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Stronghold Deluxe - SitoSenzaNome

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Non appena il Re condusse il suo esercito nelle terre dei barbari, cominciarono a<br />

circolare voci insistenti su un complotto per usurparne il trono.<br />

Dopo un breve periodo di guerra, giunse la notizia della cattura del Re, che gettò nello<br />

sconforto la popolazione. Il nemico sfruttò subito questa opportunità, invadendo la<br />

nazione: dopo una serie di sanguinosi scontri, il regno si ritrovò spezzato e in preda alla<br />

guerra civile.<br />

Conclusi i primi massacri, tuo padre si fece avanti per tentare un negoziato,<br />

organizzando un incontro presso il castello del duca di Beaureguard.<br />

Lungo il cammino venne però tesa un’imboscata e tuo padre, insieme a numerosi altri<br />

lord, venne brutalmente assassinato da una banda di misteriosi predoni.<br />

In assenza di un trattato di pace, il nemico proseguì nei suoi assalti, seguitando a<br />

conquistare una contea dopo l’altra, fino a impadronirsi dell’intera nazione.<br />

Ferito ed esausto, sei stato costretto a cercare rifugio in una foresta, situata su una<br />

penisola, dove pare si nascondano alcune truppe sbandate che un tempo ti erano fedeli.<br />

Anche se le speranze sono quasi nulle, forse avrai ancora la possibilità di vendicare la<br />

morte di tuo padre.<br />

1


Sommario<br />

1.0 Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1.1 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4<br />

1.3 Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6<br />

1.4 Presentazione del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6<br />

1.5 Informazioni sul manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />

1.6 Vittoria e sconfitta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />

1.7 Affrontare una partita multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8<br />

1.8 Presentazione dell’editor di mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />

2.0 Elementi di base del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />

2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione sulla mappa . . . . . . . . .12<br />

2.2 Interfaccia della telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />

2.3 Posizionare la tua fortezza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />

2.4 Crescita della popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />

2.5 Le razioni e il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />

2.6 Impostare le tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15<br />

2.7 Alcune note sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16<br />

2.8 Ottenere cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17<br />

2.9 Incrementare la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18<br />

3.0 Intervenire sulla popolarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

3.1 Cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

3.2 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

3.3 Affollamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

3.4 Fiere e altri eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

3.5 Religione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

3.6 Taverne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

3.7 Fattore paura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22<br />

4.0 Cibo e risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23<br />

4.1 Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23<br />

4.2 Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

4.3 Il granaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25<br />

4.4 Tipi di cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />

5.0 Denaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />

5.1 Tasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />

5.2 Mercato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28<br />

6.0 Forze militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />

6.1 Attrezzature militare e l’armeria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />

6.2 La caserma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />

6.3 Unità disponibili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30<br />

7.0 Inviare comandi di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32<br />

7.1 Radunare le tue forze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32<br />

7.2 Ordini di marcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33<br />

7.3 Atteggiamento delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />

7.4 Comandi militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />

7.5 Indicatori sulla mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36<br />

8.0 Difendere la popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37<br />

8.1 Il posto di guardia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37<br />

8.2 Innalzare le mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37<br />

8.3 Torri e torrette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />

8.4 Posizionare le scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />

8.5 Trappole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38<br />

8.6 Scavare un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39<br />

8.7 Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39<br />

8.8 Olio bollente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40<br />

9.0 Assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />

9.1 Presentazione delle macchine d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />

9.2 Scudo mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />

9.3 Ariete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41<br />

9.4 Torre d’assedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />

9.5 Catapulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />

9.6 Trabocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />

9.7 Scavare un tunnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42<br />

9.8 Riempire un fossato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43<br />

10.0 Sezione di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44<br />

10.1 Personaggi non militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44<br />

10.2 Grafico della produzione del cibo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48<br />

10.3 Grafico della produzione delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49<br />

10.4 Tavola degli edifici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50<br />

10.5 Tavola delle unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59<br />

Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61<br />

ASSISTENZA TECNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />

GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . .67<br />

2 3


1.0 Come iniziare<br />

1.1 Installazione<br />

Inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM. Se la funzione di Autoplay è attiva,<br />

clicca sul pulsante d’installazione: in caso contrario, clicca su START e seleziona<br />

ESEGUI, quindi su SFOGLIA. Usando la freccia verso il basso seleziona il lettore CD-ROM<br />

nel quale è inserito il CD di STRONGHOLD, quindi clicca su “autoplay.exe” e seleziona<br />

APRI. A questo punto, clicca prima su OK e quindi sul pulsante INSTALLA.<br />

Una volta comparsa la finestra di benvenuto, clicca su AVANTI per continuare.<br />

Ora sullo schermo comparirà la finestra dell’accordo di licenza: ti preghiamo di leggerlo<br />

con attenzione. Se sei d’accordo con quanto esposto, clicca su SÌ per continuare.<br />

L’opzione seguente permette di scegliere la cartella di destinazione: per usare quella<br />

predefinita, clicca su AVANTI. Se, invece, vuoi modificare la cartella di destinazione,<br />

clicca su SFOGLIA e specifica dove vuoi che venga installato STRONGHOLD.<br />

Adesso potrai creare un collegamento per la cartella, oppure usare quello predefinito,<br />

inserito nel menu PROGRAMMI. Quando sei soddisfatto del nome della cartella, clicca<br />

su AVANTI per continuare.<br />

Una volta conclusa l’installazione di STRONGHOLD ti verrà chiesto se desideri installare<br />

Gamespy, che renderà possibile il gioco online. Segui le istruzioni su schermo per<br />

procedere all’installazione di Gamespy.<br />

Per rimuovere STRONGHOLD dal tuo PC, inserisci il CD del gioco nel lettore CD-ROM e,<br />

quando compare la schermata di avvio, clicca sul pulsante DISINSTALLA e segui le istruzioni<br />

su schermo. Puoi rimuovere STRONGHOLD anche selezionando il gioco dalla barra delle<br />

applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona DISINSTALLA dal menu.<br />

Ti consigliamo di consultare il file README prima di giocare a STRONGHOLD, in quanto<br />

al suo interno si trovano le informazioni più recenti relative al gioco.<br />

Ogni volta che inserisci il CD di STRONGHOLD nel lettore CD-ROM, il gioco parte<br />

automaticamente, con il pulsante GIOCA che sostituisce INSTALLA. Clicca su GIOCA per<br />

lanciare il programma. Puoi anche lanciare il gioco selezionandolo dalla barra delle<br />

applicazioni: clicca su START, PROGRAMMI quindi seleziona STRONGHOLD dal menu.<br />

1.2 Avviare il gioco e le modalità di gioco<br />

Quando carichi per la prima volta STRONGHOLD di FireFly Studios, compare una schermata<br />

che ti richiede di inserire il tuo nome. Scrivi il nome con il quale vuoi essere conosciuto nel<br />

mondo di gioco e clicca su OK per passare alla schermata del menu principale.<br />

Il menu principale è suddiviso in quattro sezioni.<br />

a) Opzioni di combattimento – Fornisce le seguenti opzioni collegate al combattimento:<br />

1) Campagna – Apriti la strada combattendo nelle 21 missioni della modalità<br />

campagna, lottando per il Re e per la nazione contro quattro avversari spietati: il<br />

Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo.<br />

2) Partita multigiocatore – Gioca una partita multigiocatore. Possono prendervi parte<br />

fino a otto persone, via Internet grazie a Gamespy o su rete di area locale (LAN).<br />

3) Assedio – Scegli se attaccare o difendere dei castelli realmente esistiti. Quest’opzione<br />

permette di giocare pensando solo al combattimento, senza alcun elemento gestionale.<br />

4) Invasione – Delle missioni di combattimento singole, sulla falsariga dello stile di<br />

gioco della campagna. Dovrai costruire il tuo castello e potenziare l’economia,<br />

difendendoti dai costanti attacchi di uno o più nemici.<br />

5) In <strong>Stronghold</strong> <strong>Deluxe</strong> sono state inserite numerose mappe progettate da appassionati<br />

di <strong>Stronghold</strong>. Quando giochi a una partita multigiocatore, o a una missione di<br />

Assedio o Invasione, puoi utilizzare queste mappe. Le mappe realizzate dagli<br />

appassionati sono evidenziate dalla scritta “(Mappa utente)” prima del loro nome.<br />

b) Opzioni economiche – Fornisce le seguenti opzioni non collegate al combattimento:<br />

1) Campagna economica – Questa campagna è ambientata nel periodo immediatamente<br />

successivo a quella militare (descritta nelle righe precedenti). Ci sono cinque missioni<br />

di questo tipo, basate sulla ricostruzione dell’economia del reame.<br />

2) Missione economica – Sono delle missioni singole, molto simili come tipologia a<br />

quelle della campagna economica. Dovrai potenziare la tua economia cercando di<br />

sfruttare al meglio le risorse disponibili, nel tentativo di raggiungere gli obiettivi<br />

dello scenario.<br />

3) Costruzione libera – Qui puoi dedicarti a costruire tutto quello che vuoi, senza<br />

l’assillo di nemici da combattere, obiettivi da raggiungere e limiti di tempo da<br />

rispettare. Scegli la mappa che preferisci e dai libero sfogo alla tua fantasia!<br />

c) Editor di mappa – Ti permette di realizzare e giocare delle mappe personalizzate:<br />

1) Carica una mappa funzionante – Quest’opzione ti permette di caricare una mappa<br />

avviata e memorizzata in precedenza.<br />

2) Nuova missione singola – Permette di realizzare una mappa partendo dal nulla, per<br />

poi usarla come mappa economica, da combattimento o di territorio.<br />

3) Nuova missione assedio – Costruisci un magnifico castello e invialo su Internet, per<br />

vedere quanto tempo trascorre prima che qualcuno lo espugni.<br />

4) Nuova mappa multigiocatore – Crea una mappa che permetta a te e ai tuoi amici di<br />

sfidarvi nella modalità multigiocatore<br />

d) Carica una partita salvata – Carica una partita memorizzata in precedenza.<br />

Quest’opzione è accessibile anche durante il gioco, tramite il menu delle opzioni.<br />

4<br />

5


1.3 Opzioni di gioco<br />

Salva –<br />

Carica –<br />

Il pannello delle opzioni di gioco si può raggiungere selezionando l’apposita<br />

icona, che si trova a sinistra della minimappa nella schermata di gioco.<br />

Opzioni –<br />

Opzioni di gioco –<br />

Opzioni video –<br />

Opzioni audio –<br />

Aiuto –<br />

Esci dalla missione –<br />

Quest’opzione ti permette di salvare la partita usando un<br />

nome di tua scelta per il salvataggio.<br />

Da qui puoi caricare una partita memorizzata in precedenza.<br />

Questa funzione ti permette di intervenire sui seguenti aspetti<br />

del gioco:<br />

Usa questa funzione per regolare la velocità di gioco e<br />

attivare e disattivare il sistema di aiuto.<br />

Quest’opzione permette di modificare la risoluzione di gioco e<br />

la velocità di scorrimento della mappa.<br />

Da qui puoi attivare e disattivare il sonoro, oltre a regolare il<br />

livello del volume per musica, effetti sonori e parlato.<br />

Questa funzione apre le pagine del sistema di aiuto del gioco.<br />

Usa quest’opzione per abbandonare la missione in corso e<br />

tornare alla schermata iniziale.<br />

Esci da STRONGHOLD – Questa funzione chiude STRONGHOLD e ti fa tornare alla<br />

schermata del sistema operativo.<br />

Riprendi partita –<br />

1.4 Presentazione del gioco<br />

Seleziona questa voce per ricominciare a giocare.<br />

STRONGHOLD è un simulatore di castello, un programma che ti insegnerà a progettare,<br />

gestire e difendere la tua fortezza medioevale. Il gioco ha inizio negli anni centrali<br />

dell’undicesimo secolo, con poco più di palizzate di legno e terrapieni come strumenti<br />

di difesa, e ti spiegherà come realizzare un vero castello e come regnare sui suoi<br />

abitanti. Col passare del tempo la tua fortezza diventerà sempre più imponente e<br />

complessa, fino a quando, alla conclusione della campagna, entrerai in possesso di<br />

tutte le conoscenze necessarie per realizzare il castello perfetto.<br />

Devi costruire il tuo insediamento iniziale partendo da zero e devi prepararti fin da<br />

subito a difendere ciò che hai realizzato. Ogni nuova fortezza ha bisogno inoltre di una<br />

solida infrastruttura economica, con forniture costanti di materie prime, cibo a<br />

sufficienza e popolazione adeguatamente felice.<br />

Man mano che procederai nel corso del gioco le tue difese diventeranno sempre più<br />

robuste e avanzate. Nelle prime fasi delle tue missioni le risorse a tua disposizione saranno<br />

a malapena sufficienti per realizzare una debole palizzata, ma col passare del tempo ti<br />

impadronirai delle tecniche che ti consentiranno di creare una roccaforte inespugnabile.<br />

Molte sono le sfide che si frappongono fra te e la vittoria: ogni territorio ha le proprie<br />

peculiari condizioni economiche e dovrai affrontare lunghi e sanguinosi assedi, prima<br />

che questo periodo di storia si avvii verso la conclusione.<br />

Soltanto un’attenta pianificazione del tuo castello e un uso ingegnoso delle tattiche<br />

militari potrà assicurarti il dominio sull’intero reame. STRONGHOLD ti attende: buona<br />

fortuna, mio signore!<br />

1.5 Informazioni sul manuale<br />

La vastità di questo testo può apparire a prima vista sconcertante, ma fortunatamente<br />

non è necessario leggerlo nella sua interezza, prima di cominciare a giocare. Per prima<br />

cosa potresti trovare utile cimentarti col tutorial di gioco, selezionando l'apposito<br />

pulsante a forma di scudo, nella schermata iniziale. In alternativa, il capitolo due,<br />

dedicato agli elementi di base del gioco, ti fornirà tutte le informazioni fondamentali per<br />

affrontare l’avventura. Quando ti sarai impadronito dei concetti base, potrai tornare in<br />

seguito a leggere le altre sezioni del manuale, per addentrarti ancora di più nel gioco.<br />

Di tanto in tanto nelle pagine troverai delle note, che forniranno informazioni specifiche<br />

sugli argomenti discussi.<br />

Nota: non sentirti obbligato a leggere ogni nota, in sostanza si tratta di una risposta a<br />

domande frequenti che sorgono relativamente all’ultimo argomento trattato.<br />

Ogni tanto incontrerai anche dei consigli, indicazioni utili sulla meccanica di gioco e sulla<br />

presenza di collegamenti da tastiera o di sistemi alternativi per compiere un’azione.<br />

Consiglio: inizialmente puoi anche non leggere i consigli, perché essi forniscono soltanto un<br />

metodo alternativo per fare ciò che è stato appena descritto nei paragrafi precedenti.<br />

Ci sono, infine, i suggerimenti relativi alle strategie da adottare durante la partita.<br />

Suggerimento: non leggere i testi di questo tipo, se preferisci scoprire da solo come<br />

venire a capo delle cose.<br />

6 7


1.6 Vittoria e sconfitta<br />

In STRONGHOLD ogni missione ha dei particolari obiettivi. Per visualizzare tutti quelli<br />

che ancora devi completare, seleziona il pulsante del briefing, che si trova a sinistra<br />

della minimappa.<br />

Così facendo potrai vedere il testo del rapporto di missione per lo scenario attuale. Tutti<br />

gli obiettivi già raggiunti saranno contrassegnati da un pugnale. Nel caso l’obiettivo di<br />

una missione sia l’eliminazione delle forze nemiche, potrai anche vedere un’indicazione<br />

temporale, relativa al periodo trascorso dall’arrivo dell’ultima invasione sulla mappa.<br />

