare rapidamente”).3.5 Il menu principaleDalla schermata del “Menu principale” puoi accedere alle opzioni più importanti del <strong>gioco</strong>.Fine della partitaAl termine della partita, il menu principale mostra due nuovi pulsanti:Salva replay Registra lo sviluppo <strong>di</strong> tutta la partita per poterlo rivedere in qualsiasi momento.Statistiche Riassume la partita in dati: risorse utilizzate, produzione <strong>di</strong> oro e viveri, unità eliminate eperse, punteggi e tempo <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.3.6 Mappa del <strong>gioco</strong>ABCDEFGFigura 3-2: Menu principaleA Carica partita Recupera una partita precedentemente salvata.B Salva partita Attiva questa opzione se vuoi salvare la partita in corso.C Opzioni Clicca qui per mo<strong>di</strong>ficare la configurazione per la grafica el’au<strong>di</strong>o.D Riavvia Clicca qui per iniziare una partita con la stessa configurazioneprecedente.E Arren<strong>di</strong>ti Se clicchi qui, ti arren<strong>di</strong> e per<strong>di</strong> la partita.F Esci Attiva questa opzione se vuoi abbandonare la partita.G Chiu<strong>di</strong> Premi qui per tornare alla partita.La mappa mostra una visuale in scala <strong>di</strong> tutto lo scenario del<strong>gioco</strong>. Se vuoi avere una visuale più ravvicinata <strong>di</strong> un puntodeterminato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla suaubicazione nella mappa strategica (ve<strong>di</strong> Figure A e B: Schermata d’azionee Mappa strategica).Premi la Barra spaziatrice per passare dalla schermata d’azione alla mappastrategica, e viceversa.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 31Concetti <strong>di</strong> baseCapitolo 4. Concetti <strong>di</strong> base4.1 Nebbia <strong>di</strong> guerraNel corso del <strong>gioco</strong> alcune parti della mappa appaiono coperteda una bruma semitrasparente, mentre altre si trovano nella piùassoluta oscurità. Questo effetto si chiama nebbia <strong>di</strong> guerra.Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate esu cui, naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passiin queste aree con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoivedere le unità e le strutture del nemico che si trovano lì.Però, se non hai unità né e<strong>di</strong>fici nelle zone esplorate, la bruma limitail tuo campo <strong>di</strong> visuale e, anche se ti permette <strong>di</strong> vedere il terrenoe le strutture che vi si trovano, ti impe<strong>di</strong>sce <strong>di</strong> osservare le unitànemiche.Nella modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> “Strategia” puoi <strong>di</strong>sattivare la nebbia <strong>di</strong> guerra cliccando sulla casella “Senza nebbia” dellafinestra “Configurazione”. (Consulta il paragrafo 2.4.5. <strong>di</strong> questo manuale: “Configurazione della partita”).4.2 Mappa strategicaLa mappa <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma è unarappresentazione in scala del terreno. Puoi riconoscere le strutturee le unità dal colore del giocatore a cui appartengono. Mentre pervedere gli e<strong>di</strong>fici nemici nella mappa devi solo passarvi accantouna volta con le tue unità, per vedere le unità della fazione rivale ènecessario che si trovino nel campo <strong>di</strong> visuale <strong>di</strong> qualche tua unitào e<strong>di</strong>ficio.Nel corso del <strong>gioco</strong> possono apparire sulla mappa icone ad<strong>di</strong>zionaliche in<strong>di</strong>cano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:BattagliaUnità necessarie<strong>di</strong> rifornimentoInse<strong>di</strong>amentoasse<strong>di</strong>atoReclutamentocompletatoSe vuoi avvicinare la telecamera a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla suaubicazione nella mappa. (Ve<strong>di</strong> Figura: Schermata d’azione).Per attivare/<strong>di</strong>sattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante centrale delmouse (se presente), o il pulsante della mappa che si trova nella parte inferiore della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. (Consulta ilparagrafo 3.6 <strong>di</strong> questo manuale: “Mappa del <strong>gioco</strong>”.)4.3 RisorseIn <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti neivillaggi, mentre l’oro si ottiene principalmente nelle fortezze.Se vuoi sapere <strong>di</strong> quali risorse <strong>di</strong>spone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistrodel mouse.


34 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseCome eseguire un comandoIn ogni struttura puoi prendere una serie <strong>di</strong> decisioni che influiranno decisivamente sullo sviluppo del<strong>gioco</strong>. Ogni comando ha un prezzo; logicamente, per impartire il comando desiderato, devi avere nel foro <strong>di</strong>quella fortezza la quantità <strong>di</strong> oro richiesta.Figura 4-4: Eseguire un comando1 Clicca su un e<strong>di</strong>ficio per selezionarlo.41322 Nella parte inferiore della schermata appaiono varie icone con i coman<strong>di</strong><strong>di</strong>sponibili.3 Passa il cursore su ogni icona per vedere la descrizione e il prezzo <strong>di</strong> ognicomando.4 Clicca sul comando prescelto per impartirlo.Come reclutare un’unità1Figura 4-5: Reclutare un’unità1 Clicca su una caserma per selezionarla.2Nella parte inferiore della schermata appaiono le unità che puoi reclutare.3 Passa il cursore sulle unità per vedere il nome e il prezzo <strong>di</strong> ognuna.4 Per reclutarla, clicca sull’unità che hai scelto.432Sia per impartire un comando, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere <strong>di</strong>sponibile l’oro richiesto. Se non c’è orosufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.Come trasportare l’oro123Figura 4-6: Trasporto <strong>di</strong> oro1 Clicca sulla struttura in cui vieneimmagazzinato l’oro.2 Seleziona il comando “Caricaunità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000unità <strong>di</strong> oro)”. 3 Clicca con ilpulsante destro del mouse sul puntoo la struttura <strong>di</strong> destinazione.Se l’unità <strong>di</strong> rifornimento è attaccata e muore nel corso del viaggio, o se viene catturata dal nemico, perderai l’oro chetrasporta. Allo stesso modo, se tu catturi le unità <strong>di</strong> rifornimento dei tuoi avversari potrai impadronirti dell’oro chetrasportano.Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica <strong>di</strong> rifornimento per trasportare l’oro. (Consulta ilparagrafo 4.5 <strong>di</strong> questo manuale: “Rotta <strong>di</strong> rifornimento”).Altri mo<strong>di</strong> per procurarsi l’oroCatturare un forte neutraleI forti neutrali, sparsi per tutto il territorio, contengono una quantità variabile d’oro. Per catturarli deviprima sconfiggere in battaglia la guarnigione che li <strong>di</strong>fende e, in seguito, trasportare l’oro con le unità <strong>di</strong>rifornimento fino a destinazione. (Ve<strong>di</strong> figura 4-3: Catturare un forte neutrale).


36 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseSe giochi con i cartaginesi...E impartisci l’or<strong>di</strong>ne “Bottino <strong>di</strong> guerra” del colosseo ogni volta che una delle tue unità elimina unnemico, otterrai anche un oggetto chiamato “Bottino <strong>di</strong> guerra” (puoi averne un massimo <strong>di</strong> 4). Ognuno<strong>di</strong> questi oggetti può essere scambiato con 100 pezzi <strong>di</strong> oro nei fori e nei forti, dopo<strong>di</strong>ché scompare.Inoltre, grazie al comando “Patto dei mercenari” del mercato, il tuo eroe riceverà 40 pezzi d’oro ognivolta che muore uno dei tuoi mercenari a lui vincolati. L’eroe porterà con sè l’oro, e lo depositerànella cassaforte del primo foro o forte in cui entrerà.Se giochi con i galli...Puoi chiedere un prestito <strong>di</strong> 4.000 unità nella taverna cliccando con il pulsante sinistro sul comando“Chie<strong>di</strong> prestito”. Da questo momento, tutto l’oro che viene riscosso nella fortezza servirà perpagare il prestito a un 10% <strong>di</strong> interesse fino alla sua estinzione.Per poter chiedere il prestito devi avere prima imban<strong>di</strong>to un banchetto nella taverna, per unimporto <strong>di</strong> 2.000 unità <strong>di</strong> oro. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Imban<strong>di</strong>scibanchetto gallico”.4.4 CatturaLa cattura <strong>di</strong> strutture è un elemento essenziale per ottenere lavittoria in <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma. Se padroneggiquesto aspetto del <strong>gioco</strong>, potrai affrontare con sicurezza tutte lemissioni che vorrai.Ogni struttura <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un livello <strong>di</strong> lealtà che apparenella parte superiore della schermata, accanto alla suaicona, quando la struttura è selezionata.Quando subisce un attacco, la lealtà <strong>di</strong>minuisce; se arrivaa zero, la struttura è catturata.E<strong>di</strong>fici nemiciPer realizzare la cattura <strong>di</strong> un e<strong>di</strong>ficio ostile devi seguire le seguenti in<strong>di</strong>cazioni:31Figura 4-8: Catturare una struttura1 Seleziona le unità che cattureranno l’inse<strong>di</strong>amento. Più unità assegni aquesto compito, più rapida sarà la cattura.2 Clicca sul comando “Cattura”.3 Clicca con il pulsante destro del mouse sull’e<strong>di</strong>ficio che vuoi catturare.2Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono <strong>di</strong>sposti <strong>di</strong>fensori sulperimetro o all’interno, vedrai che il livello <strong>di</strong> lealtà aumenterà nuovamente.E<strong>di</strong>fici neutraliA seconda della configurazione della mappa <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali<strong>di</strong>stribuiti nel territorio. Ognuno <strong>di</strong> questi elementi si cattura in un modo <strong>di</strong>verso:Villaggi Il primo giocatore che arriva a un villaggio ne prende possesso automaticamente.Forti Per catturarli bisogna vincere la guarnigione che li <strong>di</strong>fende (tranne i forti della civiltà egizia, che nonsono <strong>di</strong>fesi).


38 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseLe unità si curano quando si trovano vicino a una fonte <strong>di</strong> viveri, come per esempio un villaggio o un’unità<strong>di</strong> rifornimento con il suo carico. Recuperano la salute ancora più velocemente quando si trovano dentroa un e<strong>di</strong>ficio, un foro o un forte, purché <strong>di</strong>spongano <strong>di</strong> viveri sufficienti. Anche i drui<strong>di</strong> galli e i sacerdotiromani possiedono poteri curativi. I pozzi, inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi.4.6.2 LivelloTutte le unità <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> una certa esperienza, che determina il loro livello.Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente,minore sarà il danno che i nemici possono infliggerle. (Consulta il capitolo 5: “Livello delle unità”.)4.6.3 AttaccoIl valore che appare al lato <strong>di</strong> questa icona, rappresenta l’in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> attacco <strong>di</strong> un’unità nel momentoin cui affronta un nemico dello stesso livello.Il danno provocato da un’unità <strong>di</strong>pende dal suo livello, dal livello e dal valore <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa dell’unitàattaccata, dalle caratteristiche speciali e dall’energia <strong>di</strong> entrambi nel momento del combattimento.L’energia e le caratteristiche speciali sono strettamente vincolate. (Consulta il paragrafo 4.6.5 <strong>di</strong> questo manuale:“L’energia e le caratteristiche speciali delle unità”).4.6.4 DifesaOgni unità <strong>di</strong>spone un valore <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa che in<strong>di</strong>ca il suo livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa contro gli attacchi dei nemici.4.6.5 L’energia e le caratteristiche speciali delle unitàLa maggior parte dei guerrieri <strong>di</strong>spongono per definizione <strong>di</strong> una serie <strong>di</strong> caratteristiche speciali cheaumentano in vari mo<strong>di</strong> la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti controdeterminate unità.L’uso delle caratteristiche speciali richiede un consumo <strong>di</strong> energia. Perciò, per poter farne uso durante ilcombattimento, l’unità deve possedere il valore minimo <strong>di</strong> energia necessario. Se non ne ha sufficente dovràaspettare che l’energia si rigeneri fino a raggiungere il valore richiesto.Clicca su un’unità per selezionarla e fai attenzione a questi parametri:ABFigura 4-11: Le caratteristiche specialiA Valore dell’energia.B Caratteristiche speciali dell’unità.Nel mezzo del combattimento, il guerriero utilizzerà le sue caratteristiche speciali automaticamente (se illivello <strong>di</strong> energia lo permette). Sullo schermo, un’icona sopra l’immagine del guerriero ti in<strong>di</strong>ca quando lecaratteristiche entrano in azione.L’energia si rigenera gradualmente col passare del tempo, anche se alcune caratteristiche speciali degli eroi e alcunicoman<strong>di</strong> aiutano a recuperarla più rapidamente.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 39Concetti <strong>di</strong> baseCaratteristiche specialiContenimento L’unità non può nè infliggere danno nè riceverlo se ha energia <strong>di</strong>sponibile. Ogniattacco fallito consuma un punto <strong>di</strong> energia, e ogni colpo inflitto ne fornisce uno.Sfinimento Ogni colpo riuscito su un avversario riduce l’energia del nemico a 2 punti. (Consumo <strong>di</strong>energia: 1).Ferocia L’unità recupera il suo livello massimo <strong>di</strong> energia quando sconfigge un nemico.Triplo colpo Triplica il danno inflitto al nemico. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Immunità Permette all’unità <strong>di</strong> risultare indenne dal colpo inflitto dal nemico. (Consumo <strong>di</strong> energia: 2).Vitalità Il guerriero recupera l’energia più rapidamente.Assorbimento L’unità riceve un numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> salute proporzionale al danno causato alnemico. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Rianimazione Il guerriero recupera un punto <strong>di</strong> energia per ogni colpo inflitto al nemico.Resistenza Riceve massimo 5 punti <strong>di</strong> salute in più per ogni livello raggiunto.Attacco esperto Somma il livello dell’unità al suo valore <strong>di</strong> attacco. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Perforazione Infligge il massimo danno senza considerare il valore <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa del nemico. (Consumo<strong>di</strong> energia: 1).Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nella lotta corpo a corpo.(Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Ostinazione Infligge un danno supplementare equivalente al 10% della salute massima delnemico. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Attacco speciale Aggiunge al valore <strong>di</strong> attacco dell’unità il doppio dei punti <strong>di</strong> energia chepossiede. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Difesa speciale Aggiunge al valore <strong>di</strong> attacco dell’unità il doppio dei punti <strong>di</strong> energia che possiede.Si attiva quando l’unità viene colpita. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Colpo mortale L’unità elimina il nemico se il livello <strong>di</strong> salute <strong>di</strong> quest’ultimo dopo aver ricevuto il colpoè al <strong>di</strong> sotto del 50%. Questa caratteristica speciale non ha effetto sugli eroi. (Consumo <strong>di</strong> energia: 4).Attacco letale Se l’unità possiede più del doppio dei punti <strong>di</strong> salute del nemico e quest’ultimoriceve un colpo, il nemico verrà eliminato. Non si può usare contro gli eroi. (Consumo <strong>di</strong> energia: 4).Colpo esperto Elimina con un solo colpo l’avversario se questo è molto inferiore a lui. Non si puòusare contro gli eroi. (Consumo <strong>di</strong> energia: 4).Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 8 volte la potenza <strong>di</strong> attacco dell’unitàse questa non ha effettuato un attacco per più <strong>di</strong> <strong>di</strong>eci secon<strong>di</strong>. (Consumo <strong>di</strong> energia: 4).Rigenerazione L’unità recupera la salute più rapidamente. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).


