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OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games

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<strong>OPERATION</strong><br />

<strong>World</strong> <strong>War</strong> <strong>ii</strong><br />

armate a punti<br />

(aggiornamento 2011)<br />

MASSIMO TORRIANI<br />

Si ringrazia per il cortese aiuto: Valentino Del Castello, Andrew Carless, Adriano Losi, Marzio Valeri,<br />

Claudio Bartolucci “Il Presidente”, Andrea Vitroni, <strong>Massimo</strong> De Luca, Giovanni Taverna, Stefano Magliocchi.<br />

Copyright 2003 Operation Overlord, Copyright 2004 Paratrooper Attack, Copyright 2005 Upgrade Vehicle,<br />

Copyright 2005 Berlino 1945, Copyright 2011 sul presente volume<br />

Tutti i diritti riservati.<br />

Nessuna parte può essere riprodotta in alcun modo, incluso qualsiasi tipo di sistema meccanico e/o elettronico,<br />

senza la preventiva autorizzazione scritta dell’autore.<br />

È concesso per uso personale lo scarico e la stampa dei dati.<br />

Per aggiornamenti: www.torrianimassimo.it<br />

1


ARMATE<br />

Descrizione delle unità<br />

Nella sezione ESERCITI sono incluse una grande varietà di unità. Per ciascuna sono indicati il numero di uomini, l’armamento individuale,<br />

le dotazioni in termini di equipaggiamento, e le caratteristiche principali. Ovviamente i veicoli presenteranno analoga struttura ma con<br />

specifiche mirate alle mansioni dell’equipaggio, al posizionamento degli armamenti, al tipo di corazza, ecc.<br />

Analizziamole in dettaglio.<br />

- Ogni unità di fanteria riporta: il valore di Addestramento, la Resistenza al Panico (RP), il valore in punti, il numero di modelli che la compongono<br />

e il loro armamento. In alcuni casi le caratteristiche.<br />

- Ogni unità di veicoli riporta: le armi principali e secondarie, l’equipaggio e le sue mansioni. In alcuni casi le caratteristiche.<br />

Negli eserciti, le unità sono siglate con un numero che indica la quantità disponibile. Se il primo valore è 0, significa che è una vostra facoltà<br />

acquistare o meno questa unità all’interno del plotone/sezione/ ecc. Se il primo valore è un numero, significa che se volete quel tipo di<br />

plotone/sezione/ecc. dovrete acquistare come minimo quel numero di unità.<br />

Esempio: Un plotone Americano di fanteria vi consente di avere 0-1 Gruppo Comando (potete non acquistarlo) ma dovrete acquistare<br />

minimo 2 squadre di fanteria dato che sono siglate come 2-3.<br />

Nel caso in cui, nelle unità opzionali, non sia presente il valore di Addestramento, utilizzate quello dell’unità base da cui derivano.<br />

Nella sezione eserciti scaricabile, a fianco di ogni unità è riportata una data di riferimento. Non riferitevi a questa come semplice data di<br />

produzione, ma consideratela come un valore legato alla reperibilità.<br />

Alcuni veicoli, infatti, in virtù del numero prodotto, sono presenti fino alla fine della guerra, nonostante la reale fabbricazione sia<br />

completamente cessata prima della fine del conflitto. In altri casi viene tenuto conto del tipo di armamento in quanto le unità, pur<br />

mantenendo la medesima nomenclatura, presentavano armamenti completamente differenti a seconda dell’anno di riferimento.<br />

A puro titolo di esempio citiamo le squadre di fanteria inglese, dove il mitra Thompson, dopo la disastrosa disfatta di Dunkerque,<br />

venne sostituito, quasi completamente, con l’economico Sten (1943-1945) e dove il fucilone “Boys” venne sostituito dal celebre anticarro<br />

Piat (fine 1942-1945).<br />

Le date servono solo a limitare gli scontri improbabili o impossibili (un King Tiger in piena campagna d’Africa!).<br />

Se pensate che durante lo sbarco in Normandia i tedeschi schierarono i Panzer III con cannone da 50 mm (la produzione era cessata<br />

nell’agosto 1943), vi renderete conto che, in caso di necessità, veniva dato fondo a tutto ciò che era disponibile.<br />

Eserciti e costo unità<br />

Lo scopo dei punteggi è quello di consentire a due giocatori esperti di scontrarsi con forze ragionevolmente paritetiche. Per questo motivo,<br />

ogni unità è stata classificata con un costo di riferimento, che rispecchia il valore in termini di gioco. Nel comporre l’Esercito, dovrete<br />

rispettare alcuni limiti che cercano di rispecchiare la storicità degli organici. La composizione dell’esercito sarà basata su UNA scelta iniziale.<br />

Consultando la sezione ESERCITI noterete che alcune unità sono siglate come standard. L’acquisto di queste unità vi consentirà di accedere<br />

a unità opzionali.<br />

Per comporre un esercito, dovrete quindi partire quindi da UNA scelta standard, sviluppando a catena il vostro esercito.<br />

Nessuno vieta di accedere, attraverso le opzioni, ad un’altra unità standard, ma le opzioni derivate da due unità non si possono sommare;<br />

ognuna deve essere gestita autonomamente.<br />

Esempio: Mario intende realizzare un esercito di Inglesi. Consulta il paragrafo relativo all’ESERCITO INGLESE e, tra le unità standard, sceglie<br />

i Commando. Partendo da un plotone Commando e acquistando 1 QG e 2 Sezioni d’Assalto, disporrà di 1 opzione a scelta tra quelle citate<br />

nella lista dei Commando. Potrà quindi acquistare una unità di Infiltrati, che costa 1 opzione, oppure acquistare 1 Plotone Carri Supporto<br />

Commando.<br />

Talvolta, le unità acquistate offriranno a loro volta un numero di opzioni da spendere nella propria lista e potranno, essere unità standard.<br />

Nel nostro caso, se Mario decidesse di acquistare un carro medio, classificato nuovamente come standard, disporrebbe immediatamente di<br />

2 nuove opzioni da scegliere nella selezione riservata ai carri medi. Non c’è limite a questa catena: il limite è rappresentato dai punti esercito.<br />

2


Struttura comando<br />

Si presuppone che gli eserciti siano basati su una struttura comando stabile. La unità classificate QG (i PO non contano) rappresentano la<br />

struttura comando. Se durante lo svolgimento di una partita un Esercito si trova senza QG in campo applicate a tutti i test (compreso Panico<br />

e Nervi Saldi) un malus di -1 al tiro del dado.<br />

Comando Compagnia<br />

Chi acquista un’unità con questa caratteristica ha diritto a ritirare un proprio dado durante la partita a patto che l’unità sia ancora attiva (non<br />

in panico, eliminata, distrutta). Non è consentito ritirare dadi già ritirati per regole alternative (es. Cannoni a tiro diretto contro il medesimo<br />

veicolo, Guardia Russa, ecc.). Un solo uso.<br />

3


VARIAZIONI REGOLE<br />

Durata di un partita<br />

Le partite hanno una durata variabile legata al numero di unità impiegate e dal punteggio ESERCITO.<br />

Le prime partite per esperti dovrebbero corrispondere ad un massimo di 1000/1500 punti esercito e un massimo di 6/8 unità.<br />

Le partite da torneo normalmente sono da 4000 punti esercito, con 8 unità.<br />

La durata di una partita è proporzionale al numero di punti e al numero di unità schierate. Una battaglia con eserciti da 4000 punti, suddivisi<br />

in 8 unità, si svolge in circa 2/3 ore e necessita un campo di gioco di almeno 120 cm x 160 cm.<br />

Vi consigliamo di cominciare con eserciti da 1500 punti, suddivisi in 6 unità, su tavoli da gioco da 120 cm x 120 cm.<br />

Veicoli corazzati aggregati in Squadrone (emendamento ufficiale)<br />

I veicoli corazzati comando (QG) dello stesso plotone/sezione/compagnia possono essere aggregati in squadrone e si considerano “identici”<br />

anche se non lo sono. Il veicolo comando andrà opportunamente modificato con l’aggiunta di antenne o similari per renderlo riconoscibile<br />

in campo. I veicoli classificati trasporta truppe non possono aggregarsi in squadroni.<br />

Elementi scenici (emendamento ufficiale) - Pag. 34 del manuale<br />

I seguenti emendamenti sostituiscono le regole contenute all’interno del volume.<br />

Muri e siepi bassi: modelli a livello del terreno possono estendere la linea di vista oltre siepi e i muri bassi; si applica la linea di vista reale.<br />

Quando fanno fuoco, i modelli ignorano muri e siepi basse che si trovano entro 5 cm dalla loro posizione. Se la linea di vista attraversa più<br />

elementi di copertura applicate il migliore. Muri e siepi sono elementi di copertura.<br />

Muri e siepi alti: modelli a livello del terreno e armi montate nello scafo inferiore non possono estendere la linea di vista oltre muri e siepi<br />

alte. I modelli di fanteria, entro 5 cm dai muri alti possono lanciare granate oltre il muro, se sono consapevoli di modelli nemici entro 5<br />

cm dal muro. Se si tratta di siepi alte, i modelli di fanteria, entro 5 cm dalla siepe possono sparare e lanciare granate oltre la siepe, se sono<br />

consapevoli di modelli nemici entro 5 cm dalla siepe. Muri e siepi sono elementi di copertura.<br />

Boschi: modelli all’interno di boschi sono sempre considerati in copertura; la linea di vista si estende, fino a un massimo di 5 cm, entro il<br />

loro perimetro. Modelli che si trovano oltre questa distanza non sono considerati bersagli validi perché sono oltre la linea di vista. Gli alberi<br />

singoli, o le porzioni di bosco inferiori a 5 cm, si considerano piccoli boschi; la linea di vista non si estende oltre i consueti 5 cm. Modelli<br />

posizionati all’interno di un bosco, entro 5 cm dal perimetro esterno, possono estendere la linea di vista, verso modelli all’esterno, senza<br />

alcuna limitazione. La linea di vista, tra due modelli all’interno di un bosco, è limitata a 5cm. I boschi sono aree di copertura. Veicoli che si<br />

trovano all’interno di un bosco o che sono coperti per oltre il 50 % sono considerati in copertura. La copertura del bosco passa da leggera<br />

a media.<br />

Campi coltivati: modelli all’interno di campi coltivati sono sempre considerati in copertura; la linea di vista si estende, fino a un massimo di 5<br />

cm, entro il loro perimetro. Modelli che si trovano oltre questa distanza non sono considerati bersagli validi perché sono oltre la linea di vista.<br />

Modelli posizionati all’interno di un campo coltivato, entro 5 cm dal perimetro esterno, possono estendere la linea di vista, verso modelli<br />

all’esterno, senza alcuna limitazione. La linea di vista, tra due modelli all’interno di un campo coltivato, è limitata a 5 cm. I campi coltivati sono<br />

aree di copertura. Ai fini del gioco i campi coltivati sono normalmente considerati più alti di un uomo pertanto bloccano la linea di vista<br />

anche ad armi montate sugli scafi superiori o sulle torrette dei veicoli. È comunque lecito, accordandosi preventivamente con l’avversario,<br />

stabilire che sono più bassi; in questo caso la linea di vista potrà estendersi anche oltre l’area di copertura applicando la linea di vista reale”.<br />

Protezione dietro copertura media (emendamento ufficiale) - Pag. 68 del manuale<br />

Contrariamente a quanto applicato fino ad ora, si effettua un SOLO tiro sulla Tabella protezione indipendentemente dal numero di elementi<br />

interposti.<br />

4


Moto (emendamento ufficiale) - Pag. 63 del manuale<br />

Le moto sono veicoli anomali, che presentano alcune analogie con la fanteria. Quando un modello su moto è IMMOBILE, utilizza la<br />

consapevolezza della fanteria. Solo assegnando un ordine Imboscata, e rinunciando a sparare, il modello su moto viene considerato<br />

IMMOBILE. Quando una moto è in movimento, con qualsiasi velocità, si applica la consapevolezza dei veicoli, a causa del rumore prodotto<br />

dal motore, ma è possibile eseguire qualsiasi numero di rotazioni indipendentemente dalla velocità.<br />

Nella sezione dell’Esercito le moto possono essere acquistate come Modelli Singoli o Gruppi compatti; l’RP del gruppo diventa la somma dei<br />

singoli RP (es. due moto hanno RP2) e il gruppo va in panico come singola unità. Se una moto appartenente a un Gruppo compatto viene<br />

immobilizzata, le altre possono:<br />

• abbandonarla uscendo dalla coerenza; in questo caso la moto e i modelli a bordo vengono eliminati e contano ai fini dell’RP.<br />

• rimanere in coerenza; in questo caso i modelli superstiti continueranno ad agire con la propria unità, salvo il fatto di muoversi a piedi.<br />

Se, durante lo svolgimento del gioco, i modelli a piedi usciranno dalla coerenza con il resto dell’unità su moto, verranno immediatamente<br />

eliminati e contano ai fini dell’RP.<br />

Se l’unità su moto va in Panico allo scoperto, lasciate i modelli dove si trovano. Durante la Fase di Recupero Unità in Panico, l’unità dovrà<br />

invertire la marcia e muoversi, alla massima velocità, verso la copertura più vicina, in linea retta ed aggirando gli ostacoli; tutti i modelli che<br />

non riescono ad essere in coerenza al termine del movimento vengono rimossi e contano ai fini dell’RP. Una volta raggiunta la copertura,<br />

tutti i fanti sbarcheranno e andranno A Terra; solo dopo aver recuperato il panico potranno risalire a bordo delle moto.<br />

I colpi a segno su unità di moto raggruppate in gruppi compatti vengono assegnati, a partire dai valori più alti, a discrezione di chi li ha subiti,<br />

rispettando un sistema proporzionale e la linea di vista.<br />

Esempio: un’unità di esploratori tedeschi, composta da 4 moto e 1 sidecar e raggruppati in gruppo compatto, viene colpita da una squadra<br />

di americani che totalizza 4 colpi a segno. Il giocatore tedesco tirerà 4 volte sulla Tabella degli Effetti nella colonna moto applicando i risultati<br />

a 4 moto diverse. Ci sembra logico pensare che lascerà il sidecar indenne.<br />

Esempio: un’unità di esploratori tedeschi, composta da 4 moto e 1 sidecar e raggruppati in gruppo compatto, viene colpita da una squadra di<br />

americani, che totalizza 6 colpi a segno. Il giocatore tedesco tirerà 6 volte sulla Tabella degli Effetti nella colonna moto, applicando i risultati,<br />

uno ciascuno per moto, compreso il sidecar; una moto, ovviamente, subirà due colpi.<br />

Se l’autista di una moto va A Terra mentre il modello muove oltre il movimento Assalto, la moto si schianta. Eliminate il modello, compresi<br />

gli eventuali passeggeri ed entrambi contano ai fini dell’RP. Un passeggero su moto che va A Terra resta a bordo ma non può agire finché<br />

non si rialza.<br />

L’intera unità può scendere dalla moto, ma deve lasciare in campo il relativo modello; come per i veicoli da trasporto è lecito abbandonarli e<br />

riprenderli successivamente. Se i modelli di moto abbandonati sono compresi in un’area di esplosione, vengono automaticamente eliminati.<br />

Se non si dispone di un modello di moto privo di motociclista, la moto, una volta sostituito il modello con un fante a piedi, viene eliminata<br />

permanentemente.<br />

Assaltare i veicoli in corpo a corpo (emendamento ufficiale) - Pag. 78 del manuale<br />

Sostituite la frase dopo il Test Assalto con la seguente:<br />

“Ogni modello in contatto con il lato o il retro del veicolo e che abbia passato il test, tirerà 1d10 per colpire, applicando solo i modificatori<br />

relativi alle mine magnetiche e caccia carri. Notate che i modelli che entrano in Corpo a Corpo con i veicoli non applicano il -1 per l’uso della<br />

carta Assalto in quanto non sparano”.<br />

Il testo prosegue normalmente con: “I modelli che otterranno 1 o 2 verranno rimossi…<br />

5


Fuoco indiretto: storico o coreografico?<br />

La distanza minima indicata per effettuare il tiro indiretto, è storicamente realistica; considerata la dimensione di un tavolo da gioco<br />

standard, questo comporta il fatto che alcune unità siano efficaci solo se schierate fuori campo. A molti giocatori però piace schierare i pezzi<br />

che compongono il proprio esercito…<br />

Per incontrare i gusti di tutti è possibile utilizzare gittate meno proibitive, se i giocatori concordano. In questo caso, utilizzate le distanze<br />

minime che seguono:<br />

Mortai fino a 60 mm: distanza minima 25 cm.<br />

Mortai da 61 fino a 81 mm: distanza minima 50 cm.<br />

Mortai da 82 fino a 120 mm: distanza minima 100 cm.<br />

Cannoni e obici fino a 75 mm: distanza minima 75 cm.<br />

Cannoni e obici da 76 a fino a 150 mm: distanza minima 100 cm.<br />

Lanciarazzi di qualsiasi calibro: distanza minima 100 cm.<br />

Contrariamente al fuoco fuori campo, però, anche i QG potranno indirizzare il fuoco.<br />

Fuoco fuori campo (emendamento ufficiale) - Pag. 49 e 50 del manuale<br />

I due paragrafi citati cambiano come segue:<br />

Artiglieria fuori campo<br />

Alcuni cannoni (normalmente gli obici) e alcuni mortai (quelli con calibro superire a 100mm) hanno la caratteristica Fuoco Fuori Campo;<br />

modelli di questo tipo possono essere acquistati e schierati in campo o acquistati come batterie o pezzi fuori campo. In questo caso, durante<br />

la costituzione dell’Esercito spenderete i punti relativi ma l’unità non verrà schierata in campo e non conterà ai fini del limite di unità da<br />

schierare (l’acquisto del Punto d’Osservazione, in questi casi, diventa obbligatorio). Ogni turno, il Punto d’Osservazione (se non è in panico<br />

o A Terra) può effettuare una comunicazione al pezzo o alla batteria fuori campo segnalando le coordinate di un modello nemico di cui è<br />

consapevole e in linea di vista a patto che (lui e ogni modello della sua unità) si trovi oltre 25 cm da qualsiasi modello amico. Il bombardamento<br />

avverrà nella sezione Fasi Preliminari e prima di tutto; ai fini del Tiro per Colpire considerate il colpo come l’esecuzione di un ordine Fuoco.<br />

Se sono presenti più fuochi fuori campo tirate 1d10 per stabilire l’ordine d’esecuzione (il più alto comincia, si ripetono le eventuali parità). Ai<br />

fini del gioco si ipotizza che la batteria o il pezzo si trovi oltre la distanza minima prevista per il fuoco indiretto. Nel caso il colpo non centri il<br />

bersaglio, considerate, per la deviazione, una distanza oltre i 120 cm e senza linea di vista (risultato del dado x 5). Se un Punto d’Osservazione<br />

viene distrutto dopo aver comunicato le coordinate di un modello avversario, il fuoco continuerà per i 2 turni successivi nella sezione Fasi<br />

Preliminari e prima di tutto. Se non è più presente il modello bersaglio, il tiro per colpire rimarrà 8 per i cannoni e i mortai, 9 per i lanciarazzi<br />

(dato che l’unità bersaglio non è in linea di vista). Non è consentito avere più di una unità/batteria fuori campo.<br />

Punti d’Osservazione<br />

Le unità contrassegnate Punto d’Osservazione sono le uniche in grado di indirizzare il Fuoco Fuori Campo.<br />

Per la loro natura specifica aggiungono +10 cm alla Tabella della Consapevolezza.<br />

Esempio: Un Punto d’Osservazione è consapevole di un’unità di fanteria immobile in copertura a 40 cm anziché 30”.<br />

Il paragrafo termina qui, pertanto acquistando i PO e le unità “fuori campo” non si ottengono più Azioni Attesa (adesso non contano ai fini<br />

dello Schieramento e pertanto in campo ci saranno 8 unità effettive).<br />

6


Postazioni - Pag. 102 del manuale<br />

Postazione standard: è quella descritte nel manuale. Ai fini della consapevolezza finché l’unità che le occupa non fa fuoco è considerata<br />

veicolo immobile in copertura. Se l’unità all’interno utilizza un ordine Fuoco, Fuoco di Copertura, Imboscata (se spara) o Assalto è considerata<br />

veicolo allo scoperto. Questo però non significa che sparano come un veicolo. La posizione dei fanti all’interno (o dei cannoni) è a “livello<br />

uomo” e si applica la linea di vista reale.<br />

Postazioni Interrate: vale il discorso fatto sopra ma guadagna la caratteristica: basso profilo (si avvista con un malus di 10 cm sulla tabella<br />

della consapevolezza. Anche in questo caso la posizione dei fanti all’interno (o dei cannoni) a “livello uomo” e si applica la linea di vista reale.<br />

