RUNAWAY - Manuale di gioco - FX Interactive
RUNAWAY - Manuale di gioco - FX Interactive
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<strong>Manuale</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>
2 <strong>RUNAWAY</strong><br />
In<strong>di</strong>ce<br />
Obiettivo<br />
I segreti per trarre il massimo<br />
<strong>di</strong>vertimento possibile dal <strong>gioco</strong>.<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
In<strong>di</strong>vidua rapidamente gli<br />
elementi del <strong>gioco</strong> sullo schermo.<br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
Il modo più imme<strong>di</strong>ato per<br />
conoscere tutti i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.<br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Bastano pochi minuti per acquisire<br />
familiarità con Runaway.<br />
Istruzioni<br />
Tutte le informazioni dettagliate e le<br />
risposte a ogni tua domanda.
<strong>RUNAWAY</strong> 3<br />
In<strong>di</strong>ce<br />
Obiettivo <strong>di</strong> Runaway 6<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 8<br />
Tasti e coman<strong>di</strong> 10<br />
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 12<br />
Capitolo 2. Come si gioca 17<br />
2.1 Identificazione <strong>di</strong> personaggi, oggetti e luoghi d’interesse 17<br />
2.2 La barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo 17<br />
2.3 Azioni: significato delle icone 18<br />
2.3.1 Vai 18<br />
2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva 18<br />
2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare 18<br />
2.3.4 Parla 18<br />
2.3.5 Vai / Entra / Esci 18<br />
2.4 L’inventario 19<br />
2.4.1 Aggiunta <strong>di</strong> oggetti all’inventario 19<br />
2.4.2 Uso degli oggetti 20<br />
2.4.3 Associazione <strong>di</strong> oggetti 20<br />
Capitolo 3. Menu opzioni 21<br />
3.1 Opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 21<br />
3.1.1 Salvare una partita 21<br />
3.1.2 Caricare una partita 21<br />
3.2 Opzioni <strong>di</strong> configurazione 21
4 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />
Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />
Un’avventura avvincente<br />
Nel 1994 vide la luce Igor: Obiettivo Uikokahonia, la<br />
prima avventura grafica creata da Péndulo Stu<strong>di</strong>os.<br />
Il loro secondo lavoro, Hollywood Monsters (1997), è<br />
<strong>di</strong>ventato un classico del genere.<br />
Runaway - A Road Adventure, il capolavoro <strong>di</strong> Péndulo,<br />
è la sintesi dell’esperienza accumulata in questi anni<br />
<strong>di</strong> lavoro e del loro sforzo costante. 25 personaggi<br />
modellati con le tecniche d’animazione più avanzate,<br />
5.000 frasi <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo interpretate da attori del cinema,<br />
più <strong>di</strong> 30 minuti <strong>di</strong> sequenze cinematiche e, soprattutto,<br />
una trama intensa sono solo alcuni degli elementi che<br />
hanno trasformato Runaway in un titolo <strong>di</strong> riferimento<br />
nello scenario internazionale.<br />
Ti aspetta un esplosivo cocktail <strong>di</strong> denaro, ambizione,<br />
inseguimenti e bugie, che ti condurranno coast to coast<br />
degli Stati Uniti.<br />
1994<br />
1997<br />
Igor<br />
Hollywood Monsters<br />
Runaway<br />
2003
<strong>RUNAWAY</strong> 5<br />
Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />
Dall’inizio dell’avventura ti calerai<br />
nella parte <strong>di</strong> Brian, giovane studente<br />
newyorchese in partenza per un dottorato<br />
in Fisica presso l’università <strong>di</strong> Berkeley, in<br />
California.<br />
Tuttavia, la sua vita subisce una svolta<br />
inattesa nell’instante in cui Gina incrocia il<br />
suo cammino (nel vero senso della parola).<br />
La ragazza, tanto bella quanto misteriosa,<br />
ha appena assistito all’omici<strong>di</strong>o del padre per<br />
mano <strong>di</strong> una banda <strong>di</strong> malavitosi, che ora<br />
cerca <strong>di</strong> catturarla con ogni mezzo.<br />
Il tuo primo compito sarà proteggere Gina<br />
dai mafiosi e, successivamente, aiutarla a<br />
svelare l’enigma che racchiude lo strano<br />
crocifisso in suo possesso. In un batter<br />
d’occhio, ti ritroverai catapultato in una<br />
storia coinvolgente che ti trascinerà da una<br />
costa all’altra degli Stati Uniti.<br />
Cerca gli in<strong>di</strong>zi nascosti che ti<br />
permetteranno <strong>di</strong> far luce sulla vicenda.<br />
Esamina a fondo ogni scenario, intavola<br />
conversazioni con tutti i personaggi e<br />
inserisci nell’inventario ogni oggetto che<br />
trovi.<br />
Sulla tua strada incontrerai un gran numero<br />
<strong>di</strong> personaggi: alcuni, come Gustav e<br />
Feodor, non nascondono le proprie cattive<br />
intenzioni. Tuttavia, scoprirai presto che<br />
non è sempre altrettanto facile sapere <strong>di</strong> chi<br />
puoi fidarti.<br />
Fortunatamente, altri personaggi sono<br />
ben <strong>di</strong>sposti ad aiutarti. Grazie alla loro<br />
collaborazione e al tuo ingegno, riuscirai a<br />
risolvere il mistero <strong>di</strong> Runaway e a trovare<br />
un lieto fine per quest’avventura intensa e<br />
appassionante.
