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RUNAWAY - Manuale di gioco - FX Interactive

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<strong>Manuale</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>


2 <strong>RUNAWAY</strong><br />

In<strong>di</strong>ce<br />

Obiettivo<br />

I segreti per trarre il massimo<br />

<strong>di</strong>vertimento possibile dal <strong>gioco</strong>.<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

In<strong>di</strong>vidua rapidamente gli<br />

elementi del <strong>gioco</strong> sullo schermo.<br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

Il modo più imme<strong>di</strong>ato per<br />

conoscere tutti i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.<br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Bastano pochi minuti per acquisire<br />

familiarità con Runaway.<br />

Istruzioni<br />

Tutte le informazioni dettagliate e le<br />

risposte a ogni tua domanda.


<strong>RUNAWAY</strong> 3<br />

In<strong>di</strong>ce<br />

Obiettivo <strong>di</strong> Runaway 6<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 8<br />

Tasti e coman<strong>di</strong> 10<br />

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 12<br />

Capitolo 2. Come si gioca 17<br />

2.1 Identificazione <strong>di</strong> personaggi, oggetti e luoghi d’interesse 17<br />

2.2 La barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo 17<br />

2.3 Azioni: significato delle icone 18<br />

2.3.1 Vai 18<br />

2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva 18<br />

2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare 18<br />

2.3.4 Parla 18<br />

2.3.5 Vai / Entra / Esci 18<br />

2.4 L’inventario 19<br />

2.4.1 Aggiunta <strong>di</strong> oggetti all’inventario 19<br />

2.4.2 Uso degli oggetti 20<br />

2.4.3 Associazione <strong>di</strong> oggetti 20<br />

Capitolo 3. Menu opzioni 21<br />

3.1 Opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> 21<br />

3.1.1 Salvare una partita 21<br />

3.1.2 Caricare una partita 21<br />

3.2 Opzioni <strong>di</strong> configurazione 21


4 <strong>RUNAWAY</strong><br />

Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />

Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />

Un’avventura avvincente<br />

Nel 1994 vide la luce Igor: Obiettivo Uikokahonia, la<br />

prima avventura grafica creata da Péndulo Stu<strong>di</strong>os.<br />

Il loro secondo lavoro, Hollywood Monsters (1997), è<br />

<strong>di</strong>ventato un classico del genere.<br />

Runaway - A Road Adventure, il capolavoro <strong>di</strong> Péndulo,<br />

è la sintesi dell’esperienza accumulata in questi anni<br />

<strong>di</strong> lavoro e del loro sforzo costante. 25 personaggi<br />

modellati con le tecniche d’animazione più avanzate,<br />

5.000 frasi <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo interpretate da attori del cinema,<br />

più <strong>di</strong> 30 minuti <strong>di</strong> sequenze cinematiche e, soprattutto,<br />