40 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseFoga Aumenta la capacità <strong>di</strong> attacco dell’unità che ne <strong>di</strong>spone, a danno della sua salute. La saluteche perde si trasforma in danno ad<strong>di</strong>zionale per il nemico. La per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> salute dell’unità che<strong>di</strong>spone della “Foga” è limitata: non può mai scendere al <strong>di</strong> sotto del 50% della sua salute massima.(Consumo <strong>di</strong> energia: 4).Vendetta Quando l’unità viene sconfitta, infligge per vendetta al suo carnefice 100 punti <strong>di</strong> danno.Trionfo L’unità si cura completamente quando sconfigge un nemico.Attacco velenoso Il guerriero infetta il nemico e lo fa ammalare sottraendogli salutecostantemente, senza scendere mai sotto il 10% della sua salute massima. L’effetto del malannoscompare quando l’unità recupera tutta la salute, situandosi nei pressi <strong>di</strong> un pozzo, per esempio.(Consumo <strong>di</strong> energia: 2).Mimetismo L’unità che rimane ferma per 10 secon<strong>di</strong> <strong>di</strong>venta invisibile per i nemici.Occultamento Permette all’unità <strong>di</strong> rendersi o rendere invisibile un’altra unità amica. (Consumo <strong>di</strong>energia: 2).Istruzione Il guerriero riceve un punto <strong>di</strong> esperienza per ogni colpo inflitto a un nemico con piùesperienza. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Iniziazione L’unità che possiede questa caratteristica regala esperienza alle unità alleate con menoesperienza. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere vincolata a un eroe.Esaurimento vitale Riduce a zero i punti <strong>di</strong> energia dell’obiettivo. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).4.7 EroiMale<strong>di</strong>zione Permette all’unità <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere un maleficio al nemico affinché questo fallisca nelprossimo attacco. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Guarigione I guerrieri alleati ricevono 20 punti <strong>di</strong> salute in più rispetto al livello dell’unità chepossiede la caratteristica speciale. (Consumo <strong>di</strong> energia: 1).Vista <strong>di</strong> lince Rivela la postazione delle unità nemiche nascoste.Danno espansivo L’unità che lo possiede infligge danno a tutti i nemici che si trovano nellevicinanze sul campo <strong>di</strong> battaglia.Tutte le civiltà hanno a <strong>di</strong>sposizione degli eroi: audaci guerrieri, comandanti investiti da un carisma specialeche rappresentano le vitrù <strong>di</strong> un intero popolo.Giulio Cesare, Ottaviano Augusto, Marco Aurelio, Scipione l’Africano, Boa<strong>di</strong>cea, Annibale, Arminio, Viriato,Vercingetorige... Nelle gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> Roma si danno appuntamento alcuni dei più brillanti eroi <strong>di</strong> tuttii tempi.4.7.1 Caratteristiche speciali degli eroiOltre ai parametri comuni a tutte le unità, ogni eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> 5 caratteristiche speciali che li <strong>di</strong>fferenzianodagli eroi delle altre civiltà. Da alcune <strong>di</strong> queste caratteristiche traggono beneficio sia l’eroe che le unità alui vincolate. Di altre si giovano solo le unità. E infine alcune caratteristiche entrano in <strong>gioco</strong> solo quando leattivi. Selezionando un eroe puoi vedere, nella barra delle informazioni, un’icona generica che rappresentale sue caratteristiche speciali.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 41Concetti <strong>di</strong> baseCliccaci su e si apriranno le cinque icone corrispondenti a ognicaratteristica speciale. Se tieni fermo il cursore del mouse per qualcheistante su ogni icona, si aprirà un testo con il nome della caratteristica euna breve descrizione dei suoi effetti.L’utilizzo delle caratteristiche consuma energia. Per ciò, per farne uso,è fondamentale che l’eroe possegga l’energia richiesta. (Consulta ilparagrafo 4.6.5 <strong>di</strong> questo manuale: “L’energia e le caratteristiche speciali delleunità”).Aumento <strong>di</strong> livelloOgni volta che il tuo eroe raggiunge un livello superiore, sulla sua icona appare un simbolo “+”intermittente: serve ad in<strong>di</strong>care che puoi rinforzare una delle sue caratteristiche speciali.Figura 4-12: Aumento <strong>di</strong> livello1231 Clicca sul simbolo <strong>di</strong> aumento <strong>di</strong> livello. 2 Clicca sul simbolo “+” dell’icona della caratteristica che vuoi rinforzareassegnandole un punto ad<strong>di</strong>zionale. 3 Nota che nell’icona corrispondente appare il punto assegnato .Se l’eroe ha aumentato <strong>di</strong> più <strong>di</strong> un livello, potrai <strong>di</strong>stribuire tra le sue caratteristiche speciali un numero <strong>di</strong> punticorrispondente ai livelli raggiunti.Caratteristiche speciali permanentiPrestigio Per ogni punto assegnato a questa caratteristica, l’eroe potrà aumentare <strong>di</strong> 2 unità ilnumero <strong>di</strong> unità a lui vincolate.Superiorità offensiva Per ogni punto assegnato si incrementa <strong>di</strong> un punto il valore <strong>di</strong> attaccodei guerrieri vincolati all’eroe.Superiorità <strong>di</strong>fensiva Ogni nuovo punto aumenta <strong>di</strong> un punto il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa dei guerrierivincolati all’eroe.Marcia forzata Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta <strong>di</strong> un 5% la velocità<strong>di</strong> movimento delle unità vincolate all’eroe.Resistenza eroica Ogni punto assegnato comporta un aumento <strong>di</strong> 100 punti nel valoremassimo <strong>di</strong> salute dell’eroe.Eru<strong>di</strong>zione Le unità assegnate all’eroe aumentano <strong>di</strong> 2 livelli il numero <strong>di</strong> punti assegnati aquesta caratteristica speciale (fino a un massimo <strong>di</strong> 12).


42 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseMaestria Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta del 2% l’esperienza chel’eroe trasferisce ai guerrieri che sono al suo seguito.Attacco eroico Aumenta il potere <strong>di</strong> attacco dell’eroe <strong>di</strong> 5 punti per ogni punto assegnato aquesta caratteristica.Movimento sfuggente La probabilità dei guerrieri <strong>di</strong> schivare un attacco nemico aumenta del2% per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Recupero Quando si stanno alimentando, i guerrieri avranno, per ogni punto assegnato, il 10%<strong>di</strong> probabilità <strong>di</strong> ricevere 5 punti extra <strong>di</strong> salute.Esplorazione Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta progressivamente ilcampo visuale dell’eroe.Euforia Quando sconfiggono un nemico, le unità assegnate all’eroe avranno il 10% <strong>di</strong> possibilità<strong>di</strong> ottenere 3 punti <strong>di</strong> energia per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Vigore Per ogni punto assegnato aumenta del 10% la possibilità dei guerrieri comandati da uneroe <strong>di</strong> ottenere un punto <strong>di</strong> energia ad<strong>di</strong>zionale mentre si alimentano.Fedeltà Ogni cinque secon<strong>di</strong> l’eroe sottrae a uno dei suoi guerrieri, scelto a caso, 20 punti <strong>di</strong>salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Saggezza Quando uno dei suoi guerrieri muore, l’eroe ha un 5% <strong>di</strong> probabilità <strong>di</strong> accumulare 1punto <strong>di</strong> esperienza per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Caratteristiche speciali transitorieEntrano in funzione quando le attivi, a con<strong>di</strong>zione che l’eroe abbia la quantità <strong>di</strong> energia richiesta. Perattivarle devi solo cliccare sulla relativa icona.Chiamata alla <strong>di</strong>fesa Quando si utilizza aumenta <strong>di</strong> 20 punti il potere <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa delle unità perun secondo, e ne aumenta l’effetto <strong>di</strong> 2 secon<strong>di</strong> per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Gesta Quando si utilizza, questa caratteristica permette ai guerrieri <strong>di</strong> superare la <strong>di</strong>fesa deinemici per un secondo, e ne aumenta l’effetto <strong>di</strong> tanti secon<strong>di</strong> quanti sono i punti assegnati.Prodezza Quando si utilizza, per 5 secon<strong>di</strong> le unità vincolate all’eroe aumentano <strong>di</strong> tanti livelliquanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.Sopravvivenza Ogni 5 secon<strong>di</strong> i soldati hanno, per ogni punto assegnato, il 10% <strong>di</strong> possibilità<strong>di</strong> recuperare il loro livello massimo <strong>di</strong> salute senza necessità <strong>di</strong> alimentarsi.Carisma Quando si utilizza aggiunge all’energia dei guerrieri 1 punto per ogni punto assegnatoa questa caratteristica.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 43Concetti <strong>di</strong> baseTregua Quando si utilizza, le unità non infliggeranno né riceveranno alcun danno per tantisecon<strong>di</strong> quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.Audacia Riduce del 50% la salute e raddoppia il valore <strong>di</strong> attacco delle unità vincolate all’eroe. Ilsuo effetto dura un secondo, più un secondo ad<strong>di</strong>zionale per ogni punto assegnato.Aggressione Quando si utilizza, <strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong> 5 punti la salute e aggiunge 1 punto all’energiadelle unità per ogni punto assegnato a questa caratteristica.Guarigione Restituisce ai guerrieri 10 punti <strong>di</strong> salute per ogni punto assegnato a questacaratteristica.4.7.2 Come assegnare unità a un eroeTra le altre virtù, la capacità <strong>di</strong> comando <strong>di</strong> un eroe gli permette <strong>di</strong> formare gruppi <strong>di</strong> fino a 50 unità <strong>di</strong>spostiad ubbi<strong>di</strong>re ai suoi or<strong>di</strong>ni. Le unità assegnate all’eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza,che si aggiunge alla loro, a con<strong>di</strong>zione che rimanga insieme all’eroe. Anche alcune caratteristiche specialidell’eroe influiscono su tutti i guerrieri a lui vincolati.Per selezionare, muovere o dare or<strong>di</strong>ni a un gruppo, basta farlo con l’eroe che ne è a capo.Le unità con la caratteristica speciale”Libertà” non possono essere assegnate a un eroe.Durante la battaglia, se clicchi con l’eroe selezionato su un punto del terreno vicino all’eroe, questivi si <strong>di</strong>rigerà, mentre i suoi uomini continueranno a combattere nella stessa postazione. Unafreccia soezzata sullo schermo ti informa <strong>di</strong> questa situazione. Se invece clicci su un punto più lontano, leunità assegnate all’eroe abbandoneranno le loro postazioni per seguire il loro capo.Formazioni21Gli eroi possono or<strong>di</strong>nare che le loro truppe si <strong>di</strong>spongano secondo tre <strong>di</strong>versi tipi <strong>di</strong> formazione. Perscegliere una formazione, clicca sull’eroe con il pulsante sinistro del mouse per selezionarlo e poi clicca conil pulsante sinistro del mouse sulla relativa icona. La nuova formazione selezionata entrerà in vigore appenaor<strong>di</strong>nerai alle truppe <strong>di</strong> spostarsi.In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.3Figura 4-13: Assegnare unità1 Premi il pulsante sinistro del mousee, senza rilasciarlo, muovilo nellaschermata per selezionare le unità.2 Clicca sull’eroe con il pulsantedestro del mouse.3 Le unità si raduneranno intornoall’eroe.In quadrato Tutte le unità si <strong>di</strong>spongono attorno all’eroe.Cavalleria sui fianchi Tutte le unità <strong>di</strong> cavalleria si <strong>di</strong>spongono sui fianchi dell’esercito.Cavalleria sui fianchi Tutte le unità <strong>di</strong> cavalleria si <strong>di</strong>spongono sui fianchi dell’esercito.


44 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaConcetti <strong>di</strong> baseComan<strong>di</strong> degli eroiPer variare l’orientamento del tuo esercito, seleziona l’eroe, clicca con il pulsante destro del mousesul territorio e, tenendolo premuto, trascinalo nella <strong>di</strong>rezione desiderata.Se premi con il bottone sinistro del mouse sul comando “Mantieni la posizione” le unitàgodranno <strong>di</strong> vantaggio sul nemico nel primo scontro della battaglia.Se selezioni l’esercito e clicchi con il bottone sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”,l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità in<strong>di</strong>pendente.Se desideri separare solo alcune unità, selezionale e premi il pulsante “Svincola unità dall’eroe”.D’altra parte, il comando “Guarigione eroica”, che consume 4 punti <strong>di</strong> energia, permette agli eroi<strong>di</strong> recuperare 100 punti <strong>di</strong> salute.Eroi e tombeQuando muore un eroe <strong>di</strong> livello 12 o superiore, sul terreno appare una tomba. Nella tomba restanodepositati gli oggetti magici e gli amuleti che portava il guerriero in vita, e che possono essere raccolti daun altro eroe. Allo stesso modo, se un altro eroe della sua stessa civiltà si avvicina alla tomba, riceverà unaparte dell’esperienza dell’eroe morto.4.8 Popolazione civileLa popolazione civile è concentrata nelle fortezze e nei villaggi. Maggiore è lapopolazione <strong>di</strong> una fortezza o <strong>di</strong> un villaggio, maggiore è la sua produzione <strong>di</strong>oro o <strong>di</strong> viveri.Entrambi gli inse<strong>di</strong>amenti hanno un limite massimo <strong>di</strong> popolazione. Se selezioni uno qualsiasi degli e<strong>di</strong>ficiche formano un villaggio o una fortezza puoi controllare, accanto all’icona corrispondente, i valori <strong>di</strong>popolazione attuale dell’inse<strong>di</strong>amento che hai selezionato e la sua popolazione massima.Il valore della popolazione massima che possono ospitare gli inse<strong>di</strong>amenti varia in funzione <strong>di</strong> come hai configurato ilparametro “Popolazione” della mappa <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. (Consulta il paragrafo 2.4.5 <strong>di</strong> questo manuale: “Configurazione della partita”).Come trasferire la popolazione tra gli inse<strong>di</strong>amentiLa popolazione dei villaggi cresce lentamente e in modo automatico fino a raggiungere il suo limitemassimo. Può però <strong>di</strong>minuire se, per esempio, un nemico attacca il villaggio con le catapulte.Quando la popolazione <strong>di</strong> un villaggio scende al <strong>di</strong> sotto <strong>di</strong> 10, il villaggio viene considerato abbandonatoe non incrementa più la sua popolazione né produce viveri. Per ripopolarlo devi eseguire il comando“Ripopola”, il costo è <strong>di</strong> 1.000 unità d’oro. Il ripopolamento si realizza automaticamente.Figura 4-14: Trasferire popolazione13421 Seleziona il centro del villaggio cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul comando“Convoca 5 conta<strong>di</strong>ni”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare iconta<strong>di</strong>ni. In alternativa, puoi cliccare su ogni conta<strong>di</strong>no mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con ilpulsante destro sul luogo <strong>di</strong> destinazione dei conta<strong>di</strong>ni, che vi si trasferiranno imme<strong>di</strong>atamente.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 45Concetti <strong>di</strong> baseIn alcune occasioni, il comando “Convoca 5 conta<strong>di</strong>ni” ti serve per metterli in salvo da un attacco e, intanto,mantenerli nei tuoi schieramenti. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà <strong>di</strong>fficile<strong>di</strong>fenderlo, questa opzione ti permette <strong>di</strong> salvarne la popolazione civile e fa in modo che combatta al tuo fianco.Per incrementare manualmente la popolazione <strong>di</strong> una fortezza clicca con il pulsante sinistrodel mouse sul comando “Aumenta la popolazione” delle taverne britanniche, germaniche,romane imperiali, romane repubblicane, iberiche e galliche. Affinchè la produzione d’oro siaottima devi mantenere la popolazione ai livelli massimi. Ricorda inoltre che, ogni volta cheaddestri un civile perchè <strong>di</strong>venti un soldato, il reclutamento sottrae un’unità alla popolazionecivile.Questo comando non è <strong>di</strong>sponibile nella civiltà cartaginese, in cui oltretutto, il reclutamento dei mercenarinon causa una <strong>di</strong>minuzione degli abitanti degli inse<strong>di</strong>amenti, perchè questi guerrieri non provengono dallapopolazione civile.Per aumentare la popolazione, la civiltà egizia <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> due coman<strong>di</strong>:“Rituale della fertilità” restituisce alla fortezza, a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità <strong>di</strong> viveri, il massimodella popolazione permessa.“Servitù” ha lo stesso effetto, ma a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità d’oro.Il limite <strong>di</strong> popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, <strong>di</strong>minuiscelentamente fino a stabilizzarsi <strong>di</strong> nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza <strong>di</strong> civili, tuttavia,contribuisce alla produzione d’oro; quin<strong>di</strong> ti conviene, se il tuo livello <strong>di</strong> viveri lo permette, mantenere lapopolazione sopra il limite.