6 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
A<br />
Finestra principale<br />
Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e<br />
ti permette <strong>di</strong> decidere che piega dare<br />
all’avventura: cosa fare, dove andare, con<br />
chi <strong>di</strong>alogare e quali oggetti esaminare,<br />
raccogliere o utilizzare.<br />
B Cursore<br />
In<strong>di</strong>ca il punto esatto in cui si svolgerà<br />
l’azione selezionata.<br />
C Punti attivi<br />
Personaggi, oggetti e luoghi con i quali<br />
puoi interagire (parlare, usare, raccogliere,<br />
andare...).<br />
C<br />
E<br />
B<br />
C<br />
D
<strong>RUNAWAY</strong> 7<br />
Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
C<br />
A<br />
F<br />
D Barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />
Fornisce informazioni sulle azioni da<br />
realizzare e identifica i “punti attivi” in<br />
ogni scenario.<br />
E Accesso <strong>di</strong>retto all’inventario<br />
Nell’inventario vengono immagazzinati<br />
tutti gli oggetti che raccogli durante<br />
il <strong>gioco</strong> e dei quali devi servirti per<br />
progre<strong>di</strong>re nell’avventura (consulta<br />
la sezione 2.4 del presente manuale:<br />
“Inventario”).<br />
F Accesso <strong>di</strong>retto al menu opzioni<br />
Permette <strong>di</strong> salvare e caricare partite e<br />
mo<strong>di</strong>ficare la configurazione del <strong>gioco</strong><br />
(consulta il capitolo 3 del presente manuale:<br />
“Menu opzioni”).
8 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
1. Coman<strong>di</strong> della tastiera<br />
Visualizza / Nascon<strong>di</strong> il menu opzioni<br />
Interrompi le battute nei <strong>di</strong>aloghi<br />
Annulla l’opzione selezionata<br />
Acce<strong>di</strong> all’inventario / Torna alla<br />
schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
Gioca la partita selezionata<br />
Abbandona il <strong>gioco</strong> dal menu opzioni<br />
Cancella una partita salvata<br />
dal menu opzioni<br />
Carica una partita dal menu opzioni<br />
Salva una partita dal menu opzioni<br />
Conferma l’azione<br />
selezionata
<strong>RUNAWAY</strong> 9<br />
Tasti e coman<strong>di</strong><br />
2. Coman<strong>di</strong> del mouse<br />
Tasto sinistro<br />
• Conferma l’azione selezionata<br />
• Seleziona un oggetto dall’inventario<br />
Tasto destro<br />
• Mostra azioni possibili<br />
• sposta il cursore verso l’alto,<br />
sposta il cursore verso il basso,<br />
sposta il cursore verso sinistra,<br />
sposta il cursore verso destra.<br />
Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai <strong>di</strong>rettamente<br />
l’ambientazione corrispondente.