Una volta raggiunti tutti gli obiettivi di una mappa, vieni dichiarato vincitore e compare<br />

la schermata di vittoria. Se, invece, il Lord viene ucciso e se finisci fuori tempo<br />

massimo, la schermata che compare è quella ignominiosa della sconfitta.<br />

1.7 Affrontare una partita multigiocatore<br />

Puoi iniziare una partita multigiocatore a STRONGHOLD tramite il servizio di gioco<br />

Gamespy Arcade, oppure configurando una connessione locale.<br />

a) Cercare una partita su Gamespy Arcade<br />

Lancia Gamespy Arcade ed entra nella lobby di STRONGHOLD: qui potrai trovare degli<br />

altri giocatori ansiosi di raccogliere la tua sfida. Una volta che tutti i giocatori saranno<br />

pronti a cominciare la partita, l’host darà il via e tu accederai alla schermata delle<br />

opzioni multigiocatore.<br />

Nota: puoi lanciare automaticamente Gamespy Arcade dall’interno della schermata<br />

della Connessione di STRONGHOLD. In questo caso il gioco verrà terminato e<br />

Gamespy Arcade sarà caricato: STRONGHOLD verrà ricaricato non appena avrai<br />

scelto i tuoi avversari.<br />

b) Impostare una connessione locale<br />

Cliccando sull’opzione multigiocatore, nella schermata delle opzioni di combattimento,<br />

accedi alla schermata della Connessione: qui puoi vedere l’elenco di tutti i metodi di<br />

connessione installati nel tuo computer. Clicca sul metodo di tua scelta e segui le<br />

istruzioni sullo schermo per collegarti. Un giocatore creerà la partita (host), mentre tutti<br />

gli altri potranno prendervi parte in qualità di partecipanti (client).<br />

Dopo esserti collegato a una partita multigiocatore, accedi alla schermata delle opzioni<br />

multigiocatore. Se sei entrato in una partita creata da altri, dovresti segnalare di essere<br />

pronto a cominciare il gioco, cliccando sull’apposita icona. Puoi anche comunicare<br />

all’host quale tipo di partita ti piacerebbe affrontare, utilizzando la finestra di chat, ma<br />

non potrai modificare di persona alcun parametro di gioco: questa possibilità, infatti, è<br />

riservata al creatore della partita.<br />

Giocatori collegati – Qui puoi vedere l’elenco dei giocatori collegati, insieme alla loro<br />

condizione (pronti o meno): ricorda che, perché la partita possa avere inizio, tutti i<br />

partecipanti devono dichiarare di essere pronti. Questa schermata ti permette inoltre di<br />

impostare il tuo numero di squadra: normalmente ognuno gioca per sé, ma è possibile<br />

formare delle alleanze cliccando sul tuo numero di squadra perché diventi identico a<br />

quello di un altro giocatore. Una volta che ti allei con qualcuno, le vostre truppe non<br />

potranno attaccarsi a vicenda e vincerai la partita solo se entrambi raggiungerete le<br />

vostre condizioni di vittoria.<br />

Se sei tu a creare la partita, hai la possibilità di modificare una qualsiasi delle opzioni<br />

elencate di seguito:<br />

Fortezza iniziale – Cambiare il livello di tecnologia modifica il livello degli edifici,<br />

delle truppe e delle mercanzie di partenza disponibili. Nelle prime fasi di una partita<br />

hai a disposizione risorse scarse e truppe limitate. Nelle ultime fasi invece si possono<br />

sfruttare tutte le tipologie di truppe e gli edifici del periodo tardo medioevale.<br />

Oro – Quest’opzione permette di decidere con quanto oro i giocatori inizieranno la partita.<br />

Commercio – Da qui puoi attivare e disattivare le opzioni commerciali relative a<br />

risorse, cibo e armi.<br />

Merci iniziali – Sfrutta quest’opzione per decidere la quantità di cibo, risorse e armi<br />

con i quali i giocatori cominceranno la partita. Tieni presente che le merci disponibili<br />

variano a seconda del livello di tecnologia selezionato.<br />

Truppe iniziali – Questa funzione modifica l’entità delle truppe iniziali di ogni<br />

giocatore. Se vuoi dare vita a una fase iniziale di preparazione prima delle battaglie,<br />

impostala su ‘Nessuna’. Se, invece, preferisci tuffarti subito in battaglia, scegli ‘Molte’.<br />

Finestra di chat – Puoi inviare dei messaggi agli altri giocatori collegati, scrivendo un<br />

messaggio in questa finestra e quindi premendo Invio.<br />

Selezione mappa – Le mappe disponibili variano a seconda del numero di<br />

partecipanti alla partita. Puoi selezionare le mappe nella finestra in basso a destra:<br />

avrai una visuale dall’alto della mappa scelta, nella finestra in alto a destra,<br />

unitamente a una sua breve descrizione, immediatamente sotto.<br />

8 9


Quando tutti i giocatori sono pronti e sei soddisfatto delle impostazioni di gioco, la<br />

partita può finalmente avere inizio.<br />

Chat durante il gioco – Durante lo svolgimento di una partita multigiocatore puoi<br />

inviare dei messaggi agli altri partecipanti, aprendo il pannello della chat premendo il<br />

tasto Invio. Prima di cominciare a inserire un messaggio, però, devi decidere a chi lo<br />

vuoi indirizzare: normalmente i messaggi sono pubblici, ma volendo puoi spedirne uno<br />

a un giocatore in particolare: clicca sui nomi di quei giocatori. Quando hai scritto quello<br />

che vuoi, premi Invio per trasmettere il messaggio: se, invece, hai cambiato idea e vuoi<br />

annullare il messaggio, premi il tasto Esc.<br />

Per qualsiasi aggiornamento relativo alle partite multigiocatore di STRONGHOLD, fai<br />

riferimento al file Readme.<br />

1.8 Presentazione dell’editor di mappa<br />

Dopo aver cliccato sul pulsante dell’editor di mappa, ti vengono presentate quattro<br />

opzioni ulteriori.<br />

Carica mappa – Quest’opzione permette di caricare e modificare una mappa<br />

memorizzata in precedenza.<br />

Nuova mappa singola – Da qui puoi creare una nuova mappa di assedio, invasione o<br />

modalità economica, completa di scenario. Il pulsante ‘Alla mappa’ ti porta alla<br />

schermata di modifica della mappa, mentre quello ‘Modifica scenario’ permette di<br />

variare gli elementi e le condizioni della missione. Segui le istruzioni passo dopo passo<br />

per scegliere la dimensione della mappa e il tipo di partita che vuoi creare.<br />

Nota: il tipo di partita che scegli determina la posizione della mappa all’interno del<br />

gioco. Per esempio, decidendo di creare una mappa da invasione, essa verrà<br />

visualizzata nella relativa categoria di combattimento.<br />

Nuova missione assedio – Quest’opzione ti permette di mettere alla prova la tua<br />

abilità di costruttore di castelli contro quella di tutti coloro che vogliono tentare la<br />

scalata alla tua corona! Tutti iniziano la partita con le stesse risorse e costruiscono un<br />

castello usando una quantità fissata di pietra e truppe. Gli attaccanti hanno quindi a<br />

disposizione un certo quantitativo di punti per decidere la composizione del loro<br />

esercito, nel tentativo di assediare la tua fortezza e uccidere il tuo Lord. Il tuo castello<br />

verrà giudicato in base alla qualità della sua resistenza, o alla rapidità della sua<br />

disfatta.<br />

Nuova mappa multigiocatore – Da qui puoi creare una mappa dove ambientare le<br />

battaglie fra te e i tuoi amici. Quando entri nella schermata di modifica della mappa<br />

troverai ad attenderti delle nuove opzioni, per posizionare le fortezze iniziali dei<br />

partecipanti e le altre strutture. Il numero di fortezze che inserisci nella mappa<br />

stabilisce il numero massimo di giocatori che potranno utilizzarla.<br />

Una volta entrato nell’editor di mappa, avrai a tua disposizione una serie di strumenti<br />

per la modifica del personaggio e un costruttore di scenario, che ti permetteranno di<br />

realizzare mappe dal territorio spettacolare e missioni estremamente avvincenti.<br />

Puoi scambiare queste mappe con altri giocatori per disputare delle partite, ma non<br />

puoi venderle o utilizzarle per fini commerciali. Firefly Studios Ltd. si riserva tutti i<br />

diritti sull’editor e sui file creati con esso.<br />

10 11


2.0 Elementi di base del gioco<br />

Questa sezione ti accompagnerà alla scoperta delle principali caratteristiche di<br />

STRONGHOLD. Se non sei un appassionato di videogiochi, ti raccomandiamo per prima<br />

cosa di utilizzare il tutorial del gioco, selezionando l’apposito pulsante. Se, invece, i<br />

videogiochi sono il tuo pane quotidiano, scorri questo capitolo per capire come<br />

affrontare il mondo di gioco.<br />

2.2 Interfaccia della telecamera<br />

Quando tieni premuto il pulsante destro del mouse nella finestra principale, puoi vedere<br />

comparire le quattro icone dell’interfaccia della telecamera.<br />

2.1 Presentazione della schermata principale e navigazione<br />

sulla mappa<br />

Schermo<br />

intero<br />

Rotazione<br />

Zoom<br />

Merci<br />

iniziali<br />

Pergamena<br />

di selezione<br />

degli edifici<br />

Categorie<br />

di edifici<br />

Opzioni<br />

di gioco<br />

Briefing Elimina Annulla<br />

Minimappa<br />

Riquadro<br />

dell’area<br />

visibile<br />

Libro dello<br />

scrivano<br />

Finestra<br />

principale<br />

Pannello di<br />

gestione del<br />

castello<br />

Popolarità<br />

Per scorrere la visuale della mappa porta il puntatore del mouse al margine dello<br />

schermo. Quando sposti la visuale, anche la minimappa segue il tuo movimento.<br />

Oro<br />

Popolazione /<br />

popolazione max<br />

Consiglio: puoi anche usare i tasti freccia per controllare lo scorrimento della mappa.<br />

Un altro modo per raggiungere una posizione precisa sulla mappa è quello<br />

di cliccare col pulsante sinistro del mouse nella minimappa, che si trova in<br />

basso a destra sullo schermo.<br />

Per ruotare la mappa:<br />

Porta il puntatore del mouse verso l’alto, sull’icona di rotazione: l’icona verrà<br />

evidenziata e la mappa ruoterà di novanta gradi, continuando la rotazione fino a<br />

quando non sposterai il puntatore dall’icona e non rilascerai il pulsante destro del<br />

mouse.<br />

Per usare lo zoom:<br />

Tenendo premuto il pulsante destro del mouse e portando il puntatore sopra<br />

l’icona di zoom puoi ridurre l’ingrandimento della visuale, inquadrando una<br />

porzione più ampia della mappa. Ripeti il procedimento per tornare a<br />

osservare l’azione più da vicino.<br />

Per vedere dietro le cose:<br />

Porta il puntatore del mouse verso il basso, sull’icona di appiattimento, per<br />

portare allo stesso livello tutti gli elementi del territorio, alberi, mura ed<br />

edifici. Rilasciando il pulsante tutto quanto tornerà alla normalità.<br />

Consiglio: questa funzione si dimostra molto utile quando hai bisogno di sbirciare oltre<br />

le mura nemiche!<br />

Per nascondere il pannello di gestione:<br />

Appiattimento<br />

Sposta il puntatore del mouse sull’icona a sinistra per nascondere il pannello<br />

di gestione e portare il gioco a schermo intero. Per far ricomparire il pannello<br />

devi solo ripetere questo procedimento.<br />

Consiglio: anche il tasto Tab ti permette di nascondere e mostrare il pannello<br />

di gestione.<br />

12 13


2.3 Posizionare la tua fortezza<br />

Prima di poter accedere a qualsiasi altro edificio, devi posizionare sul territorio la tua<br />

fortezza iniziale e il granaio. Per realizzare un edificio, selezionalo nell’apposita<br />

pergamena, situata nella parte bassa dello schermo, e clicca col pulsante sinistro del<br />

mouse nella finestra principale, nella posizione che preferisci.<br />

2.5 Le razioni e il granaio<br />

Quando costruisci un granaio, il cibo delle tue scorte iniziali viene immediatamente<br />

trasferito al suo interno. Clicca col pulsante sinistro del mouse sul granaio per accedere<br />

al suo pannello di controllo.<br />

Nota: se posizioni per sbaglio una struttura in un punto inaccessibile, una parte del<br />

puntatore diventerà rossa, per avvertirti che non è possibile dare inizio ai lavori.<br />

Una volta realizzata la fortezza, si mettono in moto molte cose: uno dei primi fatti che<br />

potrai notare è l’inizio del trasferimento delle risorse dalla pila delle merci iniziali al tuo<br />

magazzino.<br />

Ora queste risorse potranno essere utilizzate per altri lavori di costruzione.<br />

2.4 Crescita della popolazione<br />

Oltre alla fortezza e al magazzino, puoi vedere anche un fuoco da campo: portandoci<br />

sopra il puntatore, comparirà l’indicatore di crescita della popolazione.<br />

Nota: cliccando col pulsante sinistro su un edificio o una persona qualsiasi si apre una<br />

finestra che fornisce informazioni dettagliate. Cliccando col pulsante destro del<br />

mouse dopo aver posizionato un edificio, invece, si elimina il puntatore di<br />

costruzione e si ritorna al normale puntatore di gioco.<br />

Questo pannello ti permette di consultare i dettagli relativi alla produzione di cibo e di<br />

apportare modifiche alle razioni. Nella parte destra puoi vedere cinque piatti, ognuno<br />

con una diversa quantità di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna<br />

razione fino alle razioni doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito,<br />

razioni normali, otterrai un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale<br />

effetto sarà positivo. Puoi tenere sotto controllo il ritmo di consumo del cibo osservando<br />

la velocità della barra nel pannello del granaio, oppure guardando le unità di cibo che<br />

scompaiono dalla struttura.<br />

2.6 Impostare le tasse<br />

Cliccando col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza si apre il pannello delle tasse,<br />

che ti permette di esaminarne i dettagli e modificare la tassazione. Puoi decidere di<br />

tassare come credi i tuoi cittadini, passando da generose elargizioni da parte tua a una<br />

tassazione oppressiva, mediante il movimento della barra a sinistra o a destra.<br />

Aumentando le tasse sopra il livello predefinito, nessuna tassa, ottieni un effetto<br />

negativo sulla popolarità: viceversa, riducendole l’effetto è positivo.<br />

Maggiore sarà la tua popolarità, più rapidamente si riempirà questo indicatore e più<br />

velocemente aumenterà la tua popolazione. Ogni volta che l’indicatore compie una<br />

rotazione completa, un nuovo popolano arriva accanto al fuoco, in attesa di un lavoro<br />

disponibile. Se l’indicatore diventa rosso, invece, significa che non sei per nulla<br />

popolare: in questo caso esso indicherà la velocità alla quale la gente abbandonerà il<br />

tuo castello.<br />

14 15


2.7 Alcune note sulla popolarità<br />

Lo scrivano regge un libro aperto, che ti permette di osservare in un istante tutte le<br />

informazioni di gioco più importanti.<br />

L’espressione del volto dello scrivano riflette la tua popolarità, come pure<br />

quello che pensa di alcune tue azioni!<br />

Cliccando col pulsante sinistro del mouse sul registro si apre il pannello delle<br />

statistiche.<br />

2.8 Ottenere cibo e risorse<br />

Lungo il margine inferiore sinistro dello schermo puoi vedere sei scudi.<br />

Strutture industriali Strutture cittadine Strutture di produzione del cibo<br />

Strutture del castello Strutture agricole Strutture militari<br />

Questi sono i pulsanti delle categorie degli edifici, che modificano il tipo di strutture<br />

visualizzate nella pergamena di selezione, che si trova proprio sopra di loro. Portando il<br />

puntatore del mouse sopra uno scudo lo evidenzi e fai comparire una sua breve<br />

descrizione.<br />

Clicca col pulsante sinistro su Popolarità per ottenere informazioni su come la tua<br />

popolazione ti considera.<br />

Consiglio: se non riesci a capire la funzione di un’icona durante il gioco, portandoci<br />

sopra il puntatore del mouse puoi leggere una sua breve descrizione<br />

Nella parte inferiore del pannello, alla voce relativa al prossimo mese, puoi vedere<br />

l’effetto complessivo delle tue azioni sulla popolarità del mese seguente. Le modifiche<br />

alla tassazione e alle razioni alimentari rappresentano i due strumenti principali per<br />

variare questo valore. Cerca di fare in modo che la popolarità non scenda mai sotto il<br />

valore 50, o la gente comincerà ad abbandonare il tuo castello.<br />

Se il tuo scrivano smette di sorridere e la popolarità viene mostrata in rosso,<br />

significa che stai perdendo dei popolani. Il valore della popolarità, infatti, è di<br />

colore rosso se è inferiore a 50, mentre è verde se è pari o superiore a 50.<br />

