Concetti di oggetti e sistema motorio - laral
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<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e<br />
<strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong><br />
Anna M. Borghi<br />
Università <strong>di</strong> Bologna<br />
Email: annamaria.borghi@unibo.it<br />
Sito web: http://<strong>laral</strong>.istc.cnr.it/borghi<br />
Università <strong>di</strong> Trieste, 16 settembre 2006<br />
1
Programma<br />
• Introduzione: <strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong>: la prospettiva<br />
“embo<strong>di</strong>ed” della conoscenza<br />
• Stimoli visivi e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong>: evidenze sperimentali –<br />
• Il ruolo delle affordances<br />
• Tipi <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong>: gli artefatti<br />
• Manipolazione e funzione<br />
• Linguaggio (parole e frasi) e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong>: evidenze sperimentali<br />
• La teoria della simulazione<br />
• Simulazioni specifiche per effettore?<br />
• Appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong>: teorie classiche<br />
• Imitazione overt e covert<br />
• Emulazione, imitazione e appren<strong>di</strong>mento (<strong>motorio</strong>)<br />
• Disor<strong>di</strong>ni della gestualità: : le aprassie<br />
• Aprassia ideomotoria e <strong>di</strong>sturbi relativi alla concettualizzazione<br />
degli <strong>oggetti</strong><br />
• Aprassia e imitazione<br />
• Metodologie <strong>di</strong> riabilitazione dell’aprassia: cenni<br />
Taglio: psicologico, cognitivo, non neurofisiologico<br />
2
<strong>Concetti</strong> e azione<br />
• <strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e prospettiva “embo<strong>di</strong>ed”<br />
• Tipi <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong><br />
• <strong>Concetti</strong> e percezione legata all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 1: dalla visione all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 2: dalle parole all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 3: dalle frasi all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 4: concetti, azione e variabilita’ concettuale<br />
• Conclusioni: concetti e azione<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
3
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e prospettiva<br />
“embo<strong>di</strong>ed”<br />
4
CONCETTI E<br />
CATEGORIZZAZIONE<br />
Capacita’ <strong>di</strong> interagire con cio’ che ci circonda:<br />
basata sulla capacita’ <strong>di</strong> categorizzare <strong>oggetti</strong> e<br />
entita’, , mantenere in memoria l’informazione l<br />
su<br />
<strong>di</strong> essi e farne uso<br />
<strong>Concetti</strong> = aspetti cognitivi e mentali delle<br />
categorie. “Colla mentale” che lega le<br />
esperienze passate con l’interazione l<br />
attuale con<br />
il mondo (Murphy, 2002).<br />
Qui focus sui concetti <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong><br />
5
Visione tra<strong>di</strong>zionale dei concetti<br />
e del significato<br />
• <strong>Concetti</strong> = Simboli AAA - Astratti,<br />
Amodali, Arbitrari, , non “grounded” nella<br />
percezione e azione<br />
• Strutture <strong>di</strong> conoscenza relativamente<br />
statiche<br />
• Organizzati in modo gerarchico<br />
(tassonomie) e non in base a contesti e<br />
situazioni<br />
• Rilevanti per conoscere piu’ che per agire<br />
6
Visione tra<strong>di</strong>zionale dei concetti<br />
e del significato<br />
Memoria semantica<br />
• modulare<br />
• Distinta dai sistemi sensomotori e dalla<br />
memoria episo<strong>di</strong>ca<br />
• Amodale<br />
• Significato = combinazione <strong>di</strong> simboli AAA tramite regole<br />
sintattiche<br />
Da Larry Barsalou,<br />
2005<br />
7
Visione “embo<strong>di</strong>ed” dei concetti<br />
e del significato<br />
<strong>Concetti</strong> = riattivazione del pattern <strong>di</strong> attivita’ neurale che si ha<br />
durante la percezione e l’interazione l<br />
con <strong>oggetti</strong> ed entita’<br />
(Barsalou, 1999: concetti = simboli percettivi)<br />
‣ “grounded” nei processi percettivi e motori – Non AAA<br />
(Astratti, Amodali, Arbitrari)<br />
‣ <strong>di</strong>namici, variano in funzione del contesto, degli obiettivi etc.<br />
‣ organizzati in relazione a contesti e situazioni, , non secondo<br />
relazioni gerarchiche (tassonomie)<br />
‣ utili per agire: : ruolo adattivo<br />
Significato: : comprensione del linguaggio come simulazione<br />
tramite gli stessi sistemi usati per la percezione e l’azionel<br />
8
Le 2 visioni dei concetti e il<br />
rapporto tra percezione,azione e<br />
conoscenza<br />
• Visione tra<strong>di</strong>zionale<br />
Percezione, azione – cognizione: : sistemi separati<br />
Processo <strong>di</strong> traduzione:<br />
• dall’esperienza senso-motoria ai simboli astratti<br />
• Visione alternativa (Barsalou, 1999)<br />
Nesso in<strong>di</strong>ssolubile percezione-azione<br />
azione-cognizione<br />
Processo <strong>di</strong> traduzione: non plausibile sul piano<br />
evoluzionistico, non <strong>di</strong>mostrato sul piano empirico<br />
La conoscenza e’ e “embo<strong>di</strong>ed”,, legata alla nostra<br />
esperienza senso-motoria<br />
9
Percezione<br />
Azione<br />
“I assume that perceptual systems have evolved in all species of animals solely as a<br />
means of gui<strong>di</strong>ng and controlling action, either present or future. Indeed, I find it<br />
<strong>di</strong>fficult to get any clear conception of what “perception” might be, as a subject of<br />
scientific study, isolated from its role in the control of action” Alan Allport<br />
“If the only tool you have is a hammer, you tend to see every problem as a nail.”<br />
Abraham Maslow.<br />
10
Processo <strong>di</strong> traduzione? No!<br />
Stati percettivi<br />
traduzione<br />
ALBERO<br />
foglie, tronco, rami<br />
Attivazione neurale<br />
Stati percettivi<br />
riferimento<br />
Registrazione<br />
parziale<br />
Liste <strong>di</strong> tratti, frames,<br />
schemi, reti semantiche<br />
Attivazione neurale<br />
Riattivazione<br />
parziale<br />
Immagini, schemi <strong>di</strong><br />
11<br />
immagine, simboli percettivi
Processo <strong>di</strong> traduzione? Visione<br />
tra<strong>di</strong>zionale<br />
Zampe<br />
coda<br />
abbaia<br />
Tratto da Larry<br />
Barsalou, 2005<br />
§<br />
¥<br />
Þ<br />
ŧ<br />
Э<br />
12
Processo <strong>di</strong> traduzione? Visione<br />
embo<strong>di</strong>ed<br />
Zampe<br />
coda<br />
abbaia<br />
• Neuroni attivi nelle aree associative<br />
• Non dati da simboli transdotti<br />
• Conoscenza non modulare ma neppure amodale<br />
• Riproduzione parziale, non completa, dell’esperienza esperienza reale<br />
Tratto da Larry<br />
Barsalou, 2005<br />
13
Tipi <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong><br />
14
Organizzazione della memoria<br />
semantica<br />
• Difficoltà selettive osservate in pazienti con<br />
compiti relativi a figure e parole<br />
Difficolta’ con i viventi ma<br />
buona performance con i non<br />
viventi (Warrington & Shallice 1984)<br />
pattern opposto esistente ma meno frequente<br />
3 domini: Animali, Piante, Oggetti (rassegna <strong>di</strong><br />
Capitani et al., 2003)<br />
15
Spiegazione delle <strong>di</strong>ssociazioni: le<br />
teorie modality e domain specific<br />
<br />
<br />
Teoria modality specific. Specializzazione della memoria semantica in <strong>di</strong>versi<br />
sistemi <strong>di</strong> significato <strong>di</strong>fferenti in funzione della loro importanza per l'acquisizione<br />
della conoscenza. Artefatti: informazione legata ad azione e funzione; <strong>oggetti</strong><br />
naturali: caratteristiche visive (Crutch & Warrington, 2003; McCarthy & Warrington, 1988)<br />
Teoria domain specific. Organizzazione della memoria semantica per domini <strong>di</strong><br />
conoscenza. Ruolo rilevante dei domini rilevanti sul piano evoluzionistico: animali,<br />
piante, artefatti (tools) (Caramazza<br />
& Shelton, 1998; Caramazza & Mahon, 2003)<br />
Da<br />
Marques,<br />
2004<br />
16
Spiegazione delle <strong>di</strong>ssociazioni:<br />
<strong>di</strong>fferenze<br />
• Opposizione tra modelli basati su tratti vs. su<br />
categorie:<br />
Modality vs. Domain specific<br />
Opposizione tra modelli amodali e specifici<br />
per modalità:<br />
Modality vs. Domain specific<br />
17
Evidenze in favore della specificità<br />
per modalità<br />
• Pecher, Zeelenberg, & Barsalou (2003).<br />
Compito: Verifica <strong>di</strong> proprietà.<br />
Materiale: Coppie <strong>di</strong> parole, nome e proprietà (u<strong>di</strong>tive, visive, motorie,<br />
olfattive, gustative, tattili).<br />
Proprietà da verificare in sequenza possono avere la stessa modalità o<br />
una modalità <strong>di</strong>versa.<br />
Risultati: verificare una parola con modalità u<strong>di</strong>tiva più lento e provoca<br />
più errori dopo aver verificato una proprietà in una modalità <strong>di</strong>versa<br />
che nella stessa modalità. Cambiare modalità è un costo.<br />
Ma non controllo per tipi <strong>di</strong> concetti.<br />
18
Evidenze in favore della specificità<br />
per modalità<br />
Mean RT (ms)<br />
1160<br />
1140<br />
1120<br />
1100<br />
1080<br />
1060<br />
1040<br />
Living Things<br />
Non Living<br />
Things<br />
Target Domain<br />
Context Trial<br />
Same Modality<br />
Different Modality<br />
o Marques, 2005.<br />
oReplica dei risultati <strong>di</strong> Pecher et al. sia con concetti <strong>di</strong> esseri viventi che non<br />
viventi.<br />
oSostegno per una teoria specifica per modalita’ ma anche per dominio<br />
(artefatti, <strong>oggetti</strong> naturali)<br />
19
Evidenze contro la specificità per<br />
domini: gli <strong>oggetti</strong> manipolabili<br />
Compito <strong>di</strong> categorizzazione (naturale<br />
vs.<br />
artefatto) ) <strong>di</strong> figure. PET. Corteccia<br />
premotoria sinistra piu’ attivata durante la<br />
categorizzazione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> manipolabili<br />
(es. frutta, indumenti).<br />
Effetto <strong>di</strong><br />
manipolabilita’ in<strong>di</strong>pendente dalla funzione<br />
e dalla categoria dell’oggetto<br />
oggetto.<br />
Gerlach, , Law, Paulson, 2002.<br />
20
Evidenze in favore della<br />
rappresentazione basata su tratti<br />
• Martin & al. (1996, 2000 etc.)<br />
S<strong>oggetti</strong> normali stu<strong>di</strong>ati con PET. Categorie <strong>di</strong> animali e artefatti,<br />
parole <strong>di</strong> colore e azione. Compito: denominazione silente<br />
Animali: attivazione aree lobo occipitale –<br />
Colore: attivazione aree occipitali -> aspetti visivi.<br />
Tools (artefatti): attivazione dell’area premotoria sinistra (attivata<br />
anche immaginando <strong>di</strong> afferrare <strong>oggetti</strong> con la mano), e del<br />
giro temporale me<strong>di</strong>ano (attivato<br />
anche nel generare termini <strong>di</strong><br />
azioni).<br />
Quin<strong>di</strong>: l’informazione l<br />
su attributi degli <strong>oggetti</strong> non e’ e<br />
immagazzinata in una regione singola del cervello ma<br />
21
<strong>Concetti</strong> e percezione legata<br />
all’azione<br />
azione<br />
22
<strong>Concetti</strong> e percezione: eye<br />
tracking<br />
Michael Spivey et al., 2001<br />
Compiti: immaginazione e costruzione <strong>di</strong><br />
modelli mentali con eye tracking (rilevazione(<br />
movimenti oculari).<br />
Quando ascoltano una storia o guardando un<br />
<strong>di</strong>splay bianco o ad<strong>di</strong>rittura con gli occhi chiusi<br />
i s<strong>oggetti</strong> muovono gli occhi nella <strong>di</strong>rezione<br />
corrispondente agli eventi immaginati.<br />
Preparazione all’azione<br />
azione?<br />
23
Wu e Barsalou (2001)<br />
<strong>Concetti</strong> e percezione:<br />
produzione <strong>di</strong> proprietà<br />
Compito: produzione <strong>di</strong> caratteristiche.<br />
2 con<strong>di</strong>zioni, neutra e immaginativa<br />
Materiale: concetti singoli o complessi<br />
Risultati:<br />
-> produzione delle proprietà interne:<br />
es. . WATERMELON: prevalenza proprietà esterne<br />
(buccia, verde, si compra d’estate),<br />
HALF WATERMELON: forte presenza proprietà<br />
interne (semi, rosso, polpa).<br />
Es. apple – sliced apple, banana – peeled banana<br />
I s<strong>oggetti</strong> nelle 2 con<strong>di</strong>zioni producono tratti dello<br />
stesso tipo.<br />
Preparazione all’azione<br />
azione?<br />
24
<strong>Concetti</strong> e percezione–estensione<br />
estensione<br />
<strong>di</strong> parole nei bambini -<br />
forma<br />
Smith e al., 1992, 2000 etc.: shape bias (dai 2<br />
anni in poi)<br />
Estensione <strong>di</strong> parole nuove: attenzione alla<br />
forma. This is a dax.<br />
Aggettivo (this(<br />
is a daxy one): aspetti <strong>di</strong> superficie<br />
Stu<strong>di</strong> con occhi: importanza della tessitura.<br />
Giu<strong>di</strong>zi <strong>di</strong> somiglianza e <strong>di</strong> funzione: importanza<br />
del materiale.<br />
Quin<strong>di</strong>: importanza degli aspetti percettivi<br />
(forma) e variabilità.<br />
Preparazione all’azione<br />
azione?<br />
25
<strong>Concetti</strong> e percezione<br />
riconoscimento e naming - forma<br />
• Zwaan, Stanfield, & Yaxley (2002).<br />
E1 - Riconoscimento – Lettura frase - comparsa dell’oggetto<br />
– valutare se l’oggetto l<br />
è<br />
stato menzionato<br />
Materiale: : coppie <strong>di</strong> figure: es. uccello con ali chiuse o con ali aperte, uova nel cartone<br />
o in pentola, pane a fette o pagnotta.<br />
Frasi: es. “The ranger saw the eagle in the sky / in its nest”<br />
Risultati: vantaggio nella con<strong>di</strong>zione congruente.<br />
Preparazione all’azione<br />
azione?<br />
26
<strong>Concetti</strong> e percezione–estensione<br />
estensione<br />
<strong>di</strong> parole nei bambini<br />
• Smith, 2004: : Con bambini <strong>di</strong> 18-24<br />
mesi.<br />
• Compito: estensione della parola<br />
(WUG)<br />
• Con<strong>di</strong>zioni: : 1) azione: a. in verticale,<br />
b. in orizzontale; 2) no azione:<br />
verticale, orizzontale, statica.<br />
• Risultati: Tendenza a formare una<br />
categoria basata su alternative<br />
verticali più che orizzontali quando il<br />
movimento verticale enfatizza l’asse l<br />
verticale.<br />
Questo e’ un WUG.<br />
Quale dei due <strong>oggetti</strong> sotto<br />
e’ un WUG?<br />
27
<strong>Concetti</strong> e percezione–estensione estensione <strong>di</strong><br />
parole nei bambini - forma e azione<br />
Smith, 2004: : Con bambini <strong>di</strong> 18-24<br />
mesi.<br />
Compito: decidere quale oggetto appartiene alla<br />
stessa categoria dell’esemplare<br />
esemplare <strong>di</strong> partenza.<br />
Con<strong>di</strong>zioni: asimmetria (azione<br />
tenendo la parte<br />
stretta con la mano) ) o simmetria (azione<br />
con<br />
entrambe le mani sulle due parti):<br />
Risultati: i bambini nella con<strong>di</strong>zione 1 formano<br />
categorie che includono molti elementi<br />
asimmetrici, nella seconda che includono<br />
prevalentemente elementi simmetrici.<br />
Quin<strong>di</strong>: : forma: non fatto pre-dato<br />
dato. . La forma<br />
percepita si ottiene tramite categorie apprese per<br />
mezzo dell’azione<br />
azione.<br />
28
<strong>Concetti</strong> e percezione:<br />