10 <strong>RUNAWAY</strong><br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti<br />
Runaway – A Road Adventure ti propone una sfida che non potrai rifiutare. Nel giro <strong>di</strong> pochi istanti,<br />
<strong>di</strong>venterai il protagonista <strong>di</strong> una rocambolesca avventura: ti ritroverai invischiato in un fitto intreccio, la<br />
cui soluzione ti porterà da una costa all’altra degli Stati Uniti. Questa sezione del manuale ti accompagnerà<br />
nel tuo primo approccio a Runaway e ti consigliamo <strong>di</strong> leggerla tenendo aperto il <strong>gioco</strong> sul tuo computer, in<br />
modo da poter seguire passo per passo tutte le nostre in<strong>di</strong>cazioni.<br />
New York. Brian Basco, neolaureato in Fisica,<br />
intraprende un lungo viaggio alla volta<br />
dell’università <strong>di</strong> Berkeley, in California, dove lo<br />
attende il primo lavoro della sua vita. Prima <strong>di</strong><br />
lasciare la sua città, decide <strong>di</strong> fare una deviazione<br />
per ritirare un libro nel centro <strong>di</strong> Manhattan.<br />
D’un tratto, una ragazza sbuca da un vicolo buio.<br />
Pur avendo reagito tempestivamente, Brian<br />
non riesce a evitare l’impatto. Per quanto abbia<br />
perso i sensi, la ragazza non sembra riportare<br />
lesioni gravi. Ciononostante, la cosa più sensata<br />
è accompagnarla subito in ospedale per gli<br />
accertamenti del caso.<br />
Al suo risveglio, Gina (questo è il nome della<br />
ragazza) racconta <strong>di</strong> aver assistito all’assassinio<br />
del padre ad opera della banda Sandretti, noti<br />
malavitosi che adesso sono sulle sue tracce.<br />
L’avventura ha inizio<br />
A partire da questo momento, assumerai l’identità <strong>di</strong> Brian. Vestendo i suoi panni, sarai tu a decidere le<br />
sorti <strong>di</strong> quest’avventura. Tutto ciò che accadrà in Runaway d’ora in avanti <strong>di</strong>penderà da te.<br />
Ti trovi in una camera dell’ospedale <strong>di</strong> Soho e stai cercando <strong>di</strong><br />
venire a capo della confusa storia che ti ha appena raccontato una<br />
ragazza <strong>di</strong> cui conosci a mala pena il nome. È il momento <strong>di</strong> entrare<br />
in azione: nella parte inferiore dello schermo, appare la scritta<br />
“Vai”. Da questo momento, denomineremo tale area dello schermo<br />
“barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo”: al suo interno, troverai informazioni sulle azioni<br />
che potrai realizzare <strong>di</strong> volta in volta.
<strong>RUNAWAY</strong> 11<br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Punti attivi<br />
Muovendo il puntatore del mouse sullo schermo, noterai<br />
che il cursore assume la forma <strong>di</strong> una lente, quando passa<br />
sopra determinati punti. Contemporaneamente, nella barra<br />
<strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, viene visualizzata una<br />
descrizione dei personaggi, oggetti e<br />
luoghi presenti nell’ambientazione. Nel<br />
corso del <strong>gioco</strong> dovrai parlare, usare o<br />
sfruttare tali aree attive per progre<strong>di</strong>re<br />
nell’avventura.<br />
Spostando il cursore del mouse sulla maniglia della porta alle spalle <strong>di</strong> Brian, noterai che, al posto <strong>di</strong> una lente,<br />
appare una freccia. Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si legge “Entra in bagno”.<br />
Interagire coi punti attivi è molto semplice: basta posizionare il cursore sopra <strong>di</strong> essi e, quando la barra <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>alogo in<strong>di</strong>ca l’azione che possiamo realizzare, premere il tasto sinistro del mouse. Fai pratica con l’esempio<br />
seguente:<br />
Figura 1-1: Punti attivi<br />
2<br />
1<br />
3<br />
4<br />
1 Punta il cursore su Gina finché<br />
appare la lente.<br />
2 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà:<br />
“Guarda Gina”.<br />
3 Clicca il tasto sinistro del mouse.<br />
4 Brian osserverà la ragazza e farà<br />
qualche commento.<br />
In seguito, esamina i punti attivi che hai a <strong>di</strong>sposizione nella prima scena <strong>di</strong> Runaway:<br />
Figura 1-2: Camera d’ospedale<br />
B<br />
C<br />
J<br />
F<br />
G<br />
H<br />
A<br />
D<br />
I<br />
E<br />
L<br />
K<br />
A Letto<br />
B Cartella me<strong>di</strong>ca<br />
C Lenzuola<br />
D Segnale acustico<br />
E Poster 1<br />
F Cartella me<strong>di</strong>ca <strong>di</strong> Gina<br />
G Bicchiere<br />
H Scatola delle pillole<br />
I Gina<br />
J Poster 2<br />
K Mappa<br />
L Porta del bagno<br />
In azione<br />
Meglio mettersi subito all’opera. Ricorda che il tuo principale obiettivo è proteggere Gina e far sì che non<br />
corra alcun pericolo. La banda dei fratelli Sandretti potrebbe apparire da un momento all’altro e non certo<br />
per una visita <strong>di</strong> cortesia!
