Sherlock Holmes contro Jack lo Squartatore - Guida ... - FX Interactive

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Nº 0018 - Vol. I 30 Settembre 1888 SEI PENNYApplica la carta bruciata sullospecchio che vedi sulla scrivania,comparirà un messaggio.Avvicinati al telefono della parete.Ci sono vari elementi.30 Settembre 1888In seguito alla conversazione conl’ispettore Abberline, leggerai la letterainviata da Jack lo Squartatore aigiornali.Vai al Vespaio. Entra, parla conBulling e torna fuori. Osserva l’animazione.Introduciti nella camera e guardatiintorno. Prendi le lettere dal tavoloe dal comodino.A terra, esamina i pezzi di vetro ele impronte; quindi, analizza il bauledi sinistra.Inserisci la cifra che appare sullamoneta (1875) nel contatore in bassoe aziona la manovella: parleraicon Walesby, che ti porrà una seriedi domande.Parla con Finley, che ti fornirà informazionisul dott. Tumblety.Vai nella sua stanza e nota le improntedavanti alla porta.Devi porre le date accanto al nomedel vincitore della guerra con la suabandiera e uniforme (usa gli indiziche trovi nel documento sulla Guerradi Secessione Americana). Dovràapparire in questo modo:Seleziona le domande delle colonne,da sinistra a destra e dalbasso verso l’alto, posizionandolenelle caselle inferiori nello stessoordine.Risposta alla domanda 1: 4ª, 2ª, 3ª.Risposta alla domanda 2: 2ª, 5ª, 2ª.Risposta alla domanda 3: 1ª, 3ª, 5ª.Avanza fino al mobile della corrispondenzae prendi la busta marrone;leggi le note, la lista di nomi,il telegramma e la lettera.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial commissariato.Esaminale con la lente per ricavareulteriori dettagli e misurale con ilmetro.Col baule aperto, osserva gli organiin esso contenuti.Torna alla pensione e conversa conFinley: t’informerà di due nuoviomicidi.

Nº 0019 - Vol. I 7 Ottobre 1888 SEI PENNY7 Ottobre 1888Leggi le informazioni di Holmessugli omicidi. Subito dopo, il tuostimato amico ti affiderà un incarico.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial bordello.Parla con Lucy, ha qualcosa da raccontarti.Ti dirà anche dove trovaregli elementi che Holmes ti ha richiesto.Usa la cartina per raggiungere lamacelleria. È chiusa poiché il macellaioè malato.Vai all’ospedale e parla con il dottore:ti suggerirà di cercare Hardiman,il venditore di salsicce.Vai in strada e parla con Danny laMole, lei sa dove vive.Usando la mappa di Londra, vai al29 di Hanbury Street, nel distretto48.La chiave è rotta; dovrai cercareuna chiave semplice per ripararel’altra.Girati e avanza di qualche passo:dal marciapiede di sinistra, entra nellaporta sotto il cartello “RichardsonFabbrica di Imballaggi”.Sali le scale. Raccogli il pezzo dichiave rotta che trovi dinnanzi allaporta e torna giù.Prima di abbandonare la casa, giraa sinistra e raggiungi il cortile internodove Annie è stata assassinata.Prendi la chiave della serraturadella porta del bagno e torna da Hardiman.Gira a sinistra e chiedi ad Hardimanla chiave della macelleria.Consegnagli i pezzi di chiave eparla con lui per ottenere le teste dimaiale.Entra in macelleria, osserva le testedi maiale e prosegui fino alla portain fondo.Osserva la ruota di sotto. La portaè rotta e ti servono i coltelli che sitrovano al di là di essa.Guarda in su e usa il coltello perestrarre la ruota in buone condizioni.Clicca sul gancio, quindi sul supportodella ruota per sollevare laporta.Usa nuovamente il coltello per toglierela ruota rotta e rimpiazzalacon quella buona. Ora puoi aprire laporta.Holmes ti chiede dei coltelli. Entranella sala, gira a sinistra e apri ilcassetto del tavolo.Seguendo le indicazioni di Holmes,misura i due coltelli lunghi conil metro e prendi il coltello dell’angoloinferiore destro.Serviti della lente ed esamina lelame dei coltelli più piccoli: due diessi presentano resti di cartilagine.Prendi il primo coltello dell’angolosuperiore sinistro.Parla con Holmes per sapere sesono quelli giusti.

Nº 0018 - Vol. I 30 Settembre 1888 SEI PENNYApplica la carta bruciata sul<strong>lo</strong>specchio che vedi sulla scrivania,comparirà un messaggio.Avvicinati al telefono della parete.Ci sono vari elementi.30 Settembre 1888In seguito alla conversazione conl’ispettore Abberline, leggerai la letterainviata da <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong> aigiornali.Vai al Vespaio. Entra, parla conBulling e torna fuori. Osserva l’animazione.Introduciti nella camera e guardatiintorno. Prendi le lettere dal tavo<strong>lo</strong>e dal comodino.A terra, esamina i pezzi di vetro ele impronte; quindi, analizza il bauledi sinistra.Inserisci la cifra che appare sullamoneta (1875) nel contatore in bassoe aziona la manovella: parleraicon Walesby, che ti porrà una seriedi domande.Parla con Finley, che ti fornirà informazionisul dott. Tumblety.Vai nella sua stanza e nota le improntedavanti alla porta.Devi porre le date accanto al nomedel vincitore della guerra con la suabandiera e uniforme (usa gli indiziche trovi nel documento sulla Guerradi Secessione Americana). Dovràapparire in questo modo:Seleziona le domande delle co<strong>lo</strong>nne,da sinistra a destra e dalbasso verso l’alto, posizionandolenelle caselle inferiori nel<strong>lo</strong> stessoordine.Risposta alla domanda 1: 4ª, 2ª, 3ª.Risposta alla domanda 2: 2ª, 5ª, 2ª.Risposta alla domanda 3: 1ª, 3ª, 5ª.Avanza fino al mobile della corrispondenzae prendi la busta marrone;leggi le note, la lista di nomi,il telegramma e la lettera.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial commissariato.Esaminale con la lente per ricavareulteriori dettagli e misurale con ilmetro.Col baule aperto, osserva gli organiin esso contenuti.Torna alla pensione e conversa conFinley: t’informerà di due nuoviomicidi.

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