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plando liste interminabili di armi o cercando di decifrare il significato Nel complesso il gioco L, coloratissima veste<br />
delle missioni. Bisogna solo preoccuparsi di padroneggiare l'aereo e può interessare chi già grafica di woms DC.<br />
di essere i migliori in combattimento, in ciascuna delle diverse situa- possiede la prima versio-<br />
zioni definibili attraverso le numerosissime variabili. Le lacune maggio- ne, soprattutto per le note- I crepacci ora si saltano<br />
ri sono dovute alla documentazione carente e povera di esempi, an- voli possibilità offerte con la liana.<br />
che se opportunamente organizzata in formato ipertestuale, e alla pre-<br />
sentazione in generale piuttosto spartana e poco rifinita. Il costo relati-<br />
vamente basso (l7 sterline t 2 sterline per la spedizione, circa 50.000<br />
lire in tutto) è sufficiente a giustificare l'assenza di un manuale stam-<br />
pato (su carta c'è solo una piccola guida generale). In definitiva Jet-<br />
Pilot è un buon gioco con caratteristiche al di fuori degli schemi, ed ha<br />
aperte avanti a sè ottime prospettive di sviluppo.<br />
Vulcan Software Ltd.<br />
Vulcan House<br />
72 Queens Road<br />
Buckland, Portsmouth<br />
Hants, P02 7NA<br />
England (UK)<br />
http :\l www, vulcan. co. uk<br />
Paul@vul-soft. demon. co. uk<br />
Worms The Director's Cut di Team17 è la nuova versione di<br />
Worms per <strong>Amiga</strong> AGA. L'interesse suscitato da questo gioco nella<br />
sua prima uscita (vedi AM 75) è stato enorme. L'originalità di conce-<br />
zione, l'estrema giocabilità e il coinvolgimento senza precedenti carat-<br />
teristico dei tornei multigiocatore ne hanno fatto uno dei migliori titoli<br />
degli ultimi tempi. In Worms, per chi non lo sapesse, due agguerritissi-<br />
me pattuglie di vermi si fronteggiano su un comune campo di batta-<br />
glia con lo scopo di annientarsi a vicenda. Ogni verme, quando arriva<br />
il suo turno di gioco, può muoversi sul terreno e scegliere dal suo va-<br />
sto arsenale l'arma più adatta con cui attaccare gli avversari. Le varie<br />
armi si distinguono per potenza, raggio di azione, traiettoria del colpo,<br />
influenza del vento, estensione dell'area colpita e ritardo di esplosio-<br />
ne. La versatilità delle armi e la varietà degli scenari permettono un<br />
gioco assolutamente libero da ogni schema prefissato.<br />
La grafica dei fondali è ora in 256 colori con nove livelli di parallasse.<br />
Ritocchi minori includono i detriti lasciati durante lo scavo di un tunnel<br />
e la correzione di un bug a causa del quale l'immagine dello sfondo<br />
era modificato assieme a quella in primo piano. La maggiore novità<br />
nell'equipaggiamento è la corda Ninja per arrampicarsi sulle vette o<br />
penzolare dal tetto delle caverne (ora introdotte assieme agli scenari a<br />
cielo aperto). Se usata in sequenza, consente di spostarsi da una par-<br />
te all'altra dello schermo, liana dopo liana. Le nuove armi (14 in tutto,<br />
comprese mucche pazze, vecchie signore e piccioni a ricerca) a ben<br />
vedere sono solamente rifacimenti di quelle già esistenti con alcune<br />
leggere modifiche ai vari parametri: esaurita la carica di idiozia in es-<br />
se contenuta non le troverete poi così entusiasmanti.<br />
L'Editor di livelli consente di tracciare la forma del paesaggio con il<br />
mouse, scegliere lo sfondo, definirne le caratteristiche (scivolosità,<br />
presenza mine, ecc.) e, anche, importare sfondi IFF. Un'ottima ag-<br />
giunta che aumenta la longevità e l'interesse nel gioco, anche grazie<br />
all'enorme produzione di scenari custom (alcuni esempi sono visibili<br />
sul sito Web della società). Si può ora escludere l'uso di armi partico-<br />
lari, scegliere l'entità dei danni inflitti da ciascuna arma e usare le armi<br />
e il paesaggio già usati in uno scontro precedente.<br />
http :\\www. team 17. com support@team 17. com l<br />
Auroraworks, la software house canadese che si offre di coordinare il<br />
lavoro di tutti gli sviluppatori di giochi per <strong>Amiga</strong> (vedi sezione News)<br />
sta lavorando a due titoli, entrambi rivolti a macchine di fascia alta.<br />
Zone99 è un gioco di azione con visuale dall'alto. Alla guida di un<br />
veicolo superaccessoriato dobbiamo esplorare 99 zone poste in di-<br />
verse ambientazioni. Dobbiamo risolvere problemi e attivare meccani-<br />
smi per avanzare nei livelli, raccogliendo nel frattempo il maggior nu-<br />
mero di punti possibile. Il gioco è multigiocatore, in modalità coopera-<br />
tiva o competitiva. Possiamo aggiungere armi e accessori alla nostra<br />
auto, come per esempio fari frontali e razzi. Le caratteristiche tecniche<br />
del gioco prevedono alta risoluzione 640x480 in 256 colori, scrolling a<br />
48 fps, supporto per AGA (4 Mb minimo) e CybergraphX, Necessari<br />
almeno uno 030 a 25 MHz e un hard disk. Zone99 verrà<br />
prima rilasciato in versio-<br />
ne shareware e, in segui-<br />
to, commerciale; quest'ul-<br />
tima permetterà di scon-<br />
trarsi con un avversario<br />
gestito dal computer e pre-<br />
senterà più livelli e maggio-<br />
re varietà grafica. Una pos-<br />
sibilità in fase di studio è il<br />
supporto TCPIIP per gioca-<br />
re via Internet. E un proget-<br />
to originale e di avanguar-<br />
dia, soprattutto perché ap-<br />
plicato ai giochi di azione, Zone99 da Aurorau~orks.<br />
meno adattabili ai limiti tecni-<br />
ci imposti da un'implementazione in rete. Betrayed è il secondo pro-<br />
getto Auroraworks che si avvarrà dell'esperienza maturata con Zo-<br />
ne99. Per adesso in fase di design, si tratta di un incrocio tra un gioco<br />
di ruolo in stile Ultima e un'avventura-arcade come Another World di<br />
Dolphine. Un eventuale supporto per il gioco in rete potrebbe qui apri-<br />
re prospettive di grandissimo interesse.<br />
http:\\www.auroraworks.com