12 <strong>RUNAWAY</strong><br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Figura 1-3: Spostamenti<br />
5<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
5<br />
1 Posiziona il cursore del mouse nell’estremità inferiore sinistra dello schermo, puntandolo sul pavimento della<br />
camera. 2 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà: “Vai”. 3 Premi il tasto sinistro del mouse. 4 Brian si <strong>di</strong>rigerà nel punto<br />
in<strong>di</strong>cato. 5 Verifica i nuovi punti attivi così visualizzati: la finestra, l’arma<strong>di</strong>etto e la borsa <strong>di</strong> Gina.<br />
Oggetti<br />
Non potrai garantire la sicurezza <strong>di</strong> Gina, limitandoti semplicemente a osservare e analizzare oggetti.<br />
Tuttavia, questi potrebbero esserti molto utili se li raccogliessi per utilizzarli in seguito. Prendere un<br />
oggetto è estremamente semplice. Prova con questo esempio:<br />
Figura 1-4: Raccogliere oggetti<br />
3<br />
1<br />
5<br />
2<br />
4<br />
1 Posiziona il cursore del mouse sul lenzuolo piegato sopra il letto vuoto e vedrai la lente apparire sullo schermo. 2 Nella<br />
barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo verrà visualizzata la scritta “Guarda lenzuola”. 3 Senza spostare il cursore, ora premi il tasto destro del<br />
mouse. La lente si trasformerà in una mano. 4 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà “Pren<strong>di</strong> lenzuola”. Fai clic col tasto sinistro<br />
per completare l’operazione. 5 Osserva come Brian ripone il lenzuolo tra altri oggetti nell’inventario.<br />
Nell’inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli nel corso del <strong>gioco</strong>. Della sua utilità parleremo<br />
più avanti.<br />
Come puoi vedere, per ogni punto attivo sullo schermo è possibile realizzare due azioni. Per accedere alla<br />
seconda è sufficiente premere il tasto destro del mouse. Le azioni <strong>di</strong>sponibili variano se il punto attivo è un<br />
personaggio o un oggetto: se premi il tasto destro puntando il mouse su un personaggio, puoi parlarci; se<br />
fai altrettanto su un oggetto, puoi raccoglierlo, aprirlo o chiuderlo. Sarà inoltre possibile entrare o uscire da<br />
certi posti.<br />
Esamina ogni ambientazione<br />
Probabilmente non ti è affatto chiaro cosa devi fare per proteggere Gina. Tieni presente che hai appena<br />
cominciato e non hai ancora gli in<strong>di</strong>zi necessari per progre<strong>di</strong>re nel <strong>gioco</strong>. Per scoprirli, dovrai esplorare tutte<br />
le ambientazioni, esaminando a fondo ogni angolo, raccogliendo tutti gli oggetti che trovi e <strong>di</strong>alogando con<br />
tutti i personaggi. Ogni in<strong>di</strong>zio, per quanto piccolo, potrebbe contribuire a chiarire questo intrigo.<br />
Datti da fare!