Postazioni in rilievo: in questo caso la postazione è “sopraelevata” e deve essere rappresentata in modo appropriato. In questo caso la<br />

posizione dei fanti all’interno (o dei cannoni) è più alta. Dato che è impossibile stabilire a priori quanto alta sarà la collinetta che utilizzerete<br />

vale, anche in questo caso, la linea di vista reale.<br />

Prigionieri<br />

Se un modello si posiziona adiacente a un modello di un’unità avversaria in panico e dichiara di farli prigionieri, l’intera unità in panico si<br />

arrende e viene eliminata dal gioco immediatamente (si considera sia stata scortata fuori dal campo di battaglia). Rimuovete tutti i modelli<br />

dell’unità in panico.<br />

Veicoli<br />

Non è consentito sbarcare volontariamente da un veicolo corazzato. È consentito sbarcare i componenti solo se il veicolo corazzato è<br />

stato immobilizzato o se l’arma principale è stata distrutta. Componenti dell’equipaggio in panico possono sbarcare normalmente. Veicoli<br />

corazzati trasporta truppe non considerano questa regola.<br />

Esempio: Unità di fanteria imbarcate su semicingolati possono sbarcare senza problemi.<br />

Assalto<br />

Al fine di evitare fraintendimenti o situazioni di difficile interpretazione, nel caso un ordine Assalto venga anticipato, si può ignorare il punto<br />

d’arrivo dichiarato purché ci si diriga verso l’unità bersaglio. Se l’unità bersaglio muove in direzione dell’unità che ha dichiarato l’Assalto è<br />

consentito anche frenare.<br />

Attacco sul fianco<br />

In qualsiasi scenario è consentito inviare un’unità sul fianco. Durante lo schieramento viene dichiarata ma non si posiziona in campo. Il<br />

giocatore dovrà indicare su un foglio di carta (che consegnerà all’avversario chiuso) su quale lato intende far entrare l’unità (destro o sinistro<br />

sono riferiti al giocatore che fiancheggia). L’unità inviata sul fianco non conta per l’acquisizione carte finché non entra in gioco. A partire<br />

dal secondo turno, nella fase preliminare e prima di pescare le carte, il giocatore che ha inviato l’unità sul fianco dovrà tirare 1d10 al quale<br />

sottrarrà il proprio livello d’Addestramento e sommerà il turno in corso. Se il risultato totale sarà 7 o più l’unità entrerà in gioco (e il giocatore<br />

avversario potrà verificare sul foglietto il lato stabilito). Posizionate l’unità a contatto con il bordo dichiarato in qualsiasi punto ma distante<br />

almeno 10 cm da qualsiasi unità nemica. Se entrambi i giocatori hanno predisposto l’attacco sul fianco ed entrano nel medesimo turno,<br />

entrambi tirano 1d10 e chi ottiene il valore maggiore schiera per primo. Nella fase d’acquisizione delle Carte sarà conteggiata l’unità che<br />

entra sul fianco solo il turno in cui effettivamente arriva; nella fase di pesca conterà quindi come unità in campo e potrà agire nel medesimo<br />

turno d’arrivo assegnandole come di consueto un Ordine. L’unità sul fianco conta ai fini del limite di 8 unità per esercito. Unità entrate sul<br />

fianco contano come MOSSE finché non ricevono un Ordine.<br />

Esempio: Mario ha inviato uno squadrone composto da 2 Sherman sul lato destro. Il turno precedente ha ottenuto un misero 5 e l’unità<br />

non è entrata. Ora siamo al quarto turno e, nella fase preliminare, tira 1d10 ottenendo 6. A questo valore sottrae il proprio Addestramento<br />

(-3) e somma il turno in corso (4) per un totale di 7 (6-3+4=7). Finalmente i carri entrano in gioco! Mario posiziona i due carri sul lato destro<br />

adiacenti al bordo. Questo turno, inoltre, pescherà la carta relativa.<br />

Se per qualsiasi motivo non è possibile posizionare in campo l’unità senza risultare più distanti di 10 cm da qualsiasi unità nemica, anche se<br />

il tiro d’ingresso era favorevole (7+) l’unità non potrà entrare; il turno successivo dovrà nuovamente tirare il d10 ma potrà ritirarlo (una volta)<br />

in caso di fallimento.<br />

7


Nuove caratteristiche: Stratega – Blitzkrieg – Fuoco d’interdizione<br />

Stratega<br />

Un giocatore può acquistare la caratteristica Stratega al costo di 100 punti. In questo caso in ogni partita giocata con quell’esercito DEVE<br />

mandare un’unità in Attacco sul fianco. Un Esercito con la caratteristica Stratega può ripetere il tiro del dado per l’Attacco sul fianco (un ritira<br />

ogni turno). Compreso nel costo vi sono 2 Azioni Attesa (massimo, una per turno).<br />

Blitzkrieg<br />

Un giocatore può acquistare la caratteristica Blitzkrieg al costo di 100 punti. In questo caso, dopo lo schieramento (compresi gli infiltrati)<br />

ma prima di iniziare la partita, il giocatore potrà muovere velocemente un’unità. Questo movimento gli consentirà di entrare nella terra di<br />

nessuno. Dopo lo spostamento la partita comincerà regolarmente. L’unità è considerata in movimento.<br />

Fuoco d’interdizione<br />

Un giocatore può investire 200 punti Esercito nel Fuoco d’interdizione. Con questo termine si intende il fuoco mirato alle postazioni fuori<br />

campo. Non può essere utilizzato, in nessuna circostanza, contro unità in campo. Se l’avversario ha unità fuori campo è concesso un tiro<br />

sulla Tabella Interdizione ogni turno per limitare le capacità offensive dell’artiglieria avversaria. Il tiro avviene prima di eseguire il fuoco fuori<br />

campo. Il giocatore tira 1d10 e verifica il risultato in funzione del bersaglio:<br />

fanteria, carri leggeri (sono compresi autoblindo e semicingolati); carri medi; carri pesanti.<br />

Tabella Interdizione - Fanteria<br />

1 - 2 = nessun effetto.<br />

3 - 4 - 5 = l’unità fuori campo applica un malus di -1 al Tiro per Colpire.<br />

6 - 7 = l’unità fuori campo applica un malus di -2 al Tiro per Colpire.<br />

8 - 9 = l’unità fuori campo non può far fuoco in questo turno.<br />

10 = un pezzo d’artiglieria/mortaio/lanciarazzi è distrutto. Gli altri (se ce ne sono) non possono far fuoco in questo turno.<br />

Tabella Interdizione - Carri leggeri<br />

1 - 2 - 3 = nessun effetto.<br />

4 - 5 - 6 = l’unità fuori campo applica un malus di -1 al Tiro per Colpire.<br />

7 - 8 = l’unità fuori campo applica un malus di -2 al Tiro per Colpire.<br />

9 = l’unità fuori campo non può far fuoco in questo turno.<br />

10 = un pezzo d’artiglieria/mortaio/lanciarazzi è distrutto. Gli altri (se ce ne sono) non possono far fuoco in questo turno<br />

Tabella Interdizione - Carri medi<br />

1 - 2 - 3 -4 = nessun effetto.<br />

5 - 6 - 7 = l’unità fuori campo applica un malus di -1 al Tiro per Colpire.<br />

8 - 9 = l’unità fuori campo applica un malus di -2 al Tiro per Colpire.<br />

10 = l’unità fuori campo non può far fuoco in questo turno.<br />

Tabella Interdizione - Carri pesanti<br />

1 - 2 - 3 - 4 -5 = nessun effetto.<br />

6 - 7 - 8 = l’unità fuori campo applica un malus di -1 al Tiro per Colpire.<br />

9 - 10 = l’unità fuori campo applica un malus di -2 al Tiro per Colpire.<br />

8


Fuoco d’interdizione con veicoli in campo<br />

Se nelle unità schierate in campo è presente uno o più modelli dotati di caratteristica fuoco fuori campo questi possono effettuare Fuoco<br />

d’interdizione. In questo caso rinunciano all’Ordine nel turno in corso per effettuare un tiro sulla Tabella Interdizione seguendo le regole<br />

specifiche. Se scelgono di fare il Fuoco d’interdizione non pescano la carta e si considerano come se avessero fatto Fuoco (posizionate a fianco<br />

del modello il corrispondente segnalino). Ogni modello dotato di questa caratteristica può effettuare un tiro sulla Tabella Interdizione. Se il<br />

modello è in batteria tutti devono fare la stessa scelta. Se il modello è un lanciarazzi potrà effettuare il Fuoco d’Interdizione solo un turno ma<br />

tirerà sulla Tabella Interdizione un numero di volte pari a quello tra parentesi.<br />

Esempio: un Nebelwerfer (lanciarazzi multiplo 3) tirerà sulla tabella 3 volte.<br />

Se il modello dispone di più salve potrà effettuare il Fuoco d’Interdizione un numero di volte pari al numero di salve.<br />

Esempio: il Calliope può effettuare 24 tiri in un solo turno o 6 tiri per quattro turni.<br />

Modifiche alla tabella di Fuoco contro batteria<br />

Cannoni/obici fino a 75mm e mortai fino a122 mm<br />

Cannoni/obici fino a 105mm<br />

Cannoni/obici oltre i 105mm e Lanciarazzi fino a 280 mm<br />

= applica un malus di - 1 sulla Tabella Interdizione.<br />

= nessun modificatore<br />

= applica un bonus di + 1 sulla Tabella Interdizione.<br />

Imbarcarsi e sbarcare<br />

Contrariamente a quanto riportato nel manuale, le truppe sbarcano dal vano aperto dei veicoli scoperti misurando le distanze dal punto<br />

più vicino corrispondente sul lato o sul retro. Nel caso di veicoli corazzati non scoperti la distanza si misura dal lato o dal retro del veicolo in<br />

corrispondenza con la casamatta o la torretta. Per imbarcarsi sui veicoli i modelli devono trovarsi (o concludere il movimento) adiacenti al<br />

punto più vicino corrispondente al vano aperto; sacrificando 5cm i modelli salgono sul veicolo e vengono momentaneamente rimossi (sono<br />

a bordo).<br />

Rotazioni<br />

I veicoli cingolati ruotano facendo perno su un angolo del fronte; i veicoli ruotati ruotano facendo perno sul centro del mezzo.<br />

9


armata americana<br />

10


ARMATA AMERICANA<br />

PLOTONE CARRI LEGGERI (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-5 M5A1 (1944-1945)<br />

• 1-5 M24 (1944-1945, solo una unità per esercito)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-5 M5A1 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 690 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun<br />

Mansioni: comandante/assistente, mitragliere/operatore radio, cannoniere, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Un lanciafumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti (regola opzionale).<br />

• Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

1-5 M24 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 660 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun<br />

Mansioni: comandante, assistente, mitragliere/operatore radio, cannoniere, autista<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

Opzioni per il Plotone Carri Leggeri<br />

Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle<br />

varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

PLOTONE CARRI MEDI (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 M4, 0-1 M4-76 (1944-1945)<br />

• 1-3 M4, 0-2 M4-76 (1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

M4 (carro medio)<br />

PUNTI: 750 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

M4-76 (carro medio)<br />

PUNTI: 840 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 76mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), gyro-stabilizzatore, operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

11


Varianti M4 e M4 -76:<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Il sistema wet può essere aggiunto ai carri M4 al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Le sospensioni HVSS possono essere aggiunte ad ogni carro al costo di +10 punti cad. (a partire dal 1944)<br />

• Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto ai carri M4 al costo di +30 punti cad.<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Un carro M4 per plotone (non il QG) può diventare carro pesante con le caratteristiche: corazza pesante, gyro-stabilizzatore, wet, sospensioni HVSS al costo totale di +560<br />

punti (versione Jumbo 1944/45).<br />

• Un carro Jumbo può sostituire il cannone medio M3 cal. 75mm con un cannone medio cal. 76mm a canna lunga al costo di +50 punti.<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro (non al Jumbo) al costo di +100 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +60 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• I carri M4-76 possono acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Medi<br />

Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle<br />

varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

PLOTONE CARRI PESANTI (STANDARD)<br />

Composto da: 1-5 M26 (solo un plotone per esercito, 1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-5 M26 Generale Pershing (carro pesante)<br />

PUNTI: 1470 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante M3 cal. 90mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza pesante, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri)..<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +60 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +50 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Pesanti<br />

Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte. Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Leggeri, Medi e Pesanti<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaereo Motorizzato<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Paracadutisti.<br />

• Plotone Ranger<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

12


PLOTONE RICOGNIZIONE (STANDARD)<br />

Composto da: 0-3 M8, 0-6 Jeep (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-3 M8 Greyhound (autoblindo)<br />

PUNTI: 440 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), gomme antiproiettili, munizioni non protette, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con carabine semiautomatiche M1 al costo di +5 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto per arma può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).<br />

• Un lanciafumogeni posteriore può essere aggiunto al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

0-6 Jeep (automobile)<br />

PUNTI: 70 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 sergente, tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma principale/secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva:<br />

mitragliere (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma principale/secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva:<br />

mitragliere (esposto).<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con carabine semiautomatiche M1 al costo di +5 punti cad.<br />

• Una jeep per plotone può essere trasformata in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 3 M8, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 Jeep e 2 M8).<br />

• Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti.<br />

• Fino a tre Jeep per plotone possono aggiungere all’equipaggiamento di un fante un mortaio leggero cal. 60mm. Caratteristica: solo tiro indiretto (distanza minima 25<br />

cm) al costo di + 50 punti. Non disponibile se monta un’arma contraerea.<br />

Opzioni per il Plotone Ricognizione<br />

Per ogni plotone Ricognizione completo (3 Greyhound + 6 jeep) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate 2 jeep + 1 M8 Greyhound avete diritto<br />

a 1 opzione. Se acquistate 2 jeep + 2 M8 Greyhound avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max).<br />

Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaereo<br />

• Plotone Antiaereo Motorizzato<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria Motorizzata.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

13


PLOTONE FANTERIA MOTORIZZATA (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Motorizzato, 2 Squadre Fucilieri Motorizzate, 0-1 Squadra Mortai Motorizzata, 0-1 Squadra Mitragliatrici Motorizzata (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Motorizzato (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 410 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Thompson M1 e pistola Colt 1911A1.<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e lanciarazzi M9A1 bazooka.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso).<br />

2 Squadre Fucilieri Motorizzate<br />

PUNTI: 390 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

8 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e lanciarazzi M9A1 bazooka.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso).<br />

0-1 Squadra Mortai Motorizzata<br />

PUNTI: 275 (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio leggero M2 da 60mm.<br />

3 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso).<br />

0-1 Squadra Mitragliatrici Motorizzata<br />

PUNTI: 430 (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato **M3A1 (costo già compreso).<br />

Varianti per il Plotone Fanteria Motorizzata:<br />

• Un fante armato di lanciarazzi M9A1 bazooka, insieme a un altro della stessa squadra, possono formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

• I veicoli *M3A1 possono essere sostituiti con *Camion 2½ ton. al costo di -100 punti.<br />

• I veicoli **M3A1 possono essere sostituiti con *Camion 2½ ton. al costo di -130 punti. In questo caso sostituite un fante dell’unità armato di fucile semiautomatico<br />

Garand M1 con un fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede.<br />

• I veicoli **M3A1 possono essere sostituiti con *M3A1 al costo di -30 punti. In questo caso sostituite un fante dell’unità armato di fucile semiautomatico Garand M1 con<br />

un fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede.<br />

• Se le Squadre rinunciano ai semicingolati **M3A1 o *M3A1 in cambio di *Camion 2½ ton., possono equipaggiarlo con una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al<br />

costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito<br />

smontarla durante la partita.<br />

• Un fante per Squadra Fucilieri Motorizzata può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile automatico M1918A2 BAR al costo di +20 punti.<br />

• Un fante della Squadra Mitragliatrici Motorizzata può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con pistola Colt 1911A1 e lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +40<br />

punti.<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente<br />

(RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.<br />

• La Squadra Mortai Motorizzata può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Le Squadre Fucilieri e il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Fanteria Motorizzata<br />

Per ogni plotone fanteria motorizzata completo (1 QG + 2 squadre fucilieri + 1 squadra mortai +1 squadra mitragliatrici) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni.<br />

Se acquistate il QG + 2 squadre di fucilieri avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi<br />

relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

14


Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaereo<br />

• Plotone Antiaereo Motorizzato<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria Motorizzata.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

PLOTONE PARACADUTISTI (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Paracadutisti, 2-3 Squadre Paracadutisti, 0-1 Squadra Mortaio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Paracadutisti (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 200 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A1 e carabina semiautomatica M1.<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

2 paracadutisti armati di fucili semiautomatici Garand M1 (staffette).<br />

2 paracadutisti armati di fucili semiautomatici Garand M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

2-3 Squadre Paracadutisti<br />

PUNTI: 345 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 paracadutista armato di carabina semiautomatica M1 e mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede.<br />

9 paracadutisti armati di fucili semiautomatici Garand M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

0-1 Squadra mortaio<br />

PUNTI: 190 (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 paracadutista armato di carabina semiautomatica M1 e mortaio leggero M19 da 60mm.<br />

4 paracadutisti armati di fucili semiautomatici Garand M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).<br />

Varianti per il Plotone Paracadutisti:<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1 ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In<br />

questo caso il paracadutista, assieme ad un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente<br />

(RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti<br />

• Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1 e una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede<br />

al costo di +70 punti.<br />

• Un fante per Squadra Paracadutisti può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• La Squadra Mortaio può diventare gruppo compatto con una Squadra Paracadutisti o con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono essere equipaggiati con Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Paracadutisti può sostituire la mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede con un fucile automatico M1918A2 BAR al costo di -50 punti.<br />

• Un fante per Squadra Paracadutisti può sostituire la mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede con una mitragliatrice leggera M1919A6 al costo di -40 punti.<br />

• Un fante per Squadra Paracadutisti può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile automatico M1918A2 BAR al costo di +20 punti.<br />

• Fino a due Squadre Paracadutisti possono acquistare un *Camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad. (unità di supporto).<br />

• I *Camion 2½ ton. possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito smontarla durante la partita.<br />

• La Squadra Mortaio può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un lanciafiamme leggero M2 al costo di +30 punti.<br />

• Le Squadre Paracadutisti e il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

15


Opzioni per il Plotone Paracadutisti/Aviotrasportati<br />

Per ogni plotone intero di paracadutisti (1 QG + 3 squadre paracadutisti + 1 squadra mortaio) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate il Quartier<br />

Generale e 2 Squadre Paracadutisti avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi<br />

alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Aviotrasportata e Paracadutata<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Antiaereo (unità di supporto)<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Leggeri (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Medi (unità di supporto)<br />

• Plotone Genio Paracadutisti (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Paracadutisti.<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Ricognizione (unità di supporto)<br />

• Sezione Esploratori Paracadutati (max 1)<br />

PLOTONE FANTERIA (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 110 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1 e pistola Colt 1911A11.<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

2 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

2-3 Squadre Fanteria<br />

PUNTI: 260 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e fucile automatico M1918A2 BAR.<br />

9 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Varianti per il Plotone Fanteria:<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +40 punti. In questo caso<br />

il fante, assieme a un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 con mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità<br />

indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

• Fino a due Squadre fanteria possono acquistare un *Camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad.<br />

• I *Camion 2½ ton. possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito smontarla durante la partita.<br />

• Le Squadre Fanteria e il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Fanteria<br />

Per ogni plotone intero di fanti (1 QG + 3 squadre di fanteria) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate il Quartier Generale e 2 squadre, avete<br />

diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole<br />

voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Plotone Antiaereo<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

16


PLOTONE RANGER (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Ranger, 2 Squadre Ranger, 0-1 Squadra mortaio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Ranger (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 160 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1 e pistola Colt 1911A11.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

2 ranger armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).<br />

Tutti i ranger sono equipaggiati con baionetta e granate Pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.<br />

2 Squadre Ranger<br />

PUNTI: 280 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

9 ranger armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

Tutti i ranger sono equipaggiati con baionette e granate Pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.<br />

0-1 Squadra Mortaio<br />

PUNTI: 225 (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 ranger armato di pistola Colt 1911A1 e Mortaio leggero M2 da 60 mm.<br />

4 ranger armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

Tutti i Ranger sono equipaggiati con baionetta e granate Pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).<br />

Varianti per il Plotone Ranger:<br />

• Un fante per Squadra Ranger può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +40 punti. In<br />

questo caso il fante, assieme a un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• Un fante per Squadra Ranger può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile automatico M1918A2 BAR al costo di +20 punti cad.<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 al costo di +40 punti. In questo caso diventa unità indipendente<br />

(RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto.<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Un fante della Squadra mortaio può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante per Squadra Ranger può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con treppiede al costo di +70 punti.<br />

• Un fante per Squadra Ranger può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• La Squadra Mortaio può diventare gruppo compatto con una Squadra Ranger o con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.<br />

• Fino a due Squadre Ranger possono acquistare un *Camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad. Se sono imbarcati su camion perdono la caratteristica infiltrati.<br />

• I *Camion 2½ possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito smontarla durante la partita.<br />

• La Squadra Mortaio può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Le Squadre Ranger e il QG possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Ranger possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Ranger possono essere equipaggiati con Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Ranger<br />

Per ogni plotone intero di fanti (1 QG + 2 Squadre Ranger + 1 Squadra Mortaio) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate il Quartier Generale e 2<br />

Squadre Ranger, avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate<br />

riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Ranger.<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

17


OPZIONI – ESERCITO AMERICANO<br />

BATTERIA AVIOTRASPORTATA E PARACADUTATA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-3 Obici da Campo cal. 75mm (1944-1945)<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-6 Obici da Campo cal. 105mm (unità di supporto, 1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Fanteria (PO)<br />

PUNTI: 80 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionetta e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO)<br />

PUNTI: 120 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionetta e granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-3 Obici da campo M1 cal. 75mm (artiglieria)<br />

PUNTI: 170 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.<br />

1 paracadutista armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio M1 da 75mm (obice).<br />

2 paracadutisti armati di carabina semiautomatica M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare, per ogni obice cal. 75mm, una *Jeep come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti (unità di supporto).<br />

• Un paracadutista per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

1-6 Obici da Campo cal. 105mm (artiglieria)<br />

PUNTI: 350 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.<br />

1 paracadutista armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante M3 da 105mm (obice).<br />

4 paracadutisti armati di carabina semiautomatica M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.<br />

Note: Unità di supporto.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare, per ogni obice cal. 105mm, un *Camion 2½ ton. come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti (unità di supporto).<br />

• Un paracadutista per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti cad. (regola opzionale).<br />

BATTERIA ARTIGLIERIA<br />

Composto da: 0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-6 Cannoni da campo (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Fanteria (PO)<br />

PUNTI: 60 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con carabine semiautomatiche M1 al costo di +5 punti cad.<br />

18


1-6 Cannoni da campo (artiglieria)<br />

PUNTI: 350 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante M1 cal. 105mm (obice).<br />

3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.<br />

3 fanti armati di carabina semiautomatica M1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare, per ogni cannone, un *Camion 2½ ton. come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Un fante per cannone può sostituire la carabina semiautomatica M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti cad. (regola opzionale).<br />

BATTERIA ARTIGLIERIA MOTORIZZATA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO M4, 0-1 PO Jeep, 1-6 M7 HMC (1944-1945)<br />

• 0-1 PO M4, 1-3 T34 Calliope (Nota: max 1 unità per esercito, 1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 M4 Punto d’Osservazione (Carro medio, PO)<br />

PUNTI: 490 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto (cannone finto).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere (torretta), mitragliere, autista, operatore radio.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate Pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Nota: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-6 M7 HMC (Carro medio)<br />

PUNTI: 490 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 105mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto, contraerea.<br />

Equipaggio: 6 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), operatore radio, cannoniere, 3 assistenti, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato (arma principale), contraerea, corazza leggera, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), munizioni non protette, obice a tiro indiretto<br />

(distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti cad. (regola opzionale).<br />

1-3 T34 Calliope (Carro medio)<br />

PUNTI: 3090 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Arma secondaria (torretta): lanciarazzi pesante multiplo cal. 115mm.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere/lanciarazzi, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, fuoco fuori campo, operatore radio, lanciarazzi a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), ignora copertura (L), lanciarazzi multiplo (24), ronson,<br />

supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, torretta lenta, veicolo lento.<br />

Note: Quando spara con il lanciarazzi non può sparare con il cannone. Può sparare 4 salve da 6 sagome tutte insieme o in turni differenti. Se vengono sparate più salve<br />

nello stesso turno tutte devono avere lo stesso punto di impatto.<br />

Varianti:<br />

• Potete convertire il T34 Calliope in T34 E1 che dispone di una sola salva da 6 sagome al costo di -1800 punti.<br />

19


PLOTONE ANTIAEREO<br />

Composto da: 1-6 Cannoni Bofors (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-6 Cannoni Bofors (artiglieria)<br />

PUNTI: 430 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone leggero cal. 40mm Bofors.<br />

4 fanti armati di Colt 1911A1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, scudo, serventi al pezzo, tiro rapido.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare un *Camion Dodge per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE ANTIAEREO MOTORIZZATO<br />

Composto da: 1-4 Semicingolato MGMC M14 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-4 Semicingolato MGMC M14 Antiaereo (semicingolato)<br />

PUNTI: 260 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 binata.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: autista, mitragliere (esposto), operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, operatore radio, supporto per arma, contraerea, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Una mitragliatrice pesante binata M2HMG cal. .50 può essere sostituita con una a quattro canne (M16) al costo di +160 punti.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE ANTICARRO<br />

Composto da: 0-1 Jeep PO, 1-3 Cannoni Anticarro (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone.<br />

Varianti:<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni jeep al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con una carabina semiautomatica M1 al costo di +5 punti cad.<br />

• Se derivato da Paracadutisti o Ranger dovete acquistare: Addestramento: 3+ al costo di +20 punti.<br />

1-3 Cannoni Anticarro (artiglieria)<br />

PUNTI: 340 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio cal. 57mm.<br />

2 fanti armati di pistola Colt 1911A1.<br />

2 fanti armati di carabina semiautomatica M1<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per cannone può acquistare un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare un *Camion WC 51 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +50 punti (1944).<br />

• I Plotoni Anticarro derivati dalla Fanteria motorizzata possono acquistare un semicingolato *M3A1 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di<br />

+130 punti (1944-1945).<br />

• Se derivato da Paracadutisti o Ranger dovete acquistare per ogni cannone: Addestramento: 3+ al costo di +20 punti cad.<br />

• Potete sostituire i cannoni medi cal.57mm con cannoni medi cal.76mm a canna lunga al costo di +50 punti cad. Tutta la batteria deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

Note: Unità di supporto.<br />

20


PLOTONE CACCIA CARRI<br />

Composto da 1 delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 M6 GMC (1943-1944, solo un plotone per esercito)<br />

• 0-2 M20, 1-4 M10 (1943-1945)<br />

• 0-2 M20, 1-4 M18 (1944-1945)<br />

• 0-2 M20, 1-4 M36 (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-4 M6 GMC (Camion)<br />

PUNTI: 310 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (postazione fissa): cannone leggero cal. 37mm.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), gomme antiproiettile, operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Note: Considerate l’equipaggio in protezione media.<br />

0-2 M20 (autoblindo, PO)<br />

PUNTI: 290 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere (esposto), operatore radio, autista.<br />

Caratteristiche: contraerea, gomme antiproiettili, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con carabine semiautomatiche M1 al costo di +5 punti cad.<br />

• Un fante per M20 può aggiungere un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti. In questo caso il modello acquisisce la caratteristica trasporta truppe.<br />

• Un lanciafumogeni posteriore può essere aggiunto al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

1-4 M10 (Carro medio)<br />

PUNTI: 650 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M1A1 cal. 76mm.<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 M18 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 630 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M1A1 cal. 76mm.<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), 2 assistenti, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto, veicolo veloce.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 M36 (Carro medio)<br />

PUNTI: 880 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante M3 cal. 90mm.<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, canna lunga, contraerea, operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +50 punti cad.<br />

• Potete trasformare il modello M36 in M36 B1, aggiungendo come arma secondaria (scafo inferiore) una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Mansione aggiuntiva operatore radio: mitragliere. Il modello perde anche la caratteristica: blindatura inadeguata. Il costo per la trasformazione è di +90 punti.<br />

21


PLOTONE CANNONI D’ASSALTO MOTORIZZATI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO Jeep, 0-1 PO Comando Motorizzato, 1-3 M8 HMC (1944-1945)<br />

• 0-1 Punto d’Osservazione M4, 0-1 PO Comando Motorizzato, 1-3 M4A3 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

0-1 Punto d’Osservazione Comando Motorizzato (Semicingolato, PO)<br />

PUNTI: 330 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Thompson M1 e pistola Colt 1911A1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso). Conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

1-3 M8 HMC (Carro leggero)<br />

PUNTI: 420 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente/operatore radio, cannoniere, autista.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), munizioni non protette, operatore radio, veicolo scoperto, supporto per arma, contraerea.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un lanciafumogeni laterale doppio può essere aggiunto al costo di +80 punti (regola opzionale).<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti (regola opzionale).<br />

0-1 Punto d’Osservazione M4 (carro medio, PO)<br />

PUNTI: 490 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto (cannone finto).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere (torretta), mitragliere, autista, operatore radio.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

1-3 M4A3 (Carro medio)<br />

PUNTI: 860 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante cal. 105mm (obice) con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, corazza media, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, ronson, supporto per<br />

arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Il sistema wet può essere aggiunto al costo di +10 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti (regola opzionale).<br />

22


PLOTONE GENIO<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Genio, 1-3 Squadre Genio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Genio (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 135 (RP:1)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Thompson M1 e pistola Colt 1911A1.<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

2 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata su un *Jeep (costo già compreso).<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti due Squadre Genio<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 310 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

6 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata su un *White M3A1 (costo già compreso).<br />

Varianti Plotone Genio:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile Garand con un lanciafiamme leggero al costo di +30 punti.<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

• Una o più squadre, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Potete sostituire l’autoblindo *White M3A1 con un *Camion WC 51 al costo di -80 punti cad.<br />

• Un fante per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti.<br />

PLOTONE GENIO PARACADUTISTI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Genio, 1-3 Squadre Genio (1944-1945).<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Genio (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 130 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Thompson M1 e pistola Colt 1911A1.<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

2 paracadutisti armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti due Squadre Genio<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 260 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Thompson M1 e pistola Colt 1911A1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

10 paracadutisti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

Varianti Plotone Genio Paracadutisti:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per squadra può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +40 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire la carabina semiautomatica M1 con un lanciafiamme leggero M2 al costo di +50 punti cad.<br />

• Un *Camion 2½ ton. può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni squadra al costo di +30 punti (unità di supporto).<br />

• Una o più squadre, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

23


PLOTONE MITRAGLIATRICI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici su Jeep, 1-4 Squadre mitragliatrici (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici su Jeep (automobile, PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Nota: conta come PO solo per il proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici<br />

Varianti:<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni jeep al costo di +60 punti. Arma principale/secondaria (contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma principale/secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva:<br />

mitragliere (esposto).<br />

• Il PO derivato dai Paracadutisti deve acquistare: Addestramento: 3+, la baionetta per i fanti, la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Squadre Mitragliatrici<br />

PUNTI: 175 cad. (RP:2)<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1919A4 con treppiede.<br />

4 fanti armati di carabina semiautomatica M1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MKII.<br />

Caratteristiche: treppiede.<br />

Varianti:<br />

• Potete sostituire la mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con le mitragliatrici medie M1917A1 al costo di +10 punti cad.<br />

• Le squadre Mitragliatrici derivate dai Paracadutisti devono acquistare: Addestramento: 3+, la baionetta per i fanti, la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di<br />

+30 punti cad.<br />

• Un *Camion 2½ ton può essere aggiunto come veicolo da trasporto al costo di +30 punti cad.<br />

• I *Camion 2½ possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito smontarla durante la partita.<br />

• Potete aggregare 2 Squadre Mitragliatrici in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante per plotone può aggiungere un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti. Se derivate dai paracadutisti è possibile acquistare un secondo lanciarazzi<br />

M9A1 bazooka (uno per squadra)<br />

• Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

PLOTONE MORTAI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-6 Squadre Mortai (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mortai (PO)<br />

PUNTI: 70 (RP:1)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

1 fante armato di carabina semiautomatica M1 (staffetta).<br />

1 fante armato di carabina semiautomatica M1 (operatore radio).<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Nota: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mortai.<br />

Varianti:<br />

• Una Jeep può essere aggiunta come veicolo da trasporto al Gruppo Comando al costo di +30 punti cad. Non disponibile per i Ranger.<br />

• Il PO derivato dai Paracadutisti deve acquistare: Addestramento: 3+, la baionetta per i fanti, la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti cad.<br />

• Il PO derivato dai Ranger deve acquistare: Addestramento: 3+; la baionetta per i fanti; le caratteristiche: esperti con la baionetta,infiltrati al costo di +70 punti cad.<br />

24


1-6 Squadre Mortai<br />

PUNTI: 180 cad. (RP:2)<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio medio cal. 81mm.<br />

3 fanti armati di carabina semiautomatica M1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm).<br />

Varianti:<br />

• Un fante ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Le Squadre Mortai derivate dai Paracadutisti devono acquistare: Addestramento: 3+, la baionetta per i fanti, la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30<br />

punti cad.<br />

• Le Squadre Mortai derivate dai Ranger devono acquistare: Addestramento: 3+; la baionetta per i fanti; la caratteristica: esperti con la baionetta, al costo di +30 punti cad.<br />

• Un *Camion 2½ ton può essere aggiunto come veicolo da trasporto al costo di +30 punti cad. Variante non disponibile per i Ranger.<br />

• I *Camion 2½ possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma principale (portello superiore, contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito smontarla durante la partita.<br />

• Potete sostituire i mortai medi cal. 81mm con mortai leggeri M2 cal. 60mm (distanza minima tiro indiretto 25cm) al costo di –50 punti cad. Tutto il plotone deve avere lo<br />

stesso tipo di mortaio.<br />

• Potete sostituire i mortai medi cal. 81mm con mortai pesanti da 4,2” cal. 106,7mm (distanza minima 100cm) al costo di +100 punti cad. Aggiungete le caratteristiche:<br />

ignora copertura (L), fuoco fuori campo. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio.<br />

• Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante per plotone può aggiungere un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

PLOTONE MITRAGLIATRICI MOTORIZZATO<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-3 Squadra Mitragliatrici Motorizzata (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 330 (RP:3)<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso).<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici Motorizzate<br />

Varianti:<br />

• Potete aggiungere la radio a lungo raggio al costo di +10 punti.<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

• Un fante può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1 ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In questo caso il<br />

fante, assieme ad un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

1-3 Squadra Mitragliatrici Motorizzata<br />

PUNTI: 430 (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato **M3A1 (costo già compreso).<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un fante per squadra può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1 ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In<br />

questo caso il fante, assieme ad un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

25


PLOTONE MORTAI MOTORIZZATO<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-3 M21 MMC o M4A1 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mortai (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 330 (RP:3)<br />

1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.<br />

7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

1 fante armato di mitra M3A1 Grease Gun (autista).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso).<br />

Conta come QG solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti due M21 o M4A1<br />

Varianti:<br />

• Potete aggiungere la radio a lungo raggio al costo di +10 punti.<br />

• Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1 ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In questo caso il<br />

fante, assieme ad un altro della squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti cad.<br />

1-3 M21 MMC o M4A1 (semicingolato)<br />

PUNTI: 290 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: mortaio cal. 81mm (può sparare dal veicolo senza sbarcare).<br />

Arma secondaria (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto, contraerea.<br />

Equipaggio: 5 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), mortarista, autista, operatore radio.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm), operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Il mortaio può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

QUARTIER GENERALE COMPAGNIA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Jeep PO, QG (1944-1945)<br />

• 0-1 M4 PO, QG (1944-1945)<br />

• 0-1 M4 QG (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Jeep Quartier Generale (automobile, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 120 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 capitano (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate pineapple MK II.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

0-1 Punto d’Osservazione M4 (carro medio, PO, Quartier Generale )<br />

PUNTI: 510 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto (cannone finto).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 capitano (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere (torretta), mitragliere, autista, operatore radio.<br />

Caratteristiche: Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

0-1 M4 (carro medio, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 770 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 capitano (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, Comando Compagnia, operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

26


SEZIONE ESPLORATORI PARACADUTATI<br />

Composto da: 1-3 Squadre Esploratori (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Esploratori (PO)<br />

PUNTI: 260 cad. (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun e pistola Colt 1911A1.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun e pistola Colt 1911A1.<br />

6 paracadutisti armati di fucile semiautomatico Garand M1.<br />

2 paracadutista armati di carabina semiautomatica M1 e pistola Colt 1911A1 (staffette).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MKII.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, esploratori.<br />

Varianti:<br />

• Un paracadutista (staffetta) può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• I fucili semiautomatici Garand M1 possono essere sostituiti con mitra Thompson M1 al costo di -5 punti cad.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Esploratori possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Esploratori può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Se sono presenti almeno 2 squadre, una può diventare PO al costo di + 20 punti. Aggiungere la caratteristica aggiuntiva: radio a lungo raggio.<br />

Nota: I PO possono solo comunicare le coordinate al Gruppo Comando Paracadutisti (se dotato di radio).<br />

SEZIONE GENIO MOTORIZZATO<br />

Composta da: 0-1 M4 Crab, 0-1 M4 Crocodile (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 M4 Crab (Carro medio)<br />

PUNTI: 910 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: sminatore, arma coassiale, corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Note: ammesso solo movimento cauto.<br />

Varianti:<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).<br />

0-1 M4 Crocodile (Carro medio)<br />

PUNTI: 860 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore lanciafiamme/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, ignora copertura L, M, P (lanciafiamme pesante), operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a<br />

impantanarsi.<br />

Note: l’arco di tiro del lanciafiamme è di 45° (22,5° destra, 22,5° sinistra). Ammesso solo il movimento cauto.<br />

Varianti:<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).<br />

27


VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO<br />

*Camion Dodge 2½ ton. (Camion – 6 ruote)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.<br />

*Jeep (automobile)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, trasporta truppa (4), veicolo scoperto.<br />

*M3A1 (semicingolato)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (13), veicolo scoperto.<br />

**M3A1 (semicingolato)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Arma secondaria (postazione fissa laterale destro): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Arma secondaria (postazione fissa laterale sinistro): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: 3 mitraglieri (esposti), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (13), veicolo scoperto.<br />

*Camion WC 51 (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: gomme antiproiettile, trasporta truppa (9), veicolo scoperto.<br />

*White M3A1 (autoblindo)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (9), veicolo scoperto.<br />

ALIANTI<br />

Horsa<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti più una delle scelte elencate:<br />

• 29-32 fanti.<br />

• jeep, 1 cannone medio M1 da 75mm (obice), 3 fanti.<br />

• jeep, un cannone anticarro da 57mm, 3 fanti.<br />

• 1 jeep e 16 fanti.<br />

Waco<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti più una delle scelte elencate:<br />

• 13 fanti.<br />

• jeep, 6 fanti.<br />

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armata inglese<br />

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ARMATA INGLESE<br />

PLOTONE CARRI MEDI (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Sherman (1943-1944)<br />

• 1-2 Sherman, 0-1 Firefly (1944)<br />

• 1-2 Sherman, 0-2 Firefly (1944-1945)<br />

• 1-3 Comet Cruiser (1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

Sherman (Carro medio)<br />

PUNTI: 750 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

0-2 Sherman VC Firefly (Carro medio)<br />

PUNTI: 840 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio 17pdr cal. 76,2mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

1-3 Comet (Carro medio)<br />

PUNTI: 920 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 77mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti per il Plotone Carri Medi:<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Il sistema wet può essere aggiunto ad ogni carro (non al Firefly o al Comet) al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Le sospensioni HVSS possono essere aggiunte ad ogni carro (non al Firefly o al Comet) al costo di +10 punti cad. (a partire dal 1944)<br />

• Uno Sherman per plotone (non il QG) può sostituire il cannone medio M3 cal. 75mm con un cannone medio cal. 76mm a canna lunga.<br />

Questa versione integra il sistema wet, un gyro-stabilizzatore al costo totale di +90 punti (a partire dal 1944).<br />

• Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG (non il Firefly), aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri)<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto ad ogni carro (non al Comet) al costo di +30 punti cad.<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti (regola opzionale).<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro (non al Comet) al costo di +100 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +60 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• I carri Comet e i Firefly possono aggiungere da 1 a 3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

PLOTONE CARRI MEDI CROMWELL (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Cromwell, 0-1 PO Universal Carrier (1944-1945)<br />

• 1-2 Cromwell, 0-1 Firefly, 0-1 PO Universal Carrier (1944-1945)<br />

• 1-2 Cromwell, 0-1 Challenger, 0-1 PO Universal Carrier (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

