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Manuale di gioco - FX Interactive

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<strong>Manuale</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>


2 Re Artù<br />

In<strong>di</strong>ce


Re Artù 3<br />

In<strong>di</strong>ce<br />

Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong> 4<br />

Opzioni <strong>di</strong> configurazione 5<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica 6<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia 8<br />

Tasti e coman<strong>di</strong> 10<br />

Capitolo 1. I tuoi primi passi 12<br />

Capitolo 2. Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 16<br />

2.1 Crea il tuo eroe 16<br />

2.2 Campagna 16<br />

2.3 Battaglia rapida 17<br />

2.4 Salvare e caricare partite 19<br />

Capitolo 3. Come giocare 20<br />

3.1 Mappa strategica 20<br />

3.1.1 Azioni della mappa strategica 21<br />

3.1.2 Stagioni 22<br />

3.1.3 Risorse 22<br />

3.1.4 Obiettivi 23<br />

3.2 Conquista 26<br />

3.2.1 Movimenti sulla mappa strategica 26<br />

3.2.2 Prima della battaglia 27<br />

3.2.3 Il campo <strong>di</strong> battaglia 27<br />

3.2.4 Mappa della battaglia 29<br />

3.2.5 Schieramento 30<br />

3.2.6 Attacco 31<br />

3.2.7 Esito della battaglia 33<br />

3.3 Cavalieri e truppe 34<br />

3.3.1 Cavalieri 34<br />

3.3.2 Il tuo esercito 38<br />

3.4 Gestione del regno 42<br />

3.4.1 Moralità 42<br />

3.4.2 Province 43<br />

3.4.3 Roccaforti 45<br />

3.4.4 Potenziamenti 46<br />

3.4.5 Cancelleria 46<br />

3.4.6 Finestra della Tavola Rotonda 47<br />

3.4.7 Mappa della Britannia 48<br />

3.4.8 Cronaca 49


4 Re Artù<br />

Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong><br />

Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong><br />

Excalibur rivela il nuovo Re<br />

Dopo la morte <strong>di</strong> Uther Pendragon, la leggendaria terra della Britannia assiste alla guerra tra<br />

le province rivali. Sono molti i nobili ad aspirare al potere, ma Merlino sa che solo uno <strong>di</strong> loro<br />

compierà la profezia <strong>di</strong> Excalibur.<br />

Convocati dal mago, i pretendenti al trono si riuniscono intorno alla mistica spada conficcata<br />

in una roccia. Uno dopo l’altro, ogni nobile e guerriero tenta invano <strong>di</strong> estrarla. Infine, arriva il<br />

tuo turno. E tu, giovane Artù, stai per <strong>di</strong>ventare un re leggendario...<br />

Conquista le province della Britannia<br />

La profezia si è compiuta, ma molti dubitano ancora della tua legittimità come sovrano.<br />

Alla guida dei tuoi eserciti, dovrai espandere i tuoi domini conquistando ogni provincia e<br />

guadagnando la lealtà dei suoi abitanti per un solo scopo: unificare la Britannia sotto il tuo<br />

stendardo.<br />

Per governare le province del tuo fiorente regno costruisci potenti<br />

roccaforti come la mitica Camelot: città fortificate in cui potrai decretare<br />

leggi, riscuotere imposte e ricercare potenziamenti.<br />

Dirigi i cavalieri della Tavola Rotonda<br />

Ma un Re non è nessuno senza i suoi fedeli cavalieri, che si occuperanno<br />

<strong>di</strong> condurlo alla gloria. Trova i do<strong>di</strong>ci migliori guerrieri del regno e<br />

convincili a unirsi alla tua causa.<br />

Ogni cavaliere della Tavola Rotonda possiede abilità e talenti<br />

unici che metterà al servizio dei tuoi eserciti sul<br />

campo <strong>di</strong> battaglia. L’esperienza ottenuta nelle<br />

avventure e le missioni consentirà loro <strong>di</strong> imparare<br />

incantesimi, potenziare le abilità e utilizzare oggetti<br />

magici.<br />

Forgia la tua leggenda in una terra magica<br />

L’estrazione <strong>di</strong> Excalibur ha riportato la magia nella Britannia, e<br />

con essa creature <strong>di</strong> ogni tipo sono risorte da un lungo letargo.<br />

Tra queste, la misteriosa razza dei Sidhe...<br />

Tra magie e battaglie, commercio e <strong>di</strong>plomazia, sei tu a<br />

decidere come governare. Potrai essere un sovrano<br />

giusto e guadagnare l’ammirazione dei tuoi<br />

sud<strong>di</strong>ti, o un re autoritario che governa col<br />

pugno <strong>di</strong> ferro; un devoto <strong>di</strong>fensore della<br />

Fede cristiana o un seguace dell’Antico<br />

Credo praticato dai drui<strong>di</strong>.<br />

Il destino della Britannia è nelle<br />

tue mani. Lunga vita al Re!


Re Artù 5<br />

Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />

Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />

Configurazione del <strong>gioco</strong><br />

Dalla sezione "Opzioni" del menù principale puoi<br />

regolare l'au<strong>di</strong>o, la configurazione grafica e le opzioni<br />

<strong>di</strong> <strong>gioco</strong> in base alle tue preferenze.<br />

A tal fine, fai clic sul pulsante del tipo <strong>di</strong> opzioni<br />

che vuoi configurare e regola i parametri a tuo<br />

piacimento.<br />

Configurazione automatica<br />

Se vuoi, lo stesso <strong>gioco</strong> può regolare le opzioni<br />

grafiche automaticamente per adeguarsi alle<br />

caratteristiche del tuo computer. Seleziona il livello <strong>di</strong><br />

qualità desiderato e conferma la tua scelta premendo<br />

il pulsante "Accetta".<br />

X Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni che<br />

mo<strong>di</strong>fichi, più elevata sarà la potenza richiesta al tuo<br />

computer per un ren<strong>di</strong>mento ottimale.<br />

Coman<strong>di</strong><br />

Nel corso <strong>di</strong> una battaglia puoi accedere al menù delle<br />

opzioni per regolare a tuo piacimento i coman<strong>di</strong> del<br />

<strong>gioco</strong>.<br />

Figura 1. Configurare i coman<strong>di</strong><br />

Premi il tasto Esc per aprire il menù <strong>di</strong> pausa e fai clic su "Opzioni".<br />

1<br />

4<br />

2<br />

4<br />

3<br />

1 Scegli l'opzione "Coman<strong>di</strong>". 2 Fai clic su un'azione per selezionarla. 3 Premi il tasto che vuoi assegnare<br />

all'azione scelta. 4 Ripeti l'operazione con tutti i coman<strong>di</strong> che vuoi regolare. 5 Per confermare la tua<br />

configurazione, premi "Accetta".<br />

5


6 Re Artù<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />

A Stagione (pag. 22)<br />

Mostra il turno e la stagione attuali.<br />

B Oro (pag. 22)<br />

Denaro raccolto nelle casse del tuo regno.<br />

C Viveri (pag. 22)<br />

Alimenti <strong>di</strong>sponibili per la manutenzione dei<br />

tuoi eserciti e province.<br />

D Selezione rapida<br />

Apre i pulsanti <strong>di</strong> selezione rapida <strong>di</strong> eserciti<br />

e roccaforti.<br />

1 Eserciti<br />

Utilizza questi pulsanti per selezionare<br />

qualsiasi esercito senza bisogno <strong>di</strong><br />

in<strong>di</strong>viduarlo sulla mappa.<br />

2 Roccaforti<br />

Premi sull'icona <strong>di</strong> una roccaforte per aprire la<br />

sua finestra <strong>di</strong> gestione.<br />

E Mappa della Britannia (pag. 48)<br />

Mappa <strong>di</strong>plomatica delle province della<br />

Britannia. Mostra i governatori <strong>di</strong> ogni<br />

provincia con i rispettivi alleati e nemici.<br />

F Cronaca (pag. 49)<br />

Diario che raccoglie gli avvenimenti più<br />

importanti della Britannia dall'inizio della<br />

campagna.<br />

G Missioni (pag. 23)<br />

Il filo conduttore della campagna si sviluppa<br />

tramite le missioni che devi superare<br />

compiendo gli obiettivi in<strong>di</strong>cati.<br />

H Avventure (pag. 24)<br />

I tuoi cavalieri possono intraprendere avventure<br />

per ottenere esperienza e ricompense come oro,<br />

viveri, oggetti magici, ecc.<br />

I Tabella della moralità (pag. 42)<br />

Man mano che assumi decisioni, inizia a<br />

prendere forma il tuo carattere politico e<br />

religioso. Se parteggi per una religione o una<br />

forma <strong>di</strong> governo in particolare, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong><br />

nuovi incantesimi, unità e abilità generali.<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

I<br />

J<br />

K<br />

L<br />

A<br />

M<br />

P<br />

P<br />

J Tavola Rotonda (pag. 47)<br />

Una delle tue priorità consiste nel trovare<br />

e scegliere i do<strong>di</strong>ci migliori guerrieri della<br />

Britannia per costituire la Tavola Rotonda.<br />

I cavalieri, oltre a <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti,<br />

potranno governare fino a tre feu<strong>di</strong>, sposare<br />

damigelle <strong>di</strong> corte e intraprendere avventure.<br />

K Cancelleria (pag. 46)<br />

A partire dalla costruzione della tua prima<br />

roccaforte, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> questo centro <strong>di</strong><br />

governo in cui potrai decretare leggi e<br />

stabilire le tasse annuali delle tue province<br />

(<strong>di</strong>sponibile solo durante l'inverno).<br />

B<br />

S<br />

N<br />

C<br />

1<br />

P<br />

S


Re Artù 7<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />

2<br />

Q<br />

T<br />

D<br />

U<br />

S<br />

R<br />

L Ricerca (pag. 46)<br />

Se <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> almeno una roccaforte potrai<br />

ricercare fino a 66 potenziamenti <strong>di</strong>versi<br />

che offriranno vantaggi <strong>di</strong> tipo governativo,<br />

militare o economico alle province del tuo<br />

regno (<strong>di</strong>sponibile solo durante l'inverno).<br />

M Messaggi (pag. 20)<br />

Contengono consigli e informazioni utili per<br />

avanzare nel <strong>gioco</strong>. Fai clic sulla linguetta per<br />

ottenere maggiori informazioni o aprire una<br />

finestra relativa al messaggio.<br />

O<br />

N Pannello informativo (pag. 20)<br />

Il contenuto varia in base all'elemento<br />

segnalato dal cursore. Mostra informazioni<br />

particolareggiate sull'esercito, il luogo o<br />

l'elemento dello schermo selezionato.<br />

O Cambio <strong>di</strong> turno (pag. 22)<br />

Una volta completate le azioni <strong>di</strong> una<br />

stagione, premi quest'icona per passare al<br />

turno successivo.<br />

P Postazioni strategiche (pag. 20)<br />

Postazioni decisive per l'espansione del<br />

tuo regno. Per conquistare una provincia<br />

dovrai catturare questi luoghi emblematici<br />

e/o strategici. (Posiziona il cursore sullo<br />

stendardo <strong>di</strong> una postazione strategica per<br />

ottenere maggiori informazioni).<br />

Q Il tuo esercito (pag. 34)<br />

I tuoi eroi e i loro eserciti portano lo<br />

stendardo reale (leone dorato su sfondo blu).<br />

Per selezionare un esercito, fai clic sul suo<br />

stendardo.<br />

R Avventura <strong>di</strong>sponibile (pag. 24)<br />

Una pergamena in<strong>di</strong>ca il luogo in cui i tuoi<br />

cavalieri possono intraprendere una nuova<br />

avventura.<br />

S Truppe rivali<br />

Come saprai, non sei l'unico sovrano <strong>di</strong><br />

queste terre. Ogni re <strong>di</strong>spone dei suoi eserciti<br />

che identificherai tramite i loro rispettivi<br />

stendar<strong>di</strong>.<br />

T Frontiere (pag. 20)<br />

Quando muovi il cursore da una provincia<br />

all'altra, le frontiere che le separano appaiono<br />

evidenziate in giallo.<br />

U Le tue province (pag. 43)<br />

Le frontiere delle tue province appaiono<br />

delimitate da piccoli in<strong>di</strong>catori blu.


8 Re Artù<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />

A Postazioni catturate (pag. 29)<br />

Ogni scudo rappresenta una delle postazioni<br />

strategiche conquistate dalle tue truppe. Se<br />

la postazione è associata a un incantesimo, il<br />

pulsante situato sotto il suo scudo ti consente<br />

<strong>di</strong> evocarlo.<br />

B Barra della vittoria (pag. 29)<br />

Se la barra <strong>di</strong> una fazione si consuma, questa<br />

perde la battaglia.<br />

1 Morale dei tuoi eserciti<br />

2 Morale degli eserciti nemici<br />

3 Salute generale delle tue truppe<br />

4 Salute generale delle truppe nemiche<br />

C Postazioni del nemico (pag. 29)<br />

Ogni scudo rappresenta una delle postazioni<br />

strategiche occupate dall'esercito rivale.<br />

Sul terreno, le postazioni occupate dal nemico<br />

appaiono con uno stendardo rosso.<br />

D Visuale strategica (pag. 29)<br />

Apre la finestra <strong>di</strong> configurazione<br />

del campo <strong>di</strong> battaglia. Regola a tuo<br />

piacimento le <strong>di</strong>verse opzioni <strong>di</strong><br />

combattimento.<br />

F Velocità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

Mostra la velocità a cui si svolgono gli<br />

eventi durante la battaglia.<br />

Riduce la velocità (Valore minimo: 1)<br />

Aumenta la velocità (Valore massimo: 4)<br />

G Pannello informativo (pag. 20)<br />

Offre dati aggiuntivi sull'elemento selezionato<br />

o in<strong>di</strong>cato col cursore.<br />

H Minimappa (pag. 30)<br />

Rappresentazione su scala del campo <strong>di</strong><br />

battaglia, dove si possono apprezzare<br />

l'orografia del terreno e le postazioni<br />

strategiche. La zona illuminata mostra<br />

l'attuale punto <strong>di</strong> vista della visuale.<br />

Postazione strategica senza padrone<br />

Postazione strategica catturata<br />

Postazione strategica dominata dal<br />

nemico<br />

Tuo esercito<br />

Esercito nemico<br />

Esercito selezionato<br />

X Premi il tasto Tab per evidenziare in blu le postazioni dei tuoi eserciti e in rosso quelle delle truppe nemiche.<br />

F<br />

Q<br />

P<br />

A<br />

H I G<br />

N<br />

3 1<br />

Q<br />

O<br />

P<br />

N


Re Artù 9<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />

B<br />

2 4<br />

C<br />

D<br />

J Pannello degli or<strong>di</strong>ni (pag. 31)<br />

Premi il pulsante <strong>di</strong> un or<strong>di</strong>ne affinché l'esercito<br />

o gruppo <strong>di</strong> eserciti selezionato lo esegua.<br />

Attacco Fermo Annulla<br />

Mantieni posizione<br />

Ritirata<br />

C<br />

K Opzioni <strong>di</strong> attacco (pag. 31)<br />

Q<br />

I<br />

I Pannello delle unità (pag. 31)<br />

Cavalieri e truppe <strong>di</strong>sponibili. Ogni<br />

immagine offre informazioni sulla<br />

corrispondente unità. Negli eroi, due barre<br />

in<strong>di</strong>cano lo stato <strong>di</strong> salute (blu) e il livello <strong>di</strong><br />

mana (rosso). Nelle truppe regolari, un'icona<br />

ti informa sull'attuale stato dell'esercito:<br />

In marcia<br />

In marcia rapida<br />

Impegnato in combattimento<br />

In attacco a <strong>di</strong>stanza<br />

Sotto l'attacco <strong>di</strong> arcieri nemici<br />

Sotto l'effetto <strong>di</strong> un incantesimo<br />

In imboscata<br />

A<br />

Q<br />

N<br />

J<br />

M<br />

K<br />

L<br />

Attacco a volontà<br />

Modalità <strong>di</strong> lotta <strong>di</strong> arcieri<br />

Mantieni <strong>di</strong>stanza<br />

L Pannello dell'eroe<br />

Premi il pulsante <strong>di</strong> un talento o un<br />

incantesimo affinché il tuo cavaliere lo usi.<br />

M Formazioni (pag. 32)<br />

Premi il pulsante corrispondente affinché<br />

l'esercito selezionato assuma la formazione.<br />

A file Sparsa Cuneo<br />

Linea Linea aperta Cerchio<br />

Tartaruga<br />

Muro <strong>di</strong> scu<strong>di</strong><br />

N Le tue truppe (pag. 34)<br />

Fai clic sullo stendardo (o sull'immagine<br />

del pannello delle unità) <strong>di</strong> un esercito per<br />

selezionarlo. Una volta selezionato, il bordo<br />

della sua immagine <strong>di</strong>venta rosso.<br />

O Portata<br />

La linea tratteggiata rossa in<strong>di</strong>ca il raggio <strong>di</strong><br />

portata delle tue unità <strong>di</strong> combattimento a<br />

<strong>di</strong>stanza.<br />

P Eroi (pag. 34)<br />

Un raggio luminoso in<strong>di</strong>ca la posizione <strong>di</strong><br />

ognuno dei tuoi cavalieri. Per selezionarli, fai<br />

clic sul loro stendardo o sulla loro immagine<br />

nel pannello delle unità.<br />

Q Esercito nemico<br />

Posiziona il cursore su un esercito nemico<br />

per aprire i suoi parametri nel pannello<br />

informativo e conoscere così i suoi vantaggi e<br />

i suoi punti deboli.


