Sherlock Holmes contro Jack lo Squartatore - Guida ... - FX Interactive
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Nº 0024 - Vol. I 9 ottobre 1888 SEI PENNYPremi su uno dei manichini edavrai tutti e tre in primo plano.Clicca sull’icona di dia<strong>lo</strong>go delprimo manichino di sinistra; entranella sezione dia<strong>lo</strong>ghi dell’inventario:clicca su quel<strong>lo</strong> di Dutfield’sYard, 7 ottobre 1888, poliziottoSmith e poi su “Usa il documentocome prova”.Nel secondo, accedi a Documentie scegli la Dichiarazione di E.Long.Nel terzo manichino, scegli ildia<strong>lo</strong>go di Mitre Square Abrahamnotte dal 7 all’8 ottobre1888, usando anche questo comeprova.È il momento di vestire i manichinicon il materiale raccolto; perfar<strong>lo</strong>, devi usare come riferimentole dichiarazioni dei testimoni eaggiungere i dati corrispondenti aetà e statura. Cominciando da sinistra:Manichino nº 1: Primo vestito,berretto di feltro, parrucca scura, 26anni e 53 di statura.Manichino nº 2: Terzo vestito,berretto da caccia, parrucca scura,40 anni e 53 di statura.Manichino nº 3: Secondo vestito,berretto grigio, parrucca bionda, 30anni e 53 di statura.Chiudi la vista ampliata e premil’interruttore della parete per spegnerela luce.Ascolta <strong>Holmes</strong> e accendi nuovamentela luce. Seguendo la sua deduzione,metti le parrucche biondesui tre manichini e adatta le età.26: (16 – 36) (17 – 35) (18 – 34)(19 – 33)40: (30 – 50) (31 – 49) (32 – 48)(33 – 47)30: (25 – 35) (26 – 34 (27 – 33)Cambia tutti gli anni a 33.Ora dovrai rispondere ad una seriedi domande usando una risposta disinistra ed una di destra, come segue:Cos’ha fatto <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong>prima dell’omicidio di Dutfield’sYard e di quel<strong>lo</strong> di Mitre Square?Risposta: È tornato a casa o inun posto sicuro, si è cambiato edè uscito in cerca di una nuova vittima.Dove vive <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong>?Risposta: Per rispondere a questadomanda, dovrai riordinarele idee. Vai all’archivio dell’ango<strong>lo</strong>e prendi tutti gli oggetti chevedi: matita, righel<strong>lo</strong>, compassoe gomma.Con questi elementi selezionati,apri la cartina di Whitechapel chetrovi sulla parete sopra il divano.