46 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI livelli delle unitàCapitolo 5. I livelli delle unitàIl parametro “Livello” delle unità <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma consiste in un valore numericoche stabilisce la categoria che ogni unità possiede. Più alto è il livello, più potente sarà l’unità.Esperienza e livelloIl livello è <strong>di</strong>rettamente vincolato all’esperienza del guerriero. Durante il <strong>gioco</strong> l’unità accumula esperienzae, quando raggiunge una determinata quantità <strong>di</strong> esperienza, raggiunge un livello più alto. (Consulta ilparagrafo 5.1 <strong>di</strong> questo manuale: ”Come aumentare il livello delle unità”).Collocando il cursore del mouse sull’icona dell’unità si apre un quadretto che ti offre informazioniimportanti:Figura 5-1: LivelloA Nome o tipo <strong>di</strong> unità.B Nome del giocatore.BCADC Nemici sconfitti.D Punti <strong>di</strong> esperienza che ti mancano per aumentare <strong>di</strong>livello.Via via che le unità aumentano <strong>di</strong> livello, le loro immagini acquistano <strong>di</strong>verse tonalità: più è dorato il colore <strong>di</strong> unaunità, più questa è potente.5.1 Come aumentare il livello delle unitàCon il combattimentoL’esperienza <strong>di</strong> un’unità aumenta ogni volta che elimina un’unità nemica, anche se questo incremento<strong>di</strong>penderà dal livello dell’unità nemica eliminata.Con la cacciaLeoni, orsi, cinghiali...In caso <strong>di</strong> necessità, gli animali selvatici ti forniscono punti <strong>di</strong> esperienza.Assegnando unità a un eroeGli eroi ricevono parte dell’esperienza che le unità a lui vincolate guadagnano in combattimento. A lorovolta, queste unità ricevono parte dell’esperienza che possiede l’eroe per il semplice fatto <strong>di</strong> essere vincolatea lui. (Consulta il paragrafo 4.7.2 <strong>di</strong> questo manuale: “Come assegnare unità a un eroe”).Alloggiando le unità in forti d’addestramentoPer il solo fatto <strong>di</strong> rimanere in questi forti, i guerrieri ricevono punti <strong>di</strong> esperienza.Ottenendo oggetti magici e amuletiI poteri soprannaturali degli oggetti come il “Talismano della sapienza” permettono alle unità che litrasportano <strong>di</strong> crescere <strong>di</strong> livello. (Consulta il capitolo 8 <strong>di</strong> questo manuale: “Oggetti magici e amuleti”).Con l’appren<strong>di</strong>mentoLe unità <strong>di</strong> carattere spirituale, come sciamani, drui<strong>di</strong>, sacerdoti e sacerdotesse, imparano dalle unità conpiù esperienza che si trovano vicino a loro.Con i coman<strong>di</strong>Le sentinelle delle muraglie <strong>di</strong> ogni fortezza aumentano il loro livello se eseguisci i coman<strong>di</strong> “Potenzia la<strong>di</strong>fesa della fortezza I” (fino al livello 21) e “Potenzia la <strong>di</strong>fesa della fortezza II” (fino al livello 24).


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 47I livelli delle unità5.2 Altri meto<strong>di</strong> per aumentare il livello5.2.1 Roma repubblicanaIl comando “Addestramento” del colosseo permette alle unità <strong>di</strong> acquisire un livello fino a 4con l’allenamento. Grazie al comando “Addestramento avanzato” potranno raggiungere illivello 8. Durante l’allenamento, i guerrieri ricevono ferite e perdono salute, ma non muoiono.Per l’ “Addestramento” bisogna prima attivare il comando “Giochi circensi” nel colosseo.Una volta eseguito il comando “Addestramento”, seleziona le unità (un minimo <strong>di</strong> 2) che vuoi allenare e, in seguito,clicca sull’icona “Addestra”.Il comando “Addestramento forzato” del foro ti permette <strong>di</strong> aumentare <strong>di</strong> un livello tutti iguerrieri situati intorno a questa struttura a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità d’oro.Grazie al comando “Importa cavalli” della taverna, tutti i guerrieri a cavallo che recluteraid’ora in poi avranno un livello 10.5.2.2 Roma imperialeSe utilizzi il comando “Reclutamento basico” tutti i guerrieri che recluterai iniziarenno dallivello 4, ma non potranno acquisire più esperienza. Se attivi “Reclutamento avanzato”il livello delle nuove unità reclutate sarà 8, ma anche in questo caso non potranno acquisirepiù esperienza. Inoltre, il comando “Guerrieri d’élite” permette ai guerrieri <strong>di</strong> guadagnareesperienza in combattimento per superare il livello 8.I coman<strong>di</strong> anteriori si eseguono a catena. Bisogna utilizzare il primo per poter eseguire il secondo, e il secondo perusare il terzo.Se eseguisci il comando “Accademia militare”, i nuovi eroi che recluterai avranno un livello 12iniziale.Nel colosseo, grazie al comando “Corporazione dei liberati”, ogni liberatus reclutato da pocoacquisirà il livello del liberatus più esperto della partita in corso.Come i romani repubblicani, anche i romani imperiali <strong>di</strong>spongono del comando “Addestramentoforzato” per aumentare il livello delle unità situate intorno al foro a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità d’oro.5.2.3 Civiltà egiziaNel tempio <strong>di</strong> Horus e Anubis puoi eseguire i coman<strong>di</strong> “Luce <strong>di</strong>vina <strong>di</strong> Horus I”, “Luce<strong>di</strong>vina <strong>di</strong> Horus 2” e “Luce <strong>di</strong>vina <strong>di</strong> Horus 3” che permettono che tutti i guerrieri reclutatiinizino rispettivamente dal livello 2, 4 e 6. Per “Luce <strong>di</strong>vina <strong>di</strong> Horus I” bisogna prima attivare“Offerta a Horus”.Il comando “Sentiero dei defunti I” permette a un guerriero <strong>di</strong> raggiungere il livello 4 dopoaver sconfitto il nemico. “Sentiero dei defunti II” e “Sentiero dei defunti III” elevanoquesto beneficio rispettivamente ai livelli 8 e 12.Utilizzando il comando “Culto dei defunti” del tempio <strong>di</strong> Osiris, tutti gli eroi che recluteraid’ora in poi avranno due terzi del livello del miglior eroe che hai avuto nel corso della partita.(Richiede “Culto <strong>di</strong> Osiris”).


48 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaI livelli delle unità5.2.4 Civiltà britannicaSe selezioni il Tempio <strong>di</strong> Morrigan puoi attivare il comando “Nobiltà” che permette che tuttele unità che raggiungono il livello 8 acquisiscano automaticamente il livello 12. Per utilizzarequesto comando è necessario eseguire precedentemente “Combattimenti circensi”.Il comando “Altare <strong>di</strong> Thor” permette che i capi normanni che recluterai d’ora in avanti, abbiano2 livelli in più rispetto a quelli che aveva l’ultimo capo anteriormente reclutato, nel momento delsuo reclutamento. In nessun caso il livello dei nuovi guerrieri può essere superiore a 20.Se attivi il comando “Esperienza <strong>di</strong>vina” della taverna, quando uno dei tuoi guerrieri eliminaun’unità nemica più esperta avrà un 20% in più <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong> raggiungere il livello dell’unitàsconfitta. (Richiede “Intercessione <strong>di</strong>vina”).5.2.5 Civiltà germanicaGrazie al comando “Istruzione”, <strong>di</strong>sponibile nel santuario <strong>di</strong> Wotan, i tuoi guerrieri otterrannoun punto <strong>di</strong> esperienza per ogni colpo assestato a un nemico con maggior esperienza. Perpoterlo utilizzare bisogna prima attivare “Giochi circensi”.Se attivi il comando “Leggenda delle valchirie”, tutte le valchirie che recluterai d’ora inavanti inizieranno con un livello in più rispetto alla migliore valchiria che hai avuto nel corsodella partita.Il comando “Addestramento forzato” del foro ti permette <strong>di</strong> aumentare il livello <strong>di</strong> tutti iguerrieri situati intorno a questa struttura a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità d’oro.5.2.6 Civiltà ibericaNel santuario, il comando “Rituale <strong>di</strong> Ainé” concede il livello 8 a tutte le sacerdotesse chepossiedono un livello inferiore.Le sacerdotesse possono addestrare altri guerrieri affinché raggiungano il livello 4 grazieal comando “Istruisci”. Se hai attivato “Rituale <strong>di</strong> Ainé” potrai eseguire “Conoscimentiancestrali”, che permettono alle sacerdotesse <strong>di</strong> addestrare guerrieri fino al livello 8.Nel colosseo, grazie al comando “Sapienza degli eroi”, questi ultimi crescono <strong>di</strong> livello con ilpassare del tempo.Sempre nel colosseo, il comando “Nobiltà” permette che tutte le unità che raggiungono unlivello 8 acquisicano il livello 12 automaticamente. Per utilizzare questo comando bisogna primaattivare “Combattimenti circensi”.5.2.7 Civiltà cartagineseNel foro, i cartaginesi hanno a sua <strong>di</strong>sposizione il comando “Addestramento forzato” chepermette <strong>di</strong> aumentare il livello <strong>di</strong> tutti i guerrieri situati intorno a questa struttura a cambio <strong>di</strong>1.200 unità d’oro.Attivando il comando “Forza con<strong>di</strong>visa” del colosseo, se possie<strong>di</strong> 12 guerrieri <strong>di</strong> un tipo, leprossime unità che recluterai <strong>di</strong> quello stesso tipo inizieranno dal livello 6.Allo stesso modo, con il comando “Trionfo con<strong>di</strong>viso”, se possie<strong>di</strong> 24 guerrieri <strong>di</strong> un tipo, leprossime unità che recluterai dello stesso tipo inizieranno dal livello 12.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 49I livelli delle unità5.2.8 Civiltà gallicaIl comando “Addestramento” del colosseo permette alle unità galle <strong>di</strong> acquisire un livellomassimo <strong>di</strong> 4 con l’allenamento. Se attivi il comando “Addestramento avanzato” potrannoraggiungere il livello 8. Infine, “Addestramento speciale” amplia a 12 il livello ottenuto dalleunità attraverso l’allenamento.Se nel colosseo attivi i coman<strong>di</strong> “Guerrieri veterani <strong>di</strong> Fand” (I, II e III), i guerrieri <strong>di</strong> Fandreclutati d’ora in avanti riceveranno rispettivamente il livello 12, 18 e 24.Anche nel colosseo, il comando “Poemi epici” permette, quando muore un guerriero, cheun’unità alleata vicina, tranne gli eroi, riceva un punto <strong>di</strong> esperienza.Inoltre, puoi raddoppiare l’esperienza che le tue unità acquisicono in combattimento se impartil’or<strong>di</strong>ne “Attacco esperto” nel colosseo.Tutti i coman<strong>di</strong> del colosseo richiedono <strong>di</strong> attivare previamente “Giochi circensi”.Nella fucina gallica puoi produrre ascie <strong>di</strong> acciaio, lance <strong>di</strong> acciaio e armature femminili speciali. In questomodo, i nuovi guerrieri con ascia, lancieri e guerriere galliche che recluterai nella caserma otterranno sindall’inizio il livello 6.


50 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureCapitolo 6. StruttureLe strutture e gli e<strong>di</strong>fici <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> sono luoghi <strong>di</strong> grande attività. Al loro interno si equipaggiano glieserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Sevuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.Clicca su un e<strong>di</strong>ficio per selezionarlo: potrai verificare sia il suo stato <strong>di</strong> conservazione, sia le risorse e leunità che vi si alloggiano.Figura 6-1: Parametri degli e<strong>di</strong>ficiABCFEA Tipo <strong>di</strong> e<strong>di</strong>ficio.B Popolazione attuale della fortezza/Limite della popolazione.C Oro.DD Viveri.E In<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> lealtà.F Stato attuale dell’e<strong>di</strong>ficio/Stato perfetto.Lo stato <strong>di</strong> ogni struttura è in<strong>di</strong>cato nella barra <strong>di</strong> livello situata sotto la sua immagine. (Ve<strong>di</strong> figura 6-1:“Parametri degli e<strong>di</strong>fici”). Se l’e<strong>di</strong>ficio è danneggiato, il suo stato <strong>di</strong> conservazione <strong>di</strong>minuisce.Come regola generale, le strutture della fortezza vengono riparate automaticamente. Tuttavia,quando raggiunge un determinato livello <strong>di</strong> danni, l’e<strong>di</strong>ficio cessa <strong>di</strong> essere utile e per ripararlodovrai attivare il comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente. Nel caso deiforti, solo se vi alloggiano unità.In alcune strutture si possono impartire alcuni coman<strong>di</strong>; clicca sulla strutturae poi sulla relativa icona nella barra dei coman<strong>di</strong> nella parte inferiore dellaschermata. Come regola generale, perché uncomando sia eseguito è necessario investirviuna certa quantità <strong>di</strong> risorse, soprattutto oro.6.1 Strutture della Roma repubblicanaForoIl foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutateda poco, la destinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri prodotti neivillaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro proveniente dai forti o da altre fortezze, etrasportato lì dalle unità <strong>di</strong> rifornimento. Chi ha il controllo del foro ha il controllo <strong>di</strong> tuttala fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Addestramento forzato Aumenta <strong>di</strong> un grado illivello <strong>di</strong> tutte le unità amiche che si trovano nellevicinanze del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 51StruttureComan<strong>di</strong>CasermaLa caserma è un’area <strong>di</strong> addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civilivengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico <strong>di</strong> guerrieroma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieri Questocomando, che puoi impartire in tre livelli consecutivi,aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Equipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle casermedella Roma repubblicana si possonoreclutare legionari, arcieri, gla<strong>di</strong>atori,princeps, equites, tribuni e carri.Coman<strong>di</strong>ColosseoTutte le fortezze <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> sta<strong>di</strong> in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le lorocapacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche <strong>di</strong> lotta e, allo stesso tempo,intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi cheavranno il comando dei tuoi eserciti.Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Addestramento (richiede “Giochi circensi”).Attraverso l’addestramento le unità possonoraggiungere il livello 4.Addestramento avanzato (richiede“Addestramento”). Attraverso l’addestramento leunità possono raggiungere il livello 8.Insegna del combattimento Dopo aver eliminatoil primo nemico, i guerrieri ricevono l’Insegna delcombattimento, che aumenta il loro attacco del 20%.Insegna della forza (richiede “Giochi circensi”).Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieriricevono l’Insegna della forza, che aumenta la loro salutedel 20%.Insegna protettrice (richiede “Giochi circensi”).Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieriricevono l’Insegna protettrice, che aumenta la loro <strong>di</strong>fesadel 20%.Giochi circensi I lottatori si allenano e imparanonuove tecniche <strong>di</strong> lotta attivando nuovi coman<strong>di</strong>.Inoltre permette <strong>di</strong> reclutare gla<strong>di</strong>atori nella caserma.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi <strong>di</strong>equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.Coman<strong>di</strong>Produci equipaggiamento da arcieri Permette <strong>di</strong>equipaggiare gli arcieri nelle caserme.Produci ruota Permette <strong>di</strong> costruire i carri daguerra nelle caserme.Produci lance Permette <strong>di</strong> equipaggiare i princepsnelle caserme.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.Produci ferri <strong>di</strong> cavallo Permette <strong>di</strong> equipaggiaregli equites nelle caserme.Produci corazze Permette <strong>di</strong> equipaggiare i tribuninelle caserme.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


