Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Manuale</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>
2 Re Artù<br />
In<strong>di</strong>ce
Re Artù 3<br />
In<strong>di</strong>ce<br />
Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong> 4<br />
Opzioni <strong>di</strong> configurazione 5<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica 6<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia 8<br />
Tasti e coman<strong>di</strong> 10<br />
Capitolo 1. I tuoi primi passi 12<br />
Capitolo 2. Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 16<br />
2.1 Crea il tuo eroe 16<br />
2.2 Campagna 16<br />
2.3 Battaglia rapida 17<br />
2.4 Salvare e caricare partite 19<br />
Capitolo 3. Come giocare 20<br />
3.1 Mappa strategica 20<br />
3.1.1 Azioni della mappa strategica 21<br />
3.1.2 Stagioni 22<br />
3.1.3 Risorse 22<br />
3.1.4 Obiettivi 23<br />
3.2 Conquista 26<br />
3.2.1 Movimenti sulla mappa strategica 26<br />
3.2.2 Prima della battaglia 27<br />
3.2.3 Il campo <strong>di</strong> battaglia 27<br />
3.2.4 Mappa della battaglia 29<br />
3.2.5 Schieramento 30<br />
3.2.6 Attacco 31<br />
3.2.7 Esito della battaglia 33<br />
3.3 Cavalieri e truppe 34<br />
3.3.1 Cavalieri 34<br />
3.3.2 Il tuo esercito 38<br />
3.4 Gestione del regno 42<br />
3.4.1 Moralità 42<br />
3.4.2 Province 43<br />
3.4.3 Roccaforti 45<br />
3.4.4 Potenziamenti 46<br />
3.4.5 Cancelleria 46<br />
3.4.6 Finestra della Tavola Rotonda 47<br />
3.4.7 Mappa della Britannia 48<br />
3.4.8 Cronaca 49
4 Re Artù<br />
Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong><br />
Re Artù: Obiettivo del <strong>gioco</strong><br />
Excalibur rivela il nuovo Re<br />
Dopo la morte <strong>di</strong> Uther Pendragon, la leggendaria terra della Britannia assiste alla guerra tra<br />
le province rivali. Sono molti i nobili ad aspirare al potere, ma Merlino sa che solo uno <strong>di</strong> loro<br />
compierà la profezia <strong>di</strong> Excalibur.<br />
Convocati dal mago, i pretendenti al trono si riuniscono intorno alla mistica spada conficcata<br />
in una roccia. Uno dopo l’altro, ogni nobile e guerriero tenta invano <strong>di</strong> estrarla. Infine, arriva il<br />
tuo turno. E tu, giovane Artù, stai per <strong>di</strong>ventare un re leggendario...<br />
Conquista le province della Britannia<br />
La profezia si è compiuta, ma molti dubitano ancora della tua legittimità come sovrano.<br />
Alla guida dei tuoi eserciti, dovrai espandere i tuoi domini conquistando ogni provincia e<br />
guadagnando la lealtà dei suoi abitanti per un solo scopo: unificare la Britannia sotto il tuo<br />
stendardo.<br />
Per governare le province del tuo fiorente regno costruisci potenti<br />
roccaforti come la mitica Camelot: città fortificate in cui potrai decretare<br />
leggi, riscuotere imposte e ricercare potenziamenti.<br />
Dirigi i cavalieri della Tavola Rotonda<br />
Ma un Re non è nessuno senza i suoi fedeli cavalieri, che si occuperanno<br />
<strong>di</strong> condurlo alla gloria. Trova i do<strong>di</strong>ci migliori guerrieri del regno e<br />
convincili a unirsi alla tua causa.<br />
Ogni cavaliere della Tavola Rotonda possiede abilità e talenti<br />
unici che metterà al servizio dei tuoi eserciti sul<br />
campo <strong>di</strong> battaglia. L’esperienza ottenuta nelle<br />
avventure e le missioni consentirà loro <strong>di</strong> imparare<br />
incantesimi, potenziare le abilità e utilizzare oggetti<br />
magici.<br />
Forgia la tua leggenda in una terra magica<br />
L’estrazione <strong>di</strong> Excalibur ha riportato la magia nella Britannia, e<br />
con essa creature <strong>di</strong> ogni tipo sono risorte da un lungo letargo.<br />
Tra queste, la misteriosa razza dei Sidhe...<br />
Tra magie e battaglie, commercio e <strong>di</strong>plomazia, sei tu a<br />
decidere come governare. Potrai essere un sovrano<br />
giusto e guadagnare l’ammirazione dei tuoi<br />
sud<strong>di</strong>ti, o un re autoritario che governa col<br />
pugno <strong>di</strong> ferro; un devoto <strong>di</strong>fensore della<br />
Fede cristiana o un seguace dell’Antico<br />
Credo praticato dai drui<strong>di</strong>.<br />
Il destino della Britannia è nelle<br />
tue mani. Lunga vita al Re!
Re Artù 5<br />
Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />
Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />
Configurazione del <strong>gioco</strong><br />
Dalla sezione "Opzioni" del menù principale puoi<br />
regolare l'au<strong>di</strong>o, la configurazione grafica e le opzioni<br />
<strong>di</strong> <strong>gioco</strong> in base alle tue preferenze.<br />
A tal fine, fai clic sul pulsante del tipo <strong>di</strong> opzioni<br />
che vuoi configurare e regola i parametri a tuo<br />
piacimento.<br />
Configurazione automatica<br />
Se vuoi, lo stesso <strong>gioco</strong> può regolare le opzioni<br />
grafiche automaticamente per adeguarsi alle<br />
caratteristiche del tuo computer. Seleziona il livello <strong>di</strong><br />
qualità desiderato e conferma la tua scelta premendo<br />
il pulsante "Accetta".<br />
X Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni che<br />
mo<strong>di</strong>fichi, più elevata sarà la potenza richiesta al tuo<br />
computer per un ren<strong>di</strong>mento ottimale.<br />
Coman<strong>di</strong><br />
Nel corso <strong>di</strong> una battaglia puoi accedere al menù delle<br />
opzioni per regolare a tuo piacimento i coman<strong>di</strong> del<br />
<strong>gioco</strong>.<br />
Figura 1. Configurare i coman<strong>di</strong><br />
Premi il tasto Esc per aprire il menù <strong>di</strong> pausa e fai clic su "Opzioni".<br />
1<br />
4<br />
2<br />
4<br />
3<br />
1 Scegli l'opzione "Coman<strong>di</strong>". 2 Fai clic su un'azione per selezionarla. 3 Premi il tasto che vuoi assegnare<br />
all'azione scelta. 4 Ripeti l'operazione con tutti i coman<strong>di</strong> che vuoi regolare. 5 Per confermare la tua<br />
configurazione, premi "Accetta".<br />
5
6 Re Artù<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />
A Stagione (pag. 22)<br />
Mostra il turno e la stagione attuali.<br />
B Oro (pag. 22)<br />
Denaro raccolto nelle casse del tuo regno.<br />
C Viveri (pag. 22)<br />
Alimenti <strong>di</strong>sponibili per la manutenzione dei<br />
tuoi eserciti e province.<br />
D Selezione rapida<br />
Apre i pulsanti <strong>di</strong> selezione rapida <strong>di</strong> eserciti<br />
e roccaforti.<br />
1 Eserciti<br />
Utilizza questi pulsanti per selezionare<br />
qualsiasi esercito senza bisogno <strong>di</strong><br />
in<strong>di</strong>viduarlo sulla mappa.<br />
2 Roccaforti<br />
Premi sull'icona <strong>di</strong> una roccaforte per aprire la<br />
sua finestra <strong>di</strong> gestione.<br />
E Mappa della Britannia (pag. 48)<br />
Mappa <strong>di</strong>plomatica delle province della<br />
Britannia. Mostra i governatori <strong>di</strong> ogni<br />
provincia con i rispettivi alleati e nemici.<br />
F Cronaca (pag. 49)<br />
Diario che raccoglie gli avvenimenti più<br />
importanti della Britannia dall'inizio della<br />
campagna.<br />
G Missioni (pag. 23)<br />
Il filo conduttore della campagna si sviluppa<br />
tramite le missioni che devi superare<br />
compiendo gli obiettivi in<strong>di</strong>cati.<br />
H Avventure (pag. 24)<br />
I tuoi cavalieri possono intraprendere avventure<br />
per ottenere esperienza e ricompense come oro,<br />
viveri, oggetti magici, ecc.<br />
I Tabella della moralità (pag. 42)<br />
Man mano che assumi decisioni, inizia a<br />
prendere forma il tuo carattere politico e<br />
religioso. Se parteggi per una religione o una<br />
forma <strong>di</strong> governo in particolare, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong><br />
nuovi incantesimi, unità e abilità generali.<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I<br />
J<br />
K<br />
L<br />
A<br />
M<br />
P<br />
P<br />
J Tavola Rotonda (pag. 47)<br />
Una delle tue priorità consiste nel trovare<br />
e scegliere i do<strong>di</strong>ci migliori guerrieri della<br />
Britannia per costituire la Tavola Rotonda.<br />
I cavalieri, oltre a <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti,<br />
potranno governare fino a tre feu<strong>di</strong>, sposare<br />
damigelle <strong>di</strong> corte e intraprendere avventure.<br />
K Cancelleria (pag. 46)<br />
A partire dalla costruzione della tua prima<br />
roccaforte, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> questo centro <strong>di</strong><br />
governo in cui potrai decretare leggi e<br />
stabilire le tasse annuali delle tue province<br />
(<strong>di</strong>sponibile solo durante l'inverno).<br />
B<br />
S<br />
N<br />
C<br />
1<br />
P<br />
S
Re Artù 7<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Mappa strategica<br />
2<br />
Q<br />
T<br />
D<br />
U<br />
S<br />
R<br />
L Ricerca (pag. 46)<br />
Se <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> almeno una roccaforte potrai<br />
ricercare fino a 66 potenziamenti <strong>di</strong>versi<br />
che offriranno vantaggi <strong>di</strong> tipo governativo,<br />
militare o economico alle province del tuo<br />
regno (<strong>di</strong>sponibile solo durante l'inverno).<br />
M Messaggi (pag. 20)<br />
Contengono consigli e informazioni utili per<br />
avanzare nel <strong>gioco</strong>. Fai clic sulla linguetta per<br />
ottenere maggiori informazioni o aprire una<br />
finestra relativa al messaggio.<br />
O<br />
N Pannello informativo (pag. 20)<br />
Il contenuto varia in base all'elemento<br />
segnalato dal cursore. Mostra informazioni<br />
particolareggiate sull'esercito, il luogo o<br />
l'elemento dello schermo selezionato.<br />
O Cambio <strong>di</strong> turno (pag. 22)<br />
Una volta completate le azioni <strong>di</strong> una<br />
stagione, premi quest'icona per passare al<br />
turno successivo.<br />
P Postazioni strategiche (pag. 20)<br />
Postazioni decisive per l'espansione del<br />
tuo regno. Per conquistare una provincia<br />
dovrai catturare questi luoghi emblematici<br />
e/o strategici. (Posiziona il cursore sullo<br />
stendardo <strong>di</strong> una postazione strategica per<br />
ottenere maggiori informazioni).<br />
Q Il tuo esercito (pag. 34)<br />
I tuoi eroi e i loro eserciti portano lo<br />
stendardo reale (leone dorato su sfondo blu).<br />
Per selezionare un esercito, fai clic sul suo<br />
stendardo.<br />
R Avventura <strong>di</strong>sponibile (pag. 24)<br />
Una pergamena in<strong>di</strong>ca il luogo in cui i tuoi<br />
cavalieri possono intraprendere una nuova<br />
avventura.<br />
S Truppe rivali<br />
Come saprai, non sei l'unico sovrano <strong>di</strong><br />
queste terre. Ogni re <strong>di</strong>spone dei suoi eserciti<br />
che identificherai tramite i loro rispettivi<br />
stendar<strong>di</strong>.<br />
T Frontiere (pag. 20)<br />
Quando muovi il cursore da una provincia<br />
all'altra, le frontiere che le separano appaiono<br />
evidenziate in giallo.<br />
U Le tue province (pag. 43)<br />
Le frontiere delle tue province appaiono<br />
delimitate da piccoli in<strong>di</strong>catori blu.
8 Re Artù<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />
A Postazioni catturate (pag. 29)<br />
Ogni scudo rappresenta una delle postazioni<br />
strategiche conquistate dalle tue truppe. Se<br />
la postazione è associata a un incantesimo, il<br />
pulsante situato sotto il suo scudo ti consente<br />
<strong>di</strong> evocarlo.<br />
B Barra della vittoria (pag. 29)<br />
Se la barra <strong>di</strong> una fazione si consuma, questa<br />
perde la battaglia.<br />
1 Morale dei tuoi eserciti<br />
2 Morale degli eserciti nemici<br />
3 Salute generale delle tue truppe<br />
4 Salute generale delle truppe nemiche<br />
C Postazioni del nemico (pag. 29)<br />
Ogni scudo rappresenta una delle postazioni<br />
strategiche occupate dall'esercito rivale.<br />
Sul terreno, le postazioni occupate dal nemico<br />
appaiono con uno stendardo rosso.<br />
D Visuale strategica (pag. 29)<br />
Apre la finestra <strong>di</strong> configurazione<br />
del campo <strong>di</strong> battaglia. Regola a tuo<br />
piacimento le <strong>di</strong>verse opzioni <strong>di</strong><br />
combattimento.<br />
F Velocità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
Mostra la velocità a cui si svolgono gli<br />
eventi durante la battaglia.<br />
Riduce la velocità (Valore minimo: 1)<br />
Aumenta la velocità (Valore massimo: 4)<br />
G Pannello informativo (pag. 20)<br />
Offre dati aggiuntivi sull'elemento selezionato<br />
o in<strong>di</strong>cato col cursore.<br />
H Minimappa (pag. 30)<br />
Rappresentazione su scala del campo <strong>di</strong><br />
battaglia, dove si possono apprezzare<br />
l'orografia del terreno e le postazioni<br />
strategiche. La zona illuminata mostra<br />
l'attuale punto <strong>di</strong> vista della visuale.<br />
Postazione strategica senza padrone<br />
Postazione strategica catturata<br />
Postazione strategica dominata dal<br />
nemico<br />
Tuo esercito<br />
Esercito nemico<br />
Esercito selezionato<br />
X Premi il tasto Tab per evidenziare in blu le postazioni dei tuoi eserciti e in rosso quelle delle truppe nemiche.<br />
F<br />
Q<br />
P<br />
A<br />
H I G<br />
N<br />
3 1<br />
Q<br />
O<br />
P<br />
N
Re Artù 9<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>: Campo <strong>di</strong> battaglia<br />
B<br />
2 4<br />
C<br />
D<br />
J Pannello degli or<strong>di</strong>ni (pag. 31)<br />
Premi il pulsante <strong>di</strong> un or<strong>di</strong>ne affinché l'esercito<br />
o gruppo <strong>di</strong> eserciti selezionato lo esegua.<br />
Attacco Fermo Annulla<br />
Mantieni posizione<br />
Ritirata<br />
C<br />
K Opzioni <strong>di</strong> attacco (pag. 31)<br />
Q<br />
I<br />
I Pannello delle unità (pag. 31)<br />
Cavalieri e truppe <strong>di</strong>sponibili. Ogni<br />
immagine offre informazioni sulla<br />
corrispondente unità. Negli eroi, due barre<br />
in<strong>di</strong>cano lo stato <strong>di</strong> salute (blu) e il livello <strong>di</strong><br />
mana (rosso). Nelle truppe regolari, un'icona<br />
ti informa sull'attuale stato dell'esercito:<br />
In marcia<br />
In marcia rapida<br />
Impegnato in combattimento<br />
In attacco a <strong>di</strong>stanza<br />
Sotto l'attacco <strong>di</strong> arcieri nemici<br />
Sotto l'effetto <strong>di</strong> un incantesimo<br />
In imboscata<br />
A<br />
Q<br />
N<br />
J<br />
M<br />
K<br />
L<br />
Attacco a volontà<br />
Modalità <strong>di</strong> lotta <strong>di</strong> arcieri<br />
Mantieni <strong>di</strong>stanza<br />
L Pannello dell'eroe<br />
Premi il pulsante <strong>di</strong> un talento o un<br />
incantesimo affinché il tuo cavaliere lo usi.<br />
M Formazioni (pag. 32)<br />
Premi il pulsante corrispondente affinché<br />
l'esercito selezionato assuma la formazione.<br />
A file Sparsa Cuneo<br />
Linea Linea aperta Cerchio<br />
Tartaruga<br />
Muro <strong>di</strong> scu<strong>di</strong><br />
N Le tue truppe (pag. 34)<br />
Fai clic sullo stendardo (o sull'immagine<br />
del pannello delle unità) <strong>di</strong> un esercito per<br />
selezionarlo. Una volta selezionato, il bordo<br />
della sua immagine <strong>di</strong>venta rosso.<br />
O Portata<br />
La linea tratteggiata rossa in<strong>di</strong>ca il raggio <strong>di</strong><br />
portata delle tue unità <strong>di</strong> combattimento a<br />
<strong>di</strong>stanza.<br />
P Eroi (pag. 34)<br />
Un raggio luminoso in<strong>di</strong>ca la posizione <strong>di</strong><br />
ognuno dei tuoi cavalieri. Per selezionarli, fai<br />
clic sul loro stendardo o sulla loro immagine<br />
nel pannello delle unità.<br />
Q Esercito nemico<br />
Posiziona il cursore su un esercito nemico<br />
per aprire i suoi parametri nel pannello<br />
informativo e conoscere così i suoi vantaggi e<br />
i suoi punti deboli.