Consiglio: ascolta i suggerimenti del tuo consigliere. In questo modo potrai<br />

risolvere molti problemi sul nascere.<br />

La risorsa più comune presente nel gioco è il legname, necessario per la costruzione di<br />

quasi tutti gli edifici. Cliccando col pulsante sinistro sull’icona con l’immagine di un<br />

martello selezioni la categoria degli edifici industriali.<br />

Quando posizioni una capanna del taglialegna sulla<br />

mappa, un popolano diventa un taglialegna e si<br />

mette subito al lavoro, abbattendo degli alberi.<br />

Un metodo efficace per recuperare subito del cibo è costruire un capanno di caccia, che<br />

si trova nella categoria degli edifici di produzione del cibo.<br />

Una volta catturati dei cervi, la loro carne viene trasferita nel granaio, dove va ad aumentare<br />

le scorte di cibo. Cerca sempre di pianificare la produzione di cibo, in modo che il consumo di<br />

questa preziosa risorsa non sia mai superiore al suo arrivo all’interno del granaio.<br />

16 17


Annulla – Se cambi idea dopo aver posizionato una struttura, clicca col<br />

pulsante sinistro su questo pulsante, a sinistra della minimappa, per tornare sui<br />

tuoi passi e annullare l’ultima operazione. Tutte le risorse impiegate verranno<br />

recuperate.<br />

Elimina – Per rimuovere una struttura dal tuo insediamento, clicca col pulsante<br />

sinistro del mouse su quest’icona, a sinistra della minimappa, e seleziona<br />

quindi l’edificio da demolire. Metà delle risorse spese per la costruzione<br />

dell’edificio ti verranno restituite.<br />

2.9 Incrementare la popolazione<br />

Per aumentare i posti letto disponibili, costruisci nuove case, selezionando la categoria<br />

degli edifici cittadini.<br />

I posti letto disponibili aumentano di otto unità per ogni casa realizzata. In questo<br />

modo il tuo insediamento può espandersi di continuo, ma ricorda che aumenterà anche<br />

la quantità di cibo necessaria per sfamare tutti!<br />

Riepilogo:<br />

• Usa l’interfaccia della telecamera e la minimappa per trovare il punto adatto<br />

alla creazione del tuo insediamento.<br />

• Fortezza e granaio devono essere realizzati prima di qualsiasi altro edificio.<br />

• La popolarità è l’elemento chiave dell’intero gioco.<br />

• Modificando tasse e razioni puoi intervenire sul livello di popolarità.<br />

• Comincia subito a raccogliere legname e produrre cibo.<br />

• Costruisci nuove abitazioni per far crescere la popolazione, tenendo sempre<br />

sotto controllo scorte di cibo e popolarità.<br />

3.0 Intervenire sulla popolarità<br />

Questo capitolo ti guiderà alla scoperta di tutti i fattori che influenzano la tua<br />

popolarità durante una partita. Essi sono elencati, per tua comodità, anche nel pannello<br />

della popolarità, accessibile tramite il menu dei rapporti.<br />

A sinistra di ogni voce c’è un volto: una faccina verde sorridente significa che<br />

quell’elemento agisce in modo positivo, una gialla che non ha alcuna influenza e una<br />

rossa che va a modificare negativamente la tua popolarità. Sommando ogni singola<br />

voce, si ottiene un bonus o un malus complessivo, che fa a modificare la popolarità<br />

globale, visualizzata alla voce relativa al mese seguente. Ci sono in totale sette<br />

fattori che influiscono sulla popolarità, ma i due principali sono indubbiamente il cibo<br />

e le tasse.<br />

3.1 Cibo<br />

La variazione delle razioni di cibo è uno degli strumenti più rapidi per influenzare la<br />

popolarità: tanto il numero di cibi consumati quanto l’abbondanza delle razioni va a<br />

modificare la considerazione che la gente ha di te. Queste influenze separate si possono<br />

controllare nel pannello del granaio.<br />

La popolazione sarà più contenta ottenendo cibo abbondante e vario, cioè più di un<br />

solo tipo di cibo. La riduzione delle razioni danneggia la popolarità, mentre<br />

aumentandole, ovviamente, diventi più amato. I bonus e le penalità relativi ai tipi di<br />

cibi consumati e alle razioni sono i seguenti:<br />

Tipi di cibi consumati<br />

Bonus alla popolarità<br />

Razioni<br />

Bonus alla Popolarità<br />

1<br />

0<br />

Nessuna<br />

-8<br />

2<br />

3<br />

4<br />

+1<br />

+2<br />

+3<br />

Mezza<br />

Completa<br />

Extra<br />

Doppia<br />

-4<br />

0<br />

+4<br />

+8<br />

18 19


3.2 Tasse<br />

I popolani di STRONGHOLD non amano pagare le tasse: se li costringerai a farlo, la tua<br />

popolarità ne risentirà immediatamente.<br />

Quando hai oro a sufficienza nel tuo tesoro, puoi decidere di concedere una tregua ai<br />

tuoi sudditi, oppure addirittura di donare loro del denaro ogni mese.<br />

L’affollamento può verificarsi qualora tu demolisca una casa, o in seguito a un attacco<br />

nemico che ha distrutto un’abitazione. Per rimediare devi semplicemente realizzare<br />

delle nuove case.<br />

3.4 Fiere e altri eventi<br />

Occasionalmente, durante il corso di una partita, delle fiere itineranti faranno<br />

visita al tuo castello, divertendone la popolazione. Durante la loro permanenza<br />

in città, otterrai un bonus temporaneo alla popolarità.<br />

Anche altri eventi, come il matrimonio del tuo Lord, possono aumentare per un breve<br />

periodo il livello di popolarità. Si tratta di una serie di bonus, sui quali non puoi<br />

esercitare alcun controllo.<br />

3.5 Religione<br />

Quando realizzi una struttura religiosa, essa viene occupata da un sacerdote,<br />

che comincia subito a benedire la popolazione.<br />

Così facendo la tua popolarità otterrà dei notevoli benefici.<br />

Consiglio: le elargizioni di denaro risulteranno particolarmente utili quando ti ritroverai<br />

a corto di cibo. Dimezza le razioni e paga i tuoi sudditi per controbilanciare l’effetto<br />

negativo della scarsità di cibo, almeno fino a quando non trovi un modo per rifornire<br />

adeguatamente il granaio.<br />

La tabella sottostante evidenzia gli effetti sulla popolarità che conseguono dai diversi<br />

livelli di tassazione.<br />

Donazione Ricca Piccola Nessuna Tasse Tasse Tasse Tasse Tasse Tasse<br />

generosa donazione donazione tassa lievi medie pesanti esagerate criminali folli<br />

+7 +5 +3 +1 -2 -4 -6 -8 -12 -16<br />

Nota: tentando di pagare i tuoi sudditi quando le casse del tesoro sono vuote non<br />

otterrai alcun effetto benefico sulla popolarità.<br />

3.3 Affollamento<br />

La tua fortezza ti fornisce dei posti letto di base, ma per incrementare le<br />

dimensioni del tuo insediamento dovrai realizzare delle nuove case. Ogni<br />

abitazione può ospitare fino a otto popolani: le condizioni di affollamento si<br />

hanno quando la popolazione supera i posti letto disponibili. In questo caso,<br />

l’indicatore della popolazione diventerà di colore rosso.<br />

Aprendo il pannello della religione, nel menu dei rapporti del consigliere, puoi<br />

controllare la percentuale di popolazione che ha ricevuto la benedizione, come pure il<br />

beneficio in termini di popolarità che ne deriva.<br />

La benedizione impartita dal sacerdote esaurisce il suo effetto dopo un certo tempo:<br />

quando questo accade la persona deve essere benedetta di nuovo e questo fa del<br />

soddisfare i bisogni religiosi della comunità un lavoro a tempo pieno. Maggiore è la<br />

percentuale di persone benedette, più elevato è il bonus che riceverai per la popolarità.<br />

Quando la popolazione del tuo castello aumenta, la percentuale di persone benedette<br />

comincia a calare, riducendo così il bonus. Per risolvere questo problema dovrai<br />

necessariamente creare delle nuove strutture religiose: tieni però presente che, col<br />

crescere della popolazione, i tuoi sudditi pretenderanno chiese più belle (e costose) e<br />

che se non li accontenterai, la tua popolarità subirà un duro colpo.<br />

Gli edifici religiosi a tua disposizione si trovano nella categoria delle strutture cittadine.<br />

3.6 Taverne<br />

Una taverna per funzionare deve essere rifornita di birra ed essere gestita da un<br />

taverniere. Questi si occuperà di raccogliere la birra dal magazzino e la trasporterà alla<br />

locanda automaticamente. Una volta che la birra sarà disponibile nella locanda, la<br />

vostra gente inizierà ad arrivare a bere. Per controllare se una locanda è in funzione<br />

selezionatela e controllate sul suo pannello.<br />

20 21


Questo pannello mostra quanti barili e quante brocche di birra sono presenti nella<br />

taverna. Esso mostra, inoltre, il numero delle locande in funzione (quelle dotate di birra) e<br />

la percentuale di popolazione rifornita da esse. Come questa percentuale cresce, la<br />

popolarità che guadagnerete si incrementerà anch’essa.<br />

Comunque man mano che la popolazione cresce questa percentuale scenderà e renderà<br />

necessaria la costruzione di altre taverne. La birra viene consumata da ogni taverna alla<br />

stesso modo a prescindere dalla posizione ma locande più lontane dal magazzino<br />

avranno bisogno di tempi di rifornimento più lunghi. Le taverne si trovano categoria degli<br />

edifici di produzione del cibi.<br />

3.7 Fattore paura<br />

Il fattore paura ti permette di sapere come le persone ti considerano, se un tiranno<br />

crudele e spietato o un signore illuminato e benevolo. Il tuo fattore paura determina la<br />

produttività dei tuoi lavoratori. Posizionando elementi positivi nel tuo castello<br />

migliorerai la qualità dell’ambiente e, di conseguenza, la tua popolarità, ma soffrirai<br />

una minore efficienza dei lavoratori. Realizzando dei castelli, per esempio, tutti quanti<br />

saranno felici, ma scoprirai presto che i tuoi sudditi perderanno tempo nei loro viali,<br />

invece di pensare al loro lavoro.<br />

Per vedere queste strutture, clicca col pulsante sinistro del mouse sull'icona degli<br />

elementi positivi, nella categoria delle strutture cittadine.<br />

4.0 Cibo e risorse<br />

Questa sezione ti spiegherà come gestire al meglio le derrate alimentari e le varie<br />

risorse. In STRONGHOLD esistono tre diversi tipi di merci:<br />

• Cibo<br />

• Risorse<br />

• Armi<br />

Nota: per informazioni sulle armi, consulta la sezione 6.1<br />

Dopo aver avviato una nuova partita, puoi vedere un carro che arriva sulla mappa,<br />

dalla parte superiore dello schermo: esso rappresenta l’arrivo delle tue merci iniziali.<br />

Le merci iniziali sono visualizzate nell’angolo superiore sinistro della<br />

finestra di gioco, almeno fino a quando non fornisci un luogo alternativo in<br />

cui stoccarle, costruendo un magazzino, un granaio o un’armeria.<br />

4.1 Il magazzino<br />

Tutte le risorse che raccogli o produci vengono trasferite nel magazzino. Ogni riquadro<br />

di questa struttura può ospitare fino a quattro tipi di risorse.<br />

D'altro canto, volendo, puoi apparire un signore fermo e pronto a punire i tuoi sudditi:<br />

per aumentare la loro produttività, non dovrai fare altro che disseminare strumenti di<br />

tortura per il castello. Ovviamente, così facendo, la tua popolarità andrà incontro a un<br />

calo deciso. Il posizionamento di qualche gogna, per esempio, non sarà sicuramente<br />

visto di buon occhio dai cittadini, ma li spronerà a lavorare senza perdere tempo. Essi<br />

inizieranno persino a consegnare delle merci extra, ogni volta che si presenteranno al<br />

magazzino, al granaio o all’armeria.<br />

Per vedere queste strutture, clicca con il pulsante sinistro sull’icona degli elementi<br />

negativi, nella categoria degli edifici cittadini.<br />

Puoi controllare la quantità approssimativa delle risorse presenti semplicemente<br />

osservando il magazzino: per verificarne l’esatto ammontare, invece, devi cliccare con il<br />

pulsante sinistro del mouse su di esso.<br />

Consiglio: puoi anche usare i pulsanti delle scorte del consigliere, per ottenere le<br />

stesse informazioni<br />

22 23


Quando esaurisci lo spazio, puoi aggiungere dei nuovi riquadri adiacenti a quelli già presenti.<br />

Suggerimento: cerca sempre di lasciare un po’ di spazio libero intorno al magazzino,<br />

potresti avere bisogno di espanderlo nelle fasi avanzate della partita<br />

4.2 Risorse<br />

In totale esistono otto diversi tipi di risorse, tutti conservati nel magazzino. Alcune di<br />

esse sono materie prime, altre sono prodotti già lavorati.<br />

Grano:<br />

Farina:<br />

Luppolo:<br />

Birra:<br />

Pietra:<br />

Ferro:<br />

Legname:<br />

Pece:<br />

coltivato nelle fattorie di grano, inizialmente è il più efficace metodo<br />

di produzione del cibo in STRONGHOLD. Il grano è necessario per<br />

produrre la farina.<br />

viene prodotta al mulino e richiede la presenza di grano. È<br />

necessaria per fare il pane.<br />

coltivato nell’omonima fattoria. Se vuoi creare della birra, per prima<br />

cosa devi occuparti di far crescere il luppolo.<br />

prodotta nella birreria, richiede del luppolo per la sua lavorazione.<br />

Quando la birra viene distribuita nelle tue taverne, ottieni un<br />

immediato bonus in termini di popolarità.<br />

le cave che estraggono la pietra dal terreno devono essere posizionate<br />

nei settori contrassegnati dai macigni bianchi. La pietra viene utilizzata<br />

per realizzare buona parte delle strutture difensive del castello.<br />

le miniere nelle quali si estrae questa materia prima devono trovarsi in<br />

una zona contrassegnata da rocce di colore rosso, sulla sommità di una<br />

collina. Il ferro ti servirà per realizzare le armi più avanzate e le corazze.<br />

raccolto dai taglialegna, è impiegato nella costruzione di buona<br />

parte degli edifici. Serve anche per realizzare le armi di base.<br />

la pece si trova in pozze ribollenti nelle paludi. Quando hai creato<br />

una piattaforma su una di queste pozze, i tuoi sudditi cominceranno<br />

a estrarre questo materiale, che verrà poi usato per ottenere l’olio<br />

bollente e la pece da incendiare.<br />

4.3 Il granaio<br />

Il granaio è la struttura che ospita tutte le tue scorte di cibo. Cliccandoci sopra col<br />

pulsante sinistro del mouse puoi controllare la quantità di cibo che viene distribuita alla<br />

popolazione, indicata come livello di razionamento.<br />

La barra verde in alto a sinistra è l’indicatore di consumo del cibo: ogni volta che si<br />

riempie completamente, un’unità di cibo viene mangiata. Più ampia è la tua popolazione<br />

e più generose sono le razioni distribuite, più velocemente caleranno le tue scorte.<br />