Cromwell (Carro medio)<br />

PUNTI: 780 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

30


0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 tenente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone. Acquistabile solo in presenza di un Cromwell con obice da 95 mm.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

0-1 Sherman VC Firefly (Carro medio)<br />

PUNTI: 840 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio 17pdr cal. 76,2mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

0-1 Challenger (Carro medio)<br />

PUNTI: 860 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio 17 pdr cal. 76,2mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti per il Plotone Carri Medi Cromwell:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG (non il Firefly o il Challenger), aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo<br />

di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri. Gli Universal Carrier non contano in entrambi i casi).<br />

• Un Cromwell per plotone può sostituire il cannone cal. 75mm con un Obice cal. 95mm aggiungendo la caratteristiche: fuoco fuori campo, tiro indiretto (distanza minima<br />

200 cm), al costo di -100 punti.<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Una mitragliatrice leggera Bren binata con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• La corazza media può essere aggiunta ai Firefly al costo di +100 punti cad.<br />

• I Challenger e i Firefly possono aggiungere da 1 a 3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per i Plotoni Carri Medi<br />

Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle<br />

varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Commando<br />

• Plotone Fanteria<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Paracadutisti<br />

• Plotone Ricognizione Carri<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max1)<br />

31


PLOTONE RICOGNIZIONE CARRI (STANDARD)<br />

Composto da: 1-3 Stuart M3A3 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-3 Stuart M3A3 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 590 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti.<br />

Opzioni per il Plotone Ricognizione Carri<br />

Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle<br />

varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Ricognizione Carri<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max1)<br />

PLOTONE AUTOBLINDO (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Daimler Dingo, 1-2 Daimler (1944-1945)<br />

• 0-1 Daimler Dingo, 1-2 AEC Mk III (1944-1945)<br />

• 1-3 T17 E1 Staghound (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Daimler “Dingo” Scout Car (autoblindo)<br />

PUNTI: 200 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/operatore radio, autista.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza media, operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Bren con supporto può essere aggiunta al costo di +40 punti cad. Arma principale (contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).<br />

• I fumogeni possono essere aggiunti al veicolo al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Un autoblindo per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 autoblindo).<br />

1-2 Daimler Armoured Car (autoblindo)<br />

PUNTI: 420 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero da 2 pdr. cal. 40mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

32


1-2 AEC Mk III (autoblindo)<br />

PUNTI: 590 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma coassiale, corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

1-3 T 17E1 Staghound (autoblindo)<br />

PUNTI: 590 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto al costo di +30 punti cad.<br />

• Un Autoblindo per plotone può essere trasformato in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 autoblindo).<br />

Opzioni per il Plotone Autoblindo<br />

Per ogni plotone Autoblindo completo potete acquistare 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi<br />

relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria Motorizzato.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione Carri<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Sezione Genio motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

PLOTONE RICOGNIZIONE FANTERIA (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-2 Jeep, 0-2 Humber Scout Car, 0-3 Humber Armoured Car (1943-1945)<br />

• 0-2 Jeep, 1-6 Universal Carrier (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-2 Humber Scout Car MK I (autoblindo)<br />

PUNTI: 210 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• L’autoblindo può essere dotata di mitragliatrice leggera Bren montata su supporto al costo di +40 punti. Arma secondaria (scafo superiore). Mansione aggiuntiva:<br />

mitragliere (esposto).<br />

• Un autoblindo per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 autoblindo).<br />

33


0-3 Humber Armoured Car Mk IV (autoblindo)<br />

PUNTI: 440 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero cal. 37mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, canna extra lunga, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• L’autoblindo può essere dotata di mitragliatrice leggera Bren montata su supporto al costo di +40 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione<br />

aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

0-6 Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 150 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mitragliatrice leggera Bren può essere sostituita con una media Vickers al costo di +20 punti.<br />

• Un Universal Carrier per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Un modello per plotone può aggiungere all’equipaggiamento un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti. In questo caso il veicolo acquisisce la caratteristica Trasporta<br />

Truppe.<br />

0-2 Jeep (automobile) (1941-1945)<br />

PUNTI: 70 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Una jeep per plotone può essere dotata di mitragliatrice media Vickers K montata su supporto per arma al costo di +60 punti cad.<br />

Arma principale/arma secondaria (postazione fissa). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto).<br />

• Tutte le jeep dei Commando e dei Paracadutisti possono essere dotate di mitragliatrice media Vickers K binata montata su supporto per arma al costo di +110 punti cad.<br />

Arma principale/arma secondaria (postazione fissa). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto).<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni jeep al costo di +30 punti cad.<br />

• Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• Le jeep derivate dai Paracadutisti o dai Commando devono acquistare: Addestramento: 3+, al costo di +20 punti.<br />

Opzioni per il Plotone Ricognizione Fanteria<br />

Per ogni plotone Ricognizione fanteria completo avete diritto a 3 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Se<br />

acquistate 1 Humber Scout Car + 1 Humber Armoured Car avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 3 Universal Carrier avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 1 Humber<br />

Scout Car + 2 Humber Armoured Car avete diritto a 2 opzioni. Se acquistate 6 Universal Carrier avete diritto a 2 opzioni.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Fanteria Motorizzato.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Cecchini<br />

34


PLOTONE FANTERIA MOTORIZZATO (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata, 2-3 Squadre Fanteria Motorizzate (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 270 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 fante armato di mortaio leggero da 2” Mk.VIII (cal. 50,8mm) e pistola Colt 1911A1.<br />

3 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un autoblindo *White M3A1 (costo già compreso, vedi scheda specifica).<br />

2-3 Squadre Fanteria Motorizzate<br />

PUNTI: 260 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di fucile N°4 Mk.1.<br />

1 fante armato di mitragliatrice leggera Bren.<br />

7 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *M3A1 (costo già compreso, vedi scheda specifica).<br />

Varianti per il Plotone Fanteria Motorizzata:<br />

• Un fante per Squadra Fanteria Motorizzata può sostituire il fucile N°4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti. In questo caso il<br />

modello stesso e un altro della stessa squadra possono formare una unità indipendente (RP:1).<br />

• I fanti armati di fucile N°4 Mk.1 possono essere trasformati in tiratori scelti al costo di +20 punti per Squadra Fanteria.<br />

• La radio a lungo raggio può essere aggiunta al costo di +10 punti (solo al QG).<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Fanteria possono aggiungere al proprio equipaggiamento le Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• I semicingolati *M3A1 possono essere sostituiti con *Camion Bedford al costo di –100 punti cad.<br />

• L’autoblindo *White M3A1 può essere sostituita con un semicingolato *M3A1 senza costi aggiuntivi.<br />

• Una o più Squadre, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Fanteria Motorizzato<br />

Per ogni plotone fanteria motorizzata completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate solo 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1<br />

opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Fanteria Motorizzato.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione Carri<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Sezione Genio motorizzato (vale 2 opzioni, max 1)<br />

PLOTONE FANTERIA (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 145 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di pistola Revolver Webley e mitra Sten.<br />

1 sergente (leader ) armato di fucile N.4 Mk.1.<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1(staffette).<br />

1 fante armato di fucile N.4 Mk.1 e un mortaio leggero da 2” Mk.VIII (cal. 50,8mm).<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto( distanza minima 25cm).<br />

35


2-3 Squadre Fanteria<br />

PUNTI: 140 cad. (RP: 3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di fucile N.4 Mk.1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice leggera Bren.<br />

7 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Varianti per il Plotone Fanteria:<br />

• Un fante per plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti. In questo caso il modello stesso e un altro<br />

della stessa squadra possono diventare unità indipendente (RP:1).<br />

• Potete trasformare i fanti armati di fucile N.4 Mk.1 in tiratori scelti al costo di +20 per squadra.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Fino a due Squadre Fanteria possono acquistare un *Camion Bedford al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Fanteria<br />

Per ogni plotone fanteria completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate solo 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La<br />

stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Supporto Fanteria<br />

• Plotone Fanteria.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max1).<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Mortai da 3”<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Caccia Carri “Piat” (max 1)<br />

• Sezione Cecchini<br />

PLOTONE COMMANDO (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Royal Marine, 2-4 Sezioni d’Assalto, 0-4 Sezioni Supporto, 0-4 Cecchini (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Royal Marine (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 175 (RP:3)<br />

1 capitano (leader) armato di pistola Colt 1911A1 e mitra Thompson M1.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Thompson M1.<br />

1 sergente armato di pistola Colt 1911A1 e lanciarazzi “piat”.<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1(staffette).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi.<br />

2-4 Sezioni d’Assalto Commando<br />

PUNTI: 215 cad. (RP: 4)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Thompson M1.<br />

2 caporali (leader) armati di mitra Thompson M1.<br />

1 fante armato di mitragliatrice leggera Bren.<br />

7 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi.<br />

0-4 Sezioni Supporto<br />

PUNTI: 155 cad. (RP:2)<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Thompson M1.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e un mortaio leggero da 2” Mk.VIII (cal. 50,8mm).<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25 cm).<br />

36


0-4 Cecchini<br />

PUNTI: 100 cad. (RP:1)<br />

1 fante armato di fucile N.4 Mk.1 e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: cecchino, mirino, tiratore scelto, tiro preciso, infiltrato.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

Varianti per il Plotone Commando:<br />

• Un fante per Sezione d’Assalto può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Sezione d’Assalto possono aggiungere al proprio equipaggiamento le Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Sezione d’Assalto può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti.<br />

• Fino a due fanti per Sezione d’Assalto possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• Fino a 2 fanti per ogni Sezione d’Assalto possono sostituire il fucile N.4 Mk.1 con mitra Sten con silenziatore (arma silenziosa) al costo di +10 punti cad. I 2 fanti possono<br />

formare un’unità indipendente (RP:1)<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• I fanti della Sezione d’Assalto armati di fucile N.4 Mk.1 possono essere trasformati in tiratori scelti al costo di +20 per sezione.<br />

• Fino a 2 Sezioni Supporto possono diventare gruppo compatto con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.<br />

• Potete aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Potete sostituire tutti i fucili N.4 Mk.1 con mitra Sten senza costi aggiuntivi.<br />

• Tutte le Sezioni d’Assalto possono acquistare un *Camion Bedford al costo di +30 punti cad. Finché sono imbarcati su camion perdono la caratteristica furtivi.<br />

• Una o più Sezioni d’Assalto, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Commando<br />

Per ogni plotone Commando completo (1 QG + 4 sezioni d’assalto + 4 sezioni supporto) potete acquistare fino a 4 delle seguenti opzioni. Se acquistate il QG + 2 sezioni<br />

d’assalto avete diritto a 1 opzione. Se acquistate il QG + 2 sezioni d’assalto + 2 sezioni supporto avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più<br />

volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Infiltrati (max 1)<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Supporto Commando<br />

• Plotone Commando.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mortai da 3”<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Caccia Carri “Piat” (max 1)<br />

PLOTONE PARACADUTISTI (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Paracadutisti, 2-3 Squadre Paracadutisti, 0-1 Sezione Mortaio da 2” (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Paracadutisti (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 95 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di pistola Revolver Webley e mitra Sten.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1 (staffette).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

2-3 Squadre Paracadutisti<br />

PUNTI: 155 cad. (RP: 3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 paracadutista armato di mitragliatrice leggera Bren e una pistola Colt 1911A1.<br />

7 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

0-1 Sezione Mortaio da 2”<br />

PUNTI: 80 (RP:1)<br />

1 paracadutista armato di mitra Sten o fucile N.4 Mk.1 (servente).<br />

1 paracadutista armato di mitra Sten e un mortaio leggero da 2” MK VIII (cal. 50,8 mm).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).<br />

37


Varianti per il Plotone Paracadutisti:<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• I fanti armati di fucile N.4 Mk.1 possono essere trasformati in tiratori scelti al costo di +20 punti per squadra..<br />

• Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono essere equipaggiati con Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• La Sezione Mortaio da 2” può diventare gruppo compatto con una Squadra di paracadutisti o con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti.<br />

• Due Squadre Paracadutisti possono acquistare un *Camion Bedford al costo di +30 punti cad. (unità di supporto)<br />

• Una o più squadre, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Tutti i fanti possono sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi aggiuntivi (solo unità paracadutate).<br />

Opzioni per il Plotone Paracadutisti<br />

Per ogni plotone paracadutisti completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate solo 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1<br />

opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Aviotrasportata<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Aviotrasportato<br />

• Plotone Carri Medi (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Supporto Fanteria (unità di supporto)<br />

• Plotone Genio Paracadutisti (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mitragliatrici Motorizzato<br />

• Plotone Mortai da 3”<br />

• Plotone Paracadutisti.<br />

• Plotone Ricognizione Fanteria (unità di supporto).<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea (unità di supporto)<br />

• Sezione Caccia Carri “Piat” (max 1).<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Squadra Esploratori Paracadutati (max 1)<br />

OPZIONI – ESERCITO INGLESE<br />

BATTERIA ARTIGLIERIA<br />

Composta da: 0-1 PO, 0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Cannoni da Campo (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 60 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 tenente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-4 Cannoni da Campo (artiglieria)<br />

PUNTI: 450 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato revolver Mk.IV.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante da 25 pdr. cal. 87,6mm.<br />

3 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.<br />

3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), fuoco fuori campo, scudo, serventi al pezzo.<br />

Note: I cannoni inglesi da 25 pdr possono ruotare fino a 90° (45° a destra, 45° a sinistra) per inquadrare il bersaglio.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare un *Camion Quad Morris Commercial C-8, per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti (1944).<br />

38


BATTERIA ARTIGLIERIA MOTORIZZATA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Universal Carrier PO, 1-4 Sexton (1944-1945)<br />

• 0-1 Sherman PO, 1-4 M7 Priest HMC (1942-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Universal Carrier Punto d’Osservazione (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 tenente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/operatore radio, autista, mitragliere.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

0-1 Sherman Punto d’Osservazione (Carro medio)<br />

PUNTI: 490 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto (cannone finto).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, 2 mitraglieri, operatore radio.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Il sistema wet può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La corazza media può essere aggiunta al costo di +100 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Sexton (Carro medio)<br />

PUNTI: 580 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante da 25 pdr. cal. 87,6mm.<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Bren binata con supporto.<br />

Equipaggio: 5 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), 2 assistenti, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, cannone a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), corazza leggera, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), munizioni non<br />

protette, operatore radio, supporto per arma contraerea, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Ogni cannone può essere equipaggiato con fumogeni al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

1-4 M7 Priest HMC (Carro medio)<br />

PUNTI: 490 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 105mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto, contraerea.<br />

Equipaggio: 6 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, 2 assistenti, autista, cannoniere, mitragliere (esposto), operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato (arma principale), contraerea, corazza leggera, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), munizioni non protette, obice a tiro indiretto<br />

(distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• Ogni cannone può essere equipaggiato con fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

BATTERIA AVIOTRASPORTATA<br />

Composta da: 0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-8 Obici aviotrasportati (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 90 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

39


0-1 Punto d’Osservazione Jeep (automobile, PO)<br />

PUNTI: 130 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 paracadutisti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionette e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-8 Obici Aviotrasportati (artiglieria)<br />

PUNTI: 140 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di revolver Mk IV.<br />

2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

1 paracadutista armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio M1 da 75mm (obice).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare una *Jeep per ogni obice, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

PLOTONE CARRI AVIOTRASPORTATO<br />

Composto da: 1-4 Tetrarch, 0-1 PO (1942-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-4 Mk.VII Tetrarch (Carro leggero)<br />

PUNTI: 300 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: cannone leggero da 2 pdr. (40mm) con mitragliatrice media Besa da 7,92 mm coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 2 paracadutisti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, suscettibile ad impanarsi, torretta lenta.<br />

Note: non dispone di proiettili esplosivi.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti (unità di supporto).<br />

• Il cannone leggero da 2” può essere sostituito con un Obice medio da 3” (cal. 76) senza costi aggiuntivi. Caratteristiche aggiuntive: fuoco fuori campo, obice, tiro indiretto<br />

(distanza minima 200cm).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 60 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del carro Mk.VII Tetrarch. Acquistabile solo in presenza di un Tetrarch con Obice medio da 3”.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare un *Universal Carrier come veicolo da trasporto, al costo di +110 punti cad.<br />

INFILTRATI<br />

Composto da: 1-3 Squadre di Infiltrati (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre di Infiltrati<br />

PUNTI: 205 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten con silenziatore, Gammon grenade N°82.<br />

2 fanti armati di mitra Sten con silenziatore, Gammon grenade N°82.<br />

2 fanti armati di mitra Sten con silenziatore.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: arma silenziosa, esperti con la baionetta, furtivi, infiltrati.<br />

Varianti:<br />

• Un modello per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra possono aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti cad.<br />

• Possono diventare caccia carri al costo di +30 punti.<br />

40


PLOTONE ANTICARRO<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Universal Carrier PO, 1-4 Cannoni Anticarro 6 pdr. (1943-1945)<br />

• 0-1 Universal Carrier PO, 1-4 Cannoni Anticarro da 17 pdr. (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-4 Cannoni Anticarro 6 pdr. (artiglieria)<br />

PUNTI: 310 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di revolver Mk.IV.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio da 6 pdr. cal. 57mm.<br />

2 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare un *Universal Carrier per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino, al costo di +110 punti cad.<br />

• Potete acquistare una *Jeep per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino, al costo di +30 punti cad. (solo unità di Paracadutisti).<br />

• Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare un *Camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Cannoni Anticarro 17pdr (artiglieria)<br />

PUNTI: 500 cad. (RP: 2)<br />

1 sergente (leader) armato di Sten.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio cal. 76,2.<br />

3 fanti armati di Fucile N.4 Mk.1.<br />

3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: canna extra lunga, scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare un *Camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad. (1944).<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

PLOTONE CACCIA CARRI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 M10 Wolverine (1943-1945)<br />

• 1-4 Achille (1944-1945)<br />

• 1-4 Archer (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-4 M10 Wolverine (Carro medio)<br />

PUNTI: 650 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M1A1 cal. 76mm.<br />

Arma secondaria (portello superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto, corazza leggera.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

41


1-4 M10 Achille (Carro medio)<br />

PUNTI: 750 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio 17 pdr. cal. 76,2mm.<br />

Arma secondaria (portello superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto, corazza leggera.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Archer (Carro medio)<br />

PUNTI: 560 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio 17pdr cal. 76,2mm.<br />

Arma secondaria (portello superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, canna extra lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: Il cannone è puntato verso il retro del carro, il carro non può sparare se muove.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

PLOTONE CARRI SUPPORTO COMMANDO<br />

Composto da: 0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Centaur Mk IV (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten..<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-4 Centaur Mk IV (Carro medio)<br />

PUNTI: 570 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante cal. 95mm (obice) con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE CARRI SUPPORTO FANTERIA<br />

Composto da: 0-1 Universal Carrier PO, 1-3 Churchill, 0-1 Churchill Supporto Fanteria (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten..<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del carro supporto.<br />

42


1-3 Churchill MK VII (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1250 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, corazza pesante, operatore radio, supporto per arma.<br />

0-1 Churchill Supporto Fanteria MK VIII (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1150 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante cal. 95mm (obice) con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, corazza pesante, fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti per i Carri Churchill:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

• Potete sostituire i Churchill Mk VII con MKVI (caratteristiche: perde corazza pesante, diventa veicolo lento) al costo di –310 punti cad.<br />

• Potete sostituire i Churchill Mk VIII con MKV (carro medio, corazza media, veicolo lento) al costo di -410 punti cad.<br />

• Un Churchill per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio<br />

se acquistate 3 Churchill, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 Churchill).<br />

PLOTONE GENIO<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando, 1-3 Squadre Genio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 120 (RP: 1)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk.IV.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Note: la squadra è imbarcata su*Jeep (costo già compreso).<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 230 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk.IV.<br />

7 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Note: la squadra è imbarcata su autoblindo *White M3A1.<br />

Varianti per il Plotone Genio:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile N°4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +40 punti.<br />

• Un fante per squadra può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Una o più squadre possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

PLOTONE GENIO PARACADUTISTI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Paracadutisti 1-3 Squadre Genio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Paracadutisti (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 90 (RP: 2)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk.IV.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 130 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk IV.<br />

9 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

43


Varianti per il Plotone Genio Paracadutisti:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per Squadra Genio può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +40 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• Potete acquistare un *Camion Bedford per ogni squadra al costo di +30 punti cad. (unità di supporto).<br />

• Una o più squadre possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Ogni modello può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi aggiuntivi.<br />