10 Re Artù<br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

1. Coman<strong>di</strong> della tastiera<br />

Apre il menù<br />

del <strong>gioco</strong><br />

Ruota la<br />

visuale a<br />

sinistra<br />

Ruota la<br />

visuale a<br />

destra<br />

Salva la<br />

partita in<br />

corso<br />

Allontana la<br />

visuale<br />

Avvicina la<br />

visuale<br />

Sposta la visuale lungo la<br />

mappa del <strong>gioco</strong><br />

Attiva la pausa tattica<br />

Coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> battaglia<br />

Esc<br />

Interrompe il video delle postazioni strategiche<br />

F1<br />

Seleziona tutte le unità <strong>di</strong> cavalleria<br />

F2<br />

Seleziona tutte le unità <strong>di</strong> fanteria<br />

F3<br />

Seleziona tutti gli arcieri<br />

F4<br />

Seleziona tutti i cavalieri<br />

Ctrl + A<br />

Seleziona tutte le unità<br />

Ctrl + 1, 2, 3... Assegna un numero all'unità o al gruppo <strong>di</strong> unità selezionato<br />

1, 2, 3... Seleziona l'unità o il gruppo <strong>di</strong> unità assegnato al corrispondente numero<br />

Tab<br />

Evidenzia i tuoi eserciti in blu e quelli nemici in rosso


Re Artù 11<br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

Aumenta la<br />

velocità del<br />

<strong>gioco</strong><br />

Riduce la<br />

velocità del<br />

<strong>gioco</strong><br />

2. Coman<strong>di</strong> del mouse<br />

Tasto sinistro<br />

• Seleziona un elemento (unità /<br />

postazione / or<strong>di</strong>ne)<br />

Tasto destro<br />

• Imparte or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong><br />

attacco o spostamento<br />

all'esercito selezionato<br />

(cliccando due volte,<br />

l'esercito correrà fino al<br />

suo obiettivo)<br />

• Apre il menù circolare<br />

(solo nella Mappa<br />

strategica)<br />

Rotella<br />

• Avvicina / Allontana la visuale<br />

Pulsante centrale +<br />

spostamento del mouse<br />

• Cambia la prospettiva della<br />

visuale<br />

Maiusc + A<br />

Imparte l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> attacco all'unità selezionata<br />

Maiusc + H<br />

Imparte l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> mantenere posizione all'unità selezionata<br />

Maiusc + S<br />

Ferma l'unità selezionata, annullando l'or<strong>di</strong>ne precedente<br />

. Attiva / Disattiva l'Attacco a volontà<br />

, Cambia la modalità <strong>di</strong> combattimento degli arcieri<br />

- Attiva / Disattiva l'opzione Mantieni <strong>di</strong>stanza<br />

Ins<br />

Attiva lo spostamento rapido (le unità corrono quando si muovono)<br />

Canc<br />

Disattiva lo spostamento rapido (le unità camminano quando si muovono)<br />

Ctrl + Q<br />

Mantiene la visuale sull'unità selezionata


12 Re Artù<br />

I tuoi primi passi<br />

Capitolo 1. I tuoi primi passi<br />

1 Crea il tuo eroe<br />

Inserisci il nome con cui vuoi identificarti<br />

nel <strong>gioco</strong> e premi il tasto Invio. Nel menù<br />

principale, fai clic su "Nuova campagna",<br />

quin<strong>di</strong> scegli il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà<br />

dell'avventura che stai per intraprendere. Se<br />

è la prima volta che giochi, ti consigliamo <strong>di</strong><br />

selezionare l'opzione "Principiante".<br />

2 Excalibur<br />

Osserva attentamente il video introduttivo.<br />

Dopo la morte <strong>di</strong> Uther Pendragon, Merlino<br />

convoca gli aspiranti al trono per affrontare<br />

una prova che solo il futuro re della Britannia<br />

può superare. E l’eletto, giovane Artù, sei<br />

proprio tu. Dopo aver estratto Excalibur<br />

dalla pietra, dovrai unificare le province della<br />

Britannia sotto un unico stendardo.<br />

3 Sir Ector<br />

Sir Ector, il tuo patrigno, ti guiderà nei tuoi<br />

primi passi come monarca. Presta ascolto alle<br />

sue parole e clicca sulla ceralacca rossa per<br />

continuare. Da questo momento riceverai<br />

messaggi con consigli e informazioni utili per<br />

imparare a padroneggiare i concetti <strong>di</strong> base del<br />

<strong>gioco</strong>. Leggili attentamente e premi "Accetta"<br />

per visualizzare il seguente messaggio.<br />

4 Mappa strategica<br />

Si tratta <strong>di</strong> una rappresentazione su scala<br />

delle <strong>di</strong>verse province che compongono la<br />

Britannia. È qui che <strong>di</strong>rigerai i movimenti<br />

dei tuoi cavalieri. Puoi percorrere lo scenario<br />

spostando il mouse verso i bor<strong>di</strong> dello<br />

schermo. Per avvicinare o allontanare la<br />

visuale, devi solo girare la ruota del mouse.


Re Artù 13<br />

I tuoi primi passi<br />

5 Sir Kay<br />

Nel bordo inferiore dello schermo si trova<br />

il Pannello informativo. Qui vedrai una<br />

descrizione particolareggiata <strong>di</strong> qualunque<br />

elemento della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> che<br />

selezionerai o in<strong>di</strong>cherai col cursore. Fai<br />

clic sulla figura segnalata da una freccia per<br />

selezionare sir Kay, il primo cavaliere della<br />

Tavola Rotonda.<br />

6 La tua prima offensiva<br />

Clicca due volte col tasto destro del mouse<br />

sull'esercito ribelle per attaccarlo. Una<br />

barra nel bordo inferiore della schermata<br />

successiva compara la forza delle tue truppe<br />

(in blu) con quella del nemico (in rosso).<br />

Ora hai due opzioni: <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti<br />

personalmente o risolvere la battaglia<br />

automaticamente.<br />

7 Mappa della battaglia<br />

Poiché si tratta della tua prima battaglia, ti<br />

consigliamo <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere le tue truppe. Premi il<br />

pulsante "Disputa": un video ti comunica il tuo<br />

primo obiettivo, quin<strong>di</strong> si apre la mappa della<br />

battaglia. Oltre ai coman<strong>di</strong> descritti nel passo<br />

4, puoi variare la prospettiva della visuale<br />

muovendo il mouse mentre tieni premuto il<br />

tasto centrale.<br />

8 Minimappa<br />

La minimappa è una rappresentazione<br />

su scala del campo <strong>di</strong> battaglia. I punti<br />

blu in<strong>di</strong>cano la posizione delle tue unità,<br />

quelli rossi quella delle truppe nemiche.<br />

Quando selezioni un esercito, il suo punto<br />

sulla minimappa <strong>di</strong>venta bianco. Il cono<br />

illuminato mostra il centro e la prospettiva<br />

attuali della visuale.


14 Re Artù<br />

I tuoi primi passi<br />

9 Messaggi<br />

Sul lato sinistro della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

avrai notato che appaiono varie linguette.<br />

Premi su una linguetta qualsiasi per<br />

aprire una finestra con informazioni utili<br />

sugli elementi che devi padroneggiare<br />

per destreggiarti sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />

(Per chiudere queste finestre, fai clic sulla<br />

ceralacca rossa).<br />

10 Spostamento<br />

Il tuo primo obiettivo è raggiungere il guado<br />

del fiume, punto evidenziato con un segno<br />

giallo. Premi il tasto sinistro del mouse e,<br />

mantenendolo premuto, muovilo lungo<br />

lo schermo per selezionare i tuoi quattro<br />

eserciti. Quin<strong>di</strong>, fai clic col tasto destro del<br />

mouse sul luogo in<strong>di</strong>cato vicino al guado.<br />

11 Nebbia <strong>di</strong> Avalon<br />

Gli arcieri nemici appostati oltre il fiume<br />

mettono a rischio le tue manovre <strong>di</strong><br />

avvicinamento. Sir Kay (in<strong>di</strong>cato da un raggio<br />

luminoso) <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un potente incantesimo<br />

che riduce la precisione degli arcieri nemici.<br />

Fai clic sulla sua immagine nel pannello delle<br />

unità, quin<strong>di</strong> premi l'icona dell'incantesimo<br />

Nebbia <strong>di</strong> Avalon.<br />

12 Pausa tattica<br />

Una densa nebbia coprirà per vari minuti<br />

il campo <strong>di</strong> battaglia. Sfrutta la sua<br />

protezione per or<strong>di</strong>nare a tutte le tue unità<br />

<strong>di</strong> attraversare il fiume. Una volta raggiunta<br />

la riva opposta, attiva la pausa tattica<br />

premendo la barra spaziatrice. Con l'azione<br />

in pausa potrai impartire or<strong>di</strong>ni alle tue<br />

truppe senza temere <strong>di</strong> essere attaccato.


Re Artù 15<br />

I tuoi primi passi<br />

13 Or<strong>di</strong>ni<br />

Fai clic su uno dei tuoi eserciti per<br />

selezionarlo. Quin<strong>di</strong>, stabilisci l'obiettivo del<br />

suo attacco premendo il tasto destro su una<br />

delle truppe nemiche. Ripeti l'operazione per<br />

confrontare ognuno dei tuoi eserciti con una<br />

truppa rivale. Premi la barra spaziatrice per<br />

<strong>di</strong>sattivare la pausa ed entrare in azione.<br />

14 Il torrione<br />

I tuoi guerrieri non tarderanno a ottenere la<br />

loro prima vittoria. Tuttavia, ci sono ancora<br />

dei ribelli da sconfiggere. Dirigi i tuoi quattro<br />

eserciti verso il torrione e sconfiggi le truppe<br />

nemiche. Quando ci sarai riuscito, si aprirà la<br />

finestra delle statistiche della battaglia. Per<br />

chiuderla, clicca su "Accetta".<br />

15 Vittoria<br />

Alcune delle tue unità hanno guadagnato<br />

esperienza, come puoi verificare nella<br />

schermata <strong>di</strong> "Vittoria". Nell'immagine <strong>di</strong><br />

ogni esercito appare il numero <strong>di</strong> XP (punti <strong>di</strong><br />

esperienza) ottenuti dall'unità. Questi punti<br />

consentiranno ai tuoi guerrieri <strong>di</strong> salire <strong>di</strong><br />

livello e potenziare più avanti le loro abilità.<br />

Per continuare, clicca su "Accetta".<br />

16 Scegli la tua strada<br />

Da questo momento sir Ector sarà la tua<br />

guida. Leggi attentamente i suoi consigli e<br />

segui le sue in<strong>di</strong>cazioni per intraprendere le<br />

tue prime missioni come sovrano. In ognuna<br />

<strong>di</strong> esse dovrai scegliere la strada da seguire,<br />

forgiando la tua leggenda.<br />

Buona fortuna, maestà! Che il potere <strong>di</strong><br />

Excalibur sia con te...


16 Re Artù<br />

Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

Capitolo 2. Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

2.1 Crea il tuo eroe<br />

Definisci il nome dell'eroe a cui saranno associati i tuoi progressi e le partite salvate.<br />

Il <strong>gioco</strong> ti consente <strong>di</strong> creare il numero <strong>di</strong> identità che desideri. Ricorda che i tuoi progressi, le<br />

statistiche e le partite salvate sono sempre collegati all'eroe selezionato al momento.<br />

Figura 1. Creare o scegliere un eroe<br />

La prima volta che giochi a Re Artù si apre automaticamente una finestra in cui puoi inserire<br />

il nome del tuo primo eroe.<br />

2<br />

3<br />

1<br />

1 Fai clic qui per creare, rinominare o selezionare un eroe. 2 Premi il pulsante dell'azione che desideri<br />

realizzare (nell'esempio, creare un nuovo eroe). 3 Inserisci il nome che vuoi adottare e premi il tasto<br />

Invio.<br />

2.2 Campagna<br />

Recluta i 12 cavalieri della Tavola Rotonda e<br />

conquista ogni angolo della Britannia con un solo<br />

scopo: unificare le province del regno sotto il tuo<br />

stendardo.<br />

La campagna <strong>di</strong> Re Artù si compone <strong>di</strong> quattro<br />

capitoli, denominati libri, in cui dovrai forgiare la<br />

leggenda <strong>di</strong> Camelot e la Tavola Rotonda superando<br />

le missioni e avventure da te scelte. Assumendo il<br />

ruolo del leggendario Artù, prenderai decisioni che<br />

influiranno non solo sulla trama <strong>di</strong> ogni capitolo,<br />

ma anche sulla tua stessa moralità. Sei tu a scegliere<br />

come governare, che religione professare e come<br />

estendere il tuo dominio sulle province della<br />

Britannia.<br />

Per giocare alla campagna, premi il corrispondente<br />

pulsante del Menù principale del <strong>gioco</strong>. Per<br />

riprendere una campagna precedentemente iniziata,<br />

scegli l'opzione "Carica campagna".