I tre numeri che si trovano immediatamente sotto mostrano le unità di cibo ancora<br />

presenti nel granaio, il tempo per cui saranno sufficienti e i tipi di cibo consumati<br />

dalla popolazione.<br />

Sul lato destro del pannello puoi vedere cinque piatti, ognuno con una diversa quantità<br />

di cibo, che indicano le diverse razioni possibili, da nessuna razione fino alle razioni<br />

doppie. Riducendo le razioni al di sotto del valore predefinito, razioni normali, otterrai<br />

un effetto negativo sulla popolarità: aumentandole, invece, tale effetto sarà positivo.<br />

Se mantieni il puntatore del mouse sopra il granaio, il suo tetto scomparirà e tu potrai<br />

vedere l’interno della struttura. Così facendo potrai avere un’idea di massima sulla<br />

quantità e sui tipi di cibo presenti nel granaio.<br />

Per scoprire la quantità esatta di ogni tipo di cibo presente, però, devi cliccare col<br />

pulsante sinistro sul rapporto del cibo, nel pannello del granaio.<br />

Consiglio: puoi accedere a questo pannello anche selezionando Cibo dal menu dei<br />

rapporti dello scrivano.<br />

Qui puoi vedere quali tipi di cibo stanno per esaurirsi. Cliccando sui vari tipi di cibo hai<br />

la possibilità di fermarti o iniziare a consumare il cibo selezionato. Per incrementare la<br />

capacità di stoccaggio di derrate alimentari puoi realizzare dei nuovi granai, adiacenti<br />

a quello già esistente."<br />

24 25


4.4 Tipi di cibo<br />

Esistono quattro diversi tipi di cibo in STRONGHOLD e tutti vengono immagazzinati nel<br />

granaio. Ognuno di essi presenta degli aspetti positivi e altri negativi.<br />

Carne:<br />

Mele:<br />

i cacciatori cominciano a procurarla non appena crei un capanno di caccia. Non ci<br />

vuole molto perché sia disponibile e rappresenta una notevole fonte di nutrimento, ma<br />

le migrazioni animali e l’eccesso di caccia possono rendere la fornitura poco costante.<br />

crescono nei meleti, che devono essere posizionati in una pianura e non troppo in alto.<br />

Non ci vuole molto perché divengano produttivi, ma richiedono una notevole<br />

estensione di terreno per ognuno di essi. La produzione di mele rappresenta una fonte<br />

di cibo più affidabile della carne, anche se meno abbondante.<br />

Formaggio: viene prodotto nei caseifici, in quelle strutture che richiedono un certo periodo prima di<br />

cominciare a fornire il cibo. Soltanto una volta cresciute le mucche, infatti, gli addetti<br />

potranno mungerle per ricavarne del formaggio. Una volta attivata la produzione,<br />

comunque, il formaggio rappresenta una fonte di derrate alimentari più sicura ed<br />

efficiente dei meleti o della caccia. Tieni comunque presente che, producendo corazze<br />

di cuoio, i caseifici verranno danneggiati dai conciatori, che prenderanno una parte<br />

delle mucche.<br />

Pane:<br />

realizzato dal fornaio, richiede una fornitura di farina, che a sua volta ha bisogno del<br />

grano per venire prodotta. La complessità della catena alimentare che porta alla<br />

creazione del pane rende questo cibo poco interessante nelle fasi iniziali, ma una volta<br />

realizzate fattorie, mulini e fornai esso rappresenterà la fonte di derrate alimentari più<br />

interessante in assoluto. Come per quanto riguarda la coltivazione delle mele, anche le<br />

fattorie di grano devono trovarsi in pianura, per cui dovrai pianificare in modo perfetto<br />

l’utilizzo del limitato spazio a tua disposizione.<br />

Consiglio: un solo mulino è in grado di rifornire più fornai. Affinché la produzione di pane risulti<br />

realmente efficace, anche dal punto di vista dei costi, dovrai disporre di molti fornai.<br />

5.0 Denaro<br />

Questo capitolo ti spiegherà come gestire al meglio le tue finanze. Ricorda che un<br />

tesoro florido ti aiuterà a fronteggiare qualsiasi emergenza.<br />

5.1 Tasse<br />

Clicca col pulsante sinistro del mouse sulla fortezza per aprire il pannello delle tasse.<br />

La barra a scorrimento ti permette di tassare la popolazione, oppure di elargire dei doni<br />

in denaro.<br />

Nota: per sapere come le tasse influenzano la popolarità, consulta il paragrafo 3.2.<br />

Se hai delle scorte d’oro notevoli, puoi decidere di ridurre il livello della tassazione, fino<br />

ad arrivare a pagare mensilmente i tuoi sudditi, per invogliarli a restare nel tuo<br />

castello. In questo modo otterrai un bonus relativo alla popolarità.<br />

D’altro canto, se hai bisogno di denaro, lo puoi ottenere aumentando le tasse: sappi<br />

però che la tua popolarità ne risentirà subito. Il livello massimo delle tasse prevede il<br />

“furto” di tutto quello che viene guadagnato dai tuoi popolani e, ovviamente, un effetto<br />

realmente devastante sulla popolarità: se proprio devi usarlo, cerca almeno di farlo per<br />

un periodo di tempo estremamente limitato.<br />

Apri il rapporto sul tesoro per esaminare i dettagli della tua situazione finanziaria attuale.<br />

26 27


5.2 Mercato<br />

Il mercato ti permette di vendere e acquistare mercanzie varie. Cliccandoci sopra con il<br />

pulsante sinistro del mouse si apre il pannello del commercio.<br />

6.0 Forze militari<br />

Questa sezione spiega tutto ciò che c’è da sapere sulla creazione di un potente esercito.<br />

6.1 L’attrezzatura militare e l’armeria<br />

L’icona della bilancia, sulla destra, mostra l’elenco dei prezzi di tutte le merci<br />

disponibili. Questo pannello contiene i prezzi di acquisto e di vendita di tutto ciò che il<br />

mercante ha nel proprio magazzino.<br />

Esistono otto diversi tipi di armi, in STRONGHOLD, e tutte vengono conservate<br />

nell’armeria. Per vedere quante armi e quante corazze sono a tua disposizione, clicca<br />

con il pulsante sinistro del mouse su questa struttura.<br />

Armamento Realizzato da Risorse necessarie<br />

Armamento Realizzato da Risorse necessarie<br />

Arco Officina dell’arciere 2 legname<br />

Nota: alcune merci potrebbero non essere disponibili in determinate fasi del gioco.<br />

Le prime tre icone ti permettono di accedere al pannello di commercio del cibo, delle<br />

risorse o delle attrezzature militari.<br />

Da qui puoi cliccare sulla mercanzia che vuoi commerciare, selezionando poi il pulsante<br />

Compra o Vendi.<br />

Nota: i mercati trattano solo all’ingrosso, per cui dovrai acquistare o vendere lotti di<br />

cinque unità di merce alla volta.<br />

Balestra Officina dell’arciere 3 legname<br />

Lancia Officina del lanciere 1 legname<br />

Picca Officina del lanciere 2 legname<br />

Mazza Fabbro 1 ferro<br />

Spada Fabbro 1 ferro<br />

Corazza di cuoio Conciatore Una mucca fornisce<br />

cuoio sufficiente per<br />

tre corazze<br />

Corazza di metallo Armaiolo 1 ferro<br />

6.2 La caserma<br />

Qui puoi assoldare e addestrare le tue truppe. Selezionando questo edificio si apre il<br />

relativo pannello.<br />

Al fine di scoprire quali armi sono necessarie per realizzare un’unità militare, porta il<br />

puntatore del mouse sopra i vari tipi di truppe: le merci richieste saranno evidenziate<br />

nella parte inferiore del pannello.<br />

28 29


Se hai dei popolani disponibili, oltre a tutte le attrezzature militari necessarie e all’oro,<br />

clicca col pulsante sinistro su un tipo di truppa per iniziare il suo addestramento. I tuoi<br />

soldati compariranno accanto al fuoco da campo e si trasferiranno subito nella<br />

caserma. Tieni presente che i militari non sono conteggiati nella forza lavoro, per cui<br />

non hanno bisogno di posti letto.<br />

6.3 Unità disponibili<br />

Ci sono otto diversi tipi di truppe che puoi assoldare e addestrare nella caserma, oltre a<br />

tre unità speciali che vengono preparate nelle apposite gilde.<br />

Arcieri: sono le unità standard per l’attacco a distanza. Non<br />

indossano corazze e questo li rende molto veloci, ma nel<br />

combattimento corpo a corpo sono praticamente inutili. Possono<br />

colpire il nemico a distanza notevole e sono particolarmente efficaci<br />

contro i soldati che non indossano corazze metalliche.<br />

Balestrieri: queste unità sono lente nei movimenti e nella ricarica e<br />

hanno una portata utile inferiore a quella degli arcieri. Il loro<br />

vantaggio sta nella notevole precisione e nei loro letali dardi, in<br />

grado di penetrare anche nelle corazze metalliche.<br />

Mazzieri: questi forzuti personaggi sono veloci e possono provocare<br />

danni devastanti, cosa che ne fa il mezzo di assalto ideale.<br />

Comunque non sono particolarmente protetti e sono piuttosto<br />

vulnerabili a frecce e dardi. Come i lancieri, possono scalare le mura<br />

dei castelli servendosi delle scale.<br />

Spadaccini: rappresentano i fanti più letali a tua disposizione. La<br />

loro pesante corazza li rende molto lenti, ma quando raggiungono il<br />

bersaglio sanno rivelarsi devastanti. Sono perfetti tanto in situazioni<br />

di attacco quanto nei compiti difensivi.<br />

Cavalieri: la macchina da guerra perfetta. I cavalieri sono veloci e<br />

letali in combattimento e sono la soluzione perfetta per gli attacchi<br />

a sorpresa, come una veloce sortita da un castello assediato per<br />

distruggere le macchine da guerra nemiche. Ogni cavaliere deve<br />

disporre di un cavallo, allevato nelle scuderie.<br />

Scavatori: queste unità speciali possono scavare al di sotto delle<br />

fondamenta dei castelli nemici e delle torri, provocandone il crollo.<br />

Vengono addestrati (a un costo in oro predefinito) nell’apposita gilda.<br />

Scalatori: se non riesci ad abbattere un muro, queste unità ti<br />

permetteranno di raggiungerne la sommità. Gli scalatori sono molto<br />

economici da produrre e sono vulnerabili agli attacchi nemici, per<br />

cui cerca di farli agire in fretta.<br />

Lancieri: sono le prime truppe da mischia alle quali hai accesso,<br />

come pure le più economiche da produrre. Non essendo dotati di<br />

armatura sono più veloci di molte altre truppe e sono l’ideale per<br />

respingere le scale degli assalitori e scavare fossati. Sono anche una<br />

delle poche unità che possono usare le scale per invadere i castelli<br />

nemici.<br />

Picchieri: la pesante picca e la corazza metallica rendono questa<br />

unità piuttosto lenta nei movimenti, ma anche perfetta per i compiti<br />

di difesa. Questi soldati sono in grado di resistere a lungo ai colpi<br />

del nemico e sono l’ideale per proteggere le zone più importanti del<br />

tuo castello.<br />

Genieri: queste sono probabilmente le unità più utili e versatili<br />

dell’intero gioco. Sono in grado di realizzare e utilizzare tutte le<br />

macchine da guerra esistenti, tanto all’interno quanto all’esterno<br />

del castello. Vengono addestrate nella gilda dei genieri.<br />

Monaci neri: questi individui sono a dir poco misteriosi. Faranno la<br />

loro comparsa di tanto in tanto e ti forniranno utili tecnologie per<br />

combattere i tuoi nemici.<br />

30 31


7.0 Inviare comandi di combattimento<br />

Questo capitolo ti spiega quali sono i comandi che puoi impartire alle tue unità militari.<br />

Nota: quanto descritto in questo capitolo fa riferimento esclusivamente alle unità militari.<br />

7.1 Radunare le tue forze<br />

Selezionare delle unità:<br />

Opzioni addizionali per la selezione delle unità:<br />

Puoi selezionare una singola unità cliccando su di<br />

essa col pulsante sinistro del mouse. Per attivare<br />

un intero gruppo di unità, tieni premuto il<br />

pulsante sinistro e sposta il puntatore per<br />

disegnare un riquadro di selezione. Quando<br />

rilascerai il pulsante del mouse, tutte le unità<br />

comprese all’interno del riquadro verranno<br />

selezionate.<br />

Le unità si possono aggiungere o rimuovere da una selezione tenendo premuto il tasto<br />

Maiusc mentre clicchi con il pulsante sinistro su di loro. È possibile aggiungere e<br />

rimuovere anche più unità, tenendo premuto Maiusc e disegnando un riquadro intorno<br />

a loro. Un doppio clic su un’unità ti permette di selezionare tutte le unità del medesimo<br />

tipo presenti sullo schermo.<br />

Pannello dell’interfaccia dell’esercito:<br />

Quando delle unità sono selezionate, puoi vedere il pannello dell’esercito che fa la sua<br />

comparsa nella parte inferiore dello schermo, con il riquadro di comando sulla sinistra e<br />

il pannello informativo sulla destra. Quest’ultimo contiene dati relativi al tipo e al<br />

numero di unità attualmente selezionate e ti permette di selezionare e deselezionare<br />

una parte di esse. Clicca col pulsante sinistro su un’unità all’interno del pannello per<br />

selezionare solo le unità di quel tipo, oppure clicca con il pulsante destro del mouse per<br />

rimuovere quel tipo di unità dalla selezione attuale.<br />

Radunare delle unità:<br />

Radunando delle unità puoi creare degli eserciti da comandare con un unico ordine.<br />

1. Per creare un gruppo di unità, comincia col selezionarle.<br />

2. Ora tieni premuto il tasto Ctrl e premi un tasto numerico per assegnarlo al gruppo<br />

appena creato.<br />

3. Una volta fatto ciò, ti basterà premere questo numero per richiamare il gruppo. Per<br />

esempio, premendo il tasto 1 selezionerai il gruppo 1: una nuova pressione del<br />

medesimo tasto ti porterà alla posizione attuale del gruppo sulla mappa.<br />

7.2 Ordini di marcia<br />

Quando hai selezionato un’unità, il puntatore assume la forma di movimento. Il<br />

puntatore verde significa che puoi raggiungere il punto evidenziato, quello rosso con il<br />

segnale rotante di divieto di accesso che si tratta di un’area inaccessibile."<br />

Portare le unità sulla sommità di mura e torri:<br />

Per portare le tue truppe in cima a un muro o ad altre strutture difensive, selezionale e,<br />

non appena compare il puntatore della fortificazione, clicca con il pulsante sinistro sulla<br />

destinazione.<br />

Nota: se compare il puntatore rosso, è probabile che non vi siano scale per accedere<br />

alla sommità del muro o della torre.<br />

Pattuglia:<br />

Puoi anche ordinare a delle unità di svolgere un servizio di pattuglia fra due punti.<br />

Portale dove vuoi che abbia inizio la pattuglia, seleziona l’apposita opzione e quindi<br />

clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui deve concludersi il percorso di pattuglia.<br />

Le unità inizieranno a muoversi avanti e indietro fra le due posizioni.<br />

Impostare una pattuglia avanzata:<br />

1. Seleziona un’unità e, subito dopo, il pulsante della pattuglia.<br />

2. Tenendo premuto il tasto Maiusc, clicca con il pulsante sinistro per<br />

posizionare dei punti di pattugliamento aggiuntivi (fino a 10).<br />

3. Quando sei soddisfatto del percorso creato, clicca con il pulsante sinistro<br />

del mouse per renderlo operativo.<br />

4. L’unità selezionata si sposterà fra i punti di pattugliamento in base al loro<br />

ordine di creazione.<br />

Nota: se un gruppo di unità selezionate è in movimento, puoi ordinargli di fermarsi<br />

cliccando sul pulsante Stop.<br />

32 33


7.3 Atteggiamento delle unità<br />

I tre pulsanti superiori del riquadro di comando modificano il comportamento delle<br />

unità in combattimento.<br />

Selezionando questo pulsante potrai designare il bersaglio di un attacco a distanza.<br />