52 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureComan<strong>di</strong>TempioNei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare leferite e sono anche capaci <strong>di</strong> apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loropoteri, dovrai sborsare molto oro.Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà altuo servizio.Erigi altare <strong>di</strong> Giove Permette ai sacerdoti <strong>di</strong>raggiungere il livello 4.Rituale del flagello (richiede “Erigi altare <strong>di</strong>Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densanube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>TavernaLe taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Aumenta popolazione La popolazione dellafortezza aumenta <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Compra viveri Scambia 800 unità <strong>di</strong> cibo con 500unità d’oro.Festa <strong>di</strong> Bacco Esplora un’ampia area intorno allafortezza e permette <strong>di</strong> dettare nuovi coman<strong>di</strong>.Importa cavalli (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Daquesto momento, gli equites che recluti hanno illivello 10.Compra mappa (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Scopreun’ampia zona attorno alla fortezza.6.2 Strutture della Roma imperialeForoRituale dell’ira <strong>di</strong> Giove (richiede “Erigi altare<strong>di</strong> Giove”). Permette ai sacerdoti <strong>di</strong> lanciare unfulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompareanche il sacerdote.Dono degli dei (richiede “Erigi altare <strong>di</strong> Giove”).Ogni nuova unità reclutata porterà con sè questooggetto magico, che lo curarà quando sconfiggerà unnemico. L’oggetto poi scompare.Esplora area (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Eliminatemporaneamente la nebbia <strong>di</strong> guerra da una zonaselezionata della mappa.Investi (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Aggiunge altesoro 6.000 unità d’oro.Tributi (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Riscuote 2.000unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nel corso dellapartita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, piùoro riceverai.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Il foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo d’incontro delle nuove unità, ladestinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri dai villaggi e dove si conserval’oro proveniente dai forti o da altre fortezze. Chi controlla il foro controlla tutta la fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Addestramento forzato Aumenta <strong>di</strong> un grado illivello <strong>di</strong> tutte le unità amiche che si trovano nellevicinanze del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 53StruttureComan<strong>di</strong>CasermaLa caserma è un’area <strong>di</strong> addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civilivengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico <strong>di</strong> guerrieroma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieriQuest’or<strong>di</strong>ne, che puoi impartire in tre livelliconsecutivi, aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>Coman<strong>di</strong>ColosseoTutte le fortezze <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> sta<strong>di</strong> in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le lorocapacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche <strong>di</strong> lotta e, allo stesso tempo,intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi cheavranno il comando dei tuoi eserciti.Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”).Recluta un gruppo <strong>di</strong> 10 liberati.Corporazione dei liberati (richiede “Giochicircensi”). Ogni liberatus appena reclutato avrà unlivello in più rispetto al liberatus più esperto che hai avutonel corso della partita.Accademia militare (richiede “Giochi circensi”). Daquesto momento, gli eroi che recluti hanno il livello 12.FucinaEquipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle casermedella Roma repubblicana si possonoreclutare legionari, arcieri, velites,princeps, equites e pretoriani.Giochi circensi I lottatori si esercitano eapprendono nuove tecniche <strong>di</strong> combattimento.Permette <strong>di</strong> utilizzare nuovi coman<strong>di</strong>.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Reclutamento basico e avanzato (richiede“Giochi circensi”). I guerrieri che recluterai d’ora inavanti avranno rispettivamente un livello 4 e 8, ma nonpotranno acquisire ulteriore esperienza.Guerrieri d’élite (richiede “Reclutamentoavanzato”). Permette ai guerrieri <strong>di</strong> superare illivello 8.Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi <strong>di</strong>equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.Produci equipaggiamento da arcieri Permette <strong>di</strong>equipaggiare gli arcieri nelle caserme.Forgia giavellotti Permette <strong>di</strong> equipaggiare ivelites nelle caserme.Produci lance Permette <strong>di</strong> equipaggiare i princepsnelle caserme.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.Produci ferri <strong>di</strong> cavallo Permette <strong>di</strong> equipaggiaregli equites nelle caserme.Forgia armature per pretoriani Permette <strong>di</strong>equipaggiare i pretoriani nelle caserme.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


54 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureComan<strong>di</strong>TempioNei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare leferite e sono anche capaci <strong>di</strong> apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loropoteri, dovrai sborsare molto oro.Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà altuo servizio.Erigi altare <strong>di</strong> Giove Permette ai sacerdoti <strong>di</strong>raggiungere il livello 4.Rituale del flagello (richiede “Erigi altare <strong>di</strong>Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densanube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.TavernaRituale dell’ira <strong>di</strong> Giove (richiede “Erigi altare<strong>di</strong> Giove”). Permette ai sacerdoti <strong>di</strong> lanciare unfulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompareanche il sacerdote.Dono degli dei (richiede “Erigi altare <strong>di</strong> Giove”).Da questo momento ogni unità reclutata porteràcon sè questo oggetto magico, che le concede una vitaad<strong>di</strong>zionale.Le taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Coman<strong>di</strong>Aumenta popolazione La popolazione dellafortezza aumenta <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Festa <strong>di</strong> Bacco Esplora un’area intorno allafortezza e permette <strong>di</strong> dettare nuovi coman<strong>di</strong>.Importa cavalli (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Daquesto momento, gli equites che recluti hanno illivello 10.Investi (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Aggiunge altesoro 6.000 unità d’oro.Tributi (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Riscuote 2.000unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nel corso dellapartita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, piùoro riceverai.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Esplora area (richiede “Festa <strong>di</strong> Bacco”). Eliminatemporaneamente la nebbia <strong>di</strong> guerra da una zonaa scelta della mappa.6.3 Strutture egizieForo egizioIl foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate dapoco, la destinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggie il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo <strong>di</strong> tuttala fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).


56 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureTempio <strong>di</strong> OsirisNel tempio <strong>di</strong> Osiris <strong>di</strong>morano i sacerdoti che onorano il culto degli dei. I sacerdotiposseggono varie qualità, tra cui il dono <strong>di</strong> aumentare <strong>di</strong> livello imparando da altri guerrieri.Coman<strong>di</strong>Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà altuo servizio.Offerta a Osiris Permette la costruzione <strong>di</strong> carrinel tempio <strong>di</strong> Osiris.Resurrezione (richiede “Offerta a Osiris”). Alla loromorte, i sacerdoti si trasformano in spiriti vampiro.Rituale del flagello (richiede “Offerta a Osiris”).Permette l’evocazione del flagello, una densa nubeche avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.MercatoCulto dei defunti (richiede “Offerta a Osiris”).I nuovi eroi che recluterai avranno 2/3 del livellodegli eroi con più esperienza che hai avuto dall’inizio dellapartita.Carro <strong>di</strong> Osiris (richiede “Offerta a Osiris”).Recluta un carro da guerra.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.I mercati sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli delmondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Coman<strong>di</strong>Servitù Aumenta la popolazione della fortezzafino alla sua capacità massima, a cambio <strong>di</strong> 1.000unità d’oro.Ven<strong>di</strong> viveri Scambia lentamente i viveriimmagazzinati nella fortezza con oro.Tributi (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”). Riscuote 2.000unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoiimpartire questo comando una sola volta nel corso dellapartita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, piùoro riceverai.Cronache <strong>di</strong> viaggio (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”).Rimuove temporaneamente la nebbia <strong>di</strong> guerra dauna zona selezionata della mappa.Bene<strong>di</strong>zione (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”). Cura tutti iguerrieri situati intorno alla fortezza.Rituale della fertilità (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”).Aumenta la popolazione della fortezza fino alla suacapacità massima, a cambio <strong>di</strong> 1.200 unità <strong>di</strong> viveri.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.6.4 Strutture britannicheComan<strong>di</strong>ForoIl foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutateda poco, la destinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri prodotti neivillaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo<strong>di</strong> tutta la fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili.(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Ristoro Restituisce a tutte le unità che si trovanonelle prossimità del foro il livello massimo <strong>di</strong> energia.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 57StruttureCasermaLa caserma è un’area <strong>di</strong> addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civilivengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico <strong>di</strong> guerrieroma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.Coman<strong>di</strong>Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieri Questocomando, che puoi impartire in due livelli consecutivi,aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Equipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle casermebritanniche si possono reclutareguerrieri, arcieri, lancieri, lottatoricaledoni, guerrieri con giavellotto ehighlanders.Tempio <strong>di</strong> MorriganIntorno al Tempio <strong>di</strong> Morrigan si radunano il guerrieri più valorosi delle tribù britanniche. Èqui che vengono ingaggiati sia gli eroi sia gli agguerriti capi normanni.Coman<strong>di</strong>Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Giochi circensi I lottatori si allenano e imparanonuove tecniche <strong>di</strong> lotta. Permette <strong>di</strong> utilizzarenuovi coman<strong>di</strong>. Le nuove unità avranno un livello 4.Nobiltà (richiede “Giochi circensi”). I guerrieriche raggiungono il livello 8 passerannoautomaticamente al livello 12.Spada della nobiltà (richiede “Giochi circensi”)Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerriericon livello superiore a 12 otterranno 4 punti ad<strong>di</strong>zionali<strong>di</strong> attacco.FucinaScudo della nobiltà (richiede “Giochi circensi”)Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerrieri conlivello superiore a 12 otterranno 4 punti ad<strong>di</strong>zionali <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa.Recluta capo normanno (richiede “Giochicircensi”). Un capo normanno si metterà al tuoservizio.Altare <strong>di</strong> Thor (richiede “Giochi circensi”). Ogni nuovocapo normanno reclutato avrà 2 livelli <strong>di</strong> esperienza inpiù rispetto al precedente, fino a un livello massimo <strong>di</strong> 20.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi <strong>di</strong>equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.Coman<strong>di</strong>Forgia lance Permette <strong>di</strong> equipaggiare lancieribritannici nelle caserme.Forgia scu<strong>di</strong> caledoni Permette <strong>di</strong> equipaggiare ilottatori caledoni nelle caserme.Forgia giavellotti Permette <strong>di</strong> equipaggiare iguerrieri con giavellotto nelle caserme.Forgia spade Permette <strong>di</strong> equipaggiare glihighlanders nelle caserme.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattuglianole muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


58 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureComan<strong>di</strong>Tempio dei drui<strong>di</strong>Nel tempio dei drui<strong>di</strong> si onora il culto degli dei ancestrali. I drui<strong>di</strong> posseggono varie qualità,tra cui il dono <strong>di</strong> aumentare <strong>di</strong> livello imparando da altri guerrieri.Convoca un druido Un druido si metterà al tuoservizio.Camera dei rituali Pemette ai drui<strong>di</strong> <strong>di</strong> acquisireesperienza imparando dai guerrieri.Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). Idrui<strong>di</strong> si sacrificano convertendosi in spiriti, che per10 secon<strong>di</strong> riducono la salute <strong>di</strong> tutti i nemici vicini.Coman<strong>di</strong>TavernaLe taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Aumenta la popolazione Aumenta la popolazionedella fortezza <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Intercessione <strong>di</strong>vina Scommetti 2.000 unità d’oroper ottenerne 5.000. La probabilità <strong>di</strong> vincita è del 20%.Esperienza <strong>di</strong>vina (richiede “Intercessione<strong>di</strong>vina”). I guerrieri che elimineranno un’unitànemica più esperta avranno il 20% <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong>raggiungere il livello dell’unità sconfitta.Destrezza <strong>di</strong>vina (richiede “Intercessione<strong>di</strong>vina”).I guerrieri hanno il 4% <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong>sconfiggere istantaneamente un nemico <strong>di</strong> livello inferiore.6.5 Strutture germanicheComan<strong>di</strong>ForoInvoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). I drui<strong>di</strong>si sacrificano trasformandosi in lupi che rimangonosotto il tuo controllo per un minuto.Guarigione (richiede “Camera dei rituali”). I drui<strong>di</strong> sisacrificano curando tutte le unità alleate vicine.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Fortuna <strong>di</strong>vina (richiede “Intercessione <strong>di</strong>vina”).I guerrieri che stanno per morire hanno il 20% <strong>di</strong>possibilità <strong>di</strong> recuperare interamente la salute.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Tributi (richiede “Intercessione <strong>di</strong>vina”). Riscuote2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuocontrollo. Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nelcorso della partita. Più tempo è passato dall’inizio dellapartita, più oro riceverai.Il foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutateda poco, la destinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri prodotti neivillaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo<strong>di</strong> tutta la fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Addestramento forzato Aumenta <strong>di</strong> un grado illivello <strong>di</strong> tutte le unità amiche che si trovano nellevicinanze del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 59StruttureCasermaLa caserma è un’area <strong>di</strong> addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civilivengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico <strong>di</strong> guerrieroma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.Coman<strong>di</strong>Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieriQuest’or<strong>di</strong>ne, che puoi impartire in tre livelliconsecutivi, aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Equipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle casermegermaniche si possono reclutareguerrieri germanici, arcieri, guerriericon ascia, cacciatrici, cavalieri teutonicie guerrieri con mazza.Santuario <strong>di</strong> WotanIl santuario <strong>di</strong> Wotan è il luogo in cui i germani possono, per esempio, ingaggiare i loro eroi econvocare le valchirie, donne a cavallo riconosciute per il loro straor<strong>di</strong>nario ardore guerriero.Coman<strong>di</strong>Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Giochi circensi I lottatori si esercitano eapprendono nuove tecniche <strong>di</strong> combattimento.Permette <strong>di</strong> utilizzare nuovi coman<strong>di</strong>. Fornisce inoltre2.000 unità <strong>di</strong> viveri.Recluta valchirie (richiede “Giochi circensi”). 5valchirie entreranno a fare parte del tuo esercito.Leggenda delle valchirie (richiede “Giochicircensi”) Le nuove valchirie che convocheraiavranno un livello in più rispetto alla valchiria con piùesperienza che hai avuto durante la partita in corso.Istruzione (richiede “Giochi circensi”). Il guerrieroriceve un punto <strong>di</strong> esperienza per ogni colpo inflittoa un nemico con più esperienza.Ar<strong>di</strong>mento (richiede “Giochi circensi”). L’attaccodelle unità non si riduce quando si scontrano connemici con maggiore esperienza.Maestro teutonico (richiede “Giochi circensi”).Trasforma i cavalieri teutonici in arcieri teutonicie viceversa.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi <strong>di</strong>equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.Coman<strong>di</strong>Incrementa la produzione <strong>di</strong> asce Ogni volta cheesegui questo comando puoi reclutare un massimo<strong>di</strong> 10 guerrieri con ascia nella caserma.Incrementa la produzione <strong>di</strong> giavellotti Ognivolta che esegui questo comando puoi reclutare unmassimo <strong>di</strong> 10 nuove cacciatrici nella caserma.Incrementa la produzione <strong>di</strong> ferri <strong>di</strong> cavalloOgni volta che esegui questo comando puoireclutare un massimo <strong>di</strong> 10 cavalieri teutonici nellacaserma.Incrementa la produzione <strong>di</strong> mazze Ogni voltache esegui questo comando puoi reclutare unmassimo <strong>di</strong> 10 guerrieri con mazza nella caserma.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