PLOTONE LANCIAFIAMME MOTORIZZATO<br />

Composto da: 1-4 Universal Carrier Wasp (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-4 Universal Carrier Wasp (Carro leggero)<br />

PUNTI: 300 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: autista, addetto al lanciafiamme, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, ronson, corazza extra leggera, ignora la copertura L,M,P (lanciafiamme pesante), operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Note: Arco di tiro lanciafiamme 45° (22,5 destra, 22,5° sinistra).<br />

Varianti:<br />

• Un Universal Carrier per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE MITRAGLIATRICI MEDIE<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando mitragliatrici, 1-4 Sezioni Mitragliatrici Medie (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici (PO)<br />

PUNTI: 60 (RP: 2)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk.IV.<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti 2 Sezioni Mitragliatrici Medie<br />

Varianti:<br />

• Il PO derivato dai Paracadutisti deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Il PO derivato dai Commando deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo di +60 punti.<br />

1-4 Sezioni Mitragliatrici Medie<br />

PUNTI: 130 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media Vickers con treppiede.<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: treppiede.<br />

Varianti:<br />

• Le sezioni derivate dai Paracadutisti devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Le sezioni derivate dai Commando devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo di +60 punti cad.<br />

• Potete aggregare 2 Sezioni Mitragliatrici, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi.<br />

44


PLOTONE MITRAGLIATRICI MOTORIZZATO<br />

Composto da: 1-4 Universal Carrier (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-4 Universal Carrier (Carro leggero)<br />

PUNTI: 150 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Potete sostituire la mitragliatrice leggera Bren con una media Vickers al costo di +20 punti.<br />

• Gli Universal Carrier derivati dai Paracadutisti devono acquistare Addestramento: 3+ al costo di +20 punti.<br />

• Un fante per plotone, può aggiungere all’equipaggiamento un lanciarazzi “Piat” al costo di +30 punti. In questo caso il modello acquisisce la caratteristica Trasporta<br />

Truppe.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti. (obbligatorio se<br />

acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

PLOTONE MORTAI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-6 Sezioni Mortai (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mortai (PO)<br />

PUNTI: 70 (RP: 2)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk.IV.<br />

1 fante armato di fucile N.4 Mk.1.<br />

1 fante armato di fucile N.4 Mk.1 (operatore radio).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti 2 Sezioni Mortai.<br />

Varianti:<br />

• Il PO derivato dai Paracadutisti deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Il PO derivato dai Commando deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo di +60 punti.<br />

• Potete acquistare un *Universal Carrier come veicolo da trasporto al costo di +110 punti. Finché sono imbarcati su Universal Carrier i Commandos perdono la<br />

caratteristica furtivi.<br />

1-6 Sezioni Mortai<br />

PUNTI: 150 cad. (RP: 3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio medio da 3” cal 76.2mm.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm).<br />

Varianti:<br />

• Le sezioni derivate dai Paracadutisti devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la Caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Le sezioni derivate dai Commando devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e le Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi al costo di +60 punti cad.<br />

• Potete acquistare un *Universal Carrier come veicolo da trasporto per ogni sezione al costo di +110 punti. Finché sono imbarcati su Universal Carrier i Commandos<br />

perdono la caratteristica furtivi.<br />

• Potete aggregare fino a 2 Sezioni Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Potete sostituire i mortai medi da 3” con mortai pesanti 4,2” cal. 106,7mm (distanza minima 100cm) al costo di +100 cad.<br />

Aggiungete le caratteristica: ignora copertura (L), fuoco fuori campo. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio.<br />

• Un fante ogni 2 Sezioni Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

45


QUARTIER GENERALE COMPAGNIA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

0-1 PO Jeep PO, QG (1944-1945)<br />

0-1 PO Sherman PO, QG (1944-1945)<br />

0-1 Universal Carrier (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Jeep Punto d’Osservazione (automobile, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 120 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 capitano, tutti armati di mitra Sten.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

0-1 Punto d’Osservazione Universal Carrier (carro leggero, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 180 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 capitano (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

0-1 Sherman (Carro medio, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 510 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto (cannone finto).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 capitano (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, autista, 2 mitraglieri, operatore radio.<br />

Caratteristiche: Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

SEZIONE ANTIAEREA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-6 Cannoni Polsten Oerlikon (1944-1945)<br />

• 1-6 Cannoni Bofors (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-6 Cannoni Polsten Oerlikon (artiglieria)<br />

PUNTI: 310 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di revolver Mk IV.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone leggero cal. 20mm Polsten Oerlikon.<br />

2 fanti armati di pistola Colt 1911A1<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, tiro rapido.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare un *Camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

1-6 Cannoni Bofors (artiglieria)<br />

PUNTI: 430 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di revolver Mk IV.<br />

1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone leggero cal. 40mm Bofors.<br />

2 fanti armati di pistola Colt 1911A1<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, scudo, tiro rapido.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare un *Camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

46


SEZIONE ANTIAEREA MOTORIZZATA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-6 Carri Crusader AA (1944-1945)<br />

• 1-6 Morris C9/B (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-6 Crusader MK III AA (Carro medio)<br />

PUNTI: 830 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (contraerea): cannone leggero Oerlikon binato cal. 20mm.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, tiro rapido, veicolo veloce.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

1-6 Morris C9/B (Camion)<br />

PUNTI: 400 (RP:1)<br />

Arma principale (contraerea): cannone leggero cal. 40mm Bofors.<br />

Equipaggio: 3 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, operatore radio, tiro rapido, veicolo scoperto.<br />

Note: Considerate l’equipaggio in protezione media.<br />

SEZIONE CACCIA CARRI “PIAT”<br />

Composta da:<br />

1 Sezione Caccia Carri “Piat” (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1 Sezione Caccia Carri “Piat”<br />

PUNTI: 210 (RP:2)<br />

3 fanti armati di mitra Sten o fucile N.4 Mk.1 (serventi).<br />

3 fanti armati di mitra Sten e un lanciarazzi “Piat”.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: arma silenziosa (piat), carica cava (piat), ricarica lenta (piat), caccia carri.<br />

Varianti:<br />

• Le sezioni derivate dai Paracadutisti devono acquistare la baionetta e la Caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +10 punti.<br />

• Le sezioni derivate dai Commando devono acquistare la baionetta, e le Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi al costo di +40 punti cad.<br />

SEZIONE CECCHINI<br />

Composta da:<br />

1-3 Squadre Cecchini (1942-1945).<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Cecchini<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: team cecchini, mirino, tiratori scelti, tiro preciso.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

47


SEZIONE GENIO MOTORIZZATO<br />

Composta da: 0-1 M4 Sminatore (1943-1945), 0-1 Churchill Crocodile MK IV (1944-1945), 0-1 Churchill AVRE Petard (1944-1945).<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 M4 Sherman Sminatore Crab o Flail (Carro medio)<br />

PUNTI: 910 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: sminatore, arma coassiale, corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

Note: ammesso solo movimento cauto.<br />

Varianti:<br />

• Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).<br />

0-1 Churchill Crocodile MK IV (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1410 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere/operatore lanciafiamme.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, corazza pesante, ignora copertura L/M/P (lanciafiamme pesante), ronson, operatore radio, supporto per arma.<br />

Note: non dispone di proiettili esplosivi. Arco di tiro lanciafiamme 45° (22,5 ° destra, 22,5° sinistra). Ammesso solo movimento cauto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

0-1 Churchill MK IV AVRE Petard (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1320 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mortaio pesante cal. 290mm.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.<br />

Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.<br />

Caratteristiche: corazza pesante, ignora copertura (L), mortaio a tiro indiretto (distanza minima 20 cm), operatore radio, ricarica lenta, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).<br />

SQUADRA ESPLORATORI PARACADUTATI<br />

CComposta da: 1-3 Squadre Esploratori (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Esploratori (PO)<br />

PUNTI: 190 cad. (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra Sten e revolver Mk IV.<br />

7 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.<br />

2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1 (staffette).<br />

Tutti i paracadutisti sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, esploratori.<br />

Varianti:<br />

• Un paracadutista (staffetta) può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Un paracadutista per plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una mitragliatrice leggera Bren al costo di +30 punti.<br />

• Tutti i paracadutisti possono sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi aggiuntivi.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Esploratori possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Esploratori può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Se sono presenti almeno 2 squadre, una può diventare PO al costo di + 20 punti. Caratteristica aggiuntiva: radio a lungo raggio.<br />

Nota: I PO possono solo comunicare le coordinate al Gruppo Comando Paracadutisti (se dotato di radio).<br />

48


VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO<br />

*Camion Bedford (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.<br />

*Jeep (automobile)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, trasporta truppa (4), veicolo scoperto.<br />

*M3A1 (semicingolato)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (13), veicolo scoperto.<br />

*Camion Quad Morris Commercial C-8 (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: veicolo scoperto, trasporta truppe (6).<br />

*Universal Carrier (Carro leggero)<br />

Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: comandante, autista, mitragliere.<br />

Caratteristiche: corazza extra leggera, basso profilo, supporto per arma, trasporta truppe (4), veicolo scoperto.<br />

*White M3A1 (autoblindo)<br />

Arma principale (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera, supporto per arma, trasporta truppa (8), veicolo scoperto.<br />

ALIANTI<br />

Hamilcar<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.<br />

• Universal Carrier e un cannone anticarro da 6 pdr.<br />

• Quad Morris Commercial e un cannone anticarro da 17 pdr.<br />

• Quad Morris Commercial e un cannone anticarro da 25 pdr.<br />

• 2 Universal Carrier.<br />

• 2 Dingo Scout Car.<br />

• Tetrarch.<br />

Horsa<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.<br />

• 29-32 fanti.<br />

• jeep, 5 fanti.<br />

• jeep, un cannone anticarro da 6 pdr, 3 fanti.<br />

• 1 jeep e 16 fanti.<br />

Waco<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.<br />

• 13 fanti.<br />

• jeep, 6 fanti.<br />

49


armata russa<br />

50


ARMATA RUSSA<br />

COMPAGNIA CARRI LEGGERI (STANDARD)<br />

Composta da:<br />

• 0-1 Carro Comando QG, 1-3 Plotoni Carri Leggeri (1943-1945)<br />

1-3 Plotoni Carri Leggeri ciascuno composto da:<br />

• 1-3 Carri Medi Leggeri T-70 (1943-1945).<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 Carri T70 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 440 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M38 cal. 45mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/assistente/cannoniere, autista/assistente/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, scarso addestramento, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Potete sostituire il cannone medio cal 45mm con un cannone leggero cal 20 mm a tiro rapido senza variazioni di costo (versione T60 1942-1944)<br />

• Potete eliminare la caratteristica scarso addestramento da ogni carro al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per compagnia può diventare Carro Comando QG sostituendo il sergente con un capitano al costo di +20 punti. Questa variante è disponibile solo se nella<br />

compagnia sono presenti almeno almeno 3 carri (2+ il QG). Il carro acquisisce la caratteristica: Comando Compagnia.<br />

Opzioni per la Compagnia Carri Leggeri<br />

Per ogni Compagnia carri completa (1 QG + 3 plotoni composti da 3 carri) potete acquistare fino a 20 opzioni. Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa<br />

opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

COMPAGNIA CARRI MEDI (STANDARD)<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Carro Comando QG T 34/76, 1-3 Plotoni Carri Medi (1942-1945)<br />

• 0-1 Carro Comando QG T 34/85, 1-3 Plotoni Carri Medi (1944-1945)<br />

1-3 Plotoni Carri Medi ciascuno composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Carri Medi T34/76 (1942-1945).<br />

• 1-3 Carri Medi T34/85 (1944-1945).<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 T34/76 (Carro medio)<br />

PUNTI: 730 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 76,2mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/cannoniere, assistente, mitragliere/operatore radio, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, operatore radio, scarso addestramento, serbatoi esterni, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

1-3 T34/85 (Carro medio)<br />

PUNTI: 970 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante ZiS-S-53 cal. 85mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, corazza media, operatore radio, scarso addestramento, serbatoi esterni, supporto per arma.<br />

Varianti per i Carri T34/76 e T34/85:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• I T34/76 possono acquistare la corazza media al costo di +100 punti cad.<br />

• Un lancia fumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti (regola opzionale,1943-1945).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per compagnia può diventare Carro Comando QG sostituendo il sergente con un capitano al costo di +20 punti. Questa variante è disponibile solo se nella<br />

compagnia sono presenti almeno almeno 3 carri (2+ il QG). Il carro acquisisce la caratteristica: Comando Compagnia.<br />

Opzioni per la Compagnia Carri Medi<br />

Per ogni Compagnia carri completa (1 QG + 3 plotoni composti da 3 carri) potete acquistare fino a 20 opzioni. Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa<br />

opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

51


COMPAGNIA CARRI PESANTI (STANDARD)<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Carro Comando QG, 1-2 Plotoni Carri IS2m (1944-1945)<br />

• 0-1 Carro Comando QG, 1-2 Plotoni KV1 (1941-1944)<br />

Plotoni Carri pesanti ciascuno composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-2 Carri IS2m (1944-1945)<br />

• 1-2 Carri KV1 (1941-1944)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-2 Carri IS2m (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1640 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante D25T cal. 122mm (L43) con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (postazione fissa, torretta retro): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza extra pesante, ignora copertura (L), operatore radio, serbatoi esterni, scarso addestramento, supporto per<br />

arma.<br />

Note: I proietti perforanti cal. 122mm sono meno efficaci di un pari calibro di altra nazionalità. Verifica i dati direttamente sulla Tabella delle Armi Russe.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Potete trasformare gli IS2m in IS1 sostituendo il cannone pesante cal.122mm con uno cal 85mm (canna lunga), passando dalla corazza extra pesante a pesante e<br />

perdendo la caratteristica Ignora copertura (L) al costo globale di –300 punti.<br />

• Potete trasformare gli IS2m in IS3 (solo 1945) sostituendo la corazza extra pesante con una super extra pesante e perdendo l’arma secondaria al costo di +250 punti cad.<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per compagnia può diventare Carro Comando QG sostituendo il sergente con un capitano al costo di +20 punti. Questa variante è disponibile solo se nella<br />

compagnia sono presenti almeno almeno 3 carri (2+ il QG). Il carro acquisisce la caratteristica: Comando Compagnia.<br />

1-2 Carri KV1 (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1230 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio F34 cal. 76,2mm (L40) con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (torretta retro): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere retro, assistente, cannoniere, autista, mitragliere scafo/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza pesante, operatore radio, scarso addestramento, supporto per arma, torretta lenta, veicolo lento.<br />

Note: se il carro muove non può ruotare la torretta.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Potete sostituire il cannone medio cal 76,2mm con un cannone pesante (canna lunga) cal 85mm al costo di +150 punti (modello KV85, 1943-1945).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per plotone può sostituire il cannone medio cal 76,2mm con un cannone pesante cal. 152mm (obice) aggiungendo 1 componente all’equipaggio e le<br />

caratteristiche: fuoco fuori campo, tiro indiretto (distanza minima 200 cm), ignora copertura (L) al costo di +190 punti (modello KV2A). In questo caso potete acquistare<br />

anche il Punto d’Osservazione M3A1 White.<br />

• Un carro per compagnia può diventare Carro Comando QG sostituendo il sergente con un capitano al costo di +20 punti. Questa variante è disponibile solo se nella<br />

compagnia sono presenti almeno almeno 3 carri (2+ il QG). Il carro acquisisce la caratteristica: Comando Compagnia.<br />

0-1 Punto d’Ossevazione M3A1 White (autoblindo)<br />

PUNTI: 190 (RP:1)<br />

Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, trasporta truppe (9), veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria compagnia. Acquistabile solo in presenza di un KV2A.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

Opzioni per la Compagnia Carri Pesanti<br />

Per ogni Compagnia Carri completa (5 carri) potete acquistare fino a 10 delle seguenti opzioni. Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può<br />

essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

52


Opzioni per Compagnia Carri Leggeri, Medi e Pesanti<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Compagnia d’Assalto (non consentito se Guardia Russa)<br />

• Compagnia Fucilieri (non consentito se Guardia Russa)<br />

• Plotone Antiaereo<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Carri Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Plotone Penale (max1)<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Scout (max 1)<br />

• Sezione Caccia Carri<br />

• Sezione Cannoni d’Assalto<br />

COMPAGNIA AUTOBLINDO (STANDARD)<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 BA-10 QG + 1-3 Plotoni BA-10 (1943-1945)<br />

• 0-1 BA-64 QG + 1-3 Plotoni BA-64 (1942-1944)<br />

1-3 Plotoni Autoblindo ciascuno composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 BA-10 (1943-1945)<br />

• 1-3 BA-64 (1942-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 BA-64 (autoblindo)<br />

PUNTI: 120 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio scarso addestramento, supporto per arma, veicolo veloce, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Un autoblindo per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un capitano e aggiungendo la radio a lungo raggio al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intera compagnia, acquistabile solo se sono presenti almeno 5 autoblindo).<br />

• Ogni autoblindo può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. Le autoblindo della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

1-3 BA-10 (autoblindo)<br />

PUNTI: 460 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 45mm (L 46) con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/assistente, mitragliere, autista/operatore radio, cannoniere.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, scarso addestramento, supporto per arma.<br />

Note: non dispone di proiettili esplosivi.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti<br />

• Ogni autoblindo può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. Le autoblindo della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un autoblindo per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un capitano e aggiungendo la radio a lungo raggio al costo di +30 punti<br />

(obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 3 autoblindo).<br />

Opzioni per il Plotone Autoblindo<br />

Per ogni compagnia completa composto da 10 BA-64 avete diritto a 3 opzioni. Se acquistate 4 autoblindo BA-64 avete diritto a 1 opzione. Per ogni Compagnia completa<br />

composta da 10 BA-10 avete diritto a 5 opzioni. Se acquistate 2 autoblindo BA-10 avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 4 BA-10 avete diritto a 2 opzioni. La stessa<br />

opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

53


Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria da Campo<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaerea<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Carri Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max1).<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1).<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Penale (max1)<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Scout (max 1).<br />

• Sezione Cannoni d’Assalto<br />

• Sezione Caccia Carri<br />

• Sezione Cecchini<br />

PLOTONE RICOGNIZIONE (STANDARD)<br />

Composto da: 1-5 Squadre ricognizione (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-5 Squadre Ricognizione<br />

PUNTI: 270 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice leggera DP.<br />

7 fanti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un autoblindo *White M3A1 (costo già compreso).<br />

Varianti:<br />

• Una squadra per Plotone può essere trasformata in PO sostituendo il sergente con un tenente e aggiungendo la radio a lungo raggio al costo di +30 punti (acquistabile<br />

solo se sono presenti almeno 2 Squadre Ricognizione).<br />

• Una squadra per Plotone può essere trasformata in QG sostituendo il sergente con un tenente e aggiungendo la radio a lungo raggio al costo di +30 punti (obbligatorio<br />

se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno 3 Squadre Ricognizione).<br />

• Un fante per Plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un RPG-1 al costo di +30 punti.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Ricognizione possono aggiungere al proprio equipaggiamento granate anticarro RPG 43 al costo di +20 Punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Ricognizione<br />

Per ogni plotone completo composto avete diritto a 2 opzioni. Se acquistate 2 Squadre Ricognizione avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata<br />

più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria da Campo<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaerea<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Lanciarazzi (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Penale (max1)<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Scout (max 1)<br />

• Sezione Caccia Carri<br />

• Sezione Cannoni d’Assalto<br />

• Sezione Cecchini<br />

54


COMPAGNIA FUCILIERI (STANDARD)<br />

Composta da: 0-1 Gruppo Comando Compagnia, 1-3 Plotoni Fucilieri, 0-1 Plotone Mitragliatrici (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 Gruppo Comando Compagnia (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 115 (RP:3)<br />

1 capitano (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

5 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Comando Compagnia.<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti almeno 2 Plotoni Fucilieri completi<br />

PLOTONE FUCILIERI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fucilieri + 2-3 Squadre Fucilieri<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 Gruppo Comando Fucilieri (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 60 (RP:1)<br />

1 Commissario politico (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Commissario Politico, fervore politico, gruppo compatto, milizia, scarso addestramento.<br />

2-3 Squadre Fucilieri<br />

PUNTI: 90 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice leggera DP.<br />

7 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: fervore politico, gruppo compatto, milizia, scarso addestramento.<br />

PLOTONE MITRAGLIATRICI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici + 1-3 Squadre Mitragliatrici<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 80 (RP:2)<br />

1 Commissario politico (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Commissario Politico, fervore politico, gruppo compatto, milizia.<br />

1-3 Squadre Mitragliatrici<br />

PUNTI: 150 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice media Maxim.<br />

3 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: fervore politico, gruppo compatto, milizia, treppiede.<br />