Vedrai comparire una serie di torce, che delimiteranno la zona dell’attacco. Questo tipo<br />

di azione è particolarmente utile per attaccare le unità nemiche nascoste dietro le mura<br />

di un castello.<br />

Presidia –<br />

Atteggiamento difensivo<br />

Le unità, con questo ordine, non si muovono dalla loro<br />

posizione, a meno che tu non glielo ordini espressamente.<br />

Esse si difenderanno da ogni attacco nemico e, se<br />

saranno dotate di capacità di attacco a distanza,<br />

attaccheranno tutti i nemici che arriveranno a tiro.<br />

Le unità che utilizzano un atteggiamento difensivo si<br />

spostano per brevi distanze, per attaccare tutti i nemici<br />

che si avvicinano alla loro posizione. Una volta che non ci<br />

saranno più avversari, le unità ritorneranno nella loro<br />

posizione originale.<br />

Atteggiamento aggressivo – Le unità che usano un atteggiamento aggressivo si<br />

spostano anche su grandi distanze per inseguire il<br />

nemico e, una volta che lo hanno sconfitto, cercano un<br />

altro bersaglio potenziale prima di tornare alla posizione<br />

originaria. Le unità con atteggiamento aggressivo, inoltre<br />

reagiscono attivamente agli attacchi a distanza.<br />

7.4 Comandi militari<br />

Attaccare il nemico:<br />

Per attaccare il nemico, seleziona un’unità e clicca sull’avversario che vuoi<br />

attaccare, non appena vedi comparire il puntatore con le spade incrociate.<br />

Oltre alla modalità di attacco standard, alcune unità dispongono di un’opzione<br />

di attacco speciale, che si attiva tramite l’apposito pulsante, situato nella parte<br />

inferiore sinistra del riquadro di controllo dell’unità.<br />

Questo pulsante cambia a seconda del tipo di unità selezionato. Se, per esempio, hai<br />

attivato un’unita con capacità di attacco a distanza, comparirà il pulsante ‘attacca qui’.<br />

Quando hai selezionato un geniere con un pentolone di olio bollente, il pulsante<br />

assumerà la forma ‘versa olio’.<br />

Dopo aver selezionato il pulsante per versare l’olio, sopra la testa del geniere<br />

comparirà un cerchio, per mostrare la direzione in cui verrà versato l’olio. Fai<br />

attenzione: questo controllo ti permette di versare olio in qualsiasi punto della<br />

mappa, anche a livello del suolo, cosa che porterebbe il geniere a bruciarsi col proprio<br />

olio bollente.<br />

Spostando il puntatore del mouse puoi modificare la direzione in cui<br />

versare l’olio, mentre cliccando con il pulsante sinistro lo verserai. Una<br />

volta versato l’olio, il geniere tornerà immediatamente al fonditore per<br />

rifornirsi di olio e ritornare a presidiare la sua posizione.<br />

Un altro metodo per versare l’olio è selezionare il geniere e usare il puntatore di mira<br />

per dirigere il getto. Questo è un sistema più rapido, utile nel cuore della battaglia.<br />

Quando hai selezionato uno scavatore, comparirà il pulsante ‘scava un tunnel qui’.<br />

Dopo aver selezionato questo pulsante, cliccando con il pulsante sinistro del<br />

mouse sulla mappa lo scavatore comincerà a spostarsi verso il più vicino bersaglio<br />

potenziale, dove comincerà a scavare.<br />

Nota: la sezione 9.7 tratta con maggiore dovizia di particolari la creazione di un tunnel.<br />

Oltre a questi attacchi speciali, alcune unità dispongono di comandi addizionali.<br />

Quando selezioni i genieri, per esempio, puoi vedere una serie di icone di costruzione<br />

nel riquadro di comando dell’unità. Cliccando su queste ultime, comparirà l’elenco delle<br />

macchine da guerra disponibili per la costruzione.<br />

Nota: consulta la sezione 9.1 per ulteriori informazioni sulle macchine da guerra.<br />

Catapulte e trabocchi dispongono anche dell’opzione per lanciare una mucca,<br />

disponibile in alcune missioni a patto che tu abbia delle mucche malate da<br />

lanciare (puoi capirlo grazie al numero presente sull’icona).<br />

Per sciogliere un’unità, selezionala e clicca sull’apposito pulsante, nel riquadro<br />

di controllo dell’unità. Non appena lo farai, il soldato tornerà a essere un<br />

normale popolano e raggiungerà il fuoco da campo, dove aspetterà il prossimo<br />

lavoro disponibile.<br />

34 35


Nota: se il fuoco da campo non è accessibile, il popolano scomparirà dalla mappa.<br />

Consiglio: assicurati di costruire case extra solo dopo aver congedato le truppe, per<br />

non danneggiare la tua popolarità con l’accusa di sovraffolamento."<br />

Attaccare delle unità con il tuo Lord:<br />

Il tuo Lord si può utilizzare per attaccare le unità nemiche, ma non puoi ordinargli di<br />

raggiungere una particolare posizione. Se sulla mappa sono presenti delle unità<br />

nemiche, comunque, il Lord cercherà sempre di tornare nella fortezza, al riparo, a meno<br />

che tu non gli ordini espressamente di combattere.<br />

7.5 Indicatori sulla mappa<br />

Diversi punti della mappa si possono contraddistinguere con degli indicatori, tenendo<br />

premuti i tasti Ctrl e Alt mentre premi un numero. Per tornare rapidamente a queste<br />

posizioni, nelle fasi seguenti di gioco, dovrai semplicemente premere insieme il tasto Alt<br />

e il relativo numero. Per esempio, se vuoi posizionare un indicatore sulla tua cava, fai<br />

scorrere la visuale per inquadrarla, quindi premi 1 mentre tieni premuti i tasti Ctrl e Alt.<br />

In seguito, per tornare alla cava, ti basterà premere Alt e 1 contemporaneamente. In<br />

aggiunta, premendo il tasto H centri la visuale sulla tua fortezza, mentre il tasto S la<br />

centra sul cartello che indica la comparsa delle truppe nemiche.<br />

8.0 Difendere la popolazione<br />

Questa sezione del manuale ti spiega come puoi difendere tutto ciò che hai costruito.<br />

8.1 Il posto di guardia<br />

Questo dovrebbe essere uno dei primi edifici che realizzi quando cominci a preparare le<br />

tue difese, dal momento che una volta realizzate le mura i cittadini avranno bisogno<br />

del posto di guardia per entrare e uscire dal castello. Per realizzarne uno, seleziona per<br />

prima cosa la categoria delle strutture del castello e quindi clicca sul pulsante del posto<br />

di guardia. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul posto di guardia e quindi<br />

seleziona il giusto orientamento, prima di posizionarlo.<br />

8.2 Innalzare le mura<br />

Le mura vengono selezionate nella categoria delle strutture del castello.<br />

Quando hai selezionato le mura, tieni premuto il pulsante sinistro del<br />

mouse nella finestra principale e sposta lentamente il puntatore: se avrai<br />

pietra o legname a sufficienza nel magazzino, le mura sorgeranno proprio<br />

davanti ai tuoi occhi. Per confermare la costruzione dovrai comunque rilasciare<br />

il pulsante.<br />

Consiglio: possono essere realizzate mura di qualsiasi spessore. Ovviamente quelle più<br />

spesse richiedono più tempo per essere distrutte rispetto a quelle sottili.<br />

Le mura merlate si possono aggiungere davanti a quelle normali, in modo da fornire<br />

una protezione addizionale. Le mura di legno sono più economiche da realizzare,<br />

rispetto a quelle di pietra, ma sono molto più facili da distruggere e non permettono ai<br />

soldati di salire sulla loro sommità.<br />

Nota: quando sposti il puntatore per creare delle mura, se un tratto della muraglia<br />

viene a trovarsi in una posizione dove non può essere realizzato l’intero muro<br />

diventa rosso.<br />

36 37


8.3 Torri e torrette<br />

Queste strutture si trovano nella<br />

sezione difensiva del pannello delle<br />

strutture del castello. Sono<br />

impossibili da attaccare con le scale<br />

e possono resistere molto più a<br />

lungo delle mura. Le torri forniscono<br />

inoltre alle tue unità capaci di<br />

attacco a distanza una maggiore<br />

portata, oltre a garantire un<br />

notevole vantaggio difensivo contro<br />

le frecce e i dardi nemici.<br />

Le torrette sono più economiche da costruire, ma hanno spazio solo per un numero<br />

limitato di unità militari, non possono ospitare macchine da assedio e possono cadere in<br />

seguito all’assalto degli scavatori.<br />

Le torri sono invece più costose, ma possono ospitare più unità militari e macchine da<br />

assedio e non corrono il rischio di crollare in seguito agli attacchi degli scavatori.<br />

Le truppe possono raggiungere le torri solo tramite le mura: per questo motivo dovrai<br />

crearne un tratto vicino a ogni torre, ricordandoti di fornire anche le scale necessarie<br />

per salire sulle mura stesse (consulta le pagine seguenti).<br />

8.4 Posizionare le scale<br />

Per permettere alle truppe di accedere alla sommità di mura e sui posti di guardia,<br />

devono essere presenti delle scale collegate a queste strutture. Le scale vengono<br />

costruite nello stesso modo delle mura, ma devono essere collegate o alle mura normali<br />

o al lato del posto di guardia. Per realizzarle, seleziona le scale e porta il puntatore<br />

sopra una sezione di muro, quindi tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, nella<br />

finestra principale, e sposta lentamente il puntatore. Vedrai comparire subito il contorno<br />

delle scale: quando sei soddisfatto della posizione scelta, rilascia il pulsante sinistro del<br />

mouse per costruire.<br />

8.5 Trappole<br />

In STRONGHOLD ci sono due tipi di trappole. La prima è l’abisso<br />

mortale, una buca ricoperta che cela sul suo fondo delle<br />

acuminate lame, rivolte verso l’alto. Gli abissi mortali sono visibili<br />

per la tua popolazione e non possono provocare danni ai tuoi<br />

sudditi, ma per il nemico sono completamente invisibili e<br />

rappresentano un pericolo mortale.<br />

La seconda trappola è la pozza di pece, un’area ricoperta con il petrolio estratto nelle<br />

paludi e pronta per essere incendiata, tramutandosi in un inferno di fuoco, grazie a una<br />

freccia infuocata. Avrai pertanto bisogno di un arciere posto vicino a un braciere:<br />

incendia la freccia, scagliala nella pece e il gioco è fatto.<br />

8.6 Scavare un fossato<br />

Questo è uno sporco lavoro, ma fornisce un’eccellente difesa<br />

contro il nemico. Per scavare un fossato dovrai per prima cosa<br />

pianificare la sua configurazione, cosa che puoi fare tramite<br />

l’apposita funzione della categoria delle strutture del castello e<br />

quindi cliccando con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa.<br />

Se non sei soddisfatto del progetto, seleziona il pulsante di<br />

annullamento e clicca con il pulsante sinistro. Quando è tutto<br />

pronto, seleziona alcune unità e porta il puntatore del mouse<br />

sopra una zona pianeggiante: non appena esso assume la forma di una pala, clicca con<br />

il pulsante sinistro del mouse per ordinare alle tue truppe di raggiungere quel punto e<br />

cominciare a scavare il fossato. In seguito potrai rimuovere il tuo fossato, usando il<br />

pulsante Elimina. Se, invece, vuoi soltanto riempire un fossato nemico, seleziona delle<br />

truppe e clicca sul fossato.<br />

Suggerimento: alcune delle tue unità accettano di buon grado di scavare un fossato,<br />

mentre altre si rifiutano sdegnate di obbedire all’ordine.<br />

Puoi collegare un ponte levatoio a un posto di guardia di pietra: in questo modo i tuoi<br />

sudditi potranno attraversare il fossato, mentre i nemici, una volta sollevato il ponte,<br />

resteranno fuori.<br />

8.7 Macchine da guerra<br />

Le macchine da guerra, come baliste e mangani, si possono<br />

posizionare sulla sommità delle torri per proteggere il tuo<br />

castello. Esse devono essere utilizzate dai genieri, una volta<br />

che sono state costruite. I mangani scagliano rocce contro il<br />

nemico, con effetti devastanti, specie sulla fanteria, ma<br />

sono piuttosto imprecisi; le baliste hanno una maggiore<br />

precisione, lanciano un solo dardo alla volta e sono perfette per distruggere le<br />

macchine d’assedio avversarie.<br />

38 39


8.8 Olio bollente<br />

L’olio bollente è una difesa tremendamente efficace contro le<br />

unità nemiche che ti stanno assediando. Per dotare un geniere di<br />

un pentolone di olio bollente, dovete assegnarlo a questo incarico:<br />

cominciate col selezionare un geniere e portate il puntatore del<br />

mouse sopra il fonditore. Non appena il puntatore assume la<br />

forma di una freccia che punta verso il basso, clicca col pulsante<br />

sinistro per assegnare il geniere al compito di versare l’olio. Il<br />

primo geniere che viene assegnato a questo incarico si occupa di<br />

mantenere sempre il fonditore colmo d’olio e di riempire i pentoloni portati dagli altri<br />

genieri. Tutti i genieri assegnati in seguito, invece, riceveranno un pentolone di olio<br />

bollente, che potranno versare contro i nemici!<br />

Per versare l’olio, seleziona un geniere e clicca sull’apposito pulsante. Porta il puntatore<br />

sopra un’unità nemica, o in una posizione dello schermo, per versare l’olio in quel<br />

punto. Per confermare, clicca con il pulsante sinistro del mouse.<br />

9.0 Assedio<br />

Questo capitolo ti svela i segreti dell’arte di penetrare nei castelli nemici!<br />

9.1 Presentazione delle macchine d’assedio<br />

Per preparare all’uso le tue macchine d’assedio hai bisogno di un gruppo di genieri,<br />

che le costruiscano e le utilizzino. Dopo aver selezionato un geniere, clicca sul pulsante<br />

delle macchine d’assedio per far comparire l’elenco delle macchine che puoi realizzare.<br />

Seleziona la macchina d’assedio che vuoi realizzare, quindi clicca con il pulsante<br />

sinistro sulla mappa per far comparire una tenda d’assedio, a patto che tu abbia<br />

abbastanza oro nelle tue casse. Selezionando questa tenda potrai capire quanto tempo<br />

ci vorrà perché il dispositivo sia pronto all’uso.<br />

Consiglio: le tende d’assedio sono molto facili da distruggere e i genieri che si trovano<br />

al loro interno sono estremamente vulnerabili, fino a quando la macchina<br />

d’assedio non è terminata. Ricordati di proteggerli in modo adeguato!<br />

Tutte le macchine d’assedio hanno bisogno di personale che le manovri, per essere<br />

utilizzate. Seleziona un gruppo di genieri e porta il puntatore sulla macchina che vuoi<br />

usare: non appena il puntatore assume la forma di una freccia rivolta verso il basso,<br />

clicca con il pulsante sinistro del mouse. A seconda del tipo di macchina d’assedio sarà<br />

necessario un numero diverso di genieri, perché lo strumento si possa usare in battaglia.<br />

9.3 Ariete<br />

9.2 Scudo mobile<br />

Questi dispositivi sono utili per proteggere i tuoi fanti<br />

dalle frecce e dai dardi del nemico, ma non servono<br />

a molto contro gli attacchi della fanteria avversaria.<br />

Ogni scudo richiede un geniere che lo manovri.<br />

Gli arieti sono strumenti lenti, ma possono provocare gravi danni e sono<br />

l’ideale per sfondare i posti di guardia nemici. Essi sono inoltre molto<br />

efficaci contro le mura e le torri del nemico, posto che tu riesca a raggiungerle. Ogni<br />

ariete richiede la presenza di quattro genieri, per poter essere portato in battaglia.<br />