60 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureComan<strong>di</strong>Tempio <strong>di</strong> NeptusNel tempio <strong>di</strong> Neptus si alloggiano le maghe che osservano il culto degli dei ancestrali.Posseggono varie qualità, tra cui il dono <strong>di</strong> guarire le ferite dei guerrieri.Convoca una maga Una maga si metterà al tuoservizio.Camera dei rituali Permette alle maghe <strong>di</strong>acquisire esperienza imparando dai guerrieri.Invoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). Lamaga si sacrifica trasformandosi in lupo che rimanesotto il tuo controllo per un minuto.Coman<strong>di</strong>TavernaInvoca aquila (richiede “Camera dei rituali”).La maga si sacrifica trasformandosi in aquila cherimane sotto il tuo controllo per due minuti.Guarigione (richiede“Camera dei rituali”). Lamaga si sacrifica curando tutte le unità alleatevicine.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Le taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Aumenta la popolazione Aumenta la popolazionedella fortezza <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Ven<strong>di</strong> viveri Fornisce 2.000 unità <strong>di</strong> viveri acambio <strong>di</strong> 2.000 unità d’oro..Compra viveri Scambia 800 unità <strong>di</strong> viveri con500 unità d’oro.Imposta in viveri (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”).Riscuoti un’imposta in viveri tra la popolazionedella fortezza.Tributi (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”). Riscuote 2.000unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nel corso dellapartita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, piùoro riceverai.Bene<strong>di</strong>zione (richiede “Ven<strong>di</strong> viveri”). Cura tutti iguerrieri situati nei <strong>di</strong>ntorni del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.6.6 Strutture ibericheComan<strong>di</strong>ForoIl foro è la struttura più importante <strong>di</strong> una fortezza. Lì si riuniscono le unità reclutate dapoco, ed è anche la destinazione dei muli che trasportano i viveri o l’oro da altre strutture.Chi controlla il foro controlla tutte le strutture della fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità per conto dellesacerdotesse. (Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestarel’addestramento).Guarigione Restituisce 1.000 punti <strong>di</strong> salute atutte le unità alleate che si trovano nelle vicinanzedel foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 61StruttureComan<strong>di</strong>CasermaLa caserma è un’area <strong>di</strong> addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civilivengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico <strong>di</strong> guerrieroma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieriQuest’or<strong>di</strong>ne, che puoi impartire in tre livelliconsecutivi, aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Equipaggia unità Produce un’unità <strong>di</strong>un determinato tipo. Nelle casermebritanniche si possono reclutaremiliziani, arcieri, <strong>di</strong>fensori, cavalieri,frombolieri e guar<strong>di</strong>e d’élite.Coman<strong>di</strong>ColosseoIl colosseo è la parte della fortezza in cui i lottatori, locali e stranieri, misurano le loro forze ecompetono per la vittoria. Oltre a intrattenere il popolo, i lottatori apprendono nuove abilità<strong>di</strong> combattimento.Recluta eroe Ingaggia un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Tornei Ti dà accesso ai coman<strong>di</strong> avanzati nelcolosseo.Saggezza degli eroi (richiede “Tornei”). Dopoaver impartito quest’or<strong>di</strong>ne, l’esperienza degli eroiaumenta con il passare del tempo.Saggezza dei guerrieri (richiede “Saggezzadegli eroi”). Dopo aver impartito quest’or<strong>di</strong>ne,l’esperienza delle unità aumenta con il passare del tempo.Recluta guerrigliero (richiede “Tornei”). All’iniziodella partita <strong>di</strong>sporrai solo <strong>di</strong> un massimo <strong>di</strong> 10guerriglieri.Clan della montagna (richiede “Tornei”). Tipermette <strong>di</strong> elevare a 20 il numero <strong>di</strong> guerriglieri<strong>di</strong>sponibili simultaneamente.Lascito del clan della montagna (richiede“Clan della montagna”). Dopo aver impartitoquest’or<strong>di</strong>ne, ogni guerrigliero ingaggiato da poco inizieràcon il livello del guerrigliero più esperto che hai avutodurante la partita in corso.Nobiltà Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8passeranno automaticamente al livello 12.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>FucinaLe armi e le armature, in<strong>di</strong>spensabili per addestrare nuove unità nella caserma, vengonofabbricate nella fucina.Produci fionde Permette <strong>di</strong> equipaggiare ifrombolieri nella caserma.Produci lance Permette <strong>di</strong> equipaggiare i <strong>di</strong>fensorinella caserma.Produci ferri <strong>di</strong> cavallo Permette <strong>di</strong> reclutare icavalieri nella caserma.Produci asce da combattimento Permette <strong>di</strong>reclutare le guar<strong>di</strong>e d’élite nella caserma.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


62 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureSantuarioIl santuario è l’abitazione delle sacerdotesse, che governano i destini della società iberica.Inizialmente le sacerdotesse possono solo apprendere da altre unità e addestrare altriguerrieri fino al livello 4. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare il prezzo che chiedono.Coman<strong>di</strong>Convoca una sacerdotessa Grazie a questocomando, una sacerdotessa si metterà al tuoservizio.Co<strong>di</strong>ce d’onore Le sacerdotesse esistentiraggiungono il livello 8.Conoscenze ancestrali (richiede “Co<strong>di</strong>ce d’onore”).Permette alle sacerdotesse <strong>di</strong> addestrare unità dallivello 4 al livello 8.TavernaRipara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Manto della misericor<strong>di</strong>a (richiede “Co<strong>di</strong>ced’onore”). Permette alle sacerdotesse <strong>di</strong> praticare ilrituale del “Manto della misericor<strong>di</strong>a”, che protegge tuttele unità amiche che si trovano sotto il manto.Guarigione <strong>di</strong> massa (richiede “Co<strong>di</strong>ce d’onore”).In cambio del loro sacrificio, le sacerdotesse curanotutte le unità amiche che si trovano nei <strong>di</strong>ntorni.Le taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Coman<strong>di</strong>Aumenta la popolazione Aumenta la popolazionedella fortezza <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Celebra festa iberica Ti dà accesso ai coman<strong>di</strong>avanzati della taverna e attira 10 conta<strong>di</strong>ni.Ven<strong>di</strong> viveri (richiede “Celebra festa iberica”). Tipermette <strong>di</strong> vendere alimenti al mercato per 500monete d’oro.Costruisci alloggi (richiede “Celebra festaiberica”). Aumenta <strong>di</strong> 20 abitanti la popolazionemassima della fortezza.Tributi (richiede “Celebra festa iberica”). Riscuote2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuocontrollo. Puoi impartire questo comando una sola voltanel corso della partita. Più tempo è passato dall’iniziodella partita, più oro riceverai.Chiamata alle armi (richiede “Celebra festaiberica”). Trasforma in militi 50 conta<strong>di</strong>ni dellapopolazione civile. Il livello <strong>di</strong> queste nuove unità <strong>di</strong>pendedal tempo trascorso dall’inizio della partita.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.6.7 Strutture cartaginesiForoIl foro è la struttura centrale <strong>di</strong> una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutateda poco, la destinazione delle unità <strong>di</strong> rifornimento che trasportano i viveri prodotti neivillaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo<strong>di</strong> tutta la fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Addestramento forzato Aumenta <strong>di</strong> un grado illivello <strong>di</strong> tutte le unità amiche che si trovano nellevicinanze del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 63StruttureCasermaNelle caserme vengono addestrati ed equipaggiati i nuovi mercenari. Se vuoi <strong>di</strong>minuire ilcosto dei mercenari, puoi fabbricare il loro equipaggiamento nella fucina prima <strong>di</strong> reclutarli.Coman<strong>di</strong>Equipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle casermedella civiltà cartaginese si possonoreclutare fanti numi<strong>di</strong>, lancieri libici,lottatori mauritani, guerrieri conmazza e tuareg.Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieriQuest’or<strong>di</strong>ne, che puoi impartire in tre livelliconsecutivi, aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>ColosseoIn tutte le fortezze esiste un colosseo, il luogo in cui i lottatori competono per <strong>di</strong>mostrarele loro capacità. Oltre a intrattenere il popolo, nel colosseo i lottatori locali e stranieriapprendono nuove tecniche <strong>di</strong> combattimento.Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Assemblea del popolo Ti permette <strong>di</strong> addestrareelefanti da guerra.Forza con<strong>di</strong>visa (richiede “Assemblea del popolo”).Se possie<strong>di</strong> 12 guerrieri <strong>di</strong> un determinato tipo, leunità <strong>di</strong> quello stesso tipo che recluterai successivamenteinizieranno dal livello 6.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Addestra elefante da guerra (richiede “Assembleadel popolo”). Addestra un elefante da guerra.All’inizio potrai averne solo uno.Bottino <strong>di</strong> guerra (richiede “Assemblea delpopolo”). Un’unità riceve un oggetto denominato“Bottino <strong>di</strong> guerra” per ogni nemico che elimina incombattimento. Quando l’unità entra in un inse<strong>di</strong>amento(foro o forte), ognuno <strong>di</strong> questi oggetti viene venduto per100 pezzi d’oro.Scuola <strong>di</strong> mahout (richiede “Assemblea delpopolo”). I mahout sono i guerrieri che domano eguidano gli elefanti da guerra. Questo comando, che puoiimpartire tutte le volte che vuoi, aumenta <strong>di</strong> un’unità ilnumero <strong>di</strong> elefanti da guerra <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponi.Coman<strong>di</strong>FucinaNella fucina si fabbricano armi e armature. Quando si creano le armi necessarie perequipaggiare un determinato tipo <strong>di</strong> unità, <strong>di</strong>minuisce il costo <strong>di</strong> reclutamento <strong>di</strong> quellaunità nella caserma.Produci lance Riduce della metà il costo <strong>di</strong>reclutamento dei fanti numi<strong>di</strong>.Produci giavellotti Riduce della metà il costo <strong>di</strong>reclutamento dei lancieri libici.Produci spade Riduce della metà il costo <strong>di</strong>reclutamento dei lottatori mauritani.Produci mazze Riduce della metà il costo <strong>di</strong>reclutamento dei guerrieri con mazza.Forgia picche Riduce della metà il costo <strong>di</strong>reclutamento dei tuareg.Blocca produzione Interrompe la produzione <strong>di</strong> untipo <strong>di</strong> arma e ti permette <strong>di</strong> sostituirla con un’altra.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.


64 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureTempioNel tempio gli sciamani cartaginesi pregano gli dei e offrono doni. Inizialmente gli sciamanipossono solo apprendere da altre unità e lanciare male<strong>di</strong>zioni contro il nemico. Per servirtidelle loro altre abilità, devi pagare una determinata quantità d’oro.Coman<strong>di</strong>Convoca uno sciamano Grazie a questo comando,uno sciamano si metterà al tuo servizio.Rituali arcani Permette agli sciamani <strong>di</strong>alimentare due unità vicine.Resurrezione (richiede “Rituali arcani”).Trasforma in spirito ogni sciamano morto incombattimento.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>MercatoIl mercato è un punto d’incontro, in cui si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli delmondo che ha qualcosa da vendere. È anche il luogo idoneo per scambiare informazioni econcludere accor<strong>di</strong>.Attira la popolazione Aumenta la popolazionedella fortezza fino a 100 abitanti. (Si può utilizzaresolo una volta ne corso della partita).Servitù (richiede “Attira la popolazione”). Vendecome servi 50 abitanti della fortezza in cambio <strong>di</strong>2.000 pezzi d’oro.Patto dei mercenari (richiede “Attira lapopolazione”). Quando un guerriero perde la vita,l’eroe che lo comandava riceve 40 pezzi d’oro.Compra viveri Consegna 500 pezzi <strong>di</strong> oro incambio <strong>di</strong> 800 unità <strong>di</strong> viveri.6.8 Strutture gallicheComan<strong>di</strong>ForoLegione sacra (richiede “Rituali arcani”). Permette<strong>di</strong> addestrare militarmente nella caserma i figlidelle famiglie più nobili <strong>di</strong> Cartagine, affinché militinonella Legione sacra.Equipaggia un nobile (richiede “Legione sacra”).Recluta un nobile.Crudeltà I guerrieri recuperano 3 punti <strong>di</strong> energiaogni volta che eliminano un nemico.Tributi (richiede “Attira la popolazione”). Riscuote2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuocontrollo. Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nelcorso della partita. Più tempo è passato dall’inizio dellapartita, più oro riceverai.Spe<strong>di</strong>zione (richiede “Attira la popolazione”). Per ilresto della partita elimina la nebbia <strong>di</strong> guerra dallazona che selezioni. Se selezioni un’altra zona da esplorare,sarà automaticamente eliminata la prima.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Il foro è la struttura più importante <strong>di</strong> una fortezza. Lì si riuniscono le unità reclutate dapoco, ed è anche la destinazione dei muli che trasportano i viveri o l’oro da altre strutture.Chi controlla il foro controlla tutte le strutture della fortezza.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si creaun’unità <strong>di</strong> rifornimento utilizzando quelli <strong>di</strong>sponibili(purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità <strong>di</strong>rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purchésuperi le 100 unità).Addestramento automatico Dà inizioall’addestramento delle unità alloggiate nel foro.(Clicca <strong>di</strong> nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).Ristoro Restituisce il livello massimo <strong>di</strong> energia atutte le unità che si trovano nelle vicinanze del foro.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 65StruttureCasermaNelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo <strong>di</strong> unità,devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina.Coman<strong>di</strong>Equipaggia unità Produce un’unità<strong>di</strong> un determinato tipo. Nelle caserme<strong>di</strong> questa civiltà si possono reclutareguerrieri, arcieri, guierrieri con ascia,lancieri e guerriere galliche.Equipaggiamento rapido <strong>di</strong> guerrieriQuest’or<strong>di</strong>ne, che puoi impartire in tre livelliconsecutivi, aumenta la velocità <strong>di</strong> reclutamento delle unità.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Coman<strong>di</strong>Coman<strong>di</strong>ColosseoIn questo e<strong>di</strong>ficio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, siai temibili guerrieri <strong>di</strong> Fand. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perchémigliorino il loro livello.Recluta eroe Recluta un eroe che gui<strong>di</strong> i tuoieserciti.Giochi circensi Il nuovi arcieri e guerrieriacquisiscono il livello 4. Permette <strong>di</strong> utilizzare nuovicoman<strong>di</strong>.Addestramento (richiede “Giochi circensi”).Attraverso l’addestramento le unità possonoraggiungere il livello 4.Ingaggia guerriero <strong>di</strong> Fand (richiede “Giochicircensi”). Un guerriero <strong>di</strong> Fand si metterà al tuoservizio.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.FucinaAddestramento avanzato (richiede“Addestramento”). Attraverso l’addestramento leunità possono raggiungere il livello 8.Addestramento speciale (richiede“Addestramento avanzato”). Attraversol’addestramento le unità possono raggiungere il livello 12.Guerrieri veterani <strong>di</strong> Fand I, II e III I nuoviguerrieri <strong>di</strong> Fand reclutati partono dal livello 12, 18e 24 rispettivamente.Attacco esperto (richiede “Giochi circensi”). Leunità duplicano l’esperienza che acquistano con ilcombattimento.Poemi epici Quando muore un eroe, l’unità amicapiù vicina, tranne gli altri eroi, riceve un punto <strong>di</strong>esperienza.Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi <strong>di</strong>equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.Potenzia le <strong>di</strong>fese della fortezza I e IIAumentano il livello degli arcieri che pattugliano lemuraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.Produci asce Permette <strong>di</strong> reclutare guerrieri conascia nelle caserme.Produci lance Permette <strong>di</strong> equipaggiare i lancierinelle caserme.Produci ferri <strong>di</strong> cavallo Permette <strong>di</strong> equipaggiare icavalieri nelle caserme.Produci armature femminili (richiede “Armid’acciaio”). Permette <strong>di</strong> reclutare donne guerrierenelle caserme.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


