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dettagli - Amiga Magazine

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WORLD CONSTRUCTION SEk<br />

UN TUTORIAL<br />

Come progettare<br />

il Grand Canyon<br />

con WCS<br />

W<br />

orld Construction Set, recensito<br />

su queste pagine nell'aprile<br />

del 1995 e nel lugliolagosto<br />

1995, ha scoraggiato più di un utente<br />

interessato ai landscape generator a<br />

causa della complessità dell'interfaccia<br />

grafica e della logica di funzionamento<br />

di difficile comprensione perché<br />

al di fuori dalle norme della grafica<br />

3D tradizionale. Il modello proposto<br />

dal programma in realtà è estremamente<br />

versatile, al punto da risultare<br />

ingovernabile da chi è abituato ad a-<br />

vere almeno qualche limitazione nelle<br />

scelte da operare, o un percorso guidato<br />

all'interno delle funzioni offerte.<br />

In questo tutorial proveremo a fare<br />

una panoramica degli aspetti da affrontare<br />

nella realizzazione di un paesaggio<br />

con WCS. Partendo dalla stessa<br />

struttura di un progetto incluso nel<br />

programma e usando gli stessi file altimetrici<br />

DEM, illustreremo l'uso generale<br />

delle diverse unità Map View, Colors,<br />

Ecosystems e Motion. L'obiettivo<br />

finale è creare un paesaggio dalla<br />

struttura semplice, ma interamente. decisa<br />

da noi per quanto riguarda ogni<br />

aspetto parametrico, dalle caratteristiche<br />

della vegetazione tramite la definizione<br />

di Ecosistemi, alla scelta dei colori,<br />

dell'inquadratura e infine dei vari<br />

parametri di rendering.<br />

Il primo passo è ovviamente quello di<br />

caricare il programma. La versione da<br />

noi usata è la 1 .l; chi possiede la 1 .O<br />

incontrerà qualche differenza nella disposizione<br />

delle voci all'interno delle<br />

finestre. In questo tutorial faremo uso<br />

del progetto "GrandCanyon" fornito<br />

assieme al programma. Per prima cosa<br />

caricheremo il file GrandCa-<br />

nyon.project, che contiene una mappa<br />

di tutte le directory e di tutti i file che<br />

vengono utilizzati nel progetto. Dal<br />

menu a tendina selezionate ProjectIO-<br />

pen e caricate WCSProjects:Grand-<br />

Canyon.proj. Assieme a questo file<br />

verrà caricato automaticamente il da-<br />

tabase dell'intero progetto, che contie-<br />

ne la lista di tutti i file altimetrici DEM<br />

che compongono la nostra scena. Per<br />

caricare tutti i parametri della scena,<br />

caricate Canyon.par dal requester che<br />

apparirà. Dal momento che operere-<br />

mo modifiche sostanziali a questi pa-<br />

rametri, è meglio lavorare su una co-<br />

pia di essi. Selezionate Parametersl<br />

Save All: nella directory che vi viene<br />

indicata inserite il nome Tutorial-<br />

Canyon.par e premete Save.<br />

Map Vie W<br />

Uno dei metodi più efficaci per com-<br />

prendere le caratteristiche di un pae-<br />

saggio è vedere la sua rappresenta-<br />

zione su una mappa bidimensionale.<br />

WCS permette per fortuna di ottenere<br />

mappe molto particolareggiate e con-<br />

figurabili a seconda delle esigenze.<br />

Selezionate ModulesIMapView. Allar-<br />

gate la finestra e disponetela come in<br />

figura'l .<br />

La Mappa viene centrata all'apertura<br />

sull'equatore al meridiano 0. Premete il<br />

pulsante "Auto" per fare in modo che<br />

WCS si centri sulla osi-<br />

zione dei DEM che com-<br />

pongono il progetto. A<br />

questo punto dovreste<br />

vedere quattro rettangoli<br />

bianchi uno accanto<br />

all'altro: sono i bordi dei<br />

quattro DEM che costitui-<br />

scono il Grand Canyon.<br />

Fig. I -La MapView è lo<br />

strumento più potente<br />

oflerto da WCS per<br />

comprendere la<br />

conformazione del<br />

paesaggio.<br />

Per ingrandire sui rettangoli, premete<br />

una volta il pulsante "Zoom". Sulla<br />

mappa, tracciate un rettangolo che<br />

racchiuda i quattro rettangoli dei DEM:<br />

per far questo, premete prima in un<br />

punto appena in alto a sinistra del<br />

gruppo, e infine in un altro appena in<br />

basso a destra.<br />

Per far tracciare la mappa occorre pri-<br />

ma di tutto selezionare il gadget al<br />

centro chiamato "Topo". Sono forniti<br />

diversi modi di rappresentazione della<br />

mappa. Essi sono definibili dalla fine-<br />

stra Map View Control tenendo premu-<br />

to il pulsante Style e scorrendo la lista<br />

che comparirà. Tra tutti i più comune-<br />

mente usati sono Single, che usa<br />

un'unica scala di grigi, dal nero per<br />

l'altezze minima al bianco per quella<br />

massima; Multi, che invece ripete la<br />

scala di grigi più volte tra l'altezza mini-<br />

ma e quella massima; e Emboss, che<br />

colora il paesaggio come se fosse in ri-<br />

lievo. Gli altri stili sono ottimali in altre<br />

situazioni, ma adesso abbiamo sola-<br />

mente bisogno di avere un'idea della<br />

forma del paesaggio senza necessitare<br />

di particolare precisione altimetrica.<br />

Scegliete Emboss dal pulsante Style e<br />

premete il pulsante Draw. A questo<br />

punto verrà tracciata la mappa del<br />

Grand Canyon. Per ingrandire sui par-<br />

ticolari del Canyon usate la stessa<br />

procedura descritta prima, cioè sele-

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