Re Artù 17<br />

Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

2.3 Battaglia rapida<br />

Crea una partita su misura: seleziona il campo <strong>di</strong> battaglia, scegli le unità <strong>di</strong> entrambi gli<br />

eserciti e parti in cerca della vittoria.<br />

L'obiettivo <strong>di</strong> questa modalità è sconfiggere un esercito controllato dal computer in<br />

una battaglia precedentemente configurata. Per <strong>di</strong>sputare una battaglia, seleziona la<br />

corrispondente opzione nel Menù principale. Quin<strong>di</strong>, dovrai regolare a tuo piacimento i<br />

seguenti parametri:<br />

Mappa<br />

Scegli tra 30 <strong>di</strong>versi campi <strong>di</strong> battaglia. Ogni<br />

mappa offre un tipo <strong>di</strong> terreno unico che<br />

metterà alla prova le tue doti <strong>di</strong> strategia.<br />

Premi sulla freccia situata accanto alla barra dei<br />

tipi <strong>di</strong> terreno per aprire il menù <strong>di</strong> selezione,<br />

quin<strong>di</strong> fai clic sulla mappa che desideri<br />

scegliere.<br />

Difficoltà<br />

Più è alto il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà, maggiore sarà<br />

la sfida che implica la sconfitta dell'esercito<br />

controllato dal computer.<br />

Dimensione degli eserciti<br />

In questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> sono <strong>di</strong>sponibili tutte le unità. Sei tu a decidere <strong>di</strong> quanti punti<br />

<strong>di</strong>sponi per reclutare eroi e truppe e formare sia il tuo esercito, sia quello che verrà controllato<br />

dal computer.<br />

Il costo in punti <strong>di</strong> ogni unità varia in base alle sue caratteristiche e al suo livello <strong>di</strong> esperienza.<br />

Moralità<br />

Un re giusto o un tiranno. Un guerriero<br />

dell'Oscurità o un cavaliere cristiano. Scegli<br />

la moralità che più si adatta al tuo stile <strong>di</strong><br />

combattimento e sconfiggi il tuo avversario.<br />

Prima <strong>di</strong> configurare ogni esercito devi scegliere<br />

la tua moralità e quella delle truppe controllate<br />

dal computer. Le opzioni <strong>di</strong>sponibili sono:<br />

Onorevole, Autoritario, Cristiano, Sidhe della<br />

Luce o Sidhe oscuro.<br />

La moralità scelta determinerà le unità che puoi reclutare in ogni esercito.


18 Re Artù<br />

Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

Figura 2. Formazione <strong>di</strong> eserciti (I)<br />

Ogni fazione <strong>di</strong>spone della quantità prestabilita <strong>di</strong> punti per reclutare le sue unità.<br />

5<br />

1<br />

3<br />

4<br />

6 7<br />

2<br />

1 Fai clic su un'unità e trascinala in una casella <strong>di</strong>sponibile. 2 Il costo <strong>di</strong> base dell'unità selezionata<br />

appare qui. 3 Ripeti l'operazione per scegliere tutte le unità del tuo esercito. (Quando recluti un eroe,<br />

devi trascinarne l'icona su un'unità già scelta: tale unità sarà la scorta del cavaliere). 4 Il primo eroe<br />

selezionato <strong>di</strong>venta automaticamente il leader dell'esercito. Se vuoi cambiare il leader, premi qui. 5 Apri<br />

la finestra <strong>di</strong> selezione <strong>di</strong> unità dell'esercito rivale. 6 Seleziona le unità che compongono il suo esercito o<br />

premi qui affinché il computer crei un esercito in modo casuale. 7 Fai clic su questo pulsante per entrare<br />

in azione.<br />

Figura 3. Livello, abilità e talenti<br />

Una volta reclutata, puoi regolare il livello dell'unità, potenziarne le abilità e sceglierne i<br />

talenti.<br />

1<br />

3<br />

4<br />

2<br />

1 Premi qui per aumentare il livello dell'unità. (Per assegnarle automaticamente un livello 5 o 10, clicca<br />

sui corrispondenti pulsanti). 2 Potenzia le abilità desiderate con i punti <strong>di</strong>sponibili.<br />

3 Se l'unità possiede un livello sufficiente, può imparare uno o vari talenti. Premi qui per verificare i<br />

talenti <strong>di</strong>sponibili. 4 Scegli il talento che preferisci e clicca su "Seleziona".<br />

A <strong>di</strong>fferenza <strong>di</strong> quanto avviene nella campagna,<br />

dove l'azione a volte trascorre sulla Mappa<br />

strategica, questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> si <strong>di</strong>sputa<br />

interamente sulla Mappa della battaglia.


Re Artù 19<br />

Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

2.4 Salvare e caricare partite<br />

Nel corso del <strong>gioco</strong> ti consigliamo <strong>di</strong> salvare i tuoi progressi, nel caso volessi tornare<br />

in<strong>di</strong>etro e provare un'altra strategia. In questo modo potrai riprendere la partita dal<br />

punto esatto in cui l'hai lasciata.<br />

Figura 4. Salvare una partita<br />

Premi il tasto Esc durante il <strong>gioco</strong> per aprire il menù <strong>di</strong> pausa.<br />

4<br />

1<br />

3<br />

2<br />

1 Fai clic su "Salva".<br />

2 Inserisci il nome che vuoi assegnare alla partita.<br />

3 Premi il pulsante "Salva".<br />

4 Verifica che il salvataggio sia andato a buon fine.<br />

Se vuoi salvare i tuoi progressi più rapidamente, premi il tasto F5 durante il <strong>gioco</strong>. La partita si<br />

salverà automaticamente con un nome assegnato dal computer.<br />

Figura 5. Caricare una partita<br />

Premi il tasto Esc durante il <strong>gioco</strong> per aprire il menù <strong>di</strong> pausa.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1 Fai clic su "Carica".<br />

2 Seleziona la partita che vuoi riprendere.<br />

3 Premi il pulsante "Carica".


20 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Capitolo 3. Come giocare<br />

3.1 Mappa strategica<br />

Le terre della Britannia sono <strong>di</strong>vise in province con <strong>di</strong>verse credenze, culture e<br />

tra<strong>di</strong>zioni. In qualità <strong>di</strong> re, il tuo obiettivo principale è unificarle sotto un unico<br />

stendardo. Conquistale tutte e ottieni la loro lealtà.<br />

La mappa strategica è una rappresentazione<br />

tri<strong>di</strong>mensionale dell'isola della Britannia, una completa<br />

e particolareggiata cartina geopolitica che mostra non<br />

solo tutte le province con le corrispondenti frontiere,<br />

ma anche gli elementi geografici (fiumi, boschi,<br />

pianure, montagne, ecc).<br />

Su questa mappa <strong>di</strong>rigerai i movimenti dei tuoi cavalieri<br />

ed eserciti, esplorando il territorio e conquistando le<br />

postazioni strategiche <strong>di</strong> ogni provincia.<br />

Posiziona il cursore su un elemento della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per ottenere un testo descrittivo<br />

nel pannello informativo, situato nella parte inferiore dello schermo.<br />

Postazioni strategiche<br />

Ognuna delle 18 province della Britannia è dotata <strong>di</strong> varie localizzazioni emblematiche o<br />

strategiche, la cui cattura trarrà benefici al tuo esercito. Queste posizioni, chiamate postazioni<br />

strategiche, appaiono evidenziate nella mappa strategica. Quando c'è più <strong>di</strong> un governante<br />

in una provincia, questa non appartiene a nessuno. Per conquistarla, le tue truppe dovranno<br />

occuparne tutti le postazioni strategiche.<br />

Invia un esercito in una postazione strategica se la vuoi occupare. Se la localizzazione è<br />

occupata da un esercito rivale, dovrai superarlo sul campo <strong>di</strong> battaglia. Una volta ottenute<br />

tutte le postazioni strategiche <strong>di</strong> una provincia, questa passa a far parte del tuo regno e le sue<br />

frontiere appaiono evidenziate con degli in<strong>di</strong>catori blu.<br />

Le postazioni strategiche<br />

offrono vantaggi che variano in<br />

base al tipo <strong>di</strong> localizzazione.<br />

(Posiziona il cursore su una<br />

postazione strategica per<br />

scoprire i benefici della sua occupazione nel pannello informativo). Per usufruire <strong>di</strong> questi<br />

vantaggi, uno dei tuoi eserciti deve rimanere per almeno un turno nella postazione strategica.<br />

Messaggi<br />

Ogni volta che si verifica un evento significativo, riceverai una notifica dal <strong>gioco</strong>. Questi<br />

messaggi appaiono sul lato sinistro dello schermo. Premi sulla linguetta <strong>di</strong> una notifica per<br />

ottenere maggiori informazioni.


Re Artù 21<br />

Come giocare<br />

3.1.1 Azioni della mappa strategica<br />

Punti <strong>di</strong> movimento<br />

Lo spostamento delle unità sulla mappa si calcola tramite punti <strong>di</strong> movimento, ovvero<br />

numeri <strong>di</strong> caselle che il capo <strong>di</strong> un esercito può percorrere a ogni turno. L'orografia determina<br />

la <strong>di</strong>stanza percorsa dalle unità a ogni spostamento. Più è ostile il terreno da percorrere,<br />

maggiore sarà il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento necessari.<br />

I punti <strong>di</strong> movimento <strong>di</strong> un comandante possono variare in base alle sue abilità e talenti o al<br />

fatto <strong>di</strong> possedere determinati oggetti magici.<br />

Figura 1. Spostamento <strong>di</strong> eserciti<br />

Per spostare un'unità lungo la mappa, devi prima selezionarla.<br />

1<br />

2<br />

3 4<br />

4<br />

1 Clicca sullo stendardo del capo dell'esercito per selezionarlo. 2 Premi il tasto destro del mouse sul<br />

punto della mappa dove vuoi che si rechi. 3 Una linea tracciata sulla mappa in<strong>di</strong>ca il percorso. Se tutta<br />

la linea è verde, l'esercito <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento a sufficienza per raggiungere l'obiettivo.<br />

4 Clicca col tasto destro del mouse sul punto <strong>di</strong> destinazione affinché l'esercito intraprenda l'avanzata.<br />

Se nella linea del percorso appare un tratto rosso, significa che le tue unità non <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong><br />

abbastanza punti <strong>di</strong> movimento per raggiungere il loro obiettivo. Se gli viene impartito l'or<strong>di</strong>ne<br />

<strong>di</strong> movimento, l'esercito percorrerà solo la <strong>di</strong>stanza in<strong>di</strong>cata dal tratto verde.<br />

Mentre un esercito si muove lungo la mappa strategica, una barra situata a destra della sua<br />

immagine mostra come si consumano i punti <strong>di</strong> movimento. Quando la barra si svuota,<br />

l'esercito si ferma. Per ricominciare a spostarsi, dovrà aspettare il turno successivo.<br />

Menù circolare<br />

Questo menù scorrevole ti consente <strong>di</strong> interagire<br />

con i <strong>di</strong>versi elementi che appaiono nella mappa<br />

strategica, a con<strong>di</strong>zione che non abbia selezionato<br />

un esercito. Premi col tasto destro del mouse su<br />

un elemento (inse<strong>di</strong>amento, esercito, città, ecc.)<br />

per aprire le opzioni del menù circolare. Ricorda<br />

che queste variano in base al tipo <strong>di</strong> elemento<br />

selezionato.<br />

X Il menù circolare è <strong>di</strong>sponibile solo a partire dalla missione<br />

"La dama del lago" del primo capitolo della Campagna.


22 Re Artù<br />

Come giocare<br />

3.1.2 Stagioni<br />

Sulla mappa strategica l'azione si sviluppa in base a turni,<br />

ognuno dei quali equivale a una stagione dell'anno. Puoi<br />

verificare la stagione attuale nell'angolo in alto a sinistra dello<br />

schermo, sebbene i cambiamenti climatici siano evidenti sulla<br />

stessa mappa.<br />

A ogni stagione corrispondono determinate azioni (ad esempio, l'estate è il momento ideale<br />

per ingaggiare una battaglia, ma durante l'inverno le tue truppe non potranno marciare in<br />

combattimento). Una volta svolte queste azioni, dovrai passare il turno premendo l'icona a<br />

forma <strong>di</strong> clessidra situata in basso a destra dello schermo.<br />

Primavera Ogni anno inizia con questa stagione. È il momento ideale per<br />

intraprendere avventure o missioni e conoscere nuovi personaggi. Se l'inverno è stato<br />

duro, dovrai fare attenzione alle riserve alimentari delle tue province.<br />

Estate La stagione perfetta per iniziare le campagne militari. Grazie al bel tempo, gli<br />

eserciti possono percorrere <strong>di</strong>stanze maggiori, poiché <strong>di</strong>spongono del 50% in più <strong>di</strong><br />

punti <strong>di</strong> movimento.<br />

Autunno Il momento per pensare al raccolto e prepararsi all'imminente inverno. Si<br />

tratta inoltre dell'ultima stagione dell'anno in cui le tue truppe possono intraprendere<br />

una battaglia.<br />

Inverno Durante i cru<strong>di</strong> mesi invernali, i tuoi eserciti piantano tende in cui<br />

recuperare le forze e ripararsi dal freddo. (Le tue unità non possono spostarsi durante<br />

questa stagione). È sempre durante l'inverno che i tuoi guerrieri possono utilizzare<br />

l'esperienza acquisita per aumentare <strong>di</strong> livello e imparare nuove abilità o potenziare<br />

quelle esistenti.<br />

Le tasse riscosse in questa stagione ti consentono <strong>di</strong> costruire strutture nelle<br />

roccaforti del tuo regno e <strong>di</strong> or<strong>di</strong>nare potenziamenti. Infine, l'inverno è il momento<br />

per decretare le leggi e stabilire le imposte delle<br />

tue nuove province per l'anno entrante.<br />

3.1.3 Risorse<br />

Oro Risorsa imprescin<strong>di</strong>bile per reclutare e<br />

mantenere unità, erigere strutture e ricercare<br />

potenziamenti. Può anche essere utilizzato<br />

in alcune avventure per ottenere il favore <strong>di</strong> un nobile o<br />

l'aiuto <strong>di</strong> un personaggio.<br />

L'oro raccolto nelle casse del tuo regno si ottiene in<br />

<strong>di</strong>versi mo<strong>di</strong>: tramite la riscossione <strong>di</strong> imposte, il<br />

commercio tra le province e la produzione delle tue miniere. Inoltre, puoi ottenere oro come<br />

ricompensa in un'avventura, come riscatto per un eroe nemico catturato o come parte <strong>di</strong> un<br />

bottino espropriato a un rivale sconfitto sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />

Viveri Gli alimenti sono necessari per mantenere i tuoi eserciti e favorire la<br />

crescita demografica delle tue province. Queste producono viveri per il proprio<br />

consumo, ma un cattivo raccolto può provocare rivolte: in questi casi, solo le<br />

riserve reali potranno placare gli animi e la fame dei tuoi plebei.


Re Artù 23<br />

Come giocare<br />

Il tuo regno ottiene i suoi viveri nello stesso<br />

modo in cui ottiene l'oro (imposte, commercio,<br />

avventure, ecc.).<br />

X Nell'angolo in alto a sinistra della schermata <strong>di</strong><br />

<strong>gioco</strong> appaiono sempre i livelli attuali d'oro e viveri<br />

del tuo regno.<br />

3.1.4 Obiettivi<br />

Missioni<br />

L'obiettivo della campagna è conquistare la Britannia unificando tutte le province sotto lo<br />

stendardo della Tavola Rotonda. Nel tuo percorso verso una simile impresa dovrai superare le<br />

missioni che si susseguono nei quattro capitoli che compongono la campagna.<br />

Alcune <strong>di</strong> queste missioni ammettono una sola soluzione, mentre altre esigeranno che prenda<br />

decisioni e scelga tra varie alternative. I tuoi atti forgeranno la tua personalità come sovrano e<br />

genereranno nuovi avvenimenti che dovrai affrontare per poter avanzare.<br />

Ogni volta che si presenta una nuova missione, la relativa icona della barra laterale<br />

della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> inizia a lampeggiare. Premendola, si apre la finestra delle<br />

missioni. Qui puoi verificare sia le missioni superate che quelle aperte. Per ottenere<br />

maggiori informazioni su una missione in particolare, fai clic sulla sua icona.<br />

Figura 2. Finestra delle missioni<br />

Fai clic sul pulsante con una pergamena sulla barra laterale della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per<br />

aprire la finestra delle missioni.<br />

A<br />

B<br />

C<br />

F<br />

D<br />

E<br />

A Contesto Descrizione della situazione<br />

che richiede il tuo intervento.<br />

B Obiettivo Compiti da svolgere per<br />

superare la missione.<br />

C Conseguenze Ricompense per la<br />

vittoria e influenza sulla tua moralità.<br />

D Missioni aperte Due missioni con<br />

soluzione alternativa. Devi scegliere la<br />

strada da seguire e superarne una per<br />

avanzare.<br />

E Missioni superate Le caselle<br />

delle missioni completate appaiono<br />

evidenziate con questo in<strong>di</strong>catore verde.<br />

F Missioni ignorate Le missioni<br />

secondarie non sono obbligatorie poiché<br />

non sono necessarie per avanzare nella<br />

campagna. Tuttavia, il loro compimento<br />

può concederti benefici.<br />

Dopo aver letto la descrizione <strong>di</strong> una missione, appaiono una o varie frecce sulla mappa<br />

strategica a in<strong>di</strong>care i luoghi in cui devi recarti (o i nemici che devi affrontare) per<br />

intraprenderla.


