ALTA MAGIA - La Locanda delle due Lune

ALTA MAGIA - La Locanda delle due Lune ALTA MAGIA - La Locanda delle due Lune

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LA LOCANDA DELLE DUE LUNE PRESENTA ELFI ALTI SFERA ARCANA ALTA MAGIA COMPENDIO DI MAGIA PER WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

LA LOCANDA DELLE DUE LUNE<br />

PRESENTA<br />

ELFI ALTI<br />

SFERA ARCANA<br />

<strong>ALTA</strong> <strong>MAGIA</strong><br />

COMPENDIO DI <strong>MAGIA</strong> PER<br />

WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY


MALEDIZIONE ATTRAI FRECCIA<br />

Difficolta’ di lancio: 6 tempo di lancio: MEZZA AZIONE<br />

Ingredienti: Punta di freccia in argento (+1)<br />

Descrizione:<br />

L'aria intorno alle vittime si contorce e si deforma, vibrando di energia magica. Può essere<br />

lanciato su un gruppo di creature nemiche entro 24 metri dal mago. Tutti gli attacchi a distanza<br />

falliti contro le creature nemiche, potrà essere tentato una seconda volta. L'incantesimo<br />

resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di concentrarsi o tenta il lancio<br />

un altro incantesimo.<br />

FURIA DI KHAINE<br />

Difficolta’ di lancio: 8 tempo di lancio: MEZZA AZIONE<br />

Ingredienti: Una goccia di sangue dell'incantatore (+1)<br />

Descrizione:<br />

Richiamando la temuta potenza di Khaine, il mago lancia contro i nemici degli ardenti dardi di<br />

brillante energia bianca. L'incantesimo lancia fino a 4 dardi contro 4 distinti bersagli entro 24<br />

metri, ogni dardo infligge un colpo a BF4.<br />

PROSCIUGA <strong>MAGIA</strong><br />

Difficolta’ di lancio: da 8 a 15 a 20 tempo di lancio: 1/2/3 AZIONE INTERA<br />

Ingredienti: Un cristallo puro (+2)<br />

Descrizione:<br />

Le maree dei venti della magia vengono cambiate in modo tale che i maghi nemici vengano<br />

abbonacciati e possano lanciare ben poche magie.<br />

Questo incantesimo può essere lanciato a tre diversi livelli, da scegliere prima di tentare di<br />

lanciare l'incantesimo.<br />

Livello<br />

Difficoltà di <strong>La</strong>ncio<br />

Risultati Ignorati<br />

1 8 6<br />

2 15 5 e 6<br />

3 20 6,5 e 4<br />

L'incantesimo può essere lanciato su un singolo mago entro 24 metri, se ha successo la vittima<br />

dovrà scartare i risultati elencati quando effettua prove per lanciare un incantesimo. L'effetto<br />

dura fino al round successivo.<br />

LA FORTUNA E' VOLUBILE<br />

Difficolta’ di lancio: 15 tempo di lancio: 1 AZIONE INTERA<br />

Ingredienti: Un piccolo disco di piombo (+1)<br />

Descrizione:<br />

<strong>La</strong> vittima viene circondata da spiriti maligni costituiti di materia magica. Queste creature<br />

trascinano e distraggono il mago bersaglio che subisce un malus alla Volontà del –15% nel<br />

lancio dell’incantesimo.<br />

Se durante il lancio di un incantesimo il mago bersaglio ottiene un numero doppio, l'incantesimo<br />

fallisce automaticamente, ma gli effetti della Maledizione di Tzeencht si applicano<br />

normalmente. L'incantesimo resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di<br />

concentrarsi o tenta il lancio un altro incantesimo.<br />

LA DISTRUZIONE DI VAUL<br />

Difficolta’ di lancio: 20 tempo di lancio: 1 AZIONE INTERA<br />

Ingredienti: <strong>La</strong> piuma di un grifone (+3)<br />

Descrizione:<br />

Le spade lucenti si affievoliscono e i calici riscaldati dal sangue si raffreddano mentre le loro<br />

energie magiche vengono risucchiate. L'incantesimo può essere lanciato su una creatura bersaglio<br />

entro 25 metri, tutti gli oggetti magici che indossa perdono tutti i poteri, per 10 round.<br />

2


CAMMINA FRA I MONDI<br />

Difficolta’ di lancio: 18 tempo di lancio: 2 AZIONI INTERE<br />

Ingredienti: Lembo di tessuto preso dalla tunica di uno Spettro (+3)<br />

Descrizione:<br />

Quando il mago intona questo antica incantesimo, comincia a svanire alla vista, trasformandosi<br />

in un fantasma privo di sostanza.<br />

Non può più essere bersaglio di attacchi con armi non magiche e tutti i suoi attacchi ottengono<br />

un bonus di +20% alla AC. L’incantesimo ha effetto per un numero di round pari ai dadi<br />

usati per lanciarlo.<br />

FIAMMA DELLA FENICE<br />

Difficolta’ di lancio: 26 tempo di lancio: 3 AZIONI INTERE<br />

Ingredienti: Una scaglia di drago (+3)<br />

Descrizione:<br />

Nell'aria stessa nascono pure fiamme bianche profumate che avviluppano il bersaglio, immolando<br />

gli indegni nemici.<br />

L'incantesimo può essere lanciato su un area entro 50 metri (usare la sagoma di effetto grande).<br />

Tutte le creature nell'area d'effetto subiscono un colpo a BF3, il turno seguente l'incantesimo<br />

infligge un colpo a BF4 e così via con l'incremento di un punto BF ad ogni turno successivo<br />

fino al massimo di 6.<br />

L'incantesimo resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di concentrarsi o<br />

tenta il lancio un altro incantesimo.<br />

1° Edizione: Aprile 2007 - Autore: GROND FORTEMARTELLO GIMLISON - Posta Elettronica: /<br />

Grafica Realizzata da: Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it<br />

RINGRAZIAMENTI<br />

Pubblicata sul sito <strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>delle</strong> Due <strong>Lune</strong> su gentile concessione del suo autore GROND FORTEMARTELLO GIMLISON<br />

FONTI DEL FILE:<br />

Gli Eserciti di Warhammer: Elfi Alti<br />

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sotto autorizzazione.L'edizione italiana di Martelli da Guerra e di Warhammer Fantasy Roleplay sono a cura di Nexus Editrice. Tutte le immagini<br />

appartengono ai rispettivi autori. ©Autore del presente file Grond Fortemartello Gimlison, © Grafica realizzata da Marco Barani (gotrek@wfrp.it)<br />

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