Vettori e geometria analitica in R3
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<strong>Vettori</strong><br />
Il modo più <strong>in</strong>tuitivo, anche se matematicamente non<br />
completamente rigoroso, per <strong>in</strong>trodurre questo concetto è il<br />
seguente: diremo che un vettore⃗v è identificato mediante<br />
l’assegnazione di<br />
1 una lunghezza;<br />
2 una direzione;<br />
3 un verso.<br />
La maniera più semplice per rappresentare simultaneamente<br />
queste tre cose consiste nell’utilizzare un segmento orientato,<br />
diciamo da un punto P 0 ad un punto P 1 .