una trama intensa sono solo alcuni degli elementi che<br />

hanno trasformato Runaway in un titolo <strong>di</strong> riferimento<br />

nello scenario internazionale.<br />

Ti aspetta un esplosivo cocktail <strong>di</strong> denaro, ambizione,<br />

inseguimenti e bugie, che ti condurranno coast to coast<br />

degli Stati Uniti.<br />

1994<br />

1997<br />

Igor<br />

Hollywood Monsters<br />

Runaway<br />

2003


<strong>RUNAWAY</strong> 5<br />

Obiettivo <strong>di</strong> Runaway<br />

Dall’inizio dell’avventura ti calerai<br />

nella parte <strong>di</strong> Brian, giovane studente<br />

newyorchese in partenza per un dottorato<br />

in Fisica presso l’università <strong>di</strong> Berkeley, in<br />

California.<br />

Tuttavia, la sua vita subisce una svolta<br />

inattesa nell’instante in cui Gina incrocia il<br />

suo cammino (nel vero senso della parola).<br />

La ragazza, tanto bella quanto misteriosa,<br />

ha appena assistito all’omici<strong>di</strong>o del padre per<br />

mano <strong>di</strong> una banda <strong>di</strong> malavitosi, che ora<br />

cerca <strong>di</strong> catturarla con ogni mezzo.<br />

Il tuo primo compito sarà proteggere Gina<br />

dai mafiosi e, successivamente, aiutarla a<br />

svelare l’enigma che racchiude lo strano<br />

crocifisso in suo possesso. In un batter<br />

d’occhio, ti ritroverai catapultato in una<br />

storia coinvolgente che ti trascinerà da una<br />

costa all’altra degli Stati Uniti.<br />

Cerca gli in<strong>di</strong>zi nascosti che ti<br />

permetteranno <strong>di</strong> far luce sulla vicenda.<br />

Esamina a fondo ogni scenario, intavola<br />

conversazioni con tutti i personaggi e<br />

inserisci nell’inventario ogni oggetto che<br />

trovi.<br />

Sulla tua strada incontrerai un gran numero<br />

<strong>di</strong> personaggi: alcuni, come Gustav e<br />

Feodor, non nascondono le proprie cattive<br />

intenzioni. Tuttavia, scoprirai presto che<br />

non è sempre altrettanto facile sapere <strong>di</strong> chi<br />

puoi fidarti.<br />

Fortunatamente, altri personaggi sono<br />

ben <strong>di</strong>sposti ad aiutarti. Grazie alla loro<br />

collaborazione e al tuo ingegno, riuscirai a<br />

risolvere il mistero <strong>di</strong> Runaway e a trovare<br />

un lieto fine per quest’avventura intensa e<br />

appassionante.


6 <strong>RUNAWAY</strong><br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

A<br />

Finestra principale<br />

Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e<br />

ti permette <strong>di</strong> decidere che piega dare<br />

all’avventura: cosa fare, dove andare, con<br />

chi <strong>di</strong>alogare e quali oggetti esaminare,<br />

raccogliere o utilizzare.<br />

B Cursore<br />

In<strong>di</strong>ca il punto esatto in cui si svolgerà<br />

l’azione selezionata.<br />

C Punti attivi<br />

Personaggi, oggetti e luoghi con i quali<br />

puoi interagire (parlare, usare, raccogliere,<br />

andare...).<br />

C<br />

E<br />

B<br />

C<br />

D


<strong>RUNAWAY</strong> 7<br />

Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

C<br />

A<br />

F<br />

D Barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />

Fornisce informazioni sulle azioni da<br />

realizzare e identifica i “punti attivi” in<br />

ogni scenario.<br />

E Accesso <strong>di</strong>retto all’inventario<br />

Nell’inventario vengono immagazzinati<br />

tutti gli oggetti che raccogli durante<br />

il <strong>gioco</strong> e dei quali devi servirti per<br />

progre<strong>di</strong>re nell’avventura (consulta<br />

la sezione 2.4 del presente manuale:<br />

“Inventario”).<br />

F Accesso <strong>di</strong>retto al menu opzioni<br />

Permette <strong>di</strong> salvare e caricare partite e<br />

mo<strong>di</strong>ficare la configurazione del <strong>gioco</strong><br />

(consulta il capitolo 3 del presente manuale:<br />

“Menu opzioni”).


8 <strong>RUNAWAY</strong><br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

1. Coman<strong>di</strong> della tastiera<br />

Visualizza / Nascon<strong>di</strong> il menu opzioni<br />

Interrompi le battute nei <strong>di</strong>aloghi<br />

Annulla l’opzione selezionata<br />

Acce<strong>di</strong> all’inventario / Torna alla<br />

schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

Gioca la partita selezionata<br />

Abbandona il <strong>gioco</strong> dal menu opzioni<br />

Cancella una partita salvata<br />

dal menu opzioni<br />

Carica una partita dal menu opzioni<br />

Salva una partita dal menu opzioni<br />

Conferma l’azione<br />

selezionata


<strong>RUNAWAY</strong> 9<br />

Tasti e coman<strong>di</strong><br />

2. Coman<strong>di</strong> del mouse<br />

Tasto sinistro<br />

• Conferma l’azione selezionata<br />

• Seleziona un oggetto dall’inventario<br />

Tasto destro<br />

• Mostra azioni possibili<br />

• sposta il cursore verso l’alto,<br />

sposta il cursore verso il basso,<br />

sposta il cursore verso sinistra,<br />

sposta il cursore verso destra.<br />

Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai <strong>di</strong>rettamente<br />

l’ambientazione corrispondente.