Note: anche se la Maxim non dispone di un vero treppiede ai fini del gioco viene considerato nello stesso modo.<br />

Opzioni per la Compagnia Fucilieri<br />

Per ogni Compagnia Fucilieri completa (1 QG compagnia + 3 QG plotoni fucilieri + 9 squadre fucilieri + QG Mitragliatrici + 3 squadre mitragliatrici) potete acquistare fino<br />

a 5 opzioni. Per ogni plotone completo di fucilieri (1 QG plotone fucilieri + 3 Squadre Fucilieri) avete diritto a 1 opzione. Per ogni plotone completo Mitragliatrici (1 QG<br />

Mitragliatrici + 3 Squadre Mitragliatrici) avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi<br />

relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

55


COMPAGNIA D’ASSALTO (STANDARD)<br />

Composta da: 0-1 Gruppo Comando Compagnia, 3-9 Sezioni d’Assalto (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Compagnia (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 120 (RP:2)<br />

1 capitano (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Comando Compagnia, tankoviy desant<br />

Nota: acquistabile solo se sono presenti almeno 5 Sezioni d’assalto complete.<br />

3-9 Sezioni d’Assalto<br />

PUNTI: 190 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di mitra PPSh41 e RPG-1.<br />

7 fanti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: tankoviy desant<br />

Varianti<br />

• Fino a due fanti per Sezione d’Assalto possono aggiungere al proprio equipaggiamento granate anticarro RPG 43 al costo di +20 Punti cad.<br />

• Un fante per Sezione d’Assalto può sostituire il mitra PPSh41 con una mitragliatrice leggera DP al costo di +35 punti cad.<br />

• Fino a quattro Sezioni d’Assalto possono acquistare un *Camion GAZ o similare al costo di +30 punti cad.<br />

• Una o più Sezioni d’Assalto, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per la Compagnia d’Assalto<br />

Per ogni Compagnia d’Assalto completa (1 QG + 9 Sezioni d’Assalto) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate 4 Sezioni d’Assalto avete diritto a 2<br />

opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni Compagnia Fucilieri, Compagnia d’Assalto<br />

• Batteria Artiglieria da Campo<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaerea<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Plotone Lanciarazzi (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Scout (max 1)<br />

• Sezione Anticarro Fanteria (max1)<br />

• Sezione Caccia Carri<br />

• Sezione Cannoni d’Assalto<br />

• Sezione Cecchini<br />

GUARDIA RUSSA (1944-1945)<br />

Nonostante l’addestramento standard dei russi lasciasse molto a desiderare va comunque precisato che all’interno dell’esercito Russo esisteva una grossa differenza tra<br />

la truppa base e le unità della Guardia. Addestrati, armati al meglio e dotati dei mezzi più all’avanguardia, queste unità specializzate potevano competere contro qualsiasi<br />

esercito a pari livello. In termini di gioco potete schierare un’intero esercito di Guardia Russa (non sono ammessi eserciti misti).<br />

Possono farne parte tutti i veicoli ma, tra le unità di Fanteria Standard, potete selezionare solo la Compagnia della Guardia (sono pertanto escluse la Compagnia Fucilieri<br />

e la Compagnia d’Assalto). Tutte le unità aggiungono la caratteristicha Guardia Russa (se non era già compresa) e acquisiscono, in automatico, il valore Addestramento a<br />

4+ (se era peggiore).<br />

Acquistate veicoli come di consueto, utilizzando le opzioni disponibili, ricordandovi di sottrarre il valore in punti per la trasformazione totale dell’esercito.<br />

Esempio: un esercito di 500 punti deve sacrificare 50 punti per trasformarsi in Guardia Russa (450 punti totali d’esercito).<br />

Esempio: un esercito di 4000 punti deve sacrificare 400 punti per trasformarsi in Guardia Russa (3600 punti totali d’esercito).<br />

56


COMPAGNIA DELLA GUARDIA (STANDARD)<br />

Composta da: 0-1 Gruppo Comando Compagnia, 1-3 Plotoni Fucilieri della Guardia (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Compagnia della Guardia (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 225 (RP:3)<br />

1 capitano (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 sottotenente armato di mitra PPSh41.<br />

1 fante armato di fucile semiautomatico SVT40 e RPG-1.<br />

3 fanti armati di fucile semiautomatico SVT40.<br />

2 fanti armati di fucile semiautomatico SVT40 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa, Comando Compagnia<br />

Nota: acquistabile solo se è presente almeno 1 Plotone Fucilieri della Guardia completo.<br />

PLOTONE FUCILIERI DELLA GUARDIA<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fucilieri della Guardia, 1 Squadra Fucilieri della Guardia, 1-2 Squadre d’Assalto della Guardia, 0-1 Squadra anticarro<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Fucilieri della Guardia (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 105 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di mitra PPSh41 e RPG-1.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa.<br />

1 Squadra Fucilieri della Guardia<br />

PUNTI: 190 (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

5 fanti armati di fucile semiautomatico SVT40.<br />

1 fante armato di fucile semiautomatico SVT40 e RPG-1.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa.<br />

1-2 Squadre d’Assalto della Guardia<br />

PUNTI: 200 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di mitra PPSh41 e RPG-1.<br />

7 fanti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa, tankoviy desant.<br />

0-1 Squadra Anticarro Guardia<br />

PUNTI: 150 (RP:2)<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (serventi).<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 e RPG-1.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: caccia carri, Guardia Russa.<br />

Varianti per la Compagnia Fucilieri della Guardia:<br />

• Fino a due fanti per Squadra Fucilieri possono aggiungere al proprio equipaggiamento granate anticarro RPG 43 al costo di +20 Punti cad.<br />

• Un fante per ogni Squadra Fucilieri può sostituire il fucile Mosin Nagant con una pistola Tokarev e una mitragliatrice leggera DP al costo di +40 punti cad.<br />

• Un fante per ogni Squadra d’Assalto può sostituire il mitra PPSh41 con una pistola Tokarev e una mitragliatrice leggera DP al costo di +35 punti cad.<br />

• Potete acquistare un *Camion Gaz o similare per ogni Squadra Fucilieri, Squadra d’Assalto o Gruppo Comando Compagnia della Guardia al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete acquistare un semicingolato *M3A1 o similare per ogni Squadra Fucilieri, Squadra d’Assalto o Gruppo Comando Compagnia della Guardia al costo di +130 punti<br />

cad.<br />

• Potete acquistare una *Jeep GAZ-67 o similare per ogni Gruppo Comando Fucilieri della Guardia al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete sostituire i fucili Mosin Nagant con fucili semiautomatici SVT40 al costo di +10 punti cad.<br />

• Ogni Squadra Fucilieri, Squadra d’Assalto, Gruppo Comando Compagnia della Guardia può diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete sostituire gli RPG-1 con fucili anticarro PTRD al costo di +50 punti cad.<br />

• Potete sostituire gli RPG-1 con un fucile anticarro semiautomatico PTRS al costo di +130 punti cad.<br />

• La Squadra Fucilieri della Guardia può diventare gruppo compatto con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.<br />

Opzioni per la Compagnia della Guardia<br />

Per ogni Compagnia della Guardia completa (1 QG + 3 Plotoni Fucilieri della Guardia) potete acquistare fino a 7 delle seguenti opzioni. Per ogni Plotone Fucilieri della<br />

Guardia completo (1 QG + 1 Squadra Fucilieri + 2 Squadre d’Assalto) avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo<br />

consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

57


Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria da Campo<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Plotone Antiaerea<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Autoblindo<br />

• Plotone Carri Alleati (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Carri Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Carri Leggeri<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1).<br />

• Plotone Mitragliatrici della Guardia<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Penale (max1)<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Scout (max 1)<br />

• Sezione Anticarro Fanteria (max1)<br />

• Sezione Cannoni d’Assalto<br />

• Sezione Caccia Carri<br />

• Sezione Cecchini<br />

OPZIONI – ESERCITO RUSSO<br />

BATTERIA DI ARTIGLIERIA DA CAMPO<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Jeep GAZ-67, 1-4 Cannoni da Campo (1944-1945)<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Jeep GAZ-67, 1-2 Howitzer (1944-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 50 (RP:1))<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 PO Jeep GAZ-67 (automobile, PO)<br />

PUNTI: 95 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-4 Cannoni da Campo da 76,2mm (artiglieria)<br />

PUNTI: 370 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e cannone medio cal. 76,2mm.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

2 fanti armati di pistola Tokarev M1933.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: canna lunga, cannone a tiro indiretto (distanza minima 200cm), fuoco fuori campo, serventi al pezzo, scarso addestramento, scudo.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• I cannoni possono essere equipaggiati di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Potete acquistare, per ogni cannone, un *Camion GAZ o similare come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti<br />

• Ogni cannone può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I cannoni della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

58


1-2 Howitzer da 122mm (artiglieria)<br />

PUNTI: 410 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e cannone pesante cal. 122mm (obice).<br />

4 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

2 fanti armati di pistola Tokarev M1933.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200cm), fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice, serventi al pezzo, scarso addestramento, scudo.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• I cannoni possono essere equipaggiati di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Potete acquistare, per ogni cannone, un *Camion GAZ o similare come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti<br />

• Ogni cannone può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I cannoni della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

BATTERIA DI ARTIGLIERIA MOTORIZZATA<br />

Composta da uno delle seguenti scelte:<br />

• PO Jeep, 0-1 PO M3A1 White, 1-5 SU76 (1943-1945)<br />

• PO Jeep, 0-1 PO M3A1 White, 1-5 ISU152 (1944-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 PO Jeep GAZ-67 (automobile, PO)<br />

PUNTI: 95 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Ossevazione M3A1 White (autoblindo)<br />

PUNTI: 190 (RP:1)<br />

Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, trasporta truppe (9), veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-5 SU 76 (carro leggero)<br />

PUNTI: 390 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio cal. 76,2mm (L41).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, basso profilo, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, cannone a tiro indiretto (distanza minima<br />

200cm), fuoco fuori campo, operatore radio, scarso addestramento, semovente d’assalto, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 3 carri).<br />

1-5 ISU 152 (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1210 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante M43 cal. 152mm (obice).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/operatore radio/mitragliere (esposto), cannoniere, 2 assistenti, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, cingoli larghi, corazza pesante, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200cm), operatore<br />

radio, scarso addestramento, semovente d’assalto, serbatoi esterni.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta ai carri ISU al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

59


PLOTONE ANTIAEREO<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Mitragliatrici Pesanti Contraeree (1942-1945)<br />

• 1-3 Cannoni Antiaerei (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 Mitragliatrici Pesanti Contraeree<br />

PUNTI: 170 cad. (RP:3)<br />

1 caporale (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice pesante DShK con treppiede.<br />

3 fanti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: contraerea, treppiede.<br />

Varianti:<br />

• La mitragliatrice pesante DShk può essere montata direttamente su camion al costo di +30 punti. Arma principale (contraerea). Può sparare direttamente dal veicolo.<br />

• La mitragliatrice pesante DShk montata su camion può diventare binata al costo di +80 punti.<br />

1-3 Cannoni Antiaerei cal. 37mm (artiglieria)<br />

PUNTI: 400 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e cannone leggero cal. 37mm.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, scudo, tiro rapido, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete acquistare, per ogni cannone, un *Camion GAZ o similare come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE ANTICARRO<br />

Composto da: 0-1 PO Jeep GAZ-67, 1-2 Cannoni Anticarro (1942-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 PO Jeep GAZ-67 (automobile, PO)<br />

PUNTI: 95 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo,operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-2 Cannoni Anticarro (artiglieria)<br />

PUNTI: 265 (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e cannone medio cal. 45mm.<br />

2 fanti armati di pistola Tokarev M1933.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Potete sostituire il cannone medio cal.45mm con un cannone medio cal. 57 mm a canna lunga al costo di +50 punti.<br />

Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete sostituire il cannone medio cal.45mm con un cannone medio cal. 76,2 mm a canna lunga al costo di +100 punti.<br />

Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete sostituire il cannone medio cal.45mm con un cannone pesante cal. 85 mm a canna lunga, aggiungendo due fanti armati di pistola Tokarev M1933 al costo di<br />

+270 punti (1945). Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete acquistare, per ogni cannone, un *Camion GAZ o similare come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti.<br />

• Potete trasformare un fante per plotone in operatore radio al costo di + 10 punti.<br />

60


PLOTONE CARRI ALLEATI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Carri Leggeri M3A3 (1943-1944)<br />

• 1-3 Carri Pesanti Churchill (1943-1944)<br />

• 1-3 Carri Medi Sherman (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 Stuart M3A3 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 520 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/assistente, mitragliere/operatore radio, cannoniere, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, scarso addestramento, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

1-3 Churchill MK VII (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1180 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: corazza pesante, operatore radio, scarso addestramento, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

1-3 Carri Sherman (Carro medio)<br />

PUNTI: 680 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, ronson, scarso addestramento, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

PLOTONE CARRI LANCIAFIAMME<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 OT34/76 (1943-1945)<br />

• 1-3 OT34/85 (1944-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-3 OT 34/76 (Carro medio)<br />

PUNTI: 850 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 76,2mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/cannoniere, assistente, mitragliere/operatore radio, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, ronson, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, ignora copertura L,M,P(lanciafiamme pesante), operatore radio, scarso addestramento,<br />

serbatoi esterni, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

Note: l’arco di tiro del lanciafiamme è di 45° (22,5° destra, 22,5° sinistra)<br />

1-3 OT 34/85 (Carro medio)<br />

PUNTI: 1100 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante ZiS-S-53 cal. 85mm con mitragliatrice leggera DT coassiale con supporto.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, ronson, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, corazza media, ignora copertura L,M,P (lanciafiamme pesante), operatore radio, scarso<br />

addestramento, serbatoi esterni, supporto per arma.<br />

Note: l’arco di tiro del lanciafiamme è di 45° (22,5° destra, 22,5° sinistra).<br />

61


Varianti per i Carri OT 34/76 ed OT 34/85:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Il carro OT 34/76 può aggiungere la corazza media al costo di +100 punti cad.<br />

• Un lancia fumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

PLOTONE GENIO<br />

Composto da: 1-3 Squadre Genio, 0-1 Team lanciafiamme (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 190 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 fante armato di fucile semiautomatico SVT40 e RPG-1.<br />

4 fanti armati di fucile semiautomatico SVT40.<br />

3 fanti armati di mitra PPSh41<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

0-1 Team lanciafiamme<br />

PUNTI: 75 cad. (RP:1)<br />

1 fante armato di lanciafiamme leggero.<br />

1 fante armato di mitra PPSh41.<br />

Caratteristiche: ignora copertura (L,M,P).<br />

Varianti per il Plotone Genio:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti cad.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Genio possono aggiungere le mine magnetiche al costo di +5 punti cad.<br />

• Potete acquistare, per ogni Squadra Genio, un *Camion GAZ o similare come veicolo da trasporto al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete aggregare 1 Squadra Genio e 1 Team lanciafiamme, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi.<br />

• Una o più Squadre Genio possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

PLOTONE LANCIARAZZI KATYUSHA<br />

Composto da: 0-1 PO, 0-1 PO Jeep GAZ-67, 1-2 BM 13 – 16 (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 50 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 PO Jeep GAZ-67 (automobile, PO)<br />

PUNTI: 95 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-2 BM 13 – 16 (Camion)<br />

PUNTI: 710 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: lanciarazzi cal 132 mm (può sparare direttamente dal veicolo).<br />

Equipaggio: 5 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Mansioni: autista, cannoniere, comandante, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, operatore radio, ignora copertura (L), lanciarazzi solo a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), lanciarazzi multiplo (6), veicolo scoperto.<br />

Note: il lanciarazzi dispone di una sola salva e non può essere ricaricato.<br />

PLOTONE MITRAGLIATRICI DELLA GUARDIA<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici + 1-4 Squadre Mitragliatrici<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici (PO)<br />

PUNTI: 80 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa.<br />

62


1-4 Squadre Mitragliatrici<br />

PUNTI: 150 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice media Maxim.<br />

3 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Guardia Russa, treppiede.<br />

Note: anche se la Maxim non dispone di un vero treppiede ai fini del gioco viene considerato allo stesso modo.<br />

Varianti:<br />

• Potete aggregare 2 Squadre Mitragliatrici in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Potete sostituire i fucili Mosin Nagant con fucili semiautomatici SVT40 al costo di +10 punti cad.<br />

PLOTONE MORTAI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-6 Squadre mortai (1943-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 Gruppo Comando Mortai (PO)<br />

PUNTI: 60 (RP: 1)<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di fucile Mosin Nagant (staffetta).<br />

1 fante armato di fucile Mosin Nagant (operatore radio).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

Varianti:<br />

• Una Jeep GAZ-67 o similare può essere aggiunto come veicolo da trasporto per il Gruppo Comando al costo di +30 punti.<br />

1-6 Squadre Mortai<br />

PUNTI: 140 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mortaio medio da 81mm.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm).<br />

Varianti:<br />

• Un *Camion GAZ o similare può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni squadra al costo di +30 punti.<br />

• Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete sostituire i mortai medi da 81mm con mortai pesanti cal. 120mm (distanza minima 100cm)al costo di +100 cad. Aggiungete le caratteristica: ignora copertura (L),<br />

fuoco fuori campo. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio.<br />

PLOTONE PENALE<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fucilieri Penali + 2-3 Squadre Fucilieri Penali (1943-1945)<br />

Addestramento: Battesimo del fuoco<br />

0-1 Gruppo Comando Fucilieri (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 40 (RP:1)<br />

1 Commissario politico (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: Commissario Politico, fervore politico, gruppo compatto, milizia, scarso addestramento.<br />

2-3 Squadre Fucilieri<br />

PUNTI: 70 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

1 fante armato di pistola Tokarev M1933 e mitragliatrice leggera DP.<br />

7 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: fervore politico, gruppo compatto, milizia, scarso addestramento.<br />

63


PLOTONE SCOUT<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando, 1-3 Squadre Scout (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Scout (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 150 (RP:1)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra PPSh41 e pistola Tokarev M1933.<br />

2 fanti armati di fucile semiautomatici SVT40 (staffette).<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.<br />

1-3 Squadre Scout<br />

PUNTI: 270 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra PPSh41.<br />

6 fanti armati di mitra PPSh41.<br />

1 fante armato di mitra PPSh41 e RPG-1.<br />

1 fante armato di mitragliatrice leggera DP e pistola Tokarev M1933<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.<br />

Note: la caratteristica esperti con la baionetta è stata inserita solo ai fini del gioco (sul mitra, normalmente, non si innesta la baionetta).<br />

Varianti per il Plotone Scout:<br />

• Fino a tre fanti per Squadra Scout possono equipaggiarsi con granate RPG 43 al costo di +20 cad.<br />

• Un fante per Squadra Scout può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Una o più Squadre Scout, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete trasformare ogni Squadra Scout, compreso il QG, in tankoviy desant al costo di +20 punti cad.<br />

SEZIONE ANTICARRO FANTERIA<br />

Composta da:<br />

0-4 Squadre Anticarro<br />

Addestramento: 4+<br />

0-4 Squadre Anticarro<br />

PUNTI: 240 (RP:2)<br />

2 fanti armati di mitra PPSh41 (serventi).<br />

2 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e fucile anticarro PTRD.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: caccia carri<br />

Varianti:<br />

• Potete sostituire i fucili anticarro PTRD con un fucile anticarro semiautomatico PTRS al costo di +80 punti cad. Entrambi devono avere lo stesso modello.<br />

• Potete sostituire i fucili anticarro PTRD con un RPG-1 al costo di -50 punti cad.<br />

SEZIONE CACCIA CARRI<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-5 SU 85 (1943-1945)<br />

• 1-5 SU 100 (1944-1945)<br />

• 1-5 ISU 122 (1944-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

1-5 SU 85 (Carro medio)<br />

PUNTI: 800 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante M43 cal. 85mm (L52).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, corazza media, canna lunga (arma principale), operatore radio, scarso addestramento, cingoli larghi, semovente d’assalto, serbatoi<br />

esterni.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta ai carri SU al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

64


1-5 SU 100 (Carro medio)<br />

PUNTI: 1030 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 100mm (L56).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, corazza pesante, ignora copertura (L), operatore radio, scarso addestramento,<br />

semovente d’assalto, serbatoi esterni.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

1-5 ISU 122 (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1240 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 122 D-25S.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, 2 assistenti, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna lunga (arma principale), cingoli larghi, corazza pesante, ignora copertura (L), operatore radio, scarso addestramento,<br />

semovente d’assalto, serbatoi esterni.<br />

Note: I proietti perforanti cal. 122mm sono meno efficaci di un pari calibro di altra nazionalità. Verifica i dati direttamente sulla Tabella delle Armi Russe.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta ai carri ISU al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

