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dettagli - Amiga Magazine

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plando liste interminabili di armi o cercando di decifrare il significato Nel complesso il gioco L, coloratissima veste<br />

delle missioni. Bisogna solo preoccuparsi di padroneggiare l'aereo e può interessare chi già grafica di woms DC.<br />

di essere i migliori in combattimento, in ciascuna delle diverse situa- possiede la prima versio-<br />

zioni definibili attraverso le numerosissime variabili. Le lacune maggio- ne, soprattutto per le note- I crepacci ora si saltano<br />

ri sono dovute alla documentazione carente e povera di esempi, an- voli possibilità offerte con la liana.<br />

che se opportunamente organizzata in formato ipertestuale, e alla pre-<br />

sentazione in generale piuttosto spartana e poco rifinita. Il costo relati-<br />

vamente basso (l7 sterline t 2 sterline per la spedizione, circa 50.000<br />

lire in tutto) è sufficiente a giustificare l'assenza di un manuale stam-<br />

pato (su carta c'è solo una piccola guida generale). In definitiva Jet-<br />

Pilot è un buon gioco con caratteristiche al di fuori degli schemi, ed ha<br />

aperte avanti a sè ottime prospettive di sviluppo.<br />

Vulcan Software Ltd.<br />

Vulcan House<br />

72 Queens Road<br />

Buckland, Portsmouth<br />

Hants, P02 7NA<br />

England (UK)<br />

http :\l www, vulcan. co. uk<br />

Paul@vul-soft. demon. co. uk<br />

Worms The Director's Cut di Team17 è la nuova versione di<br />

Worms per <strong>Amiga</strong> AGA. L'interesse suscitato da questo gioco nella<br />

sua prima uscita (vedi AM 75) è stato enorme. L'originalità di conce-<br />

zione, l'estrema giocabilità e il coinvolgimento senza precedenti carat-<br />

teristico dei tornei multigiocatore ne hanno fatto uno dei migliori titoli<br />

degli ultimi tempi. In Worms, per chi non lo sapesse, due agguerritissi-<br />

me pattuglie di vermi si fronteggiano su un comune campo di batta-<br />

glia con lo scopo di annientarsi a vicenda. Ogni verme, quando arriva<br />

il suo turno di gioco, può muoversi sul terreno e scegliere dal suo va-<br />

sto arsenale l'arma più adatta con cui attaccare gli avversari. Le varie<br />

armi si distinguono per potenza, raggio di azione, traiettoria del colpo,<br />

influenza del vento, estensione dell'area colpita e ritardo di esplosio-<br />

ne. La versatilità delle armi e la varietà degli scenari permettono un<br />

gioco assolutamente libero da ogni schema prefissato.<br />

La grafica dei fondali è ora in 256 colori con nove livelli di parallasse.<br />

Ritocchi minori includono i detriti lasciati durante lo scavo di un tunnel<br />

e la correzione di un bug a causa del quale l'immagine dello sfondo<br />

era modificato assieme a quella in primo piano. La maggiore novità<br />

nell'equipaggiamento è la corda Ninja per arrampicarsi sulle vette o<br />

penzolare dal tetto delle caverne (ora introdotte assieme agli scenari a<br />

cielo aperto). Se usata in sequenza, consente di spostarsi da una par-<br />

te all'altra dello schermo, liana dopo liana. Le nuove armi (14 in tutto,<br />

comprese mucche pazze, vecchie signore e piccioni a ricerca) a ben<br />

vedere sono solamente rifacimenti di quelle già esistenti con alcune<br />

leggere modifiche ai vari parametri: esaurita la carica di idiozia in es-<br />

se contenuta non le troverete poi così entusiasmanti.<br />

L'Editor di livelli consente di tracciare la forma del paesaggio con il<br />

mouse, scegliere lo sfondo, definirne le caratteristiche (scivolosità,<br />

presenza mine, ecc.) e, anche, importare sfondi IFF. Un'ottima ag-<br />

giunta che aumenta la longevità e l'interesse nel gioco, anche grazie<br />

all'enorme produzione di scenari custom (alcuni esempi sono visibili<br />

sul sito Web della società). Si può ora escludere l'uso di armi partico-<br />

lari, scegliere l'entità dei danni inflitti da ciascuna arma e usare le armi<br />

e il paesaggio già usati in uno scontro precedente.<br />

http :\\www. team 17. com support@team 17. com l<br />

Auroraworks, la software house canadese che si offre di coordinare il<br />

lavoro di tutti gli sviluppatori di giochi per <strong>Amiga</strong> (vedi sezione News)<br />

sta lavorando a due titoli, entrambi rivolti a macchine di fascia alta.<br />

Zone99 è un gioco di azione con visuale dall'alto. Alla guida di un<br />

veicolo superaccessoriato dobbiamo esplorare 99 zone poste in di-<br />

verse ambientazioni. Dobbiamo risolvere problemi e attivare meccani-<br />

smi per avanzare nei livelli, raccogliendo nel frattempo il maggior nu-<br />

mero di punti possibile. Il gioco è multigiocatore, in modalità coopera-<br />

tiva o competitiva. Possiamo aggiungere armi e accessori alla nostra<br />

auto, come per esempio fari frontali e razzi. Le caratteristiche tecniche<br />

del gioco prevedono alta risoluzione 640x480 in 256 colori, scrolling a<br />

48 fps, supporto per AGA (4 Mb minimo) e CybergraphX, Necessari<br />

almeno uno 030 a 25 MHz e un hard disk. Zone99 verrà<br />

prima rilasciato in versio-<br />

ne shareware e, in segui-<br />

to, commerciale; quest'ul-<br />

tima permetterà di scon-<br />

trarsi con un avversario<br />

gestito dal computer e pre-<br />

senterà più livelli e maggio-<br />

re varietà grafica. Una pos-<br />

sibilità in fase di studio è il<br />

supporto TCPIIP per gioca-<br />

re via Internet. E un proget-<br />

to originale e di avanguar-<br />

dia, soprattutto perché ap-<br />

plicato ai giochi di azione, Zone99 da Aurorau~orks.<br />

meno adattabili ai limiti tecni-<br />

ci imposti da un'implementazione in rete. Betrayed è il secondo pro-<br />

getto Auroraworks che si avvarrà dell'esperienza maturata con Zo-<br />

ne99. Per adesso in fase di design, si tratta di un incrocio tra un gioco<br />

di ruolo in stile Ultima e un'avventura-arcade come Another World di<br />

Dolphine. Un eventuale supporto per il gioco in rete potrebbe qui apri-<br />

re prospettive di grandissimo interesse.<br />

http:\\www.auroraworks.com

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