10 Re Artù<br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
1. Coman<strong>di</strong> della tastiera<br />
Apre il menù<br />
del <strong>gioco</strong><br />
Ruota la<br />
visuale a<br />
sinistra<br />
Ruota la<br />
visuale a<br />
destra<br />
Salva la<br />
partita in<br />
corso<br />
Allontana la<br />
visuale<br />
Avvicina la<br />
visuale<br />
Sposta la visuale lungo la<br />
mappa del <strong>gioco</strong><br />
Attiva la pausa tattica<br />
Coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> battaglia<br />
Esc<br />
Interrompe il video delle postazioni strategiche<br />
F1<br />
Seleziona tutte le unità <strong>di</strong> cavalleria<br />
F2<br />
Seleziona tutte le unità <strong>di</strong> fanteria<br />
F3<br />
Seleziona tutti gli arcieri<br />
F4<br />
Seleziona tutti i cavalieri<br />
Ctrl + A<br />
Seleziona tutte le unità<br />
Ctrl + 1, 2, 3... Assegna un numero all'unità o al gruppo <strong>di</strong> unità selezionato<br />
1, 2, 3... Seleziona l'unità o il gruppo <strong>di</strong> unità assegnato al corrispondente numero<br />
Tab<br />
Evidenzia i tuoi eserciti in blu e quelli nemici in rosso
Re Artù 11<br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
Aumenta la<br />
velocità del<br />
<strong>gioco</strong><br />
Riduce la<br />
velocità del<br />
<strong>gioco</strong><br />
2. Coman<strong>di</strong> del mouse<br />
Tasto sinistro<br />
• Seleziona un elemento (unità /<br />
postazione / or<strong>di</strong>ne)<br />
Tasto destro<br />
• Imparte or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong><br />
attacco o spostamento<br />
all'esercito selezionato<br />
(cliccando due volte,<br />
l'esercito correrà fino al<br />
suo obiettivo)<br />
• Apre il menù circolare<br />
(solo nella Mappa<br />
strategica)<br />
Rotella<br />
• Avvicina / Allontana la visuale<br />
Pulsante centrale +<br />
spostamento del mouse<br />
• Cambia la prospettiva della<br />
visuale<br />
Maiusc + A<br />
Imparte l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> attacco all'unità selezionata<br />
Maiusc + H<br />
Imparte l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> mantenere posizione all'unità selezionata<br />
Maiusc + S<br />
Ferma l'unità selezionata, annullando l'or<strong>di</strong>ne precedente<br />
. Attiva / Disattiva l'Attacco a volontà<br />
, Cambia la modalità <strong>di</strong> combattimento degli arcieri<br />
- Attiva / Disattiva l'opzione Mantieni <strong>di</strong>stanza<br />
Ins<br />
Attiva lo spostamento rapido (le unità corrono quando si muovono)<br />
Canc<br />
Disattiva lo spostamento rapido (le unità camminano quando si muovono)<br />
Ctrl + Q<br />
Mantiene la visuale sull'unità selezionata
12 Re Artù<br />
I tuoi primi passi<br />
Capitolo 1. I tuoi primi passi<br />
1 Crea il tuo eroe<br />
Inserisci il nome con cui vuoi identificarti<br />
nel <strong>gioco</strong> e premi il tasto Invio. Nel menù<br />
principale, fai clic su "Nuova campagna",<br />
quin<strong>di</strong> scegli il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà<br />
dell'avventura che stai per intraprendere. Se<br />
è la prima volta che giochi, ti consigliamo <strong>di</strong><br />
selezionare l'opzione "Principiante".<br />
2 Excalibur<br />
Osserva attentamente il video introduttivo.<br />
Dopo la morte <strong>di</strong> Uther Pendragon, Merlino<br />
convoca gli aspiranti al trono per affrontare<br />
una prova che solo il futuro re della Britannia<br />
può superare. E l’eletto, giovane Artù, sei<br />
proprio tu. Dopo aver estratto Excalibur<br />
dalla pietra, dovrai unificare le province della<br />
Britannia sotto un unico stendardo.<br />
3 Sir Ector<br />
Sir Ector, il tuo patrigno, ti guiderà nei tuoi<br />
primi passi come monarca. Presta ascolto alle<br />
sue parole e clicca sulla ceralacca rossa per<br />
continuare. Da questo momento riceverai<br />
messaggi con consigli e informazioni utili per<br />
imparare a padroneggiare i concetti <strong>di</strong> base del<br />
<strong>gioco</strong>. Leggili attentamente e premi "Accetta"<br />
per visualizzare il seguente messaggio.<br />
4 Mappa strategica<br />
Si tratta <strong>di</strong> una rappresentazione su scala<br />
delle <strong>di</strong>verse province che compongono la<br />
Britannia. È qui che <strong>di</strong>rigerai i movimenti<br />
dei tuoi cavalieri. Puoi percorrere lo scenario<br />
spostando il mouse verso i bor<strong>di</strong> dello<br />
schermo. Per avvicinare o allontanare la<br />
visuale, devi solo girare la ruota del mouse.
Re Artù 13<br />
I tuoi primi passi<br />
5 Sir Kay<br />
Nel bordo inferiore dello schermo si trova<br />
il Pannello informativo. Qui vedrai una<br />
descrizione particolareggiata <strong>di</strong> qualunque<br />
elemento della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> che<br />
selezionerai o in<strong>di</strong>cherai col cursore. Fai<br />
clic sulla figura segnalata da una freccia per<br />
selezionare sir Kay, il primo cavaliere della<br />
Tavola Rotonda.<br />
6 La tua prima offensiva<br />
Clicca due volte col tasto destro del mouse<br />
sull'esercito ribelle per attaccarlo. Una<br />
barra nel bordo inferiore della schermata<br />
successiva compara la forza delle tue truppe<br />
(in blu) con quella del nemico (in rosso).<br />
Ora hai due opzioni: <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti<br />
personalmente o risolvere la battaglia<br />
automaticamente.<br />
7 Mappa della battaglia<br />
Poiché si tratta della tua prima battaglia, ti<br />
consigliamo <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere le tue truppe. Premi il<br />
pulsante "Disputa": un video ti comunica il tuo<br />
primo obiettivo, quin<strong>di</strong> si apre la mappa della<br />
battaglia. Oltre ai coman<strong>di</strong> descritti nel passo<br />
4, puoi variare la prospettiva della visuale<br />
muovendo il mouse mentre tieni premuto il<br />
tasto centrale.<br />
8 Minimappa<br />
La minimappa è una rappresentazione<br />
su scala del campo <strong>di</strong> battaglia. I punti<br />
blu in<strong>di</strong>cano la posizione delle tue unità,<br />
quelli rossi quella delle truppe nemiche.<br />
Quando selezioni un esercito, il suo punto<br />
sulla minimappa <strong>di</strong>venta bianco. Il cono<br />
illuminato mostra il centro e la prospettiva<br />
attuali della visuale.
14 Re Artù<br />
I tuoi primi passi<br />
9 Messaggi<br />
Sul lato sinistro della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
avrai notato che appaiono varie linguette.<br />
Premi su una linguetta qualsiasi per<br />
aprire una finestra con informazioni utili<br />
sugli elementi che devi padroneggiare<br />
per destreggiarti sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />
(Per chiudere queste finestre, fai clic sulla<br />
ceralacca rossa).<br />
10 Spostamento<br />
Il tuo primo obiettivo è raggiungere il guado<br />
del fiume, punto evidenziato con un segno<br />
giallo. Premi il tasto sinistro del mouse e,<br />
mantenendolo premuto, muovilo lungo<br />
lo schermo per selezionare i tuoi quattro<br />
eserciti. Quin<strong>di</strong>, fai clic col tasto destro del<br />
mouse sul luogo in<strong>di</strong>cato vicino al guado.<br />
11 Nebbia <strong>di</strong> Avalon<br />
Gli arcieri nemici appostati oltre il fiume<br />
mettono a rischio le tue manovre <strong>di</strong><br />
avvicinamento. Sir Kay (in<strong>di</strong>cato da un raggio<br />
luminoso) <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un potente incantesimo<br />
che riduce la precisione degli arcieri nemici.<br />
Fai clic sulla sua immagine nel pannello delle<br />
unità, quin<strong>di</strong> premi l'icona dell'incantesimo<br />
Nebbia <strong>di</strong> Avalon.<br />
12 Pausa tattica<br />
Una densa nebbia coprirà per vari minuti<br />
il campo <strong>di</strong> battaglia. Sfrutta la sua<br />
protezione per or<strong>di</strong>nare a tutte le tue unità<br />
<strong>di</strong> attraversare il fiume. Una volta raggiunta<br />
la riva opposta, attiva la pausa tattica<br />
premendo la barra spaziatrice. Con l'azione<br />
in pausa potrai impartire or<strong>di</strong>ni alle tue<br />
truppe senza temere <strong>di</strong> essere attaccato.
Re Artù 15<br />
I tuoi primi passi<br />
13 Or<strong>di</strong>ni<br />
Fai clic su uno dei tuoi eserciti per<br />
selezionarlo. Quin<strong>di</strong>, stabilisci l'obiettivo del<br />
suo attacco premendo il tasto destro su una<br />
delle truppe nemiche. Ripeti l'operazione per<br />
confrontare ognuno dei tuoi eserciti con una<br />
truppa rivale. Premi la barra spaziatrice per<br />
<strong>di</strong>sattivare la pausa ed entrare in azione.<br />
14 Il torrione<br />
I tuoi guerrieri non tarderanno a ottenere la<br />
loro prima vittoria. Tuttavia, ci sono ancora<br />
dei ribelli da sconfiggere. Dirigi i tuoi quattro<br />
eserciti verso il torrione e sconfiggi le truppe<br />
nemiche. Quando ci sarai riuscito, si aprirà la<br />
finestra delle statistiche della battaglia. Per<br />
chiuderla, clicca su "Accetta".<br />
15 Vittoria<br />
Alcune delle tue unità hanno guadagnato<br />
esperienza, come puoi verificare nella<br />
schermata <strong>di</strong> "Vittoria". Nell'immagine <strong>di</strong><br />
ogni esercito appare il numero <strong>di</strong> XP (punti <strong>di</strong><br />
esperienza) ottenuti dall'unità. Questi punti<br />
consentiranno ai tuoi guerrieri <strong>di</strong> salire <strong>di</strong><br />
livello e potenziare più avanti le loro abilità.<br />
Per continuare, clicca su "Accetta".<br />
16 Scegli la tua strada<br />
Da questo momento sir Ector sarà la tua<br />
guida. Leggi attentamente i suoi consigli e<br />
segui le sue in<strong>di</strong>cazioni per intraprendere le<br />
tue prime missioni come sovrano. In ognuna<br />
<strong>di</strong> esse dovrai scegliere la strada da seguire,<br />
forgiando la tua leggenda.<br />
Buona fortuna, maestà! Che il potere <strong>di</strong><br />
Excalibur sia con te...
16 Re Artù<br />
Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
Capitolo 2. Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
2.1 Crea il tuo eroe<br />
Definisci il nome dell'eroe a cui saranno associati i tuoi progressi e le partite salvate.<br />
Il <strong>gioco</strong> ti consente <strong>di</strong> creare il numero <strong>di</strong> identità che desideri. Ricorda che i tuoi progressi, le<br />
statistiche e le partite salvate sono sempre collegati all'eroe selezionato al momento.<br />
Figura 1. Creare o scegliere un eroe<br />
La prima volta che giochi a Re Artù si apre automaticamente una finestra in cui puoi inserire<br />
il nome del tuo primo eroe.<br />
2<br />
3<br />
1<br />
1 Fai clic qui per creare, rinominare o selezionare un eroe. 2 Premi il pulsante dell'azione che desideri<br />
realizzare (nell'esempio, creare un nuovo eroe). 3 Inserisci il nome che vuoi adottare e premi il tasto<br />
Invio.<br />
2.2 Campagna<br />
Recluta i 12 cavalieri della Tavola Rotonda e<br />
conquista ogni angolo della Britannia con un solo<br />
scopo: unificare le province del regno sotto il tuo<br />
stendardo.<br />
La campagna <strong>di</strong> Re Artù si compone <strong>di</strong> quattro<br />
capitoli, denominati libri, in cui dovrai forgiare la<br />
leggenda <strong>di</strong> Camelot e la Tavola Rotonda superando<br />
le missioni e avventure da te scelte. Assumendo il<br />
ruolo del leggendario Artù, prenderai decisioni che<br />
influiranno non solo sulla trama <strong>di</strong> ogni capitolo,<br />
ma anche sulla tua stessa moralità. Sei tu a scegliere<br />
come governare, che religione professare e come<br />
estendere il tuo dominio sulle province della<br />
Britannia.<br />
Per giocare alla campagna, premi il corrispondente<br />
pulsante del Menù principale del <strong>gioco</strong>. Per<br />
riprendere una campagna precedentemente iniziata,<br />
scegli l'opzione "Carica campagna".