66 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureCapanna dei drui<strong>di</strong>I poteri dei drui<strong>di</strong> possono esserti <strong>di</strong> grande aiuto. Recati alle loro capanne affinchè curino letue unità e, conteporaneamente, ne traggano insegnamento.Coman<strong>di</strong>Convoca un druido Grazie a questo comando, undruido si metterà al tuo servizio.Camera dei rituali Permette ai drui<strong>di</strong> <strong>di</strong> acquisireesperienza imparando dai guerrieri.Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). Idrui<strong>di</strong> si sacrificano trasformandosi in spiriti che,per 10 secon<strong>di</strong>, eliminano tutti i nemici vicini.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.Invoca aquila (richiede “Camera dei rituali”). Idrui<strong>di</strong> si sacrificano trasformandosi in aquile cherestano sotto il tuo controllo per due minuti.Sacrificio rigenerante (richiede “Camera deirituali”). I drui<strong>di</strong> si sacrificano regalando 5 punti <strong>di</strong>energia a tutte le unità amiche vicine.Coman<strong>di</strong>TavernaLe taverne sono luoghi <strong>di</strong> incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accor<strong>di</strong>.Vi si dà appuntamento gente <strong>di</strong> tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in ven<strong>di</strong>ta.Aumenta la popolazione Aumenta la popolazionedella fortezza <strong>di</strong> 10 conta<strong>di</strong>ni.Imban<strong>di</strong>sci banchetto gallico Aggiungi 20citta<strong>di</strong>ni alla popolazione delle fortezza. (Puoiimpartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nel corso della partita).Imposta in viveri (richiede “Imban<strong>di</strong>sci banchettogallico”). Impone un’imposta in viveri allapopolazione della fortezza, producendo un incrementocontinuato del numero <strong>di</strong> viveri <strong>di</strong>sponibili.Tributi (richiede “Imban<strong>di</strong>sci banchetto gallico”).Riscuoti 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuocontrollo. Puoi impartire quest’or<strong>di</strong>ne una sola volta nelcorso della partita. Più tempo è passato dall’inizio dellapartita, più oro riceverai.Chie<strong>di</strong> prestito (richiede “Imban<strong>di</strong>sci banchettogallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interessedel 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verràprodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.Restituisci prestito (Richiede “Chie<strong>di</strong> prestito”).Tutto l’oro <strong>di</strong>sponibile nella fortezza sarà destinatoal suo ammortamento. Se l’oro <strong>di</strong>sponibile non èsufficiente, il prestito non sarà totalmente estinto.Rotte commerciali (richiede “Imban<strong>di</strong>scibanchetto gallico”). A partire da questo momentotutte le tue unità avranno un amuleto <strong>di</strong> denti d’orso, chefornisce 4 punti ad<strong>di</strong>zionali <strong>di</strong> attacco.Cintura <strong>di</strong> forza (richiede “Rotte commerciali”).Da questo momento in poi, tutte le unità reclutateavranno una cintura <strong>di</strong> forza che aggiunge 4 puntiad<strong>di</strong>zionali <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 67Strutture6.9 Strutture comuniComan<strong>di</strong>Coman<strong>di</strong>Forti dell’oroForti <strong>di</strong> addestramentoForti commercialiForti <strong>di</strong>reclutamentoFortiCarica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità <strong>di</strong> alimenti. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Ven<strong>di</strong> viveri (<strong>di</strong>sponibile solo nei forticommerciali). Scambia con oro i viveriimmagazzinati.I forti sono e<strong>di</strong>fici cinti da mura, con varie entrate da cui le unitàpossono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti siimmagazzinano risorse, si <strong>di</strong>fendono le unità e si curano i feriti. Esistonoquattro tipi <strong>di</strong> forti: <strong>di</strong> addestramento, <strong>di</strong> reclutamento, commerciali e dell’oro.Da un forte - se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasinemico che si avvicini a sufficienza. La frequenza <strong>di</strong> lancio <strong>di</strong>pende dal numero<strong>di</strong> unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccatocon le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono ancheperdere la vita.I guerrieri che si trovano in un forte <strong>di</strong> addestramento aumentano la loroesperienza con il passare del tempo.I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene2.000 unità <strong>di</strong> oro, genera altro oro. In un forte commerciale puoi scambiareperio<strong>di</strong>camente viveri con oro.Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente dell’oro edei viveri che contiene.Attacca Lancia frecce contro il nemico che selezionisubito dopo.Porti, torri e muraCarica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unitàd’oro) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità d’oro. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Stabilisci rotte <strong>di</strong> rifornimento Inviacostantemente risorse a un determinato villaggio,fortezza, porto o forte, creando una rotta <strong>di</strong> rifornimento.Queste costruzioni <strong>di</strong>fendono le strutture delle fortezze. Appostate sulle mura,le guarnigioni <strong>di</strong> arcieri vegliano e danno l’allerta nel caso <strong>di</strong> attacchi <strong>di</strong> fazioniostili.Quando una fortezza subisce un attacco, gli arcieri lanciano frecce sui guerrierinemici. Se vuoi, puoi or<strong>di</strong>nare loro che attacchino un nemico in particolare, manon potrai vincolarli a un eroe, nè impartire loro altri or<strong>di</strong>ni.Apri porta Lascia passare le unità.Chiu<strong>di</strong> porta Impe<strong>di</strong>sce l’accesso alla fortezza.Ripara Ripara l’e<strong>di</strong>ficio se ha oltrepassato il suolivello massimo <strong>di</strong> danni.


68 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStruttureComan<strong>di</strong>Convoca 5 conta<strong>di</strong>ni Convoca 5 conta<strong>di</strong>ni, cheda ora saranno sotto il tuo controllo. Questocomando serve per trasferire la popolazione civile da uninse<strong>di</strong>amento a un altro.Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unitàd’oro) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità d’oro. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Centro del villaggioÈ il luogo in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nelvillaggio. Da qui puoi or<strong>di</strong>nare che vengano inviati ovunque.Quando il centro del villaggio viene attaccato con le catapulte,la sua popolazione <strong>di</strong>minuisce. Se scende al <strong>di</strong> sotto <strong>di</strong> 10 unità,il villaggio è considerato abbandonato. Per recuperare il livellomassimo <strong>di</strong> popolazione devi eseguire il comando “Ripopola”, il cuicosto ascende a 1.000 unità d’oro.L’icona del comando “Convoca 5 conta<strong>di</strong>ni” varia a seconda della civiltà selezionata.Coman<strong>di</strong>RovinePortiCarica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità <strong>di</strong> alimenti. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unitàd’oro) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità d’oro. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro)Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro. Se cisono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si carica un’imbarcazione con leunità <strong>di</strong>sponibili (purché superino le 100 unità).Carica unità <strong>di</strong> rifornimento (fino a 1.000 unità<strong>di</strong> viveri) Carica un’unità <strong>di</strong> rifornimento con 1.000unità <strong>di</strong> alimenti. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si caricaun’unità <strong>di</strong> rifornimento con le unità <strong>di</strong>sponibili (purchésuperino le 100 unità).Stabilisci rotte <strong>di</strong> rifornimento Inviacostantemente risorse a un altro villaggio, a unafortezza, a un porto o a un forte.I porti sono i luoghi in cui si costruiscono le navi. Nel porto si possono caricareimbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e unità <strong>di</strong> rifornimentoper portare risorse a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi daguerra che possono trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi<strong>di</strong> porti; <strong>di</strong> legno e <strong>di</strong> mattoni.Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità <strong>di</strong>viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità<strong>di</strong> alimenti. Se ci sono meno <strong>di</strong> 1.000 unità, si carica un’imbarcazione con le unità <strong>di</strong>sponibili (purché superino le100 unità).Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione chepuoi utilizzare sia per combattimenti navali siaper attaccare postazioni sulla terraferma. In questeimbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle inqualsiasi punto della costa.Stabilisci rotte <strong>di</strong> rifornimento Inviacostantemente risorse a un determinato villaggio,fortezza o forte.Le rovine, resti <strong>di</strong> altri tempi, spesso custo<strong>di</strong>scono tesori. Ma stai in guar<strong>di</strong>a... si <strong>di</strong>ce che lerovine siano anche piene <strong>di</strong> pericoli. Solo gli eroi <strong>di</strong> un certo livello osano entrarvi e riesconoa uscirne con un oggetto <strong>di</strong> valore.Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vederel’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 69StruttureAltare dei sacrificiGli altari dei sacrifici sono luoghi sacri in cui drui<strong>di</strong>, sacerdoti, sciamani, sacerdotesse omaghe effettuano potenti rituali che hanno influenza su tutte le unità, alleate o nemiche.Ogni rituale richiede un determinato livello <strong>di</strong> energia mistica che si ottiene quando le unitàspirituali si radunano presso l’altare. Piú drui<strong>di</strong>, sacerdoti, sciamani, sacerdotesse o maghe intervengono,piú rapida sará la rigenerazione.Coman<strong>di</strong>Vento della saggezza Aumenta <strong>di</strong> 1 il livello <strong>di</strong>tutte le unità esistenti (amiche e nemiche) fino a unvalore massimo <strong>di</strong> 20. (Punti <strong>di</strong> ricarica: 10).Carestia Riduce durante i prossimi due minuti iviveri <strong>di</strong> ogni fortezza, forte, villaggio e unità <strong>di</strong>rifornimento (amici o nemici). (Punti <strong>di</strong> ricarica: 20).Rituale della vitalità Ogni 5 secon<strong>di</strong> restituiscetutta l ’energia alle unità. L’effetto dura 30 secon<strong>di</strong>.(Punti <strong>di</strong> ricarica: 30).Accampamento teutonicoCastigo spirituale Fa <strong>di</strong>minuire per un minutola salute <strong>di</strong> tutte le unità spirituali (amiche onemiche). (Punti <strong>di</strong> ricarica: 50).Sete <strong>di</strong> sangue Per un minuto tutti i guerrierialleati attaccano in<strong>di</strong>pendentemente dal valore <strong>di</strong><strong>di</strong>fesa del nemico. (Punti <strong>di</strong> ricarica: 60)Gli accampamenti teutonici sono inse<strong>di</strong>amenti isolati in cui vivono guerrieri mercenarigermani. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo <strong>di</strong> 40 cavalieri e arcieri.Se riesci a sconfiggere la sua guarnigione, 12 unità tra quelle presenti nell’accampamentoteutonico passeranno a fare parte del tuo esercito. Inoltre, per ogni 400 unità <strong>di</strong> viveri che trasporterainell’accampamento, un nuovo guerriero teutonico si metterà ai tuoi or<strong>di</strong>ni.Per fare uscire dall’e<strong>di</strong>ficio i guerrieri teutonici che passi a controllare, segui questi passi:312Figura 6-2: Accampamento teutonico1 Clicca sull’accampamento teutonico.2 Clicca sull’icona relativa all’unità nella barra delleinformazioni.3 Clicca con il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasidel terreno affinchè l’unità vi si <strong>di</strong>riga.Se vuoi, puoi creare una rotta automatica <strong>di</strong> rifornimento <strong>di</strong> viveri fino all’accampamento. (Consulta il paragrafo 4.5<strong>di</strong> questo manuale: “Rotta <strong>di</strong> rifornimento”).GrottaLe grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi <strong>di</strong>stanti tra loro. Le unità e glieserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere in<strong>di</strong>viduati,per potere così cogliere <strong>di</strong> sorpresa il nemico.


70 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaStrutturePozzoI pozzi sono luoghi benedetti dai drui<strong>di</strong> e dotati <strong>di</strong> capacità curative. È sufficiente cheun’unità ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può ancheestrarre dai pozzi un po’ <strong>di</strong> acqua curativa e portarla altrove.CasaLe case alloggiano i conta<strong>di</strong>ni che si occupano <strong>di</strong> produrre i viveri per lefortezze. Ogni civiltà possiede tre modelli <strong>di</strong>versi <strong>di</strong> casa che si <strong>di</strong>spongonointorno al centro del villaggio.Se un nemico le attacca con una catapulta, la popolazione del villaggio<strong>di</strong>minuisce.LocandaIn ogni <strong>di</strong>rezione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terrelontane.Le locande si trovano solo nelle mappe create da te con l’e<strong>di</strong>tor per la modalità “Gran<strong>di</strong> battaglie”. (Consulta ilcapitolo 9 <strong>di</strong> questo manuale: “E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappe”).Coman<strong>di</strong>Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 71Coman<strong>di</strong>Capitolo 7. Coman<strong>di</strong>7.1 Come impartire coman<strong>di</strong> alle unità13Figura 7-1: Impartire coman<strong>di</strong>1 Clicca su una o più unità per selezionarle.2 Clicca sull’icona corrispondente all’or<strong>di</strong>ne che vuoiimpartire.3 Clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui vuoi che siaeseguita quell’azione, sia nella schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> che nellamappa strategica.27.2 Coman<strong>di</strong> a unità e navi da guerraMuoviL’unità si muove in <strong>di</strong>rezione del punto che hai in<strong>di</strong>cato, senza prestare alcuna attenzione alleunità nemiche che può trovare lungo il percorso.Puoi impartire l’or<strong>di</strong>ne “Muovi” anche selezionando la/le unità con il pulsante sinistro del mouse ecliccando poi con il pulsante destro su qualsiasi punto del terreno.AttaccaL’unità attacca l’obiettivo che le hai in<strong>di</strong>cato. Se non hai in<strong>di</strong>cato alcun obiettivo, ma soloun punto sul terreno (o sul mare, in caso <strong>di</strong> navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, maattaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo visuale.Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità e poi cliccare su un nemicocon il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.Cattura(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.EsploraL’unità esplora il terreno attorno al punto che hai in<strong>di</strong>cato.Addestra(Solo per le unità romane repubblicane e galliche). L’unità si allena con un’altra unità amicaper acquistare esperienza. Seleziona le unità che vuoi addestrare e poi clicca con il pulsantesinistro del mouse sull’icona corrispondente.