SEZIONE CANNONI D’ASSALTO<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO Jeep GAZ-67, 0-1 PO M3A1, 1-5 SU 122 (1942-1944)<br />

• 0-1 PO Jeep GAZ-67, 0-1 PO M3A1, 1-5 SU 152 (1944-1945)<br />

Addestramento: 5+<br />

0-1 PO Jeep GAZ-67 (automobile, PO)<br />

PUNTI: 95 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Ossevazione M3A1 White (autoblindo)<br />

PUNTI: 190 (RP:1)<br />

Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra PPSh41.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate RGD 33.<br />

Mansioni: autista/operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, trasporta truppe (9), veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

65


1-5 SU 122 (Carro medio)<br />

PUNTI: 710 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone pesante cal. 122mm M-30 (obice).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante, operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, cingoli larghi, corazza media, ignora copertura(L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), fuoco fuori campo, operatore<br />

radio, scarso addestramento, serbatoi esterni.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

1-5 SU 152 (Carro medio)<br />

PUNTI: 840 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante M43 cal. 152mm (obice).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Tokarev M1933 e 1 sergente (leader) armato con mitra PPSh41.<br />

Mansioni: comandante/operatore radio, cannoniere, 2 assistenti, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, cingoli larghi, corazza media, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore<br />

radio, scarso addestramento, serbatoi esterni.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice pesante DShK con supporto può essere aggiunta ai carri SU al costo di +90 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Ogni carro può eliminare la caratteristica scarso addestramento al costo di +50 punti cad. I carri della Guardia Russa devono acquistare questa variante.<br />

• Un carro per sezione può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono presenti almeno 2 carri).<br />

SEZIONE CECCHINI<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Squadre Cecchini (1944-1945)<br />

• 1-6 Cecchini Solitari (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Cecchini<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

2 fanti armati di fucile Mosin Nagant.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con baionette e granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: team cecchini, mirino, tiratori scelti, tiro preciso.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

1-6 Cecchini Solitari<br />

PUNTI: 100 cad. (RP:1)<br />

1 fante armato di fucile Mosin Nagant e granate RGD 33.<br />

Caratteristiche: cecchino, infiltrato, mirino, tiratore scelto, tiro preciso.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

66


VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO<br />

*Camion GAZ o similare (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.<br />

*Jeep GAZ-67 o similare (automobile)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa<br />

Caratteristiche: basso profilo, trasporta truppa (4), veicolo scoperto.<br />

*M3A1 (semicingolato)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (13), veicolo scoperto.<br />

*White M3A1 (autoblindo)<br />

Arma principale (pulpito, contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (9), veicolo scoperto.<br />

67


armata tedesca<br />

68


ARMATA TEDESCA<br />

PLOTONE CARRI MEDI (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-5 Carri Sdkfz 171 Panther (1944-1945)<br />

• 1-5 Carri Sdkfz 161 Panzer IV (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-5 Carri Sdkfz 171 Panther (Carro medio)<br />

PUNTI: 1140 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio KwK42 cal. 75mm (L70) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), corazza pesante, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-5 Carri Sdkfz 161 Panzer IV (Carro medio)<br />

PUNTI: 810 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio KwK40 cal. 75mm (L48) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 5 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti, solo se il carro ha acquistato gli schurzen (regola opzionale).<br />

• Il lanciafumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti (non disponibile se si è acquistato il nähverteidigungswaffe, regola opzionale).<br />

• Potete eliminare la blindatura inadeguata al costo di +30 punti.<br />

• La corazza media può essere aggiunta al costo di +100 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Medi<br />

Per ogni plotone carri completo (1 QG + 4 carri) potete acquistare fino a 10 delle seguenti opzioni. Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione<br />

può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

69


PLOTONE CARRI PESANTI (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 Carri Sdkfz 181 Tiger (1942-1945)<br />

• 1-4 Carri Sdkfz 182 King Tiger (1944-1945)<br />

Addestramento: 2+<br />

1-4 Carri Sdkfz 181 Tiger (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1480 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante KwK36 cal. 88mm (L56) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza pesante, operatore radio, supporto per arma, torretta lenta.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +50 punti cad.<br />

1-4 Carri Sdkfz 182 King Tiger (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1780 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante KwK43 cal. 88mm (L71) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), corazza extra pesante, operatore radio, supporto per arma, torretta lenta.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Pesanti<br />

Per ogni plotone carri completo (1 QG + 3 carri) potete acquistare fino a 8 delle seguenti opzioni. Per ogni carro avete diritto all’acquisto di 2 opzioni. La stessa opzione<br />

può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni per il Plotone Carri Medi e Pesanti<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Batteria Lanciarazzi (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Colonna Volksturm (max 1)<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Carri Razziati (vale 2 opzioni, max1).<br />

• Plotone Fallshirmjager.<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Grenadier.<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Ricognizione Corazzato<br />

• Plotone Volksgrenadier.<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max 1)<br />

70


PLOTONE RICOGNIZIONE (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-2 Kübelwagen, 0-6 Sdkfz 250/9 (1944-1945).<br />

• 0-2 Kübelwagen, 0-3 Sdkfz 232, 0-3 Sdkfz 231(1941-1945).<br />

• 0-2 Kübelwagen, 0-3 Sdkfz 223, 0-3 Sdkfz 222 (1943-1945).<br />

Addestramento: 4+<br />

0-2 Kübelwagen (Automobile)<br />

PUNTI: 85 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 1 sergente (leader) e 2 fanti (staffette), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Un fante per Plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un panzerfaust al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma principale (contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

0-6 Sdkfz 250/9 (Semicingolato)<br />

PUNTI: 450 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, tiro rapido, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 250/9 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all’interno le granate a mano.<br />

Mortai e Obici non lo considerano veicolo chiuso in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare agevolmente la rete di protezione.<br />

• Un semicingolato per plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone,<br />

acquistabile solo se sono presenti almeno 2 autoblindo).<br />

0-3 Sdkfz 231 - 8 Ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 560 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, tiro rapido.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

0-3 Sdkfz 232 - 8 Ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 570 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma coassiale, canna lunga (arma principale), operatore radio, radio lungo raggio, supporto per arma, tiro rapido.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un 232 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 231, acquistabile se<br />

sono presenti almeno 2 Sdkfz 231).<br />

0-3 Sdkfz 222 – 4 ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 450 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero KwK30 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, tiro rapido, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 222 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all’interno le granate a mano.<br />

Mortai e Obici non lo considerano veicolo chiuso in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare agevolmente la rete di protezione.<br />

71


0-3 Sdkfz 223 - 4 ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 190 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 223 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all’interno le granate a mano.<br />

Mortai e Obici non lo considerano veicolo chiuso in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare agevolmente la rete di protezione.<br />

• Un 223 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate 3 Sdkfz 222, acquistabile se<br />

sono presenti almeno 2 Sdkfz 222).<br />

Opzioni per il Plotone Ricognizione<br />

Per ogni plotone di Ricognizione completo (qualsiasi configurazione) potete acquistare fino a 3 delle seguenti opzioni. Se acquistate 2 Sdkfz 250/9 avete diritto a 1<br />

opzione. Se acquistate 2 Sdkfz 222 avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 2 Sdkfz 231 avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al<br />

valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Batteria Lanciarazzi (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Carri Razziati (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Genio ((vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Panzergrenadier.<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Ricognizione Corazzato<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Motociclisti<br />

• Sezione Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max1)<br />

PLOTONE PANZERGRENADIER (STANDARD)<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Gruppo Comando Panzergrenadier, 2-3 Squadre Panzergrenadier (1943-1945)<br />

• 0-1 Sdkfz 251/10 oppure 250/10, 2-3 Squadre Panzergrenadier (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Panzergrenadier (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 320 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Luger.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 panzergrenadier armato di pistola Walther P38 e lanciarazzi RPzB54 panzerschreck.<br />

2 panzergrenadier armati di fucile Kar98k (staffette).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *Sdkfz 251/1 (costo già compreso).<br />

0-1 Sdkfz 251/10 oppure 250/10 (semicingolato, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 290 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone leggero PaK35/36 cal. 37mm (L45).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna lunga (arma principale), operatore radio, semicingolato d’assalto, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (scafo superiore, retro).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

72


2-3 Squadre Panzergrenadier<br />

PUNTI: 400 cad. (RP:4)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

2 panzergrenadier armati di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34.<br />

6 panzergrenadier armati di fucile Kar98k.<br />

1 panzergrenadier armato di fucile Kar98k e panzerfaust.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato *Sdkfz 251/1 (costo già compreso).<br />

Varianti per il Plotone Panzergrenadier:<br />

• Un fante per Squadra Panzergrenadier può sostituire un fucile Kar98k con una pistola e un RPzB54 panzerschreck al costo di +60 punti. In questo caso il modello stesso<br />

e un altro della squadra possono formare una unità indipendente (RP: 1).<br />

• Fino a 5 fanti per squadra possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +20 punti cad.<br />

• Fino a 5 fanti per squadra possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile semiautomatico G43 al costo di +10 punti cad.<br />

• Tutte le mitragliatrici Mg34 possono essere sostituite da Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Il treppiede può essere aggiunto alle mitragliatrici leggere Mg34 o 42 al costo di +30 punti cad.<br />

• La radio a lungo raggio può essere aggiunta al costo di +10 punti (solo il QG).<br />

• I QG che hanno acquistato un Camion Opel Blitz possono aggiungere al proprio equipaggiamento la radio al costo di +10 punti.<br />

• I veicoli *Sdkfz 251/1 possono essere sostituiti con *Camion Opel Blitz al costo di -120 punti.<br />

• Unità imbarcate su *Sdkfz 251/1 possono staccare 2 fanti per formare una unità indipendente con il semicingolato (RP:1). Mansioni: autista, mitragliere (esposto).<br />

Deve essere dichiarato all’inizio della partita.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Panzergrenadier possono equipaggiarsi con handgranate 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• Le Squadre Panzergrenadier e il QG possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Le Squadre Panzergrenadier e il QG possono rinunciare agli Sdkfz 251/1 al costo di –150 punti (1945)<br />

Opzioni per il Plotone Panzergrenadier<br />

Per ogni plotone di Panzergrenadier completo (1QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate il QG e 2 squadre, avete diritto a 1<br />

opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Batteria Lanciarazzi (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Colonna Volksturm (max 1)<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Carri Razziati (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Panzergrenadier.<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Ricognizione Corazzato<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea Motorizzata<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Sezione Motociclisti<br />

• Sezione Lanciafiamme (vale 2 opzioni, max 1).<br />

• Sezione Panzer Jager (max 1)<br />

PLOTONE FALLSCHIRMJÄGER (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Fallschirmjäger, 2-3 Squadre Fallschirmjäger (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Fallschirmjäger (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 200 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40.<br />

2 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k.<br />

2 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k (staffette).<br />

1 fallschirmjäger armato di fucile Kar98k e panzerfaust.<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con pistola Walther P38 Sauer, baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

73


2-3 Squadre Fallschirmjäger<br />

PUNTI: 320 cad. (RP:3)<br />

1 sergente(leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 fallschirmjäger armato di fucile Kar98k e panzerfaust.<br />

8 fallschirmjäger armati di fucile Kar98k.<br />

1 fallschirmjäger armato di mitragliatrice leggera Mg34.<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con pistola Walther P38 Sauer, baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

Varianti per il Plotone Fallschirmjäger:<br />

• Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Fino a 6 fanti per Squadra Fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile automatico Fg42 al costo di +20 punti cad.<br />

• Fino a 5 fanti per Squadra Fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile semiautomatico G43 al costo di +10 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Fallschirmjäger può sostituire il fucile Kar98k con una mitragliatrice leggera Mg34 al costo di +60 punti<br />

• Tutte le mitragliatrici Mg34 possono essere sostituite da Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Un fallschirmjäger per plotone può sostituire il fucile Kar98k con una pistola Walther P38 e un lanciarazzi RPzB54 panzerschreck al costo di +60 punti. In questo caso il<br />

fallschirmjäger assieme ad un altro della stessa squadra può formare una unità indipendente (RP:1)<br />

• Un fallschirmjäger per plotone può sostituire il fucile Kar98k con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti.<br />

• Fino a due fanti per Squadra Fallschirmjäger possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

• Fino a cinque fanti per Squadra Fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +20 punti cad.<br />

• Fino a cinque fanti per Squadra Fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un mitra MP40 al costo di +5 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Fallschirmjäger può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Fallschirmjäger possono equipaggiarsi con handgranate 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• Due Squadre fallshirmjager possono acquistare un *Camion Opel Blitz al costo di +30 punti cad. (unità di supporto)<br />

• Le Squadre Fallschirmjäger e il QG possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Ogni Squadra Fallschirmjäger può rinunciare a due fanti per ottenere RP:4 e acquisire la caratteristica tiratori scelti, senza alcun costo.<br />

Opzioni per il Plotone Fallschirmjäger/Aviotrasportato<br />

Per ogni plotone intero di paracadutisti (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate il QG e 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La<br />

stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni<br />

• Batteria Aviotrasportata/paracadutata<br />

• Plotone Anticarro (unità di supporto)<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Medi (unità di supporto)<br />

• Plotone Carri Pesanti (unità di supporto)<br />

• Plotone Fallschirmjäger<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max1)<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Ricognizione (unità di supporto)<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Sezione Motociclisti (unità di supporto)<br />

• Sezione Esploratori Paracadutata (max 1)<br />

PLOTONE VOLKSGRENADIER (STANDARD)<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando Volksgrenadier, 0-2 Squadre Volksgrenadier, 0-1 Squadra Fucilieri Volksgrenadier (1944-1945)<br />

Addestramento: vedi Battesimo del Fuoco<br />

0-1 Gruppo Comando Volksgrenadier (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 90 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

2 Volksgrenadier armati di mitra MP40 (staffette).<br />

1 Volksgrenadier armato di mitra MP40.<br />

1 Volksgrenadier armato di mitra MP40 e panzerfaust.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: battesimo del fuoco, milizia.<br />

2 Squadre Volksgrenadier<br />

PUNTI: 160 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

4 Volksgrenadier armati di mitra MP40.<br />

2 Volksgrenadier armati di Stg44.<br />

1 Volksgrenadier armato di mitra MP40 e panzerfaust.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: battesimo del fuoco, milizia.<br />

74


0-1 Squadra Fucilieri Volksgrenadier<br />

PUNTI: 180 (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 Volksgrenadier armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34.<br />

2 Volksgrenadier armati di fucile semiautomatico G43.<br />

1 Volksgrenadier armato di fucile Kar98K e panzerfaust.<br />

3 Volksgrenadier armati di fucile Kar98K.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta.<br />

Varianti per il Plotone Volksgrenadier:<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Volksgrenadier possono equipaggiarsi con handgranate 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• La mitragliatrice Mg34 può essere sostituite da una Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Il treppiede può essere aggiunto alle mitragliatrici Mg34 o Mg42 al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete trasformare i fanti Volksgrenadier in Volksgrenadier in bicicletta al costo di +20 punti per squadra (regola opzionale).<br />

Opzioni per il Plotone Volksgrenadier<br />

Per ogni plotone completo di Volksgrenadier (1QG Volksgrenadier + 2 squadre Volksgrenadier + 1 squadra fucilieri Volksgrenadier) potete acquistare 2 opzioni. Se<br />

acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle<br />

varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Note: opzioni identiche ai Grenadier; vedi sotto.<br />

PLOTONE GRENADIER (STANDARD)<br />

Composti da: 0-1 Gruppo Comando Grenadier, 2-3 Squadre Grenadier (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Grenadier (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 120 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Luger.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 grenadier armato di fucile Kar98k e panzerfaust.<br />

2 grenadier armati di fucile Kar98k (staffette).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

2-3 Squadre Grenadier<br />

PUNTI: 220 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 grenadier armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg34.<br />

1 grenadier armato di fucile Kar98k e panzerfaust.<br />

3 grenadier armati di fucile Kar98k.<br />

2 grenadier armati di fucile semiautomatico G43.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Varianti per il Plotone Grenadier:<br />

• Un fante per plotone può sostituire la propria arma con una pistola Walther P38 e un RPzB54 panzerschreck al costo di +60 punti. In questo caso il modello stesso e un<br />

altro della squadra possono formare una unità indipendente (RP:1).<br />

• Fino a 3 fanti per Squadra Grenadier possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile semiautomatico G43 al costo di +10 punti cad.<br />

• Fino a 3 fanti per Squadra Grenadier possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +20 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Grenadier armato di Mg34 può sostituirla con una mitragliatrice Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Il treppiede può essere aggiunto alle mitragliatrici Mg34 o 42 al costo di +30 punti cad.<br />

• Due Squadre Grenadier (compreso il QG) possono acquistare un *Camion Opel Blitz al costo di +30 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Grenadier può equipaggiarsi di handgranate 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• I QG che hanno acquistato un Camion Opel Blitz possono aggiungere al proprio equipaggiamento la radio al costo di +10 punti.<br />

Opzioni per il Plotone Grenadier<br />

Per ogni plotone completo di Grenadier (1 QG Grenadier + 3 squadre Grenadier) potete acquistare 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre avete diritto<br />

a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

75


Opzioni Grenadier e Volksgrenadier<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Batteria Lanciarazzi<br />

• Colonna Volksturm (max 1)<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Cannoni d’Assalto<br />

• Plotone Carri Medi<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Carri Razziati (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Grenadier.<br />

• Plotone Mitragliatrici<br />

• Plotone Mortai<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Ricognizione Corazzato<br />

• Plotone Volksgrenadier<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Cecchini<br />

• Sezione Motociclisti<br />

• Sezione Panzer Jager (max 1)<br />

PLOTONE STURM GRENADIER (STANDARD)<br />

Composti da: 0-1 Gruppo Comando Sturm, 2-3 Squadre Sturm, 1-4 Sdkfz 142/1 Stug III Auf G (1943-1944)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Sturm Grenadier (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 190 (RP:2)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Luger.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 sturm armato di fucile d’assalto Stg44 e panzerfaust.<br />

2 sturm armati di fucile G43 (staffette).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: Begleit (equivale a tankoviy desant)<br />

2-3 Squadre Sturm Grenadier<br />

PUNTI: 320 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 sturm armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice leggera Mg42.<br />

1 sturm armato di fucile d’assalto Stg44 e panzerfaust.<br />

2 sturm armati di fucile d’assalto Stg44<br />

2 sturm armati di fucile semiautomatico G43.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: Begleit (equivale a tankoviy desant)<br />

1-4 Sdkfz 142/1 Stug III Auf G (Carro medio)<br />

PUNTI: 770 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Stuk 40 cal. 75mm (L48).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg42 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere contraerea (esposto), cannoniere, assistente, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, canna lunga (arma principale), operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti per il Plotone Sturm Grenadier:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti ad ogni Stug al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto ad ogni Stug al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni Stug al costo di +30 punti cad.<br />

• Un Stug per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 Stug, acquistabile se sono presenti almeno 2 Stug).<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni Stug al costo di +100 punti cad.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati per ogni Stug al costo di +30 punti cad.<br />

• Un fante Sturm per plotone può sostituire il fucile G43 con una pistola Walther P38 e un RPzB54 panzerschreck al costo di +50 punti. In questo caso il modello stesso e<br />

un altro della squadra possono formare una unità indipendente (RP:1).<br />

• Il treppiede può essere aggiunto alle mitragliatrici Mg42 al costo di +30 punti cad.<br />

76


Opzioni per il Plotone Sturm Grenadier<br />

Per ogni plotone completo di Sturm Grenadier potete acquistare 10 delle seguenti opzioni. Per ogni Stug che acquistate avete diritto a 2 opzioni. Se acquistate 1 QG +<br />

2 squadre + 1 Stug avete diritto a 3 opzioni. Se acquistate 1 QG + 3 squadre + 1 Stug avete diritto a 4 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al<br />

valore massimo consentito (max). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.<br />

Opzioni Sturm Grenadier<br />

• Batteria Artiglieria<br />

• Batteria Artiglieria Motorizzata<br />

• Batteria Lanciarazzi<br />

• Colonna Volksturm (max 1)<br />

• Plotone Anticarro<br />

• Plotone Caccia Carri<br />

• Plotone Carri Pesanti<br />

• Plotone Genio (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Plotone Mortai Motorizzato<br />