riconoscimento - orientamento<br />
Stanfield e Zwaan (2001) –<br />
Compito <strong>di</strong> riconoscimento – lettura frase,<br />
poi comparsa figura -<br />
“Pianto’ il chiodo nel muro”. . (orientamento(<br />
del chiodo orizzontale)<br />
“Pianto’ il chiodo nel pavimento”.<br />
(orientamento<br />
del chiodo verticale).<br />
Presentazione sullo schermo<br />
dell’immagine<br />
dell’oggetto<br />
(es. il chiodo)<br />
con lo stesso/<strong>di</strong>verso orientamento.<br />
RTs piu’ veloci se l’orientamento<br />
collima.<br />
29
<strong>Concetti</strong> e percezione: : brain<br />
imaging<br />
Immagini <strong>di</strong> cibo e case<br />
Cibi gustosi per gli studenti<br />
americani (non frutta, verdura etc.)<br />
•Le immagini <strong>di</strong> cibo attivano le<br />
aree del gusto<br />
•Preparazione<br />
all’azione<br />
azione?<br />
Simmons, Martin, & Barsalou<br />
(in stampa)<br />
30
<strong>Concetti</strong> e percezione – giu<strong>di</strong>zi <strong>di</strong><br />
relazione semantica<br />
• Zwaan e Yaxley (2003)<br />
Compito: giu<strong>di</strong>zi <strong>di</strong> relazione semantica forniti con coppie <strong>di</strong> parole presentate<br />
rispettando l’or<strong>di</strong>ne l<br />
iconico o in or<strong>di</strong>ne inverso<br />
• ATTIC<br />
BASEMENT<br />
BASEMENT<br />
ATTIC<br />
Altri es.: ramo-ra<strong>di</strong>ce, ra<strong>di</strong>ce, barca-lago, auto-strada, fiamma-candela<br />
I risultati, , che non sono dovuti all’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> lettura delle parole, mostrano un<br />
vantaggio della con<strong>di</strong>zione iconica.<br />
Quin<strong>di</strong>: le parole attivano una rappresentazione percettiva dei loro referenti.<br />
Preparazione all’azione<br />
azione?<br />
31
Preposizioni spaziali<br />
• Chambers, Tanenhaus, Eberhard, Filip & Carlson, (2002).<br />
Metodo: eye tracking.<br />
E1 - s<strong>oggetti</strong> <strong>di</strong> fronte a 8 <strong>oggetti</strong> collocati su un tavolo marcato da una griglia 5 x 5.<br />
Nella casella centrale ci sono più <strong>oggetti</strong>, in ciascuna delle altre caselle c’èc<br />
1<br />
oggetto: es. tovagliolo, corda, bicchiere, ecc.<br />
Istruzioni lette dallo sperimentatore: “Pick up the X and hold it over the cross. Now<br />
put it BELOW / INSIDE the Y” Y Variabili in<strong>di</strong>pendenti: BELOW vs. INSIDE,<br />
Numero <strong>di</strong> contenitori: 3 (tazza, bicchiere, scatola) vs. 1 contenitore.<br />
nitore.<br />
Risultati: nella con<strong>di</strong>zione 1 contenitore c’èc<br />
<strong>di</strong>fferenza tra below e inside: con inside<br />
le fissazioni si <strong>di</strong>rigono verso il target.<br />
E2: vengono presentati 2 contenitori, 1 grande e 1 piccolo. In una u<br />
con<strong>di</strong>zione<br />
l’oggetto da sollevare è compatibile con entrambi, in un’altra solo con il<br />
contenitore più grande. Frase definita o indefinita.<br />
Risultati: quando 1 solo contenitore è compatibile con l’oggetto, l<br />
i movimenti oculari<br />
si orientano prima verso il referente, , soprattutto quando la frase è definita.<br />
32
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e azione<br />
33
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> basati<br />
sull’azione: due possibilita’<br />
Due possibilita’, , non incompatibili:<br />
<br />
<br />
I concetti ci <strong>di</strong>cono come agire. Attivano<br />
automaticamente informazione motoria. Questo<br />
garantisce risposte veloci.<br />
Glenberg (1997) concetti = patterns <strong>di</strong> azione<br />
potenziale – ruolo adattivo<br />
I concetti sono dati da “simboli percettivi” da cui e’ e<br />
possibile estrarre velocemente informazione motoria.<br />
Questo garantisce risposte flessibili.<br />
Barsalou (1999) concetti = dati da simboli percettivi<br />
34
Entrambe le possibilita’ possono<br />
coesistere<br />
• Le due possibilita’ NON sono contrapposte: I concetti possono<br />
incorporare <strong>di</strong>rettamente informazione motoria per compiti semplici.<br />
Es. Afferrare la cornetta<br />
• Per compiti complessi e me<strong>di</strong>ati da scopi, necessita’<strong>di</strong> attivare una<br />
forma <strong>di</strong> rappresentazione piu’generale in termini <strong>di</strong> simboli<br />
percettivi.<br />
• Questo e’ e vero per:<br />
• <strong>Concetti</strong> nei processi online: es. usare un computer ora<br />
• <strong>Concetti</strong> me<strong>di</strong>ati da parole: es. la parola “computer”<br />
35
Entrambe le possibilita’ possono<br />
coesistere: basi neurali<br />
CIRCUITO F1 – AIP (area intraparietale anteriore)<br />
F1 è collegata a <strong>di</strong>verse aree premotorie (F2, F3, F5)<br />
Neuroni presenti in F5: : neuroni canonici e neuroni specchio<br />
Neuroni canonici:<br />
• co<strong>di</strong>ficano alcuni movimenti della mano: : es. Presa <strong>di</strong> precisione, a<br />
mano piena, con il palmo.<br />
• Sono poco specifici per effettore: : scaricano sia per movimenti della<br />
mano destra che sinistra<br />
• Probabilmente co<strong>di</strong>ficano lo scopo del movimento (GOAL(<br />
GOAL)<br />
• Circa il 20% co<strong>di</strong>ficano anche stimoli visivi<br />
36
Entrambe le possibilita’ possono<br />
coesistere: basi neurali<br />
CIRCUITO F5 – AIP (area intraparietale anteriore) – circuito per il<br />
grasping<br />
Neuroni presenti in AIP:<br />
• Motori (motor dominant)<br />
• Visivi (visual dominant)<br />
• Visivo-motori<br />
• In AIP piu’ neuroni visivi che in F5, anche se simili (AIP connessa a lobo<br />
occipitale)<br />
• Gallese et al, 1997. area AIP: descrizioni strutturali multiple degli <strong>oggetti</strong><br />
es. Differenti possibilita’ <strong>di</strong> afferrare un oggetto (es. Manico, fondo).<br />
• Area F5: selezione della risposta motoria piu’ appropriata in base a<br />
contesto e decisione dell’agente<br />
(nesso<br />
AIP / aree prefrontali) –<br />
• Mantenimento nella MBT dell’informazione<br />
sull’oggetto<br />
oggetto: scaricano anche al<br />
buio<br />
37
Dal visivo al <strong>motorio</strong>: i neuroni<br />
canonici dell’area F5<br />
Neurone dell’area<br />
premotoria F5 nelle<br />
scimmie:<br />
- e’ attivo durante un<br />
particolare tipo <strong>di</strong><br />
afferramento (presa <strong>di</strong><br />
precisione e non a mano<br />
piena).<br />
- e’ legato all’obiettivo<br />
piuttosto che all’effettore<br />
(mano ds/sn).<br />
- scarica durante una<br />
specifica fase <strong>di</strong> azione<br />
(aprire, chiudere, tenere)<br />
38
Corteccia parietale inferiore: vocabolario <strong>di</strong> azioni, ciascuna delle<br />
quali “sta” per un insieme <strong>di</strong> neuroni<br />
39
Affordances<br />
Nozione <strong>di</strong> affordance (Gibson, 1979).<br />
L’ambiente si offre al soggetto. Es. mela<br />
Le Affordances riguardano SIA la percezione che l’azione<br />
Le Affordances sono SIA s<strong>oggetti</strong>ve che <strong>oggetti</strong>ve<br />
Le Affordances riguardano SIA l’ambiente<br />
che gli in<strong>di</strong>vidui<br />
Le Affordances sono variabili<br />
Artefatti: abbiamo mo<strong>di</strong>ficato<br />
l’ambiente per mo<strong>di</strong>ficare quello<br />
che ci offre (afford)<br />
Variabilità e<br />
s<strong>oggetti</strong>vità delle<br />
affordances:<br />
Sono rapportate alle<br />
<strong>di</strong>mensioni degli<br />
in<strong>di</strong>vidui<br />
40
Le affordances e i concetti <strong>di</strong><br />
<strong>oggetti</strong><br />
Per Gibson percepire le affordances non implica accedere al<br />
significato, , categorizzare gli <strong>oggetti</strong>. Ma:<br />
<br />
<br />
interagire con un oggetto appropriatamente implica la<br />
capacita’ <strong>di</strong> combinare le sue affordances con la nostra<br />
esperienza precedente dell’oggetto. es. Bere da una<br />
tazza.<br />
<br />
Creem e Proffitt, 99: grasp appropriato all’uso dell’oggetto: presuppone l’accesso l<br />
al <strong>sistema</strong> semantico<br />
che informi quello <strong>motorio</strong> su dove e come afferrare l’oggettol<br />
ci sono casi in cui la forma <strong>di</strong> un oggetto puo’ attivare una<br />
risposta motoria, l’usol<br />
appropriato puo’ necessitarne<br />
un’altra.<br />
• Es. Coltello: elicita una presa <strong>di</strong> precisione ma funziona con una a presa <strong>di</strong> forza<br />
• (Klatzky, McCloskey, Doherty, & Pellegrino, 1987).<br />
41
Affordances temporanee e<br />
stabili<br />
Le Affordances possono essere:<br />
“stabili” – si basano su associazioni visuomotorie a lungo<br />
termine, ovvero su informazione in memoria: es. La<br />
grandezza degli <strong>oggetti</strong> influisce sull’interazione con essi<br />
“temporanee” – si basano su associazioni visuomotorie<br />
online: es. L’orientamento attuale degli <strong>oggetti</strong> influisce<br />
sull’interazione con essi<br />
Non <strong>di</strong>stinzione chiara, continuum<br />
42
Imagery motoria<br />
Attivazione automatica <strong>di</strong> imagery motoria in presenza degli <strong>oggetti</strong>.<br />
Tipo speciale <strong>di</strong> imagery mentale che coinvolge il sè.<br />
Sistema coinvolto nel produrre movimenti ma anche nell’immaginare<br />
azioni, imparare mentre si osserva, comprendere il comportamento<br />
altrui, riconoscere artefatti (Decety,, 1996; Jeannerod & Frak, , 1999).<br />
Scimmie: neuroni in F5 scaricano anche quando l’azione<br />
non è richiesta<br />
dal compito (Fa<strong>di</strong>ga, Fogassi, , Gallese & Rizzolatti, , 2000).<br />
Umani: strumenti o <strong>oggetti</strong> afferrabili attivano la corteccia premotoria<br />
anche se non si richiede una risposta.<br />
43
<strong>Concetti</strong> e azione 1: dalla visione<br />
all’azione<br />
azione<br />
44
Percepire per ri-conoscere<br />
conoscere,<br />
percepire per agire<br />
Unasolavia VISIONE-AZIONE?<br />
Due vie:<br />
Inconsapevole?<br />
HOW<br />
Via <strong>di</strong>retta visione-azione, me<strong>di</strong>ata<br />
dal <strong>sistema</strong> dorsale HOW<br />
(affordances?)<br />
Consapevole?<br />
WHAT<br />
Via in<strong>di</strong>retta visione-semanticaazione,<br />
me<strong>di</strong>ata dal <strong>sistema</strong><br />
ventrale WHAT<br />
(Goodale e Milner, 1995)<br />
45
Percepire per agire: para<strong>di</strong>gmi <strong>di</strong><br />
compatibilita’ - raggiungimento<br />
Tucker & Ellis, 1998<br />
Oggetti presentati centralmente sullo schermo <strong>di</strong> un<br />
computer, <strong>di</strong>ritti o rovesciati, con il manico orientato<br />
a sinistra o a destra.<br />
Compito: premere un pulsante sulla tastiera con la<br />
destra/la sinistra per decidere se l’oggetto l<br />
è <strong>di</strong>ritto o<br />
rovesciato.<br />
Risultati: Effetto <strong>di</strong> compatibilità tra la collocazione del<br />
manico dell’oggetto (destra/sinistra) e il tasto da<br />
premere (destra/sinistra)<br />
Spiegazione: la visione <strong>di</strong> un oggetto potenzia le<br />
affordances ad esso associate<br />
46
Simulazione 1 - Il setting<br />
simulativo<br />
• L’organismo, gli <strong>oggetti</strong>, la rete neurale<br />
Borghi, Di Fer<strong>di</strong>nando & Parisi, sottoposto<br />
47
Simulazione<br />
Replica T&E (‘98)(<br />
Compito 1:<br />
raggiungere<br />
il manico<br />
dell’oggetto<br />
con una<br />
mano<br />
Compito 2:<br />
premere un <strong>di</strong>verso<br />
tasto per in<strong>di</strong>care<br />
se l’oggetto è <strong>di</strong>ritto<br />
o rovesciato<br />
48
Risultati Simulazione 1<br />
49
Percepire per agire: para<strong>di</strong>gmi<br />
<strong>di</strong> compatibilità - prensione<br />
Evidenza neurale e comportamentale che gli stimoli<br />
visivi attivano informazione motoria<br />
Un esempio: Tucker & Ellis, 2001<br />
Compito: categorizzazione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> in NATURALI<br />
e ARTEFATTI. Risposta con una presa <strong>di</strong> precisione<br />
o <strong>di</strong> forza.<br />
Risultati: effetti <strong>di</strong> compatibilità tra le <strong>di</strong>mensioni<br />
dell’oggetto (non rilevante per il compito) e il tipo <strong>di</strong><br />
presa usata per rispondere.<br />
SPIEGAZIONE: vedere un oggetto attiva le informazioni<br />
motorie e potenzia le affordances legate a passate<br />
interazioni visuomotorie con quell’oggetto<br />
oggetto.<br />
Microaffordances<br />
50
Simulazione 2 - Il setting<br />
simulativo<br />
• L’organismo, la rete neurale, gli <strong>oggetti</strong><br />
Tsiotas, Borghi, & Parisi, 2005<br />
51
Simulazione<br />
• Dopo una fase <strong>di</strong> appren<strong>di</strong>mento ad ogni organismo vengono riproposti i 4<br />
<strong>oggetti</strong> e gli si in<strong>di</strong>ca anche il compito da eseguire (01=pren<strong>di</strong> l’oggetto, l<br />
10=riconosci il colore)<br />
• Presenza <strong>di</strong> Compatibilità e Incompatibilità tra i pattern<br />
52
Risultati simulazione 2<br />
• I pattern Compatibili sono appresi in meno generazioni rispetto a quelli<br />
Incompatibili in tutte le repliche (seeds)<br />
• E’ più facile per tutti gli organismi imparare i pattern Compatibili.<br />
53
Conclusione Simulazioni 1 e 2<br />
Replica dei risultati sperimentali ottenuti da T&E (1998, 2001)<br />
• Simulazione 1: compatibilità tra la collocazione del manico e del<br />
tasto da premere – reaching. Effetto spaziale (dovuto al<br />
movimento del braccio) o delle affordances dell’oggetto.<br />
• Simulazione 2: compatibilità tra le <strong>di</strong>mensioni dell’oggetto e il tipo<br />
<strong>di</strong> presa - grasping<br />
In entrambe le simulazioni l’appren<strong>di</strong>mento l<br />
avviene prima (in termini<br />
<strong>di</strong> numero <strong>di</strong> generazioni) nella con<strong>di</strong>zione Compatibile che in<br />
quella Incompatibile.<br />
54
Influenza dell’azione sulla<br />
percezione: Priming visuo-<br />
<strong>motorio</strong> e <strong>motorio</strong>-visivo<br />
Craighero et al, 2002.<br />
Compito: prepararsi ad afferrare una barra orientata in senso orario o<br />
antiorario e afferrarla dopo la presentazione <strong>di</strong> stimoli visivi dati<br />
dall’immagine <strong>di</strong> una mano raffigurante come in uno specchio la<br />
posizione finale <strong>di</strong> afferramento della barra in senso orario o<br />
antiorario.<br />
Risultati: Tempi <strong>di</strong> reazione piu’ veloci se congruenza tra postura della<br />
mano raffigurata e posizione finale della mano che afferra la barra.<br />
O facilitazione dell’elaborazione degli stimoli visivi dovuta alla<br />
preparazione motoria (<strong>motorio</strong> > visivo) o facilitazione <strong>di</strong> date<br />
risposte motorie in seguito alla presentazione <strong>di</strong> stimoli visivi (visivo<br />
> <strong>motorio</strong>)<br />
Stretto legame tra stimoli visivi e risposta motoria<br />
55
Influenza dell’azione sulla<br />
percezione: influenza della<br />
pianificazione dell’azione<br />
Bekkerin & Neggers (2002)<br />
I primi movimenti oculari sono più accurati nel selezionare un oggettotarget<br />
situato in un dato orientamento tra dei <strong>di</strong>strattori quando<br />
l’oggetto deve essere afferrato (con<strong>di</strong>zione Grasping) che in<strong>di</strong>cato<br />
(con<strong>di</strong>zione Pointing).<br />
L’orientamento è rilevante per afferrare, non per in<strong>di</strong>care:<br />
Quin<strong>di</strong> la pianificazione dell’azione influenza l’elaborazione visiva.<br />