72 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaComan<strong>di</strong>PattugliaL’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che haiin<strong>di</strong>cato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è <strong>di</strong> pattuglia, attacca qualsiasialtra unità in cui si imbatte.Costruisci macchina d’asse<strong>di</strong>o(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta o un ariete.Mantieni posizioneL’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.Svincolati dall’eroeL’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità in<strong>di</strong>pendente.Converti in conta<strong>di</strong>no(Solo per i militi iberici). L’unità selezionata abbandona le armi e va a far parte dellapopolazione civile.Sbarca unitàTutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto in<strong>di</strong>cato.Trasforma(Solo per i cavalieri e gli arcieri teutonici). Dopo aver eseguito il comando “Maestroteutonico”, l’opzione “Trasforma” ti permette <strong>di</strong> trasformare un cavaliere teutonico in unarciere teutonico, e viceversa.Questo comando sarà <strong>di</strong>sponibile solo quando giochi con la civiltà germanica.Attiva contenimento(Solo per i tribuni romani repubblicani e i lottatori mauritani cartaginesi). Evita al guerriero<strong>di</strong> infliggere o ricevere danno, a patto che possegga energia. Ogni colpo sbagliato sottrae alguerriero 1 punto <strong>di</strong> energia, mentre ogni colpo inflitto ne aggiunge 1.Oltre ai coman<strong>di</strong> comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità <strong>di</strong> guidare gruppi fino a 50 guerrieri, <strong>di</strong>spongono<strong>di</strong> coman<strong>di</strong> speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.2 <strong>di</strong> questo manuale: “Come assegnare unità a un eroe”).


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 73Coman<strong>di</strong>7.3 Coman<strong>di</strong> a unità <strong>di</strong> rifornimento e barcheMuoviL’unità si muove in <strong>di</strong>rezione del punto in<strong>di</strong>cato.Carica viveriQuesto comando appare solo quando un’unità <strong>di</strong> rifornimento o una barca si trova accanto aun inse<strong>di</strong>amento che contiene viveri. Attivando il comando, l’unità <strong>di</strong> rifornimento o la barcasarà caricata <strong>di</strong> viveri fino al suo limite (1.000 unità).Carica oroQuesto comando appare solo quando un’unità <strong>di</strong> rifornimento o una barca si trova accanto aun inse<strong>di</strong>amento che contiene oro. Attivando il comando, l’unità <strong>di</strong> rifornimento o la barcasarà caricata d’oro fino al suo limite (1.000 unità).Mantieni posizioneL’unità resta nella sua posizione attuale.7.4 Coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> sacerdoti, drui<strong>di</strong>, maghe e sciamani7.4.1 Coman<strong>di</strong> comuniMuoviL’unità si <strong>di</strong>rige verso il punto <strong>di</strong> destinazione, senza prestare alcuna attenzione alle unitànemiche che può trovare nei <strong>di</strong>ntorni.Mantieni posizioneL’unità resta in un punto determinato.Svincolati dall’eroeL’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità in<strong>di</strong>pendente.7.4.2 Coman<strong>di</strong> esclusiviCura(Solo per drui<strong>di</strong> galli e sacerdoti romani) Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subitodopo.


74 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaComan<strong>di</strong>Sacrificio rigenerante(Solo per i drui<strong>di</strong> galli). Sacrifica il druido per ristabilire il livello massimo <strong>di</strong> energia <strong>di</strong> 5unità amiche nei <strong>di</strong>ntorni.Istruisci(Solo per le sacerdotesse iberiche). Aumenta l’esperienza <strong>di</strong> un’unità finché non raggiunge illivello 4 (se effettui una miglioria nel santuario, può arrivare fino al livello 10).Manto della misericor<strong>di</strong>a(Solo per le sacerdotesse iberiche). Il sacrificio della sacerdotessa crea una nube che riducedella metà il danno inflitto a tutte le unità alleate che si trovano sotto la nube.Cura <strong>di</strong> massa(Solo per drui<strong>di</strong> britannici, maghe germaniche e sacerdotesse iberiche). Sacrifica il druido, lamaga o la sacerdotessa per curare tutte le unità amiche nei <strong>di</strong>ntorni.Male<strong>di</strong>zioneL’unità colpita da questo maleficio sbaglierà il prossimo attacco.Resurrezione(Solo per i sacerdoti egizi e gli sciamani cartaginesi). Sacrifica lo sciamano che torna nelnostro mondo trasformato in uno spirito.Invoca spirito(Solo per i drui<strong>di</strong> britannici e galli). Il sacrificio del druido invoca lo spirito <strong>di</strong> un anticoguerriero, che assorbirà una parte della vita <strong>di</strong> qualsiasi unità nemica che si trovi nellevicinanze.Occultamento(Solo per i drui<strong>di</strong> britannici). Fa scomparire un’unità per un determinato periodo <strong>di</strong> tempo.Se l’obiettivo è un eroe, spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.Flagello(Solo per i sacerdoti egizi e romani). Crea una nube velenosa nel luogo in<strong>di</strong>cato. Questa nubesottrae salute a tutte le unità.Ira <strong>di</strong> Giove(Solo per i sacerdoti romani). Lancia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdoteperde poi la vita.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 75Coman<strong>di</strong>Invoca aquila(Solo per le maghe germaniche e i drui<strong>di</strong> galli). Il sacrificio del druido o della maga invocaun’aquila che resta per due minuti sotto il tuo controllo.Invoca lupo(Solo per le maghe germaniche e i drui<strong>di</strong> britannici). Il sacrificio del druido o della magainvoca un lupo che resta per un minuto sotto il tuo controllo.Esaurimento vitale(Solo per i sacerdoti egizi). Priva il nemico <strong>di</strong> tutti i suoi punti <strong>di</strong> energia.7.5 Coman<strong>di</strong> per catapulte, arieti e torriFuoco a <strong>di</strong>screzioneInizia l’attacco.SmantellaImpone alle unità militari <strong>di</strong> uscire dalla catapulta e smontarla.Cessate il fuocoBlocca l’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> fare fuoco.Gli arieti non <strong>di</strong>spongono del comando “Cessate il fuoco”, ma <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> “Muovi” e “Attacca”. (Consulta ilparagrafo 7.2 <strong>di</strong> questo manuale: “Coman<strong>di</strong> a unità e navi da guerra”).7.6 Coman<strong>di</strong> per porteApri portaLascia passare le unità.Chiu<strong>di</strong> portaImpe<strong>di</strong>sce l’accesso alla fortezza.Ripara(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata)


76 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaOggetti magici e amuletiCapitolo 8. Oggetti magici e amuletiLa magia e la superstizione sono ra<strong>di</strong>cate nello spirito dei guerrieri. Nel tuo passaggio per il vasto territorio<strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma potrai trovare <strong>di</strong>versi oggetti magici che potranno esserti <strong>di</strong> grandeaiuto per raggiungere il tuo obiettivo. Se si presenta l’opportunità non esitare a raccoglierli.Alcuni oggetti devono essere utilizzati perché siano efficaci, mentre altri devono semplicemente essereindossati o portati con sé dai guerrieri. Un terzo gruppo possiede entrambe le caratteristiche.Nella modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> “Gran<strong>di</strong> Battaglie” riceverai gli oggetti magici come ricompensa o in cambio <strong>di</strong> qualcos’altro.Come si utilizzano gli oggetti magici e gli amuleti2Figura 8-1: Utilizzo degli oggetti magici1 Clicca sull’unità che porta l’oggetto per selezionarla.2 Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse sull’icona dell’oggetto.1Altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenedolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.Come dare gli oggetti magici o <strong>di</strong>sfarseneFigura 8-2: Dare gli oggettimágicos234511 Seleziona l’unità con l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto delterreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga, selezionala.4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si <strong>di</strong>rige lì. 5 Controlla che abbia preso l’oggetto.Puoi dare un oggetto anche trascinandolo con il mouse sull’unità <strong>di</strong> destinazione.Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma.Dono degli deiIl suo portatore recupera tutta la salute quando elimina un nemico. L’oggetto poi scompare.Bottino <strong>di</strong> guerraSe un’unità entra in un foro o un forte, il “bottino” viene venduto per 100 monete e scompare.Anello del veteranoSi trasforma in “Insegna del veterano” quando il suo portatore uccide un’unità nemica.Insegna del veteranoAggiunge 6 punti all’in<strong>di</strong>ce d’attacco dell’unità che l’indossa.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 77Oggetti magici e amuletiPietra <strong>di</strong> fuocoAumenta <strong>di</strong> 60 unità la capacità massima d’attacco <strong>di</strong> chi la possiede. Quando viene utilizzatacura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.Insegna del combattimentoAumenta del 20% l’in<strong>di</strong>ce d’attacco del suo portatore.Insegna protettriceAumenta del 20% l’in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa del suo portatore.Insegna della forzaAumenta del 20% la salute del suo portatore.Spada della nobiltà(Solo per la civiltà britannica). Quando i guerrieri con un livello superiore a 12 eliminano il loroprimo nemico, otterranno 4 punti ad<strong>di</strong>zionali d’attacco.Scudo della nobiltà(Solo per la civiltà britannica). Quando i guerrieri con un livello superiore a 12 eliminano il loroprimo nemico, otterranno 4 punti ad<strong>di</strong>zionali <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa.Talismano dell’attaccoIl guerriero ottiene 4 punti extra d’attacco, che perderà quando elimina il suo primo nemico.Talismano <strong>di</strong>fensivoIl guerriero ottiene 4 punti extra <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa, che perderà quando elimina il suo primo nemico.Amuleto della salutePorta a 40 i punti <strong>di</strong> salute dell’unità, finchè questa non riesce ad eliminare un’unità nemica.Talismano della sapienzaAggiunge 4 livelli ai guerrieri. L’effetto scompare quando eliminano un’unità nemica.Amuleto del trionfoRestituisce 100 punti <strong>di</strong> salute al suo portatore quando questo sconfigge un nemico.Ankh doratoElargisce al suo portatore 500 punti <strong>di</strong> salute e 8 punti d’attacco.Pergamena della morteTutti i guerrieri che muoiono in combattimento, a con<strong>di</strong>zione che siano vincolati a un eroe,hanno il 10% <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong> trasformarsi in spiriti vampiro.Gemma della SaggezzaSe un guerriero vincolato a un eroe viene sconfitto, esiste un 50% <strong>di</strong> possibilità che l’eroeacquisisca parte della sua esperienza.Anello del potereIncrementa <strong>di</strong> 20 punti l’attacco del suo portatore. Dopo essersi ricaricato, cura il portatore.Denti d’orsoAumenta <strong>di</strong> 4 unità la capacità massima <strong>di</strong> danno <strong>di</strong> chi li possiede.


78 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaOggetti magici e amuletiCintura <strong>di</strong> forzaAumenta <strong>di</strong> 4 unità la capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa <strong>di</strong> chi la possiede.Amuleto d‘erbeAggiunge 20 punti alla <strong>di</strong>fesa <strong>di</strong> chi lo possiede.Spighe <strong>di</strong> segalaDistribusce 200 unità <strong>di</strong> viveri tra le unità amiche più vicine.Pelle <strong>di</strong> serpenteAumenta <strong>di</strong> 10 punti l’in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> attacco <strong>di</strong> chi la possiede.Cintura <strong>di</strong> serpentiAggiunge 30 punti all’attacco del guerrioro che lo possiede.Piuma d’aquilaAggiunge 200 punti alla salute massima dell’unità che la possiede.Amuleto <strong>di</strong> piumeAggiunge 400 punti alla salute massima del guerriero che lo possiede.Cintura dei reAggiunge 600 punti alla salute massima e 10 alla <strong>di</strong>fesa <strong>di</strong> chi lo possiede.Funghi velenosiUsandoli si aggiunge un livello. Chi li porta deve avere almeno il 90% della salute.Erbe curativeQuando si usa, ristabilisce completamente la salute.Acqua curativaDistribuisce fino a 2.000 punti <strong>di</strong> salute tra le unità alleate vicine.Zanna <strong>di</strong> elefanteRistabilisce la salute <strong>di</strong> chi la possiede <strong>di</strong> 20 unità al secondo.Denti <strong>di</strong> cinghialeAggiunge 5 livelli a chi li possiede.Corno della vittoriaQuando lo usi infligge 60 punti <strong>di</strong> danno alle 12 unità nemiche più vicine.Ceneri del druidoQuando le suai curano chi le porta e le 8 unità amiche più vicine.Dito della morteUsandolo, elimina 3 unità vicine a caso. Non ha effetto sugli eroi.Guanti della saluteAggiunge 1.200 punti <strong>di</strong> salute a chi li possiede. Quando si usa stabilisce la salute <strong>di</strong> un’unitàamica prendendola da chi la possiede.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 79E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappeCapitolo 9. E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappeL’e<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma ti permette <strong>di</strong> creare le tue mappe personali con tutti glielementi presenti in quelle originali del <strong>gioco</strong>. Gli strumenti dell’e<strong>di</strong>tor ti aiuteranno a posizionare e<strong>di</strong>fici edelementi scenici, ubicare i personaggi con le loro azioni e conversazioni specifiche, mo<strong>di</strong>ficare il paesaggio, ecc.CABDDFigura 9-1: E<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappeA Schermata d’azione Ti permette <strong>di</strong> posizionare sulterreno tutti gli elementi del <strong>gioco</strong>.B Mappa strategica Visuale in scala della mappacompleta con tutte le unità, strutture, aree, oggetti,elementi scenici e terreni. Il riquadro bianco segnala la zonavisibile nella schermata d’azione.C Tavolozza degli strumenti Ti permette <strong>di</strong> dar formaal terreno, aggiungere elementi dello scenario, strutture eunità alla mappa <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.D Barra delle opzioni Clicca sulle icone per attivare leopzioni corrispondenti.Opzioni dell’e<strong>di</strong>torNuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi mo<strong>di</strong>ficare. Questa mappa sarà <strong>di</strong>sponibile nellemodalità “Strategia” e “Multigiocatore”.Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità“Gran<strong>di</strong> battaglie”.Nuova conquista Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità“Conquista”.Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multigiocatore”. Perselezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.Apri avventura Mostra l’elenco delle partite <strong>di</strong>sponibili nella modalità “Gran<strong>di</strong> Battaglie”.Apri conquista Mostra l’elenco delle partite <strong>di</strong>sponibili nella modalità “Conquista”.Salva Salva la mappa attivata con il suo nome attuale.Salva come... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si aprel’elenco delle mappe <strong>di</strong>sponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.Prova Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo l’e<strong>di</strong>tortroverà errori, te lo comunicherà.Esci Clicca qui per uscire dall’e<strong>di</strong>tor.Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una <strong>di</strong>versa stagione dell’anno.Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le <strong>di</strong>mensioni, la stagione, lerestrizioni e il numero <strong>di</strong> giocatori. L’e<strong>di</strong>tor genera automaticamente la mappa basandosi sullepreferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.4.5 <strong>di</strong> questo manuale: “Configurazione della partita”).Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.


