Ksenia Elisseeva - Bruno Osimo, traduzioni, semiotica della ...
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2.1. Elementi.<br />
Scacchi<br />
Lingua<br />
2.1.0. Scacchiera 2.1.0. Un contesto non semiotizzato<br />
2.1.1. Un numero molto piccolo di pezzi,<br />
sedici in tutto, ma solo sei tipi diversi. I<br />
primi elementi significativi sono:<br />
2.1.2. un numero finito, ma grande, di<br />
mosse, cioè di tre elementi: posizione<br />
iniziale, nuova posizione, pezzo. La<br />
mossa ha un significato molto generale<br />
che si attualizza ogni volta in modo<br />
diverso con<br />
2.1.3. un numero finito di configurazioni<br />
di pezzi, ognuna di quali è caratterizzata<br />
dai tratti particolari: catena di pedoni,<br />
centro, copula, punto debole, case di un<br />
certo colore, opposizione, scacco,<br />
zugzwang ecc. Il numero di questi tratti è<br />
finito: da queste configurazioni si<br />
formano<br />
2.1.4. innumerevoli posizioni (la<br />
disposizione di tutti i pezzi sulla<br />
scacchiera in un tempo t). Le posizioni<br />
possono essere suddivise in posizioni<br />
corrette e scorrette; è impossibile<br />
giungere a una posizione scorretta con<br />
un gioco corretto dalla posizione iniziale.<br />
Esiste una classe intermedia di posizioni<br />
alle quali si può arrivare ignorando<br />
completamente i princìpi di gioco, ma le<br />
quali sono prive di significato, secondo il<br />
punto di vista dello scacchista ma non<br />
del ricercatore.<br />
2.1.1. Un numero molto piccolo di<br />
morfemi ausiliari: affissi, flessioni,<br />
preposizioni grammaticali e “parole<br />
vuote” in generale.<br />
2.1.2. La prima unità significativa è il<br />
morfema lessicale; vi è un numero<br />
finito, ma grande, di morfemi. È<br />
anche il significato potenziale<br />
attualizzato negli elementi<br />
2.1.3. <strong>della</strong> quantità finita di parole,<br />
ognuna caratterizzata da una<br />
quantità finita di tratti (Revzin 1969:<br />
63-74): tratti differenziali di parole,<br />
semi e valenze semantiche. Da<br />
queste parole si forma<br />
2.1.4. un’infinita quantità di<br />
proposizioni, che possono essere<br />
suddivise in corrette, scorrette e di<br />
una classe intermedia.<br />
2.1.5. Partita 2.1.5 Testo<br />
2.1.6. Risultato: vincita, patta, perdita 2.1.6. Comprensione, comprensione<br />
incompleta, incomprensione<br />
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