10 <strong>RUNAWAY</strong><br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti<br />

Runaway – A Road Adventure ti propone una sfida che non potrai rifiutare. Nel giro <strong>di</strong> pochi istanti,<br />

<strong>di</strong>venterai il protagonista <strong>di</strong> una rocambolesca avventura: ti ritroverai invischiato in un fitto intreccio, la<br />

cui soluzione ti porterà da una costa all’altra degli Stati Uniti. Questa sezione del manuale ti accompagnerà<br />

nel tuo primo approccio a Runaway e ti consigliamo <strong>di</strong> leggerla tenendo aperto il <strong>gioco</strong> sul tuo computer, in<br />

modo da poter seguire passo per passo tutte le nostre in<strong>di</strong>cazioni.<br />

New York. Brian Basco, neolaureato in Fisica,<br />

intraprende un lungo viaggio alla volta<br />

dell’università <strong>di</strong> Berkeley, in California, dove lo<br />

attende il primo lavoro della sua vita. Prima <strong>di</strong><br />

lasciare la sua città, decide <strong>di</strong> fare una deviazione<br />

per ritirare un libro nel centro <strong>di</strong> Manhattan.<br />

D’un tratto, una ragazza sbuca da un vicolo buio.<br />

Pur avendo reagito tempestivamente, Brian<br />

non riesce a evitare l’impatto. Per quanto abbia<br />

perso i sensi, la ragazza non sembra riportare<br />

lesioni gravi. Ciononostante, la cosa più sensata<br />

è accompagnarla subito in ospedale per gli<br />

accertamenti del caso.<br />

Al suo risveglio, Gina (questo è il nome della<br />

ragazza) racconta <strong>di</strong> aver assistito all’assassinio<br />

del padre ad opera della banda Sandretti, noti<br />

malavitosi che adesso sono sulle sue tracce.<br />

L’avventura ha inizio<br />

A partire da questo momento, assumerai l’identità <strong>di</strong> Brian. Vestendo i suoi panni, sarai tu a decidere le<br />

sorti <strong>di</strong> quest’avventura. Tutto ciò che accadrà in Runaway d’ora in avanti <strong>di</strong>penderà da te.<br />

Ti trovi in una camera dell’ospedale <strong>di</strong> Soho e stai cercando <strong>di</strong><br />

venire a capo della confusa storia che ti ha appena raccontato una<br />

ragazza <strong>di</strong> cui conosci a mala pena il nome. È il momento <strong>di</strong> entrare<br />

in azione: nella parte inferiore dello schermo, appare la scritta<br />

“Vai”. Da questo momento, denomineremo tale area dello schermo<br />

“barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo”: al suo interno, troverai informazioni sulle azioni<br />

che potrai realizzare <strong>di</strong> volta in volta.


<strong>RUNAWAY</strong> 11<br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Punti attivi<br />

Muovendo il puntatore del mouse sullo schermo, noterai<br />

che il cursore assume la forma <strong>di</strong> una lente, quando passa<br />

sopra determinati punti. Contemporaneamente, nella barra<br />

<strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, viene visualizzata una<br />

descrizione dei personaggi, oggetti e<br />

luoghi presenti nell’ambientazione. Nel<br />

corso del <strong>gioco</strong> dovrai parlare, usare o<br />

sfruttare tali aree attive per progre<strong>di</strong>re<br />

nell’avventura.<br />

Spostando il cursore del mouse sulla maniglia della porta alle spalle <strong>di</strong> Brian, noterai che, al posto <strong>di</strong> una lente,<br />

appare una freccia. Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si legge “Entra in bagno”.<br />

Interagire coi punti attivi è molto semplice: basta posizionare il cursore sopra <strong>di</strong> essi e, quando la barra <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>alogo in<strong>di</strong>ca l’azione che possiamo realizzare, premere il tasto sinistro del mouse. Fai pratica con l’esempio<br />

seguente:<br />

Figura 1-1: Punti attivi<br />

2<br />

1<br />

3<br />

4<br />

1 Punta il cursore su Gina finché<br />

appare la lente.<br />

2 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà:<br />

“Guarda Gina”.<br />

3 Clicca il tasto sinistro del mouse.<br />

4 Brian osserverà la ragazza e farà<br />

qualche commento.<br />

In seguito, esamina i punti attivi che hai a <strong>di</strong>sposizione nella prima scena <strong>di</strong> Runaway:<br />

Figura 1-2: Camera d’ospedale<br />

B<br />

C<br />

J<br />

F<br />

G<br />

H<br />

A<br />

D<br />

I<br />

E<br />

L<br />

K<br />

A Letto<br />

B Cartella me<strong>di</strong>ca<br />

C Lenzuola<br />

D Segnale acustico<br />

E Poster 1<br />

F Cartella me<strong>di</strong>ca <strong>di</strong> Gina<br />

G Bicchiere<br />

H Scatola delle pillole<br />

I Gina<br />

J Poster 2<br />

K Mappa<br />

L Porta del bagno<br />

In azione<br />

Meglio mettersi subito all’opera. Ricorda che il tuo principale obiettivo è proteggere Gina e far sì che non<br />

corra alcun pericolo. La banda dei fratelli Sandretti potrebbe apparire da un momento all’altro e non certo<br />

per una visita <strong>di</strong> cortesia!