Stretto legame tra stimoli visivi e risposta motoria<br />
56
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e<br />
manipolabilità<br />
+<br />
Prime visivo<br />
catch-trial<br />
Artefatto o oggetto naturale?<br />
Borghi, Bonfiglioli, Lugli, Ricciardelli, Rubichi e Nicoletti, 2005<br />
Nessuna<br />
risposta<br />
57
RISULTATI<br />
560<br />
Gli <strong>oggetti</strong> naturali<br />
afferrabili con una<br />
presa <strong>di</strong> potenza sono<br />
più veloci <strong>di</strong> tutti gli<br />
altri <strong>oggetti</strong>.<br />
Reaction times (ms)<br />
540<br />
520<br />
500<br />
480<br />
460<br />
artifacts<br />
natural kinds<br />
pow er grip<br />
precision grip<br />
Target Type<br />
560<br />
Effetto <strong>di</strong><br />
compatibilità prime<br />
(potenza-precisione) /<br />
target(potenzaprecisione):<br />
Questo<br />
effetto appare solo se<br />
l’esperimento è<br />
preceduto da<br />
imitazione<br />
Reaction times (ms)<br />
540<br />
520<br />
500<br />
480<br />
460<br />
compatible<br />
Compatibility Prime-Target<br />
incompatible<br />
58
DISCUSSIONE<br />
Per ottenere l’effetto<br />
<strong>di</strong> compatibilità necessario training <strong>motorio</strong>. . Non uso<br />
automatico del proprio corpo per “simulare” un’azione<br />
osservata (Fisher et<br />
al, 2003; 2005). Evidenza coerente: Klatzky et al., 1989; Bub et al., 2003.<br />
Effetto del training <strong>motorio</strong>? aumenta la somiglianza tra le azioni percepite<br />
e “agite”. Si crea così una forma <strong>di</strong> “risonanza<br />
motoria” (mirror)<br />
teoria del co<strong>di</strong>ce comune e teoria TEC (Theory of Event Co<strong>di</strong>ng): i co<strong>di</strong>ci<br />
delle azioni percepite e <strong>di</strong> quelle pianificate con<strong>di</strong>vidono un “dominio<br />
rappresentazionale”, e più simili sono più il riconoscimento delle azioni è<br />
semplice. Prinz, 1990; Hommel et al., 2001<br />
Es. Grezes et al.(2004), aree premotorie parietali più attivate nell’osservazione in<br />
video delle azioni proprie piuttosto che altrui.<br />
59
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e<br />
manipolabilità<br />
Compito: Artefatto o<br />
oggetto naturale?<br />
• Artefatti e <strong>oggetti</strong> naturali,<br />
• Afferrabili con presa <strong>di</strong> forza / precisione<br />
• Dimensione reale o mo<strong>di</strong>ficata<br />
• Prime <strong>di</strong> forza / precisione<br />
60
RISULTATI E3<br />
fosse solo conoscenza.....<br />
600<br />
600<br />
590<br />
580<br />
presa forza<br />
590<br />
570<br />
560<br />
550<br />
540<br />
600<br />
mo<strong>di</strong>ficata<br />
reale<br />
fosse solo online<br />
presa<br />
precisione<br />
Tempi <strong>di</strong> reazione (ms)<br />
580<br />
570<br />
560<br />
presa forza<br />
presa precisione<br />
590<br />
580<br />
presa forza<br />
550<br />
570<br />
560<br />
550<br />
540<br />
mo<strong>di</strong>ficata<br />
reale<br />
presa<br />
precisione<br />
540<br />
mo<strong>di</strong>ficata<br />
Dimensione<br />
reale<br />
Con la <strong>di</strong>mensione reale: vantaggio presa <strong>di</strong> forza<br />
Con la <strong>di</strong>mensione mo<strong>di</strong>ficata non c’è <strong>di</strong>fferenza tra tipi <strong>di</strong> presa<br />
Presa <strong>di</strong> forza: TR piu’ rapi<strong>di</strong> con <strong>di</strong>mensione reale che mo<strong>di</strong>ficata<br />
Presa <strong>di</strong> precisione: TR piu’ rapi<strong>di</strong> con <strong>di</strong>mensione mo<strong>di</strong>ficata che reale<br />
Bazzarin, Borghi, Nicoletti e Tessari, in prep.<br />
61
DISCUSSIONE<br />
1. Prime: effetto sugli <strong>oggetti</strong> presentati in <strong>di</strong>mensione reale.<br />
Quin<strong>di</strong>: influenza dell’informazione in memoria.<br />
2. Target: nella <strong>di</strong>mensione reale gli <strong>oggetti</strong> naturali afferrabili con<br />
presa <strong>di</strong> forza sono piu’ veloci. Questa <strong>di</strong>fferenza si annulla con<br />
la <strong>di</strong>mensione mo<strong>di</strong>ficata. Memoria e informazione online.<br />
3. Non può essere mero effetto visivo (zoom): non è esattamente<br />
simmetrico<br />
Forte influenza informazione on-line (<strong>sistema</strong> dorsale), anche in un<br />
compito che chiama in causa il <strong>sistema</strong> semantico<br />
(categorizzazione)<br />
Dicotomia percezione (ventrale) / azione (dorsale) troppo rigida?<br />
(Gentilucci, 2003; Rizzolatti et al., 2005; Derbyshire, Tucker &<br />
Ellis, 2005; Young, 2006)<br />
62
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e<br />
manipolabilità: visuo-<strong>motorio</strong><br />
o<br />
<strong>motorio</strong>-visivo<br />
visivo?<br />
<br />
Bub, , Masson & Bukach (2003): foto <strong>di</strong> mani seguite da <strong>oggetti</strong><br />
associati a quella postura (es., pinch: fiammifero, ago).<br />
<br />
I partecipanti devono fare un gesto in risposta al colore dell’oggetto.<br />
<br />
Effetto <strong>di</strong> compatibilita’ solo se cue che in<strong>di</strong>ca se devono rispondere<br />
al colore o all’oggetto.<br />
<br />
Quin<strong>di</strong>: La semplice visione <strong>di</strong> un oggetto non attiva<br />
automaticamente conoscenza gestuale.<br />
63
PRIME<br />
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e<br />
manipolabilità: prospettiva?<br />
Prospettiva<br />
Propria<br />
Prospettiva<br />
Altrui<br />
TARGET<br />
Azione non<br />
“funzionale”<br />
Bruzzo, Borghi & Ghirlanda, sottoposto<br />
64
Esperimenti con il prime della<br />
mano in una data prospettiva<br />
The effect of target perspective<br />
800<br />
RTs[msec]<br />
750<br />
700<br />
650<br />
allocentric-target<br />
egocentric-target<br />
Target perspectives<br />
Vantaggio della prospettiva propria con il target: conferma alla teoria del<br />
co<strong>di</strong>ce comune e TEC<br />
Ma perche’ solo con il target e non con il prime? Solo con lo scopo<br />
dell’azione?<br />
65
Gli <strong>oggetti</strong> attivano affordances:<br />
Dalla visione all’azione<br />
azione<br />
• Stu<strong>di</strong> comportamentali <strong>di</strong>mostrano che la visione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> potenzia le<br />
loro affordances attivando risposte motorie: effetti <strong>di</strong> compatibilita’ tra<br />
posizione del manico <strong>di</strong> un oggetto / tasto per rispondere e tra <strong>di</strong>mensioni<br />
dell’oggetto<br />
e tipo <strong>di</strong> presa ad esso adeguata<br />
• Con simulazioni <strong>di</strong> Vita Artificiale si sono replicati gli effetti <strong>di</strong><br />
compatibilita’ <strong>di</strong> T&E<br />
• I risultati suggeriscono che la rappresentazione visiva <strong>di</strong> un oggetto<br />
getto<br />
incorpora informazione motoria riattivando la nostra esperienza passata con c<br />
quell’oggetto.<br />
• In che misura effetto dovuto al rapporto tra stimolo visivo e risposta<br />
motoria, , in che misura all’attivazione attivazione della conoscenza concettuale?<br />
66
Gli <strong>oggetti</strong> attivano affordances:<br />
dalla visione alla funzione?<br />
Creem & Proffitt (2001)<br />
Azioni appropriate: necessario accedere all’informazione<br />
concettuale?<br />
Doppio compito.<br />
I partecipanti devono afferrare <strong>oggetti</strong> con il manico, viene registrata<br />
l’accuratezza<br />
<strong>di</strong> esecuzione.<br />
I compiti semantici interferiscono con quelli <strong>di</strong> afferramento, mentre<br />
compiti semplici non semantici non influenzano il compito <strong>di</strong><br />
afferramento.<br />
Quin<strong>di</strong> l’informazione<br />
semantica è necessaria per afferrare gli <strong>oggetti</strong> in<br />
modo appropriato.<br />
67
Gli <strong>oggetti</strong> attivano affordances:<br />
dalla visione alla funzione?<br />
<br />
<br />
<br />
Doppie <strong>di</strong>ssociazioni: pazienti aprassici: : problemi con la<br />
manipolazione; agnosici incapaci <strong>di</strong> definire la funzione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong><br />
(Buxbaum, Veramonti e Schwartz, 2000; Sirigu, Duhamel e Poncet,<br />
1991)<br />
Dissociazione azione-funzione<br />
funzione. Sirigu et al., 1995. L.L., con lesione<br />
parietale sinistra, fa errori nell’afferrare<br />
<strong>oggetti</strong> quoti<strong>di</strong>ani per<br />
utilizzarli, , non nell’afferrarli<br />
per prenderli semplicemente.<br />
Dissociazione <strong>sistema</strong> <strong>di</strong> prensione / <strong>di</strong> utilizzazione. . (v. Libro)<br />
Compito <strong>di</strong> valutazione <strong>di</strong> azioni e funzioni associate con artefatti<br />
manipolabili (martello) e non manipolabili (semaforo). PET. Corteccia<br />
premotoria ventrale sinistra e giro temporale sinistro: aree piu’<br />
attivate con <strong>oggetti</strong> manipolabili; ; nessuna regione attivata in modo<br />
<strong>di</strong>fferenziale per giu<strong>di</strong>zi <strong>di</strong> funzione sugli artefatti (Kellenbach,, Brett<br />
& Patterson, , 2003).<br />
Quin<strong>di</strong>: il cervello risponde preferenzialmente a come interagiamo con<br />
gli <strong>oggetti</strong>, non alla loro funzione. azione e funzione non si<br />
68
<strong>Concetti</strong> e azione: dalla visione<br />
all’azione<br />
azione - sintesi<br />
Le evidenze relative ai concetti NON me<strong>di</strong>ati da parole in<strong>di</strong>cano che:<br />
Quando compiamo azioni semplici, input visivo + conoscenza<br />
dell’oggetto ci supportano e estraiamo automaticamente le affordances<br />
legate agli <strong>oggetti</strong>. (sapere come, knowing how)<br />
• Quin<strong>di</strong>: concetti = pattern <strong>di</strong> azione potenziale con funzione <strong>di</strong> supporto<br />
nell’estrarre estrarre affordances.<br />
Quando compiamo azioni complesse, input visivo e conoscenza<br />
dell’oggetto sono integrati con la conoscenza funzionale e gli scopi<br />
(sapere a cosa serve, knowing what for).<br />
• Quin<strong>di</strong>: concetti = residui <strong>di</strong> esperienze percettive, , da cui si puo’ estrarre<br />
informazione utile ad agire nella situazione corrente.<br />
69
<strong>Concetti</strong> e azione 2: dalle parole<br />
all’azione<br />
azione<br />
70
Due vie per l’azione?<br />
Evidenze che gli stimoli visivi attivano informazione<br />
motoria: effetti <strong>di</strong> compatibilità, effetti della mano<br />
come prime.<br />
Ma come spiegare gli effetti come quelli presentati?<br />
Accesso o meno all’informazione semantica?<br />
Inconsapevole?<br />
HOW<br />
Goodale e Milner, 1995; Rumiati e Humphreys,<br />
1998<br />
Via <strong>di</strong>retta visione-azione, me<strong>di</strong>ata dal <strong>sistema</strong><br />
dorsale HOW (affordances?)<br />
Via in<strong>di</strong>retta visione-semantica-azione, me<strong>di</strong>ata<br />
dal <strong>sistema</strong> ventrale WHAT<br />
Consapevole?<br />
WHAT<br />
71
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole e<br />
le affordances<br />
Se l’informazione l<br />
sugli <strong>oggetti</strong> e’ e immagazzinata in termini <strong>di</strong><br />
affordances,<br />
e se non c’e’ un processo <strong>di</strong> traduzione dall’esperienza senso-<br />
motoria ai simboli astratti,<br />
e’ plausibile che le parole usate per riferirsi agli <strong>oggetti</strong> attivino le<br />
stesse affordances degli <strong>oggetti</strong>.<br />
Inoltre: se si ritrovano effetti simili anche con le parole, , questo<br />
suggerirebbe che effetti <strong>di</strong> compatibilita’ come quelli descritti<br />
non <strong>di</strong>pendono soltanto da una via <strong>di</strong>retta visione-azione<br />
ma che la conoscenza concettuale contribuisce a spiegarli.<br />
72
<strong>Concetti</strong> me<strong>di</strong>ati da parole e<br />
affordances: verifica <strong>di</strong> parti<br />
Frasi che descrivono <strong>oggetti</strong><br />
Es. :C’e’ un cavallo davanti a te<br />
C’e’ un’auto davanti a te<br />
Seguite da nomi<br />
Materiale<br />
Compito: decidere se il nome rimanda ad una parte dell’oggetto<br />
testa – zoccolo<br />
SI’<br />
tetto – ruota<br />
SI’<br />
prateria – cavaliere NO<br />
strada – treno NO<br />
Parti alte vs. parti basse<br />
Borghi, Glenberg & Kaschak, 2004<br />
73
Procedura<br />
Lettura <strong>di</strong> una frase: C’e’ C un’auto <strong>di</strong> fronte a te.<br />
Pulsantiera (response box).<br />
1. Con<strong>di</strong>zione Movimento<br />
Tieni premuto il pulsante interme<strong>di</strong>o per vedere lo stimolo<br />
Premi il pulsante in alto o in basso per rispondere<br />
Direzione della risposta: : Si’ alto (Yes(<br />
Yes-is-Up)<br />
vs. Si’ basso (Yes(<br />
Yes-is-<br />
down)<br />
2. Con<strong>di</strong>zione No Movimento<br />
Colloca le mani sui pulsanti per rispondere<br />
Premi il pulsante si’ o no per rispondere<br />
Pulsante <strong>di</strong> risposta: : Si’ alto (Yes(<br />
Yes-is-Up)<br />
vs. Si’ basso (Yes(<br />
Yes-is-<br />
down)<br />
74
Risultati<br />
Interazione Collocazione della Parte X Direzione della Risposta nella<br />
con<strong>di</strong>zione Movimento: non prevista dalle spiegazioni standard<br />
Reactoin Times<br />
Reaction Times<br />
1600<br />
1400<br />
1200<br />
1000<br />
800<br />
1600<br />
1400<br />
1200<br />
1000<br />
800<br />
YesisUp YesisDow n<br />
Movement Con<strong>di</strong>tion<br />
YesisUp YesisDow n<br />
No Movement Con<strong>di</strong>tion<br />
UpperPart<br />
Low erPart<br />
UpperPart<br />
Low erPart<br />
Reaction Time<br />
1600<br />
1550<br />
1500<br />
1450<br />
1400<br />
1350<br />
Movement<br />
High Part<br />
Low Part<br />
Yes-is-Up Yes-is-Down<br />
Response Direction<br />
75
Questioni aperte<br />
1. Attivazione automatica dell’informazione motoria<br />
quando?<br />
Quando il <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong> e’ e pre-attivato?<br />
v. Stu<strong>di</strong> con para<strong>di</strong>gmi <strong>di</strong> compatibilita’ e priming visuo-<br />
<strong>motorio</strong> (es. La risposta consiste in un movimento <strong>di</strong><br />
afferramento, c’e’ c una preparazione motoria)<br />
2. Informazione motoria <strong>di</strong> che tipo? ? Informazione relativa a<br />
come interagire con gli <strong>oggetti</strong> (“how”)) o a come usarli<br />
(“what for”)?<br />
es. casi in cui la forma <strong>di</strong> un oggetto puo’ attivare una risposta<br />
motoria, l’usol<br />
appropriato puo’ necessitarne un’altra<br />
-<br />
coltelloelicita una presa <strong>di</strong> precisione ma funziona con una presa<br />
<strong>di</strong> forza (Klatzky, McCloskey, Doherty, & Pellegrino, 1987).<br />
76
<strong>Concetti</strong> me<strong>di</strong>ati da parole e<br />
manipolabilità<br />
<br />
Si ha attivazione automatica <strong>di</strong> informazione motoria senza pre-<br />
attivazione del <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong>? Verifica se siamo sensibili alla<br />
<strong>di</strong>stinzione tra <strong>oggetti</strong> manipolabili and non manipolabili in<br />
semplici compiti <strong>di</strong> categorizzazione.<br />
Esiste la possibilita’ to <strong>di</strong>sambiguare gli effetti dell’ azione (how) e<br />
della funzione (what for)?<br />
Materiale<br />
Parole e figure <strong>di</strong> artefatti e <strong>oggetti</strong> naturali manipolabili e non<br />
manipolabili – Controllati per lunghezza delle parole, frequenza,<br />
