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architetti tesi di laurea - retevitruvio

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24<br />

Contributi <strong>di</strong>sciplinari<br />

Riccardo Dalisi<br />

Municipio Ponticelli, 1989<br />

Massimo Pica Ciamarra, Luciana De Rosa, Antimo Rocereto, Clau<strong>di</strong>o De Martino<br />

Istituto Motori CNR, 1984-89<br />

Tecniche tra<strong>di</strong>zionali contemporanee <strong>di</strong><br />

consolidamento degli e<strong>di</strong>fici.<br />

Aspetti legislativi ed economici:<br />

l’attuale quadro legislativo in materia<br />

<strong>di</strong> tutela: il Co<strong>di</strong>ce per i Beni Culturali<br />

ed il Paesaggio e le sue integrazioni.<br />

Il progetto <strong>di</strong> restauro architettonico<br />

secondo la normativa vigente: progetto<br />

preliminare, definitivo, esecutivo. La<br />

valutazione del costo degli interventi<br />

in fase progettuale (computo metrico<br />

estimativo, elenco prezzi, analisi prezzi,<br />

capitolato speciale d’appalto) ed in fase<br />

esecutiva (la contabilità dei lavori)<br />

Informatica<br />

Salvatore Sessa<br />

Nell’ambito del corso <strong>di</strong> Fondamenti<br />

<strong>di</strong> Informatica e con il supporto delle<br />

lezioni tenute dall’arch. R. Schiavullo,<br />

docente a contratto per tre anni <strong>di</strong> un<br />

corso a scelta dello studente de<strong>di</strong>cato<br />

all’uso <strong>di</strong> software per la Realtà Virtuale<br />

e correlatore, sono state svolte le<br />

seguenti <strong>tesi</strong> <strong>di</strong> <strong>laurea</strong>:<br />

1. Un Prodotto Interattivo<br />

Multime<strong>di</strong>ale con Realtà<br />

Virtuale: Ipo<strong>tesi</strong> Ricostruttive<br />

Architettoniche <strong>di</strong> Villa dei Misteri;<br />

2. Tecniche <strong>di</strong> Realtà Virtuale<br />

Applicate alla Casa del Poeta<br />

Tragico;<br />

3. Applicativi per lo Sviluppo dei<br />

Musei Virtuali Interattivi: la Casa<br />

dei Vettii in Pompei;<br />

4. Un Modello in Realtà Virtuale<br />

Interattiva dell’Ara Massima (o Casa<br />

del Narciso);<br />

5. Il Modello Virtuale come Strumento<br />

<strong>di</strong> Lettura del Manufatto<br />

Archeologico : il Teatro Grande <strong>di</strong><br />

Pompei.<br />

Grazie alla CVR (Cultural Virtual Reality),<br />

che ha come oggetto la ricostruzione<br />

virtuale <strong>di</strong> siti architettonici o<br />

archeologici, con una fase preliminare<br />

<strong>di</strong> analisi scientifica (stu<strong>di</strong>o delle fonti<br />

con definizione delle fasi storiche,<br />

raccolta dei dati e interpretazione degli<br />

stessi, ipo<strong>tesi</strong> ricostruttive e rilievi in<br />

sito con campagne fotografiche e <strong>di</strong><br />

rilevamento con laser scanner), si è<br />

giunti alla concretizzazione <strong>di</strong> modelli<br />

<strong>di</strong>gitali 3D, che risultano essere quanto<br />

più aderenti ai dati reali e alle ipo<strong>tesi</strong><br />

riscontrate. La Realtà Virtuale è uno dei<br />

più recenti meto<strong>di</strong> <strong>di</strong> rappresentazione<br />

messa a <strong>di</strong>sposizione dalla tecnologia<br />

che consente ad una qualsiasi persona,<br />

in una qualunque parte del mondo<br />

<strong>di</strong> visitare luoghi, popoli, culture,<br />

architetture alle quali, per varie ragioni,<br />

non potrà mai accedervi. L’archeologia<br />

virtuale, con tecniche non invasive, offre<br />

la possibilità <strong>di</strong> restituire al monumento<br />

la sua completezza architettonica e<br />

decorativa, basandosi sui <strong>di</strong>segni dello<br />

stato <strong>di</strong> fatto e su quelli delle ipo<strong>tesi</strong><br />

ricostruttive, allo scopo <strong>di</strong> rispondere<br />

alle crescenti esigenze della fruizione<br />

dei beni archeologici, che esige grande<br />

attenzione per gli aspetti <strong>di</strong>dattici e<br />

informativi.<br />

Nel momento in cui si realizza una<br />

modellazione tri<strong>di</strong>mensionale per una<br />

CVR, bisogna <strong>di</strong>stinguere tra 4 tipi<br />

<strong>di</strong>versi <strong>di</strong> modelli:<br />

il modello dell’originale;<br />

il modello dello stato <strong>di</strong> fatto;<br />

il modello per il restauro;<br />

il modello ricostruttivo.<br />

Per consentire una facile fruibilità<br />

attraverso una semplice interfaccia,<br />

in tutte le <strong>tesi</strong> è stato utilizzato il<br />

client VRML CORTONA, un software <strong>di</strong><br />

visualizzazione veloce ed altamente<br />

interattivo per il WEB, ideale per<br />

visualizzare ed esplorare i modelli 3D<br />

<strong>di</strong> siti archeologici e delle varie parti<br />

che li compongono.

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