Re Artù 17<br />
Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
2.3 Battaglia rapida<br />
Crea una partita su misura: seleziona il campo <strong>di</strong> battaglia, scegli le unità <strong>di</strong> entrambi gli<br />
eserciti e parti in cerca della vittoria.<br />
L'obiettivo <strong>di</strong> questa modalità è sconfiggere un esercito controllato dal computer in<br />
una battaglia precedentemente configurata. Per <strong>di</strong>sputare una battaglia, seleziona la<br />
corrispondente opzione nel Menù principale. Quin<strong>di</strong>, dovrai regolare a tuo piacimento i<br />
seguenti parametri:<br />
Mappa<br />
Scegli tra 30 <strong>di</strong>versi campi <strong>di</strong> battaglia. Ogni<br />
mappa offre un tipo <strong>di</strong> terreno unico che<br />
metterà alla prova le tue doti <strong>di</strong> strategia.<br />
Premi sulla freccia situata accanto alla barra dei<br />
tipi <strong>di</strong> terreno per aprire il menù <strong>di</strong> selezione,<br />
quin<strong>di</strong> fai clic sulla mappa che desideri<br />
scegliere.<br />
Difficoltà<br />
Più è alto il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà, maggiore sarà<br />
la sfida che implica la sconfitta dell'esercito<br />
controllato dal computer.<br />
Dimensione degli eserciti<br />
In questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> sono <strong>di</strong>sponibili tutte le unità. Sei tu a decidere <strong>di</strong> quanti punti<br />
<strong>di</strong>sponi per reclutare eroi e truppe e formare sia il tuo esercito, sia quello che verrà controllato<br />
dal computer.<br />
Il costo in punti <strong>di</strong> ogni unità varia in base alle sue caratteristiche e al suo livello <strong>di</strong> esperienza.<br />
Moralità<br />
Un re giusto o un tiranno. Un guerriero<br />
dell'Oscurità o un cavaliere cristiano. Scegli<br />
la moralità che più si adatta al tuo stile <strong>di</strong><br />
combattimento e sconfiggi il tuo avversario.<br />
Prima <strong>di</strong> configurare ogni esercito devi scegliere<br />
la tua moralità e quella delle truppe controllate<br />
dal computer. Le opzioni <strong>di</strong>sponibili sono:<br />
Onorevole, Autoritario, Cristiano, Sidhe della<br />
Luce o Sidhe oscuro.<br />
La moralità scelta determinerà le unità che puoi reclutare in ogni esercito.
18 Re Artù<br />
Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
Figura 2. Formazione <strong>di</strong> eserciti (I)<br />
Ogni fazione <strong>di</strong>spone della quantità prestabilita <strong>di</strong> punti per reclutare le sue unità.<br />
5<br />
1<br />
3<br />
4<br />
6 7<br />
2<br />
1 Fai clic su un'unità e trascinala in una casella <strong>di</strong>sponibile. 2 Il costo <strong>di</strong> base dell'unità selezionata<br />
appare qui. 3 Ripeti l'operazione per scegliere tutte le unità del tuo esercito. (Quando recluti un eroe,<br />
devi trascinarne l'icona su un'unità già scelta: tale unità sarà la scorta del cavaliere). 4 Il primo eroe<br />
selezionato <strong>di</strong>venta automaticamente il leader dell'esercito. Se vuoi cambiare il leader, premi qui. 5 Apri<br />
la finestra <strong>di</strong> selezione <strong>di</strong> unità dell'esercito rivale. 6 Seleziona le unità che compongono il suo esercito o<br />
premi qui affinché il computer crei un esercito in modo casuale. 7 Fai clic su questo pulsante per entrare<br />
in azione.<br />
Figura 3. Livello, abilità e talenti<br />
Una volta reclutata, puoi regolare il livello dell'unità, potenziarne le abilità e sceglierne i<br />
talenti.<br />
1<br />
3<br />
4<br />
2<br />
1 Premi qui per aumentare il livello dell'unità. (Per assegnarle automaticamente un livello 5 o 10, clicca<br />
sui corrispondenti pulsanti). 2 Potenzia le abilità desiderate con i punti <strong>di</strong>sponibili.<br />
3 Se l'unità possiede un livello sufficiente, può imparare uno o vari talenti. Premi qui per verificare i<br />
talenti <strong>di</strong>sponibili. 4 Scegli il talento che preferisci e clicca su "Seleziona".<br />
A <strong>di</strong>fferenza <strong>di</strong> quanto avviene nella campagna,<br />
dove l'azione a volte trascorre sulla Mappa<br />
strategica, questa modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> si <strong>di</strong>sputa<br />
interamente sulla Mappa della battaglia.
Re Artù 19<br />
Modalità <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
2.4 Salvare e caricare partite<br />
Nel corso del <strong>gioco</strong> ti consigliamo <strong>di</strong> salvare i tuoi progressi, nel caso volessi tornare<br />
in<strong>di</strong>etro e provare un'altra strategia. In questo modo potrai riprendere la partita dal<br />
punto esatto in cui l'hai lasciata.<br />
Figura 4. Salvare una partita<br />
Premi il tasto Esc durante il <strong>gioco</strong> per aprire il menù <strong>di</strong> pausa.<br />
4<br />
1<br />
3<br />
2<br />
1 Fai clic su "Salva".<br />
2 Inserisci il nome che vuoi assegnare alla partita.<br />
3 Premi il pulsante "Salva".<br />
4 Verifica che il salvataggio sia andato a buon fine.<br />
Se vuoi salvare i tuoi progressi più rapidamente, premi il tasto F5 durante il <strong>gioco</strong>. La partita si<br />
salverà automaticamente con un nome assegnato dal computer.<br />
Figura 5. Caricare una partita<br />
Premi il tasto Esc durante il <strong>gioco</strong> per aprire il menù <strong>di</strong> pausa.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Fai clic su "Carica".<br />
2 Seleziona la partita che vuoi riprendere.<br />
3 Premi il pulsante "Carica".
20 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Capitolo 3. Come giocare<br />
3.1 Mappa strategica<br />
Le terre della Britannia sono <strong>di</strong>vise in province con <strong>di</strong>verse credenze, culture e<br />
tra<strong>di</strong>zioni. In qualità <strong>di</strong> re, il tuo obiettivo principale è unificarle sotto un unico<br />
stendardo. Conquistale tutte e ottieni la loro lealtà.<br />
La mappa strategica è una rappresentazione<br />
tri<strong>di</strong>mensionale dell'isola della Britannia, una completa<br />
e particolareggiata cartina geopolitica che mostra non<br />
solo tutte le province con le corrispondenti frontiere,<br />
ma anche gli elementi geografici (fiumi, boschi,<br />
pianure, montagne, ecc).<br />
Su questa mappa <strong>di</strong>rigerai i movimenti dei tuoi cavalieri<br />
ed eserciti, esplorando il territorio e conquistando le<br />
postazioni strategiche <strong>di</strong> ogni provincia.<br />
Posiziona il cursore su un elemento della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per ottenere un testo descrittivo<br />
nel pannello informativo, situato nella parte inferiore dello schermo.<br />
Postazioni strategiche<br />
Ognuna delle 18 province della Britannia è dotata <strong>di</strong> varie localizzazioni emblematiche o<br />
strategiche, la cui cattura trarrà benefici al tuo esercito. Queste posizioni, chiamate postazioni<br />
strategiche, appaiono evidenziate nella mappa strategica. Quando c'è più <strong>di</strong> un governante<br />
in una provincia, questa non appartiene a nessuno. Per conquistarla, le tue truppe dovranno<br />
occuparne tutti le postazioni strategiche.<br />
Invia un esercito in una postazione strategica se la vuoi occupare. Se la localizzazione è<br />
occupata da un esercito rivale, dovrai superarlo sul campo <strong>di</strong> battaglia. Una volta ottenute<br />
tutte le postazioni strategiche <strong>di</strong> una provincia, questa passa a far parte del tuo regno e le sue<br />
frontiere appaiono evidenziate con degli in<strong>di</strong>catori blu.<br />
Le postazioni strategiche<br />
offrono vantaggi che variano in<br />
base al tipo <strong>di</strong> localizzazione.<br />
(Posiziona il cursore su una<br />
postazione strategica per<br />
scoprire i benefici della sua occupazione nel pannello informativo). Per usufruire <strong>di</strong> questi<br />
vantaggi, uno dei tuoi eserciti deve rimanere per almeno un turno nella postazione strategica.<br />
Messaggi<br />
Ogni volta che si verifica un evento significativo, riceverai una notifica dal <strong>gioco</strong>. Questi<br />
messaggi appaiono sul lato sinistro dello schermo. Premi sulla linguetta <strong>di</strong> una notifica per<br />
ottenere maggiori informazioni.
Re Artù 21<br />
Come giocare<br />
3.1.1 Azioni della mappa strategica<br />
Punti <strong>di</strong> movimento<br />
Lo spostamento delle unità sulla mappa si calcola tramite punti <strong>di</strong> movimento, ovvero<br />
numeri <strong>di</strong> caselle che il capo <strong>di</strong> un esercito può percorrere a ogni turno. L'orografia determina<br />
la <strong>di</strong>stanza percorsa dalle unità a ogni spostamento. Più è ostile il terreno da percorrere,<br />
maggiore sarà il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento necessari.<br />
I punti <strong>di</strong> movimento <strong>di</strong> un comandante possono variare in base alle sue abilità e talenti o al<br />
fatto <strong>di</strong> possedere determinati oggetti magici.<br />
Figura 1. Spostamento <strong>di</strong> eserciti<br />
Per spostare un'unità lungo la mappa, devi prima selezionarla.<br />
1<br />
2<br />
3 4<br />
4<br />
1 Clicca sullo stendardo del capo dell'esercito per selezionarlo. 2 Premi il tasto destro del mouse sul<br />
punto della mappa dove vuoi che si rechi. 3 Una linea tracciata sulla mappa in<strong>di</strong>ca il percorso. Se tutta<br />
la linea è verde, l'esercito <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento a sufficienza per raggiungere l'obiettivo.<br />
4 Clicca col tasto destro del mouse sul punto <strong>di</strong> destinazione affinché l'esercito intraprenda l'avanzata.<br />
Se nella linea del percorso appare un tratto rosso, significa che le tue unità non <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong><br />
abbastanza punti <strong>di</strong> movimento per raggiungere il loro obiettivo. Se gli viene impartito l'or<strong>di</strong>ne<br />
<strong>di</strong> movimento, l'esercito percorrerà solo la <strong>di</strong>stanza in<strong>di</strong>cata dal tratto verde.<br />
Mentre un esercito si muove lungo la mappa strategica, una barra situata a destra della sua<br />
immagine mostra come si consumano i punti <strong>di</strong> movimento. Quando la barra si svuota,<br />
l'esercito si ferma. Per ricominciare a spostarsi, dovrà aspettare il turno successivo.<br />
Menù circolare<br />
Questo menù scorrevole ti consente <strong>di</strong> interagire<br />
con i <strong>di</strong>versi elementi che appaiono nella mappa<br />
strategica, a con<strong>di</strong>zione che non abbia selezionato<br />
un esercito. Premi col tasto destro del mouse su<br />
un elemento (inse<strong>di</strong>amento, esercito, città, ecc.)<br />
per aprire le opzioni del menù circolare. Ricorda<br />
che queste variano in base al tipo <strong>di</strong> elemento<br />
selezionato.<br />
X Il menù circolare è <strong>di</strong>sponibile solo a partire dalla missione<br />
"La dama del lago" del primo capitolo della Campagna.
22 Re Artù<br />
Come giocare<br />
3.1.2 Stagioni<br />
Sulla mappa strategica l'azione si sviluppa in base a turni,<br />
ognuno dei quali equivale a una stagione dell'anno. Puoi<br />
verificare la stagione attuale nell'angolo in alto a sinistra dello<br />
schermo, sebbene i cambiamenti climatici siano evidenti sulla<br />
stessa mappa.<br />
A ogni stagione corrispondono determinate azioni (ad esempio, l'estate è il momento ideale<br />
per ingaggiare una battaglia, ma durante l'inverno le tue truppe non potranno marciare in<br />
combattimento). Una volta svolte queste azioni, dovrai passare il turno premendo l'icona a<br />
forma <strong>di</strong> clessidra situata in basso a destra dello schermo.<br />
Primavera Ogni anno inizia con questa stagione. È il momento ideale per<br />
intraprendere avventure o missioni e conoscere nuovi personaggi. Se l'inverno è stato<br />
duro, dovrai fare attenzione alle riserve alimentari delle tue province.<br />
Estate La stagione perfetta per iniziare le campagne militari. Grazie al bel tempo, gli<br />
eserciti possono percorrere <strong>di</strong>stanze maggiori, poiché <strong>di</strong>spongono del 50% in più <strong>di</strong><br />
punti <strong>di</strong> movimento.<br />
Autunno Il momento per pensare al raccolto e prepararsi all'imminente inverno. Si<br />
tratta inoltre dell'ultima stagione dell'anno in cui le tue truppe possono intraprendere<br />
una battaglia.<br />
Inverno Durante i cru<strong>di</strong> mesi invernali, i tuoi eserciti piantano tende in cui<br />
recuperare le forze e ripararsi dal freddo. (Le tue unità non possono spostarsi durante<br />
questa stagione). È sempre durante l'inverno che i tuoi guerrieri possono utilizzare<br />
l'esperienza acquisita per aumentare <strong>di</strong> livello e imparare nuove abilità o potenziare<br />
quelle esistenti.<br />
Le tasse riscosse in questa stagione ti consentono <strong>di</strong> costruire strutture nelle<br />
roccaforti del tuo regno e <strong>di</strong> or<strong>di</strong>nare potenziamenti. Infine, l'inverno è il momento<br />
per decretare le leggi e stabilire le imposte delle<br />
tue nuove province per l'anno entrante.<br />
3.1.3 Risorse<br />
Oro Risorsa imprescin<strong>di</strong>bile per reclutare e<br />
mantenere unità, erigere strutture e ricercare<br />
potenziamenti. Può anche essere utilizzato<br />
in alcune avventure per ottenere il favore <strong>di</strong> un nobile o<br />
l'aiuto <strong>di</strong> un personaggio.<br />
L'oro raccolto nelle casse del tuo regno si ottiene in<br />
<strong>di</strong>versi mo<strong>di</strong>: tramite la riscossione <strong>di</strong> imposte, il<br />
commercio tra le province e la produzione delle tue miniere. Inoltre, puoi ottenere oro come<br />
ricompensa in un'avventura, come riscatto per un eroe nemico catturato o come parte <strong>di</strong> un<br />
bottino espropriato a un rivale sconfitto sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />
Viveri Gli alimenti sono necessari per mantenere i tuoi eserciti e favorire la<br />
crescita demografica delle tue province. Queste producono viveri per il proprio<br />
consumo, ma un cattivo raccolto può provocare rivolte: in questi casi, solo le<br />
riserve reali potranno placare gli animi e la fame dei tuoi plebei.
Re Artù 23<br />
Come giocare<br />
Il tuo regno ottiene i suoi viveri nello stesso<br />
modo in cui ottiene l'oro (imposte, commercio,<br />
avventure, ecc.).<br />
X Nell'angolo in alto a sinistra della schermata <strong>di</strong><br />
<strong>gioco</strong> appaiono sempre i livelli attuali d'oro e viveri<br />
del tuo regno.<br />
3.1.4 Obiettivi<br />
Missioni<br />
L'obiettivo della campagna è conquistare la Britannia unificando tutte le province sotto lo<br />
stendardo della Tavola Rotonda. Nel tuo percorso verso una simile impresa dovrai superare le<br />
missioni che si susseguono nei quattro capitoli che compongono la campagna.<br />
Alcune <strong>di</strong> queste missioni ammettono una sola soluzione, mentre altre esigeranno che prenda<br />
decisioni e scelga tra varie alternative. I tuoi atti forgeranno la tua personalità come sovrano e<br />
genereranno nuovi avvenimenti che dovrai affrontare per poter avanzare.<br />
Ogni volta che si presenta una nuova missione, la relativa icona della barra laterale<br />
della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> inizia a lampeggiare. Premendola, si apre la finestra delle<br />
missioni. Qui puoi verificare sia le missioni superate che quelle aperte. Per ottenere<br />
maggiori informazioni su una missione in particolare, fai clic sulla sua icona.<br />
Figura 2. Finestra delle missioni<br />
Fai clic sul pulsante con una pergamena sulla barra laterale della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per<br />
aprire la finestra delle missioni.<br />
A<br />
B<br />
C<br />
F<br />
D<br />
E<br />
A Contesto Descrizione della situazione<br />
che richiede il tuo intervento.<br />
B Obiettivo Compiti da svolgere per<br />
superare la missione.<br />
C Conseguenze Ricompense per la<br />
vittoria e influenza sulla tua moralità.<br />
D Missioni aperte Due missioni con<br />
soluzione alternativa. Devi scegliere la<br />
strada da seguire e superarne una per<br />
avanzare.<br />
E Missioni superate Le caselle<br />
delle missioni completate appaiono<br />
evidenziate con questo in<strong>di</strong>catore verde.<br />
F Missioni ignorate Le missioni<br />
secondarie non sono obbligatorie poiché<br />
non sono necessarie per avanzare nella<br />
campagna. Tuttavia, il loro compimento<br />
può concederti benefici.<br />
Dopo aver letto la descrizione <strong>di</strong> una missione, appaiono una o varie frecce sulla mappa<br />
strategica a in<strong>di</strong>care i luoghi in cui devi recarti (o i nemici che devi affrontare) per<br />
intraprenderla.