familiarita’, , complessita’ visiva<br />
BARCA<br />
MELA<br />
Borghi, Bonfiglioli, Ricciardelli, Rubichi, Nicoletti, 2005<br />
77
<strong>Concetti</strong> me<strong>di</strong>ati da parole e<br />
manipolabilità: : categorizzazione<br />
Esperimento 1 - Artefatto o oggetto naturale?<br />
Esperimento 2 – Puo’ essere afferrato e collocato in uno zaino?<br />
<br />
<br />
Risultati<br />
In E1 gli <strong>oggetti</strong> manipolabili provocano interferenza, in E2 vantaggio sia<br />
con le parole che con le figure, in particolare con la mano destra.<br />
In entrambi gli esperimenti vantaggio degli <strong>oggetti</strong> naturali sugli<br />
artefatti: : con I primi informazione funzionale (WHAT FOR) e azione<br />
(HOW) coincidono, , con I secon<strong>di</strong> attivazione automatica della funzione<br />
che crea interferenza con il programma <strong>motorio</strong> per rispondere.<br />
Quin<strong>di</strong>: : quando si categorizza si accede all’informazione su come<br />
manipolare gli <strong>oggetti</strong>. . Con gli artefatti accesso anche alla funzione.<br />
Borghi, Bonfiglioli, Ricciardelli, Rubichi, Nicoletti, 2005<br />
78
Dalle parole all’azione: azione: sintesi<br />
• Con compiti <strong>di</strong> categorizzazione non solo le figure e gli <strong>oggetti</strong> reali<br />
ma anche le parole attivano informazione legata alla funzione e<br />
all’azione<br />
azione: sostegno delle teorie EMBODIED della conoscenza<br />
• Gli effetti trovati si possono spiegare sulla base <strong>di</strong> associazioni a<br />
lungo termine tra <strong>oggetti</strong> e interazioni con essi (coinvolgimento<br />
della<br />
via VENTRALE)<br />
• Perche’ sia attivato un programma <strong>motorio</strong> specifico occorre pero’:<br />
• Rendere la manipolabilita’ rilevante per il compito<br />
• Introdurre un training <strong>motorio</strong><br />
79
• <strong>Concetti</strong> e azione 3: dalle frasi<br />
all’azione<br />
azione<br />
80
Comprensione del linguaggio e<br />
simulazione<br />
Nozione cruciale per la teoria ‘embo<strong>di</strong>ed’ èla nozione <strong>di</strong><br />
simulazione.<br />
Processi fondati sulla simulazione sembrano sottostare alla<br />
comprensione delle azioni, intenzioni ed emozioni altrui, come<br />
anche all’attribuzione ad altri <strong>di</strong> stati (Gallese e Goldman, 1998<br />
– mirror neurons –).<br />
Teoria della simulazione e comprensione del linguaggio:<br />
quando leggiamo una frase riattiviamo l’esperienza da essa<br />
descritta (Barsalou, 1999; Gibbs, 2003; Glenberg, 1997;<br />
Zwaan, 2004).<br />
81
TEORIA AAP<br />
masticare<br />
la caramella<br />
bocca<br />
masticare la<br />
caramella<br />
mano<br />
Si ringrazia Clau<strong>di</strong>a Scorolli<br />
82
TEORIA AAP<br />
scartare<br />
la caramella<br />
mano<br />
scartare la<br />
caramella<br />
mano<br />
Si ringrazia Clau<strong>di</strong>a Scorolli<br />
83
TEORIA EMBODIED<br />
bocca<br />
masticare<br />
la caramella<br />
mano<br />
Si ringrazia Clau<strong>di</strong>a Scorolli<br />
84
TEORIA EMBODIED<br />
mano<br />
scartare<br />
la caramella<br />
mano<br />
Si ringrazia Clau<strong>di</strong>a Scorolli<br />
85
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
– la mano dominante<br />
Procedura E1-E3:<br />
E3: Verbi relativi ad azioni - Seguiti da nomi<br />
Compito: decidere se la combinazione è sensata: Tagliare / sciogliere<br />
coltello<br />
Partecipanti destrimani<br />
Materiale:<br />
E1: verbi relativi ad azioni con le mani: (es. afferrare, scrivere, re, porgere)<br />
E2: verbi relativi ad azioni con le mani e con la bocca (es. Mordere/pelare<br />
mela)<br />
E3: verbi relativi ad azioni con le mani e con i pie<strong>di</strong> (es. lanciare/calciare<br />
86<br />
palla)<br />
Borghi e Scorolli, sottoposto
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
HAND<br />
HAND-MOUTH<br />
1000<br />
1000<br />
900<br />
900<br />
RTs (msec)<br />
800<br />
700<br />
600<br />
RTs (msec)<br />
800<br />
700<br />
600<br />
500<br />
left<br />
right<br />
500<br />
left<br />
right<br />
L’idea della simulazione spiega:<br />
HAND-FOOT<br />
oil vantaggio della mano dominante con<br />
le frasi sensate, non con le frasi che non<br />
sono sensate<br />
RTs (msec)<br />
1000<br />
900<br />
800<br />
700<br />
600<br />
oLa presenza <strong>di</strong> tale vantaggio con le frasi <strong>di</strong><br />
mano, mano/bocca<br />
oL’effetto opposto con le frasi mano/piede<br />
500<br />
left<br />
right<br />
87
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Stu<strong>di</strong>o in cui utilizzano la stimolazione magnetica transcraniale<br />
(TMS)<br />
+<br />
stu<strong>di</strong>o comportamentale<br />
Materiale: Frasi <strong>di</strong> 3 tipi (presentazione acustica): frasi relative<br />
ad azioni da eseguire con le mani, con i pie<strong>di</strong>, frasi astratte<br />
Compito: con le frasi concrete fornire una risposta motoria<br />
o con la mano<br />
o con il piede<br />
Con le frasi astratte non rispondere<br />
Risultato: effetto <strong>di</strong> interferenza con l’effettore coinvolto<br />
Buccino, Riggio, Melli, Binkofski, Gallese e Rizzolatti (2005)<br />
88
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Compiti <strong>di</strong> decisione lessicale con verbi riferiti ad azioni:<br />
del volto (es. parlare), delle braccia (es. afferrare), delle<br />
gambe (es. camminare).<br />
Risultati: le parti del corpo cui questi verbi rimandano sono<br />
riflesse nel pattern <strong>di</strong> attivazione corticale provocato dalle<br />
parole.<br />
Le sotto-categorie dei verbi <strong>di</strong> azione legate ad azioni eseguite<br />
con parti del corpo <strong>di</strong>fferenti sono <strong>di</strong>stinte anche dal punto <strong>di</strong><br />
vista neurofisiologico.<br />
Si ringrazia<br />
Clau<strong>di</strong>a Scorolli<br />
Pulvermüller, Härle e Hummel (2001)<br />
89
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
<br />
Registrazione <strong>di</strong> movimenti oculari. . I partecipanti<br />
ascoltano frasi come “Il bambino mangera’ il dolce”<br />
orientano gli occhi verso il solo oggetto in un <strong>di</strong>splay che<br />
puo’ essere mangiato, quin<strong>di</strong> compatibile con l’azione l<br />
simulata I verbi dunque aiutano a limitare l’attenzione l<br />
ai<br />
can<strong>di</strong>dati referenziali compatibili dal punto <strong>di</strong> vista<br />
semantico. Altmann & Kamide (1999).<br />
<br />
Priming. Prime iconici e verbali corrispondenti a posture<br />
della mano seguiti da frasi. Compito: valutare la<br />
sensatezza delle frasi. Effetti <strong>di</strong> compatibilita’: : es.<br />
Postura <strong>di</strong> precisione-> “mirare con una freccia”. Quin<strong>di</strong>:<br />
formazione <strong>di</strong> una simulazione dell’azione<br />
Klatzky,<br />
Pellegrino, McCloskey, and Doherty (1989)<br />
90
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Giu<strong>di</strong>zi <strong>di</strong> sensatezza <strong>di</strong> frasi come:<br />
• Glenberg e Robertson, 2000<br />
• After wa<strong>di</strong>ng barefoot in the lake, Erik used his shirt (1) / his<br />
glasses (2) to dry his feet. (Dopo aver guadato a pie<strong>di</strong> nu<strong>di</strong> nel lago, Erik uso<br />
(Dopo aver guadato a pie<strong>di</strong> nu<strong>di</strong> nel lago, Erik uso’ la<br />
maglietta / gli occhiali per asciugarsi i pie<strong>di</strong>)<br />
La frase (1) è giu<strong>di</strong>cata + sensata della frase (2).<br />
Cause? Entrambe le frasi sono grammaticali, non <strong>di</strong>fferiscono sul piano delle<br />
associazioni tra parole.<br />
<br />
<br />
<br />
parole e frasi rimandano a <strong>oggetti</strong> nel mondo o a loro rappresentazioni<br />
analogiche come simboli percettivi;<br />
dagli <strong>oggetti</strong> derivano delle affordances;<br />
le affordances, non le parole, vincolano il modo in cui le idee possono essere<br />
combinate.<br />
91
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Glenberg e Kaschak, 2002 Compito: valutazione <strong>di</strong> sensatezza <strong>di</strong> frasi<br />
Frasi che implicano un’azione in una <strong>di</strong>rezione:<br />
es. Chiu<strong>di</strong> / apri il cassetto (allontanamento / avvicinamento)<br />
Difficoltà dei partecipanti a rispondere premendo un tasto che richiede un<br />
Trimmed Mean Rea<strong>di</strong>ng Time<br />
movimento nella <strong>di</strong>rezione opposta (es. pulsante si’ vicino vs. lontano).<br />
1400<br />
1350<br />
1300<br />
Imperative<br />
Away<br />
Toward<br />
1850<br />
1800<br />
1750<br />
1700<br />
Concrete<br />
Transfer<br />
Away<br />
Toward<br />
1850<br />
1800<br />
1750<br />
1700<br />
Abstract<br />
Transfer<br />
Away<br />
Toward<br />
1250<br />
Yes-is-near<br />
Yes-is-far<br />
1650<br />
Yes-is-near<br />
Yes-is-far<br />
Response Direction<br />
1650<br />
Yes-is-near<br />
Yes-is-far<br />
92
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Compito: valutazione <strong>di</strong> sensatezza <strong>di</strong> frasi presentate<br />
acusticamente che descrivevano:<br />
movimenti <strong>di</strong> avvicinamento, L’auto si avvicinò a te,<br />
<strong>di</strong> allontanamento, L’auto ti lasciò nella polvere,<br />
verso l’alto, Il razzo partì,<br />
verso il basso, I confetti caddero sul corteo.<br />
Contemporaneamente: stimoli che riproducevano il<br />
movimento nella stessa <strong>di</strong>rezione in<strong>di</strong>cata dalla frase, o<br />
nella <strong>di</strong>rezione opposta.<br />
Risultati: effetto <strong>di</strong> interferenza: se congruenza tra<br />
movimento cui rimanda la frase e movimento dell immagine,<br />
tempi più lunghi. Il movimento influenza la comprensione<br />
del linguaggio.<br />
Kaschak, Madden, Therriault, Yaxley, Aveyard, Blanchard &<br />
93<br />
Zwaan (2005)
I concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
attivano simulazioni <strong>di</strong> azioni<br />
Disegno dell’esperimento: Penna tra i denti vs. tra le labbra<br />
Frasi piacevoli o spiacevoli<br />
The college president announces your name, and you<br />
proudly step onto the stage.<br />
You and your lover embrace after a long separation.<br />
The police car rapidly pulls up behind you, siren<br />
blaring.<br />
Your supervisor frowns as he hands you the sealed<br />
envelope.<br />
Compito: Valuta se la frase e’ facile<br />
da capire o no<br />
Havas, Glenberg, Becker, and Rinck (2005)<br />
Time (msec) to make Easy judgment<br />
3350<br />
3300<br />
3250<br />
3200<br />
3150<br />
3100<br />
Pen-in-teeth<br />
(smile)<br />
Unpleasant<br />
Pleasant<br />
Pen Con<strong>di</strong>tion<br />
Pen-in-lips<br />
(frown)<br />
94
Le frasi attivano simulazioni <strong>di</strong><br />
<br />
<br />
azioni: : affordances stabili e<br />
temporanee<br />
Influenza del linguaggio sull’elaborazione<br />
<strong>di</strong> affordances<br />
Differenza tra affordances temporanee e stabili<br />
Affordances temporanee: proprieta’ estrinseche, , come<br />
l’orientamento.<br />
<br />
Materiale<br />
Selezione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> con una parte che “affords” azioni canoniche<br />
(es. picciolo delle ciliegia, cono del gelato)<br />
<br />
Presentazione dell’oggetto<br />
nell’orientamento<br />
giusto/errato<br />
<br />
Oggetti afferrabili con presa <strong>di</strong> precisione / <strong>di</strong> forza<br />
<br />
Preceduti da frasi che rimandano ad un’azione<br />
(Pren<strong>di</strong><br />
la ciliegia) ) o<br />
ad un comportamento osservativo (Guarda<br />
la ciliegia)<br />
Borghi e Riggio, , in prep<br />
95
Procedura<br />
Frase: Guarda / Pren<strong>di</strong> / In<strong>di</strong>ca [nome dell’oggetto]<br />
In<strong>di</strong>ca e’ il catchtrial: i partecipanti non devono rispondere<br />
L’oggetto rappresentato nell’immagine è lo stesso menzionato nella frase?<br />
96
Risultati<br />
680<br />
680<br />
670<br />
670<br />
660<br />
660<br />
RTs (ms)<br />
650<br />
640<br />
630<br />
RTs (ms)<br />
650<br />
640<br />
630<br />
620<br />
620<br />
610<br />
610<br />
600<br />
Affordance<br />
Noaffordance<br />
600<br />
Look<br />
Grasp<br />
Orientation<br />
Sentence<br />
680<br />
740<br />
670<br />
730<br />
660<br />
720<br />
RTs (ms)<br />
650<br />
640<br />
630<br />
pow er<br />
precision<br />
RTs (ms)<br />
710<br />
700<br />
690<br />
Affordance<br />
Noaffordance<br />
620<br />
680<br />
610<br />
670<br />
600<br />
affordance<br />
noaffordance<br />
660<br />
<strong>di</strong>fferent grip<br />
same grip<br />
Orientation<br />
Kind of grasp - False trials<br />
97
Discussione<br />
Evidenza preliminare del fatto che:<br />
La comprensione <strong>di</strong> frasi attiva un processo <strong>di</strong> simulazione (TR piu’ rapi<strong>di</strong> con<br />
Pren<strong>di</strong> che con Guarda)<br />
Siamo sensibili sia alle affordances temporanee che a quelle permanenti degli<br />
<strong>oggetti</strong>, anche se non sono rilevanti per il compito (TR piu’ rapi<strong>di</strong> con<br />
orientamento giusto, interazione tra tipo <strong>di</strong> presa e orientamento)<br />
L’attivazione<br />
automatica delle affordances permanenti e temporanee degli<br />
<strong>oggetti</strong> comporta effetti <strong>di</strong> facilitazione in caso <strong>di</strong> risposta affermativa, <strong>di</strong><br />
interferenza in caso <strong>di</strong> risposta negativa<br />
Quin<strong>di</strong>: : con compiti <strong>di</strong> riconoscimento attiviamo l’azione<br />
legata agli <strong>oggetti</strong>.<br />
Ma che succede quando le frasi rimandano a due <strong>di</strong>verse funzioni degli<br />
<strong>oggetti</strong>, una canonica e l’altra<br />
meno consueta? Attiviamo automaticamente<br />
anche la funzione dell’oggetto<br />
oggetto?<br />
98
Esperimento su parole e<br />
immagini: dalle parole alla<br />
funzione<br />
La bottiglia presa in cantina era già sulla tavola<br />
La bottiglia portata dalle onde aveva qualcosa al suo interno<br />
Funzione canonica<br />
Funzione non canonica<br />
Para<strong>di</strong>gma<br />
<strong>di</strong><br />
Stanfield<br />
& Zwaan,<br />
2001<br />
La fotografia rappresenta un oggetto menzionato nella frase?<br />
SI’ - NO<br />
Sacchetti & Borghi, sottoposto<br />
99
Risultati<br />
RTs (ms)<br />
640<br />
620<br />
600<br />
580<br />
560<br />
540<br />
520<br />
Not canonical image<br />
Canonical image<br />
Le frasi con<br />
funzione<br />
canonica<br />
vengono<br />
elaborate più<br />
velocemente<br />
500<br />
480<br />
Not canonical<br />
sentence<br />
Canonical Sentence<br />
Effetto <strong>di</strong><br />
compatibilità<br />
100
Discussione<br />
Effetto della funzione canonica con le frasi (prime), ma non con le<br />
fotografie (target):<br />
Milner & Goodale: : via <strong>di</strong>retta e in<strong>di</strong>retta all’azione<br />
azione<br />
Le affordances portano a riconoscere automaticamente gli<br />
<strong>oggetti</strong> quando presentati visivamente: questo e’ coerente con<br />
l’idea<br />
che gli stimoli visivi attivino informazione pragmatica,<br />
legata all’azione<br />
azione, , ma non informazione funzionale.<br />
Effetto <strong>di</strong> compatibilita’:<br />
In accordo con l’idea<br />
che la comprensione <strong>di</strong> frasi comporti un<br />
processo <strong>di</strong> simulazione<br />
Le visioni tra<strong>di</strong>zionali necessitano <strong>di</strong> postulare a posteriori<br />
l’esistenza<br />
