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zionate Zoom e riquadrate la zona che<br />
desiderate ingrandire. Per tornare in-<br />
dietro e diminuire I'ingrandimento pre-<br />
mete la freccia verso destra che è po-<br />
sta immediatamente a sinistra del pul-<br />
sante Zoom. Ricordatevi di premere<br />
Draw ogni volta che volete che la map-<br />
pa venga aggiornata. Se vi perdete,<br />
potete sempre premere il pulsante Au-<br />
to e trovarvi al centro della mappa, con<br />
I'ingrandimento corrente. Quando ave-<br />
te esplorato abbastanza, chiudete la<br />
mappa premendo sul pulsante di chiu-<br />
sura della finestra.<br />
Etosis temi<br />
Adesso che abbiamo un'idea della<br />
conformazione del GrandCanyon,<br />
dobbiamo perisare a come debba ap-<br />
parire ai nostri occhi in termini di ve-<br />
getazione e terreno. In linea generale<br />
si tratta di un ambiente desertico:<br />
senza pretendere di arrivare ad alti li-<br />
velli di realismo, si può provare a ri-<br />
crearlo usando solamente tre ecosi-<br />
stemi per le superfici rocciose e due<br />
per la vegetazione.<br />
Gli ecosistemi sono le singole unità<br />
nelle quali il modo di apparire di un<br />
paesaggio può essere suddiviso. Nel<br />
guardare il fianco di una montagna<br />
viene spontaneo distinguere le parti<br />
coperte da alberi, quelle dove la roc-<br />
cia è esposta, oppure dove regna la<br />
vegetazione bassa. WCS è basato pro-<br />
prio sulla possibilità di scomporre il<br />
paesaggio in elementi indipendenti le<br />
cui caratteristiche possono essere de-<br />
finite da parametri precisi.<br />
La classe (Class) di un ecosistema<br />
stabilisce la texture usata per dise-<br />
gnarlo. Per definire l'area da esso co-<br />
perta occorre definire le carat-<br />
teristiche del paesaggio in cui è<br />
in grado di sopravvivere. I para-<br />
metri su cui interverremo saran-<br />
no principalmente: Elevation Li-<br />
ne, ovvero la massima quota in<br />
metri che un ecosistema può<br />
raggiungere; Relative Elevation<br />
Effect, cioè la tendenza a di-<br />
sporsi in conche (se il valore in-<br />
serito è positivo) o in convessità<br />
Fig. 2 - L'Ecosystem Editor<br />
viene usato per specificare le<br />
caratteristiche di tutti gli<br />
ecosistemi componenti il<br />
paesaggio.<br />
(se è negativo); e infine Min<br />
Slope e Max Slope, che ri-<br />
spettivamente indicano la mi-<br />
nima e la massima pendenza<br />
consentita. Siccome più di<br />
un ecosistema può essere<br />
candidato a coprire una stes-<br />
sa area del paesaggio, oc-<br />
corre specificare una priorità<br />
tra gli ecosistemi, e in segui-<br />
to vedremo come. Anziché<br />
essere in conflitto, due ecosi-<br />
stemi simili possono essere<br />
fatti convivere nella stessa a-<br />
rea di terreno: le parti non<br />
coperte dall'Ecosistema "uffi-<br />
ciale" saranno prese da<br />
quello di "riserva", chiamato<br />
"UnderEco". La probabilità di<br />
esistenza di un determinato<br />
ecosistema nelle zone a lui<br />
congeniali è definito in per-<br />
centuale dal parametro<br />
citw<br />
U ' L J '<br />
Aprite Modules/Ecosys Editor<br />
(figura 2). La finestra ripor-<br />
terà in alto a sinistra l'elenco<br />
degli ecosistemi contenuti<br />
nel nostro file di parametri<br />
TutorialCan~on.~ar Presente<br />
sul dischetto che accompa-<br />
ECOSISTEMI<br />
Ecosistema 1<br />
MinSlope: 15 - UnderEco: Terreno<br />
Ecosistema 2<br />
I Ecosistema 3 l<br />
Name: Erba - Class: Low Veg - Density: 50<br />
Height: 1 - Elev Line: 1500 - Rel El Eff: 5<br />
Max Slope: 10 - Min Slope: O - UnderEco: Terreno<br />
i Ecosistema 4 l<br />
Ecosistema 5:<br />
Name: Terreno - Class: Ground - Density: 100<br />
UnderEco: Terreno<br />
Tabella 1 - Zparametri da usare<br />
pergliecosistmi.<br />
gna <strong>Amiga</strong> <strong>Magazine</strong>. Prima<br />
di inserire i nostri ecosistemi rimuove- sotto la lista degli ecosistemi;<br />
remo quelli preesistenti. Selezionate 2) inserite il nome dell'ecosistema<br />
I'ecosistema Riparian, quello appena nella casella del nome in alto a si-<br />
sotto Snow, e premete Remove. Con- nistra;<br />
tinuate a premere Remove finché nel- 3) modificate i parametri che vi indi-<br />
la lista saranno rimasti solo Water e cheremo in seguito usando gli sli-<br />
Snow. der e le caselle numeriche pre-<br />
La seguente è la procedura generale senti.<br />
per inserire un nuovo ecosistema: Tutti gli altri parametri da noi non indi-<br />
1) premete sul primo spazio libero cati non vanno cambiati, ma lasciati ai<br />
valori di default. Una volta<br />
terminato con un ecosiste-<br />
ma, per passare a definire il<br />
successivo, selezionate di<br />
nuovo il primo spazio bianco<br />
al di sotto della lista e ripete-<br />
te la procedura. Fate riferi-<br />
mento alla tabella 1 per i vari<br />
parametri da usare nella de-<br />
finizione degli ecosistemi.<br />
Prima di tutto dobbiamo de-<br />
finire due superfici di roccia,<br />
una per pendenze lievi, I'al-<br />
tra per pendenze forti (Eco-<br />
sistema 1 e 2). Si noti che<br />
RocciaBase coprirà anche le<br />
pendenze più lievi (dai 15"<br />
ai 30") rispetto a Roccialncl.