architetti tesi di laurea - retevitruvio
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Contributi <strong>di</strong>sciplinari<br />
Riccardo Dalisi<br />
Municipio Ponticelli, 1989<br />
Massimo Pica Ciamarra, Luciana De Rosa, Antimo Rocereto, Clau<strong>di</strong>o De Martino<br />
Istituto Motori CNR, 1984-89<br />
Tecniche tra<strong>di</strong>zionali contemporanee <strong>di</strong><br />
consolidamento degli e<strong>di</strong>fici.<br />
Aspetti legislativi ed economici:<br />
l’attuale quadro legislativo in materia<br />
<strong>di</strong> tutela: il Co<strong>di</strong>ce per i Beni Culturali<br />
ed il Paesaggio e le sue integrazioni.<br />
Il progetto <strong>di</strong> restauro architettonico<br />
secondo la normativa vigente: progetto<br />
preliminare, definitivo, esecutivo. La<br />
valutazione del costo degli interventi<br />
in fase progettuale (computo metrico<br />
estimativo, elenco prezzi, analisi prezzi,<br />
capitolato speciale d’appalto) ed in fase<br />
esecutiva (la contabilità dei lavori)<br />
Informatica<br />
Salvatore Sessa<br />
Nell’ambito del corso <strong>di</strong> Fondamenti<br />
<strong>di</strong> Informatica e con il supporto delle<br />
lezioni tenute dall’arch. R. Schiavullo,<br />
docente a contratto per tre anni <strong>di</strong> un<br />
corso a scelta dello studente de<strong>di</strong>cato<br />
all’uso <strong>di</strong> software per la Realtà Virtuale<br />
e correlatore, sono state svolte le<br />
seguenti <strong>tesi</strong> <strong>di</strong> <strong>laurea</strong>:<br />
1. Un Prodotto Interattivo<br />
Multime<strong>di</strong>ale con Realtà<br />
Virtuale: Ipo<strong>tesi</strong> Ricostruttive<br />
Architettoniche <strong>di</strong> Villa dei Misteri;<br />
2. Tecniche <strong>di</strong> Realtà Virtuale<br />
Applicate alla Casa del Poeta<br />
Tragico;<br />
3. Applicativi per lo Sviluppo dei<br />
Musei Virtuali Interattivi: la Casa<br />
dei Vettii in Pompei;<br />
4. Un Modello in Realtà Virtuale<br />
Interattiva dell’Ara Massima (o Casa<br />
del Narciso);<br />
5. Il Modello Virtuale come Strumento<br />
<strong>di</strong> Lettura del Manufatto<br />
Archeologico : il Teatro Grande <strong>di</strong><br />
Pompei.<br />
Grazie alla CVR (Cultural Virtual Reality),<br />
che ha come oggetto la ricostruzione<br />
virtuale <strong>di</strong> siti architettonici o<br />
archeologici, con una fase preliminare<br />
<strong>di</strong> analisi scientifica (stu<strong>di</strong>o delle fonti<br />
con definizione delle fasi storiche,<br />
raccolta dei dati e interpretazione degli<br />
stessi, ipo<strong>tesi</strong> ricostruttive e rilievi in<br />
sito con campagne fotografiche e <strong>di</strong><br />
rilevamento con laser scanner), si è<br />
giunti alla concretizzazione <strong>di</strong> modelli<br />
<strong>di</strong>gitali 3D, che risultano essere quanto<br />
più aderenti ai dati reali e alle ipo<strong>tesi</strong><br />
riscontrate. La Realtà Virtuale è uno dei<br />
più recenti meto<strong>di</strong> <strong>di</strong> rappresentazione<br />
messa a <strong>di</strong>sposizione dalla tecnologia<br />
che consente ad una qualsiasi persona,<br />
in una qualunque parte del mondo<br />
<strong>di</strong> visitare luoghi, popoli, culture,<br />
architetture alle quali, per varie ragioni,<br />
non potrà mai accedervi. L’archeologia<br />
virtuale, con tecniche non invasive, offre<br />
la possibilità <strong>di</strong> restituire al monumento<br />
la sua completezza architettonica e<br />
decorativa, basandosi sui <strong>di</strong>segni dello<br />
stato <strong>di</strong> fatto e su quelli delle ipo<strong>tesi</strong><br />
ricostruttive, allo scopo <strong>di</strong> rispondere<br />
alle crescenti esigenze della fruizione<br />
dei beni archeologici, che esige grande<br />
attenzione per gli aspetti <strong>di</strong>dattici e<br />
informativi.<br />
Nel momento in cui si realizza una<br />
modellazione tri<strong>di</strong>mensionale per una<br />
CVR, bisogna <strong>di</strong>stinguere tra 4 tipi<br />
<strong>di</strong>versi <strong>di</strong> modelli:<br />
il modello dell’originale;<br />
il modello dello stato <strong>di</strong> fatto;<br />
il modello per il restauro;<br />
il modello ricostruttivo.<br />
Per consentire una facile fruibilità<br />
attraverso una semplice interfaccia,<br />
in tutte le <strong>tesi</strong> è stato utilizzato il<br />
client VRML CORTONA, un software <strong>di</strong><br />
visualizzazione veloce ed altamente<br />
interattivo per il WEB, ideale per<br />
visualizzare ed esplorare i modelli 3D<br />
<strong>di</strong> siti archeologici e delle varie parti<br />
che li compongono.