24 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Avventure cavalleresche<br />
Otre a superare missioni, i tuoi cavalieri avranno l'opportunità <strong>di</strong> intraprendere<br />
singolarmente avventure che consentiranno loro <strong>di</strong> forgiare alleanze, ottenere ricompense<br />
e acquisire esperienza, oltre ad altri numerosi benefici. In queste avventure, i tuoi cavalieri<br />
dovranno assumere decisioni le cui conseguenze <strong>di</strong>penderanno in gran parte dai loro talenti e<br />
abilità.<br />
Figura 3. Intraprendere un'avventura<br />
Le avventure sono segnalate sulla mappa strategica con una piccola pergamena. Per<br />
intraprenderle, invia un cavaliere nella posizione in<strong>di</strong>cata.<br />
1<br />
2<br />
4<br />
6<br />
5<br />
7<br />
3<br />
1 Leggi la descrizione dell'avventura e osserva il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà. A volte, un'icona situata a<br />
destra della barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà mostra l'abilità cavalleresca più importante per superare con successo<br />
l'avventura. 2 Fai clic sull'icona <strong>di</strong> un cavaliere per selezionarlo. (Ricorda che le sue abilità e i suoi tratti<br />
influiscono sull'esito dell'avventura). 3 Una volta scelto il cavaliere, fai clic su "Comincia". 4 Leggi<br />
attentamente la descrizione della situazione e le possibili alternative. 5 Per scegliere l'azione che vuoi<br />
intraprendere, fai clic sulla sua descrizione. Ripeti l'operazione fino a raggiungere una soluzione per<br />
l'avventura. 6 Nella finestra finale si descrive il finale dell'avventura. 7 In questo pannello appaiono<br />
i punti <strong>di</strong> esperienza acquisiti dal tuo cavaliere, i cambiamenti prodotti nella sua moralità e le possibili<br />
ricompense ricevute.<br />
Fai attenzione al colore in cui appaiono scritte<br />
le opzioni del tuo cavaliere nel corso<br />
dell'avventura. Il grigio in<strong>di</strong>ca che l'opzione non è<br />
<strong>di</strong>sponibile perché l'eroe non <strong>di</strong>spone delle abilità o i<br />
talenti necessari. Il verde in<strong>di</strong>ca che il cavaliere avrà<br />
un successo garantito se intraprende questa azione,<br />
mentre il rosso avvisa <strong>di</strong> un probabile fallimento.<br />
Per consultare le avventure <strong>di</strong>sponibili, fai clic<br />
sulla corrispondente icona della barra sulla<br />
sinistra. Nella finestra aperta otterrai una descrizione<br />
<strong>di</strong> ognuna delle avventure aperte sulla Mappa<br />
strategica. Quando premi sul testo <strong>di</strong> un'avventura, la<br />
schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> si sposterà sulla corrispondente<br />
pergamena.
Re Artù 25<br />
Come giocare<br />
Avventure <strong>di</strong>plomatiche<br />
Nella guerra per il trono della Britannia esistono sovrani neutrali o eserciti senza re la<br />
cui presenza in una provincia può avere conseguenze negative. Quando le tue truppe si<br />
trovano con questi soldati hanno due alternative: ingaggiare una battaglia o ricorrere alla via<br />
<strong>di</strong>plomatica.<br />
Figura 4. Risolvere un'avventura <strong>di</strong>plomatica<br />
Il tuo cavaliere può offrire doni (oro, viveri, amuleti, ecc.) al suo interlocutore per migliorare<br />
le relazioni e aumentare le probabilità <strong>di</strong> stipulare un patto pacificamente.<br />
3<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
2<br />
1<br />
4<br />
10<br />
1 Leggi la descrizione dell'avventura e verifica la possibilità <strong>di</strong> un conflitto armato. 2 Stu<strong>di</strong>a le<br />
preferenze del tuo interlocutore. 3 Prima <strong>di</strong> prendere in considerazione uno scontro, compara la<br />
forza dei vostri rispettivi eserciti. 4 La prima opzione <strong>di</strong>sponibile è il combattimento. Basta premere<br />
"Seleziona" per entrare in azione. 5 Ognuna <strong>di</strong> queste linguette rappresenta un possibile accordo.<br />
Premile per ottenere maggiori informazioni. 6 Fai clic su un elemento per offrirlo in dono al tuo<br />
interlocutore. 7 Osserva come si riempie la barra per ogni bene che offri. 8 Quando la barra raggiunge<br />
una linguetta d'azione significa che il tuo interlocutore è <strong>di</strong>sposto ad accettare la trattativa. 9 Fai<br />
clic sulla linguetta dell'azione che desideri realizzare. 10 Premi il pulsante "Accetta" per chiudere la<br />
trattativa.<br />
Avventure belliche<br />
Alcuni eserciti neutrali ammettono solo lo scontro <strong>di</strong>retto. In questi casi, avrà inizio una<br />
semplice battaglia in cui il vincitore otterrà una sontuosa ricompensa: il bottino sottratto al<br />
suo avversario.<br />
Situa il cursore sulla pergamena che in<strong>di</strong>ca la<br />
posizione <strong>di</strong> un'avventura per ottenerne una<br />
descrizione. Nel pannello informativo, una barra ti<br />
in<strong>di</strong>cherà la <strong>di</strong>fficoltà rappresentata dall'avventura. I<br />
possibili colori della barra sono verde (facile), giallo<br />
(livello me<strong>di</strong>o) e rosso (<strong>di</strong>fficile).
26 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Avventure commerciali<br />
Queste avventure, che non influiscono nella trama della campagna, consentono ai tuoi<br />
cavalieri <strong>di</strong> commerciare con oro, viveri, oggetti magici e perfino fanciulle da marito.<br />
Funzionano in modo simile alle avventure <strong>di</strong>plomatiche: l'eroe presenta un'offerta e negozia<br />
fino a raggiungere un accordo col suo interlocutore.<br />
Sul lato destro della finestra appaiono i beni che ti offre<br />
il mercante. Ciò che possie<strong>di</strong> appare nel lato opposto.<br />
Quando premi su un elemento, questo si aggiunge<br />
all'offerta e il suo peso compare nella bilancia centrale.<br />
Solo quando questa raggiunge una posizione equilibrata<br />
puoi chiudere la trattativa.<br />
Non <strong>di</strong>menticare <strong>di</strong> consultare le preferenze del tuo<br />
interlocutore. Nell'angolo in alto a destra dello schermo<br />
appaiono gli articoli per i quali prova un particolare<br />
interesse e quelli che, invece, non gli interessano.<br />
Catastrofi e altri eventi<br />
A volte le province del tuo fiorente regno subiscono il flagello <strong>di</strong> gran<strong>di</strong> catastrofi naturali<br />
come inondazioni o siccità. Possono anche essere colpite da una piaga o ribellarsi per una<br />
per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> morale o <strong>di</strong> lealtà nei tuoi confronti. Quando si produce una <strong>di</strong> queste circostanze<br />
avverse, potrai intervenire intraprendendo un'avventura che ti consentirà <strong>di</strong> attenuare le<br />
conseguenze <strong>di</strong> tali eventi.<br />
3.2 Conquista<br />
Cavalieri, maghi e creature <strong>di</strong> <strong>di</strong>versa natura popolano le provincie della Britannia.<br />
Preparati ad affrontare i rivali più potenti per ottenere la vittoria finale.<br />
3.2.1 Movimenti sulla mappa strategica<br />
Tutte le battaglie si svolgono sulla mappa strategica. È qui che le fazioni rivali si incontrano<br />
per la prima volta.<br />
Figura 5. Attaccare postazioni nemiche<br />
Per impartire a un'unità un or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> attacco, devi prima selezionarla.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Clicca sullo stendardo del comandante dell'esercito per selezionarlo. 2 Premi il tasto destro del mouse<br />
sull'esercito rivale che vuoi attaccare. 3 Una linea tracciata sulla mappa in<strong>di</strong>ca il percorso. Se la linea è<br />
completamente verde, l'esercito <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento a sufficienza per raggiungere l'obiettivo.<br />
4 Clicca col tasto destro del mouse sull'obiettivo dell'attacco affinché l'esercito lanci l'offensiva.
Re Artù 27<br />
Come giocare<br />
3.2.2 Prima della battaglia<br />
Quando raggiungi la postazione nemica, si apre la finestra degli eserciti. Qui avrai la<br />
possibilità <strong>di</strong> comparare la forza delle fazioni rivali e decidere se portare avanti l'offensiva,<br />
risolvere la battaglia in modo automatico o battere in ritirata.<br />
Ritirata<br />
Se, valutando le forze prima della battaglia, verifichi che l'esercito nemico è più potente<br />
del tuo, puoi sempre optare per la ritirata. Questa decisione implicherà alcune per<strong>di</strong>te e<br />
aumenterà l'esperienza dell'esercito rivale. Come penalità, il tuo esercito dovrà retrocedere<br />
sulla mappa strategica fino al punto in cui si trovava prima <strong>di</strong> dare inizio all'offensiva.<br />
Battaglia automatica<br />
Se scegli <strong>di</strong> risolvere la battaglia in modo automatico, vengono istantaneamente calcolate le<br />
per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> entrambi i ban<strong>di</strong> per determinare il vincitore.<br />
Quest'opzione è raccomandata per scontri con truppe più deboli delle tue. Se l'esercito<br />
contrario è dotato <strong>di</strong> unità più potenti, le tue per<strong>di</strong>te potrebbero essere molto numerose.<br />
Prima <strong>di</strong> iniziare una battaglia automatica, puoi assegnare una protezione speciale a certe<br />
unità. Queste non cadranno in battaglia, ma i loro parametri saranno <strong>di</strong>mezzati durante il<br />
calcolo della forza globale delle tue truppe. Il danno inflitto a queste unità sarà inferiore, ma le<br />
truppe non protette saranno più vulnerabili.<br />
Figura 6. Battaglia automatica<br />
Puoi or<strong>di</strong>nare la <strong>di</strong>fesa <strong>di</strong> fino a un terzo delle unità del tuo esercito.<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
5<br />
1 Premi sul ritratto <strong>di</strong> un'unità che vuoi proteggere. 2 Fai clic su questa icona per assegnarle la <strong>di</strong>fesa<br />
speciale. 3 Ripeti l'operazione con le altre truppe che vuoi <strong>di</strong>fendere. 4 Infine, fai clic su "Risolvi".<br />
5 Verifica l'esito della battaglia.<br />
3.2.3 Il campo <strong>di</strong> battaglia<br />
Se deci<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>rigere i tuoi eserciti e <strong>di</strong>sputare il combattimento, potrai scegliere fra tre <strong>di</strong>versi<br />
campi <strong>di</strong> battaglia, ognuno con le proprie caratteristiche speciali.<br />
Esistono due eccezioni a questa regola. Quando l'esercito attaccato si trova appostato nello<br />
stesso punti per più <strong>di</strong> quattro turni, avrà il <strong>di</strong>ritto <strong>di</strong> scegliere il terreno. Se la battaglia fa parte<br />
<strong>di</strong> un'avventura, il terreno è già prestabilito.
28 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Tipi <strong>di</strong> terreno<br />
L'esito <strong>di</strong> una battaglia <strong>di</strong>pende in parte dal terreno in cui si svolge il combattimento. Ogni<br />
corpo militare si <strong>di</strong>strica meglio in un terreno piuttosto che in un altro. Ciò può far pendere la<br />
bilancia a favore della fazione che saprà sfruttare l'orografia del campo <strong>di</strong> battaglia.<br />
Per esempio, i cavalieri e gli arcieri si muovono<br />
con scioltezza in campo aperto. La fanteria<br />
leggera è più efficace nei boschi o in zone rocciose,<br />
mentre i lancieri possono <strong>di</strong>fendersi su qualunque<br />
terreno a con<strong>di</strong>zione che mantengano la loro<br />
formazione.<br />
Il terreno può anche servire per mimetizzarsi:<br />
le unità appostate in un bosco potranno essere<br />
in<strong>di</strong>viduate solo a <strong>di</strong>stanza ravvicinata.<br />
Campo aperto Ideale per la fanteria e la cavalleria<br />
pesanti. Poco raccomandabile per la fanteria<br />
leggera. La velocità <strong>di</strong> spostamento non viene<br />
ridotta, ma cala l'energia delle truppe. Tutte le<br />
unità <strong>di</strong> cavalleria saranno vulnerabili all'attacco<br />
degli arcieri nemici.<br />
Boschi Terreno idoneo per la fanteria leggera.<br />
La fanteria pesante, i lancieri e la cavalleria saranno in grande svantaggio. La velocità <strong>di</strong><br />
spostamento si riduce e l'energia <strong>di</strong>minuisce a un ritmo me<strong>di</strong>o. Il bosco offre un'eccellente<br />
<strong>di</strong>fesa contro gli arcieri nemici, ma riduce la precisione e la portata dei propri arcieri.<br />
Montagne basse Offrono buone con<strong>di</strong>zioni per la<br />
fanteria leggera e i lancieri. La fanteria pesante e la<br />
cavalleria saranno in grande svantaggio. La velocità<br />
<strong>di</strong> spostamento si riduce e l'energia <strong>di</strong>minuisce a un<br />
ritmo me<strong>di</strong>o. Offre una protezione me<strong>di</strong>a contro<br />
gli arcieri.<br />
Strade Terreno perfetto per la fanteria e la<br />
cavalleria pesanti. La fanteria leggera è in<br />
svantaggio. La velocità <strong>di</strong> spostamento aumenta<br />
e l'energia <strong>di</strong>minuisce molto lentamente. Tutte le<br />
unità saranno vulnerabili all'attacco degli arcieri nemici.<br />
Canne e acque poco profonde Terreno favorevole alla fanteria leggera, la cavalleria leggera<br />
e i lancieri. La fanteria e la cavalleria pesanti lotteranno con un grande svantaggio. La velocità<br />
<strong>di</strong> movimento è molto ridotta e l'energia <strong>di</strong>minuisce velocemente. Tutte le unità saranno<br />
vulnerabili all'attacco degli arcieri nemici.<br />
Pen<strong>di</strong>i Zona ideale per la fanteria. La cavalleria è in svantaggio. La velocità <strong>di</strong> spostamento<br />
è inferiore e l'energia <strong>di</strong>minuisce velocemente. Tutte le unità saranno vulnerabili all'attacco<br />
degli arcieri nemici.