24 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Avventure cavalleresche<br />

Otre a superare missioni, i tuoi cavalieri avranno l'opportunità <strong>di</strong> intraprendere<br />

singolarmente avventure che consentiranno loro <strong>di</strong> forgiare alleanze, ottenere ricompense<br />

e acquisire esperienza, oltre ad altri numerosi benefici. In queste avventure, i tuoi cavalieri<br />

dovranno assumere decisioni le cui conseguenze <strong>di</strong>penderanno in gran parte dai loro talenti e<br />

abilità.<br />

Figura 3. Intraprendere un'avventura<br />

Le avventure sono segnalate sulla mappa strategica con una piccola pergamena. Per<br />

intraprenderle, invia un cavaliere nella posizione in<strong>di</strong>cata.<br />

1<br />

2<br />

4<br />

6<br />

5<br />

7<br />

3<br />

1 Leggi la descrizione dell'avventura e osserva il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà. A volte, un'icona situata a<br />

destra della barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà mostra l'abilità cavalleresca più importante per superare con successo<br />

l'avventura. 2 Fai clic sull'icona <strong>di</strong> un cavaliere per selezionarlo. (Ricorda che le sue abilità e i suoi tratti<br />

influiscono sull'esito dell'avventura). 3 Una volta scelto il cavaliere, fai clic su "Comincia". 4 Leggi<br />

attentamente la descrizione della situazione e le possibili alternative. 5 Per scegliere l'azione che vuoi<br />

intraprendere, fai clic sulla sua descrizione. Ripeti l'operazione fino a raggiungere una soluzione per<br />

l'avventura. 6 Nella finestra finale si descrive il finale dell'avventura. 7 In questo pannello appaiono<br />

i punti <strong>di</strong> esperienza acquisiti dal tuo cavaliere, i cambiamenti prodotti nella sua moralità e le possibili<br />

ricompense ricevute.<br />

Fai attenzione al colore in cui appaiono scritte<br />

le opzioni del tuo cavaliere nel corso<br />

dell'avventura. Il grigio in<strong>di</strong>ca che l'opzione non è<br />

<strong>di</strong>sponibile perché l'eroe non <strong>di</strong>spone delle abilità o i<br />

talenti necessari. Il verde in<strong>di</strong>ca che il cavaliere avrà<br />

un successo garantito se intraprende questa azione,<br />

mentre il rosso avvisa <strong>di</strong> un probabile fallimento.<br />

Per consultare le avventure <strong>di</strong>sponibili, fai clic<br />

sulla corrispondente icona della barra sulla<br />

sinistra. Nella finestra aperta otterrai una descrizione<br />

<strong>di</strong> ognuna delle avventure aperte sulla Mappa<br />

strategica. Quando premi sul testo <strong>di</strong> un'avventura, la<br />

schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> si sposterà sulla corrispondente<br />

pergamena.


Re Artù 25<br />

Come giocare<br />

Avventure <strong>di</strong>plomatiche<br />

Nella guerra per il trono della Britannia esistono sovrani neutrali o eserciti senza re la<br />

cui presenza in una provincia può avere conseguenze negative. Quando le tue truppe si<br />

trovano con questi soldati hanno due alternative: ingaggiare una battaglia o ricorrere alla via<br />

<strong>di</strong>plomatica.<br />

Figura 4. Risolvere un'avventura <strong>di</strong>plomatica<br />

Il tuo cavaliere può offrire doni (oro, viveri, amuleti, ecc.) al suo interlocutore per migliorare<br />

le relazioni e aumentare le probabilità <strong>di</strong> stipulare un patto pacificamente.<br />

3<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

2<br />

1<br />

4<br />

10<br />

1 Leggi la descrizione dell'avventura e verifica la possibilità <strong>di</strong> un conflitto armato. 2 Stu<strong>di</strong>a le<br />

preferenze del tuo interlocutore. 3 Prima <strong>di</strong> prendere in considerazione uno scontro, compara la<br />

forza dei vostri rispettivi eserciti. 4 La prima opzione <strong>di</strong>sponibile è il combattimento. Basta premere<br />

"Seleziona" per entrare in azione. 5 Ognuna <strong>di</strong> queste linguette rappresenta un possibile accordo.<br />

Premile per ottenere maggiori informazioni. 6 Fai clic su un elemento per offrirlo in dono al tuo<br />

interlocutore. 7 Osserva come si riempie la barra per ogni bene che offri. 8 Quando la barra raggiunge<br />

una linguetta d'azione significa che il tuo interlocutore è <strong>di</strong>sposto ad accettare la trattativa. 9 Fai<br />

clic sulla linguetta dell'azione che desideri realizzare. 10 Premi il pulsante "Accetta" per chiudere la<br />

trattativa.<br />

Avventure belliche<br />

Alcuni eserciti neutrali ammettono solo lo scontro <strong>di</strong>retto. In questi casi, avrà inizio una<br />

semplice battaglia in cui il vincitore otterrà una sontuosa ricompensa: il bottino sottratto al<br />

suo avversario.<br />

Situa il cursore sulla pergamena che in<strong>di</strong>ca la<br />

posizione <strong>di</strong> un'avventura per ottenerne una<br />

descrizione. Nel pannello informativo, una barra ti<br />

in<strong>di</strong>cherà la <strong>di</strong>fficoltà rappresentata dall'avventura. I<br />

possibili colori della barra sono verde (facile), giallo<br />

(livello me<strong>di</strong>o) e rosso (<strong>di</strong>fficile).


26 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Avventure commerciali<br />

Queste avventure, che non influiscono nella trama della campagna, consentono ai tuoi<br />

cavalieri <strong>di</strong> commerciare con oro, viveri, oggetti magici e perfino fanciulle da marito.<br />

Funzionano in modo simile alle avventure <strong>di</strong>plomatiche: l'eroe presenta un'offerta e negozia<br />

fino a raggiungere un accordo col suo interlocutore.<br />

Sul lato destro della finestra appaiono i beni che ti offre<br />

il mercante. Ciò che possie<strong>di</strong> appare nel lato opposto.<br />

Quando premi su un elemento, questo si aggiunge<br />

all'offerta e il suo peso compare nella bilancia centrale.<br />

Solo quando questa raggiunge una posizione equilibrata<br />

puoi chiudere la trattativa.<br />

Non <strong>di</strong>menticare <strong>di</strong> consultare le preferenze del tuo<br />

interlocutore. Nell'angolo in alto a destra dello schermo<br />

appaiono gli articoli per i quali prova un particolare<br />

interesse e quelli che, invece, non gli interessano.<br />

Catastrofi e altri eventi<br />

A volte le province del tuo fiorente regno subiscono il flagello <strong>di</strong> gran<strong>di</strong> catastrofi naturali<br />

come inondazioni o siccità. Possono anche essere colpite da una piaga o ribellarsi per una<br />

per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> morale o <strong>di</strong> lealtà nei tuoi confronti. Quando si produce una <strong>di</strong> queste circostanze<br />

avverse, potrai intervenire intraprendendo un'avventura che ti consentirà <strong>di</strong> attenuare le<br />

conseguenze <strong>di</strong> tali eventi.<br />

3.2 Conquista<br />

Cavalieri, maghi e creature <strong>di</strong> <strong>di</strong>versa natura popolano le provincie della Britannia.<br />

Preparati ad affrontare i rivali più potenti per ottenere la vittoria finale.<br />

3.2.1 Movimenti sulla mappa strategica<br />

Tutte le battaglie si svolgono sulla mappa strategica. È qui che le fazioni rivali si incontrano<br />

per la prima volta.<br />

Figura 5. Attaccare postazioni nemiche<br />

Per impartire a un'unità un or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> attacco, devi prima selezionarla.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1 Clicca sullo stendardo del comandante dell'esercito per selezionarlo. 2 Premi il tasto destro del mouse<br />

sull'esercito rivale che vuoi attaccare. 3 Una linea tracciata sulla mappa in<strong>di</strong>ca il percorso. Se la linea è<br />

completamente verde, l'esercito <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento a sufficienza per raggiungere l'obiettivo.<br />

4 Clicca col tasto destro del mouse sull'obiettivo dell'attacco affinché l'esercito lanci l'offensiva.


Re Artù 27<br />

Come giocare<br />

3.2.2 Prima della battaglia<br />

Quando raggiungi la postazione nemica, si apre la finestra degli eserciti. Qui avrai la<br />

possibilità <strong>di</strong> comparare la forza delle fazioni rivali e decidere se portare avanti l'offensiva,<br />

risolvere la battaglia in modo automatico o battere in ritirata.<br />

Ritirata<br />

Se, valutando le forze prima della battaglia, verifichi che l'esercito nemico è più potente<br />

del tuo, puoi sempre optare per la ritirata. Questa decisione implicherà alcune per<strong>di</strong>te e<br />

aumenterà l'esperienza dell'esercito rivale. Come penalità, il tuo esercito dovrà retrocedere<br />

sulla mappa strategica fino al punto in cui si trovava prima <strong>di</strong> dare inizio all'offensiva.<br />

Battaglia automatica<br />

Se scegli <strong>di</strong> risolvere la battaglia in modo automatico, vengono istantaneamente calcolate le<br />

per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> entrambi i ban<strong>di</strong> per determinare il vincitore.<br />

Quest'opzione è raccomandata per scontri con truppe più deboli delle tue. Se l'esercito<br />

contrario è dotato <strong>di</strong> unità più potenti, le tue per<strong>di</strong>te potrebbero essere molto numerose.<br />

Prima <strong>di</strong> iniziare una battaglia automatica, puoi assegnare una protezione speciale a certe<br />

unità. Queste non cadranno in battaglia, ma i loro parametri saranno <strong>di</strong>mezzati durante il<br />

calcolo della forza globale delle tue truppe. Il danno inflitto a queste unità sarà inferiore, ma le<br />

truppe non protette saranno più vulnerabili.<br />

Figura 6. Battaglia automatica<br />

Puoi or<strong>di</strong>nare la <strong>di</strong>fesa <strong>di</strong> fino a un terzo delle unità del tuo esercito.<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

5<br />

1 Premi sul ritratto <strong>di</strong> un'unità che vuoi proteggere. 2 Fai clic su questa icona per assegnarle la <strong>di</strong>fesa<br />

speciale. 3 Ripeti l'operazione con le altre truppe che vuoi <strong>di</strong>fendere. 4 Infine, fai clic su "Risolvi".<br />

5 Verifica l'esito della battaglia.<br />

3.2.3 Il campo <strong>di</strong> battaglia<br />

Se deci<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti e <strong>di</strong>sputare il combattimento, potrai scegliere fra tre <strong>di</strong>versi<br />

campi <strong>di</strong> battaglia, ognuno con le proprie caratteristiche speciali.<br />

Esistono due eccezioni a questa regola. Quando l'esercito attaccato si trova appostato nello<br />

stesso punti per più <strong>di</strong> quattro turni, avrà il <strong>di</strong>ritto <strong>di</strong> scegliere il terreno. Se la battaglia fa parte<br />

<strong>di</strong> un'avventura, il terreno è già prestabilito.


28 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Tipi <strong>di</strong> terreno<br />

L'esito <strong>di</strong> una battaglia <strong>di</strong>pende in parte dal terreno in cui si svolge il combattimento. Ogni<br />

corpo militare si <strong>di</strong>strica meglio in un terreno piuttosto che in un altro. Ciò può far pendere la<br />

bilancia a favore della fazione che saprà sfruttare l'orografia del campo <strong>di</strong> battaglia.<br />

Per esempio, i cavalieri e gli arcieri si muovono<br />

con scioltezza in campo aperto. La fanteria<br />

leggera è più efficace nei boschi o in zone rocciose,<br />

mentre i lancieri possono <strong>di</strong>fendersi su qualunque<br />

terreno a con<strong>di</strong>zione che mantengano la loro<br />

formazione.<br />

Il terreno può anche servire per mimetizzarsi:<br />

le unità appostate in un bosco potranno essere<br />

in<strong>di</strong>viduate solo a <strong>di</strong>stanza ravvicinata.<br />

Campo aperto Ideale per la fanteria e la cavalleria<br />

pesanti. Poco raccomandabile per la fanteria<br />

leggera. La velocità <strong>di</strong> spostamento non viene<br />

ridotta, ma cala l'energia delle truppe. Tutte le<br />

unità <strong>di</strong> cavalleria saranno vulnerabili all'attacco<br />

degli arcieri nemici.<br />

Boschi Terreno idoneo per la fanteria leggera.<br />

La fanteria pesante, i lancieri e la cavalleria saranno in grande svantaggio. La velocità <strong>di</strong><br />

spostamento si riduce e l'energia <strong>di</strong>minuisce a un ritmo me<strong>di</strong>o. Il bosco offre un'eccellente<br />

<strong>di</strong>fesa contro gli arcieri nemici, ma riduce la precisione e la portata dei propri arcieri.<br />

Montagne basse Offrono buone con<strong>di</strong>zioni per la<br />

fanteria leggera e i lancieri. La fanteria pesante e la<br />

cavalleria saranno in grande svantaggio. La velocità<br />

<strong>di</strong> spostamento si riduce e l'energia <strong>di</strong>minuisce a un<br />

ritmo me<strong>di</strong>o. Offre una protezione me<strong>di</strong>a contro<br />

gli arcieri.<br />

Strade Terreno perfetto per la fanteria e la<br />

cavalleria pesanti. La fanteria leggera è in<br />

svantaggio. La velocità <strong>di</strong> spostamento aumenta<br />

e l'energia <strong>di</strong>minuisce molto lentamente. Tutte le<br />

unità saranno vulnerabili all'attacco degli arcieri nemici.<br />

Canne e acque poco profonde Terreno favorevole alla fanteria leggera, la cavalleria leggera<br />

e i lancieri. La fanteria e la cavalleria pesanti lotteranno con un grande svantaggio. La velocità<br />

<strong>di</strong> movimento è molto ridotta e l'energia <strong>di</strong>minuisce velocemente. Tutte le unità saranno<br />

vulnerabili all'attacco degli arcieri nemici.<br />

Pen<strong>di</strong>i Zona ideale per la fanteria. La cavalleria è in svantaggio. La velocità <strong>di</strong> spostamento<br />

è inferiore e l'energia <strong>di</strong>minuisce velocemente. Tutte le unità saranno vulnerabili all'attacco<br />

degli arcieri nemici.