40 41


9.4 Torre d’assedio<br />

Quando sono in posizione, queste gigantesche strutture mobili forniscono<br />

alle tue truppe un rapido sistema per accedere alle mura nemiche. Per<br />

usare una torre d’assedio, selezionala e portala vicino alle mura<br />

nemiche: quando la distanza sarà sufficientemente ridotta, la torre<br />

sgancerà un ponte che si aggancerà al muro nemico e che sarà utilizzata<br />

dalle tue truppe per invadere il castello avversario. Ogni torre d’assedio<br />

ha bisogno di quattro genieri, perché possa essere condotta in battaglia.<br />

per cominciare a minarne le fondamenta. Tieni presente che gli scavatori non<br />

possono passare sotto torri e fossati, anche se possono comunque attaccare le torrette<br />

più piccole.<br />

9.8 Riempire un fossato<br />

Puoi ordinare alle unità militari di riempire i fossati nemici: per fare ciò seleziona un<br />

gruppo di unità e clicca sul fossato, non appena il puntatore assume la forma di una<br />

pala. Le tue truppe raggiungeranno subito il fossato e cominceranno a riempirlo.<br />

9.5 Catapulta<br />

Queste macchine d’assedio ti permettono di demolire le strutture<br />

nemiche, restando a distanza di sicurezza. Le catapulte sono mobili,<br />

discretamente precise, hanno una portata media e provocano dei danni<br />

di media entità. Esse sparano i loro colpi con una traiettoria piuttosto<br />

bassa e sono perfette per bersagliare i punti deboli dei castelli nemici. Le<br />

catapulte possono inoltre scagliare contro il nemico del bestiame infetto, per diffondere<br />

il contagio: per fare ciò, seleziona il pulsante per il lancio della mucca, nel menu della<br />

catapulta, e quindi scegli il bersaglio. Ogni catapulta deve essere utilizzata da due<br />

genieri.<br />

9.6 Trabocco<br />

I trabocchi sono delle terrificanti macchine d’assedio, perfette per<br />

abbattere le strutture dei castelli nemici. Queste macchine sono enormi e,<br />

una volta realizzate, non si possono più spostare. Non sono dotate della<br />

precisione delle catapulte, ma hanno una portata estremamente elevata<br />

e provocano danni devastanti alle strutture nemiche, quando riescono a<br />

colpirle. I colpi dei trabocchi seguono una traiettoria alta e arcuata e<br />

sono pertanto ideali per superare le mura delle fortezze nemiche. Come le catapulte,<br />

inoltre, anche i trabocchi possono lanciare mucche infette, per scatenare epidemie nelle<br />

città nemiche. Ogni trabocco richiede tre genieri perché possa diventare operativo.<br />

9.7 Scavare un tunnel<br />

Un altro sistema per mettere in ginocchio il nemico è<br />

rappresentato dallo scavare un tunnel. Gli scavatori possono aprire<br />

dei varchi sotto le strutture difensive nemiche, per far crollare poi<br />

il loro tunnel insieme alle fondamenta di tutto ciò che si trova<br />

sopra di esso. Per agire in questo senso, seleziona uno scavatore e clicca sull’apposito<br />

pulsante: scegli una zona vicino al castello nemico, in quando c’è una distanza<br />

massima che il tunnel può coprire prima di crollare. Una volta scesi sottoterra, gli<br />

scavatori si dirigeranno subito verso il muro, la torretta o il posto di guardia più vicino,<br />

42 43


10.0 Sezione di riferimento<br />

Questo capitolo fornisce informazioni addizionali, che potresti trovare utili nel tuo<br />

cammino verso la vittoria.<br />

10.1 Personaggi non militari<br />

Lord: si tratta del personaggio più importante dell’intero gioco. È un<br />

combattente estremamente potente, oltre a svolgere il ruolo di signore di<br />

tutto il reame. Se dovesse cadere in battaglia, perderai la partita.<br />

Lady: anche se ha a cuore il bene del castello, può risultare un po’<br />

altezzosa. Era abituata a vivere in un lussuoso castello con suo<br />

padre e ora si lamenta di continuo delle squallide condizioni in cui<br />

la obblighi a vivere.<br />

Giullare: è sempre di corsa in giro per il castello, per divertirne<br />

gli abitanti con le sue acrobazie. Non ha quasi mai una vita<br />

molto lunga.<br />

Taglialegna: abbattono gli alberi. Sono molto vanitosi e non<br />

perdono occasione di mettere in mostra i loro muscoli.<br />

Cacciatori: i cacciatori uccidono i cervi per procurare del cibo, che<br />

poi trasferiscono nel granaio. Sono personaggi molto rudi, che<br />

apprezzano la buona birra.<br />

Contadini: questi popolani di basso livello si prendono cura dei<br />

tuoi raccolti. Sono soliti lamentarsi in continuazione per le loro<br />

misere condizioni di vita e disprezzano i cittadini.<br />

Popolani: passano le loro giornate seduti intorno al fuoco da<br />

campo, in attesa di un lavoro.<br />

Bambino: i bambini giocano in continuazione, creando scompiglio<br />

per tutta la giornata. Occasionalmente li vedrai impegnati in giochi<br />

tradizionali, come rimpiattino e guardie e ladri.<br />

Madri con bambino: compaiono ogni volta che crei una nuova<br />

casa. La madre fa di tutto per accudire al meglio il suo bambino e<br />

tenere sempre in ordine la casa, allarmandosi quando il bambino<br />

piange e combina disastri. Quando il nemico assalta il castello, puoi<br />

vedere le madri mentre fuggono dalle loro abitazioni.<br />

Scalpellini: questi personaggi lavorano nelle cave, dove spaccano<br />

pietre in continuazione. Ogni tanto si riuniscono nella loro<br />

misteriosa società segreta, dove eseguono i loro rituali.<br />

Minatori di ferro: passano lunghe ore sotto la superficie del suolo,<br />

estraendo il ferro. Questi minatori sono individui dal cuore freddo,<br />

cinici nei confronti della vita. Può essere molto difficile superare il<br />

loro guscio esteriore.<br />

Addetti alla pece: queste persone sono addette all’estrazione della<br />

pece dalle paludi. Purtroppo il lavoro in questi ambienti ha un<br />

effetto deleterio sul loro senso dell’olfatto: i loro problemi di igiene<br />

personale sono estremamente evidenti, anche per gli standard del<br />

cittadino medioevale.<br />

Ragazzi del mulino: questi giovani si occupano di trasportare il<br />

grano al mulino, per poi andare a consegnare la farina dove è<br />

necessario. Sembrano avere una scorta infinita di energia.<br />

Fornaio: inforna di continuo il pane necessario per sfamare la tua<br />

gente. È una persona molto allegra e sensibile ed è sempre al<br />

centro di tutti i pettegolezzi in città.<br />

Birraia: distilla la birra che viene servita nelle taverne. La birraia<br />

ha una certa difficoltà nel concentrarsi e nel camminare dritta,<br />

perché assaggia sempre la sua produzione. Finisce sempre per<br />

trovarsi nei guai per via degli insulti che urla contro la gente<br />

di passaggio.<br />

44 45


Taverniere: distribuisce la birra fra i tuoi lavoratori. Il taverniere è<br />

un personaggio dal volto sempre arrossato, sempre aggiornatissimo<br />

su tutto quanto avviene nel reame.<br />

Ubriaco: questi individui spregevoli compaiono insieme alle tue<br />

taverne. Potrai sempre vederli camminare a zig-zag, oppure intenti<br />

a bere boccali di birra.<br />

Creatore di frecce: questa persona crea archi e balestre per le<br />

truppe. Invita sempre gli amici a prendere il tè, in modo da<br />

raccontargli della sua gamba malata.<br />

Armaiolo: crea delle corazze di metallo per la protezione dei tuoi<br />

soldati. È un veterano dell’esercito e una figura molto rispettata,<br />

nel castello, sempre pronto a raccontare le sue gesta ai bambini.<br />

Fabbro: forgia le spade e le mazze usate dai tuoi soldati.<br />

Solitamente il fabbro è una persona tranquilla e riservata, ma<br />

purtroppo ha poca pazienza e tende a lasciarsi andare a<br />

esplosioni improvvise di rabbia.<br />

Guaritore: si occupa di eliminare i focolai delle epidemie che<br />

minacciano il tuo castello. Il guaritore passa molto tempo nei<br />

boschi, per recuperare le erbe necessarie alle sue arti. A volte<br />

scompare per giornate intere.<br />

Mercante: si farà vivo non appena costruirai un mercato. Il<br />

mercante è un personaggio dalla parlantina sciolta, abile nelle<br />

trattative. Cerca sempre di concludere l’accordo più vantaggioso,<br />

ovviamente per se stesso.<br />

Giocoliere: arriva nel tuo castello insieme alla fiera itinerante e<br />

diverte i tuoi sudditi. Il giocoliere è una persona imprevedibile,<br />

incapace di restare ferma per più di due minuti e spaventata da<br />

qualsiasi incarico noioso.<br />

Mangiafuoco: anche il mangiafuoco fa parte del personale delle<br />

fiere itineranti ed è in grado di deliziare il suddito con il suo numero<br />

incredibile. Non ha peli sull’intero corpo, per via di uno sfortunato<br />

incidente con un braciere.<br />

Creatore di lance: questo personaggio si preoccupa di creare lance<br />

e picche per le tue truppe. Passa intere giocate a contemplare un<br />

pezzo di legno rotante e questo fa di lui una persona piuttosto<br />

introversa. In realtà, è la persona più saggia dell’intero castello.<br />

Conciatore: è una donna davvero folle, che non ha nessuna<br />

difficoltà nell’uccidere le mucche per farne degli attraenti<br />

indumenti in cuoio per i tuoi soldati. Il conciatore ha maniere<br />

molto brusche e una personalità che si impone su quella di tutti<br />

coloro che la circondano.<br />

Sacerdote: i sacerdoti si occupano di benedire la gente e<br />

celebrare matrimoni. Per via delle rigide regole del loro ordine,<br />

non sorridono mai.<br />

46 47


10.2 Grafico della produzione del cibo<br />

10.3 Grafico della produzione delle risorse<br />

Capanno di<br />

caccia<br />

Carne<br />

Cava<br />

Pietra<br />

Caseificio<br />

Formaggio<br />

Caseificio Animali Conceria Corazza di<br />

cuoio<br />

Mazze<br />

Meleto<br />

Mele<br />

Fabbro<br />

Miniera di<br />

ferro<br />

Ferro<br />

Spade<br />

Fattoria di<br />

grano<br />

Grano Mulino Farina Fornaio Pane<br />

Granaio<br />

Armaiolo<br />

Corazza di<br />

metallo<br />

Fattoria di<br />

luppolo<br />

Fattoria<br />

di<br />

luppolo<br />

Birreria Birra Taverna<br />

Archi<br />

Officina<br />

dell’arciere<br />

Capanna del<br />

taglialegna<br />

Legname<br />

Balestre<br />

Officina del<br />

lanciere<br />

Lance<br />

Piattaforma<br />

della pece<br />

Pece Fonditore Picche Armeria<br />

48<br />

49


10.4 Tavola degli edifici<br />

EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

SALA SASSONE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO<br />

EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

PIATTAFORMA CASTELLO 10 LEGNAME N/D DIFESA<br />

FORTEZZA CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO<br />

DI LEGNO<br />

TORRE CASTELLO 10 PIETRA N/D DIFESA<br />

PERIMETRALE<br />

FORTEZZA CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO<br />

DI PIETRA<br />

TORRE CASTELLO 15 PIETRA N/D DIFESA<br />

DIFENSIVA<br />

BASTIONE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO<br />

TORRE CASTELLO 35 PIETRA N/D DIFESA<br />

QUADRATA<br />

ROCCAFORTE CASTELLO NESSUNO N/D GRANAIO<br />

TORRE CASTELLO 40 PIETRA N/D DIFESA<br />

ROTONDA<br />

PORTALE CASTELLO 10 LEGNAME N/D ACCESSO<br />

DI LEGNO<br />

LAVORATORI<br />

ARMERIA CASTELLO 10 LEGNAME N/D DEPOSITO<br />

DI ARMI E<br />

CORAZZE<br />

PORTALE CASTELLO 10 PIETRA N/D ACCESSO<br />

INTERNO<br />

LAVORATORI<br />

CASERMA CASTELLO 15 LEGNAME N/D TRUPPE<br />

DI LEGNO<br />

PORTALE CASTELLO 20 PIETRA N/D ACCESSO<br />

PRINCIPALE<br />

CASERMA CASTELLO 15 PIETRA N/D TRUPPE<br />

DI PIETRA<br />

PONTE CASTELLO 10 LEGNAME N/D ACCESSO<br />

LEVATOIO<br />

GILDA DEI CASTELLO 10 LEGNAME N/D SCALATORI<br />

GENIERI 100 ORO E GENIERI<br />

50<br />

51


EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

ABISSO CASTELLO 6 LEGNAME N/D DIFESA<br />

MORTALE<br />

CASEIFICIO FATTORIA 10 LEGNAME 1 FORMAGGIO<br />

FONDITORE CASTELLO 10 FERRO UN GENIERE PENTOLE<br />

100 ORO PER USARLO, D’OLIO<br />

ALTRI GENIERI BOLLENTE<br />

PER<br />

TRASPORTARE<br />

LE PENTOLE<br />

D’OLIO<br />

BOLLENTE<br />

FATTORIA FATTORIA 15 LEGNAME 1 LUPPOLO<br />

DI LUPPOLO<br />

CAPANNO FATTORIA 5 LEGNAME 1 CARNE<br />

DI CACCIA<br />

POZZO DELLA CASTELLO 1 PECE N/D DIFESA<br />

PECE<br />

FATTORIA FATTORIA 15 LEGNAME 1 GRANO<br />

DI GRANO<br />

GABBIA 50 ORO N/D CANI DA<br />

CASTELLO<br />

GUERRA<br />

PER CANI<br />

FORNAIO PRODUZIONE 10 LEGNAME 1 PANE<br />

DI CIBO<br />

TENDA CASTELLO N/A UNO O PIÙ CREAZIONE MACCHINE<br />

D’ASSEDIO GENIERI D’ASSEDIO<br />

BIRRAIO PRODUZIONE 10 LEGNAME 1 BIRRA<br />

DI CIBO<br />

SCUDERIA CASTELLO 20 LEGNAME N/D CAVALLI<br />

400 ORO<br />

GRANAIO PRODUZIONE 10 LEGNAME N/A MAGAZZINO<br />

DI CIBO<br />

PER IL CIBO<br />

GILDA DEGLI CASTELLO 10 LEGNAME N/D SCAVATORI<br />

SCAVATORI<br />

100 ORO<br />

TAVERNA PRODUZIONE 50 LEGNAME 1 DISTRIBUZIONE<br />

DI CIBO 25 ORO DI BIRRA<br />

MELETO FATTORIA 5 LEGNAME 1 MELE<br />

MULINO PRODUZIONE 20 LEGNAME 3 FARINA<br />

DI CIBO<br />

52<br />

53


EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

MINIERA INDUSTRIA 20 LEGNAME 2 FERRO<br />

DI FERRO<br />

CASUPOLA CITTÀ N/A N/D OTTO POSTI<br />

LETTO<br />

ADDIZIONALI<br />

MERCATO INDUSTRIA 15 LEGNAME N/D COMMERCIO<br />

CASUPOLA CITTÀ N/A N/D OTTO POSTI<br />

LETTO<br />

ADDIZIONALI<br />

BUE INDUSTRIA 10 LEGNAME 1 CONSEGNA<br />

DI PIETRA<br />

CAPPELLA CITTÀ 10 PIETRA N/D SACERDOTE<br />

250 ORO<br />

PIATTAFORMA INDUSTRIA 20 LEGNAME 1 PECE<br />

DELLA PECE<br />

CAVA INDUSTRIA 20 LEGNAME 3 PIETRA<br />

CHIESA CITTÀ 20 PIETRA N/D SACERDOTE<br />

350 ORO (CON<br />

POPOLAZIONE<br />

ELEVATA)<br />

CATTEDRALE CITTÀ 40 PIETRA N/D SACERDOTE<br />

500 ORO (CON<br />

POPOLAZIONE<br />

MOLTO<br />

ELEVATA)<br />

MAGAZZINO INDUSTRIA N/A N/D STOCCAGGIO<br />

DELLE<br />

RISORSE<br />

POZZO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

POPOLARITÀ<br />

TAGLIALEGNA INDUSTRIA 3 LEGNAME 1 LEGNAME<br />

GIARDINO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

POPOLARITÀ<br />

FARMACISTA CITTÀ 10 LEGNAME 1 PREVENZIONE<br />

50 ORO DELLE<br />

MALATTIE<br />

ALBERO DELLA CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

CUCCAGNA<br />

POPOLARITÀ<br />

CASUPOLA CITTÀ 6 LEGNAME N/D OTTO POSTI<br />

LETTO<br />

ADDIZIONALI<br />

ORSO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

BALLERINO<br />

POPOLARITÀ<br />

54<br />

55


EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

STATUA CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

POPOLARITÀ<br />

EDIFICIO CATEGORIA COSTO LAVORATORI PRODUCE/<br />

RICHIESTI CONSENTE<br />

SPEZZA-OSSA CITTÀ 50 ORO N/A MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