<strong>RUNAWAY</strong> 13<br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Figura 1-5: Esplorazione<br />
3<br />
1<br />
2<br />
4<br />
1 Raccogli tutti gli oggetti che puoi nella camera d’ospedale: la borsa <strong>di</strong> Gina, il bicchiere e le pillole. 2 Apri la porta<br />
del bagno ed entraci. 3 Pren<strong>di</strong> il flacone <strong>di</strong> alcol. 4 Premi il tasto destro del mouse e “Apri il cestino dei rifiuti”.<br />
Otterrai così una penna nera.<br />
Il bagno non riserva nient’altro <strong>di</strong> utile. Forse è ora <strong>di</strong> tornare da Gina.<br />
L’inventario<br />
Hai già raccolto un bel po’ <strong>di</strong> oggetti. Muovi il cursore del mouse verso<br />
la parte superiore dello schermo e clicca sull’icona dell’inventario (ve<strong>di</strong><br />
immagine). Diamo un’occhiata agli oggetti già in tuo possesso:<br />
A B C D E<br />
F G H I J<br />
Figura 1-6: Oggetti dell’inventario<br />
A Portafoglio<br />
B Chiavi della macchina<br />
C Modulo <strong>di</strong> or<strong>di</strong>nazione<br />
D Frammento <strong>di</strong> gemma<br />
E Lenzuola<br />
F Bicchiere<br />
G Scatola <strong>di</strong> pillole<br />
H Borsa <strong>di</strong> Gina<br />
I Penna<br />
J Bottiglia <strong>di</strong> alcol<br />
Nell’inventario finiscono tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell’avventura e che dovrai utilizzare per avanzare nel<br />
<strong>gioco</strong>. Tra breve avrai occasione <strong>di</strong> scoprire che utilizzare gli oggetti è molto semplice.<br />
Anche nell’inventario è possibile realizzare delle azioni:<br />
Figura 1-7: Esaminare oggetti in inventario<br />
4 5<br />
1<br />
3<br />
2<br />
1 Punta il cursore sulla borsa della ragazza. 2 Premi il tasto destro del mouse. Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo leggerai:<br />
“Guarda borsa <strong>di</strong> Gina”. 3 Clicca col tasto sinistro del mouse. Brian frugherà nella borsa e troverà una scatola <strong>di</strong><br />
fiammiferi, che entrerà a far parte dell’inventario. 4 Sposta il cursore nella parte superiore dello schermo. 5 Clicca<br />
sulla freccia per tornare alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.
14 <strong>RUNAWAY</strong><br />
I tuoi primi 5 minuti<br />
Forse è il caso <strong>di</strong> fare qualche prova, combinando degli oggetti tra loro all’interno dell’inventario. Se non funziona, non<br />
scoraggiarti: prima o poi ci riuscirai (consulta la sezione 2.4.3 del presente manuale: “Associazione <strong>di</strong> oggetti”.<br />
Aguzza l’ingegno<br />
Analizziamo la situazione: hai esaminato accuratamente la camera d’ospedale e il bagno, raccogliendo tutti<br />
gli oggetti <strong>di</strong>sponibili. Cos’altro puoi fare? È evidente che non concluderai niente, limitandoti a guardare<br />
fuori dalla finestra... un’altra opzione potrebbe essere uscire dalla finestra. Chissà, forse la soluzione si trova<br />
fuori da queste quattro mura.<br />
Se non lo hai già fatto, esamina la pianta del piano dell’ospedale sul quale ti trovi. Devi raggiungere il<br />
magazzino, ma come uscire da questa stanza?<br />
Figura 1-8: Il magazzino<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Avvicinati alla finestra e seleziona l’opzione “Esci dalla finestra” col tasto destro del mouse. 2 Osserva Brian che<br />
cammina lungo il cornicione e s’infila nel magazzino. 3 Ispeziona anche questa stanza e raccogli tutti gli oggetti<br />
possibili: la cartella me<strong>di</strong>ca in bianco nell’archivio, il prontuario, la testa del manichino, i cuscini, la bomboletta spray<br />
e la siringa.<br />
Potrai uscire dalla finestra solo dopo aver esaminato la pianta dell’ospedale, appesa alla porta del bagno. In Runaway,<br />
può capitare che un’azione sia <strong>di</strong>sponibile solo dopo averne realizzata un’altra . Tienilo bene a mente durante il <strong>gioco</strong>.<br />
Torna nella camera <strong>di</strong> Gina attraverso il cornicione. Rifletti: puoi già trarre le tue conclusioni. Hai a<br />
<strong>di</strong>sposizione la testa <strong>di</strong> un manichino, dei cuscini e un letto vuoto... Forse potresti depistare qualcuno,<br />
inducendolo a pensare che il letto accanto a quello <strong>di</strong> Gina sia occupato. Ma come?<br />
Tentando <strong>di</strong> combinare la testa coi cuscini e il lenzuolo o <strong>di</strong> utilizzarla sul letto vuoto, non otterrai alcun<br />
risultato. Forse ti serve qualcos’altro...<br />
Figura 1-9: L’inganno<br />
1 3 4<br />
2<br />
1 Esamina ancora la borsa <strong>di</strong> Gina. Sorpresa! C’è una parrucca bionda. 2 Usa la parrucca con la testa del manichino:<br />
combinandoli, hai ricavato un nuovo oggetto. 3 Torna alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> e usa la testa imparruccata con il<br />
letto. 4 Bene, hai raggiunto il tuo scopo.<br />
Basterà per fregare i gangster? Probabilmente no ma, dando un’occhiata all’inventario, troverai sicuramente<br />
la soluzione: non ti resta che dare al finto paziente l’identità <strong>di</strong> Gina...<br />
Non darti per vinto. La vita <strong>di</strong> Gina è nelle tue mani e la soluzione dell’intrigo <strong>di</strong>pende solo da te. Buona<br />
fortuna, Brian!