Re Artù 29<br />

Come giocare<br />

3.2.4 Mappa della battaglia<br />

Una volta scelto il terreno si apre la mappa della battaglia. È qui che <strong>di</strong>rigerai il tuo esercito<br />

nella lotta per la vittoria.<br />

Visuale strategica<br />

Il pulsante situato nell'angolo in alto a destra dello<br />

schermo ti consente <strong>di</strong> aprire la finestra della<br />

visuale strategica. Puoi regolare la configurazione<br />

della visuale del campo <strong>di</strong> battaglia scegliendo tra<br />

le opzioni <strong>di</strong>sponibili: mostrare le unità appostate<br />

<strong>di</strong>etro rocce, alberi o altri ostacoli; mostrare la<br />

portata degli arcieri; segnalare l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> attacco delle<br />

unità <strong>di</strong> combattimento corpo a corpo, le ban<strong>di</strong>ere<br />

delle unità, ecc.<br />

Barra della vittoria<br />

All'inizio della battaglia appare<br />

la Barra della vittoria sul bordo<br />

superiore dello schermo. La<br />

parte sinistra rappresenta la salute del tuo esercito, con la striscia blu a in<strong>di</strong>care il livello<br />

<strong>di</strong> morale. Allo stesso modo, la barra a destra mostra il morale del nemico (in rosso) e lo<br />

stato generale delle sue truppe. Quando l'esercito subisce delle per<strong>di</strong>te o un calo del morale,<br />

la sua barra inizia a consumarsi. Se la barra <strong>di</strong> una delle fazioni contrapposte si consuma<br />

completamente, la vittoria sarà dell'esercito rivale.<br />

Il morale iniziale <strong>di</strong> un esercito <strong>di</strong>pende in gran parte dalle abilità e i talenti del suo<br />

comandante, oltre che dagli oggetti magici che possiede. La moralità influisce sullo stato<br />

d'animo dei tuoi guerrieri. Maggiore è l'affinità <strong>di</strong> credenze tra i membri delle tue truppe, più<br />

elevato sarà il loro morale.<br />

Eventi che riducono il morale <strong>di</strong> un esercito:<br />

• Perdere una battaglia (-20 punti)<br />

• Battere in ritirata (-10 punti)<br />

• Mancanza <strong>di</strong> viveri e oro per la manutenzione (-20 punti)<br />

• Discrepanze religiose e morali (-10 punti per unità con Moralità minoritaria)<br />

Eventi che aumentano il morale <strong>di</strong> un esercito:<br />

• Vincere una battaglia (+10 punti)<br />

• Rimanere appostati in un punto della mappa strategica per un anno intero (+5 punti)<br />

Postazioni strategiche<br />

Ogni campo <strong>di</strong> battaglia è dotato <strong>di</strong> Postazioni strategiche la cui conquista comporterà gran<strong>di</strong><br />

benefici per l'esercito che le occupa. Più Postazioni strategiche domini, maggiore sarà il tuo<br />

controllo sul territorio. Infatti, puoi ottenere la vittoria in una battaglia senza bisogno <strong>di</strong><br />

subire per<strong>di</strong>te o sconfiggere tutte le unità nemiche: devi solo ottenere il controllo del maggior<br />

numero possibile <strong>di</strong> Postazioni strategiche.


30 Re Artù<br />

Come giocare<br />

All'inizio <strong>di</strong> una battaglia, un video mostra tutte le<br />

Postazioni strategiche. (Puoi interrompere il video<br />

premendo il tasto Esc). Ogni Postazione strategica<br />

offrirà alla truppa che la occupa un vantaggio,<br />

beneficio che varia a seconda del tipo <strong>di</strong> postazione.<br />

Per esempio, le cattedrali spesso curano le unità<br />

ferite in combattimento, mentre alcuni monumenti<br />

mistici abilitano l'uso <strong>di</strong> un incantesimo nelle sue<br />

vicinanze.<br />

Le Postazioni strategiche appaiono evidenziate sulla mappa della battaglia con stendar<strong>di</strong><br />

bianchi. Se posizioni il cursore su una <strong>di</strong> esse, si aprirà una descrizione particolareggiata nel<br />

pannello informativo.<br />

Per catturare una Postazione strategica basta inviare un esercito nelle sue vicinanze. Se la<br />

postazione è <strong>di</strong>fesa, dovrai affrontare il nemico per occuparla. Allo stesso modo, se abbandoni<br />

una postazione già conquistata, corri il rischio <strong>di</strong> perderla all'arrivo <strong>di</strong> un esercito nemico.<br />

Minimappa<br />

La minimappa è una rappresentazione su scala del campo <strong>di</strong><br />

battaglia. I punti blu in<strong>di</strong>cano la posizione delle tue unità, quelli<br />

rossi quella delle truppe nemiche. Quando selezioni un esercito,<br />

il suo punto sulla minimappa <strong>di</strong>venta bianco. Il cono illuminato<br />

mostra il centro e la prospettiva attuali della visuale.<br />

Le postazioni strategiche appaiono segnalate da scu<strong>di</strong>. Quando il<br />

tuo esercito ne cattura una, il contorno dello scudo <strong>di</strong>venta blu.<br />

Invece, se una postazione cade in mano al nemico, il contorno<br />

dello scudo <strong>di</strong>venta rosso.<br />

3.2.5 Schieramento<br />

La battaglia ha inizio con la fase <strong>di</strong> schieramento,<br />

momento in cui deci<strong>di</strong> dove collocare ognuna delle<br />

tue truppe. La zona <strong>di</strong> schieramento è delimitata<br />

da in<strong>di</strong>catori blu: non potrai situare alcun esercito<br />

oltre quella linea. In questa fase puoi anche creare<br />

gruppi <strong>di</strong> unità o configurare le formazioni <strong>di</strong> ogni<br />

esercito. Una volta schierate le truppe, premi il<br />

pulsante "Inizia battaglia" per entrare in azione.<br />

Imboscate<br />

I boschi offrono agli eserciti la copertura necessaria<br />

per nascondersi e sorprendere le truppe nemiche.<br />

Le unità mimetizzate in zone alberate non appaiono nella minimappa e possono tendere<br />

imboscate alle truppe in avvicinamento. Il fattore sorpresa favorisce l'esercito attaccante,<br />

aumentando significativamente i parametri <strong>di</strong> attacco.


Re Artù 31<br />

Come giocare<br />

Affinché le tue unità possano tendere un'imboscata, devono rimanere nascoste in una zona<br />

del bosco per almeno un minuto.<br />

Selezione <strong>di</strong> unità<br />

Clicca su un'unità (o sulla sua immagine nel pannello inferiore) per selezionarla. Per<br />

selezionare varie unità, tieni premuto il tasto Ctrl mentre premi sugli eserciti che vuoi<br />

scegliere.<br />

X Premendo contemporaneamente i tasti Ctrl e A selezionerai tutte le tue unità. Se vuoi selezionare<br />

tutti gli eserciti <strong>di</strong> un certo tipo, ricorda che puoi servirti dei seguenti tasti: F1 (cavalleria), F2<br />

(fanteria), F3 (arcieri) e F4 (cavalieri).<br />

Selezionando un'unità, il suo ritratto appare evidenziato da un contorno<br />

rosso e il pannello informativo ne mostra il nome, l'esperienza e i parametri.<br />

Se hai selezionato varie unità, il pannello informativo mostrerà i dati dell'unità<br />

in<strong>di</strong>cata col cursore.<br />

Per creare un gruppo <strong>di</strong> unità, seleziona gli eserciti che vuoi riunire e premi<br />

contemporaneamente i tasti Ctrl e un numero da 1 a 9. Da questo momento, potrai<br />

selezionare il gruppo premendo il tasto del numero associato.<br />

3.2.6 Attacco<br />

Or<strong>di</strong>ni<br />

Se vuoi impartire un or<strong>di</strong>ne a un'unità (o un gruppo <strong>di</strong> unità), prima devi selezionarla.<br />

Situando il cursore su un elemento della schermata d'azione (un nemico, una posizione<br />

strategica, ecc.) il cursore si trasforma in un'icona che in<strong>di</strong>ca l'or<strong>di</strong>ne che puoi impartire. Per<br />

eseguirlo, clicca col tasto destro del mouse.<br />

Attacco Spostamento Incantesimo<br />

Per esempio, per or<strong>di</strong>nare ai tuoi uomini <strong>di</strong> spostarsi, devi solo selezionarli e poi cliccare col tasto<br />

destro del mouse su un punto del terreno: le tue unità si recheranno lì. Se vuoi attaccare un esercito<br />

nemico, seleziona la tua unità, situa il cursore sull'obiettivo e premi il tasto destro del mouse.<br />

Pannello degli or<strong>di</strong>ni<br />

Puoi impartire or<strong>di</strong>ni anche tramite i pulsanti <strong>di</strong>sponibili nel<br />

corrispondente pannello. Le opzioni variano a seconda dell'unità<br />

selezionata. Per eseguirli, premi col tasto sinistro del mouse<br />

sull'or<strong>di</strong>ne scelto.<br />

Opzioni <strong>di</strong> attacco<br />

Quando l'opzione " Attacco a volontà" è attiva, le tue unità<br />

attaccheranno automaticamente ogni nemico che entrerà nel<br />

loro raggio d'azione. (Per attivare o <strong>di</strong>sattivare l'opzione, premi<br />

il corrispondente pulsante situato sul pannello degli or<strong>di</strong>ni).<br />

Inoltre, gli arcieri <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> altre due opzioni: "Mantieni<br />

<strong>di</strong>stanza" (i tuoi arcieri eviteranno il combattimento ravvicinato) e " Modalità combattimento"<br />

(combattimento a <strong>di</strong>stanza o corpo a corpo).


32 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Formazioni<br />

La vittoria <strong>di</strong>pende in gran parte dalla tua abilità nello sfruttare al massimo i membri del tuo<br />

esercito. Uno dei segreti per riuscirci è imparare a usare le formazioni adatte a ogni occasione<br />

e ogni rivale.<br />

Ogni tipo <strong>di</strong> unità <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> <strong>di</strong>verse formazioni iniziali; man mano che otterranno esperienza<br />

e aumenteranno <strong>di</strong> livello, <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> nuove formazioni. Per or<strong>di</strong>nare a un'unità<br />

selezionata <strong>di</strong> assumere una formazione, basta premere il corrispondente pulsante del<br />

pannello degli or<strong>di</strong>ni.<br />

Sparsa Offre una buona protezione contro gli arcieri. Concede un leggero vantaggio<br />

nel combattimento corpo a corpo a tutte le unità. È molto vulnerabile <strong>di</strong> fronte a una<br />

carica <strong>di</strong> cavalleria. Consente alle truppe <strong>di</strong> spostarsi a grande velocità.<br />

A file I soldati situati nella prima linea <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> bonus <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>fesa e attacco. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> fronte alle cariche <strong>di</strong> cavalleria. Consente<br />

alle truppe <strong>di</strong> spostarsi a grande velocità, ma le rende un facile bersaglio per gli<br />

arcieri.<br />

Muro <strong>di</strong> scu<strong>di</strong> Le unità in prima linea ottengono un ottimo bonus <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa per il<br />

combattimento corpo a corpo. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a contro gli arcieri, ma scarsa<br />

contro le cariche <strong>di</strong> cavalleria. La velocità <strong>di</strong> spostamento è bassa.<br />

Cerchio I soldati situati ai lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus nel combattimento<br />

corpo a corpo (sia in <strong>di</strong>fesa che in attacco). Offre una buona <strong>di</strong>fesa contro le cariche <strong>di</strong><br />

cavalleria, ma scarsa contro gli arcieri. La velocità <strong>di</strong> spostamento è bassa.<br />

Linea aperta Concede bonus me<strong>di</strong> <strong>di</strong> attacco a tutte le unità in combattimento<br />

corpo a corpo. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> fronte agli arcieri, ma debole contro le<br />

cariche <strong>di</strong> cavalleria. Alta velocità <strong>di</strong> movimento.<br />

Cuneo I soldati situati sui lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus nel combattimento<br />

corpo a corpo, ma la protezione contro gli arcieri è scarsa. Velocità <strong>di</strong> spostamento<br />

me<strong>di</strong>a.<br />

Formazione a tartaruga I soldati situati ai lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>fesa nel combattimento corpo a corpo. Offre una buona protezione contro gli arcieri<br />

e le cariche <strong>di</strong> cavalleria, ma riduce significativamente la velocità <strong>di</strong> spostamento.<br />

Linea La prima fila ottiene bonus me<strong>di</strong> <strong>di</strong> attacco e <strong>di</strong>fesa. Offre una protezione<br />

me<strong>di</strong>a contro gli arcieri. Consente <strong>di</strong> coprire una zona molto vasta e offre maggiore<br />

resistenza contro le cariche <strong>di</strong> cavalleria rispetto alle formazioni più compatte.<br />

Uso dei talenti<br />

Alcune unità possiedono talenti speciali che possono utilizzare nel corso della battaglia. Tali<br />

talenti possono essere passivi (in tal caso offrono sempre un bonus) o attivi. In quest'ultimo<br />

caso, l'effetto del talento può avere una durata determinata o può attivarsi e <strong>di</strong>sattivarsi<br />

durante il combattimento.<br />

Per esempio, le unità <strong>di</strong> cavalleria leggera <strong>di</strong>spongono del talento "Schiva", abilità che offre<br />

loro una buona protezione contro gli attacchi a <strong>di</strong>stanza, ma le rende vulnerabili in situazioni<br />

<strong>di</strong> combattimento corpo a corpo. Tale talento si può attivare o <strong>di</strong>sattivare durante la battaglia per<br />

adeguarsi alle circostanze.


Re Artù 33<br />

Come giocare<br />

Talenti e incantesimi dei cavalieri<br />

I cavalieri della Tavola Rotonda sono guerrieri leggendari in grado <strong>di</strong> fare miracoli sul campo<br />

<strong>di</strong> battaglia. Molti padroneggiano le arti ancestrali della magia e possiedono talenti che<br />

favoriscono tutte le unità nelle vicinanze. Per poter usare gli incantesimi, i cavalieri devono<br />

<strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> abbastanza mana, la loro fonte <strong>di</strong> energia magica.<br />

Impara a sfruttare al massimo gli effetti dei tuoi incantesimi. Per esempio, quelli che influiscono<br />

sulle unità situate all'interno <strong>di</strong> un raggio d'azione sono più efficaci se aspetti che il maggior<br />

numero possibile <strong>di</strong> nemici si trovino in questa zona. Gli incantesimi che abbattono una certa<br />

percentuale <strong>di</strong> unità dell'esercito rivale sono invece più utili contro truppe potenti.<br />

I talenti attivi e gli incantesimi <strong>di</strong> un'unità appaiono nel suo pannello degli or<strong>di</strong>ni. Per<br />

utilizzarli, basta premere il corrispondente pulsante. Lo stesso pulsante mostrerà quanto<br />

tempo resta prima che l'effetto del talento utilizzato si estingua.<br />

Carica <strong>di</strong> cavalleria<br />

Le unità <strong>di</strong> cavalleria possono sfruttare la forza<br />

e la velocità dei loro animali per caricare contro<br />

formazioni nemiche, travolgendo i soldati al proprio<br />

passaggio. A tal fine, <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> un parametro<br />

speciale denominato "spinta" che determina la forza<br />

con cui si scagliano contro le unità nemiche durante<br />

una carica.<br />

X La spinta massima e quella attuale <strong>di</strong> un'unità <strong>di</strong><br />

cavalleria è rappresentata da una barra illuminata sulla<br />

sua immagine.<br />

Per guadagnare il livello <strong>di</strong> spinta, le unità <strong>di</strong> cavalleria devono aumentare la velocità <strong>di</strong><br />

spostamento. Ad esempio, la <strong>di</strong>scesa da una collina aumenta velocemente la spinta. La scalata,<br />

invece, la riduce. Allo stesso modo, se l'unità <strong>di</strong> cavalleria frena in modo brusco o attraversa un<br />

terreno poco transitabile, la sua spinta verrà ridotta considerevolmente.<br />

Alcune truppe sono più vulnerabili <strong>di</strong> fronte alle cariche <strong>di</strong> cavalleria. Ad esempio, un'unità <strong>di</strong><br />

arcieri subirà numerose per<strong>di</strong>te se viene travolta dai cavalli, mentre una formazione a cuneo <strong>di</strong><br />

lancieri non solo resisterà all'attacco, ma provocherà molte per<strong>di</strong>te tra le unità <strong>di</strong> cavalleria.<br />

3.2.7 Esito della battaglia<br />

Alla fine della battaglia si apre la finestra delle statistiche <strong>di</strong><br />

combattimento. Qui potrai osservare le tue per<strong>di</strong>te e quelle nemiche<br />

e verificare quante unità sono sopravvissute al combattimento.<br />

L'esercito vincente ottiene varie ricompense per la vittoria. Di<br />

solito si tratta <strong>di</strong> oro e viveri, oltre all'esperienza acquisita dalle<br />

unità. A volte il capo dell'esercito riceverà un oggetto magico come<br />

ricompensa, o parte delle truppe sconfitte si uniranno alla fazione<br />

vincente.