80 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaE<strong>di</strong>tor <strong>di</strong> mappeMappa strategica Mostra/nasconde la finestra della minimappa.Mo<strong>di</strong>fica avventura Apre una nuova finestra per mo<strong>di</strong>ficare le avventure. Un’avventura è unasuccessione <strong>di</strong> mappe incantenate in cui devi raggiungere degli obiettivi per passare al successivo.Mostra/Nascon<strong>di</strong> Attiva/<strong>di</strong>sattiva tutte le finestre dell’e<strong>di</strong>tor.Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.Tavolozza degli strumentiGli strumenti <strong>di</strong>sponibili sono organizzati in una struttura ad albero. Per visualizzare tutte le opzioni, cliccacon il pulsante sinistro del mouse sul paragrafo che ti interessa.TerrenoAltitu<strong>di</strong>neQuesto strumento ti permette <strong>di</strong> stabilire l’altitu<strong>di</strong>ne del paesaggio. Disponi <strong>di</strong> tre opzioni <strong>di</strong>verse perstabilire il livello. Per applicare le mo<strong>di</strong>fiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul puntoprescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.Elementi dello scenarioArbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno <strong>di</strong>versi elementi per dotare la zona <strong>di</strong> una determinataambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoiselezionarne le <strong>di</strong>mensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).StruttureQuesto strumento ti permette <strong>di</strong> posizionare sulla mappa tutte le strutture<strong>di</strong>sponibili e anche gran<strong>di</strong> elementi come <strong>di</strong>rupi, scogli, relitti <strong>di</strong> naufragi, ecc.(Consulta il capitolo 6 <strong>di</strong> questo manuale: “Strutture”). Quando scegliuna struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sullaposizione desiderata. Se la posizione non è valida, la strutturaselezionata appare <strong>di</strong> colore rosso.UnitàServiti <strong>di</strong> questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità <strong>di</strong>sponibilinel <strong>gioco</strong>. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazionedesiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappamentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.Aree12 3Figura 9-2: Seleziona terreno1 Per selezionare un terreno, cliccasul suo nome nella tavolozza deglistrumenti. 2 Clicca sulle opzioni del“Pennello” per regolare le <strong>di</strong>mensionidell’elemento selezionato. 3 Clicca suun punto della schermata d’azione. Ilterreno selezionato entra a far partedel paesaggio.Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi. Lo strumento “Mo<strong>di</strong>fica aree” ti permette <strong>di</strong>regolare la posizione e le <strong>di</strong>mensioni delle stesse. Se utilizzi l’opzione “Mo<strong>di</strong>fica oggetti” potrai regolare inogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento delle unità che selezioni.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 81Gico in rete e InternetCapitolo 10. Gioco in rete e in InternetL’opzione “Gioco in rete” <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma ti offre la possibilità <strong>di</strong> mettere alla provala tua capacità strategica e la tua destrezza sul campo <strong>di</strong> battaglia confrontandoti con altri giocatori inpartite in Internet o in rete locale.Perché tutti i giocatori (massimo otto) possano partecipare al <strong>gioco</strong>, è necessario che siano connessi ainternet o a una rete locale con il protocollo TCP/IP.Uno dei giocatori sarà l’host: creerà la partita sul suo computer e permetterà agli altri <strong>di</strong> collegarsi.Il giocatore che crea la partita è l’unico che può stabilire le configurazioni del <strong>gioco</strong>. Gli altri partecipantipotranno solo scegliere i loro nomi, le fazioni a cui appartengono, la squadra e il bonus (consulta il paragrafo2.4.5 <strong>di</strong> questo manuale: “Configurazione della partita”).10.1 Gioco in rete locale10.1.1 Come si crea una partita in reteNel menu principale seleziona l’opzione “Gioco in rete”.Figura 10-1: Creare una partita in rete2341 5 61 Clicca sull’opzione “Crea partita”. 2 Stabilisci il numero <strong>di</strong> giocatori. Se vuoi giocare con meno <strong>di</strong> 8 persone,<strong>di</strong>sattiva i posti che resteranno vuoti. 3 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 4 Stabilisci iparametri <strong>di</strong> configurazione della partita. 5 Clicca sul pulsante “Sono pronto”. 6 Aspetta che tutti i giocatoriumani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.Per stabilire il numero <strong>di</strong> giocatori devi attivare le caselle nel modo seguente:Posto assegnato a un giocatore umano.Posto assegnato a un giocatore controllato dal computer.Posto <strong>di</strong>sattivato.10.1.2 Come unirsi a una partita in reteNel menu principale, seleziona l’opzione “Gioco in rete”.3Figura 10-2: Unirsi a una partitain rete1241 Osserva l’elenco <strong>di</strong> tutte le partite<strong>di</strong>sponibili, seleziona la partita a cuivuoi unirti. 2 Clicca sul pulsante“Partecipa”. 3 Scegli la tua fazione ela squadra. 4 Attiva la casella “Sonopronto”. Atten<strong>di</strong> che la partita inizi.


82 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaGico in rete e InternetSe vuoi che il computer trovi automaticamente le partite, clicca sul pulsante “Cerca” che compare vicinoall’elenco delle partite <strong>di</strong>sponibili.10.2 Gioco in InternetPer giocare a <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma in Internet è necessarioche tutti i partecipanti conoscano l’in<strong>di</strong>rizzo IP della persona che crea lapartita.L’in<strong>di</strong>rizzo IP è un numero esclusivo che i provider <strong>di</strong> Internet assegnanoal tuo computer ogni volta che ti connetti al fine <strong>di</strong>identificarlo, e che puoi verificare nella schermata <strong>di</strong>configurazione della partita.Se <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> una rete locale, il tuo in<strong>di</strong>rizzo IP sarà sempre lo stesso.Se invece vuoi creare una partita in Internet puoi cliccare sul pulsante “Copia IP” e, in seguito,“incolla” il tuo in<strong>di</strong>rizzo IP sul documento che preferisci (messaggio <strong>di</strong> posta elettronica, MSNMessenger, ecc.) per riferirlo ai tuoi compagni <strong>di</strong> partita.10.2.1 Come creare una partita in InternetConnettiti a Internet e, in seguito, seleziona “Gioco in rete” nel menu principale <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong>Battaglie <strong>di</strong> Roma.Figura 10-3: Come si crea una partita in Internet2341 Clicca sul pulsante “Crea partita”. 2 Stabilisci il numero <strong>di</strong> giocatori. Se sarete meno <strong>di</strong> 8 persone, <strong>di</strong>sattiva iposti che resteranno vuoti. 3 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 4 Stabilisci i parametri <strong>di</strong>configurazione della partita. 5 Clicca sul pulsante “Sono pronto”. 6 Aspetta che tutti i giocatori umani siano prontie premi “Inizia” per dare il via alla partita.Non <strong>di</strong>menticare che, se sei tu a creare la partita, devi accertarti che tutti i tuoi compagni conoscano il tuo in<strong>di</strong>rizzo IP.10.2.2 Come unirsi a una partita in InternetNel menu principale, seleziona l’opzione “Gioco in rete”.1 5 64Figura 10-4: Come unirsi a unapartita in Internet21351 Seleziona la partita a cui vuoiunirti. 2 Digita l’in<strong>di</strong>rizzo IPdell’host. 3 Clicca sul pulsante“Partecipa”. 4 Scegli la tua fazione ela squadra. 5 Attiva la casella “Sonopronto”. Atten<strong>di</strong> che la partita inizi.


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 83Gico in rete e Internet10.3 DiplomaziaDalla schermata “Diplomazia”, a cui si accede cliccando sulla relativa icona della barra delleopzioni (ve<strong>di</strong> Figura: “Mappa strategica”), puoi stabilire le tue relazioni con gli altri giocatoridella partita, stabilire quin<strong>di</strong> le alleanze o definire i parametri <strong>di</strong> collaborazione.È possibile mo<strong>di</strong>ficare la <strong>di</strong>plomazia del <strong>gioco</strong> in qualsiasi momento della partita. La casella “La tuapolitica” mostra le opzioni che hai attivato; la casella “La loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.Figura 10-5: DiplomaziaABCDA Cessate il fuoco Le tue unità nonattaccheranno fino a nuovo or<strong>di</strong>ne.B Visuale con<strong>di</strong>visa Gli altri giocatoripossono vedere le tue unità e strutture sullamappa.C Con<strong>di</strong>vi<strong>di</strong> controllo/viveri Con<strong>di</strong>vi<strong>di</strong>il controllo delle unità e/o i viveri con i tuoicompagni <strong>di</strong> partita.D Vittoria alleata Se vince un compagno<strong>di</strong> squadra, vinci anche tu.Le fazioni controllate dal computer sono sempre tue nemiche, a meno che non le abbia incluse nella tua squadraall’inizio della partita.10.4 ConversazioneDalla finestra “Conversazione” puoi mandare messaggi a un giocatore in particolare, a tutti gli alleati o atutti i partecipanti della partita.Prima <strong>di</strong> iniziare a giocareDurante la fase <strong>di</strong> creazione <strong>di</strong> una partita in rete oin Internet, puoi conversare con gli altri giocatori.Per inviare un messaggio clicca sulla chat line, scriviil testo e premi Invio. Nella finestra “Conversazione”appariranno tutti i messaggi scritti fino a quelmomento accanto al nome <strong>di</strong> chi li ha scritti.Durante la partitaSe desideri conversare con gli altri giocatori nel corso della partita, clicca su Invio per aprire la chat line. Poiscrivi il testo e premi nuovamente Invio per inviarlo. Nella schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> appariranno il tuo messaggioe il tuo nome.Se vuoi, puoi mandare messaggi a un giocatore in particolare.Figura 10-6: Conversazione1 Seleziona i destinatari del tuo messaggio.2 Scrivi il testo nella relativa casella.12343 Clicca sul pulsante “Invia”.4 Se vuoi rivelare la tua posizione nella mappa strategica, premi“Invia ubicazione”.


84 IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> romaGico in rete e Internet10.5 Torneo <strong>Imperivm</strong>Questa modalità ti invita a partecipare al “Torneo <strong>Imperivm</strong>”, in cui potrai confrontarti con giocatori<strong>di</strong> livello simile al tuo in partite “1 contro 1” o “2 contro 2”. Via via che vinci aumenterai <strong>di</strong> livello, esfiderai avversari sempre più potenti. Per accedere al “Torneo <strong>Imperivm</strong>”, premi il relativo pulsante nelmenu principale <strong>di</strong> <strong>Imperivm</strong> - Le Gran<strong>di</strong> Battaglie <strong>di</strong> Roma. Si aprirà automaticamente la finestra <strong>di</strong>“Registrazione”.RegistrazionePremi il pulsante “Registrati”. (Dovrai eseguire questa operazione solo la prima volta che acce<strong>di</strong> al “Torneo<strong>Imperivm</strong>”). In questo modo verranno conservati i risultati <strong>di</strong> tutte le partite e potrai vedere i tuoiprogressi e confrontare il tuo livello con quello <strong>di</strong> altri giocatori.ABCFigura 10-6: RegistrazioneA Scrivi il tuo in<strong>di</strong>rizzo e-mail.B Inserisci una password <strong>di</strong> accesso.C Conferma la tua password.D Digita il nome con cui verrai identificato nel “Torneo<strong>Imperivm</strong>”.E Premi il pulsante “Accetta”.DESe il processo <strong>di</strong> registrazione si conclude correttamente apparirà una nuova finestra con la tua e-mail e il nome delgiocatore inclusi nelle corrispondenti caselle. Per accedere al “Torneo <strong>Imperivm</strong>” devi solo inserire la tua password e, inseguito, premere il pulsante “Entra”. Si aprirà automaticamente la schermata principale.Schermata principaleFigura 10-7: Creare una partita tuaA Gioca Premi qui per avviare una partita. Nellafinestra che apparirà seleziona il tipo <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> (“1contro 1”o “2 contro 2”) e premi “Inizia partita”.L’azione avrà inizio automaticamente non appenail <strong>gioco</strong> avrà trovato degli avversari nell’elenco <strong>di</strong>giocatori attivi (in giallo) che stanno cercando lostesso tipo <strong>di</strong> partita.A B CB Torneo <strong>Imperivm</strong> Mostra la classifica <strong>di</strong> tuttii giocatori che partecipano al “Torneo <strong>Imperivm</strong>”:punti accumulati, livello, vittorie, sconfitte eciviltà preferita.C Scheda Scegli un giocatore dell’elenco. Perconoscerne i dati premi il pulsante “Ve<strong>di</strong> scheda”. (Nella tua scheda personale completa i dati che vorrairendere pubblici al resto dei giocatori).


IMPERIVM - le gran<strong>di</strong> battaglie <strong>di</strong> roma 85Gico in rete e InternetLivelliL’esperienza in combattimento e i tuoi successi sul campo <strong>di</strong> battaglia si contano in punti, e la somma deipunti accumulati determina il tuo livello. Durante la selezione degli avversari con cui ti confronterai inuna partita, il programma esamina il tuo livello e cerca giocatori dello stesso livello. Nel caso in cui non litrovasse dovrai affrontare un giocatore <strong>di</strong> livello superiore: se vinci otterrai un numero maggiore <strong>di</strong> punti.Se invece sconfiggi un avversario <strong>di</strong> livello inferiore otterrai meno punti.CIVILTÀLIVELLO1LIVELLO2LIVELLO3LIVELLO4LIVELLO5LIVELLO6RomarepubblicanaCitta<strong>di</strong>noGla<strong>di</strong>atoreEroe delColosseoMagistrato<strong>di</strong> RomaAmbasciatoredellarepubblicaSenatoreRomaimperialeLegionarioCenturioneTribunoImperialeGeneraledellaGuar<strong>di</strong>aPretorianaLegato delleLegioniImperatoreCartagineReclutaCapoMercenarioNobileCartagineseGeneraledella LegionSacraCapo delConsiglioCartagineseSciamanosupremo <strong>di</strong>cartagineIberiaMilizianoDefensoreIbericoGuerriglieroVeteranoGuar<strong>di</strong>ad’elite IberoCapoIbericoEroeIbericoEgittoConta<strong>di</strong>noGuerriero<strong>di</strong> AnubisGuar<strong>di</strong>anoSacroSacerdote<strong>di</strong> Amon RaSommoSacerdoteFaraoneGallia Bracciante GuerrieroMaestrod’armiCapo TribuDruidoSupremoUnificatoredella GalliaBritannia Soldato HighlanderCapoNormannoReggentedel clanSignoredellaGuerraRe <strong>di</strong>BritanniaGermaniaPaesanoCavaliereteutonicoMaestrocacciatoreCapoteutonicoSacerdotedelleValchirieCapo delleTribùTeutoniche

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