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dettagli - Amiga Magazine

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zionate Zoom e riquadrate la zona che<br />

desiderate ingrandire. Per tornare in-<br />

dietro e diminuire I'ingrandimento pre-<br />

mete la freccia verso destra che è po-<br />

sta immediatamente a sinistra del pul-<br />

sante Zoom. Ricordatevi di premere<br />

Draw ogni volta che volete che la map-<br />

pa venga aggiornata. Se vi perdete,<br />

potete sempre premere il pulsante Au-<br />

to e trovarvi al centro della mappa, con<br />

I'ingrandimento corrente. Quando ave-<br />

te esplorato abbastanza, chiudete la<br />

mappa premendo sul pulsante di chiu-<br />

sura della finestra.<br />

Etosis temi<br />

Adesso che abbiamo un'idea della<br />

conformazione del GrandCanyon,<br />

dobbiamo perisare a come debba ap-<br />

parire ai nostri occhi in termini di ve-<br />

getazione e terreno. In linea generale<br />

si tratta di un ambiente desertico:<br />

senza pretendere di arrivare ad alti li-<br />

velli di realismo, si può provare a ri-<br />

crearlo usando solamente tre ecosi-<br />

stemi per le superfici rocciose e due<br />

per la vegetazione.<br />

Gli ecosistemi sono le singole unità<br />

nelle quali il modo di apparire di un<br />

paesaggio può essere suddiviso. Nel<br />

guardare il fianco di una montagna<br />

viene spontaneo distinguere le parti<br />

coperte da alberi, quelle dove la roc-<br />

cia è esposta, oppure dove regna la<br />

vegetazione bassa. WCS è basato pro-<br />

prio sulla possibilità di scomporre il<br />

paesaggio in elementi indipendenti le<br />

cui caratteristiche possono essere de-<br />

finite da parametri precisi.<br />

La classe (Class) di un ecosistema<br />

stabilisce la texture usata per dise-<br />

gnarlo. Per definire l'area da esso co-<br />

perta occorre definire le carat-<br />

teristiche del paesaggio in cui è<br />

in grado di sopravvivere. I para-<br />

metri su cui interverremo saran-<br />

no principalmente: Elevation Li-<br />

ne, ovvero la massima quota in<br />

metri che un ecosistema può<br />

raggiungere; Relative Elevation<br />

Effect, cioè la tendenza a di-<br />

sporsi in conche (se il valore in-<br />

serito è positivo) o in convessità<br />

Fig. 2 - L'Ecosystem Editor<br />

viene usato per specificare le<br />

caratteristiche di tutti gli<br />

ecosistemi componenti il<br />

paesaggio.<br />

(se è negativo); e infine Min<br />

Slope e Max Slope, che ri-<br />

spettivamente indicano la mi-<br />

nima e la massima pendenza<br />

consentita. Siccome più di<br />

un ecosistema può essere<br />

candidato a coprire una stes-<br />

sa area del paesaggio, oc-<br />

corre specificare una priorità<br />

tra gli ecosistemi, e in segui-<br />

to vedremo come. Anziché<br />

essere in conflitto, due ecosi-<br />

stemi simili possono essere<br />

fatti convivere nella stessa a-<br />

rea di terreno: le parti non<br />

coperte dall'Ecosistema "uffi-<br />

ciale" saranno prese da<br />

quello di "riserva", chiamato<br />

"UnderEco". La probabilità di<br />

esistenza di un determinato<br />

ecosistema nelle zone a lui<br />

congeniali è definito in per-<br />

centuale dal parametro<br />

citw<br />

U ' L J '<br />

Aprite Modules/Ecosys Editor<br />

(figura 2). La finestra ripor-<br />

terà in alto a sinistra l'elenco<br />

degli ecosistemi contenuti<br />

nel nostro file di parametri<br />

TutorialCan~on.~ar Presente<br />

sul dischetto che accompa-<br />

ECOSISTEMI<br />

Ecosistema 1<br />

MinSlope: 15 - UnderEco: Terreno<br />

Ecosistema 2<br />

I Ecosistema 3 l<br />

Name: Erba - Class: Low Veg - Density: 50<br />

Height: 1 - Elev Line: 1500 - Rel El Eff: 5<br />

Max Slope: 10 - Min Slope: O - UnderEco: Terreno<br />

i Ecosistema 4 l<br />

Ecosistema 5:<br />

Name: Terreno - Class: Ground - Density: 100<br />

UnderEco: Terreno<br />

Tabella 1 - Zparametri da usare<br />

pergliecosistmi.<br />

gna <strong>Amiga</strong> <strong>Magazine</strong>. Prima<br />

di inserire i nostri ecosistemi rimuove- sotto la lista degli ecosistemi;<br />

remo quelli preesistenti. Selezionate 2) inserite il nome dell'ecosistema<br />

I'ecosistema Riparian, quello appena nella casella del nome in alto a si-<br />

sotto Snow, e premete Remove. Con- nistra;<br />

tinuate a premere Remove finché nel- 3) modificate i parametri che vi indi-<br />

la lista saranno rimasti solo Water e cheremo in seguito usando gli sli-<br />

Snow. der e le caselle numeriche pre-<br />

La seguente è la procedura generale senti.<br />

per inserire un nuovo ecosistema: Tutti gli altri parametri da noi non indi-<br />

1) premete sul primo spazio libero cati non vanno cambiati, ma lasciati ai<br />

valori di default. Una volta<br />

terminato con un ecosiste-<br />

ma, per passare a definire il<br />

successivo, selezionate di<br />

nuovo il primo spazio bianco<br />

al di sotto della lista e ripete-<br />

te la procedura. Fate riferi-<br />

mento alla tabella 1 per i vari<br />

parametri da usare nella de-<br />

finizione degli ecosistemi.<br />

Prima di tutto dobbiamo de-<br />

finire due superfici di roccia,<br />

una per pendenze lievi, I'al-<br />

tra per pendenze forti (Eco-<br />

sistema 1 e 2). Si noti che<br />

RocciaBase coprirà anche le<br />

pendenze più lievi (dai 15"<br />

ai 30") rispetto a Roccialncl.

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