Catalogo - Mostra internazionale del nuovo cinema
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le – vecchie copie sbiadite tutte graffiate, proiezioni sfocate,<br />
bobine proiettate nell’ordine sbagliato, cattiva sincronizzazione,<br />
peletti nella finestra d’esposizione, gente che russava<br />
in sala, un vago odore di cesso per tutto il film, e fumo ininterrottamente<br />
(ve lo ricordate il fumo?).<br />
Una o due volte sono stato a qualche conferenza sulla tecnologia<br />
digitale e non le ho mai realmente capite perché si<br />
dedicano sempre all’estetica, ma non colgono il senso. La<br />
tecnologia è un dato di fatto, perciò le discussioni sulla qualità<br />
<strong>del</strong>l’immagine sono sempre state non pertinenti e fanno<br />
parte <strong>del</strong> solito discorso sulla sostituzione di una tecnologia<br />
con un’altra (la televisione non è come il <strong>cinema</strong>, il 35mm è<br />
meglio <strong>del</strong> 16, i CD non sono come il vinile, bla bla bla). Ciò<br />
che invece è importante ribadire (che di solito non viene<br />
fatto) è che quella digitale è una rivoluzione temporale.<br />
La tecnologia video e digitale è legata alla questione <strong>del</strong><br />
tempo. Per fare un esempio ovvio, i canali che fanno informazione<br />
24 ore su 24 dissolvono i fusi orari. La televisione<br />
satellitare fornisce un accesso ininterrotto a una molteplicità<br />
di canali. La Tv in un Holiday Inn al Cairo è virtualmente<br />
identica alla televisione di Kuala Lumpur o di Atlanta, e<br />
comunità un tempo isolate hanno oggi accesso a dozzine di<br />
canali. Il conto alla rovescia in occasione <strong>del</strong> 2000, evento<br />
seguito in contemporanea dalle televisioni di tutto il mondo,<br />
è emblematico di questo rapporto tecnologia-tempo, e ha<br />
legittimato l’osservazione di Paul Virilio per cui “siamo passati<br />
dal tempo esteso dei secoli e dalla cronologia <strong>del</strong>la storia<br />
a un tempo sempre più intenso; abitiamo in un mondo caratterizzato<br />
da unità temporali minuscole. Il mondo reale e la<br />
nostra immagine <strong>del</strong> mondo non coincidono più”.<br />
Il processo digitale accelera anche la produzione, tagliando i<br />
costi, mettendo per la prima volta alla portata di tutti uno standard<br />
professionale e permettendo di lavorare anche senza<br />
finanziamenti commerciali. Programmi di montaggio professionali,<br />
che un tempo costituivano il fattore proibitivamente<br />
costoso <strong>del</strong>l’equazione, hanno ora costi accessibilissimi e sono<br />
grandi quanto una scrivania. Sette anni fa dovevo ancora<br />
montare i video off-line, un procedimento incredibilmente<br />
laborioso che non permetteva il taglia-e-incolla, con il risultato<br />
che per ciascun inserto bisognava riassemblare l’intero<br />
nastro a partire da quel punto. Questo montaggio era seguito<br />
da un costoso procedimento on-line, che prevedeva un tecnico<br />
specializzato alle prese con una serie di comandi così complicati<br />
da poter lanciare il film nello spazio. Oggi, il PC permette<br />
di realizzare tranquillamente da casa effetti come split screen,<br />
effetti ottici speciali e didascalie per i quali un tempo bisognava<br />
rivolgersi a una società di post-produzione. Il software per<br />
montaggio che ho acquistato un anno fa a circa 1500 dollari<br />
ora costa la metà, e il <strong>nuovo</strong> sistema Purple costa circa 8000<br />
dollari e può competere con sistemi professionali che solo<br />
qualche anno fa costavano 75.000 dollari.<br />
Tuttavia, ci sono anche degli inconvenienti rispetto ai vecchi<br />
metodi di montaggio in pellicola. Se il montaggio lineare è<br />
analogo allo scrivere con una macchina da scrivere – ci vuole<br />
più tempo per correggere gli errori – il montaggio non lineare<br />
è simile allo scrivere al computer, è tutto facile e veloce.<br />
Viene così eliminata la confusione <strong>del</strong> processo creativo, ma<br />
Video and digital technology is principally about time. To take<br />
an obvious example, round-the-clock news channels dissolve<br />
previously rigid time zones. Satellite Tv gives 24-hour access<br />
to a multiplicity of channels. Television in a Holiday Inn in<br />
Cairo is virtually identical to television in Kuala Lumpur or<br />
Atlanta, and previously remote communities can now access<br />
dozen of channels. Television’s worldwide countdown to millennium<br />
2000 was entirely about this technology in relation<br />
to time, and endorsed Paul Virilio’s observation that we’ve<br />
“passed from the extended time of centuries and from the<br />
chronology of history to a time that will continue to grow ever<br />
more intensive; we live in a world of intensely tiny units of<br />
time. The real world and our image of the world no longer<br />
coincide.”<br />
The digital process also speeds up production, and cuts costs,<br />
for the first time placing a professional standard within individual<br />
reach, making it possible to work without commercial<br />
funding. Professional-level editing programs, which used to<br />
be the prohibitively expensive factor in the equation, are now<br />
down to domestic budget prices and desktop size. Seven years<br />
ago I was still having to edit tape by the incredibly laborious<br />
offline process, which had no cut-and-paste facilities, meaning<br />
that any insert resulted in the whole tape having to be<br />
relaid from the point of insert. This editing was followed by an<br />
expensive online process that involved a qualified technician<br />
wrestling with a set of controls complicated enough to launch<br />
the film into space. Today the PC that sits downstairs at home<br />
effortlessly reproduces effects you previously had to go to a<br />
post-production house for: split screen, opticals, captions. The<br />
editing software I bought a year ago for about $1,500 now<br />
costs half that, and the new Purple editing system costs<br />
around $8,000 and rivals professional systems that a few<br />
years ago costs $75,000.<br />
But there are drawbacks compared to the old method of film<br />
cutting. If linear (film) editing is analogous to writing on a<br />
typewriter – the mistakes take longer to undo – non-linear<br />
editing is more like writing on a computer: everything comes<br />
up clean. The messiness of the creative process is eliminated,<br />
and because of that you can be fooled into thinking what<br />
you’re doing is better than it is. Another problem is that<br />
non-linear editing is often too quick. With linear editing<br />
there was a sense of a cut being arrived at. Editors worked<br />
physically with film reels that in the end became the film’s<br />
final cut. Because non-linear editing is so fast and easy, it’s<br />
possible to miss the cut and carry on with endless and pointless<br />
tinkering. This happens more and more, in British television<br />
anyway, thanks to a glut of note-taking middle-management<br />
executives who view programs and demand instant<br />
alterations; the old expression “to lock off” is now virtually<br />
forgotten.<br />
Another real problem with post-production has to do with<br />
time in relation to money. Unscrupulous production companies,<br />
keen to increase narrow profit margins, now often prepare<br />
two budgets: a padded one presented to the Tv companies<br />
and a lower one applied to the production. A shoot budgeted<br />
for fourteen days might really take ten. Post-production usually<br />
gets squeezed hardest. Programs that used to take eight<br />
I VIDEO DI CHRIS PETIT<br />
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