12 <strong>RUNAWAY</strong><br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Figura 1-3: Spostamenti<br />

5<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

5<br />

1 Posiziona il cursore del mouse nell’estremità inferiore sinistra dello schermo, puntandolo sul pavimento della<br />

camera. 2 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà: “Vai”. 3 Premi il tasto sinistro del mouse. 4 Brian si <strong>di</strong>rigerà nel punto<br />

in<strong>di</strong>cato. 5 Verifica i nuovi punti attivi così visualizzati: la finestra, l’arma<strong>di</strong>etto e la borsa <strong>di</strong> Gina.<br />

Oggetti<br />

Non potrai garantire la sicurezza <strong>di</strong> Gina, limitandoti semplicemente a osservare e analizzare oggetti.<br />

Tuttavia, questi potrebbero esserti molto utili se li raccogliessi per utilizzarli in seguito. Prendere un<br />

oggetto è estremamente semplice. Prova con questo esempio:<br />

Figura 1-4: Raccogliere oggetti<br />

3<br />

1<br />

5<br />

2<br />

4<br />

1 Posiziona il cursore del mouse sul lenzuolo piegato sopra il letto vuoto e vedrai la lente apparire sullo schermo. 2 Nella<br />

barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo verrà visualizzata la scritta “Guarda lenzuola”. 3 Senza spostare il cursore, ora premi il tasto destro del<br />

mouse. La lente si trasformerà in una mano. 4 Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà “Pren<strong>di</strong> lenzuola”. Fai clic col tasto sinistro<br />

per completare l’operazione. 5 Osserva come Brian ripone il lenzuolo tra altri oggetti nell’inventario.<br />

Nell’inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli nel corso del <strong>gioco</strong>. Della sua utilità parleremo<br />

più avanti.<br />

Come puoi vedere, per ogni punto attivo sullo schermo è possibile realizzare due azioni. Per accedere alla<br />

seconda è sufficiente premere il tasto destro del mouse. Le azioni <strong>di</strong>sponibili variano se il punto attivo è un<br />

personaggio o un oggetto: se premi il tasto destro puntando il mouse su un personaggio, puoi parlarci; se<br />

fai altrettanto su un oggetto, puoi raccoglierlo, aprirlo o chiuderlo. Sarà inoltre possibile entrare o uscire da<br />

certi posti.<br />

Esamina ogni ambientazione<br />

Probabilmente non ti è affatto chiaro cosa devi fare per proteggere Gina. Tieni presente che hai appena<br />

cominciato e non hai ancora gli in<strong>di</strong>zi necessari per progre<strong>di</strong>re nel <strong>gioco</strong>. Per scoprirli, dovrai esplorare tutte<br />

le ambientazioni, esaminando a fondo ogni angolo, raccogliendo tutti gli oggetti che trovi e <strong>di</strong>alogando con<br />

tutti i personaggi. Ogni in<strong>di</strong>zio, per quanto piccolo, potrebbe contribuire a chiarire questo intrigo.<br />

Datti da fare!


<strong>RUNAWAY</strong> 13<br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Figura 1-5: Esplorazione<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1 Raccogli tutti gli oggetti che puoi nella camera d’ospedale: la borsa <strong>di</strong> Gina, il bicchiere e le pillole. 2 Apri la porta<br />

del bagno ed entraci. 3 Pren<strong>di</strong> il flacone <strong>di</strong> alcol. 4 Premi il tasto destro del mouse e “Apri il cestino dei rifiuti”.<br />

Otterrai così una penna nera.<br />

Il bagno non riserva nient’altro <strong>di</strong> utile. Forse è ora <strong>di</strong> tornare da Gina.<br />