<strong>di</strong> associazioni multiple: rischio <strong>di</strong> esplosione<br />
combinatoria<br />
101
<strong>Concetti</strong> e azione – dalle frasi<br />
all’azione<br />
azione - sintesi<br />
<br />
Vari esperimenti sulla comprensione <strong>di</strong> frasi mostrano che,<br />
durante il processo <strong>di</strong> comprensione, simuliamo internamente<br />
l’azione specifica<br />
<br />
Si tratta <strong>di</strong> simulazioni anche molto specifiche: : es. Differenti<br />
simulazioni a seconda dell’effettore effettore coinvolto (mano, piede,<br />
bocca)<br />
Questioni aperte:<br />
• Come conciliare i risultati dei <strong>di</strong>versi esperimenti?<br />
• Interferenza vs. facilitazione?<br />
102
<strong>Concetti</strong> e azione 4: concetti,<br />
azione e variabilità concettuale<br />
103
<strong>Concetti</strong> e variabilita’: : le<br />
prospettive<br />
• Prospettive canoniche<br />
• Prospettive <strong>di</strong> default che riflettono azioni situate tipiche<br />
• Appaiono con grande probabilità quando si concettualizza una categoria<br />
Esempio: frontale vs. dorsale, dall’interno vs. dall’esterno, dall’alto alto vs dal<br />
basso<br />
• Prospettive situazionali<br />
• Prospettive rilevanti per il compito attuale<br />
• Superano la prospettiva <strong>di</strong> default<br />
104
Prospettive simulate durante la<br />
produzione <strong>di</strong> caratteristiche<br />
I partecipanti producono proprietà <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> che <strong>di</strong> solito stanno SOPRA (uccello,<br />
soffitto) o SOTTO (verme, pavimento) <strong>di</strong> loro<br />
Vengono misurati i movimenti verso l’alto l<br />
o il basso <strong>di</strong> occhi, testa e mani dei<br />
partecipanti<br />
Oggetto assente<br />
Oggetto presente<br />
Up Actions Down Actions<br />
Up Actions Down Actions<br />
Average Frequcncy of<br />
Actions Per Concept<br />
17.0<br />
15.0<br />
13.0<br />
11.0<br />
9.0<br />
7.0<br />
5.0<br />
Bird-Sky<br />
Concepts<br />
Worm-Lawn<br />
Average Frequcncy of<br />
Actions Per Concept<br />
17.0<br />
15.0<br />
13.0<br />
11.0<br />
9.0<br />
7.0<br />
5.0<br />
Ceiling-Ear<br />
Barsalou, Barbey, & Hase (in preparazione)<br />
Concepts<br />
Floor-Foot<br />
105
<strong>Concetti</strong>, prospettive e azione<br />
Scopo dello stu<strong>di</strong>o: verificare se gli <strong>oggetti</strong> sono rappresentati come<br />
pattern <strong>di</strong> azioni potenziali e sono flessibili concentrandosi sulle<br />
loro parti.<br />
o<br />
<br />
IPOTESI<br />
Visione tra<strong>di</strong>zionale: salienza delle parti in<strong>di</strong>pendente dalla<br />
rilevanza delle parti per l’azione<br />
Visione embo<strong>di</strong>ed: le parti piu’ salienti <strong>di</strong> un oggetto sono quelle<br />
che affordano le azioni piu’ frequenti con esso;<br />
o<br />
<br />
Visione tra<strong>di</strong>zionale: salienza delle parti non variabile;<br />
Visione embo<strong>di</strong>ed: salienza delle parti variabile in funzione della<br />
situazione attivata correntemente<br />
Borghi, 2004<br />
106
<strong>Concetti</strong>, prospettive e azione<br />
Compito <strong>di</strong> decisione<br />
immaginativa<br />
e compito <strong>di</strong> generazione <strong>di</strong><br />
parti (Situazioni 1-3) 1<br />
Puoi immaginare <strong>di</strong> agire/usare<br />
vs. costruire vs. vedere un _, o<br />
<strong>di</strong> vedere qualcuno agire /usare<br />
vs. costruire vs. vedere un _?<br />
un CD<br />
un’automobile (enumera le parti*)<br />
un extraterrestre<br />
un pianoforte (enumera le parti*)<br />
un treno<br />
un fantasma<br />
una lavatrice (enumera le parti*)<br />
Solo compito <strong>di</strong><br />
generazione <strong>di</strong> parti<br />
(Situazione 4)<br />
Enumera le parti <strong>di</strong> un_.<br />
Para<strong>di</strong>gma simile a Borghi & Barsalou (in preparazione)<br />
107
<strong>Concetti</strong>, prospettive e azione<br />
Parti prodotte valutate da giu<strong>di</strong>ci secondo 3 prospettive (scala 1-7)<br />
• Azione/Uso: : Quanto e’ e importante questa parte per agire<br />
con/usare un _?<br />
• Costruzione: : Quanto e’ e importante questa parte per costruire<br />
un _?<br />
• Visione: : Quanto e’ e importante questa parte per vedere un_?<br />
Ratings applicati ai singoli protocolli<br />
• Per ogni protocollo, le parti prodotte riflettono la prospettiva<br />
AZIONE/USO piu’ delle altre?<br />
Esempio del protocollo <strong>di</strong> un partecipante per AUTOMOBILE<br />
Me<strong>di</strong>a dei ratings per prospettiva<br />
Azione/Uso Costruzione Visione<br />
Porta 5.50 4.25 6.50<br />
Motore 6.00 7.00 3.00<br />
Volante 5.75 4.75 4.75<br />
108
<strong>Concetti</strong>, prospettive e azione<br />
FREQUENZA delle parti prodotte:<br />
RATINGS e POSIZIONExRATINGS:<br />
1. Azione dominante in tutte le situazioni<br />
2. Interazione costruzione – visione<br />
3. Somiglianza del pattern della situazione <strong>di</strong> azione e<br />
neutra<br />
Frequencies<br />
6.00<br />
4.00<br />
2.00<br />
0.00<br />
use build vision neutral<br />
Situation<br />
6<br />
3.00<br />
Ratings<br />
5<br />
action/use<br />
build<br />
vision<br />
PositionxRating<br />
2.80<br />
2.60<br />
2.40<br />
2.20<br />
action/use<br />
build<br />
vis ion<br />
4<br />
action/use build vision neutral<br />
2.00<br />
action/use build vision neutral<br />
Situation<br />
Situation<br />
109
<strong>Concetti</strong>, prospettive e azione<br />
Conferma della visione embo<strong>di</strong>ed e situata della<br />
categorizzazione.<br />
<br />
Ipotesi a:: stabilita’ fondata sull’azione<br />
• Le parti prodotte piu’ frequentemente e prima tra le situazioni<br />
sono quelle rilevanti per le azioni canoniche (Ross, 1997).<br />
• Le situazioni azione e neutra sono simili:<br />
• La prospettiva canonica con cui ci rappresentiamo gli<br />
<strong>oggetti</strong> e’ e legata all’azione<br />
azione - > concetti come patterns <strong>di</strong><br />
azioni potenziali<br />
Ipotesi b: influenza della situazione<br />
• A seconda del tipo <strong>di</strong> interazione simulata con gli <strong>oggetti</strong><br />
(costruzione vs. visione), parti <strong>di</strong>verse <strong>di</strong>ventano salienti per I<br />
concetti.<br />
110
<strong>Concetti</strong>, azione e variabilita’:<br />
sintesi<br />
• Con compiti <strong>di</strong> produzione <strong>di</strong> caratteristiche e <strong>di</strong> verifica si e’ e trovato<br />
che:<br />
• I concetti attivano prospettive canoniche, , legate ad azioni frequenti<br />
• I concetti sono variabili in funzione della situazione<br />
111
EveEve<br />
Conclusione: concetti <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong><br />
e azione<br />
Evidenze a favore <strong>di</strong> una teoria “embo<strong>di</strong>ed” dei concetti<br />
I concetti <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> manipolabili e in certi casi i concetti <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> in generale<br />
attivano <strong>di</strong>rettamente informazione motoria relativa a micro-<br />
interazioni con i loro referenti non me<strong>di</strong>ate da scopi<br />
Questo vale sia per i concetti on-line<br />
che per i concetti me<strong>di</strong>ati da parole<br />
Ci sono poche prove che i concetti attivino automaticamente informazione sulla<br />
loro funzione<br />
Quin<strong>di</strong>:<br />
<strong>Concetti</strong> come “blueprints” che ci <strong>di</strong>cono come agire<br />
Dalla visione all’azione: azione: raggiungimento e prensione<br />
Dalle parole riferite a <strong>oggetti</strong> all’azione: azione: taglia – manipolabilita’ – tipo <strong>di</strong><br />
prensione – collocazione delle parti<br />
Dalle frasi all’azione: azione: simulazione interna dell’azione descritta<br />
<strong>Concetti</strong> come variabili e flessibili<br />
Variabilita’ in funzione dei contesti<br />
Effetti <strong>di</strong> prospettiva<br />
Ma prospettive canoniche date dalla rilevanza dell’azione<br />
112
<strong>Concetti</strong> e azione<br />
• <strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e prospettiva “embo<strong>di</strong>ed”<br />
• Tipi <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e <strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong><br />
• <strong>Concetti</strong> e percezione legata all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 1: dalla visione all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 2: dalle parole all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 3: dalle frasi all’azione<br />
azione<br />
• <strong>Concetti</strong> e azione 4: concetti, azione e variabilita’ concettuale<br />
• Conclusioni: concetti e azione<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
113
Appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong><br />
114
Appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong><br />
• Definizioni<br />
• Basi: controllo <strong>motorio</strong> a circuito chiuso e aperto<br />
• Teoria <strong>di</strong> Fitts dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
• Teoria <strong>di</strong> Adams dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
• Teoria <strong>di</strong> Schmidt dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong>: : lo schema<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
115
Definizioni<br />
• Controllo <strong>motorio</strong>: : substrati neurofisiologici del<br />
<strong>sistema</strong> <strong>motorio</strong><br />
• Sviluppo <strong>motorio</strong>: : abilità motorie dei bambini;<br />
sviluppo dei movimenti<br />
• Appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong>: : acquisizione delle abilità<br />
motorie da parte <strong>di</strong> s<strong>oggetti</strong> adulti<br />
116
Basi: Teoria del controllo <strong>motorio</strong><br />
a circuito chiuso<br />
• Controllo dei movimenti intenzionali<br />
• 1. Meccanismo <strong>di</strong> base: feedback inviato dai recettori periferici<br />
Feedback = informazione sensoriale relativa al risultato dell’atto <strong>motorio</strong><br />
• 2. Secondo meccanismo: Forma <strong>di</strong> rappresentazione interna del<br />
movimento, , da confrontare con i feedback che provengono dalla periferia<br />
• l'organismo è così in grado <strong>di</strong> rilevare gli errori commessi e <strong>di</strong> correggerli.<br />
• Circuito chiuso = azione da svolgere - primo movimento – feedback –<br />
mo<strong>di</strong>fica dell’azione<br />
• Problema: utile solo per attività motorie con una certa durata, , per<br />
consentire <strong>di</strong> correggere il movimento durante la sua esecuzione. Ma<br />
punto controverso.<br />
• Modello adatto a movimenti che richiedono un mantenimento <strong>di</strong> stato,<br />
(postura, equilibrio etc.), non a movimenti che determinano un<br />
cambiamento: complessità eccessiva<br />
117
Limiti della teoria <strong>di</strong> Adams<br />
(controllo<br />
<strong>motorio</strong> a circuito chiuso)<br />
• Dati a <strong>di</strong>sconferma della teoria del circuito chiuso: anche in<br />
assenza <strong>di</strong> feedback si possono verificare forme <strong>di</strong><br />
appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong><br />
• Ulteriori limiti della teoria a circuito chiuso <strong>di</strong> Adams:<br />
• Economia cognitiva (tracce mnestiche per ogni singolo<br />
movimento)?<br />
• Generalizzabilità e capacità <strong>di</strong> apprendere nuovi movimenti<br />
118
Basi: Teoria del controllo <strong>motorio</strong><br />
a circuito aperto (es. Keele)<br />
• Differente funzione del feedback: non si ha più feedback<br />
durante il movimento ma dopo l’esecuzione del movimento,<br />
dà avvio al movimento successivo. Il feedback può essere<br />
anche del tutto assente.<br />
• Elemento centrale: programma <strong>motorio</strong><br />
• Fasi: presenza <strong>di</strong> uno stimolo (esterno o interno) - > bisogno <strong>di</strong><br />
eseguire un movimento<br />
• Attivazione delle aree cerebrali dove i programmi motori hanno sede<br />
• Invio ai muscoli dei coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> movimento<br />
• Feedback propriocettivi ed esterocettivi (effetti visivi e u<strong>di</strong>tivi)<br />
• Confronto ed eventuale correzione del programma o selezione <strong>di</strong> un<br />
nuovo programma<br />
• Evidenze empiriche: più complesso il programma <strong>motorio</strong>, più<br />
lunghi i tempi <strong>di</strong> reazione: es. prensione precisione / forza<br />
119
Teoria <strong>di</strong> Fitts (1964)<br />
dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
3 fasi<br />
• Fase cognitiva/<strong>di</strong>chiarativa: : primi tentativi, accompagnati da<br />
verbalizzazione (spesso subvocalica). I singoli movimenti vengono<br />
isolati: processo <strong>di</strong> decomposizione.<br />
• Fase associativa: selezione delle informazioni rilevanti. Processo <strong>di</strong><br />
ricomposizione: : I singoli movimenti vengono fusi in un’azione<br />
azione.<br />
• Fase <strong>di</strong> automatizzazione: automatizzazione delle abilità motorie.<br />
Difficile la verbalizzazione: : processo automatico, risorse destinate ad<br />
altre attività e non a quella motoria, ormai automatizzata<br />
120
Teoria <strong>di</strong> Fitts (1964): la fase<br />
cognitiva<br />
Come insegnare il movimento<br />
• I movimenti vanno isolati per essere memorizzati in<strong>di</strong>vidualmente.<br />
• Possibili aiuti: indurre a mimare il gesto<br />
• Possibili aiuti: far notare il suono prodotto da un dato movimento<br />
• Movimento guidato (es. sport): : poco successo, forse perché passivo.<br />
Assenza <strong>di</strong> errori che fungono da feedback, presenti invece nel<br />
movimento spontaneo / autonomo.<br />
121
Teoria <strong>di</strong> Fitts (1964): la fase<br />
<strong>di</strong> automatizzazione<br />
Differenze tra tipi <strong>di</strong> movimenti (Poulton,, 1957)<br />
• Movimenti chiusi. . Lo si svolge all’interno <strong>di</strong> un contesto / ambiente del<br />
tutto controllabile e preve<strong>di</strong>bile. Vantaggio dato dalla pratica<br />
• Movimenti aperti. . Mentre lo si esegue non si è in grado <strong>di</strong> pre<strong>di</strong>re e<br />
controllare cosa avverrà nel contesto / ambiente. In casi <strong>di</strong> totale<br />
impossibilità <strong>di</strong> pre<strong>di</strong>re, impossibilità <strong>di</strong> appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong>.<br />
• Processo <strong>di</strong> automatizzazione previsto dalla teoria <strong>di</strong> Fitts: : consiste in<br />
sostanza nel passaggio<br />
da movimento aperto<br />
a movimento chiuso<br />
122
Teoria <strong>di</strong> Fitts (1964): la fase<br />
cognitiva<br />
Come insegnare il movimento<br />
• I movimenti vanno isolati per essere memorizzati in<strong>di</strong>vidualmente.<br />
• Possibili aiuti: indurre a mimare il gesto<br />
• Possibili aiuti: far notare il suono prodotto da un dato movimento<br />
• Movimento guidato: : poco successo, forse perché passivo. Assenza <strong>di</strong><br />
errori che fungono da feedback.<br />
123
Limiti della teoria <strong>di</strong> Fitts<br />
Ma:<br />
concezione sta<strong>di</strong>ale<br />
rilievo della conoscenza <strong>di</strong>chiarativo-proposizionale<br />
In contrapposizione a questo modello tra<strong>di</strong>zionale,<br />
appren<strong>di</strong>mento fondato sull’imitazione<br />
(mirror neurons)<br />
124