SANTUARIO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

POPOLARITÀ<br />

FORCA CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

LAGO CITTÀ 30 ORO N/D AUMENTA LA<br />

POPOLARITÀ<br />

SEDIA CITTÀ 50 ORO 0 MAGGIORE<br />

DELL’AFFOGATO<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

FORCA CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

ARMERIA ARMI 20 LEGNAME 1 CORAZZE<br />

100 ORO DI METALLO<br />

GOGNA CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

FABBRO ARMI 20 LEGNAME 1 MAZZE E<br />

200 ORO SPADE<br />

SOTTERRANEO CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

OFFICINA ARMI 20 LEGNAME 1 ARCHI E<br />

DELL’ARCIERE 100 ORO BALESTRE<br />

STIRATRICE CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

OFFICINA DEL ARMI 10 LEGNAME 1 LANCE E<br />

LANCIERE 100 ORO PICCHE<br />

PRODUZIONE<br />

POZZO NERO CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

CONCIATORE ARMI 10 LEGNAME 1 CORAZZA<br />

100 ORO DI CUOIO<br />

ROGO CITTÀ 50 ORO N/D MAGGIORE<br />

EFFICIENZA<br />

NELLA<br />

PRODUZIONE<br />

CARTELLO VARIE N/A N/D MOSTRA DA<br />

DOVE<br />

PROVENGONO<br />

GLI ATTACCHI<br />

NEMICI<br />

56<br />

57


10.5 Tavola delle unità<br />

EDIFICIO BUILDING CATEGORIA CATEGORY RESOURCE COSTO LAVORATORI WORKERS PRODUCES/ PRODUCE/<br />

COST REQUIRED RICHIESTI CONSENTE ALLOWS<br />

ROVINE VARIE N/D N/D N/D<br />

INGRESSO DEL VARIE N/D N/D INIZIO DI<br />

TUNNEL<br />

UN TUNNEL<br />

UNITÀ CAPACITÀ CAPACITÀ VELOCITÀ ARMA CORAZZA L’UNITÀ PUÒ L’UNITÀ PUÒ<br />

DATTACCO DI DIFESA SALIRE SULLE SCALE? SCAVARE UN FOSSO?<br />

ARCIERE RIDOTTA RIDOTTA VELOCE ARCO N/D SÌ SÌ<br />

BALESTRIERE RIDOTTA MEDIA MEDIA BALESTRA CUOIO NO NO<br />

LANCIERE MEDIA RIDOTTA VELOCE LANCIA N/D SÌ SÌ<br />

PICCHIERE MEDIA MOLTO ALTA MEDIA PICCA METALLO NO SÌ<br />

MAZZIERE ALTA MEDIA VELOCE MAZZA CUOIO SÌ SÌ<br />

SPADACCINO MOLTO ALTA ALTA RIDOTTA SPADA METALLO NO NO<br />

58<br />

59


Riconoscimenti<br />

UNITÀ CAPACITÀ CAPACITÀ VELOCITÀ ARMA CORAZZA L’UNITÀ PUÒ L’UNITÀ PUÒ<br />

DATTACCO DI DIFESA SALIRE SULLE SCALE? SCAVARE UN FOSSO?<br />

CAVALIERE MOLTO ALTA ALTA MOLTO VELOCE SPADA METALLO E NO NO<br />

CAVALLO<br />

SCAVATORE MEDIA RIDOTTA MEDIA N/D N/D NO NO<br />

SCALATORE N/D MOLTO RIDOTTA VELOCE N/D N/D NO NO<br />

GENIERE N/D MOLTO RIDOTTA MEDIA N/D N/D NO SI<br />

MONACO NERO MEDIA MEDIA VELOCE N/D N/D NO NO<br />

FireFly Studios<br />

Design di gioco<br />

Design addizionale<br />

Programmazione<br />

Produttore esecutivo<br />

Direttore artistico<br />

Grafici<br />

Programmazione multigiocatore<br />

Design audio e composizione musiche<br />

Manuale e trama<br />

Responsabile controllo qualità<br />

Capi collaudatori<br />

Mandolino<br />

Voce attori<br />

Creatori scenari<br />

Ringraziamenti speciali<br />

Localizzazione italiana<br />

Simon Bradbury<br />

Eric Ouellette<br />

Simon Bradbury<br />

Andrew McNab<br />

Andrew Prime<br />

Eric Ouellette<br />

Michael Best<br />

Jorge Cameo<br />

Robert Thornely<br />

Darren White<br />

Andrew Prime<br />

Robert L. Euvino<br />

Casimir C. Windsor<br />

Darren Thompson<br />

Phil Busuttil<br />

Casimir C. Windsor<br />

Matthew Finck<br />

Manuela Pacotto<br />

Giuseppe Calvetti<br />

Patrizio Prata<br />

Raffaele Fallica<br />

Luca Sandri<br />

Marino Campanaro<br />

Phil Busuttil<br />

Eric Ouellette<br />

Darren Thompson<br />

David Lester<br />

Project Synthesis Srl<br />

Traduzione<br />

Davide Solbiati<br />

Test<br />

Fabio Pantano<br />

60<br />

61


Rockstar Games<br />

Produttore esecutivo<br />

Jamie King<br />

Coordinatore alla produzione<br />

Aaron Rigby<br />

Capo ufficio operativo<br />

Terry Donovan<br />

Capo ufficio tecnologico<br />

Gary J Foreman<br />

Responsabile CQ PD<br />

Jeff Rosa<br />

Take Two (UK)<br />

Responsabile sviluppo<br />

Luke Vernon<br />

Produttore<br />

Sajjad Majid<br />

Direttore vendite e marketing<br />

Serhad Koro<br />

Responsabile marketing Regno Unito Sarah Seaby<br />

Responsabile marketing online<br />

Julian Hoddy<br />

Responsabile prodotto<br />

Nijiko Walker<br />

Responsabile commerciale marketing Mark Jackson<br />

Responsabile RP<br />

Amy Curtin<br />

Responsabile account Regno Unito<br />

David McInerney<br />

Responsabile account Regno Unito e Irlanda Darren Haddow<br />

Cordinatore vendite Regno Unito<br />

Kim Irvine<br />

Responsabile gruppo design<br />

James Crocker<br />

Direttore internazionale della gestione Gary Lewis<br />

Direttore sviluppo<br />

Simon Little<br />

Responsabile servizio tecnico<br />

Sajjad Majid<br />

Amministratore di rete<br />

Roger De Klerk<br />

Responsabile produzione gruppo<br />

Jon Broadbridge<br />

Coordinatore produzione gruppo<br />

Chris Madgwick<br />

Tarantula test<br />

Supervisore CQ<br />

Capo test<br />

Test<br />

Take Two (US)<br />

Produttore<br />

Vice presidente allo sviluppo<br />

Vice presidente pubblicazione<br />

Produttore esecutivo<br />

Direttore marketing<br />

Responsabile marketing<br />

Coordinatore comunicazione marketing<br />

Responsabile comunicazioni interne<br />

Direttore artistico<br />

Grafico<br />

Webmaster<br />

Supporto tecnico/direttore CQ<br />

Mark Lloyd<br />

Kevin Hobson<br />

Andy Mason<br />

Rob Dunkin<br />

Denby Grace<br />

Matt Hewitt<br />

Phil Deane<br />

Charlie Kinloch<br />

Phil Alexander<br />

Paul Byers<br />

Kit Brown<br />

Tim Bates<br />

Lee Johnson<br />

James Cree<br />

Mike Emeny<br />

Brian M. McGinn<br />

Jamie Leece<br />

Chris Mate<br />

Robb Alvey<br />

Greg Bauman<br />

Mark Moon<br />

Chris Larkin<br />

Anne-Marie Sims<br />

Mike Snyder<br />

Dawn Silwick<br />

Robert Fletcher<br />

Phil Santiago<br />

62<br />

63


Supervisore controllo qualità<br />

Controllo qualità<br />

Specialisti<br />

Coordinatore supporto tecnico<br />

Supporto tecnico<br />

Ringraziamenti speciali<br />

Cidiverte Italia:<br />

Pietro Vago<br />

Paolo Gelain<br />

Sylvie Barret<br />

Gustavo Provasi<br />

Paolo Sartorio e il Team di MediaGrafica<br />

Il Kalle e Wizard<br />

Monica Puricelli<br />

Frank Kirchner<br />

Joshua Noll<br />

Scott Vail<br />

Kathy Richardson<br />

Anne Takeuchi<br />

Joe Covello<br />

Alex Bradley<br />

Daniel Karp<br />

Andre Liggins<br />

Greg Peeler<br />

Patty Saneman<br />

Jonathan Stephen<br />

Mike Tipul<br />

Kathy Young<br />

Linda Wratchford<br />

Peg Zoltan<br />

Amelio Monkey<br />

Patty Santiago<br />

Melissa Voggenauer<br />

Take 2 International<br />

Vicepresidente marketing internazionale Christoph Hartmann<br />

Responsabile prodotto internazionale Gabriel Wunderlich<br />

Coordinatore materiali internazionale Karl Unterholzner<br />

Un ringraziamento speciale per le splendide mappe a:<br />

Lanzelot<br />

Andy<br />

Caesar III<br />

Théoden<br />

Mafio<br />

Doenerbraten<br />

Graf von AAArh<br />

Windteufel<br />

64<br />

65


ASSISTENZA TECNICA<br />

È stato impiegato ogni sforzo affinché i nostri prodotti siano il più compatibile possibile con<br />

l’hardware a disposizione.<br />

Tuttavia, in caso di problemi con uno dei nostri prodotti, potrete contattare il personale della nostra<br />

assistenza tecnica o via telefonica, o compilando il nostro questionario presente sul nostro sito<br />

http://www.cidiverte.it .<br />

Per potervi assistere nel modo più efficiente possibile avremo comunque bisogno di dettagliate<br />

informazioni sul computer e sul problema.<br />

Se non riusciste a reperire le informazioni riportate nell’elenco seguente, vi preghiamo di contattare<br />

il centro di assistenza tecnica del costruttore del vostro computer prima di contattare la CIDIVERTE<br />

: senza queste informazioni non saremo in grado di risolvere il vostro problema.<br />

Ci occorreranno le seguenti informazioni, che potrete peraltro immettere on-line dal nostro sito,<br />

inviandoci cosi immediatemente la vostra richiesta di aiuto.<br />

DETTAGLI DI CONTATTO<br />

• Il vostro nome<br />

• Indirizzo e-mail, numero telefonico durante l’orario di lavoro o indirizzo postale<br />

DETTAGLI DI SISTEMA<br />

• Marca e modello del PC<br />

• Velocità e produttore del processore<br />

• Velocità e produttore dell’unità CD-ROM<br />

• Quantità totale di RAM di sistema<br />

• Marca e modello della scheda video / acceleratore 3D e quantità di RAM video<br />

• Marca e modello della scheda audio<br />

• Informazioni su mouse e driver delle periferiche.<br />

Descrivere il più chiaramente possibile le circostanze del problema, compresi eventuali messaggi<br />

d’errore.<br />

NOTA: NON CONTATTARE IL PERSONALE DELL’ASSISTENZA TECNICA CIDIVERTE PER CHIEDERE<br />

SUGGERIMENTI SUL GIOCO.<br />

I TECNICI NON SONO NÉ AUTORIZZATI NÉ QUALIFICATI A FORNIRE TALI INFORMAZIONI<br />

DETTAGLI DI CONTATTO DELLA NOSTRA ASSISTENZA TECNICA<br />

Indirizzo postale: ..........CIDIVERTE ITALIA, Via Campo dei fiori, 61 – 21013 Gallarate (VA)<br />

Fax: ............................. 0331 226999<br />

Sito web: .....................www.cidiverte.it<br />

sito ufficiale italiano......stronghold.cidiverte.it<br />

GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA.<br />

Questa GARANZIA LIMITATA DEL SOFTWARE E CONTRATTO DI LICENZA (in seguito si parlerà solo di "CONTRATTO"), incluse la Garanzia<br />

Limitata e altre speciali clausole, rappresentano il contratto legale tra Voi (come individuo o come entità) e, Take 2 Interactive Software<br />

(definiti come "PROPRIETARIO") in relazione a questo prodotto SOFTWARE e al materiale in esso contenuto e a esso correlato. L’atto<br />

di installare e/o utilizzare in altri modi il SOFTWARE implica che Voi accettiate i termini di questo CONTRATTO. Nel caso non accettaste<br />

i termini di questo CONTRATTO, riportate immediatamente il software e tutto il materiale ad esso correlato(incluso qualsiasi<br />

componente hardware, manuali, altre parti cartacee e la confezione), insieme a una ricevuta di acquisto, nel luogo in cui lo avete<br />

acquistato per un rimborso totale.<br />

Licenza non esclusiva limitata. Questo CONTRATTO per mette a Voi di installare una (1) copia del programma(i) SOFTWARE (in seguito<br />

si parlerà solo di "SOFTWARE") incluso in questo prodotto per uso personale su un solo computer o portatile. Il SOFTWARE viene<br />

"usato" da un computer quando viene caricato nella memoria temporanea (RAM) o installato nella memoria permanente del sistema<br />

(disco, CD-ROM o qualsiasi altra periferica di memorizzazione). L’installazione da un server di rete è assolutamente proibita, a meno<br />

che non si ottenga una speciale licenza di rete (diversa da questa) fornita dal PROPRIETARIO. In ogni caso questo CONTRATTO non può<br />

in nessun modo fungere da speciale licenza di rete. L’installazione su un server di rete costituisce un "uso" e perciò viene limitato dai<br />

termini di questo CONTRATTO. Questa licenza non implica la vendita del SOFTWARE originale o di una qualsiasi sua copia.<br />

Diritti intellettuali di proprietà. Il PROPRIETARIO detiene tutti i diritti su questo SOFTWARE e il manuale(i) ad esso allegato(i), la<br />

confezione e qualsiasi altro documento cartaceo (in seguito si parlerà solo di "MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO") incluso, ma non<br />

limitato a, tutti i diritti d’autore, i marchi registrati, i segreti commerciali, i nomi registrati, i diritti di proprietà, i brevetti, i titoli, i codici<br />

informatici, gli effetti audiovisivi, i temi, i personaggi, i nomi dei personaggi, le storie, i dialoghi, le impostazioni, la grafica, gli effetti<br />

sonori, le colonne sonore e i diritti morali. Il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO sono protetti dalle leggi sui diritti<br />

d’autore degli Stati Uniti e da trattati validi a livello mondiale. Tutti i diritti sono riservati. Il SOFTWARE e il MATERIALE DI<br />