L’inventario<br />

Hai già raccolto un bel po’ <strong>di</strong> oggetti. Muovi il cursore del mouse verso<br />

la parte superiore dello schermo e clicca sull’icona dell’inventario (ve<strong>di</strong><br />

immagine). Diamo un’occhiata agli oggetti già in tuo possesso:<br />

A B C D E<br />

F G H I J<br />

Figura 1-6: Oggetti dell’inventario<br />

A Portafoglio<br />

B Chiavi della macchina<br />

C Modulo <strong>di</strong> or<strong>di</strong>nazione<br />

D Frammento <strong>di</strong> gemma<br />

E Lenzuola<br />

F Bicchiere<br />

G Scatola <strong>di</strong> pillole<br />

H Borsa <strong>di</strong> Gina<br />

I Penna<br />

J Bottiglia <strong>di</strong> alcol<br />

Nell’inventario finiscono tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell’avventura e che dovrai utilizzare per avanzare nel<br />

<strong>gioco</strong>. Tra breve avrai occasione <strong>di</strong> scoprire che utilizzare gli oggetti è molto semplice.<br />

Anche nell’inventario è possibile realizzare delle azioni:<br />

Figura 1-7: Esaminare oggetti in inventario<br />

4 5<br />

1<br />

3<br />

2<br />

1 Punta il cursore sulla borsa della ragazza. 2 Premi il tasto destro del mouse. Nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo leggerai:<br />

“Guarda borsa <strong>di</strong> Gina”. 3 Clicca col tasto sinistro del mouse. Brian frugherà nella borsa e troverà una scatola <strong>di</strong><br />

fiammiferi, che entrerà a far parte dell’inventario. 4 Sposta il cursore nella parte superiore dello schermo. 5 Clicca<br />

sulla freccia per tornare alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.


14 <strong>RUNAWAY</strong><br />

I tuoi primi 5 minuti<br />

Forse è il caso <strong>di</strong> fare qualche prova, combinando degli oggetti tra loro all’interno dell’inventario. Se non funziona, non<br />

scoraggiarti: prima o poi ci riuscirai (consulta la sezione 2.4.3 del presente manuale: “Associazione <strong>di</strong> oggetti”.<br />

Aguzza l’ingegno<br />

Analizziamo la situazione: hai esaminato accuratamente la camera d’ospedale e il bagno, raccogliendo tutti<br />

gli oggetti <strong>di</strong>sponibili. Cos’altro puoi fare? È evidente che non concluderai niente, limitandoti a guardare<br />

fuori dalla finestra... un’altra opzione potrebbe essere uscire dalla finestra. Chissà, forse la soluzione si trova<br />

fuori da queste quattro mura.<br />

Se non lo hai già fatto, esamina la pianta del piano dell’ospedale sul quale ti trovi. Devi raggiungere il<br />

magazzino, ma come uscire da questa stanza?<br />

Figura 1-8: Il magazzino<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1 Avvicinati alla finestra e seleziona l’opzione “Esci dalla finestra” col tasto destro del mouse. 2 Osserva Brian che<br />

cammina lungo il cornicione e s’infila nel magazzino. 3 Ispeziona anche questa stanza e raccogli tutti gli oggetti<br />

possibili: la cartella me<strong>di</strong>ca in bianco nell’archivio, il prontuario, la testa del manichino, i cuscini, la bomboletta spray<br />

e la siringa.<br />

Potrai uscire dalla finestra solo dopo aver esaminato la pianta dell’ospedale, appesa alla porta del bagno. In Runaway,<br />

può capitare che un’azione sia <strong>di</strong>sponibile solo dopo averne realizzata un’altra . Tienilo bene a mente durante il <strong>gioco</strong>.<br />

Torna nella camera <strong>di</strong> Gina attraverso il cornicione. Rifletti: puoi già trarre le tue conclusioni. Hai a<br />

<strong>di</strong>sposizione la testa <strong>di</strong> un manichino, dei cuscini e un letto vuoto... Forse potresti depistare qualcuno,<br />

inducendolo a pensare che il letto accanto a quello <strong>di</strong> Gina sia occupato. Ma come?<br />

Tentando <strong>di</strong> combinare la testa coi cuscini e il lenzuolo o <strong>di</strong> utilizzarla sul letto vuoto, non otterrai alcun<br />

risultato. Forse ti serve qualcos’altro...<br />

Figura 1-9: L’inganno<br />

1 3 4<br />

2<br />

1 Esamina ancora la borsa <strong>di</strong> Gina. Sorpresa! C’è una parrucca bionda. 2 Usa la parrucca con la testa del manichino:<br />

combinandoli, hai ricavato un nuovo oggetto. 3 Torna alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> e usa la testa imparruccata con il<br />

letto. 4 Bene, hai raggiunto il tuo scopo.<br />

Basterà per fregare i gangster? Probabilmente no ma, dando un’occhiata all’inventario, troverai sicuramente<br />

la soluzione: non ti resta che dare al finto paziente l’identità <strong>di</strong> Gina...<br />

Non darti per vinto. La vita <strong>di</strong> Gina è nelle tue mani e la soluzione dell’intrigo <strong>di</strong>pende solo da te. Buona<br />

fortuna, Brian!