Teoria dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
<strong>di</strong> Adams (1971, ‘76,<br />
‘87)<br />
• Rapporto <strong>di</strong> "uno a uno" tra rappresentazione ed esecuzione:<br />
rappresentazione interna relativa al movimento riferita ad un<br />
movimento singolo, non ad una classe generale <strong>di</strong> azioni <strong>di</strong> cui il i<br />
movimento fa parte<br />
• l'atto <strong>motorio</strong> si basa su:<br />
• la traccia mnestica: : atto <strong>di</strong> volontà che da’ avvio al movimento.<br />
Serve a ricordare il movimento.<br />
• la traccia percettiva: : confronto movimento voluto / movimento<br />
effettuato. Serve a riconoscere il movimento in atto. La traccia<br />
percettiva perde valore con la pratica, quando non occorrono più<br />
feedback. E’ E una struttura <strong>di</strong> controllo.<br />
125
Teoria dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
<strong>di</strong> Adams (1971, ‘76,<br />
‘87)<br />
• 2 sta<strong>di</strong> nel processo <strong>di</strong> appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong>:<br />
• sta<strong>di</strong>o verbale-<strong>motorio</strong><br />
<strong>motorio</strong>: : durante le prime fasi dell’appren<strong>di</strong>mento.<br />
Verbalizzazione cosciente, elevata possibilità <strong>di</strong> errori. Il soggetto<br />
decide della correttezza del proprio movimento in base alla<br />
percezione degli effetti della propria azione.<br />
• Sta<strong>di</strong>o <strong>motorio</strong>: : grazie alla pratica la traccia percettiva si forma su<br />
informazioni <strong>di</strong> natura cinestesica, , non occorre più osservare gli<br />
effetti della propria azione. La traccia percettiva è solida e non<br />
decade.<br />
• Es. abilità sportive: in<strong>di</strong>ci relativi alla modalità acustica e tattile<br />
126
Limiti della teoria <strong>di</strong> Adams<br />
Problemi tipi <strong>di</strong> un modello per esemplari / <strong>di</strong> corrispondenza uno a uno tra<br />
traccia mnestica e movimento<br />
<br />
<br />
Problema <strong>di</strong> economia cognitiva: tante tracce in memoria corrispondenti<br />
ai <strong>di</strong>versi movimenti possibili, nessun tipo <strong>di</strong> astrazione?<br />
Problema della generalizzazione: : se ogni traccia e’ in<strong>di</strong>viduale (tipo<br />
<strong>di</strong><br />
modello per esemplari), come generalizzare ad esemplari nuovi?<br />
Inoltre:<br />
<br />
<br />
concezione sta<strong>di</strong>ale<br />
rilievo della conoscenza <strong>di</strong>chiarativo-proposizionale<br />
In contrapposizione a questo modello tra<strong>di</strong>zionale,<br />
appren<strong>di</strong>mento fondato sull’imitazione<br />
(mirror neurons)<br />
127
Teoria dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
<strong>di</strong> Schmidt (1975)<br />
• Anni ’70: teorie a circuito aperto più che a circuito chiuso<br />
• Applicazione della nozione <strong>di</strong> schema (Bartlett(<br />
Bartlett, , 1932) al<br />
controllo <strong>motorio</strong><br />
• Vantaggi dell’utilizzo della nozione <strong>di</strong> schema<br />
• Non ha il problema dell’economia economia cognitiva<br />
• Non ha il problema dell’appren<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> movimenti<br />
nuovi.<br />
128
Macrostrutture della<br />
conoscenza: gli schemi<br />
Anni ‘70-’80: memoria semantica:– schemi, frames, script –<br />
Riscoperta degli stu<strong>di</strong> <strong>di</strong> Bartlett<br />
Riproduzioni ripetute: “Guerra <strong>di</strong> fantasmi” (Bartlett,<br />
Remebering, 1932) (lettura)<br />
Tendenza ad ogni riproduzione a rievocare peggio<br />
Ricordo migliore delle proposizioni importanti<br />
Omissioni, razionalizzazione, ricerca <strong>di</strong> un senso:<br />
Bartlett introduce il concetto <strong>di</strong> “schema”<br />
“il ricordo non è una rieccitazione <strong>di</strong> tracce isolate, fisse e senza<br />
vita, ma una costruzione immaginativa costruita dalla<br />
relazione del nostro atteggiamento verso un’intera massa<br />
attiva <strong>di</strong> reazioni passate organizzate e verso qualche<br />
dettaglio <strong>di</strong> rilievo che emerge sul resto, apparendo in forma<br />
<strong>di</strong> immagine sensoriale o in forma verbale.”<br />
129
Macrostrutture della conoscenza:<br />
schemi, , frames, scripts<br />
Caratteristiche comuni a schemi/frame/script<br />
(Schank<br />
e Abelson,<br />
Minsky, Rumelhart, , Bower)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Strutture con cui la nostra conoscenza e’ organizzata<br />
Riguardano <strong>oggetti</strong>/eventi/situazioni<br />
Utili per la comprensione: creano aspettative<br />
Sono strutture generali, che incorporano informazioni su esemplari<br />
o eventi specifici<br />
Rispettano il principio <strong>di</strong> economia cognitiva<br />
Influenzano il modo in cui interpretiamo e ricor<strong>di</strong>amo <strong>oggetti</strong> ed<br />
eventi<br />
130
Teoria dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
<strong>di</strong> Schmidt (1975)<br />
4 tipi <strong>di</strong> informazione motorie che si immagazzinano durante l’esecuzione<br />
l<br />
<strong>di</strong> ogni movimento ed entrano a far parte <strong>di</strong> uno schema:<br />
• 1) I parametri specifici. . Al termine del movimento vengono<br />
immagazzinati i valori delle variabili intervenute (es. durata, forza) ecc.<br />
• 2) Il risultato. . La seconda informazione ad essere memorizzata e' il<br />
risultato che si è ottenuto a seguito del movimento. Es. la palla ha<br />
oltrepassato la rete?<br />
• 3) Le conseguenze sensoriali. . In memoria tratteniamo una copia delle<br />
esperienze sensoriali durante l’esecuzione l<br />
del movimento.<br />
• 4) Le con<strong>di</strong>zioni <strong>di</strong> partenza. . Si immagazzinano in memoria i valori dei<br />
parametri <strong>di</strong> partenza: es. peso e forma della palla da lanciare etc.<br />
• Una volta formato uno schema, , applicazione dello schema ad altre<br />
classi <strong>di</strong> movimento<br />
131
Appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong><br />
• Definizioni<br />
• Basi: controllo <strong>motorio</strong> a circuito chiuso e aperto<br />
• Teoria <strong>di</strong> Fitts dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
• Teoria <strong>di</strong> Adams dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong><br />
• Teoria <strong>di</strong> Schmidt dell’appren<strong>di</strong>mento<br />
<strong>motorio</strong>: : lo schema<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
132
Imitazione<br />
133
Imitazione<br />
• Imitazione ed emulazione<br />
• Teorie dell’imitazione<br />
• Imitazione innata o appresa?<br />
• Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: cenni ai neuroni mirror<br />
• Imitazione implicita: : a che serve?<br />
• Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: : le teorie ideomotorie<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
134
Imitazione ed emulazione:<br />
esseri umani e altri animali<br />
• Emulazione: gli in<strong>di</strong>vidui apprendono proprieta’ ambientali<br />
grazie all’osservazione <strong>di</strong> azioni, senza necessariamente<br />
apprendere le azioni stesse.<br />
• Ad esempio, se ve<strong>di</strong>amo qualcuno rompere una noce con<br />
una pietra per mangiarla possiamo capire che l’interno l<br />
della<br />
noce puo’ essere mangiato; questo non significa, pero’, , che<br />
impariamo il metodo con cui aprire la noce.<br />
• Imitazione: si intende l’appren<strong>di</strong>mento l<br />
delle azioni,<br />
l’acquisizione del metodo relativo a come svolgerle. (Tomasello,<br />
1996)<br />
• Imitazione in senso stretto = casi in cui viene copiata<br />
un’azione<br />
che altrimenti avrebbe poche probabilita’ <strong>di</strong> verificarsi<br />
Per compiere un atto <strong>di</strong> imitazione si osserva qualcuno, si<br />
compie un piano per agire e si esegue un atto <strong>motorio</strong>.<br />
L’imitazione<br />
coinvolge dunque la visione, , la<br />
pianificazione e il controllo <strong>motorio</strong>.<br />
135
Imitazione e emulazione: esempi<br />
tra gli altri animali<br />
Emulazione <strong>di</strong> affordances<br />
Imparano ad entrare nella scatola<br />
riproducendo il movimento dei conspecifici,<br />
cioe’ tirando la maniglia verso <strong>di</strong> se’ o<br />
allontanandola.<br />
Problema: imitazione o emulazione?<br />
Imparano come funziona la maniglia, non<br />
imparano a riprodurre il comportamento <strong>di</strong><br />
conspecifici. Non ci sarebbero <strong>di</strong>fferenze se<br />
la maniglia fosse aperta tramite un filo<br />
invisibile.<br />
Differenza tra EMULAZIONE e IMITAZIONE<br />
(Tomasello, 1996)<br />
136
Imitazione: teorie<br />
1. Teoria del mapping <strong>di</strong>retto: traduzione <strong>di</strong>retta percezione –<br />
produzione: l’informazione visiva viene tradotta imme<strong>di</strong>atamente<br />
in pattern motori. Evidenze: Butterworth, 1990; Fa<strong>di</strong>ga et al.,<br />
1995.<br />
2. Teorie goal <strong>di</strong>rected: quando imitiamo un’azione estraiamo gli<br />
effetti percepibili dell’azione, I “goals”, poi attiviamo il programma<br />
<strong>motorio</strong> più legato a questi goals. Bekkering et al., 2000; 2002.<br />
3. Teorie AIM (active intermodal mapping): non esiste un<br />
mapping <strong>di</strong>retto percezione-azione ma il <strong>sistema</strong> percettivo e <strong>di</strong><br />
azione sono commensurabili in quanto con<strong>di</strong>vidono una struttura<br />
spaziotemporale (ad es. Tra parti del corpo). Meltzoff e Moore,<br />
1977; Meltzoff, 1993.<br />
Pre<strong>di</strong>zioni: Quando si osserva un gesto da imitare:<br />
<br />
<br />
Teorie <strong>di</strong>rette e del body mapping: viene attivato un effettore<br />
Teoria goal <strong>di</strong>rected: vengono attivati programmi motori con<br />
conseguenze simili sul piano percettivo<br />
137
Imitazione: innata o appresa?<br />
I neonati possono<br />
imitare espressioni<br />
facciali<br />
facciali (Meltzoff & Moore,<br />
1970).<br />
• Lingua protrusa<br />
• labbra protruse<br />
• bocca aperta<br />
I bambini sotto i due<br />
anni imitano<br />
movimenti intenzionali<br />
da parte del modello<br />
(Meltzoff, 1995).<br />
Oltre i due anni<br />
imitazione <strong>di</strong>fferita<br />
138
Imitazione: innata o appresa?<br />
Heyes et al., 2004. Imitazione non innata ma acquisita.<br />
Trovano che i movimenti sono facilitati se i s<strong>oggetti</strong> vedono eseguire<br />
movimenti<br />
congruenti con quello che stanno eseguendo, mentre sono resi piu’ <strong>di</strong>fficili se<br />
eseguono movimenti incongruenti.<br />
Prima dell’esperimento esperimento training: i partecipanti imparano a aprire la mano quando q<br />
vedono una mano chiudersi e vs.<br />
Introducendo il training l’effetto l<br />
dell’imitazione automatica scompare.<br />
Dunque: secondo questi autori il comportamento imitativo si forma a attraverso le<br />
connessioni neurali visuomotorie che si forma combinando esperienza <strong>di</strong>retta e<br />
osservazione.<br />
139
Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: i<br />
neuroni mirror<br />
Neurone mirror<br />
tipico (F5): scarica<br />
solo quando la<br />
scimmia osserva<br />
un’azione <strong>di</strong>retta ad<br />
un obiettivo eseguita<br />
da un effettore<br />
biologico<br />
(conspecifico, essere<br />
umano)<br />
La scimmia<br />
afferra<br />
La<br />
scimmia<br />
guarda<br />
140
A (Afferrare con<br />
visione piena)<br />
B (Afferrare <strong>di</strong><br />
nascosto)<br />
C (Mimare)<br />
D (Mimare <strong>di</strong><br />
nascosto)<br />
I neuroni mirror<br />
riconoscono l’obiettivo<br />
Un subset <strong>di</strong> neuroni<br />
mirror rispondono anche<br />
con afferramento <strong>di</strong><br />
nascosto<br />
Umilta et al., 2001<br />
141
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e prime<br />
Il verbo che segue l’immagine è astratto o concreto?<br />
Premere<br />
Spruzzare<br />
Concreto: premi il tasto xx<br />
con la mano destra<br />
Pensare<br />
Sognare<br />
Astratto: premi il tasto xx<br />
con la mano sinistra<br />
Oggianu e Borghi, in prep.<br />
142
<strong>Concetti</strong> <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> e prime<br />
RTs (ms)<br />
1200<br />
1100<br />
1000<br />
900<br />
800<br />
700<br />
600<br />
interaction hand object<br />
Con<strong>di</strong>tion<br />
143
Esperimento con mano o oggetto<br />
come prime<br />
Sembra contare piu’ l’azione<br />
del movimento, rilievo dell’obiettivo<br />
piu’<br />
che dello specifico programma <strong>motorio</strong>.<br />
Teoria TEC: co<strong>di</strong>ci <strong>di</strong> eventi DISTALI, associati con rappresentazione<br />
degli scopi <strong>di</strong> alto livello piuttosto che con elaborazione neurale <strong>di</strong><br />
livello basso (Hommel(<br />
et al., 2001)<br />
Evidenze neurali precedenti<br />
A. Umilta’ et al., 2001: : i neuroni mirror scaricano quando viene<br />
presentato l’oggetto, l’obiettivo<br />
verso cui l’azione<br />
è <strong>di</strong>retta (anche<br />
se<br />
poi viene nascosto), non scaricano in assenza del goal<br />
Chaminade et al (2001).<br />
144
Imitazione e appren<strong>di</strong>mento:<br />
i neuroni mirror<br />
Cosa succede quando gli esseri umani osservano il movimento<br />
<strong>di</strong> un conspecifico?<br />
‣ Esplicita - attivazione intenzionale del comportamento<br />
<strong>motorio</strong> (imitazione)<br />
‣ Implicita - attivazione non intenzionale del comportamento<br />
<strong>motorio</strong>. Osservare qcuno che afferra comporta: attivazione delle<br />
stesse aree attive durante l’afferramentol<br />
afferramento (aumento dei potenziali evocati motori;<br />
attivazione della parte posteriore del giro frontale inferiore sinistro): s<br />
Fa<strong>di</strong>ga, Rizzolatti ecc.<br />
Neuroni mirror: anche empatia per il dolore altrui. Es. Stu<strong>di</strong> <strong>di</strong> Aglioti e<br />
colleghi con TMS<br />
145
Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: i<br />
neuroni mirror<br />
• osservazione <strong>di</strong><br />
una bocca che<br />
afferra vs <strong>di</strong> una<br />
bocca statica<br />
• osservazione <strong>di</strong><br />
una mano che<br />
afferra vs <strong>di</strong> una<br />
mano ferma<br />
• osservazione <strong>di</strong><br />
un piede che<br />
schiaccia vs <strong>di</strong><br />
un piede fermo<br />
146
A che serve l’imitazione<br />
l<br />
implicita (covert)?<br />
A che serve l’imitazione implicita? Diverse proposte:<br />
<br />
<br />
<br />
facilita forme <strong>di</strong> imitazione esplicita, utile dal punto <strong>di</strong><br />
vista sociale, per segnalare affiliazione e per facilitare<br />
l’empatia; supporta questa proposta il fatto che il <strong>sistema</strong><br />
mirror sembra essere attivo durante l’imitazione <strong>di</strong> azioni.<br />
facilita la comprensione delle azioni altrui (quello che<br />
stanno facendo o ad<strong>di</strong>rittura le loro intenzioni e stati<br />
mentali).<br />
Serve allo sviluppo del linguaggio: l’area <strong>di</strong> Broca, che ha<br />
un ruolo centrale nell’elaborazione del linguaggio, sembra<br />
sia l’omologo per gli umani dell’area F5 della scimmia.<br />
Problema: i neuroni mirror sono stati identificati nelle<br />
scimmie, una specie che non imita ne’ sembra possedere<br />
147<br />
una teoria della mente.
