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troviamo anche informazioni generiche<br />
circa le modalità d'uso di <strong>Amiga</strong> e dei<br />
suoi formati grafici, che saranno utili ai<br />
principianti, ma che contengono pure<br />
spunti per i più esperti.<br />
A chi non conoscesse già gli altri prodotti<br />
ProDAD, di cui Animage condivide la<br />
struttura di funzionamento, l'ottimo ma-<br />
nuale fornirà le coordinate necessarie<br />
per impratichirsi e sperimentare le fun-<br />
zioni e le modalità del programma, tra-<br />
mite chiari esempi che vanno seguiti<br />
interattivamente con <strong>Amiga</strong>, mettendo<br />
in grado anche l'utente meno esperto<br />
di usare efficacemente il programma<br />
in tempi brevissimi. I capitoli sono per<br />
così dire sequenziali e si occupano<br />
delle funzioni più complesse e potenti<br />
di Animage usando termini compren-<br />
sibili ed esempi diretti. Nell'ultima par-<br />
te trovano spazio, oltre alle utili illustra-<br />
zioni di riferimento alle varie opzioni e<br />
menu, consigli e trucchi che possono<br />
stimolare la creatività e la voglia di<br />
sperimentazione di chi abbia già ap-<br />
preso l'uso di base del programma.<br />
Nella directory d'installazione troviamo<br />
anche un file di testo che costituisce<br />
un indice di riferimento, mancando un<br />
vero e proprio "help on line". Sempre<br />
qui, oltre al programma, trovano spa-<br />
zio alcune interessanti utilità: SSAPref,<br />
condivisa dal programma ClariSSA,<br />
serve per la gestione della memoria<br />
virtuale, attivabile anche con CPU pri-<br />
ve di MMU, e per la gestione dello<br />
schermo di lavoro: è selezionabile an-<br />
che all'interno di Animage; tutti i vari<br />
<strong>dettagli</strong> di configurazione del pro-<br />
gramma possono essere modificati<br />
tempi, sia per la durata degli effetti di en-<br />
trata e uscita, sia per la durata della pagi-<br />
na calcolata in ore, minuti, secondi e foto-<br />
grammi.<br />
Una volta caricato, Animage apre il pro-<br />
prio schermo nella risoluzione e nel nu-<br />
mero di colori selezionato: nelle nostre<br />
prove con scheda grafica Retina 23 an-<br />
Èpossibile usare immagini a due WM per la<br />
creazione di maschere.<br />
che schermi a 128 e a 256 colori sono ri-<br />
sultati utilizzabili senza rilevanti rallenta-<br />
menti con una risoluzione 800x600. Tra-<br />
mite il menu Regolazioni ... potremo modi-<br />
ficare queste opzioni, così come i font<br />
dello schermo di lavoro.<br />
Quest'ultimo è strutturato in due finestre:<br />
una costituisce la TimeLine con gli stru-<br />
menti di elaborazione attivabili tramite<br />
comode icone nella barra superiore o<br />
con i menu corrispondenti, mentre<br />
l'altra, anch'essa con strumenti dedi-<br />
cati a icone o menu, è il vero e pro-<br />
prio editor grafico, con una rappre-<br />
sentazione che può essere ridotta o<br />
ingrandita a piacere dello schermo di<br />
"output".<br />
Qui andremo a posizionare i differenti<br />
oggetti che compongono il progetto<br />
contenuto nella TimeLine. Attivando<br />
ogni singola pagina con il mouse, an-<br />
che la finestra dello schermo si modi-<br />
ficherà, permettendo di intervenire su<br />
qualsiasi oggetto.<br />
Tutte le funzioni applicabili per le ela-<br />
borazioni grafiche di un oggetto o<br />
dell'intera pagina sono contenute in<br />
comodi pannelli di controllo, posti<br />
nella finestra Editor e mantengono in-<br />
telligentemente una uniformità che fa-<br />
cilita l'apprendimento delle comples-<br />
se operazioni effettuabili, risparmian-<br />
do tediosi e lunghi studi per capire<br />
come raggiungere un determinato ef-<br />
fetto.<br />
È sorprendente anche la flessibilità e<br />
velocità con cui possiamo variare le<br />
dimensioni e le proporzioni di un og-<br />
getto, sia esso un'animazione, un<br />
pennello animato, un'immagine o uno<br />
con un semplice editor di testo, apren- n bordopuò essere assegnato &*ee sfondo sfumato.<br />
do il file Main.def che sarà poi verifica- sia %uadro e ustro colomp&~h es-e Altrettanto sorprendente è la facilità<br />
to utilizzando l'apposita utilità Control- determinato da moti&p~aRcL con cui potremo arrivare a elabora-<br />
la-Main.def; infine Copia-lmmagini-<br />
MD potrà essere usato da coloro che<br />
hanno già creato delle sequenze di<br />
immagini di titolazione con Monument<br />
Designer che volessero ora renderle<br />
accessibili ad Animage.<br />
Uso<br />
Ogni elemento grafico o oggetto utilizzato<br />
con Animage può essere elaborato<br />
assegnandogli un contorno, una<br />
prospettiva e un'ombra. Inoltre è possibile<br />
selezionare tra gli effetti disponibili<br />
la modalità e i tempi di entrata e di<br />
uscita sullo schermo per ogni singolo<br />
zioni e dissolvenze personalizzate, u-<br />
tilizzando le immagini o le animazioni<br />
come maschere: basterà infatti pro-<br />
durre immagini o animazioni in bian-<br />
co e nero con qualsiasi programma<br />
grafico tipo Personal Paint o Deluxe<br />
Paint e includerle nella directory ap-<br />
propriata, per farle apparire nei co-<br />
modi gadget di selezione con ante-<br />
prima presenti nei vari pannelli di<br />
controllo. Questa possibilità di perso-<br />
nalizzare gli effetti così come le textu-<br />
re e gli sfondi, a lungo termine è la<br />
scelta vincente per poter differenziare<br />
nello stile il proprio lavoro, e sarà cer-<br />
oggetto, per ogni pagina o schermata ogni oggettopuò a,,ere ddd m tamente apprezzata per I'immediatezpresente<br />
nella Timeline, scegliendo e tmpi di e =cfta r k ~ scberina.eagli<br />
~ o<br />
Za della sua realizzazione. Infatti, ol-<br />
però in questo caso tra un numero più altrjeffew mmc+gurw tre alla creazione delle maschere, po-<br />
limitato di effetti. Grande è la precisio- que&pa*ekre cbe sconrpoffe.0 -pone tremo ampliare a piacere le gamme<br />
ne e la flessibilità per quanto riguarda i ì'immagine in minuscdijiaammd . delle sfumature, o l'archivio delle im-