ACCOMPAGNAMENTO non possono essere copiati o riprodotti in alcun modo o tramite alcun supporto, nell’insieme o in parte, senza<br />

previa autorizzazione scritta da parte del PROPRIETARIO. Chiunque dovesse copiare o riprodurre integralmente o una qualsiasi parte<br />

del SOFTWARE o del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, in qualsiasi modo o tramite qualsiasi supporto, violerebbe la legge sui diritti<br />

d’autore e potrebbe essere soggetto a gravi sanzioni.<br />

Copia di sicurezza del SOFTWARE o sua archiviazione. Dopo l’installazione del SOFTWARE nella memoria permanente di un computer,<br />

potrete utilizzare i dischi originali e/o i CD-ROM (ovvero il "Supporto di memorizzazione") solo come copia di sicurezza o di<br />

archiviazione.<br />

Restrizioni. Oltre che per i punti esplicitamente consentiti dal CONTRATTO, non potete copiare o riprodurre in alcun modo il SOFTWARE<br />

o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO; modificare o realizzare copie derivate, basate sul SOFTWARE o sul MATERIALE DI<br />

ACCOMPAGNAMENTO; distribuire copie del SOFTWARE o del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO attraverso la vendita o altri metodi di<br />

cessione della proprietà; noleggiare, affittare o prestare il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO; mostrare pubblicamente<br />

il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO. È espressamente proibito trasmettere il SOFTWARE o il MATERIALE DI<br />

ACCOMPAGNAMENTO elettronicamente o con altri metodi via Internet o attraverso qualsiasi altro supporto. È espressamente proibito<br />

vendere o sfruttare personaggi o componenti del gioco per qualsiasi scopo. È espressamente proibito vendere o trarre profitto da un<br />

qualsiasi livello, aggiunta, seguito o arti elementi basati o correlati al SOFTWARE o al MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO o creati<br />

utilizzando l’editor di livelli o qualsiasi altro prodotto correlato al SOFTWARE. Se avete creato dei livelli, aggiunte, seguiti o altri elementi<br />

al SOFTWARE utilizzando l’editor di livelli o qualsiasi altro prodotto correlato al SOFTWARE, inclusa la costruzione di nuovi livelli (in<br />

seguito si parlerà di "MODIFICHE"), siete soggetti alle seguenti restrizioni: (i) l’editor di livelli del SOFTWARE, gli strumenti di sviluppo<br />

associati e la relativa documentazione (di seguito "SDK") sono da considerarsi prodotti separati dal SOFTWARE, in quanto non sono<br />

garantiti o supportati dal possessore. Ciononostante, il PROPRIETARIO detiene tutti i diritti d’autore e i diritti intellettuali dell’SDK, così<br />

come viene descritto nella licenza; (ii) le vostre MODIFICHE devono richiedere una versione integrale e registrata del SOFTWARE per<br />

poter essere utilizzate; (iii) non potete distribuire una MODIFICA contenente un file eseguibile modificato in qualsiasi modo; (iv) le vostre<br />

MODIFICHE non devono contenere materiale calunnioso, diffamatorio o illegale, materiale scandaloso o che influenzi negativamente<br />

l’immagine o i diritti di privacy di una qualsiasi società o persona o contenere marchi registrati, materiale protetto dalle leggi sui diritti<br />

d’autore o di proprietà di terzi; (v) le vostre MODIFICHE possono essere distribuite solo gratuitamente. Né Voi né altre persone o terze<br />

parti possono rivenderle, commercializzarle o richiedere un pagamento per il loro utilizzo senza una licenza da parte del PROPRIETARIO.<br />

Il PROPRIETARIO incoraggia la distribuzione senza fini di lucro di MODIFICHE di qualità; se desiderate distribuire commercialmente le<br />

vostre MODIFICHE, contattate il PROPRIETARIO all’indirizzo in fondo riportato per i termini e le condizioni in cui le MODIFICHE possono<br />

essere commercialmente distribuite; (vi) le vostre MODIFICHE non sono supportate dal PROPRIETARIO. Le proibizioni e restrizioni di<br />

questa sezione si applicano a chiunque sia in possesso del SOFTWARE o di una qualsiasi MODIFICA. NON SIETE AUTORIZZATI AD<br />

ANALIZZARE, DECOMPILARE O DISASSEMBLARE QUESTO SOFTWARE IN NESSUN MODO. Qualsiasi copia del SOFTWARE o del<br />

MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO non specificatamente autorizzata da questo CONTRATTO è una violazione del CONTRATTO stesso.<br />

GARANZIA LIMITATA E SUE LIMITAZIONI.<br />

GARANZIA LIMITATA. Il PROPRIETARIO garantisce che il supporto originale contenente il SOFTWARE è privo di difetti nei materiali e<br />

nella lavorazione, in caso di uso normale per un periodo di novanta(90) giorni dalla data di acquisto, comprovata da una ricevuta. Se,<br />

per qualsiasi ragione, doveste riscontrare difetti nel supporto o non riuscite a installare il SOFTWARE sul Vostro computer o portatile,<br />

potete riportare il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO al luogo di acquisto per un rimborso totale. Questa garanzia non<br />

è applicabile in caso causiate danni al SOFTWARE per sbaglio o per abuso.<br />

RISARCIMENTO DEL CLIENTE. L’unico risarcimento, e la massima responsabilità da parte del PROPRIETARIO, sarà (i) la sostituzione<br />

del supporto originale contenente il SOFTWARE o (ii) il rimborso totale del prezzo pagato per l’acquisto del SOFTWARE. Aprendo la<br />

confezione sigillata, installando e/o utilizzando in qualsiasi altro modo il SOFTWARE o il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, Voi<br />

acconsentite implicitamente di rinunciare a qualsiasi altro risarcimento potreste ricevere in funzione delle leggi correnti o del buon<br />

senso. Qualsiasi altro rimborso, a cui non voleste rinunciare per motivi di pubblico diritto, in questo caso specifico, è a discrezione del<br />

PROPRIETARIO.


LIMITAZIONE DELLA GARANZIA. TRANNE CHE PER LA GARANZIA LIMITATA SOPRACCITATA, IL PROPRIETARIO NON FORNISCE<br />

NESSUN’ALTRA GARANZIA, ESPRESSA O IMPLICITA, ORALE O SCRITTA, PER QUANTO RIGUARDA IL PRODOTTO O QUALSIASI ALTRO SUO<br />

COMPONENTE. QUALSIASI GARANZIA IMPLICITA IMPOSTA DA UNA POSSIBILE LEGGE APPLICABILE È LIMITATA IN TUTTI I SUOI ASPETTI<br />

DALLA GARANZIA LIMITATA E DALLA SUA DURATA MASSIMA. IL PROPRIETARIO NON CONFERMA, ASSICURA O GARANTISCE LA QUALITÀ<br />

O LE PRESTAZIONI DEL SOFTWARE O DEL MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO TRANNE PER QUANTO SOPRA DESCRITTO NELLA<br />

GARANZIA LIMITATA. IL PROPRIETARIO NON CONFERMA, ASSICURA O GARANTISCE CHE IL SOFTWARE O IL MATERIALE DI<br />

ACCOMPAGNAMENTO SODDISFERÀ LE VOSTRE NECESSITÀ O CHE IL SOFTWARE FUNZIONERÀ SENZA INTERRUZIONI, SARÀ PRIVO DI<br />

ERRORI O CHE QUESTI, UNA VOLTA RIVELATI, VERRANNO CORRETTI. IL PROPRIETARIO NON ASSICURA CHE IL SOFTWARE FUNZIONERÀ<br />

IN UN AMBIENTE MULTIUTENTE. NESSUNA INFORMAZIONE ORALE O SCRITTA O CONSIGLIO FORNITO DAL PROPRIETARIO, I SUOI<br />

RIVENDITORI, DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI POTRÀ FORNIRE UNA GARANZIA<br />

ULTERIORE O ESTENDERE O ESPANDERE IN QUALSIASI MODO QUESTA GARANZIA. NON POTRETE RIVALERVI IN NESSUN CASO DI QUESTO<br />

GENERE DI INFORMAZIONI O CONSIGLI. ALCUNE LEGISLAZIONI NON PERMETTONO LIMITAZIONI SULLA DURATA DI UNA GARANZIA<br />

IMPLICITA, PER CUI LE LIMITAZIONI SOPRA RIPORTATE POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI NEL VOSTRO CASO. QUESTA GARANZIA<br />

LIMITATA VI FORNISCE DIRITTI LEGALI BEN PRECISI E VOI POTRESTE RIVENDICARNE ALTRI A SECONDA DELLA LEGISLAZIONE IN VIGORE.<br />

LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ. Alla massima estensione prevista dalla legge applicabile e indipendentemente dal fatto che<br />

qualunque rimedio precedentemente riportato potesse non rivelarsi efficace, IN NESSUN CASO IL PROPRIETARIO I SUOI RIVENDITORI,<br />

DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI DEL SOFTWARE O DEL MATERIALE DI<br />

ACCOMPAGNAMENTO POTRANNO ESSERE RITENUTI RESPONSABILI PER QUALSIASI DANNO, ANCHE SENZA LIMITAZIONE, DIRETTO O<br />

INDIRETTO, INCIDENTALE O CONSEQUENZIALE PER DANNI ALLE PERSONE FISICHE, ALLE PROPRIETÀ, A PERDITA DI PROFITTO,<br />

SOSPENSIONE DI PRODUTTIVITÀ, PERDITA DI INFORMAZIONI LAVORATIVE, PERDITA DI TESTI O DATI MEMORIZZATI O UTILIZZATI DAL<br />

SOFTWARE, INCLUSO IL COSTO NECESSARIO AL RECUPERO O LA RICOSTITUZIONE DEI TESTI O DEI DATI, O QUALSIASI ALTRA PERDITA<br />

PECUNIARIA CAUSATA DALL’USO O DALL’IMPOSSIBILITÀ DI UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE. QUESTA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ<br />

SI APPLICA ANCHE NEL CASO IN CUI VOI O CHIUNQUE ALTRO AVESSE AVVERTITO IL PROPRIETARIO O QUALSIASI ALTRO SUO<br />

RAPPRESENTANTE AUTORIZZATO DELL’EVENTUALITÀ DI QUESTO GENERE DI DANNI. CIÒ È VALIDO ANCHE NEL CASO IN CUI I DANNI<br />

SIANO CAUSATI DA O SIANO IL RISULTATO DI NEGLIGENZA ORDINARIA, SPECIFICA, UNICA O CONTRIBUTIVA DEL PROPRIETARIO O DEI<br />

SUOI RIVENDITORI, DISTRIBUTORI, DIRETTORI, RESPONSABILI, IMPIEGATI, AGENTI, CONTRAENTI O AFFILIATI. ALCUNE LEGISLAZIONI NON<br />

PERMETTO L’ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DEL DANNO INCIDENTALE O CONSEQUENZIALE, PER CUI LE LIMITAZIONI SOPRA RIPORTATE<br />

POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI NEL VOSTRO CASO.<br />

Supporto del prodotto e aggiornamenti. Questo SOFTWARE è stato sviluppato nel tentativo di esser di facile utilizzo, per cui viene<br />

fornito un supporto limitato da parte del PROPRIETARIO come specificato nel MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO.<br />

GIURISDIZIONE. QUESTO CONTRATTO È AMMINISTRATO SECONDO LE LEGGI DEL TEXAS, INDIPENDENTEMENTE DALLE LEGGI IN VIGORE<br />

IN ALTRE NAZIONI, CON TRIBUNALE E SEDE DEL PROCESSO PRESSO LA CORTE DI DALLAS, TEXAS. Questo CONTRATTO può essere<br />

modificato solo per via scritta, specificando la modifica e controfirmando il documento da entrambe le parti. Nel caso in cui una<br />

sezione di una clausola di questo CONTRATTO dovesse rivelarsi inapplicabile, essa continuerà comunque ad avere effetto al massimo<br />

grado possibile e le altre clausole continueranno ad avere un effetto completo.<br />

COMPLETEZZA DEL CONTRATTO. Questo CONTRATTO rappresenta l’intero accordo tra le parti e sostituisce qualsiasi altra<br />

comunicazione, proposta o accordo pre-contrattuale orale o scritto tra le parti o con qualsiasi rivenditore, distributore, agente o<br />

impiegato.<br />

TERMINE. Questo CONTRATTO è valido fino a quando non viene terminato.<br />

Questo CONTRATTO cessa automaticamente di avere effetto (senza alcun tipo di notifica) se non rispetterete le clausole in esso<br />

descritte. Voi potete anche terminare il CONTRATTO distruggendo il SOFTWARE e il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO, qualsiasi copia<br />

e riproduzione del SOFTWARE e del MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO e rimuovendo permanentemente il SOFTWARE dal computer,<br />

server o sistema su cui è stato installato.<br />

TRASFERIMENTO DEL PROGRAMMA. Potete trasferire permanentemente tutti i vostri diritti assicurati da questo CONTRATTO solo se<br />

il ricevente accetta tutti i suoi termini e Voi acconsentite a trasferire il SOFTWARE e tutto il MATERIALE DI ACCOMPAGNAMENTO insieme<br />

alla relativa documentazione e rimuovete il SOFTWARE dal Vostro sistema prima del passaggio di proprietà. Il trasferimento del<br />

SOFTWARE termina automaticamente la Vostra licenza così come viene descritta da questo CONTRATTO.<br />

EQUO RIMBORSO. Voi concordate che, se i termini di questo CONTRATTO non venissero specificatamente seguiti, il PROPRIETARIO sarà<br />

irrimediabilmente danneggiato e, perciò, acconsentite a lasciare al PROPRIETARIO il diritto, senza vincoli tranne quelli di sicurezza, di<br />

chiedere un rimborso in modo equo nel rispetto di questo CONTRATTO o secondo altre clausole stipulate dalla legge vigente.<br />

PROPRIETARIO. Se avete qualsiasi domanda su questo CONTRATTO, il materiale allegato o altro, contattate via posta il PROPRIETARIO<br />

al seguente indirizzo:<br />

Cidiverte Italia<br />

Via Campo dei Fiori 61<br />

21013 Gallarate (VA)<br />

Italia<br />

© 2002 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, il logo FireFly Studios, <strong>Stronghold</strong> <strong>Deluxe</strong> e il logo <strong>Stronghold</strong> <strong>Deluxe</strong> sono marchi registrati di FireFly Studios Limited. Gathering of Developers e il<br />

logo Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software e il logo Take-Two sono marchi registrati di Take 2 Interactive Software. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati o copyright<br />

sono di proprietà dei rispettivi detentori. Prodotto nel Regno Unito.<br />

Microsoft e Windows 95, Windows 98 e Windows NT, Windows 2000, Windows XP sono marchi registrati di Microsoft Corporation. Tutti gli altri marchi di fabbrica e nomi commerciali sono di proprietà<br />

dei rispettivi detentori. Prodotto del Regno Unito. Utilizza Miles Sound System. Copyright © 1991-2002 di RAD Game Tools, Inc. Utilizza Bink Video. Copyright (C) 1997-2002 di RAD Game Tools, Inc


SHDLX/MANUAL/I<br />

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DISTRIBUITO DA<br />

www.fireflyworlds.com<br />

www.godgames.com<br />

www.take2games.co.uk<br />

www.cidiverte.it<br />

2002 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, il logo FireFly Studios, <strong>Stronghold</strong> <strong>Deluxe</strong> e il logo <strong>Stronghold</strong> <strong>Deluxe</strong> sono marchi registrati di FireFly Studios Limited.<br />

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diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati o copyright sono di proprietà dei rispettivi detentori.<br />

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