Re Artù 29<br />
Come giocare<br />
3.2.4 Mappa della battaglia<br />
Una volta scelto il terreno si apre la mappa della battaglia. È qui che <strong>di</strong>rigerai il tuo esercito<br />
nella lotta per la vittoria.<br />
Visuale strategica<br />
Il pulsante situato nell'angolo in alto a destra dello<br />
schermo ti consente <strong>di</strong> aprire la finestra della<br />
visuale strategica. Puoi regolare la configurazione<br />
della visuale del campo <strong>di</strong> battaglia scegliendo tra<br />
le opzioni <strong>di</strong>sponibili: mostrare le unità appostate<br />
<strong>di</strong>etro rocce, alberi o altri ostacoli; mostrare la<br />
portata degli arcieri; segnalare l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> attacco delle<br />
unità <strong>di</strong> combattimento corpo a corpo, le ban<strong>di</strong>ere<br />
delle unità, ecc.<br />
Barra della vittoria<br />
All'inizio della battaglia appare<br />
la Barra della vittoria sul bordo<br />
superiore dello schermo. La<br />
parte sinistra rappresenta la salute del tuo esercito, con la striscia blu a in<strong>di</strong>care il livello<br />
<strong>di</strong> morale. Allo stesso modo, la barra a destra mostra il morale del nemico (in rosso) e lo<br />
stato generale delle sue truppe. Quando l'esercito subisce delle per<strong>di</strong>te o un calo del morale,<br />
la sua barra inizia a consumarsi. Se la barra <strong>di</strong> una delle fazioni contrapposte si consuma<br />
completamente, la vittoria sarà dell'esercito rivale.<br />
Il morale iniziale <strong>di</strong> un esercito <strong>di</strong>pende in gran parte dalle abilità e i talenti del suo<br />
comandante, oltre che dagli oggetti magici che possiede. La moralità influisce sullo stato<br />
d'animo dei tuoi guerrieri. Maggiore è l'affinità <strong>di</strong> credenze tra i membri delle tue truppe, più<br />
elevato sarà il loro morale.<br />
Eventi che riducono il morale <strong>di</strong> un esercito:<br />
• Perdere una battaglia (-20 punti)<br />
• Battere in ritirata (-10 punti)<br />
• Mancanza <strong>di</strong> viveri e oro per la manutenzione (-20 punti)<br />
• Discrepanze religiose e morali (-10 punti per unità con Moralità minoritaria)<br />
Eventi che aumentano il morale <strong>di</strong> un esercito:<br />
• Vincere una battaglia (+10 punti)<br />
• Rimanere appostati in un punto della mappa strategica per un anno intero (+5 punti)<br />
Postazioni strategiche<br />
Ogni campo <strong>di</strong> battaglia è dotato <strong>di</strong> Postazioni strategiche la cui conquista comporterà gran<strong>di</strong><br />
benefici per l'esercito che le occupa. Più Postazioni strategiche domini, maggiore sarà il tuo<br />
controllo sul territorio. Infatti, puoi ottenere la vittoria in una battaglia senza bisogno <strong>di</strong><br />
subire per<strong>di</strong>te o sconfiggere tutte le unità nemiche: devi solo ottenere il controllo del maggior<br />
numero possibile <strong>di</strong> Postazioni strategiche.
30 Re Artù<br />
Come giocare<br />
All'inizio <strong>di</strong> una battaglia, un video mostra tutte le<br />
Postazioni strategiche. (Puoi interrompere il video<br />
premendo il tasto Esc). Ogni Postazione strategica<br />
offrirà alla truppa che la occupa un vantaggio,<br />
beneficio che varia a seconda del tipo <strong>di</strong> postazione.<br />
Per esempio, le cattedrali spesso curano le unità<br />
ferite in combattimento, mentre alcuni monumenti<br />
mistici abilitano l'uso <strong>di</strong> un incantesimo nelle sue<br />
vicinanze.<br />
Le Postazioni strategiche appaiono evidenziate sulla mappa della battaglia con stendar<strong>di</strong><br />
bianchi. Se posizioni il cursore su una <strong>di</strong> esse, si aprirà una descrizione particolareggiata nel<br />
pannello informativo.<br />
Per catturare una Postazione strategica basta inviare un esercito nelle sue vicinanze. Se la<br />
postazione è <strong>di</strong>fesa, dovrai affrontare il nemico per occuparla. Allo stesso modo, se abbandoni<br />
una postazione già conquistata, corri il rischio <strong>di</strong> perderla all'arrivo <strong>di</strong> un esercito nemico.<br />
Minimappa<br />
La minimappa è una rappresentazione su scala del campo <strong>di</strong><br />
battaglia. I punti blu in<strong>di</strong>cano la posizione delle tue unità, quelli<br />
rossi quella delle truppe nemiche. Quando selezioni un esercito,<br />
il suo punto sulla minimappa <strong>di</strong>venta bianco. Il cono illuminato<br />
mostra il centro e la prospettiva attuali della visuale.<br />
Le postazioni strategiche appaiono segnalate da scu<strong>di</strong>. Quando il<br />
tuo esercito ne cattura una, il contorno dello scudo <strong>di</strong>venta blu.<br />
Invece, se una postazione cade in mano al nemico, il contorno<br />
dello scudo <strong>di</strong>venta rosso.<br />
3.2.5 Schieramento<br />
La battaglia ha inizio con la fase <strong>di</strong> schieramento,<br />
momento in cui deci<strong>di</strong> dove collocare ognuna delle<br />
tue truppe. La zona <strong>di</strong> schieramento è delimitata<br />
da in<strong>di</strong>catori blu: non potrai situare alcun esercito<br />
oltre quella linea. In questa fase puoi anche creare<br />
gruppi <strong>di</strong> unità o configurare le formazioni <strong>di</strong> ogni<br />
esercito. Una volta schierate le truppe, premi il<br />
pulsante "Inizia battaglia" per entrare in azione.<br />
Imboscate<br />
I boschi offrono agli eserciti la copertura necessaria<br />
per nascondersi e sorprendere le truppe nemiche.<br />
Le unità mimetizzate in zone alberate non appaiono nella minimappa e possono tendere<br />
imboscate alle truppe in avvicinamento. Il fattore sorpresa favorisce l'esercito attaccante,<br />
aumentando significativamente i parametri <strong>di</strong> attacco.
Re Artù 31<br />
Come giocare<br />
Affinché le tue unità possano tendere un'imboscata, devono rimanere nascoste in una zona<br />
del bosco per almeno un minuto.<br />
Selezione <strong>di</strong> unità<br />
Clicca su un'unità (o sulla sua immagine nel pannello inferiore) per selezionarla. Per<br />
selezionare varie unità, tieni premuto il tasto Ctrl mentre premi sugli eserciti che vuoi<br />
scegliere.<br />
X Premendo contemporaneamente i tasti Ctrl e A selezionerai tutte le tue unità. Se vuoi selezionare<br />
tutti gli eserciti <strong>di</strong> un certo tipo, ricorda che puoi servirti dei seguenti tasti: F1 (cavalleria), F2<br />
(fanteria), F3 (arcieri) e F4 (cavalieri).<br />
Selezionando un'unità, il suo ritratto appare evidenziato da un contorno<br />
rosso e il pannello informativo ne mostra il nome, l'esperienza e i parametri.<br />
Se hai selezionato varie unità, il pannello informativo mostrerà i dati dell'unità<br />
in<strong>di</strong>cata col cursore.<br />
Per creare un gruppo <strong>di</strong> unità, seleziona gli eserciti che vuoi riunire e premi<br />
contemporaneamente i tasti Ctrl e un numero da 1 a 9. Da questo momento, potrai<br />
selezionare il gruppo premendo il tasto del numero associato.<br />
3.2.6 Attacco<br />
Or<strong>di</strong>ni<br />
Se vuoi impartire un or<strong>di</strong>ne a un'unità (o un gruppo <strong>di</strong> unità), prima devi selezionarla.<br />
Situando il cursore su un elemento della schermata d'azione (un nemico, una posizione<br />
strategica, ecc.) il cursore si trasforma in un'icona che in<strong>di</strong>ca l'or<strong>di</strong>ne che puoi impartire. Per<br />
eseguirlo, clicca col tasto destro del mouse.<br />
Attacco Spostamento Incantesimo<br />
Per esempio, per or<strong>di</strong>nare ai tuoi uomini <strong>di</strong> spostarsi, devi solo selezionarli e poi cliccare col tasto<br />
destro del mouse su un punto del terreno: le tue unità si recheranno lì. Se vuoi attaccare un esercito<br />
nemico, seleziona la tua unità, situa il cursore sull'obiettivo e premi il tasto destro del mouse.<br />
Pannello degli or<strong>di</strong>ni<br />
Puoi impartire or<strong>di</strong>ni anche tramite i pulsanti <strong>di</strong>sponibili nel<br />
corrispondente pannello. Le opzioni variano a seconda dell'unità<br />
selezionata. Per eseguirli, premi col tasto sinistro del mouse<br />
sull'or<strong>di</strong>ne scelto.<br />
Opzioni <strong>di</strong> attacco<br />
Quando l'opzione " Attacco a volontà" è attiva, le tue unità<br />
attaccheranno automaticamente ogni nemico che entrerà nel<br />
loro raggio d'azione. (Per attivare o <strong>di</strong>sattivare l'opzione, premi<br />
il corrispondente pulsante situato sul pannello degli or<strong>di</strong>ni).<br />
Inoltre, gli arcieri <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> altre due opzioni: "Mantieni<br />
<strong>di</strong>stanza" (i tuoi arcieri eviteranno il combattimento ravvicinato) e " Modalità combattimento"<br />
(combattimento a <strong>di</strong>stanza o corpo a corpo).
32 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Formazioni<br />
La vittoria <strong>di</strong>pende in gran parte dalla tua abilità nello sfruttare al massimo i membri del tuo<br />
esercito. Uno dei segreti per riuscirci è imparare a usare le formazioni adatte a ogni occasione<br />
e ogni rivale.<br />
Ogni tipo <strong>di</strong> unità <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> <strong>di</strong>verse formazioni iniziali; man mano che otterranno esperienza<br />
e aumenteranno <strong>di</strong> livello, <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> nuove formazioni. Per or<strong>di</strong>nare a un'unità<br />
selezionata <strong>di</strong> assumere una formazione, basta premere il corrispondente pulsante del<br />
pannello degli or<strong>di</strong>ni.<br />
Sparsa Offre una buona protezione contro gli arcieri. Concede un leggero vantaggio<br />
nel combattimento corpo a corpo a tutte le unità. È molto vulnerabile <strong>di</strong> fronte a una<br />
carica <strong>di</strong> cavalleria. Consente alle truppe <strong>di</strong> spostarsi a grande velocità.<br />
A file I soldati situati nella prima linea <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> bonus <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>fesa e attacco. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> fronte alle cariche <strong>di</strong> cavalleria. Consente<br />
alle truppe <strong>di</strong> spostarsi a grande velocità, ma le rende un facile bersaglio per gli<br />
arcieri.<br />
Muro <strong>di</strong> scu<strong>di</strong> Le unità in prima linea ottengono un ottimo bonus <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa per il<br />
combattimento corpo a corpo. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a contro gli arcieri, ma scarsa<br />
contro le cariche <strong>di</strong> cavalleria. La velocità <strong>di</strong> spostamento è bassa.<br />
Cerchio I soldati situati ai lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus nel combattimento<br />
corpo a corpo (sia in <strong>di</strong>fesa che in attacco). Offre una buona <strong>di</strong>fesa contro le cariche <strong>di</strong><br />
cavalleria, ma scarsa contro gli arcieri. La velocità <strong>di</strong> spostamento è bassa.<br />
Linea aperta Concede bonus me<strong>di</strong> <strong>di</strong> attacco a tutte le unità in combattimento<br />
corpo a corpo. Offre una <strong>di</strong>fesa me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> fronte agli arcieri, ma debole contro le<br />
cariche <strong>di</strong> cavalleria. Alta velocità <strong>di</strong> movimento.<br />
Cuneo I soldati situati sui lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus nel combattimento<br />
corpo a corpo, ma la protezione contro gli arcieri è scarsa. Velocità <strong>di</strong> spostamento<br />
me<strong>di</strong>a.<br />
Formazione a tartaruga I soldati situati ai lati <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> importanti bonus <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>fesa nel combattimento corpo a corpo. Offre una buona protezione contro gli arcieri<br />
e le cariche <strong>di</strong> cavalleria, ma riduce significativamente la velocità <strong>di</strong> spostamento.<br />
Linea La prima fila ottiene bonus me<strong>di</strong> <strong>di</strong> attacco e <strong>di</strong>fesa. Offre una protezione<br />
me<strong>di</strong>a contro gli arcieri. Consente <strong>di</strong> coprire una zona molto vasta e offre maggiore<br />
resistenza contro le cariche <strong>di</strong> cavalleria rispetto alle formazioni più compatte.<br />
Uso dei talenti<br />
Alcune unità possiedono talenti speciali che possono utilizzare nel corso della battaglia. Tali<br />
talenti possono essere passivi (in tal caso offrono sempre un bonus) o attivi. In quest'ultimo<br />
caso, l'effetto del talento può avere una durata determinata o può attivarsi e <strong>di</strong>sattivarsi<br />
durante il combattimento.<br />
Per esempio, le unità <strong>di</strong> cavalleria leggera <strong>di</strong>spongono del talento "Schiva", abilità che offre<br />
loro una buona protezione contro gli attacchi a <strong>di</strong>stanza, ma le rende vulnerabili in situazioni<br />
<strong>di</strong> combattimento corpo a corpo. Tale talento si può attivare o <strong>di</strong>sattivare durante la battaglia per<br />
adeguarsi alle circostanze.
Re Artù 33<br />
Come giocare<br />
Talenti e incantesimi dei cavalieri<br />
I cavalieri della Tavola Rotonda sono guerrieri leggendari in grado <strong>di</strong> fare miracoli sul campo<br />
<strong>di</strong> battaglia. Molti padroneggiano le arti ancestrali della magia e possiedono talenti che<br />
favoriscono tutte le unità nelle vicinanze. Per poter usare gli incantesimi, i cavalieri devono<br />
<strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> abbastanza mana, la loro fonte <strong>di</strong> energia magica.<br />
Impara a sfruttare al massimo gli effetti dei tuoi incantesimi. Per esempio, quelli che influiscono<br />
sulle unità situate all'interno <strong>di</strong> un raggio d'azione sono più efficaci se aspetti che il maggior<br />
numero possibile <strong>di</strong> nemici si trovino in questa zona. Gli incantesimi che abbattono una certa<br />
percentuale <strong>di</strong> unità dell'esercito rivale sono invece più utili contro truppe potenti.<br />
I talenti attivi e gli incantesimi <strong>di</strong> un'unità appaiono nel suo pannello degli or<strong>di</strong>ni. Per<br />
utilizzarli, basta premere il corrispondente pulsante. Lo stesso pulsante mostrerà quanto<br />
tempo resta prima che l'effetto del talento utilizzato si estingua.<br />
Carica <strong>di</strong> cavalleria<br />
Le unità <strong>di</strong> cavalleria possono sfruttare la forza<br />
e la velocità dei loro animali per caricare contro<br />
formazioni nemiche, travolgendo i soldati al proprio<br />
passaggio. A tal fine, <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> un parametro<br />
speciale denominato "spinta" che determina la forza<br />
con cui si scagliano contro le unità nemiche durante<br />
una carica.<br />
X La spinta massima e quella attuale <strong>di</strong> un'unità <strong>di</strong><br />
cavalleria è rappresentata da una barra illuminata sulla<br />
sua immagine.<br />
Per guadagnare il livello <strong>di</strong> spinta, le unità <strong>di</strong> cavalleria devono aumentare la velocità <strong>di</strong><br />
spostamento. Ad esempio, la <strong>di</strong>scesa da una collina aumenta velocemente la spinta. La scalata,<br />
invece, la riduce. Allo stesso modo, se l'unità <strong>di</strong> cavalleria frena in modo brusco o attraversa un<br />
terreno poco transitabile, la sua spinta verrà ridotta considerevolmente.<br />
Alcune truppe sono più vulnerabili <strong>di</strong> fronte alle cariche <strong>di</strong> cavalleria. Ad esempio, un'unità <strong>di</strong><br />
arcieri subirà numerose per<strong>di</strong>te se viene travolta dai cavalli, mentre una formazione a cuneo <strong>di</strong><br />
lancieri non solo resisterà all'attacco, ma provocherà molte per<strong>di</strong>te tra le unità <strong>di</strong> cavalleria.<br />
3.2.7 Esito della battaglia<br />
Alla fine della battaglia si apre la finestra delle statistiche <strong>di</strong><br />
combattimento. Qui potrai osservare le tue per<strong>di</strong>te e quelle nemiche<br />
e verificare quante unità sono sopravvissute al combattimento.<br />
L'esercito vincente ottiene varie ricompense per la vittoria. Di<br />
solito si tratta <strong>di</strong> oro e viveri, oltre all'esperienza acquisita dalle<br />
unità. A volte il capo dell'esercito riceverà un oggetto magico come<br />
ricompensa, o parte delle truppe sconfitte si uniranno alla fazione<br />
vincente.