<strong>RUNAWAY</strong> 15<br />
Come si gioca<br />
Capitolo 2. Come si gioca<br />
2.1 Identificazione <strong>di</strong> personaggi, oggetti e luoghi d’interesse<br />
Nella schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> incontrerai vari personaggi, oggetti e luoghi con i quali interagire. Questi elementi<br />
<strong>di</strong> rilievo sono i “punti attivi” e cambiano in base all’ambientazione in cui ti trovi. Quando fai scorrere<br />
il cursore del mouse su alcuni <strong>di</strong> essi, il simbolo del cursore viene sostituito da una lente, un fumetto <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>alogo, una freccia... Contemporaneamente, nella parte inferiore dello schermo, appare un messaggio che<br />
identifica l’elemento corrispondente e in<strong>di</strong>ca le azioni eseguibili.<br />
Per esempio, se ti trovi nella camera d’ospedale (la prima vera<br />
ambientazione del <strong>gioco</strong>) e posizioni il cursore sulla cartella ai<br />
pie<strong>di</strong> del letto <strong>di</strong> Gina, apparirà il simbolo <strong>di</strong> una lente e nella<br />
barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà “Esamina cartella me<strong>di</strong>ca <strong>di</strong> Gina”.<br />
Clicca col tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.<br />
Analogamente, se sposti il cursore sullo stesso elemento e poi<br />
premi il tasto destro del mouse, la lente verrà sostituita da una<br />
mano e nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà: “Pren<strong>di</strong> cartella me<strong>di</strong>ca<br />
<strong>di</strong> Gina”. Premi il tasto sinistro del mouse per inserire la cartella<br />
me<strong>di</strong>ca nell’inventario (consulta la sezione 2.4 del presente manuale:<br />
“Inventario”).<br />
È essenziale in<strong>di</strong>viduare tutti i punti attivi del <strong>gioco</strong> e servirsene, per scoprire in<strong>di</strong>zi e risolvere gli enigmi <strong>di</strong> Runaway.<br />
2.2 La barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />
La parte inferiore della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> è occupata dalla barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, dove ti vengono in<strong>di</strong>cati i<br />
movimenti o le azioni <strong>di</strong> volta in volta eseguibili.<br />
Figura 2-1: Barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1 Per interagire con un personaggio, oggetto o luogo d’interesse, posizionaci sopra il cursore e la barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />
ti mostrerà la relativa azione preselezionata. 2 Se premi il tasto destro del mouse, nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo apparirà<br />
un’azione alternativa. 3 Clicca col tasto sinistro per eseguire l’azione selezionata.