<strong>RUNAWAY</strong> 15<br />

Come si gioca<br />

Capitolo 2. Come si gioca<br />

2.1 Identificazione <strong>di</strong> personaggi, oggetti e luoghi d’interesse<br />

Nella schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> incontrerai vari personaggi, oggetti e luoghi con i quali interagire. Questi elementi<br />

<strong>di</strong> rilievo sono i “punti attivi” e cambiano in base all’ambientazione in cui ti trovi. Quando fai scorrere<br />

il cursore del mouse su alcuni <strong>di</strong> essi, il simbolo del cursore viene sostituito da una lente, un fumetto <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>alogo, una freccia... Contemporaneamente, nella parte inferiore dello schermo, appare un messaggio che<br />

identifica l’elemento corrispondente e in<strong>di</strong>ca le azioni eseguibili.<br />

Per esempio, se ti trovi nella camera d’ospedale (la prima vera<br />

ambientazione del <strong>gioco</strong>) e posizioni il cursore sulla cartella ai<br />

pie<strong>di</strong> del letto <strong>di</strong> Gina, apparirà il simbolo <strong>di</strong> una lente e nella<br />

barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà “Esamina cartella me<strong>di</strong>ca <strong>di</strong> Gina”.<br />

Clicca col tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.<br />

Analogamente, se sposti il cursore sullo stesso elemento e poi<br />

premi il tasto destro del mouse, la lente verrà sostituita da una<br />

mano e nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo si leggerà: “Pren<strong>di</strong> cartella me<strong>di</strong>ca<br />

<strong>di</strong> Gina”. Premi il tasto sinistro del mouse per inserire la cartella<br />

me<strong>di</strong>ca nell’inventario (consulta la sezione 2.4 del presente manuale:<br />

“Inventario”).<br />

È essenziale in<strong>di</strong>viduare tutti i punti attivi del <strong>gioco</strong> e servirsene, per scoprire in<strong>di</strong>zi e risolvere gli enigmi <strong>di</strong> Runaway.<br />

2.2 La barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />

La parte inferiore della schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> è occupata dalla barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, dove ti vengono in<strong>di</strong>cati i<br />

movimenti o le azioni <strong>di</strong> volta in volta eseguibili.<br />

Figura 2-1: Barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1 Per interagire con un personaggio, oggetto o luogo d’interesse, posizionaci sopra il cursore e la barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />

ti mostrerà la relativa azione preselezionata. 2 Se premi il tasto destro del mouse, nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo apparirà<br />

un’azione alternativa. 3 Clicca col tasto sinistro per eseguire l’azione selezionata.


16 <strong>RUNAWAY</strong><br />

Come si gioca<br />

2.3 Azioni: significato delle icone<br />

Nel corso dell’avventura, il protagonista può eseguire <strong>di</strong>verse azioni, ognuna delle quali è rappresentata da<br />

un’icona.<br />

2.3.1 Vai<br />

L’azione “Vai” è sempre preselezionata. Se muovi il cursore sullo schermo e poi premi il tasto<br />

sinistro del mouse, Brian, il protagonista della nostra storia, si <strong>di</strong>rigerà nel punto in<strong>di</strong>cato.<br />

Ricorda che in ogni ambientazione è essenziale guardare in ogni angolo, per in<strong>di</strong>viduare i<br />

personaggi e gli oggetti necessari per avanzare nelle indagini.<br />

In certe ambientazioni, muovendo il<br />

cursore verso le estremità dello schermo,<br />

amplierai il tuo campo visivo e potrai<br />

scoprire nuovi personaggi, oggetti o punti<br />

d’interesse.<br />

L’azione “Vai” non è associata ad alcun elemento interattivo. Quin<strong>di</strong>, premendo il tasto destro del mouse quando<br />

questa è attiva, non accederai a opzioni alternative.<br />

2.3.2 Guarda / Esamina / Osserva<br />

Quest’icona in<strong>di</strong>ca la possibilità <strong>di</strong> esaminare determinati oggetti o personaggi che fanno parte<br />

dell’avventura. Molti <strong>di</strong> essi custo<strong>di</strong>scono informazioni vitali per progre<strong>di</strong>re nel <strong>gioco</strong>.<br />