Perche’ imitazione implicita<br />
(covert)?<br />
contribuisce a percepire il comportamento dei<br />
conspecifici, funzionando cosi’ come una sorta <strong>di</strong><br />
<strong>sistema</strong> <strong>di</strong> EMULAZIONE PERCETTIVA:<br />
percezione, non comprensione delle azioni altrui.<br />
Evidenze:<br />
‣ attivazione motoria che precede un evento<br />
percettivo (ad esempio nei pianisti esperti le aree<br />
corticali legate al movimento delle <strong>di</strong>ta si attivano<br />
prima del comparire <strong>di</strong> una nota in una sequenza<br />
musicale familiare),<br />
‣ i neuroni mirror sono in grado <strong>di</strong> attivarsi anche<br />
quando l’ultima parte <strong>di</strong> un’azione viene nascosta<br />
‣ l’influenza dell’appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong> sulla<br />
percezione.<br />
148
Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: le<br />
teorie ideomotorie<br />
Teorie ideomotorie, teorie del co<strong>di</strong>ce comune, teoria<br />
della co<strong>di</strong>fica <strong>di</strong> eventi (Prinz, 1990; Hommel et<br />
al., 2001)<br />
Co<strong>di</strong>ce comune tra percezione e azione.<br />
Un esempio <strong>di</strong> evidenze in favore:<br />
Es. Registrazione <strong>di</strong> persone che<br />
battono le mani. Una settimana<br />
dopo vengono loro fatte ascoltare il<br />
battito loro o <strong>di</strong> altri: riconoscono<br />
con facilita’ quando sono loro a<br />
battere le mani basandosi sul<br />
proprio ritmo etc. Flach et. al.<br />
2003.<br />
149
Imitazione<br />
• Imitazione ed emulazione<br />
• Teorie dell’imitazione<br />
• Imitazione innata o appresa?<br />
• Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: cenni ai neuroni mirror<br />
• Imitazione implicita: : a che serve?<br />
• Imitazione e appren<strong>di</strong>mento: : le teorie ideomotorie<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
150
Disor<strong>di</strong>ni della gestualità: : le<br />
aprassie<br />
151
Aprassia<br />
• Classificazione: ideomotoria e ideativa<br />
• Aprassia ideomotoria<br />
• Teorie<br />
• Test<br />
• AIM e imitazione<br />
• AIM e pianificazione<br />
• Cenni alla riabilitazione<br />
• Aprassia ideativa<br />
• test<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
152
Aprassia: una definizione<br />
APRASSIE = incapacità <strong>di</strong> svolgere correttamente movimenti appresi in<br />
assenza <strong>di</strong> <strong>di</strong>fetti <strong>di</strong> moto, senso, coor<strong>di</strong>nazione. Più precisamente,<br />
<strong>di</strong>sturbi del movimento VOLONTARIO che si manifestano in con<strong>di</strong>zioni<br />
artificiose (es. esame neuropsicologico in cui l’esaminatore l<br />
chiede <strong>di</strong><br />
eseguire un gesto), non nel contesto adeguato / abituale in cui i<br />
movimenti possono essere eseguiti in modo AUTOMATICO.<br />
Diversi tipi <strong>di</strong> classificazione:<br />
In base al tipo <strong>di</strong> attività <strong>di</strong>sturbata: : uso <strong>oggetti</strong>, sequenze<br />
motorie, gesti simbolici, imitazione gestuale<br />
In base al livello del processo <strong>di</strong> elaborazione: IDEATIVA e<br />
IDEOMOTORIA<br />
In base agli effettori colpiti: aprassia degli arti superiori, orale, del<br />
tronco<br />
153
Tipi <strong>di</strong> aprassia: una<br />
classificazione: : AIM e AI<br />
• APRASSIA IDEOMOTORIA (AIM):<br />
problema <strong>di</strong> produzione ed esecuzione dei<br />
gesti – i pazienti non sanno COME tradurre<br />
in un programma innervatorio adeguato la<br />
sequenza motoria che ha in mente.<br />
Problema particolare nei compiti <strong>di</strong><br />
imitazione. . Es. Uso <strong>di</strong> parti del corpo come<br />
strumenti: <strong>di</strong>to usato come spazzolino<br />
• APRASSIA IDEATIVA (AI): problema <strong>di</strong><br />
rievocazione dei gesti con <strong>oggetti</strong> e dei<br />
movimenti per compierli – i pazienti non<br />
sanno COSA fare. Errori <strong>di</strong> omissione,<br />
localizzazione, uso errato. Es. Candela,<br />
candeliere, fiammifero.<br />
154
Aprassia ideomotoria:<br />
localizzazione<br />
Localizzazione dell’aprassia ideo-motoria<br />
• Dominanza emisferica sinistra (anche se<br />
non assoluta) per l’attività gestuale<br />
• I pazienti parietali sono più<br />
frequentemente e più gravemente<br />
aprassici <strong>di</strong> quelli frontali (con lesione<br />
dell’area premotoria laterale)<br />
• La lesione del corpo calloso provoca<br />
aprassia limitata agli arti omolaterali<br />
all’emisfero dominante (solitamente il<br />
sinistro)<br />
155
modelli interpretativi:<br />
Aprassia ideomotoria:<br />
localizzazione<br />
• Disturbo <strong>di</strong> connessione: Liepmann (programma <strong>motorio</strong>), poi Geschwind<br />
• De Renzi e Faglioni, 96. Disturbo piu’ parietale che frontale. Lobo parietale<br />
sinistro centro prassico? Vie <strong>di</strong>verse che attivano il gesto: occipitale (stimoli<br />
visivi), temporale (verbali), parietali (tattile)<br />
• Rothi Ochipa e Heilman, 91. Lesione tracce mnestiche nel parietale:<br />
<strong>di</strong>fficolta’ sia nel riprodurre che nel riconoscere. Lesione piu’ anteriori:<br />
<strong>di</strong>fficolta’ nell’eseguire pantomime ma non nel <strong>di</strong>scriminarle visivamente. Nel<br />
lobo parietale lessico dell’azione, memorie <strong>di</strong> atti motori. Rumiati et al. vie<br />
separate per riconoscimento e azione<br />
• Roy e Square 85. <strong>sistema</strong> con una componente concettuale e una <strong>di</strong><br />
produzione. Concettuale: conoscenza degli <strong>oggetti</strong>, delle azioni, per<br />
organizzare sequenze <strong>di</strong> azione (AI ideativa). Produzione: componente<br />
sensomotoria ed esecutiva (AIM ideomotoria)<br />
156
Aprassia ideomotoria: teorie<br />
Teorie tra<strong>di</strong>zionali: <strong>di</strong>sor<strong>di</strong>ne dell’azione, problemi con il <strong>sistema</strong><br />
<strong>di</strong> output <strong>motorio</strong>. Roth et al., 1991<br />
Teorie più recenti: deficit nella rappresentazione <strong>di</strong> alto livello<br />
delle posture corporee. Goldenberg, 1995.<br />
Questa teoria spiega la <strong>di</strong>fficoltà nell’imitazione <strong>di</strong> gesti ma non<br />
nella manipolazione <strong>di</strong> strumenti<br />
Teoria goal <strong>di</strong>rected: IMA frutto <strong>di</strong> un problema concettuale più<br />
generale, non relativo soltanto all’imitazione corporea.<br />
Bekkering et al., 2005<br />
157
Aprassia ideomotoria: teorie<br />
Teoria goal <strong>di</strong>rected: IMA frutto <strong>di</strong> un problema concettuale più<br />
generale, non relativo soltanto all’imitazione corporea.<br />
Bekkering et al., 2005<br />
E1: pazienti IMA, pazienti con danno emisfero destro, controlli.<br />
Imitazione <strong>di</strong> gesti senza senso con <strong>di</strong>ta, mano e <strong>di</strong>ta+mano<br />
Aprassici: piu’ <strong>di</strong>fficolta’ con mano e mano+<strong>di</strong>ta, non con <strong>di</strong>ta<br />
E2: imitazione <strong>di</strong> gesti verso l’orecchio a <strong>di</strong>verse <strong>di</strong>stanze.<br />
Aprassici: <strong>di</strong>to non preservato.<br />
E3: imitazione <strong>di</strong> gesti verso <strong>oggetti</strong><br />
Aprassici: <strong>di</strong>to non preservato.<br />
Quin<strong>di</strong>: Imitazione goal-<strong>di</strong>rected, non body mapping. Pazienti IMA:<br />
ignorano alcuni degli aspetti meno rilevanti nella gerarchia degli<br />
scopi. Centralita’ degli <strong>oggetti</strong> (es. Orecchio).<br />
158
Aprassia ideomotoria:<br />
pianificazione e motor imagery<br />
Deficit nei modelli <strong>di</strong> pianificazione <strong>di</strong> azioni con <strong>oggetti</strong>.<br />
Buxbaum, Johnson-Frey, Bartlett-Williams, (2005).<br />
Pianificazione: rappresentazioni interne dell’azione, basate sulla pratica e<br />
base per l’appren<strong>di</strong>mento <strong>motorio</strong> e per azioni “skilled”<br />
Esecuzione: controllo on-line, rilevante sia per le azioni nuove che “skilled”.<br />
Corteccia parietale posteriore: cruciale per la pianificazione dell’azione. AIM<br />
deficit nel generare e mantenere memoria <strong>di</strong> azioni legate ad<br />
<strong>oggetti</strong>?<br />
Compito: giu<strong>di</strong>zio su come afferrerebbero <strong>oggetti</strong> in <strong>di</strong>versi orientamenti<br />
(con<strong>di</strong>zione motor imagery) e reale afferramento (prese <strong>di</strong> precisione e<br />
<strong>di</strong> forza)<br />
Alta correlazione tra i risultati <strong>di</strong> motor imagery e quelli <strong>di</strong> pantomima e<br />
imitazione, in cui non c’e’ un forte feedback da parte degli <strong>oggetti</strong>; poco<br />
correlati con i compiti <strong>di</strong> effettiva esecuzione del movimento.<br />
In<strong>di</strong>cazioni terapeutiche: miglioramento nel tempo con uso <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> reali.<br />
159
Aprassia ideomotoria: : posture<br />
della mano<br />
Deficit <strong>di</strong> memoria per posture della mano specifiche per afferrare<br />
<strong>oggetti</strong>.<br />
Buxbaum, Sirigu, Schwartz e Klatzky (2003).<br />
Gruppo <strong>di</strong> controllo e gruppo <strong>di</strong> pazienti aprassici e con altre<br />
lesioni cerebrali. Compito: vedono <strong>oggetti</strong> nuovi o familiari (es.<br />
Chiodo, martello, cornetta, limone, busta, foglia etc.) e devono<br />
selezionare una postura della mano ad essi adatta (4 posture:<br />
pinch, clench, palm, poke). 2 con<strong>di</strong>zioni: Point e Pantomime<br />
Controlli: elevato tasso <strong>di</strong> accordo.<br />
Oggetti privi <strong>di</strong> conflitto funzione / struttura (es. Mela: clench,<br />
tamburo: palm)<br />
e con conflitto funzione / struttura (es. Tasto del piano:<br />
struttura che pre<strong>di</strong>ce pinch, uso poke; matita: struttura che<br />
pre<strong>di</strong>ce clench, uso pinch).<br />
160
Aprassia ideomotoria<br />
Risultati:<br />
1. Aprassici: sia nella con<strong>di</strong>zione Point che Pantomime degradazione<br />
della rappresentazione delle posture della mano per interagire con<br />
<strong>oggetti</strong> familiari me<strong>di</strong>ata dal parietale inferiore.<br />
2. Con gli <strong>oggetti</strong> nuovi nella con<strong>di</strong>zione Point performance normale.<br />
3. Prestazione migliore con <strong>oggetti</strong> che richiedono una postura prensile<br />
(pinch, clench) rispetto a non prensile (palm, poke).<br />
Interpretazione: Dissociazione dorsale (how) / ventrale (what);<br />
pragmatico / semantico (Jeannerod).<br />
Aprassici: <strong>sistema</strong> dorsale intatto. Preservata la capacita’ del <strong>sistema</strong><br />
dorsale <strong>di</strong> interagire con <strong>oggetti</strong> nuovi con prese <strong>di</strong> precisione/<strong>di</strong><br />
forza, preferenza per le posture prensili. Via dorsale: co<strong>di</strong>fica dei<br />
movimenti <strong>di</strong> afferramento (grasping): neuroni nell’area F5 e nell’AIP<br />
(solco intraparietale). F5 e AIP: trasformazioni visuo-motorie:<br />
affordances.<br />
Danni alle strutture del lobo parietale inferiore vicine al <strong>sistema</strong> ventrale:<br />
<strong>di</strong>fficolta’ a rispondere agli <strong>oggetti</strong> familiari e <strong>di</strong>fficolta’ con le<br />
pantomime.<br />
161
Aprassia ideomotoria: : posture<br />
della mano<br />
IM: deficit relativo a gesti “skilled” relati a <strong>oggetti</strong>, con degradazione<br />
della componente relativa alla postura della mano.<br />
Buxbaum, Kyle, Menon, , 2006.<br />
Compito: in<strong>di</strong>care senza toccarlo come utilizzerebbero un dato oggetto<br />
(es. Martello, forbici, sega)<br />
Ipotesi: pazienti più <strong>di</strong>fficoltà con imitazione <strong>di</strong> gesti transitivi (es.<br />
Scrivere con una penna, usare il martello), che intransitiva (es.<br />
Salutare)<br />
Difficoltà particolari con la componente gestuale relativa alla postura<br />
della mano<br />