34 Re Artù<br />
Come giocare<br />
3.3 Cavalieri e truppe<br />
Per conquistare la Britannia dovrai formare un potente esercito e reclutare i do<strong>di</strong>ci<br />
guerrieri più formidabili del regno: i cavalieri della Tavola Rotonda.<br />
3.3.1 Cavalieri<br />
Esistono tre tipi <strong>di</strong> cavalieri, le cui abilità e talenti offrono vantaggi <strong>di</strong> tipo <strong>di</strong>verso all'esercito<br />
al loro comando.<br />
Campione Guerriero formidabile e potente nel combattimento corpo a corpo;<br />
potenzia i parametri <strong>di</strong> attacco delle unità a lui vincolate. Acquisisce il 15% <strong>di</strong><br />
esperienza in più in battaglia.<br />
Signore della Guerra Eroe con notevoli doti <strong>di</strong> comando; le sue abilità e i suoi<br />
talenti hanno effetto su tutto l'esercito o su vaste zone del campo <strong>di</strong> battaglia. I<br />
suoi eserciti subiscono il 50% in meno <strong>di</strong> penalità quando attraversano terreni<br />
ostili sulla mappa strategica.<br />
Saggio Cavaliere istruito in base ai segreti della magia; può utilizzare potenti<br />
incantesimi per dominare le forze della natura o attaccare le truppe nemiche a<br />
<strong>di</strong>stanza. Il tempo <strong>di</strong> ricarica dei suoi incantesimi si riduce del 20%.<br />
Abilità<br />
Tutti i cavalieri, in<strong>di</strong>pendentemente dalla classe a cui<br />
appartengono, <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> cinque abilità generali.<br />
Via via che acquisiscono esperienza e salgono <strong>di</strong><br />
livello, possono potenziare queste abilità per forgiare<br />
un eroe unico.<br />
Comando: Maggiore è il carisma, più elevata sarà la lealtà dei soldati al suo comando.<br />
Quando raggiunge un nuovo livello, il costo <strong>di</strong> manutenzione dell'esercito si riduce del 3%.<br />
Governo: Mostra le abilità politiche, <strong>di</strong>plomatiche e commerciali del cavaliere. Quando<br />
raggiunge un nuovo livello, le entrate d'oro e la produzione <strong>di</strong> viveri dei feu<strong>di</strong> sotto il<br />
suo governo aumentano del 3%.<br />
Avventura: Abilità del cavaliere quando affronta situazioni inattese, qualità<br />
in<strong>di</strong>spensabile per superare con successo le avventure. Ogni livello <strong>di</strong> questa abilità<br />
aumenta del 5% l'esperienza acquisita dal cavaliere quando intraprende un'avventura e<br />
concede il 5% <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> movimento aggiuntivi al suo esercito.<br />
Combattimento: Abilità nell'uso delle armi e la lotta corpo a corpo. Ogni livello<br />
aumenta del 5% i punti <strong>di</strong> salute e il danno inflitto dal cavaliere e le unità del suo<br />
esercito.<br />
Magia: Conoscenza delle forze mistiche che consente all'eroe <strong>di</strong> lanciare incantesimi.<br />
Per ogni livello raggiunto, la quantità <strong>di</strong> mana del cavaliere aumenta del 3%.<br />
Il livello massimo che puoi raggiungere in ognuna delle cinque abilità è 20.
Re Artù 35<br />
Come giocare<br />
Talenti<br />
Ogni cavaliere può imparare fino a 12 talenti <strong>di</strong>versi tra i 100 <strong>di</strong>sponibili, ognuno dei quali<br />
può essere potenziato. Per sviluppare un talento, l'eroe deve raggiungere un nuovo livello <strong>di</strong><br />
esperienza, momento in cui potrà scegliere quale talento o incantesimo desidera imparare. I<br />
talenti e congiuri <strong>di</strong>sponibili cambiano a seconda della classe del cavaliere, delle ricompense<br />
ricevute per aver superato avventure, dei potenziamenti sviluppati e dei cambiamenti <strong>di</strong><br />
moralità.<br />
Durante il combattimento i cavalieri possono utilizzare solo quattro dei loro talenti attivi, per<br />
cui dovrai sceglierli prima <strong>di</strong> entrare nel campo <strong>di</strong> battaglia. A tal fine, dovrai aprire la finestra<br />
del cavaliere cliccando due volte sulla sua immagine nella Mappa strategica e quin<strong>di</strong> premendo<br />
sul suo ritratto.<br />
Figura 7. Finestra del cavaliere<br />
In questo pannello incontrerai una descrizione particolareggiata dell'eroe scelto.<br />
H<br />
I<br />
J<br />
C<br />
D<br />
F<br />
B<br />
E<br />
A<br />
G<br />
A Nome Accanto all'immagine del cavaliere appare<br />
il suo nome.<br />
B Abilità Livello delle cinque abilità generali del<br />
cavaliere.<br />
C Livello La cifra in<strong>di</strong>ca il livello dell'eroe; la barra<br />
mostra l'esperienza acquisita. Quando la barra si<br />
completa, il cavaliere raggiunge il livello successivo.<br />
D Classe Un'immagine mostra la classe a cui<br />
appartiene il cavaliere (Signore della Guerra,<br />
Campione o Saggio).<br />
E Informazione generale Premi questa linguetta<br />
per conoscere dati come tratti, feu<strong>di</strong>, moralità o<br />
lealtà del cavaliere.<br />
F Talenti Mostra i talenti e gli incantesimi già<br />
acquisiti dall'eroe.<br />
G Artefatti Clicca qui per equipaggiare l'eroe con<br />
gli elementi magici del suo inventario.<br />
H Talenti attivati Talenti abilitati per la battaglia.<br />
I Parametri In<strong>di</strong>ca i punti <strong>di</strong> salute, danno e<br />
mana del cavaliere.<br />
J Talenti <strong>di</strong>sponibili Mostra i talenti e gli incantesimi che l'eroe può imparare. Premi la<br />
corrispondente linguetta per aprire i talenti <strong>di</strong> classe o quelli generali.<br />
I cavalieri possono potenziare un talento già acquisito con i punti ottenuti a ogni aumento <strong>di</strong><br />
livello. Così potrai aumentare il grado <strong>di</strong> conoscenza del corrispondente talento fino a quattro<br />
volte.
36 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Livello ed esperienza<br />
Gli eroi acquisiscono esperienza ingaggiando battaglie e<br />
superando avventure. Quando raggiunge un certo numero<br />
<strong>di</strong> punti <strong>di</strong> esperienza (XP), il cavaliere passa al livello<br />
successivo. A sua volta, per ogni livello raggiunto ottiene 1<br />
punto <strong>di</strong> abilità e 1 punto <strong>di</strong> talento che potrà impiegare per<br />
potenziare e ampliare le sue conoscenze.<br />
L'eroe può acquisire esperienza e salire <strong>di</strong> livello in qualunque stagione dell'anno; tuttavia,<br />
potrà utilizzare i punti ottenuti solo durante l'inverno.<br />
Oggetti magici<br />
Esistono 150 oggetti esclusivi sparsi per tutta la Britannia: armi, armature e amuleti magici<br />
attendono i tuoi cavalieri. Ogni eroe può equipaggiarsi con un massimo <strong>di</strong> quattro <strong>di</strong> questi<br />
oggetti; il resto può essere custo<strong>di</strong>to nel suo inventario o ceduto ad altri cavalieri.<br />
Alcuni degli oggetti che troverai esigeranno che tu sod<strong>di</strong>sfi una serie <strong>di</strong> requisiti, prima <strong>di</strong><br />
concederti benefici (per esempio, vincere 10 battaglie, sconfiggere 10 eroi, ecc.). Qualcosa <strong>di</strong><br />
simile avviene con gli oggetti maledetti; tuttavia, in questi casi dovrai compiere i requisiti per<br />
<strong>di</strong>sfarti del maleficio che pesa su <strong>di</strong> essi e i conseguenti effetti negativi.<br />
Figura 8. Equipaggiare l'eroe<br />
Apri la finestra del cavaliere per configurarne l'equipaggiamento.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
1<br />
Premi questa linguetta per aprire il pannello degli oggetti magici. 2 L'eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> quattro caselle<br />
d'equipaggiamento alle quali puoi assegnare un oggetto del tipo corrispondente (un'armatura, un'arma<br />
e due amuleti). 3 Fai clic su un oggetto dell'inventario per aggiungerlo all'equipaggiamento. 4 Per<br />
cedere un oggetto a un altro cavaliere, clicca sulla sua icona e trascinalo fino all'immagine dell'eroe<br />
corrispondente. 5 Quando hai finito, premi sulla ceralacca rossa.<br />
Tratti<br />
Virtù e <strong>di</strong>fetti che costituiscono la personalità unica dell'eroe. Ogni tratto, positivo o negativo<br />
che sia, ha conseguenze sulle azioni intraprese dal cavaliere e il suo esercito.<br />
Moralità<br />
Proprio come lo stesso re Artù, i cavalieri della Tavola Rotonda hanno la loro moralità e fede.<br />
Le loro credenze influiscono non solo sulle opzioni e il possibile esito dell'avventura, ma anche<br />
sulla lealtà dell'eroe verso il suo re. Sebbene ogni cavaliere parta con una moralità iniziale,<br />
questa può variare in base alle decisioni prese dallo stesso eroe durante un'avventura.
Re Artù 37<br />
Come giocare<br />
Lealtà<br />
La fedeltà dei cavalieri al re può variare nel corso della campagna. Nello sviluppo della lealtà <strong>di</strong><br />
un eroe intervengono numerosi fattori.<br />
Per esempio, la concessione <strong>di</strong> un feudo può aumentare la lealtà <strong>di</strong> un cavaliere, ma le<br />
<strong>di</strong>fferenze nella Moralità la possono ridurre. Se il grado <strong>di</strong> lealtà raggiunge valori minimi, l'eroe<br />
potrebbe persino abbandonare la Tavola Rotonda.<br />
Feu<strong>di</strong><br />
Man mano che conquisti province, potrai concedere ai<br />
tuoi cavalieri l'onore <strong>di</strong> governarle. Ogni eroe può essere<br />
il signore <strong>di</strong> fino a tre feu<strong>di</strong> <strong>di</strong>versi, territori sui quali<br />
eserciterà un'influenza positiva o negativa a seconda dei<br />
suoi tratti e la sua abilità <strong>di</strong> Governo.<br />
Cerca <strong>di</strong> non concedere feu<strong>di</strong> ai cavalieri dai tratti<br />
negativi, poiché potrebbero ridurre la lealtà e le entrate<br />
della provincia. Se hai intenzione <strong>di</strong> aumentare la lealtà<br />
dell'eroe, è meglio scegliere <strong>di</strong> consegnargli un oggetto<br />
magico o unirlo in matrimonio con una dama <strong>di</strong> corte.<br />
Spose<br />
Numerose dame in cerca <strong>di</strong> marito si uniranno alla corte<br />
<strong>di</strong> re Artù nel corso della campagna. Sia lo stesso sovrano<br />
che i cavalieri della Tavola Rotonda possono sposare queste<br />
dame, che conferiranno loro una serie <strong>di</strong> benefici (tra cui la<br />
dote della sposa). Proprio come l'eroe, le dame posseggono tratti in<strong>di</strong>viduali che influiranno<br />
<strong>di</strong>rettamente sulle azioni dei propri mariti.<br />
Salute<br />
Quando un cavaliere è ferito, non può combattere o intraprendere avventure. Una piccola<br />
icona situata sulla sua immagine in<strong>di</strong>ca la sua con<strong>di</strong>zione <strong>di</strong> convalescenza e il numero <strong>di</strong> turni<br />
che devono passare affinché l'eroe si riprenda.<br />
A volte, i cavalieri saranno colpiti da una male<strong>di</strong>zione lanciata da uno stregone nemico o<br />
causata da un oggetto magico. Quando ciò accade, tutte le sue abilità si riducono al livello uno.<br />
Come nel caso dei cavalieri feriti, un'icona speciale appare sull’immagine <strong>di</strong> un eroe maledetto<br />
e una cifra in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> turni che devono passare affinché la male<strong>di</strong>zione volga a<br />
termine.
38 Re Artù<br />
Come giocare<br />
3.3.2 Il tuo esercito<br />
Gestione delle truppe<br />
Clicca due volte su un esercito nella Mappa strategica per aprire la finestra <strong>di</strong> gestione delle truppe.<br />
Figura 9. Finestra <strong>di</strong> gestione delle truppe<br />
Scegliere il comandante dell'esercito, assegnargli una scorta e passare in rassegna tutte le<br />
tue unità, sono alcune delle possibilità.<br />
C<br />
D<br />
I<br />
E<br />
H<br />
B<br />
F<br />
A<br />
G<br />
A Morale Stato d'animo attuale dell'esercito.<br />
B Movimento Punti <strong>di</strong> movimento rimasti per la<br />
stagione attuale.<br />
C Leader La prima immagine corrisponde al cavaliere<br />
alla guida dell'esercito. Le barre superiori mostrano il<br />
suo stato <strong>di</strong> salute (blu) e il livello <strong>di</strong> mana (rosso).<br />
D Scorta Ogni cavaliere è accompagnato da una<br />
scorta. Per cambiarla, fai clic sull'icona dell'eroe e<br />
trascinala fino all'immagine <strong>di</strong> un'altra unità: questa<br />
sarà la nuova scorta.<br />
E Eroe Per assegnare un nuovo leader<br />
all'esercito, fai clic sul ritratto <strong>di</strong> un altro eroe e<br />
premi il corrispondente pulsante sul lato destro dello<br />
schermo.<br />
F Unità L'immagine <strong>di</strong> un'unità mostra il numero<br />
<strong>di</strong> soldati che la compongono e il loro livello <strong>di</strong><br />
esperienza (un livello per ogni stella dorata, 5 livelli +<br />
1 per ogni stella rossa).<br />
G Azioni Variano a seconda dell'esercito selezionato. Sostituire le per<strong>di</strong>te subite, sciogliere<br />
l'esercito o cambiare comandante, per esempio.<br />
H Forza Mostra la forza delle truppe selezionate in confronto all'esercito più potente della<br />
Britannia. Più è lungo il tratto blu, più potente è il tuo esercito.<br />
I Manutenzione Oro e viveri necessari per pagare e alimentare l'esercito.<br />
Uno stesso esercito può <strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> <strong>di</strong>versi cavalieri, ma solo uno sarà il comandante. Le sue abilità,<br />
i talenti e gli oggetti magici influiranno sulla maggior parte delle truppe. Per esempio, un<br />
comandante con un livello elevato <strong>di</strong> Comando, riduce il costo <strong>di</strong> manutenzione <strong>di</strong> tutto il suo esercito.<br />
Divi<strong>di</strong> esercito Ogni esercito può essere <strong>di</strong>viso in due truppe <strong>di</strong>verse. A tal<br />
fine, premi questo pulsante e scegli le unità che formeranno il nuovo esercito<br />
trascinandone le immagini sulle caselle della finestra a sinistra.<br />
X Per fondere due eserciti devi prima riunirli nella Mappa strategica.<br />
Solo gli eserciti con eroe possono spostarsi per la mappa, ma ciò non ti impe<strong>di</strong>sce <strong>di</strong> posizionare<br />
una truppa <strong>di</strong> unità senza cavaliere in un punto chiave per usufruire dei vantaggi offerti.