È anche possibile esaminare oggetti all’interno dell’inventario, vale a <strong>di</strong>re, oggetti che hai deciso <strong>di</strong> raccogliere e<br />

utilizzare eventualmente in seguito (consulta la sezione 2.4 del presente manuale: “Inventario”).<br />

2.3.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare<br />

2.3.4 Parla<br />

Ogni qual volta appare icona avrai la possibilità <strong>di</strong> raccogliere un oggetto per inserirlo<br />

nell’inventario, aprire e chiudere porte, utilizzare oggetti con un personaggio o con un altro<br />

oggetto, ecc. (consulta la sezione 2.4.2 del presente manuale: “ Uso degli oggetti”).<br />

Quest’icona ti consente <strong>di</strong> avviare una conversazione con i<br />

vari personaggi <strong>di</strong> Runaway. Attraverso i <strong>di</strong>aloghi, otterrai<br />

valide informazioni per risolvere gli enigmi, anche se in molte<br />

occasioni dovrai analizzare ogni singola frase e aguzzare<br />

l’ingegno, per poter risolvere l’intreccio con successo.<br />

Dopo l’attivazione del comando “Parla”, il protagonista <strong>di</strong>alogherà col<br />

personaggio selezionato. In certi casi, assisterai al <strong>di</strong>alogo solo in qualità<br />

<strong>di</strong> spettatore, senza poter intervenire. In altri, dovrai scegliere <strong>di</strong> volta in<br />

volta la frase che desideri pronunciare tra quelle visualizzate nella barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo. Per farlo, basta puntarci<br />

sopra il cursore e premere il tasto sinistro del mouse. La reazione del tuo interlocutore <strong>di</strong>penderà dalla frase<br />

selezionata.<br />

2.3.5 Vai / Entra / Esci<br />

La freccia ti in<strong>di</strong>ca la possibilità <strong>di</strong> passare a un’altra ambientazione, nella quale troverai nuovi<br />

oggetti o personaggi con cui interagire. Cliccaci sopra col tasto sinistro del mouse e il protagonista<br />

vi si <strong>di</strong>rigerà imme<strong>di</strong>atamente.


<strong>RUNAWAY</strong> 17<br />

Come si gioca<br />

Premendo due volte consecutive il tasto sinistro del mouse, passerai <strong>di</strong>rettamente all’ambientazione selezionata,<br />

senza transizioni.<br />

2.4 L’inventario<br />

L’inventario è costituito da tutti gli oggetti raccolti nel corso del <strong>gioco</strong>, dei quali puoi servirti per progre<strong>di</strong>re<br />

nell’avventura. Puoi esaminare gli oggetti in inventario in qualunque momento:<br />

Figura 2-2: Inventario<br />

1<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1 Sposta il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sul sacchetto <strong>di</strong> carta, l’icona che rappresenta<br />

l’inventario.<br />

2 Apparirà imme<strong>di</strong>atamente una schermata con tutti gli oggetti <strong>di</strong>sponibili.<br />

3 Punta il cursore su un oggetto per identificarlo.<br />

4 Per tornare al <strong>gioco</strong>, muovi il cursore verso la parte superiore dello schermo e clicca sulla relativa icona.<br />

Puoi anche passare dalla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> all’inventario e viceversa premendo il tasto Tab.<br />

Quando scorri l’inventario passando il cursore sopra gli<br />

oggetti che lo compongono, l’azione preselezionata è<br />

“Pren<strong>di</strong>”. Tuttavia, premendo il tasto destro del mouse,<br />

accederai a un’azione alternativa: “Guarda”, “Esamina”...<br />

2.4.1 Aggiunta <strong>di</strong> oggetti all’inventario<br />

Figura 2-3: Aggiungere oggetti all’inventario<br />

2<br />

3<br />

1<br />

4<br />

1 Posiziona il cursore sull’oggetto desiderato.<br />

2 Sia l’icona della mano sia la barra <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo in<strong>di</strong>cano l’azione eseguibile.<br />