34 Re Artù<br />

Come giocare<br />

3.3 Cavalieri e truppe<br />

Per conquistare la Britannia dovrai formare un potente esercito e reclutare i do<strong>di</strong>ci<br />

guerrieri più formidabili del regno: i cavalieri della Tavola Rotonda.<br />

3.3.1 Cavalieri<br />

Esistono tre tipi <strong>di</strong> cavalieri, le cui abilità e talenti offrono vantaggi <strong>di</strong> tipo <strong>di</strong>verso all'esercito<br />

al loro comando.<br />

Campione Guerriero formidabile e potente nel combattimento corpo a corpo;<br />

potenzia i parametri <strong>di</strong> attacco delle unità a lui vincolate. Acquisisce il 15% <strong>di</strong><br />

esperienza in più in battaglia.<br />

Signore della Guerra Eroe con notevoli doti <strong>di</strong> comando; le sue abilità e i suoi<br />

talenti hanno effetto su tutto l'esercito o su vaste zone del campo <strong>di</strong> battaglia. I<br />

suoi eserciti subiscono il 50% in meno <strong>di</strong> penalità quando attraversano terreni<br />

ostili sulla mappa strategica.<br />

Saggio Cavaliere istruito in base ai segreti della magia; può utilizzare potenti<br />

incantesimi per dominare le forze della natura o attaccare le truppe nemiche a<br />

<strong>di</strong>stanza. Il tempo <strong>di</strong> ricarica dei suoi incantesimi si riduce del 20%.<br />

Abilità<br />

Tutti i cavalieri, in<strong>di</strong>pendentemente dalla classe a cui<br />

appartengono, <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> cinque abilità generali.<br />

Via via che acquisiscono esperienza e salgono <strong>di</strong><br />

livello, possono potenziare queste abilità per forgiare<br />

un eroe unico.<br />

Comando: Maggiore è il carisma, più elevata sarà la lealtà dei soldati al suo comando.<br />

Quando raggiunge un nuovo livello, il costo <strong>di</strong> manutenzione dell'esercito si riduce del 3%.<br />

Governo: Mostra le abilità politiche, <strong>di</strong>plomatiche e commerciali del cavaliere. Quando<br />

raggiunge un nuovo livello, le entrate d'oro e la produzione <strong>di</strong> viveri dei feu<strong>di</strong> sotto il<br />

suo governo aumentano del 3%.<br />

Avventura: Abilità del cavaliere quando affronta situazioni inattese, qualità<br />

in<strong>di</strong>spensabile per superare con successo le avventure. Ogni livello <strong>di</strong> questa abilità<br />

aumenta del 5% l'esperienza acquisita dal cavaliere quando intraprende un'avventura e<br />

concede il 5% <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento aggiuntivi al suo esercito.<br />

Combattimento: Abilità nell'uso delle armi e la lotta corpo a corpo. Ogni livello<br />

aumenta del 5% i punti <strong>di</strong> salute e il danno inflitto dal cavaliere e le unità del suo<br />

esercito.<br />

Magia: Conoscenza delle forze mistiche che consente all'eroe <strong>di</strong> lanciare incantesimi.<br />

Per ogni livello raggiunto, la quantità <strong>di</strong> mana del cavaliere aumenta del 3%.<br />

Il livello massimo che puoi raggiungere in ognuna delle cinque abilità è 20.


Re Artù 35<br />

Come giocare<br />

Talenti<br />

Ogni cavaliere può imparare fino a 12 talenti <strong>di</strong>versi tra i 100 <strong>di</strong>sponibili, ognuno dei quali<br />

può essere potenziato. Per sviluppare un talento, l'eroe deve raggiungere un nuovo livello <strong>di</strong><br />

esperienza, momento in cui potrà scegliere quale talento o incantesimo desidera imparare. I<br />

talenti e congiuri <strong>di</strong>sponibili cambiano a seconda della classe del cavaliere, delle ricompense<br />

ricevute per aver superato avventure, dei potenziamenti sviluppati e dei cambiamenti <strong>di</strong><br />

moralità.<br />

Durante il combattimento i cavalieri possono utilizzare solo quattro dei loro talenti attivi, per<br />

cui dovrai sceglierli prima <strong>di</strong> entrare nel campo <strong>di</strong> battaglia. A tal fine, dovrai aprire la finestra<br />

del cavaliere cliccando due volte sulla sua immagine nella Mappa strategica e quin<strong>di</strong> premendo<br />

sul suo ritratto.<br />

Figura 7. Finestra del cavaliere<br />

In questo pannello incontrerai una descrizione particolareggiata dell'eroe scelto.<br />

H<br />

I<br />

J<br />

C<br />

D<br />

F<br />

B<br />

E<br />

A<br />

G<br />

A Nome Accanto all'immagine del cavaliere appare<br />

il suo nome.<br />

B Abilità Livello delle cinque abilità generali del<br />

cavaliere.<br />

C Livello La cifra in<strong>di</strong>ca il livello dell'eroe; la barra<br />

mostra l'esperienza acquisita. Quando la barra si<br />

completa, il cavaliere raggiunge il livello successivo.<br />

D Classe Un'immagine mostra la classe a cui<br />

appartiene il cavaliere (Signore della Guerra,<br />

Campione o Saggio).<br />

E Informazione generale Premi questa linguetta<br />

per conoscere dati come tratti, feu<strong>di</strong>, moralità o<br />

lealtà del cavaliere.<br />

F Talenti Mostra i talenti e gli incantesimi già<br />

acquisiti dall'eroe.<br />

G Artefatti Clicca qui per equipaggiare l'eroe con<br />

gli elementi magici del suo inventario.<br />

H Talenti attivati Talenti abilitati per la battaglia.<br />

I Parametri In<strong>di</strong>ca i punti <strong>di</strong> salute, danno e<br />

mana del cavaliere.<br />

J Talenti <strong>di</strong>sponibili Mostra i talenti e gli incantesimi che l'eroe può imparare. Premi la<br />

corrispondente linguetta per aprire i talenti <strong>di</strong> classe o quelli generali.<br />

I cavalieri possono potenziare un talento già acquisito con i punti ottenuti a ogni aumento <strong>di</strong><br />

livello. Così potrai aumentare il grado <strong>di</strong> conoscenza del corrispondente talento fino a quattro<br />

volte.


36 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Livello ed esperienza<br />

Gli eroi acquisiscono esperienza ingaggiando battaglie e<br />

superando avventure. Quando raggiunge un certo numero<br />

<strong>di</strong> punti <strong>di</strong> esperienza (XP), il cavaliere passa al livello<br />

successivo. A sua volta, per ogni livello raggiunto ottiene 1<br />

punto <strong>di</strong> abilità e 1 punto <strong>di</strong> talento che potrà impiegare per<br />

potenziare e ampliare le sue conoscenze.<br />

L'eroe può acquisire esperienza e salire <strong>di</strong> livello in qualunque stagione dell'anno; tuttavia,<br />

potrà utilizzare i punti ottenuti solo durante l'inverno.<br />

Oggetti magici<br />

Esistono 150 oggetti esclusivi sparsi per tutta la Britannia: armi, armature e amuleti magici<br />

attendono i tuoi cavalieri. Ogni eroe può equipaggiarsi con un massimo <strong>di</strong> quattro <strong>di</strong> questi<br />

oggetti; il resto può essere custo<strong>di</strong>to nel suo inventario o ceduto ad altri cavalieri.<br />

Alcuni degli oggetti che troverai esigeranno che tu sod<strong>di</strong>sfi una serie <strong>di</strong> requisiti, prima <strong>di</strong><br />

concederti benefici (per esempio, vincere 10 battaglie, sconfiggere 10 eroi, ecc.). Qualcosa <strong>di</strong><br />

simile avviene con gli oggetti maledetti; tuttavia, in questi casi dovrai compiere i requisiti per<br />

<strong>di</strong>sfarti del maleficio che pesa su <strong>di</strong> essi e i conseguenti effetti negativi.<br />

Figura 8. Equipaggiare l'eroe<br />

Apri la finestra del cavaliere per configurarne l'equipaggiamento.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

1<br />

Premi questa linguetta per aprire il pannello degli oggetti magici. 2 L'eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> quattro caselle<br />

d'equipaggiamento alle quali puoi assegnare un oggetto del tipo corrispondente (un'armatura, un'arma<br />

e due amuleti). 3 Fai clic su un oggetto dell'inventario per aggiungerlo all'equipaggiamento. 4 Per<br />

cedere un oggetto a un altro cavaliere, clicca sulla sua icona e trascinalo fino all'immagine dell'eroe<br />

corrispondente. 5 Quando hai finito, premi sulla ceralacca rossa.<br />

Tratti<br />

Virtù e <strong>di</strong>fetti che costituiscono la personalità unica dell'eroe. Ogni tratto, positivo o negativo<br />

che sia, ha conseguenze sulle azioni intraprese dal cavaliere e il suo esercito.<br />

Moralità<br />

Proprio come lo stesso re Artù, i cavalieri della Tavola Rotonda hanno la loro moralità e fede.<br />

Le loro credenze influiscono non solo sulle opzioni e il possibile esito dell'avventura, ma anche<br />

sulla lealtà dell'eroe verso il suo re. Sebbene ogni cavaliere parta con una moralità iniziale,<br />

questa può variare in base alle decisioni prese dallo stesso eroe durante un'avventura.


Re Artù 37<br />

Come giocare<br />

Lealtà<br />

La fedeltà dei cavalieri al re può variare nel corso della campagna. Nello sviluppo della lealtà <strong>di</strong><br />

un eroe intervengono numerosi fattori.<br />

Per esempio, la concessione <strong>di</strong> un feudo può aumentare la lealtà <strong>di</strong> un cavaliere, ma le<br />

<strong>di</strong>fferenze nella Moralità la possono ridurre. Se il grado <strong>di</strong> lealtà raggiunge valori minimi, l'eroe<br />

potrebbe persino abbandonare la Tavola Rotonda.<br />

Feu<strong>di</strong><br />

Man mano che conquisti province, potrai concedere ai<br />

tuoi cavalieri l'onore <strong>di</strong> governarle. Ogni eroe può essere<br />

il signore <strong>di</strong> fino a tre feu<strong>di</strong> <strong>di</strong>versi, territori sui quali<br />

eserciterà un'influenza positiva o negativa a seconda dei<br />

suoi tratti e la sua abilità <strong>di</strong> Governo.<br />

Cerca <strong>di</strong> non concedere feu<strong>di</strong> ai cavalieri dai tratti<br />

negativi, poiché potrebbero ridurre la lealtà e le entrate<br />

della provincia. Se hai intenzione <strong>di</strong> aumentare la lealtà<br />

dell'eroe, è meglio scegliere <strong>di</strong> consegnargli un oggetto<br />

magico o unirlo in matrimonio con una dama <strong>di</strong> corte.<br />

Spose<br />

Numerose dame in cerca <strong>di</strong> marito si uniranno alla corte<br />

<strong>di</strong> re Artù nel corso della campagna. Sia lo stesso sovrano<br />

che i cavalieri della Tavola Rotonda possono sposare queste<br />

dame, che conferiranno loro una serie <strong>di</strong> benefici (tra cui la<br />

dote della sposa). Proprio come l'eroe, le dame posseggono tratti in<strong>di</strong>viduali che influiranno<br />

<strong>di</strong>rettamente sulle azioni dei propri mariti.<br />

Salute<br />

Quando un cavaliere è ferito, non può combattere o intraprendere avventure. Una piccola<br />

icona situata sulla sua immagine in<strong>di</strong>ca la sua con<strong>di</strong>zione <strong>di</strong> convalescenza e il numero <strong>di</strong> turni<br />

che devono passare affinché l'eroe si riprenda.<br />

A volte, i cavalieri saranno colpiti da una male<strong>di</strong>zione lanciata da uno stregone nemico o<br />

causata da un oggetto magico. Quando ciò accade, tutte le sue abilità si riducono al livello uno.<br />

Come nel caso dei cavalieri feriti, un'icona speciale appare sull’immagine <strong>di</strong> un eroe maledetto<br />

e una cifra in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> turni che devono passare affinché la male<strong>di</strong>zione volga a<br />

termine.


38 Re Artù<br />

Come giocare<br />

3.3.2 Il tuo esercito<br />

Gestione delle truppe<br />

Clicca due volte su un esercito nella Mappa strategica per aprire la finestra <strong>di</strong> gestione delle truppe.<br />

Figura 9. Finestra <strong>di</strong> gestione delle truppe<br />

Scegliere il comandante dell'esercito, assegnargli una scorta e passare in rassegna tutte le<br />

tue unità, sono alcune delle possibilità.<br />

C<br />

D<br />

I<br />

E<br />

H<br />

B<br />

F<br />

A<br />

G<br />

A Morale Stato d'animo attuale dell'esercito.<br />

B Movimento Punti <strong>di</strong> movimento rimasti per la<br />

stagione attuale.<br />

C Leader La prima immagine corrisponde al cavaliere<br />

alla guida dell'esercito. Le barre superiori mostrano il<br />

suo stato <strong>di</strong> salute (blu) e il livello <strong>di</strong> mana (rosso).<br />

D Scorta Ogni cavaliere è accompagnato da una<br />

scorta. Per cambiarla, fai clic sull'icona dell'eroe e<br />

trascinala fino all'immagine <strong>di</strong> un'altra unità: questa<br />

sarà la nuova scorta.<br />

E Eroe Per assegnare un nuovo leader<br />

all'esercito, fai clic sul ritratto <strong>di</strong> un altro eroe e<br />

premi il corrispondente pulsante sul lato destro dello<br />

schermo.<br />

F Unità L'immagine <strong>di</strong> un'unità mostra il numero<br />

<strong>di</strong> soldati che la compongono e il loro livello <strong>di</strong><br />

esperienza (un livello per ogni stella dorata, 5 livelli +<br />

1 per ogni stella rossa).<br />

G Azioni Variano a seconda dell'esercito selezionato. Sostituire le per<strong>di</strong>te subite, sciogliere<br />

l'esercito o cambiare comandante, per esempio.<br />

H Forza Mostra la forza delle truppe selezionate in confronto all'esercito più potente della<br />

Britannia. Più è lungo il tratto blu, più potente è il tuo esercito.<br />

I Manutenzione Oro e viveri necessari per pagare e alimentare l'esercito.<br />

Uno stesso esercito può <strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> <strong>di</strong>versi cavalieri, ma solo uno sarà il comandante. Le sue abilità,<br />

i talenti e gli oggetti magici influiranno sulla maggior parte delle truppe. Per esempio, un<br />

comandante con un livello elevato <strong>di</strong> Comando, riduce il costo <strong>di</strong> manutenzione <strong>di</strong> tutto il suo esercito.<br />

Divi<strong>di</strong> esercito Ogni esercito può essere <strong>di</strong>viso in due truppe <strong>di</strong>verse. A tal<br />

fine, premi questo pulsante e scegli le unità che formeranno il nuovo esercito<br />

trascinandone le immagini sulle caselle della finestra a sinistra.<br />

X Per fondere due eserciti devi prima riunirli nella Mappa strategica.<br />

Solo gli eserciti con eroe possono spostarsi per la mappa, ma ciò non ti impe<strong>di</strong>sce <strong>di</strong> posizionare<br />

una truppa <strong>di</strong> unità senza cavaliere in un punto chiave per usufruire dei vantaggi offerti.