Re Artù 39<br />
Come giocare<br />
Rimpiazza per<strong>di</strong>te Quando <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> varie unità dello stesso tipo puoi sostituire le<br />
per<strong>di</strong>te subite in una <strong>di</strong> esse utilizzando i soldati dell'altra. Per la nuova unità formata<br />
sarà calcolato il livello <strong>di</strong> esperienza me<strong>di</strong>o <strong>di</strong> tutti i soldati che la compongono. Se<br />
preferisci, puoi pagare oro e viveri per accelerare la formazione dei soldati meno esperti,<br />
affinché l'unità mantenga il maggior livello <strong>di</strong> esperienza.<br />
Sciogli esercito Consente <strong>di</strong> smantellare completamente un esercito; le sue unità e<br />
gli eroi non potranno essere reclutati.<br />
Cambia leader Imposta l'eroe selezionato come nuovo comandante dell'esercito.<br />
Per aprire la finestra <strong>di</strong> un cavaliere o un'unità, fai clic sulla sua immagine. Ricorda che durante<br />
l'inverno puoi gestire le abilità e i talenti delle tue unità se queste sono passate <strong>di</strong> livello.<br />
Reclutamento<br />
Via via che avanza la campagna e si sviluppa la moralità <strong>di</strong> re Artù appaiono nuove unità<br />
<strong>di</strong>sponibili. Il loro reclutamento avviene negli inse<strong>di</strong>amenti delle provincie conquistate e nelle<br />
roccaforti.<br />
A volte, la <strong>di</strong>sponibilità <strong>di</strong> certe unità è collegata al superamento <strong>di</strong> una missione o<br />
un'avventura.<br />
Figura 10. Come reclutare unità<br />
Premi il tasto destro del mouse su un inse<strong>di</strong>amento o roccaforte per aprire il Menù circolare<br />
e fai clic sull'icona "Recluta".<br />
1 2<br />
2<br />
3<br />
4<br />
3<br />
3<br />
4<br />
5<br />
1 Premi sull'unità per selezionarla. 2 Fai clic qui per reclutare l'unità selezionata. 3 Ripeti<br />
l'operazione con tutte le unità che desideri inserire nel nuovo esercito. 4 Una cifra ti in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong><br />
turni necessari per formare l'esercito. 5 Premi sulla ceralacca rossa per chiudere questa finestra.<br />
Quando un esercito è in fase <strong>di</strong> reclutamento, la sua figura nella Mappa strategica appare<br />
sottoforma <strong>di</strong> tenda.
40 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Corpi militari<br />
Fanteria leggera L'unità più versatile: non riceve alcuna penalità per con<strong>di</strong>zioni<br />
meteorologiche estreme o terreni <strong>di</strong>fficili. Tuttavia, è vulnerabile agli attacchi a<br />
<strong>di</strong>stanza <strong>di</strong> arcieri o in scontri chiusi contro unità <strong>di</strong> fanteria pesante e cavalleria.<br />
Fanteria pesante Abili in combattimento in campo aperto e resistenti contro le<br />
truppe <strong>di</strong> arcieri. Sono meno efficaci se lottano in terreno ostile (soprattutto boschi)<br />
o con con<strong>di</strong>zioni climatiche avverse (tormente, nebbia, ecc.) e particolarmente<br />
vulnerabili <strong>di</strong> fronte a unità con armi in grado <strong>di</strong> attraversare le corazze.<br />
Lancieri Unità molto efficaci contro truppe <strong>di</strong> fanteria pesante o cavalleria, ma<br />
altrettanto vulnerabili agli attacchi a <strong>di</strong>stanza e in combattimenti svolti nei boschi.<br />
Cavalleria Cavalieri veloci in grado <strong>di</strong> effettuare cariche al galoppo contro<br />
formazioni nemiche; sono meno efficaci nei boschi o durante le tempeste, e<br />
particolarmente vulnerabili all'attacco <strong>di</strong> unità <strong>di</strong> fanteria pesante o lancieri.<br />
Arcieri Efficaci nell'attacco a <strong>di</strong>stanza contro unità dalla scarsa armatura,<br />
specialmente se sparano da un terreno elevato. Poco abili nel combattimento corpo<br />
a corpo, soprattutto contro unità <strong>di</strong> cavalleria e fanteria pesante. Perdono visione<br />
e precisione con la nebbia e le tempeste o quando sparano da un bosco, terreno nel<br />
quale sono particolarmente vulnerabili.<br />
Gli arcieri sparano su una determinata zona del campo <strong>di</strong> battaglia: se nell’area del loro<br />
obiettivo ci sono unità della loro stessa fazione, queste possono essere colpite dal fuoco alleato.<br />
Balestrieri Soldati equipaggiati con balestre; con<strong>di</strong>vidono i punti forti e deboli<br />
degli arcieri. Tuttavia, hanno una portata d'attacco inferiore e una capacità<br />
maggiore <strong>di</strong> perforare le corazze <strong>di</strong> unità pesanti.<br />
Livello ed esperienza<br />
Le unità acquisiscono esperienza sul campo <strong>di</strong> battaglia; quando raggiungono un certo<br />
numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> esperienza, possono passare al livello successivo, fino a un livello massimo<br />
<strong>di</strong> 10. Aumentando <strong>di</strong> livello, l'unità ottiene un punto che serve per rinforzare l'abilità <strong>di</strong><br />
combattimento scelta.<br />
Quando l'unità raggiunge il livello 5 o 10, inoltre, può acquisire uno dei talenti esclusivi del suo<br />
ramo militare.<br />
Quando finisce un combattimento, una finestra<br />
mostra i punti <strong>di</strong> esperienza acquisiti per ognuna<br />
delle tue unità. Le immagini <strong>di</strong> quelle che sono<br />
passate <strong>di</strong> livello presentano una corona <strong>di</strong> alloro.<br />
Tuttavia, per usare i punti <strong>di</strong> abilità e talento<br />
ottenuti, dovrai aspettare che arrivi l'inverno.
Re Artù 41<br />
Come giocare<br />
Parametri <strong>di</strong> combattimento<br />
Ogni unità possiede quattro abilità che racchiudono vari parametri <strong>di</strong> combattimento:<br />
Combattimento Parametri <strong>di</strong> attacco in combattimenti corpo a corpo.<br />
Difesa Punti <strong>di</strong> salute, livello <strong>di</strong> Resistenza e armatura contro attacchi ravvicinati e a <strong>di</strong>stanza.<br />
Tiro con l'arco Parametri <strong>di</strong> attacco in combattimenti a <strong>di</strong>stanza.<br />
Energia Resistenza generale alla fatica. Durante una battaglia, le unità con un livello basso <strong>di</strong><br />
energia subiranno un calo nei propri livelli <strong>di</strong> Combattimento, Difesa e Tiro con l'arco.<br />
Abilità generali<br />
Ogni unità possiede 5 abilità generali che può rinforzare per potenziare certi tratti dei suoi<br />
soldati e trarne un certo beneficio. Per ogni punto <strong>di</strong> abilità guadagnato, si può aumentare il<br />
livello <strong>di</strong> una <strong>di</strong> queste abilità, fino a raggiungere un livello massimo <strong>di</strong> 4.<br />
Per ogni livello raggiunto in un'abilità, l'unità ottiene i seguenti vantaggi:<br />
Combattimento<br />
+ 10% nel danno inflitto in combattimento corpo a corpo.<br />
Difesa<br />
+ 5% nei punti <strong>di</strong> salute e + 10% nel livello <strong>di</strong> armatura.<br />
Precisione<br />
+ 10% nel danno inflitto in combattimento a <strong>di</strong>stanza e + 5% nella precisione.<br />
Energia<br />
+ 10% nell'energia.<br />
Devozione<br />
- 10% nei costi <strong>di</strong> manutenzione.<br />
Talenti<br />
Esistono 61 talenti esclusivi che possono essere acquisiti dalle <strong>di</strong>verse unità del tuo esercito.<br />
I talenti passivi offrono vantaggi all'unità sia nella<br />
Mappa strategiche che sul campo <strong>di</strong> battaglia.<br />
Alcuni talenti attivi si possono attivare o <strong>di</strong>sattivare,<br />
mentre altri hanno una durata e un tempo <strong>di</strong> ricarica<br />
determinati.<br />
Or<strong>di</strong>ni<br />
Oltre a spostarsi o attaccare un nemico, i tuoi eserciti<br />
possono ricevere altri or<strong>di</strong>ni sulla Mappa strategica.<br />
Per impartirli, fai clic col tasto destro del mouse su<br />
un esercito per aprire il Menù circolare e premi il<br />
corrispondente pulsante.<br />
All'inizio della campagna, i tuoi eserciti non <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> tutti gli or<strong>di</strong>ni. Tuttavia, via via che<br />
si sviluppa la tua Moralità, saranno <strong>di</strong>sponibili nuovi or<strong>di</strong>ni.
42 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Ricorda che quando impartisci un or<strong>di</strong>ne nella Mappa strategica consumi tutti i punti <strong>di</strong><br />
movimento della stagione. Se hai effettuato un'altra azione nel corso del turno, non potrai<br />
impartire un or<strong>di</strong>ne.<br />
Agguato Se l'esercito si trova in un bosco può mimetizzarsi per non essere<br />
in<strong>di</strong>viduato. Quando un esercito nemico <strong>di</strong> avvicina alla posizione nascosta delle tue<br />
truppe, queste lanceranno il loro attacco, consentendoti <strong>di</strong> scegliere il terreno del<br />
campo <strong>di</strong> battaglia e ottenere una zona <strong>di</strong> schieramento più favorevole.<br />
Esercizio L'esercito deve mantenere la sua posizione attuale per il turno successivo e i<br />
costi <strong>di</strong> manutenzione aumentano del 20%. Dopo la stagione <strong>di</strong> rigore, il morale delle<br />
truppe si rafforza (+ 20%) e aumentano i loro punti <strong>di</strong> movimento (+ 50%).<br />
Licenza Quando quest'or<strong>di</strong>ne è attivo, il costo della manutenzione delle truppe si<br />
riduce alla metà. L'esercito non si può spostare e solo il 50% dei soldati parteciperà<br />
alle battaglie. Durante la licenza, la provincia in cui si trova l'esercito non produrrà<br />
viveri e non fornirà oro alle tue casse.<br />
Saccheggio Riduce a zero il costo <strong>di</strong> manutenzione dell'esercito. Se saccheggi una<br />
delle tue province, la sua Lealtà <strong>di</strong>minuirà <strong>di</strong> 4 punti ad ogni stagione. Se si saccheggia<br />
una provincia nemica, parte dei tuoi soldati moriranno nel corso <strong>di</strong> ogni stagione. Le<br />
province alleate non possono essere saccheggiate.<br />
Reclutamento obbligatorio Si sostituiscono tutte le per<strong>di</strong>te delle unità danneggiate<br />
senza alcun costo. Il potenziale militare della provincia si riduce a zero, il Morale<br />
<strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong> 6 punti e la Popolazione si riduce dell'1% per un anno.<br />
3.4 Gestione del regno<br />
Erigi roccaforti, ricerca potenziamenti e occupati del benessere delle tue province.<br />
Per unificare il regno dovrai meritare l'ammirazione e la lealtà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti.<br />
3.4.1 Moralità<br />
Via via che pren<strong>di</strong> decisioni nella campagna,<br />
prenderà forma non solo il tuo atteggiamento<br />
politico (da autoritario a onorevole), ma anche<br />
la religione che professi (Cristianesimo o Antico Credo).<br />
La combinazione <strong>di</strong> questi due fattori determina la tua<br />
moralità.<br />
La moralità è flessibile e, in quanto tale, si evolve<br />
nel corso del tuo regno. Per verificare a che punto si<br />
trova, devi aprire al tabella della moralità premendo il<br />
corrispondente pulsante sul lato destro della schermata<br />
<strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Un bagliore in<strong>di</strong>ca il punto in cui si trova la tua<br />
moralità rispetto ai due assi: la Fede e la Virtù.<br />
Avanzando lungo i due assi della tabella e avvicinandoti a uno degli estremi otterrai nuove<br />
unità, incantesimi e or<strong>di</strong>ni. Le icone degli elementi già <strong>di</strong>sponibili appaiono illuminate nella<br />
tabella della moralità.
Re Artù 43<br />
Come giocare<br />
3.4.2 Province<br />
Ogni provincia conquistata possiede delle qualità e caratteristiche uniche che hanno<br />
ripercussioni sulla tua capacità <strong>di</strong> espandere il regno nel corso della campagna. Per conoscerle,<br />
fai clic col tasto destro del mouse su un inse<strong>di</strong>amento della corrispondente regione e scegli<br />
l'opzione " Informazioni provincia " nel Menù circolare.<br />
Caratteristiche <strong>di</strong> una provincia<br />
Sono i tratti invariabili <strong>di</strong> una regione: hanno un'influenza <strong>di</strong>retta su alcuni dei parametri<br />
della provincia, ma non possono essere alterati.<br />
Clima Insieme <strong>di</strong> con<strong>di</strong>zioni atmosferiche che caratterizzano una provincia.<br />
Esistono cinque tipi <strong>di</strong> clima: duro, sfavorevole, instabile, favorevole ed<br />
eccellente. Migliore è il clima, maggiore sarà la produzione <strong>di</strong> viveri e la salute della regione.<br />
Comunicazioni Le antiche provincie romane esibiscono con orgoglio le loro<br />
strade lastricate, mentre altre regioni più povere <strong>di</strong>spongono solo <strong>di</strong> sentieri<br />
ru<strong>di</strong>mentali. Esistono cinque tipi <strong>di</strong> comunicazioni: sentieri stretti, percorsi fangosi, strade<br />
sterrate, ampie strade ciottolate e strade romane. Migliore è la comunicazione, più produttivo<br />
sarà il commercio nella provincia.<br />
Fede Compara il numero <strong>di</strong> fedeli delle due religioni della Britannia: il<br />
Cristianesimo e l'Antico Credo. L'affinità della tua moralità con la Fede<br />
maggioritaria <strong>di</strong> una provincia influisce sulla sua lealtà. Minore è l'affinità, inferiore sarà la<br />
fedeltà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti nella regione.<br />
Cultura Ogni provincia presenta le sue ra<strong>di</strong>ci culturali: sono queste a<br />
determinare in gran parte la Fede maggioritaria e hanno una grande influenza<br />
sulla capacità militare della regione. Le <strong>di</strong>verse culture sono: bretoni, sassoni, gallesi, romani,<br />
cumbri, gaelici e pitti.<br />
Parametri variabili<br />
Questo insieme <strong>di</strong> in<strong>di</strong>ci ti servirà per misurare lo stato generale delle tue province. A<br />
<strong>di</strong>fferenza delle caratteristiche, questi parametri sono variabili, per cui puoi esercitare su <strong>di</strong><br />
essi una certa influenza.<br />
Popolazione<br />
Il tratto più rilevante <strong>di</strong> una provincia è il suo in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> popolazione: più è elevato il<br />
numero <strong>di</strong> citta<strong>di</strong>ni, maggiore sarà la produzione d'oro e viveri della regione. Il limite<br />
demografico è determinato dalle <strong>di</strong>mensioni della provincia. Allo stesso modo, il livello <strong>di</strong><br />
salute e le riserve alimentari hanno un'influenza <strong>di</strong>retta sui livelli <strong>di</strong> popolazione.<br />
Lealtà<br />
Questo in<strong>di</strong>ce mostra la fiducia dei sud<strong>di</strong>ti nel loro re. La lealtà è influenzata dalle<br />
imposte, le leggi e i decreti o dalle stesse azioni del sovrano, oltre ad altri fattori.<br />
Quando la lealtà <strong>di</strong> una provincia <strong>di</strong>minuisce, esiste la possibilità che si scateni una rivolta. Se<br />
questo accade, si aprirà nella tua provincia una nuova avventura <strong>di</strong>plomatica, consentendoti<br />
<strong>di</strong> fare fronte ai problemi che assillano i tuoi citta<strong>di</strong>ni prima che sia troppo tar<strong>di</strong>. Se deci<strong>di</strong> <strong>di</strong><br />
ignorare quest'avventura, prima o poi apparirà un esercito ribelle nella provincia.<br />
Se la lealtà delle province vicine è bassa, la rivolta può estendersi su tutto il territorio.
