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dettagli - Amiga Magazine

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ulcan Software ha rilasciato JetPilot, annunciato in preview su<br />

v AM 84, per tutti gli <strong>Amiga</strong> con 1 Mb. Si tratta di un simulatore di<br />

volo di aerei FIO4 e English Electric Lightning, interamente orientato<br />

al combattimento aria-aria. Nel teatro di battaglia, che'comprende<br />

gran parte dell'Europa, dalla Scozia al Mediterraneo, si può assistere<br />

a missioni dimostrative oppure procedere con l'addestramento alle<br />

tecniche di navigazione e di manovra. Ottenuta l'autorizzazione al volo,<br />

in tempo di guerra si può accedere alle missioni di combattimento,<br />

in cui si scontrano piloti singoli o intere squadriglie di caccia. Le<br />

missioni di combattimento non sono ordinate sequenzialmente a formare<br />

campagne militari. Uno stesso combattimento, invece, può essere<br />

ripetuto in diversi scenari e con diversi parametri ambientali per<br />

misurare le proprie abilità con ogni situazione.<br />

JetPilot parte dunque dagli stessi principi di Fighter Duel (un simulatore<br />

di duelli aerei quasi privo di elementi di contorno), ma nel contempo<br />

introduce concetti di più ampio respiro. Vengono riportati abbastanza<br />

fedelmente i territori d'Europa e la posizione di 23 aereoporti<br />

militari. La precisione delle coste, per fare un paragone, è molto<br />

superiore alle cartine prodotte da AmiAtlas, ma il tutto è semplificato<br />

al punto che non esistono montagne. L'intero scenario viene coinvolto<br />

nelle battaglie, anche se la parte per cosi dire "attiva" si limita alla<br />

nostra zona d'azione. Nulla vieta comunque di vedere la situazione<br />

dalla torre di controllo di Brindisi mentre sorvoliamo la base di Leuchars<br />

nella Scozia orientale. Fino a 255 aerei possono essere in azione<br />

contemporaneamente e possono essere visti da vicino grazie alle<br />

visuali esterne. La caratterizzazione di uno scenario si estende fino a<br />

definire la stagione e l'ora di volo, che influenzano i colori di terra e<br />

cielo (alcune combinazioni cromatiche sono efficaci). La simulazione<br />

è abbastanza fedele e il comportamento dei velivoli non si discosta<br />

molto dalla realtà. Le caratteristiche atmosferiche come pressione in<br />

quota e temperatura influenzano l'aerodinamica del velivolo e le sollecitazioni<br />

massime a cui può essere sottoposto. Per completare il<br />

realismo, anche gli interni e il quadro comandi sono ricostruiti con accuratezza.<br />

Si può inoltre comunicare via radio con la torre di controllo<br />

per ricevere situazione meteo, direzione del velivolo, una guida automatica<br />

all'atterraggio e cosi via. Il parlato è generato dal narrator.de.<br />

vice dell'<strong>Amiga</strong>: non è perfetto, ma fa la sua figura.<br />

L'engine grafico è molto configurabile e si adatta a un 68000 come a<br />

un 68060. Le regolazioni riguardano la densità di poligoni sul terreno,<br />

la quantità di edifici 3D tracciati in aree urbane e la visibilità e il <strong>dettagli</strong>o<br />

dei modelli degli aerei. Si può giocare in bassa risoluzione o in<br />

alta risoluzione interlacciata 640x480. In quest'ultimo caso la definizione<br />

è spettacolare e senza precedenti, ma la fluidità crolla notevolmente.<br />

Su uno 060 si raggiungono i 25 fps al <strong>dettagli</strong>o minimo, per<br />

scendere a 6 in alta risoluzione ad alto <strong>dettagli</strong>o. Su un A4000 si ottengono<br />

6 fps con densità alta, pochi edifici e visibilità ridotta, ma<br />

che comunque si traduce in un buon aspetto complessivo. Usando<br />

solo 32 colori, JetPilot non raggiunge però gli stessi livelli grafici di<br />

Tornado AGA. Un A1200 base dovrà accontentarsi di bassa risoluzione<br />

e <strong>dettagli</strong> quasi al minimo. Dopo qualche tentativo si troverà un<br />

buon compromesso, magari aiutati dai banchi di nuvole basse che<br />

forzatamente limitano la visibilità e, quindi, i poligoni da calcolare. Le<br />

stime in fps vengono aggiornate in tempo reale da un'opzione introdotta<br />

molto onestamente da Vulcan: dovrebbe essere imitata da quei<br />

produttori di simulatori per PC, stratosferici graficamente, che però si<br />

Marco Ruocco<br />

muovono a 1 frame a secondo<br />

ancne su conf g,raz on;<br />

s,per. La sensaz one è cne<br />

comunque s potreooe ottenere<br />

qualcosa a' p<br />

processori veioci.<br />

aa<br />

La str,rtura oe men,, organ.zzata<br />

come se s trattasse<br />

a. ~n'app icaz one<br />

com,ne, pone f n troppo<br />

oene in ev'aenza il farlo<br />

cne JetP ot sia sopratt~tto<br />

un qioco di sfide aeree e UnsomolodellaPista. 1-<br />

reso il gioco più accessibile<br />

e oiù attraente. Sono tutti a-<br />

sp'etti che passano comunque<br />

in secondo piano una<br />

volta conosciuto meglio il gioco.<br />

JetPilot è già predisposto per<br />

espansioni future: sono controllabili<br />

quattro motori, ma<br />

solo due sono attualmente<br />

usati, e questo fa pensare a<br />

una futura implementazione<br />

di aerei a quattro turbine<br />

(dischi di espansione sono<br />

già stati annunciati). Inoltre,<br />

la radio potrebbe essere u-<br />

sata più opportunamente<br />

per comunicare con compagni<br />

di squadriglia e ricevere<br />

o dare istruzioni. Lo<br />

scenario, per il fatto che non<br />

è diviso in sottoaree, ma è invece<br />

continuo e interamente<br />

collegato, potrebbe in futuro<br />

ospitare vere e proprie guerre<br />

aeree a scala continentale<br />

senza grosse difficoltà.<br />

Il gioco offre una buona dose<br />

di divertimento e sfida. Non<br />

-<br />

Il momento critico<br />

perderete tempo contem- dalla telecamera esterna.

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