Re Artù 39<br />

Come giocare<br />

Rimpiazza per<strong>di</strong>te Quando <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> varie unità dello stesso tipo puoi sostituire le<br />

per<strong>di</strong>te subite in una <strong>di</strong> esse utilizzando i soldati dell'altra. Per la nuova unità formata<br />

sarà calcolato il livello <strong>di</strong> esperienza me<strong>di</strong>o <strong>di</strong> tutti i soldati che la compongono. Se<br />

preferisci, puoi pagare oro e viveri per accelerare la formazione dei soldati meno esperti,<br />

affinché l'unità mantenga il maggior livello <strong>di</strong> esperienza.<br />

Sciogli esercito Consente <strong>di</strong> smantellare completamente un esercito; le sue unità e<br />

gli eroi non potranno essere reclutati.<br />

Cambia leader Imposta l'eroe selezionato come nuovo comandante dell'esercito.<br />

Per aprire la finestra <strong>di</strong> un cavaliere o un'unità, fai clic sulla sua immagine. Ricorda che durante<br />

l'inverno puoi gestire le abilità e i talenti delle tue unità se queste sono passate <strong>di</strong> livello.<br />

Reclutamento<br />

Via via che avanza la campagna e si sviluppa la moralità <strong>di</strong> re Artù appaiono nuove unità<br />

<strong>di</strong>sponibili. Il loro reclutamento avviene negli inse<strong>di</strong>amenti delle provincie conquistate e nelle<br />

roccaforti.<br />

A volte, la <strong>di</strong>sponibilità <strong>di</strong> certe unità è collegata al superamento <strong>di</strong> una missione o<br />

un'avventura.<br />

Figura 10. Come reclutare unità<br />

Premi il tasto destro del mouse su un inse<strong>di</strong>amento o roccaforte per aprire il Menù circolare<br />

e fai clic sull'icona "Recluta".<br />

1 2<br />

2<br />

3<br />

4<br />

3<br />

3<br />

4<br />

5<br />

1 Premi sull'unità per selezionarla. 2 Fai clic qui per reclutare l'unità selezionata. 3 Ripeti<br />

l'operazione con tutte le unità che desideri inserire nel nuovo esercito. 4 Una cifra ti in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong><br />

turni necessari per formare l'esercito. 5 Premi sulla ceralacca rossa per chiudere questa finestra.<br />

Quando un esercito è in fase <strong>di</strong> reclutamento, la sua figura nella Mappa strategica appare<br />

sottoforma <strong>di</strong> tenda.


40 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Corpi militari<br />

Fanteria leggera L'unità più versatile: non riceve alcuna penalità per con<strong>di</strong>zioni<br />

meteorologiche estreme o terreni <strong>di</strong>fficili. Tuttavia, è vulnerabile agli attacchi a<br />

<strong>di</strong>stanza <strong>di</strong> arcieri o in scontri chiusi contro unità <strong>di</strong> fanteria pesante e cavalleria.<br />

Fanteria pesante Abili in combattimento in campo aperto e resistenti contro le<br />

truppe <strong>di</strong> arcieri. Sono meno efficaci se lottano in terreno ostile (soprattutto boschi)<br />

o con con<strong>di</strong>zioni climatiche avverse (tormente, nebbia, ecc.) e particolarmente<br />

vulnerabili <strong>di</strong> fronte a unità con armi in grado <strong>di</strong> attraversare le corazze.<br />

Lancieri Unità molto efficaci contro truppe <strong>di</strong> fanteria pesante o cavalleria, ma<br />

altrettanto vulnerabili agli attacchi a <strong>di</strong>stanza e in combattimenti svolti nei boschi.<br />

Cavalleria Cavalieri veloci in grado <strong>di</strong> effettuare cariche al galoppo contro<br />

formazioni nemiche; sono meno efficaci nei boschi o durante le tempeste, e<br />

particolarmente vulnerabili all'attacco <strong>di</strong> unità <strong>di</strong> fanteria pesante o lancieri.<br />

Arcieri Efficaci nell'attacco a <strong>di</strong>stanza contro unità dalla scarsa armatura,<br />

specialmente se sparano da un terreno elevato. Poco abili nel combattimento corpo<br />

a corpo, soprattutto contro unità <strong>di</strong> cavalleria e fanteria pesante. Perdono visione<br />

e precisione con la nebbia e le tempeste o quando sparano da un bosco, terreno nel<br />

quale sono particolarmente vulnerabili.<br />

Gli arcieri sparano su una determinata zona del campo <strong>di</strong> battaglia: se nell’area del loro<br />

obiettivo ci sono unità della loro stessa fazione, queste possono essere colpite dal fuoco alleato.<br />

Balestrieri Soldati equipaggiati con balestre; con<strong>di</strong>vidono i punti forti e deboli<br />

degli arcieri. Tuttavia, hanno una portata d'attacco inferiore e una capacità<br />

maggiore <strong>di</strong> perforare le corazze <strong>di</strong> unità pesanti.<br />

Livello ed esperienza<br />

Le unità acquisiscono esperienza sul campo <strong>di</strong> battaglia; quando raggiungono un certo<br />

numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> esperienza, possono passare al livello successivo, fino a un livello massimo<br />

<strong>di</strong> 10. Aumentando <strong>di</strong> livello, l'unità ottiene un punto che serve per rinforzare l'abilità <strong>di</strong><br />

combattimento scelta.<br />

Quando l'unità raggiunge il livello 5 o 10, inoltre, può acquisire uno dei talenti esclusivi del suo<br />

ramo militare.<br />

Quando finisce un combattimento, una finestra<br />

mostra i punti <strong>di</strong> esperienza acquisiti per ognuna<br />

delle tue unità. Le immagini <strong>di</strong> quelle che sono<br />

passate <strong>di</strong> livello presentano una corona <strong>di</strong> alloro.<br />

Tuttavia, per usare i punti <strong>di</strong> abilità e talento<br />

ottenuti, dovrai aspettare che arrivi l'inverno.


Re Artù 41<br />

Come giocare<br />

Parametri <strong>di</strong> combattimento<br />

Ogni unità possiede quattro abilità che racchiudono vari parametri <strong>di</strong> combattimento:<br />

Combattimento Parametri <strong>di</strong> attacco in combattimenti corpo a corpo.<br />

Difesa Punti <strong>di</strong> salute, livello <strong>di</strong> Resistenza e armatura contro attacchi ravvicinati e a <strong>di</strong>stanza.<br />

Tiro con l'arco Parametri <strong>di</strong> attacco in combattimenti a <strong>di</strong>stanza.<br />

Energia Resistenza generale alla fatica. Durante una battaglia, le unità con un livello basso <strong>di</strong><br />

energia subiranno un calo nei propri livelli <strong>di</strong> Combattimento, Difesa e Tiro con l'arco.<br />

Abilità generali<br />

Ogni unità possiede 5 abilità generali che può rinforzare per potenziare certi tratti dei suoi<br />

soldati e trarne un certo beneficio. Per ogni punto <strong>di</strong> abilità guadagnato, si può aumentare il<br />

livello <strong>di</strong> una <strong>di</strong> queste abilità, fino a raggiungere un livello massimo <strong>di</strong> 4.<br />

Per ogni livello raggiunto in un'abilità, l'unità ottiene i seguenti vantaggi:<br />

Combattimento<br />

+ 10% nel danno inflitto in combattimento corpo a corpo.<br />

Difesa<br />

+ 5% nei punti <strong>di</strong> salute e + 10% nel livello <strong>di</strong> armatura.<br />

Precisione<br />

+ 10% nel danno inflitto in combattimento a <strong>di</strong>stanza e + 5% nella precisione.<br />

Energia<br />

+ 10% nell'energia.<br />

Devozione<br />

- 10% nei costi <strong>di</strong> manutenzione.<br />

Talenti<br />

Esistono 61 talenti esclusivi che possono essere acquisiti dalle <strong>di</strong>verse unità del tuo esercito.<br />

I talenti passivi offrono vantaggi all'unità sia nella<br />

Mappa strategiche che sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />

Alcuni talenti attivi si possono attivare o <strong>di</strong>sattivare,<br />

mentre altri hanno una durata e un tempo <strong>di</strong> ricarica<br />

determinati.<br />

Or<strong>di</strong>ni<br />

Oltre a spostarsi o attaccare un nemico, i tuoi eserciti<br />

possono ricevere altri or<strong>di</strong>ni sulla Mappa strategica.<br />

Per impartirli, fai clic col tasto destro del mouse su<br />

un esercito per aprire il Menù circolare e premi il<br />

corrispondente pulsante.<br />

All'inizio della campagna, i tuoi eserciti non <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> tutti gli or<strong>di</strong>ni. Tuttavia, via via che<br />

si sviluppa la tua Moralità, saranno <strong>di</strong>sponibili nuovi or<strong>di</strong>ni.


42 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Ricorda che quando impartisci un or<strong>di</strong>ne nella Mappa strategica consumi tutti i punti <strong>di</strong><br />

movimento della stagione. Se hai effettuato un'altra azione nel corso del turno, non potrai<br />

impartire un or<strong>di</strong>ne.<br />

Agguato Se l'esercito si trova in un bosco può mimetizzarsi per non essere<br />

in<strong>di</strong>viduato. Quando un esercito nemico <strong>di</strong> avvicina alla posizione nascosta delle tue<br />

truppe, queste lanceranno il loro attacco, consentendoti <strong>di</strong> scegliere il terreno del<br />

campo <strong>di</strong> battaglia e ottenere una zona <strong>di</strong> schieramento più favorevole.<br />

Esercizio L'esercito deve mantenere la sua posizione attuale per il turno successivo e i<br />

costi <strong>di</strong> manutenzione aumentano del 20%. Dopo la stagione <strong>di</strong> rigore, il morale delle<br />

truppe si rafforza (+ 20%) e aumentano i loro punti <strong>di</strong> movimento (+ 50%).<br />

Licenza Quando quest'or<strong>di</strong>ne è attivo, il costo della manutenzione delle truppe si<br />

riduce alla metà. L'esercito non si può spostare e solo il 50% dei soldati parteciperà<br />

alle battaglie. Durante la licenza, la provincia in cui si trova l'esercito non produrrà<br />

viveri e non fornirà oro alle tue casse.<br />

Saccheggio Riduce a zero il costo <strong>di</strong> manutenzione dell'esercito. Se saccheggi una<br />

delle tue province, la sua Lealtà <strong>di</strong>minuirà <strong>di</strong> 4 punti ad ogni stagione. Se si saccheggia<br />

una provincia nemica, parte dei tuoi soldati moriranno nel corso <strong>di</strong> ogni stagione. Le<br />

province alleate non possono essere saccheggiate.<br />

Reclutamento obbligatorio Si sostituiscono tutte le per<strong>di</strong>te delle unità danneggiate<br />

senza alcun costo. Il potenziale militare della provincia si riduce a zero, il Morale<br />

<strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong> 6 punti e la Popolazione si riduce dell'1% per un anno.<br />

3.4 Gestione del regno<br />

Erigi roccaforti, ricerca potenziamenti e occupati del benessere delle tue province.<br />

Per unificare il regno dovrai meritare l'ammirazione e la lealtà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti.<br />

3.4.1 Moralità<br />

Via via che pren<strong>di</strong> decisioni nella campagna,<br />

prenderà forma non solo il tuo atteggiamento<br />

politico (da autoritario a onorevole), ma anche<br />

la religione che professi (Cristianesimo o Antico Credo).<br />

La combinazione <strong>di</strong> questi due fattori determina la tua<br />

moralità.<br />

La moralità è flessibile e, in quanto tale, si evolve<br />

nel corso del tuo regno. Per verificare a che punto si<br />

trova, devi aprire al tabella della moralità premendo il<br />

corrispondente pulsante sul lato destro della schermata<br />

<strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Un bagliore in<strong>di</strong>ca il punto in cui si trova la tua<br />

moralità rispetto ai due assi: la Fede e la Virtù.<br />

Avanzando lungo i due assi della tabella e avvicinandoti a uno degli estremi otterrai nuove<br />

unità, incantesimi e or<strong>di</strong>ni. Le icone degli elementi già <strong>di</strong>sponibili appaiono illuminate nella<br />

tabella della moralità.


Re Artù 43<br />

Come giocare<br />

3.4.2 Province<br />

Ogni provincia conquistata possiede delle qualità e caratteristiche uniche che hanno<br />

ripercussioni sulla tua capacità <strong>di</strong> espandere il regno nel corso della campagna. Per conoscerle,<br />

fai clic col tasto destro del mouse su un inse<strong>di</strong>amento della corrispondente regione e scegli<br />

l'opzione " Informazioni provincia " nel Menù circolare.<br />

Caratteristiche <strong>di</strong> una provincia<br />

Sono i tratti invariabili <strong>di</strong> una regione: hanno un'influenza <strong>di</strong>retta su alcuni dei parametri<br />

della provincia, ma non possono essere alterati.<br />

Clima Insieme <strong>di</strong> con<strong>di</strong>zioni atmosferiche che caratterizzano una provincia.<br />

Esistono cinque tipi <strong>di</strong> clima: duro, sfavorevole, instabile, favorevole ed<br />

eccellente. Migliore è il clima, maggiore sarà la produzione <strong>di</strong> viveri e la salute della regione.<br />

Comunicazioni Le antiche provincie romane esibiscono con orgoglio le loro<br />

strade lastricate, mentre altre regioni più povere <strong>di</strong>spongono solo <strong>di</strong> sentieri<br />

ru<strong>di</strong>mentali. Esistono cinque tipi <strong>di</strong> comunicazioni: sentieri stretti, percorsi fangosi, strade<br />

sterrate, ampie strade ciottolate e strade romane. Migliore è la comunicazione, più produttivo<br />

sarà il commercio nella provincia.<br />

Fede Compara il numero <strong>di</strong> fedeli delle due religioni della Britannia: il<br />

Cristianesimo e l'Antico Credo. L'affinità della tua moralità con la Fede<br />

maggioritaria <strong>di</strong> una provincia influisce sulla sua lealtà. Minore è l'affinità, inferiore sarà la<br />

fedeltà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti nella regione.<br />

Cultura Ogni provincia presenta le sue ra<strong>di</strong>ci culturali: sono queste a<br />

determinare in gran parte la Fede maggioritaria e hanno una grande influenza<br />

sulla capacità militare della regione. Le <strong>di</strong>verse culture sono: bretoni, sassoni, gallesi, romani,<br />

cumbri, gaelici e pitti.<br />

Parametri variabili<br />

Questo insieme <strong>di</strong> in<strong>di</strong>ci ti servirà per misurare lo stato generale delle tue province. A<br />

<strong>di</strong>fferenza delle caratteristiche, questi parametri sono variabili, per cui puoi esercitare su <strong>di</strong><br />

essi una certa influenza.<br />

Popolazione<br />

Il tratto più rilevante <strong>di</strong> una provincia è il suo in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> popolazione: più è elevato il<br />

numero <strong>di</strong> citta<strong>di</strong>ni, maggiore sarà la produzione d'oro e viveri della regione. Il limite<br />

demografico è determinato dalle <strong>di</strong>mensioni della provincia. Allo stesso modo, il livello <strong>di</strong><br />

salute e le riserve alimentari hanno un'influenza <strong>di</strong>retta sui livelli <strong>di</strong> popolazione.<br />

Lealtà<br />

Questo in<strong>di</strong>ce mostra la fiducia dei sud<strong>di</strong>ti nel loro re. La lealtà è influenzata dalle<br />

imposte, le leggi e i decreti o dalle stesse azioni del sovrano, oltre ad altri fattori.<br />

Quando la lealtà <strong>di</strong> una provincia <strong>di</strong>minuisce, esiste la possibilità che si scateni una rivolta. Se<br />

questo accade, si aprirà nella tua provincia una nuova avventura <strong>di</strong>plomatica, consentendoti<br />

<strong>di</strong> fare fronte ai problemi che assillano i tuoi citta<strong>di</strong>ni prima che sia troppo tar<strong>di</strong>. Se deci<strong>di</strong> <strong>di</strong><br />

ignorare quest'avventura, prima o poi apparirà un esercito ribelle nella provincia.<br />

Se la lealtà delle province vicine è bassa, la rivolta può estendersi su tutto il territorio.