44 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Eventi e con<strong>di</strong>zioni che minano la lealtà <strong>di</strong> una provincia:<br />
• Imposte elevate<br />
• Mancanza <strong>di</strong> sicurezza citta<strong>di</strong>na<br />
• Scarsità <strong>di</strong> viveri nelle riserve alimentari<br />
• Differenze tra la religione locale e la fede professata da Artù<br />
Capacità militare Questo tratto determina la pre<strong>di</strong>sposizione degli abitanti <strong>di</strong> una<br />
provincia a unirsi al tuo esercito. Maggiore è la capacità militare, più elevata sarà la<br />
velocità del processo <strong>di</strong> istruzione delle unità reclutate nella provincia.<br />
Salute Per aumentare o mantenere l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> popolazione <strong>di</strong> una provincia devi<br />
prestare particolare attenzione al suo livello <strong>di</strong> salute. Se è basso, presto sarà colpita<br />
da epidemie. La salute generale <strong>di</strong> una provincia è influenzata dal clima, la densità <strong>di</strong><br />
popolazione e le riserve <strong>di</strong> viveri.<br />
Se si scatena un'epidemia, si raccomanda <strong>di</strong> intraprendere un'avventura associata a uno dei<br />
cavalieri, o la malattia potrebbe estendersi decimando la popolazione della provincia.<br />
Sicurezza pubblica Il livello <strong>di</strong> delinquenza e corruzione <strong>di</strong> una provincia influisce<br />
notevolmente sulla lealtà dei suoi citta<strong>di</strong>ni e sulle entrate in oro che la regione apporta<br />
alle tue casse. A sua volta, <strong>di</strong>versi fattori determinano il livello <strong>di</strong> sicurezza pubblica: la<br />
Fede e la Cultura dei citta<strong>di</strong>ni, la densità <strong>di</strong> popolazione e le imposte.<br />
Viveri Questo in<strong>di</strong>ce compara l'offerta e la richiesta <strong>di</strong> alimenti <strong>di</strong> una provincia,<br />
generando una cifra che in<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> viveri immagazzinati nelle riserve della<br />
provincia. Se il livello <strong>di</strong> viveri è basso, ne risentiranno sia la salute che l'in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong><br />
popolazione della provincia. Le riserve alimentari <strong>di</strong>pendono a loro volta dal clima e<br />
dalla densità <strong>di</strong> popolazione.<br />
Entrate<br />
Ogni provincia ottiene le sue entrate da tre <strong>di</strong>verse fonti: le tasse, il commercio e l'estrazione<br />
mineraria. I tributi si riscuotono durante l'inverno e variano in base alla popolazione, la<br />
sicurezza pubblica e le stesse imposte da te stabilite nella cancelleria.<br />
I benefici del commercio si ottengono per tutto l'anno e <strong>di</strong>pendono dal livello delle<br />
comunicazioni e della sicurezza pubblica.<br />
Le province dotate <strong>di</strong> miniere apporteranno un'entrata aggiuntiva in oro che si riscuote nel<br />
corso <strong>di</strong> tutte le stagioni. La produttività delle miniere è con<strong>di</strong>zionata dalla sicurezza pubblica<br />
della provincia.<br />
Produzione <strong>di</strong> viveri<br />
Esistono due fonti <strong>di</strong> alimenti in ogni provincia: le imposte alimentari e il commercio. I tributi<br />
sono riscossi durante l'inverno e <strong>di</strong>pendono dalle riserve <strong>di</strong> viveri, la popolazione, la sicurezza<br />
pubblica e le tasse stabilite nella cancelleria.<br />
I viveri acquisiti tramite il commercio si ottengono tutto l'anno e variano in base alla sicurezza<br />
pubblica e le comunicazioni.
Re Artù 45<br />
Come giocare<br />
Azioni provinciali<br />
I parametri <strong>di</strong> tutte le tue province possono essere mo<strong>di</strong>ficati in <strong>di</strong>versi mo<strong>di</strong>: decretando<br />
leggi, ricercando potenziamenti, costruendo strutture speciali nelle roccaforti e, a livello<br />
locale, con le azioni provinciali previamente sviluppate nella finestra dei Potenziamenti.<br />
Per svolgere una <strong>di</strong> queste azioni, fai clic col tasto destro del mouse su qualunque città o<br />
inse<strong>di</strong>amento e premi il pulsante "Informazioni provincia". Nella parte inferiore della finestra<br />
aperta appaiono le azioni <strong>di</strong>sponibili.<br />
Ripopolamento Aumenta la popolazione <strong>di</strong> una provincia.<br />
Costo: 5.000 oro, 5.000 viveri<br />
Distribuzione dei viveri Aumenta la produzione <strong>di</strong> alimenti.<br />
Costo: 5.000 viveri<br />
Guaritori Aumenta la salute della provincia.<br />
Costo: 4.000 oro<br />
Torneo Aumenta la lealtà della provincia.<br />
Costo: 3.000 oro<br />
3.4.3 Roccaforti<br />
Sui luoghi più sacri della Britannia si ergono<br />
imponenti fortezze che potrai catturare per <strong>di</strong>rigere<br />
il tuo fiorente regno. Puoi occupare un massimo <strong>di</strong><br />
tre roccaforti, iniziando dalla mitica Camelot.<br />
Ogni roccaforte è composta da sei <strong>di</strong>stretti nei quali<br />
potrai costruire fino a quattro strutture, ognuna<br />
delle quali concederà un beneficio unico al tuo regno.<br />
Strutture<br />
Figura 11. La costruzione nelle roccaforti<br />
Durante l'inverno puoi or<strong>di</strong>nare la costruzione <strong>di</strong> strutture speciali all'interno delle tue roccaforti.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Fai clic sul pulsante della roccaforte che vuoi gestire. 2 Fai clic su una casella vuota per scegliere dove<br />
innalzare la struttura. 3 Premi il pulsante della costruzione che vuoi erigere. 4 Osserva il tempo <strong>di</strong><br />
costruzione in turni e il costo in oro e fai clic su "Costruisci". 5 L'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> costruzione è stato effettuato.<br />
Puoi or<strong>di</strong>nare la costruzione consecutiva <strong>di</strong> fino a 4 strutture. 6 Premi sulla ceralacca rossa per chiudere<br />
la finestra.<br />
5<br />
6
46 Re Artù<br />
Come giocare<br />
3.4.4 Potenziamenti<br />
Anche durante l'inverno puoi ricercare potenziamenti che porteranno benefici ai<br />
tuoi eserciti e alle province. Esistono 66 potenziamenti <strong>di</strong>visi in categorie: militari,<br />
economici e governativi. Ogni potenziamento richiede un costo in oro, viveri e punti <strong>di</strong><br />
ricerca, una risorsa che si genera costantemente nelle tue roccaforti e che, in alcuni casi, si può<br />
ottenere tramite una struttura, un oggetto magico o un punto chiave della Mappa strategica.<br />
Figura 12. Ricercare un potenziamento<br />
Premi il pulsante "Potenziamenti" del pannello laterale sinistro della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per<br />
aprire la corrispondente finestra.<br />
2<br />
3<br />
2<br />
1<br />
5<br />
4<br />
6<br />
1 Controlla il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> ricerca <strong>di</strong>sponibili. 2 Fai clic sulla linguetta della categoria <strong>di</strong> ricerca<br />
desiderata. 3 Premi su un potenziamento per selezionarlo. 4 Controlla il costo in oro, viveri e punti <strong>di</strong><br />
ricerca. 5 Fai clic qui per or<strong>di</strong>nare la ricerca. 6 L'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> ricerca è stato effettuato: accanto alla sua<br />
icona appare il numero <strong>di</strong> stagioni rimanenti per completarla. Puoi or<strong>di</strong>nare la ricerca consecutiva <strong>di</strong> fino<br />
a 4 potenziamenti.<br />
3.4.5 Cancelleria<br />
Quando <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> almeno una roccaforte puoi accedere alla cancelleria, il centro<br />
nevralgico del tuo governo, luogo in cui si dettano le leggi e i decreti e si stabiliscono le<br />
imposte. Come la roccaforte, è accessibile sono durante l'inverno.<br />
Leggi<br />
La legislazione ti consente <strong>di</strong> impartire or<strong>di</strong>ni globali a tutte le province del regno. Esistono<br />
12 <strong>di</strong>verse leggi con i loro rispettivi vantaggi e inconvenienti. Alcune sono <strong>di</strong>sponibili<br />
sin dall'ottenimento della tua prima roccaforte, altre si ottengono tramite la ricerca <strong>di</strong><br />
potenziamenti.<br />
X Per decretare una legge o stabilire un decreto, clicca due volte sulla corrispondente icona.<br />
Decreti<br />
Dopo aver sviluppato i corrispondenti potenziamenti<br />
<strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> 4 decreti che ti consentiranno <strong>di</strong> impartire<br />
or<strong>di</strong>ni con effetto imme<strong>di</strong>ato a tutte le tue province.<br />
I decreti sono una valida alternativa per arricchire<br />
le casse del tuo regno o affrontare un determinato<br />
evento, ma ricorda che l'abuso <strong>di</strong> questo potere influirà<br />
negativamente sulla lealtà dei tuoi sud<strong>di</strong>ti.
Re Artù 47<br />
Come giocare<br />
Tasse<br />
Prima <strong>di</strong> stabilire le imposte dell'anno entrante, osserva lo stato delle tue casse e le tue riserve<br />
alimentari. Il bilancio dell'anno precedente mostra le spese e le entrate in oro e in viveri. Se la<br />
produzione supera il consumo, il tuo bilancio farà positivo e apparirà in verde. Se è negativo, il<br />
deficit appare il rosso.<br />
Puoi stabilire tre percentuali <strong>di</strong> imposte: il 25, il 30 o il 35%. A tal fine, premi sui piccoli<br />
simboli dorati o serviti dell'estremo della barra (premi la freccia a sinistra per ridurre le tasse o<br />
quella a destra per aumentarle).<br />
Il bilancio previsto è una pre<strong>di</strong>zione dei livelli d'oro e viveri dell'anno entrante tenendo conto<br />
dei dati attuali <strong>di</strong> popolazione, entrate, ecc. I sovrani più prudenti possono acquistare risorse<br />
aggiuntive in anticipo in base al bilancio previsto.<br />
Province confittuali<br />
Nella cancelleria ti capiterà anche <strong>di</strong> vedere delle province con un livello basso <strong>di</strong> alcuni dei<br />
loro parametri. Questi appaiono accanto al nome della corrispondente provincia in una lista<br />
situata sotto il pannello del bilancio previsto.<br />
X Per centrare la finestra <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> su una provincia conflittuale, clicca due volte sul suo nome nella lista.<br />
3.4.6 Finestra della Tavola Rotonda<br />
Premi su questa icona della barra a sinistra della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per aprire la<br />
finestra della Tavola Rotonda.<br />
Figura 13. La Tavola Rotonda<br />
Gestisci i tuoi cavalieri, le dame <strong>di</strong> corte e gli eroi nemici catturati.<br />
G<br />
A<br />
B<br />
F<br />
H<br />
E<br />
D<br />
C<br />
H Province Acce<strong>di</strong> alla lista <strong>di</strong> feu<strong>di</strong> <strong>di</strong> tua proprietà.<br />
A Re Artù La tua immagine appare sempre in<br />
questa casella, a capo della Tavola Rotonda.<br />
B La regina <strong>di</strong> Britannia Dopo esserti sposato,<br />
qui appare tua moglie.<br />
C I cavalieri Ogni eroe reclutato ha la sua casella.<br />
Il suo ritratto mostra il livello del cavaliere.<br />
D Feu<strong>di</strong> Mostra le province sotto il comando del<br />
corrispondente cavaliere.<br />
E Mogli Se l'eroe è sposato, qui appare la moglie.<br />
(Situa il cursore sull'immagine <strong>di</strong> una moglie per<br />
conoscerne i tratti).<br />
F Dame <strong>di</strong> corte Apre la finestra <strong>di</strong> gestione delle<br />
fanciulle da marito del regno.<br />
G Prigione Apre il pannello delle segrete in cui<br />
rinchiu<strong>di</strong> gli eroi catturati.
48 Re Artù<br />
Come giocare<br />
Prigione<br />
Ti capiterà <strong>di</strong> catturare eroi nemici durante una battaglia; quando ciò accade, vengono<br />
automaticamente rinchiusi nelle segrete del tuo regno. Una volta catturati, puoi portare a<br />
termine <strong>di</strong>verse azioni con i tuoi prigionieri:<br />
Rilascio del prigioniero L'eroe liberato torna col suo sovrano, aumentando la lealtà<br />
dei tuoi onorevoli cavalieri.<br />
Tortura Questa tecnica può obbligare il prigioniero<br />
a rivelare la composizione <strong>di</strong> tutti gli eserciti del suo<br />
signore, ma l'eroe catturato ha il 50% <strong>di</strong> possibilità <strong>di</strong><br />
morire senza offrire informazioni <strong>di</strong> rilievo.<br />
Questa azione aumenta la lealtà dei tuoi cavalieri autoritari e<br />
riduce quella dei più onorevoli.<br />
A volte, i signori feudali del regno a cui appartiene l'eroe<br />
catturato ti offriranno una ricompensa per la sua<br />
liberazione. Se accetti l'offerta, l'eroe tornerà alla corte del suo<br />
signore.<br />
Dame <strong>di</strong> corte<br />
Da qui potrai scegliere fanciulle da marito affinché si uniscano in matrimonio ai cavalieri della<br />
Tavola Rotonda. Non <strong>di</strong>menticare che i tratti <strong>di</strong> una sposa hanno un effetto <strong>di</strong>retto sul futuro<br />
delle province assegnate al marito.<br />
Per unire in matrimonio un cavaliere e una fanciulla, apri la finestra delle dame<br />
<strong>di</strong> corte. Clicca sull'immagine <strong>di</strong> una dama per selezionarla e fai la stessa cosa<br />
con uno dei tuoi eroi. Per confermare l'unione, premi sull'icona <strong>di</strong> una fede situata<br />
nella finestra delle dame <strong>di</strong> corte.<br />
Province<br />
Questo pannello mostra tutte le province del tuo<br />
fiorente regno con i suoi corrispondenti signori<br />
feudali. Da qui potrai assegnare province ai tuoi<br />
cavalieri (fino a un massimo <strong>di</strong> tre per eroe), assegnarle<br />
a un altro eroe o sottrargliele.<br />
3.4.7 Mappa della Britannia<br />
Clicca sul primo pulsante della barra laterale a<br />
sinistra della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> per aprire la<br />
Mappa della Britannia, una rappresentazione<br />
su scala <strong>di</strong> tutte le province. Qui vedrai come si<br />
espande il tuo regno e quali sono le province degli altri<br />
sovrani della Britannia. Potrai anche verificare quali<br />
sono le alleanze e le ostilità delle <strong>di</strong>verse regioni.
Re Artù 49<br />
Come giocare<br />
3.4.8 Cronaca<br />
Il secondo pulsante della barra<br />
laterale a sinistra della schermata<br />
<strong>di</strong> <strong>gioco</strong> ti consente <strong>di</strong> aprire<br />
la Cronaca, libro che raccoglie tutti gli<br />
avvenimenti importanti che avvengono<br />
in Britannia.<br />
Via via che avanzi nella Campagna, gli<br />
scrivani aggiornano questa completa<br />
cronaca <strong>di</strong> eventi affinché non vada<br />
perduto alcun particolare dell'avvenire<br />
della Britannia.<br />
Ogni sfida affrontata, ogni impresa<br />
compiuta, ogni ostacolo superato...<br />
Tutto ciò verrà raccolto negli annuali della storia del tuo regno affinché le generazioni future<br />
conoscano il grande re Artù.