16 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Come si gioca<br />
2.3 Azioni: significato delle icone<br />
Nel corso dell’avventura, il protagonista può eseguire <strong>di</strong>verse azioni, ognuna delle quali è rappresentata da<br />
un’icona.<br />
2.3.1 Vai<br />
L’azione “Vai” è sempre preselezionata. Se muovi il cursore sullo schermo e poi premi il tasto<br />
sinistro del mouse, Brian, il protagonista della nostra storia, si <strong>di</strong>rigerà nel punto in<strong>di</strong>cato.<br />
Ricorda che in ogni ambientazione è essenziale guardare in ogni angolo, per in<strong>di</strong>viduare i<br />
personaggi e gli oggetti necessari per avanzare nelle indagini.<br />
In certe ambientazioni, muovendo il<br />
cursore verso le estremità dello schermo,<br />
amplierai il tuo campo visivo e potrai<br />
scoprire nuovi personaggi, oggetti o punti<br />
d’interesse.<br />
L’azione “Vai” non è associata ad alcun elemento interattivo. Quin<strong>di</strong>, premendo il tasto destro del mouse quando<br />
questa è attiva, non accederai a opzioni alternative.<br />
2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva<br />
Quest’icona in<strong>di</strong>ca la possibilità <strong>di</strong> esaminare determinati oggetti o personaggi che fanno parte<br />
dell’avventura. Molti <strong>di</strong> essi custo<strong>di</strong>scono informazioni vitali per progre<strong>di</strong>re nel <strong>gioco</strong>.<br />
È anche possibile esaminare oggetti all’interno dell’inventario, vale a <strong>di</strong>re, oggetti che hai deciso <strong>di</strong> raccogliere e<br />
utilizzare eventualmente in seguito (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”).<br />
2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare<br />
2.3.4 Parla<br />
Ogni qual volta appare icona avrai la possibilità <strong>di</strong> raccogliere un oggetto per inserirlo<br />
nell’inventario, aprire e chiudere porte, utilizzare oggetti con un personaggio o con un altro<br />
oggetto, ecc. (consulta la sezione 2.4.2 del presente manuale: “ Uso degli oggetti”).<br />
Quest’icona ti consente <strong>di</strong> avviare una conversazione con i<br />
vari personaggi <strong>di</strong> Runaway. Attraverso i <strong>di</strong>aloghi, otterrai<br />
valide informazioni per risolvere gli enigmi, anche se in molte<br />
occasioni dovrai analizzare ogni singola frase e aguzzare<br />
l’ingegno, per poter risolvere l’intreccio con successo.<br />
Dopo l’attivazione del comando “Parla”, il protagonista <strong>di</strong>alogherà col<br />
personaggio selezionato. In certi casi, assisterai al <strong>di</strong>alogo solo in qualità<br />
<strong>di</strong> spettatore, senza poter intervenire. In altri, dovrai scegliere <strong>di</strong> volta in<br />
volta la frase che desideri pronunciare tra quelle visualizzate nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo. Per farlo, basta puntarci<br />
sopra il cursore e premere il tasto sinistro del mouse. La reazione del tuo interlocutore <strong>di</strong>penderà dalla frase<br />
selezionata.<br />
2.3.5 Vai / Entra / Esci<br />
La freccia ti in<strong>di</strong>ca la possibilità <strong>di</strong> passare a un’altra ambientazione, nella quale troverai nuovi<br />
oggetti o personaggi con cui interagire. Cliccaci sopra col tasto sinistro del mouse e il protagonista<br />
vi si <strong>di</strong>rigerà imme<strong>di</strong>atamente.
<strong>RUNAWAY</strong> 17<br />
Come si gioca<br />
Premendo due volte consecutive il tasto sinistro del mouse, passerai <strong>di</strong>rettamente all’ambientazione selezionata,<br />
senza transizioni.<br />
2.4 L’inventario<br />
L’inventario è costituito da tutti gli oggetti raccolti nel corso del <strong>gioco</strong>, dei quali puoi servirti per progre<strong>di</strong>re<br />
nell’avventura. Puoi esaminare gli oggetti in inventario in qualunque momento:<br />
Figura 2-2: Inventario<br />
1<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1 Sposta il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sul sacchetto <strong>di</strong> carta, l’icona che rappresenta<br />
l’inventario.<br />
2 Apparirà imme<strong>di</strong>atamente una schermata con tutti gli oggetti <strong>di</strong>sponibili.<br />
3 Punta il cursore su un oggetto per identificarlo.<br />
4 Per tornare al <strong>gioco</strong>, muovi il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sulla relativa icona.<br />
Puoi anche passare dalla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> all’inventario e viceversa premendo il tasto Tab.<br />