Associazione capacità <strong>di</strong> imitare azioni transitive / <strong>di</strong> riconoscere azioni<br />
transitive<br />
L’ipotesi del matching <strong>di</strong>retto si applica anche a gesti che richiedono<br />
particolari “skills”. Azioni transitive: più legate a sistemi<br />
evolutivamente antichi come il grasping e più lateralizzate<br />
(linguaggio). Proprietà mirror a vari livelli dell’organizzazione del<br />
cervello<br />
162
Aprassia ideomotoria: : test<br />
Test dell’AIM (mano dominante)<br />
Spinnler e Tognoni (1987)<br />
• Scopo:<br />
• Verificare la capacità dei s<strong>oggetti</strong> <strong>di</strong> tradurre “l’idea” <strong>di</strong> un gesto nella sua<br />
corretta esecuzione<br />
• Descrizione<br />
• L’esaminatore mima 10 movimenti e chiede al soggetto <strong>di</strong> ripeterli<br />
• Se il paziente non esegue il movimento o lo esegue in modo scorretto,<br />
l’esaminatore ripete il gesto una sola volta. Se il paziente sbaglia anche<br />
questa volta, si passa allo stimolo successivo<br />
• Tempo massimo per ogni stimolo 30 secon<strong>di</strong><br />
• Punteggio<br />
• 2 punti: esecuzione pronta e decisa al primo tentativo<br />
• 1 punto: esecuzione corretta al secondo tentativo<br />
• 0 punti: il gesto non è eseguito neppure al secondo tentativo<br />
163
Aprassia ideomotoria: : test<br />
Test dell’AIM (mano dominante)<br />
Spinnler e Tognoni (1987)<br />
Prova preliminare<br />
l’esaminatore <strong>di</strong>ce al soggetto: “ora dovrà fare quello che faccio io: batta<br />
le mani”. . L’esaminatore L<br />
<strong>di</strong>mostra il gesto e chiede al soggetto <strong>di</strong> imitarlo.<br />
Gesti da imitare<br />
1. Faccia il segno della croce<br />
2. Faccia il saluto militare<br />
3. Faccia ciao con la mano<br />
4. Minacci qualcuno con la mano<br />
5. Faccia il segno che ha fame<br />
6. Faccia marameo<br />
7. Dia un buffetto<br />
8. Faccia le corna con le <strong>di</strong>ta<br />
9. Faccia segno che è matto<br />
10. Faccia la lettera O con le <strong>di</strong>ta<br />
164
Gesti usati nell’esame esame dell’AIM<br />
(De Renzi e coll., 1980)<br />
• Prove preliminari<br />
• Braccio alzato, mano aperta in avanti, <strong>di</strong>ta <strong>di</strong>varicate<br />
• Braccio alzato, mano a pugno in avanti<br />
• Movimenti delle <strong>di</strong>ta<br />
1. In<strong>di</strong>ce e me<strong>di</strong>o <strong>di</strong>varicati (segno <strong>di</strong> V)<br />
2. In<strong>di</strong>ce e pollice a cerchio, restanti <strong>di</strong>ta verticali (segno <strong>di</strong> OK)<br />
3. Mignolo ed in<strong>di</strong>ce estesi, altre <strong>di</strong>ta flesse (segno delle corna)<br />
4. In<strong>di</strong>ce esteso in alto, restanti <strong>di</strong>ta flesse<br />
5. Me<strong>di</strong>o inarcato sul dorso dell’in<strong>di</strong>ce, altre <strong>di</strong>ta flesse<br />
6. Pollice incarcerato fra in<strong>di</strong>ce e me<strong>di</strong>o flessi<br />
7. Dare 3 buffetti, estendendo il me<strong>di</strong>o a scatto dalla falange <strong>di</strong>stale del pollice<br />
8. Schioccare 3 volte le <strong>di</strong>ta<br />
9. Imitare un uomo che cammina, avanzando alternativamente con in<strong>di</strong>ce e me<strong>di</strong>o<br />
sul piano del tavolo<br />
10. Aprire e chiudere l’in<strong>di</strong>ce l<br />
sul me<strong>di</strong>o, tenuti orizzontali (segno delle forbici)<br />
11. Picchiettare in successione le 4 <strong>di</strong>ta laterali sul tavolo per 3 volte, ricominciando<br />
sempre dall’in<strong>di</strong>ce<br />
12. Dorso della mano appoggiato sul tavolo, in<strong>di</strong>ce e me<strong>di</strong>o estesi, le altre <strong>di</strong>ta flesse.<br />
Flettere prima l’in<strong>di</strong>ce, l<br />
poi il me<strong>di</strong>o sul pollice, mentre l’altro l<br />
<strong>di</strong>to resta esteso.<br />
Ripetere per 3 volte<br />
165
Gesti usati nell’esame<br />
esame dell’AIM<br />
(De Renzi e coll., 1980)<br />
• Movimenti della mano e dell’arto<br />
1. Palma aperta sulla spalla opposta<br />
2. Palma aperta sulla nuca<br />
3. Mano aperta, col dorso in alto, orizzontale a livello del mento<br />
4. Saluto militare<br />
5. Mano a cannocchiale sulla bocca, soffiando<br />
6. Fare il segno <strong>di</strong> alt: braccio orizzontale in avanti, palma aperta<br />
7. Battere sul tavolo prima col pugno verticale, poi con la palma aperta. a<br />
Ripetere 3 volte.<br />
8. Pugno in avanti appoggiato sulla fronte seguito da palma aperta e punta<br />
delle <strong>di</strong>ta appoggiate sulle labbra. Ripetere per 3 volte.<br />
9. Braccio in fuori, <strong>di</strong>ta estese e <strong>di</strong>varicate, portato lentamente sulla s<br />
spalla<br />
opposta, mentre le <strong>di</strong>ta si stringono a pugno. Ripetere 3 volte.<br />
10. Segno della croce<br />
11. La mano sagittale, <strong>di</strong>ta in basso, percuotere per 3 volte la fronte (segno <strong>di</strong><br />
matto)<br />
12. Mano con le <strong>di</strong>ta serrate sulle labbra; abduzione ed estensione delld<br />
ell’arto e<br />
delle <strong>di</strong>ta (dare un bacio). Ripetere 3 volte<br />
166
Aprassia ideomotoria: : test<br />
Test <strong>di</strong> De Renzi e coll. (1980)<br />
Prove <strong>di</strong> imitazione:<br />
• il paziente deve riprodurre con la mano omolaterale alla lesione un<br />
movimento, significativo o no, eseguito dall’esaminatore<br />
• Ogni gesto è presentato sino a 3 volte se la riproduzione non è<br />
corretta, e riceve un punteggio da 3 a 0 a seconda che la copia sia<br />
giusta la prima, la seconda, la terza volta o mai.<br />
• Il test comprende 24 gesti (12 simbolici e 12 non simbolici) per un<br />
punteggio totale <strong>di</strong> 72<br />
• Metà delle prove coinvolge movimenti delle <strong>di</strong>ta e metà movimenti<br />
dell’intero arto<br />
• Punteggio<br />
• 62: normalità<br />
167
Aprassia ideomotoria: forme<br />
<strong>di</strong> riabilitazione<br />
• Forme <strong>di</strong> riabilitazione: spesso <strong>di</strong>ssociazione automatico /<br />
volontario (frequente nelle aprassie bucco-facciali, facciali, meno<br />
frequenti in quelle ideativa e ideomotoria)<br />
• Riabilitazione: creazione <strong>di</strong> contesti in cui il movimento<br />
verrà prodotto in modo automatico, , poi ripetizione e<br />
assunzione <strong>di</strong> consapevolezza del movimento, infine<br />
generalizzazione a situazioni meno automatizzate.<br />
168
Aprassia ideomotoria: forme<br />
<strong>di</strong> riabilitazione<br />
• Aprassia come <strong>di</strong>fficolta’ concettuale. . Non solo <strong>di</strong><br />
comprensione (spesso<br />
associata ad afasia), ma <strong>di</strong><br />
simbolizzazione piu’ in generale.<br />
• Suggerimenti per la riabilitazione: importanza della<br />
conoscenza del FINE (GOAL) del movimento, importanza<br />
degli aspetti SEMANTICI.<br />
• Compiti <strong>di</strong> valutazione (se gesto corretto, , se adeguato al<br />
contesto, , al tipo <strong>di</strong> oggetto etc.)<br />
• Compiti <strong>di</strong> produzione e in<strong>di</strong>cazione della funzione del<br />
gesto (es. Accendere un fiammifero perche’?)<br />
169
Aprassia ideomotoria: forme<br />
<strong>di</strong> riabilitazione<br />
• Aprassia come <strong>di</strong>fficolta’ nell’esecuzione<br />
esecuzione del movimento.<br />
• Suggerimenti per la riabilitazione: importanza dei gesti.<br />
• Richiesta <strong>di</strong> concentrazione durante il movimento anche<br />
nell’esecuzione<br />
esecuzione <strong>di</strong> compiti che prevedono risposte rapide;<br />
• Esercizi <strong>di</strong> sequenza gestuale: attenzione agli errori,<br />
lentezza nello svolgere un gesto<br />
• Riconoscimento degli errori svolti <strong>di</strong> proposito da chi<br />
riabilita<br />
170
Aprassia Ideativa: : test<br />
I pazienti con aprassia ideativa commettono grossolani errori nella<br />
utilizzazione <strong>di</strong> <strong>oggetti</strong> che pur riconoscono<br />
Test per l’Aprassia l<br />
Ideativa <strong>di</strong> De Renzi e Lucchelli (1988)<br />
•Si<br />
chiede al paziente <strong>di</strong>:<br />
1.Accendere una candela, avendo <strong>di</strong> fronte, appoggiati orizzontalmente nte sul tavolo,<br />
un candeliere, una candela, e una scatola <strong>di</strong> fiammiferi<br />
2.Aprire e chiudere un lucchetto, avendo un lucchetto e la sua chiave separati<br />
3.Riempire d’acqua d<br />
un bicchiere: sono presenti una bottiglia piena d’acqua d<br />
e<br />
tappata, un’ apribottiglia e un bicchiere<br />
4.Preparare una lettera pronta per essere impostata: ci sono un foglio grande scritto,<br />
una busta con l’in<strong>di</strong>rizzo l<br />
già scritto e un foglio <strong>di</strong> francobolli<br />
5.Preparare la macchina del caffè: : ci sono una scatola chiusa <strong>di</strong> caffè in polvere, un<br />
cucchiaio, una macchinetta per il caffè, , e una bottiglia d’acquad<br />
171
Aprassia Ideativa: errori<br />
Test per l’Aprassia l<br />
Ideativa <strong>di</strong> De Renzi e Lucchelli (1988)<br />
•Sono state identificate le seguenti categorie <strong>di</strong> errori:<br />
a.Perplessit<br />
Perplessità: il paziente guarda esitante gli <strong>oggetti</strong>, ne prende uno in mano, lo rigira,<br />
lo posa.<br />
b.Maldestrezza:<br />
l’azione<br />
è concettualmente appropriata ma eseguita in modo rozzo<br />
e inefficace<br />
c.Omissioni:<br />
il paziente salta un passaggio dell’azione (es. versa l’acqua l<br />
dalla<br />
bottiglia nel bicchiere senza aver prima tolto il tappo)<br />
d.Errori <strong>di</strong> localizzazione: l’azione<br />
è appropriata per l’oggetto l<br />
ma eseguita in un<br />
luogo sbagliato (es. il paziente accende il fiammifero ma lo porta sul candeliere<br />
anziché sulla candela)<br />
e.Uso erroneo: l’azione<br />
è concettualmente inappropriata (es. la candela viene<br />
strofinata sul tavolo)<br />
f.Errori <strong>di</strong> sequenza: l’oggetto<br />
è usato prima che sia stata compiuta un’azione<br />
preliminarmente necessaria (es. il paziente mette la polvere <strong>di</strong> caffè nel filtro prima<br />
che sia stata versata l’acqua l<br />
nel fondo)<br />
Gli errori più frequenti sono quelli <strong>di</strong> omissione, <strong>di</strong> localizzazione e <strong>di</strong> uso errato, i<br />
quali rivelano una <strong>di</strong>fficoltà ad evocare l’uso l<br />
dell’oggetto (amnesia d’uso) d<br />
172
Aprassia ideativa:<br />
interpretazioni<br />
• Anch’essa<br />
associata a lesioni parietali sinistre<br />
• Amnesia d’uso<br />
degli <strong>oggetti</strong> (aprassia<br />
detta anche concettuale),<br />
<strong>di</strong>sturbo <strong>di</strong><br />
rievocazione dalla memoria semantica – fenomeno frequente nei<br />
cerebrolesi sinistri: <strong>di</strong>fficolta’ a collegare immagini – suoni, immagini –<br />
colori etc. Ma stu<strong>di</strong>o <strong>di</strong> Rosci et al., 2003: non <strong>di</strong>fficolta’ <strong>di</strong> denominazione<br />
degli <strong>oggetti</strong> manipolabili.<br />
• Disor<strong>di</strong>ne nell’esecuzione<br />
esecuzione sequenziale del movimento<br />
Probabile <strong>di</strong>struzione del circuito che lega conoscenza funzionale dell’azione<br />
(raggiungimento, prensione, manipolazione, sequenza) ) e conoscenza <strong>di</strong><br />
<strong>oggetti</strong> e strumenti<br />
Humphreys etc.: vie separate percezione-azione<br />
azione; Rumiati et al. 2001: vie<br />
separate riconoscimento/esecuzione dell’azione<br />
173
Aprassia<br />
• Classificazione: ideomotoria e ideativa<br />
• Aprassia ideomotoria<br />
• Teorie<br />
• Test<br />
• AIM e imitazione<br />
• AIM e pianificazione<br />
• Cenni alla riabilitazione<br />
• Aprassia ideativa<br />
• test<br />
• Discussione: implicazioni per la riabilitazione?<br />
174
Sintesi<br />
Oggetti reali e figure<br />
azione<br />
Soprattutto <strong>oggetti</strong> manipolabili<br />
Parole e frasi<br />
azione<br />
Processo <strong>di</strong> simulazione, , imagery motoria<br />
Imitazione<br />
Aprassia<br />
scopi<br />
scopi<br />
imagery motoria<br />
175