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Solo testo.pdf - Fondazione Santa Lucia

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chiesto loro se sono in grado di “ vedere e sentire ” la pallina immaginaria<br />

nella mano, se sono in grado di sentirne la dimensione, il peso e la struttura,<br />

se sono in grado di “ vedere e sentire ” la pallina quando viene lanciata dalla<br />

mano, colpisce il soffitto e ricade nella mano, “ vedere ” la palla decelerare<br />

nella fase di salita ed accelerare nella fase di discesa nella condizione 1g e<br />

mantenere la velocità costante nella condizione 0g in entrambe le fasi.<br />

Dopo la pratica generale con il task, verranno testate le condizioni sperimentali<br />

specifiche. I soggetti saranno istruiti a variare la forza di lancio da<br />

trial a trial secondo le indicazioni riportate di seguito. Ogni soggetto dovrà<br />

produrre tre diversi livelli di forza impulsiva (F1, F2, F3) in modo da “ trasmettere<br />

” tre diverse velocità alla pallina al momento del “ lancio ”. La forza<br />

F1 è il minimo livello di forza sufficiente per far toccare alla pallina il soffitto.<br />

Le forze F2 e F3 sono rispettivamente il doppio ed il triplo della forza F1. Di<br />

conseguenza la pallina dovrà colpire più vigorosamente il soffitto quando<br />

verrà lanciata con la forza F2 rispetto alla F1, e ancora più vigorosamente<br />

quando verrà lanciata con la forza F3. Assumerà che il coefficiente di restituzione<br />

del soffitto sia pari ad uno, per i livelli di forza F2 (F3) la velocità della<br />

pallina al “ contatto ” con la mano sarà doppia (tripla) della velocità della pallina<br />

nella condizione F1.<br />

Attività<br />

– Verranno valutati diversi sistemi di misura della cinematica del movimento<br />

(guanto sensorizzato, sistema optoelettronico di misura del movimento,<br />

accelerometri, etc.) e verrà scelto il più idoneo.<br />

– Verrà sviluppato il software per la presentazione delle istruzioni ai soggetti<br />

sperimentali relativamente al livello di forza da utilizzare e alla legge di<br />

moto da immaginare.<br />

– Verrà messo a punto un apparato di misura della cinematica del movimento<br />

integrato e sincronizzato con il software di presentazione delle istruzioni.<br />

– Verrà messa a punto una metodologia di analisi per la caratterizzazione<br />

della cinematica del movimento in relazione alla legge di moto della pallina.<br />

– Verranno effettuati gli esperimenti e ne verranno analizzati i risultati.<br />

B.2.1 – Informazione visiva e modello interno della gravità nel controllo<br />

dei movimenti di intercettamento (Andrea d’Avella)<br />

Razionali ed obiettivi<br />

Metodologie innovative in riabilitazione<br />

Per afferrare una palla al volo, lanciata da una distanza e con una velocità<br />

per le quali il tempo di volo è di poco superiore alla somma del tempo necessario<br />

per elaborare lo stimolo visivo e del tempo necessario per effettuare il<br />

movimento, il sistema nervoso centrale (SNC) deve stimare in anticipo la<br />

posizione ed il tempo di intercettamento. Le informazioni sulla traiettoria<br />

della palla che possono essere utilizzate per stimare in anticipo la posizione<br />

ed il tempo di intercettamento sono: l’immagine retinica della palla all’inizio<br />

2006 431

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