3 Premi il tasto sinistro del mouse per eseguire l’azione.<br />

4 Assicurati che l’oggetto sia stato inserito nell’inventario.<br />

2


18 <strong>RUNAWAY</strong><br />

Come si gioca<br />

2.4.2 Uso degli oggetti<br />

Figura 2-4: Usare oggetti dell’inventario<br />

2<br />

1<br />

3<br />

4<br />

1 Nell’inventario, clicca sull’oggetto desiderato per selezionarlo.<br />

2 Premi il tasto Tab per accedere <strong>di</strong>rettamente alla schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.<br />

3 Posiziona il cursore su un oggetto o personaggio e premi il tasto sinistro del mouse per completare l’operazione.<br />

4 Verifica il risultato dell’azione: l’oggetto è sparito dall’inventario.<br />

2.4.3 Associazione <strong>di</strong> oggetti<br />

Figura 2-5: Combinare oggetti<br />

2<br />

1<br />

3<br />

1 Nell’inventario, clicca sul primo oggetto per selezionarlo.<br />

2 Posiziona l’oggetto selezionato sull’immagine dell’elemento con cui desideri combinarlo e cliccaci sopra per<br />

completare l’operazione.<br />

3 Nota che gli oggetti associati appaiono come un unico articolo nell’inventario.


<strong>RUNAWAY</strong> 19<br />

Menu Opzioni<br />

Capitolo 3. Menu opzioni<br />

Muovi il cursore sulla parte superiore dello schermo e clicca sull’icona d’accesso al menu “Opzioni”. Apparirà<br />

una nuova schermata con due sezioni: opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> e opzioni <strong>di</strong> configurazione del <strong>gioco</strong>.<br />

3.1 Opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong><br />

3.1.1 Salvare una partita<br />

1<br />

Figura 3-1: Salvare una partita<br />

1 Nella schermata delle opzioni <strong>di</strong><br />

<strong>gioco</strong>, clicca su “Salva”.<br />

2 Inserisci una descrizione della<br />

partita e premi Invio per confermare.<br />

2<br />

3.1.2 Caricare una partita<br />

Se vuoi recuperare una partita salvata, clicca su “Carica” nella schermata delle opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Nella lista<br />

delle partite salvate, clicca sul nome <strong>di</strong> quella che desideri selezionare: potrai continuare il <strong>gioco</strong> dal punto<br />

esatto in cui l’avevi lasciato.<br />

L’opzione “Cancella” ti consente <strong>di</strong> eliminare una partita salvata in precedenza.<br />

3.2 Opzioni <strong>di</strong> configurazione<br />

Clicca sulla casella corrispondente per attivare (On) o <strong>di</strong>sattivare (Off) dei parametri tecnici del <strong>gioco</strong>.<br />

A<br />

C<br />

E<br />

B<br />

D<br />

Figura 3-2: Configurazione<br />

A Musica Deci<strong>di</strong> se ascoltare o meno la musica durante<br />

la partita.<br />

B Antialiasing sprite Abilitando questa opzione, godrai<br />

<strong>di</strong> una qualità grafica superiore e <strong>di</strong> una rappresentazione<br />

più realistica dei personaggi.<br />

C Modalità scorrimento Definisce la velocità <strong>di</strong><br />

movimento della telecamera.<br />

D Definizione video Imposta la qualità grafica nei<br />

filmati del <strong>gioco</strong>.<br />

E Sottotitoli Attiva questa opzione, se desideri che<br />

<strong>di</strong>aloghi e messaggi vengano visualizzati sullo schermo.<br />

Attivando l’opzione “Alta”, <strong>di</strong>sporrai <strong>di</strong> una qualità dell’immagine a 24 bit, contro i 16 bit dell’opzione “Bassa”.<br />

Tuttavia, sui computer meno potenti una risoluzione alta può ripercuotersi sulla velocità del <strong>gioco</strong>.<br />

Per regolare il volume sonoro del <strong>gioco</strong>, clicca col tasto sinistro del mouse sull’apposita manopola e,<br />

tenendolo premuto, muovila a sinistra o destra rispettivamente per <strong>di</strong>minuire o aumentare il volume.<br />

Per conservare la configurazione selezionata, clicca su “Salva configurazione”. Per ripristinare la<br />

configurazione predefinita <strong>di</strong> Runaway, seleziona la voce “Configurazione predefinita”.

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