Quando scorri l’inventario passando il cursore sopra gli<br />
oggetti che lo compongono, l’azione preselezionata è<br />
“Pren<strong>di</strong>”. Tuttavia, premendo il tasto destro del mouse,<br />
accederai a un’azione alternativa: “Guarda”, “Esamina”...<br />
2.4.1 Aggiunta <strong>di</strong> oggetti all’inventario<br />
Figura 2-3: Aggiungere oggetti all’inventario<br />
2<br />
3<br />
1<br />
4<br />
1 Posiziona il cursore sull’oggetto desiderato.<br />
2 Sia l’icona della mano sia la barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo in<strong>di</strong>cano l’azione eseguibile.<br />
3 Premi il tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.<br />
4 Assicurati che l’oggetto sia stato inserito nell’inventario.<br />
2
18 <strong>RUNAWAY</strong><br />
Come si gioca<br />
2.4.2 Uso degli oggetti<br />
Figura 2-4: Usare oggetti dell’inventario<br />
2<br />
1<br />
3<br />
4<br />
1 Nell’inventario, clicca sull’oggetto desiderato per selezionarlo.<br />
2 Premi il tasto Tab per accedere <strong>di</strong>rettamente alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.<br />
3 Posiziona il cursore su un oggetto o personaggio e premi il tasto sinistro del mouse per completare l’operazione.<br />
4 Verifica il risultato dell’azione: l’oggetto è sparito dall’inventario.<br />
2.4.3 Associazione <strong>di</strong> oggetti<br />
Figura 2-5: Combinare oggetti<br />
2<br />
1<br />
3<br />
1 Nell’inventario, clicca sul primo oggetto per selezionarlo.<br />
2 Posiziona l’oggetto selezionato sull’immagine dell’elemento con cui desideri combinarlo e cliccaci sopra per<br />
completare l’operazione.<br />
3 Nota che gli oggetti associati appaiono come un unico articolo nell’inventario.
<strong>RUNAWAY</strong> 19<br />
Menu Opzioni<br />
Capitolo 3. Menu opzioni<br />
Muovi il cursore sulla parte superiore dello schermo e clicca sull’icona d’accesso al menu “Opzioni”. Apparirà<br />
una nuova schermata con due sezioni: opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> e opzioni <strong>di</strong> configurazione del <strong>gioco</strong>.<br />
3.1 Opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />
3.1.1 Salvare una partita<br />
1<br />
Figura 3-1: Salvare una partita<br />
1 Nella schermata delle opzioni <strong>di</strong><br />
<strong>gioco</strong>, clicca su “Salva”.<br />
2 Inserisci una descrizione della<br />
partita e premi Invio per confermare.<br />
2<br />
3.1.2 Caricare una partita<br />
Se vuoi recuperare una partita salvata, clicca su “Carica” nella schermata delle opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Nella lista<br />
delle partite salvate, clicca sul nome <strong>di</strong> quella che desideri selezionare: potrai continuare il <strong>gioco</strong> dal punto<br />
esatto in cui l’avevi lasciato.<br />
L’opzione “Cancella” ti consente <strong>di</strong> eliminare una partita salvata in precedenza.<br />
3.2 Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />
Clicca sulla casella corrispondente per attivare (On) o <strong>di</strong>sattivare (Off) dei parametri tecnici del <strong>gioco</strong>.<br />
A<br />
C<br />
E<br />
B<br />
D<br />
Figura 3-2: Configurazione<br />
A Musica Deci<strong>di</strong> se ascoltare o meno la musica durante<br />
la partita.<br />
B Antialiasing sprite Abilitando questa opzione, godrai<br />
<strong>di</strong> una qualità grafica superiore e <strong>di</strong> una rappresentazione<br />
più realistica dei personaggi.<br />
C Modalità scorrimento Definisce la velocità <strong>di</strong><br />
movimento della telecamera.<br />
D Definizione video Imposta la qualità grafica nei<br />
filmati del <strong>gioco</strong>.<br />
E Sottotitoli Attiva questa opzione, se desideri che<br />
<strong>di</strong>aloghi e messaggi vengano visualizzati sullo schermo.<br />
Attivando l’opzione “Alta”, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> una qualità dell’immagine a 24 bit, contro i 16 bit dell’opzione “Bassa”.<br />
Tuttavia, sui computer meno potenti una risoluzione alta può ripercuotersi sulla velocità del <strong>gioco</strong>.<br />
Per regolare il volume sonoro del <strong>gioco</strong>, clicca col tasto sinistro del mouse sull’apposita manopola e,<br />
tenendolo premuto, muovila a sinistra o destra rispettivamente per <strong>di</strong>minuire o aumentare il volume.<br />
Per conservare la configurazione selezionata, clicca su “Salva configurazione”. Per ripristinare la<br />
configurazione predefinita <strong>di</strong> Runaway, seleziona la voce “Configurazione predefinita”.