44 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Eventi e con<strong>di</strong>zioni che minano la lealtà <strong>di</strong> una provincia:<br />

• Imposte elevate<br />

• Mancanza <strong>di</strong> sicurezza citta<strong>di</strong>na<br />

• Scarsità <strong>di</strong> viveri nelle riserve alimentari<br />

• Differenze tra la religione locale e la fede professata da Artù<br />

Capacità militare Questo tratto determina la pre<strong>di</strong>sposizione degli abitanti <strong>di</strong> una<br />

provincia a unirsi al tuo esercito. Maggiore è la capacità militare, più elevata sarà la<br />

velocità del processo <strong>di</strong> istruzione delle unità reclutate nella provincia.<br />

Salute Per aumentare o mantenere l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> popolazione <strong>di</strong> una provincia devi<br />

prestare particolare attenzione al suo livello <strong>di</strong> salute. Se è basso, presto sarà colpita<br />

da epidemie. La salute generale <strong>di</strong> una provincia è influenzata dal clima, la densità <strong>di</strong><br />

popolazione e le riserve <strong>di</strong> viveri.<br />

Se si scatena un'epidemia, si raccomanda <strong>di</strong> intraprendere un'avventura associata a uno dei<br />

cavalieri, o la malattia potrebbe estendersi decimando la popolazione della provincia.<br />

Sicurezza pubblica Il livello <strong>di</strong> delinquenza e corruzione <strong>di</strong> una provincia influisce<br />

notevolmente sulla lealtà dei suoi citta<strong>di</strong>ni e sulle entrate in oro che la regione apporta<br />

alle tue casse. A sua volta, <strong>di</strong>versi fattori determinano il livello <strong>di</strong> sicurezza pubblica: la<br />

Fede e la Cultura dei citta<strong>di</strong>ni, la densità <strong>di</strong> popolazione e le imposte.<br />

Viveri Questo in<strong>di</strong>ce compara l'offerta e la richiesta <strong>di</strong> alimenti <strong>di</strong> una provincia,<br />

generando una cifra che in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> viveri immagazzinati nelle riserve della<br />

provincia. Se il livello <strong>di</strong> viveri è basso, ne risentiranno sia la salute che l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong><br />

popolazione della provincia. Le riserve alimentari <strong>di</strong>pendono a loro volta dal clima e<br />

dalla densità <strong>di</strong> popolazione.<br />

Entrate<br />

Ogni provincia ottiene le sue entrate da tre <strong>di</strong>verse fonti: le tasse, il commercio e l'estrazione<br />

mineraria. I tributi si riscuotono durante l'inverno e variano in base alla popolazione, la<br />

sicurezza pubblica e le stesse imposte da te stabilite nella cancelleria.<br />

I benefici del commercio si ottengono per tutto l'anno e <strong>di</strong>pendono dal livello delle<br />

comunicazioni e della sicurezza pubblica.<br />

Le province dotate <strong>di</strong> miniere apporteranno un'entrata aggiuntiva in oro che si riscuote nel<br />

corso <strong>di</strong> tutte le stagioni. La produttività delle miniere è con<strong>di</strong>zionata dalla sicurezza pubblica<br />

della provincia.<br />

Produzione <strong>di</strong> viveri<br />

Esistono due fonti <strong>di</strong> alimenti in ogni provincia: le imposte alimentari e il commercio. I tributi<br />

sono riscossi durante l'inverno e <strong>di</strong>pendono dalle riserve <strong>di</strong> viveri, la popolazione, la sicurezza<br />

pubblica e le tasse stabilite nella cancelleria.<br />

I viveri acquisiti tramite il commercio si ottengono tutto l'anno e variano in base alla sicurezza<br />

pubblica e le comunicazioni.


Re Artù 45<br />

Come giocare<br />

Azioni provinciali<br />

I parametri <strong>di</strong> tutte le tue province possono essere mo<strong>di</strong>ficati in <strong>di</strong>versi mo<strong>di</strong>: decretando<br />

leggi, ricercando potenziamenti, costruendo strutture speciali nelle roccaforti e, a livello<br />

locale, con le azioni provinciali previamente sviluppate nella finestra dei Potenziamenti.<br />

Per svolgere una <strong>di</strong> queste azioni, fai clic col tasto destro del mouse su qualunque città o<br />

inse<strong>di</strong>amento e premi il pulsante "Informazioni provincia". Nella parte inferiore della finestra<br />

aperta appaiono le azioni <strong>di</strong>sponibili.<br />

Ripopolamento Aumenta la popolazione <strong>di</strong> una provincia.<br />

Costo: 5.000 oro, 5.000 viveri<br />

Distribuzione dei viveri Aumenta la produzione <strong>di</strong> alimenti.<br />

Costo: 5.000 viveri<br />

Guaritori Aumenta la salute della provincia.<br />

Costo: 4.000 oro<br />

Torneo Aumenta la lealtà della provincia.<br />

Costo: 3.000 oro<br />

3.4.3 Roccaforti<br />

Sui luoghi più sacri della Britannia si ergono<br />

imponenti fortezze che potrai catturare per <strong>di</strong>rigere<br />

il tuo fiorente regno. Puoi occupare un massimo <strong>di</strong><br />

tre roccaforti, iniziando dalla mitica Camelot.<br />

Ogni roccaforte è composta da sei <strong>di</strong>stretti nei quali<br />

potrai costruire fino a quattro strutture, ognuna<br />

delle quali concederà un beneficio unico al tuo regno.<br />

Strutture<br />

Figura 11. La costruzione nelle roccaforti<br />

Durante l'inverno puoi or<strong>di</strong>nare la costruzione <strong>di</strong> strutture speciali all'interno delle tue roccaforti.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1 Fai clic sul pulsante della roccaforte che vuoi gestire. 2 Fai clic su una casella vuota per scegliere dove<br />

innalzare la struttura. 3 Premi il pulsante della costruzione che vuoi erigere. 4 Osserva il tempo <strong>di</strong><br />

costruzione in turni e il costo in oro e fai clic su "Costruisci". 5 L'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> costruzione è stato effettuato.<br />

Puoi or<strong>di</strong>nare la costruzione consecutiva <strong>di</strong> fino a 4 strutture. 6 Premi sulla ceralacca rossa per chiudere<br />

la finestra.<br />

5<br />

6


46 Re Artù<br />

Come giocare<br />

3.4.4 Potenziamenti<br />

Anche durante l'inverno puoi ricercare potenziamenti che porteranno benefici ai<br />

tuoi eserciti e alle province. Esistono 66 potenziamenti <strong>di</strong>visi in categorie: militari,<br />

economici e governativi. Ogni potenziamento richiede un costo in oro, viveri e punti <strong>di</strong><br />

ricerca, una risorsa che si genera costantemente nelle tue roccaforti e che, in alcuni casi, si può<br />

ottenere tramite una struttura, un oggetto magico o un punto chiave della Mappa strategica.<br />

Figura 12. Ricercare un potenziamento<br />

Premi il pulsante "Potenziamenti" del pannello laterale sinistro della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per<br />

aprire la corrispondente finestra.<br />

2<br />

3<br />

2<br />

1<br />

5<br />

4<br />

6<br />

1 Controlla il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> ricerca <strong>di</strong>sponibili. 2 Fai clic sulla linguetta della categoria <strong>di</strong> ricerca<br />

desiderata. 3 Premi su un potenziamento per selezionarlo. 4 Controlla il costo in oro, viveri e punti <strong>di</strong><br />

ricerca. 5 Fai clic qui per or<strong>di</strong>nare la ricerca. 6 L'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> ricerca è stato effettuato: accanto alla sua<br />

icona appare il numero <strong>di</strong> stagioni rimanenti per completarla. Puoi or<strong>di</strong>nare la ricerca consecutiva <strong>di</strong> fino<br />

a 4 potenziamenti.<br />

3.4.5 Cancelleria<br />

Quando <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> almeno una roccaforte puoi accedere alla cancelleria, il centro<br />

nevralgico del tuo governo, luogo in cui si dettano le leggi e i decreti e si stabiliscono le<br />

imposte. Come la roccaforte, è accessibile sono durante l'inverno.<br />

Leggi<br />

La legislazione ti consente <strong>di</strong> impartire or<strong>di</strong>ni globali a tutte le province del regno. Esistono<br />

12 <strong>di</strong>verse leggi con i loro rispettivi vantaggi e inconvenienti. Alcune sono <strong>di</strong>sponibili<br />

sin dall'ottenimento della tua prima roccaforte, altre si ottengono tramite la ricerca <strong>di</strong><br />

potenziamenti.<br />

X Per decretare una legge o stabilire un decreto, clicca due volte sulla corrispondente icona.<br />

Decreti<br />

Dopo aver sviluppato i corrispondenti potenziamenti<br />

<strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> 4 decreti che ti consentiranno <strong>di</strong> impartire<br />

or<strong>di</strong>ni con effetto imme<strong>di</strong>ato a tutte le tue province.<br />

I decreti sono una valida alternativa per arricchire<br />

le casse del tuo regno o affrontare un determinato<br />

evento, ma ricorda che l'abuso <strong>di</strong> questo potere influirà<br />

negativamente sulla lealtà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti.


Re Artù 47<br />

Come giocare<br />

Tasse<br />

Prima <strong>di</strong> stabilire le imposte dell'anno entrante, osserva lo stato delle tue casse e le tue riserve<br />

alimentari. Il bilancio dell'anno precedente mostra le spese e le entrate in oro e in viveri. Se la<br />

produzione supera il consumo, il tuo bilancio farà positivo e apparirà in verde. Se è negativo, il<br />

deficit appare il rosso.<br />

Puoi stabilire tre percentuali <strong>di</strong> imposte: il 25, il 30 o il 35%. A tal fine, premi sui piccoli<br />

simboli dorati o serviti dell'estremo della barra (premi la freccia a sinistra per ridurre le tasse o<br />

quella a destra per aumentarle).<br />

Il bilancio previsto è una pre<strong>di</strong>zione dei livelli d'oro e viveri dell'anno entrante tenendo conto<br />

dei dati attuali <strong>di</strong> popolazione, entrate, ecc. I sovrani più prudenti possono acquistare risorse<br />

aggiuntive in anticipo in base al bilancio previsto.<br />

Province confittuali<br />

Nella cancelleria ti capiterà anche <strong>di</strong> vedere delle province con un livello basso <strong>di</strong> alcuni dei<br />

loro parametri. Questi appaiono accanto al nome della corrispondente provincia in una lista<br />

situata sotto il pannello del bilancio previsto.<br />

X Per centrare la finestra <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> su una provincia conflittuale, clicca due volte sul suo nome nella lista.<br />

3.4.6 Finestra della Tavola Rotonda<br />

Premi su questa icona della barra a sinistra della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per aprire la<br />

finestra della Tavola Rotonda.<br />

Figura 13. La Tavola Rotonda<br />

Gestisci i tuoi cavalieri, le dame <strong>di</strong> corte e gli eroi nemici catturati.<br />

G<br />

A<br />

B<br />

F<br />

H<br />

E<br />

D<br />

C<br />

H Province Acce<strong>di</strong> alla lista <strong>di</strong> feu<strong>di</strong> <strong>di</strong> tua proprietà.<br />

A Re Artù La tua immagine appare sempre in<br />

questa casella, a capo della Tavola Rotonda.<br />

B La regina <strong>di</strong> Britannia Dopo esserti sposato,<br />

qui appare tua moglie.<br />

C I cavalieri Ogni eroe reclutato ha la sua casella.<br />

Il suo ritratto mostra il livello del cavaliere.<br />

D Feu<strong>di</strong> Mostra le province sotto il comando del<br />

corrispondente cavaliere.<br />

E Mogli Se l'eroe è sposato, qui appare la moglie.<br />

(Situa il cursore sull'immagine <strong>di</strong> una moglie per<br />

conoscerne i tratti).<br />

F Dame <strong>di</strong> corte Apre la finestra <strong>di</strong> gestione delle<br />

fanciulle da marito del regno.<br />

G Prigione Apre il pannello delle segrete in cui<br />

rinchiu<strong>di</strong> gli eroi catturati.


48 Re Artù<br />

Come giocare<br />

Prigione<br />

Ti capiterà <strong>di</strong> catturare eroi nemici durante una battaglia; quando ciò accade, vengono<br />

automaticamente rinchiusi nelle segrete del tuo regno. Una volta catturati, puoi portare a<br />

termine <strong>di</strong>verse azioni con i tuoi prigionieri:<br />

Rilascio del prigioniero L'eroe liberato torna col suo sovrano, aumentando la lealtà<br />

dei tuoi onorevoli cavalieri.<br />

Tortura Questa tecnica può obbligare il prigioniero<br />

a rivelare la composizione <strong>di</strong> tutti gli eserciti del suo<br />

signore, ma l'eroe catturato ha il 50% <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong><br />

morire senza offrire informazioni <strong>di</strong> rilievo.<br />

Questa azione aumenta la lealtà dei tuoi cavalieri autoritari e<br />

riduce quella dei più onorevoli.<br />

A volte, i signori feudali del regno a cui appartiene l'eroe<br />

catturato ti offriranno una ricompensa per la sua<br />

liberazione. Se accetti l'offerta, l'eroe tornerà alla corte del suo<br />

signore.<br />

Dame <strong>di</strong> corte<br />

Da qui potrai scegliere fanciulle da marito affinché si uniscano in matrimonio ai cavalieri della<br />

Tavola Rotonda. Non <strong>di</strong>menticare che i tratti <strong>di</strong> una sposa hanno un effetto <strong>di</strong>retto sul futuro<br />

delle province assegnate al marito.<br />

Per unire in matrimonio un cavaliere e una fanciulla, apri la finestra delle dame<br />

<strong>di</strong> corte. Clicca sull'immagine <strong>di</strong> una dama per selezionarla e fai la stessa cosa<br />

con uno dei tuoi eroi. Per confermare l'unione, premi sull'icona <strong>di</strong> una fede situata<br />

nella finestra delle dame <strong>di</strong> corte.<br />

Province<br />

Questo pannello mostra tutte le province del tuo<br />

fiorente regno con i suoi corrispondenti signori<br />

feudali. Da qui potrai assegnare province ai tuoi<br />

cavalieri (fino a un massimo <strong>di</strong> tre per eroe), assegnarle<br />

a un altro eroe o sottrargliele.<br />

3.4.7 Mappa della Britannia<br />

Clicca sul primo pulsante della barra laterale a<br />

sinistra della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per aprire la<br />

Mappa della Britannia, una rappresentazione<br />

su scala <strong>di</strong> tutte le province. Qui vedrai come si<br />

espande il tuo regno e quali sono le province degli altri<br />

sovrani della Britannia. Potrai anche verificare quali<br />

sono le alleanze e le ostilità delle <strong>di</strong>verse regioni.


Re Artù 49<br />

Come giocare<br />

3.4.8 Cronaca<br />

Il secondo pulsante della barra<br />

laterale a sinistra della schermata<br />

<strong>di</strong> <strong>gioco</strong> ti consente <strong>di</strong> aprire<br />

la Cronaca, libro che raccoglie tutti gli<br />

avvenimenti importanti che avvengono<br />

in Britannia.<br />

Via via che avanzi nella Campagna, gli<br />

scrivani aggiornano questa completa<br />

cronaca <strong>di</strong> eventi affinché non vada<br />

perduto alcun particolare dell'avvenire<br />

della Britannia.<br />

Ogni sfida affrontata, ogni impresa<br />

compiuta, ogni ostacolo superato...<br />

Tutto ciò verrà raccolto negli annuali della storia del tuo regno affinché le generazioni future<br />

conoscano il grande re Artù.

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