• Plotone Ricognizione<br />

• Plotone Ricognizione Corazzato<br />

• Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max 1)<br />

• Sezione Antiaerea<br />

• Sezione Antiaerea motorizzata<br />

• Sezione Motociclisti<br />

• Sezione Panzer Jager (max 1)<br />

WAFFEN KORPS (1944-1945)<br />

Prescindendo sull’operato di alcune divisioni e il loro ruolo nell’apparato di partito (su cui è indubbia la nostra condanna), è palese che le Waffen rappresentassero le<br />

truppe meglio addestrate e equipaggiate dell’esercito tedesco.<br />

Sebbene inquadrati come corpo a parte, fuori dai tradizionali schemi militari, i loro organici ricalcavano approssimativamente gli organici dell’esercito e pertanto, ai fini<br />

del gioco, potete schierare un’intero esercito di Waffen Korps (non sono ammessi eserciti misti).<br />

Possono farne parte tutti i veicoli ma, tra le unità di fanteria, potete selezionare solo i Panzergrenadier, i Grenadier, i Fallschirmjäger e gli Sturm Grenadier (comprese tutte<br />

le loro opzioni ad eccezione dei Volksturm che sono sostituiti dal Volksturm della Gioventù Hitleriana).<br />

Tutte le unità aggiungono la caratteristica Waffen Korps. Le unità di fanteria aggiungono la caratteristica tiratori scelti ed esperti con la baionetta inoltre il giocatore Waffen<br />

pesca 8 carte anziché 7 (alle quali somma normalmente un numero di carte pari alle unità attive in campo). Nel creare l’Esercito si acquistano fanteria e veicoli come di<br />

consueto, (utilizzando le opzioni disponibili) ma vanno sottratti i punti per la trasformazione totale dell’esercito. Ogni 500 punti esercito verranno sacrificati 75 punti.<br />

Esempio: un esercito di 500 punti deve sacrificare 75 punti per trasformarsi in Waffen Korps (425 punti totali d’esercito).<br />

Esempio: un esercito di 4000 punti deve sacrificare 600 punti per trasformarsi in Waffen Korps (3400 punti totali d’esercito).<br />

77


OPZIONI – ESERCITO TEDESCO<br />

BATTERIA ARTIGLIERIA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Kubelwagen, 1-6 Obici IG 18 (1939-1945)<br />

• 0-1 PO Sdkfz 250/5, 0-1 PO Kubelwagen, 1-6 Obici leFH18 (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 70 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP 40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP 40.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Osservazione Kübelwagen (automobile, PO)<br />

PUNTI: 115 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Osservazione su Sdkfz 250/5 (semicingolato)<br />

PUNTI: 220 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-6 Obici IG18 (artiglieria)<br />

PUNTI: 190 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone medio cal. 75mm IG18 (obice).<br />

2 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

2 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +50 punti cad.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

1-6 Obici leFH18 (artiglieria)<br />

PUNTI: 360 (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP 40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone pesante cal. 105mm leFH18 (obice).<br />

3 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

3 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni obice al costo di +50 punti cad.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

BATTERIA ARTIGLIERIA MOTORIZZATA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Sdkfz 250/5, 1-2 Sdkfz 138/1 Grille (1943-1944)<br />

• 0-1 PO Sdkfz 250/5, 0-1 PO SdKfz 143 Panzer III, 1-3 Sdkfz 124 Wespe (1943-1945)<br />

• 0-1 PO Sdkfz 250/5, 0-1 PO SdKfz 143 Panzer III, 1-3 Sdkfz 165 Hummel (1943-1945)<br />

• 0-1 PO SdKfz 143 Panzer III, 1-4 Sdkfz 166 Sturmpanzer IV Brummbar (1943-1945)<br />

• 0-1 PO SdKfz 143 Panzer III, 1-4 Sturmmorser (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 90 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP 40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP 40.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

78


0-1 Punto d’Osservazione su Sdkfz 250/5 (semicingolato)<br />

PUNTI: 240 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Carri Comando Sdkfz 143 Panzer III Punto d’Osservazione (carro medio)<br />

PUNTI: 380 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): finto cannone con mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere, 2 operatori radio, autista.<br />

Caratteristiche: corazza leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

1-2 Sdkfz 138/1 Grille (Carro leggero)<br />

PUNTI: 610 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante sIG33 cal. 150mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), operatore radio/assistente, cannoniere, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza<br />

minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-3 Sdkfz 124 Wespe (Carro leggero)<br />

PUNTI: 460 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 105mm leFH 18 (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, contraerea, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm),<br />

operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• L’obice può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

1-3 Sdkfz 165 Hummel (Carro medio)<br />

PUNTI: 730 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 150mm sFH 18/1 (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 5 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, operatore radio, cannoniere, 1assistente, 1 mitragliere, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, contraerea, corazza leggera fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima<br />

200 cm), operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• L’obice può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

79


1-4 Sdkfz 166 Sturmpanzer IV Brummbar (Carro medio)<br />

PUNTI: 1050 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante StuH43 cal. 150mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, corazza pesante, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto<br />

per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti.<br />

• La corazza pesante può essere sostituita da una media al costo di -100 punti (versioni precedenti).<br />

• Ogni carro può eliminare la mitragliatrice sullo scafo al costo di -70 punti (versioni precedenti).<br />

• Il lanciafumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti.<br />

1-4 Sturmmorser RW61 Tiger (carro pesante)<br />

PUNTI: 1350 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mortaio StuM RW61 cal. 380mm.<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato (arma principale), corazza extra pesante, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 200<br />

cm), operatore radio, ricarica lenta, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

BATTERIA LANCIARAZZI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO Sdkfz 250/5, 1-2 Sdkfz 4 (1944-1945)<br />

• 0-1 PO, 0-1 PO Kübelwagen, 1-4 Nebelwerfer 42 (1944-1945)<br />

• 0-1 PO Sdkfz 250/5, 1-2 Sdkfz 251/1 Wurfrahmen 40 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione<br />

PUNTI: 70 (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP 40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP 40.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Osservazione Kübelwagen (automobile, PO)<br />

PUNTI: 115 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

0-1 Punto d’Osservazione su Sdkfz 250/5 (semicingolato, PO)<br />

PUNTI: 220 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

1-2 Sdkfz 4 (semicingolato)<br />

PUNTI: 460 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): lanciarazzi pesante cal. 158mm (può sparare direttamente dal veicolo).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/assistente, cannoniere (addetto al lanciarazzi), autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, ignora copertura (L), lanciarazzi solo a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), lanciarazzi multiplo (3), operatore radio.<br />

Note: il lanciarazzi dispone di una sola salva e non può essere ricaricato.<br />

Varianti:<br />

• Il lanciarazzi può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

80


1-4 Nebelwerfer 42 (artiglieria)<br />

PUNTI: 410 (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato con mitra MP40.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e lanciarazzi pesante cal. 210mm.<br />

2 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

2 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG 39.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, ignora la copertura (L), lanciarazzi solo a tiro indiretto (distanza minima 200cm), lanciarazzi multiplo (3), serventi al pezzo.<br />

Note: il lanciarazzi dispone di una sola salva e non può essere ricaricato.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni nebelwerfer al costo di +50 punti cad.<br />

• Un *Camion Opel Blitz può essere aggiunto ad ogni nebelwerfer come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Il Nebelwerfer può essere equipaggiato di fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).<br />

1-2 Sdkfz 251/1 Wurfrahmen 40 (semicingolato)<br />

PUNTI: 620 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Arma secondaria (scafo superiore laterale): lanciarazzi pesante cal. 280mm (può sparare direttamente dal veicolo).<br />

Equipaggio: 6 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, addetto ai lanciarazzi, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: fuoco fuori campo, ignora la copertura (L), lanciarazzi solo a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), lanciarazzi multiplo (3), operatore radio, supporto per<br />

arma, veicolo scoperto.<br />

Note: il lanciarazzi dispone di una sola salva e non può essere ricaricato. Tutti i componenti devono sbarcare dal semicingolato per sparare con il lanciarazzi. L’addetto<br />

deve essere in coerenza con il veicolo.<br />

BATTERIA PARACADUTATA/AVIOTRASPORTATA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 PO Fallschirmjäger, 1-2 Cannoni Senza Rinculo cal. 75mm (1943-1944)<br />

• 0-1 PO Fallschirmjäger, 1-2 Cannoni Senza Rinculo cal. 105mm (solo Aviotrasportati, 1943-1944)<br />

• 0-1 PO Fallschirmjäger, 1-4 Cannoni da campo (solo Paracadutisti 1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Fallschirmjäger (PO)<br />

PUNTI: 100 (RP:1)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 fallschirmjäger armato di mitra MP40 (operatore radio).<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con pistola Walther P38 Sauer, baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

Varianti:<br />

• Un *Kettenkrad Sdkfz 2 può essere aggiunto come veicolo da trasporto al costo di +20 punti cad.<br />

1-2 Cannone senza rinculo da 75 mm LG 40 (artiglieria)<br />

PUNTI: 170 cad, (RP:1)<br />

1 sergente (leader) armato con mitra MP40.<br />

1 fallschirmjäger armato di pistola Walther P38 Sauer e cannone medio LG40 cal. 75mm.<br />

1 fallschirmjäger armato con mitra MP40.<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: carica cava, esperti con la baionetta, scudo, senza rinculo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Kettenkrad Sdkfz 2 può essere aggiunto come veicolo da trasporto al costo di +20 punti cad.<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

1-2 Cannone senza rinculo da 105 mm LG 40/1 (artiglieria)<br />

PUNTI: 340 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato con mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fallschirmjäger armato di pistola Walther P38 Sauer e cannone pesante LG40/1 cal. 105mm.<br />

4 fallschirmjäger armati con mitra MP40.<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200cm), carica cava, esperti con la baionetta, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), scudo, senza rinculo, serventi al<br />

pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da traino ad ogni cannone al costo di +50 punti cad. (unità di supporto).<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

81


1-4 Cannone da campo da 75 mm GebG 36 (artiglieria)<br />

PUNTI: 220 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato con mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fallschirmjäger armato di pistola Walther P38 Sauer e cannone medio 75mm Geb G36 (obice).<br />

4 fallschirmjäger armati con mitra MP40.<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni cannone al costo di +50 punti cad. (unità di supporto).<br />

• Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

COLONNA VOLKSTURM<br />

Composto da: 2-3 Squadre Volksturm (1945)<br />

Addestramento: vedi Battesimo del fuoco<br />

2-3 Squadre Volksturm<br />

PUNTI: 120 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 Volksturm armato di mitra MP40 e panzerfaust.<br />

6 Volksturm armati di mitra MP40.<br />

Il sergente ed il caporale sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: battesimo del fuoco, gruppo compatto, milizia, scarso addestramento.<br />

Varianti:<br />

• Il sergente, e il caporale possono sostituire il mitra MP40 con un fucile d’assalto StG44 al costo di +15 punti cad.<br />

• Potete aggregare fino a 3 Squadre Volksturm senza costi aggiuntivi.<br />

COLONNA VOLKSTURM DELLA GIOVENTÙ HITLERIANA<br />

Composto da: 2-9 Squadre Volksturm della Gioventù Hitleriana (1945)<br />

Addestramento: vedi Battesimo del Fuoco<br />

2-9 Squadre Volksturm della Gioventù Hitleriana<br />

PUNTI: 250 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 fante armato di mitra MP40.<br />

6 fanti armati di panzerfaust.<br />

Il sergente e il caporale sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: battesimo del fuoco, milizia, Waffen Korps.<br />

Varianti:<br />

• Il sergente e il caporale possono sostituire il mitra MP40 con un fucile d’assalto StG44 al costo di +15 punti cad.<br />

• Una o più squadre possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

PLOTONE ANTICARRO<br />

Composto da: 0-1 PO Kübelwagen, 1-3 Pak 40 (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Punto d’Osservazione Kübelwagen (automobile, PO)<br />

PUNTI: 115 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.<br />

82


1-3 Anticarro Pak 40 (artiglieria)<br />

PUNTI: 390 cad. (RP:2)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone medio Pak 40 cal. 75mm.<br />

1 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

3 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG 39.<br />

Caratteristiche: canna lunga (cannone), scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni Pak 40 al costo di +50 punti cad.<br />

• Un *Camion RSO può essere aggiunto come veicolo da trasporto e da traino ad ogni Pak 40 al costo di +60 punti cad.<br />

• Se derivati dai Panzergrenadier devono acquistare Addestramento: 3+ e un Camion RSO al costo di +80 punti cad.<br />

• Se derivati dai Fallschirmjäger devono acquistare Addestramento: 3+, la caratteristica esperti con la baionetta, aggiungere nell’equipaggiamento la baionetta al costo di<br />

+30 punti. (unità di supporto).<br />

• Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete sostituire il cannone medio Pak 40 con un cannone pesante Pak 43/41 cal. 88mm a canna extralunga e aggiungendo due fanti armati di pistola Walther P38 al<br />

costo di +270 punti. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete sostituire il cannone medio Pak 40 con un cannone medio Pak 38 cal. 50mm a canna lunga al costo di -100 punti.<br />

Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete sostituire il cannone medio Pak 40 con un cannone leggero Pak 36 cal. 37mm a canna lunga al costo di -150 punti.<br />

Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di cannone.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad. fino a cal. 75, al costo di +50 se cal. 88.<br />

PLOTONE CACCIA CARRI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 Sdkfz 162 Jagdpanzer IV (1944-1945)<br />

• 1-4 Sdkfz 173 Jagdpanther (1944-1945)<br />

• 1-4 Jagdpanzer 38 Hetzer (1944-1945)<br />

• 1-4 Panzer IV/70 (1944-1945)<br />

• 1-4 Sdkfz 186 Jagdtiger (1944-1945)<br />

• 1-6 Sdkfz 251/22 (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-4 Sdkfz 162 Jagdpanzer IV (Carro medio)<br />

PUNTI: 780 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Pak39 cal. 75mm (L48).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg42 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente/mitragliere, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, canna lunga (arma principale), operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg42 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti cad. Arma secondaria (scafo inferiore).<br />

Mansioni aggiuntive comandante: mitragliere.<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +100 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Sdkfz 173 Jagdpanther (Carro medio)<br />

PUNTI: 1180 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante Pak43/3 cal. 88mm (L71).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente, operatore radio/mitragliere, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna extra lunga (arma principale), corazza pesante, operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

83


1-4 Jagdpanzer 38 Hetzer (Carro leggero)<br />

PUNTI: 730 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Pak39 cal. 75mm (L48).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, cannoniere, assistente, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, canna lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Note: la mitragliatrice è comandata dall’interno. Arco di tiro 360°. Il mitragliere non risulta esposto.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Potete sostituire il cannone medio con un lanciafiamme pesante al costo di -150 punti (solo se presente una unità del Genio).<br />

Il lanciafiamme aggiunge la caratteristica: ignora copertura L, M, P (lanciafiamme pesante).<br />

• Potete sostituire la mitragliatrice Mg34 con una Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Sdkfz 162/1 Panzer IV/70 (Carro medio)<br />

PUNTI: 950 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Pak42 cal. 75mm (L70).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg42 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente/mitragliere, operatore radio/autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, canna extra lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

1-4 Sdkfz 186 Jagdtiger (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1790 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante Pak44 cal. 128mm (L55).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg42 con supporto.<br />

Equipaggio: 5 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, 2 assistenti, operatore radio/autista, mitragliere.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna lunga (arma principale), corazza extra pesante, ignora copertura (L), semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 contraerea con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansioni<br />

aggiuntive comandante: mitragliere (esposto).<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Il nähverteidigungswaffe può essere aggiunto al costo di +100 punti (regola opzionale).<br />

1-6 Sdkfz 251/22 (Semicingolato)<br />

PUNTI: 420 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio PaK40 cal. 75mm (L46).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna lunga (arma principale), operatore radio, semicingolato d’assalto, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice leggera Mg34 con supporto può essere aggiunta al costo di +70 punti. Arma secondaria (scafo superiore, retro).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

84


PLOTONE CANNONI D’ASSALTO<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-4 Sdkfz 142/1 Stug III, 0-1 Sdkfz 142/2 StuH 42, 0-1 PO Sdkfz 250/3 (1943-1945)<br />

• 1-4 Sdkfz 184 Ferdinand, Elefant (1943-1944)<br />

• 1-4 Sdkfz 164 Nashorn (1943-1944)<br />

• 1-4 Sdkfz 139/138 Marder III (1943-1944)<br />

• 1-4 Sdkfz 251/9 (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-4 Sdkfz 142/1 Stug III Auf G (Carro medio)<br />

PUNTI: 770 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone medio Stuk 40 cal. 75mm (L48).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere contraerea (esposto), cannoniere, assistente, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, canna lunga (arma principale), operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• La mitragliatrice Mg34 può essere sostituita con una Mg42 al costo di +10 punti cad.<br />

• Un carro per Plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +100 punti cad.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

0-1 Punto d’Osservazione su Sdkfz 250/3 (PO, semicingolato)<br />

PUNTI: 240 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

Acquistabile solo in presenza di Sdkfz 142/2 StuH 42<br />

0-1 Sdkfz 142/2 StuH 42 (Carro medio)<br />

PUNTI: 660 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo inferiore): cannone pesante StuH 42 cal. 105mm (obice).<br />

Arma secondaria (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere contraerea (esposto), cannoniere, assistente, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, basso profilo, fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Gli schurzen possono essere aggiunti al costo di +30 punti cad.<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• La mitragliatrice leggera Mg34 può essere sostituita con un Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +100 punti cad.<br />

1-4 Sdkfz 184 Ferdinand, Elefant (Carro pesante)<br />

PUNTI: 1690 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante Pak43/2 cal. 88mm (L71).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 5 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, 2 assistenti, operatore radio/ mitragliere, autista.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna extra lunga (arma principale), corazza extra pesante, operatore radio, semovente d’assalto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Lo zimmerit può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.<br />

• Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se<br />

acquistate 4 carri, acquistabile se sono presenti almeno 2 carri).<br />

• Ogni carro può eliminare la mitragliatrice nello scafo al costo di -70 punti (versioni precedenti).<br />

85


1-4 Sdkfz 164 Nashorn (Carro medio)<br />

PUNTI: 790 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone pesante Pak 43/1 cal. 88mm (L71).<br />

Arma secondaria (scafo superiore, contraerea): mitragliatrice leggera Mg 34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), cannoniere, assistente, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, canna extra lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, semovente d’assalto, veicolo scoperto, blindatura<br />

inadeguata.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-4 Sdkfz 139/138 Marder III Pz Jag38 (Carro leggero)<br />

PUNTI: 490 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio Pak 40/3 cal. 75mm (L46).<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg 34 con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, cannoniere, assistente/mitragliere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, blindatura inadeguata, canna lunga (arma principale), corazza leggera, operatore radio, semovente d’assalto, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Potete sostituire la corazza leggera con la corazza media (Ausf H Panzerkampfwagen 38t) al costo di +150 punti cad.<br />

• Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.<br />

1-4 Sdkfz 251/9 (semicingolato)<br />

PUNTI: 320 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio KwK37 cal. 75mm (L24) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: supporto per arma, canna corta (arma principale), veicolo scoperto, arma a brandeggio limitato, operatore radio.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

PLOTONE CARRI RAZZIATI<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 M8 Greyhound (1943-1945)<br />

• 1-4 T34/76 oppure T34/85 (1943-1945)<br />

• 1-4 M4 (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-3 M8 Greyhound (Autoblindo)<br />

PUNTI: 440 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga (arma principale), gomme antiproiettili, munizioni non protette, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto per arma può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma secondaria (portello superiore, contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere contraerea (esposto).<br />

1-4 T 34/85 (Carro medio)<br />

PUNTI: 1060 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone pesante ZiS-S-53 cal. 85mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga, cingoli larghi, corazza media, operatore radio, supporto per arma.<br />

oppure<br />

1-4 T 34/76 (Carro medio)<br />

PUNTI: 820 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio cal. 76,2mm con mitragliatrice leggera DT coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera DT.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/cannoniere, mitragliere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna lunga, cingoli larghi, supporto per arma, veicolo veloce.<br />

Varianti per i Carri T34/76 e T34/85<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

86


1-4 M4 (Carro medio)<br />

PUNTI: 730 cad (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale con supporto.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.<br />

Varianti:<br />

• I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.<br />

• La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +100 punti cad.<br />

PLOTONE GENIO<br />

Composta da: 0-1 Gruppo Comando Genio, 1-3 Squadre Genio (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Gruppo Comando Genio (Quartier Generale)<br />

PUNTI: 165 (RP:3)<br />

1 tenente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Luger.<br />

1 sottotenente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 fante armato di mitra MP40 e panzerfaust.<br />

1 fante armato di mitra MP40.<br />

2 fanti armati di mitra MP40 (staffette).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

1-3 Squadre Genio<br />

PUNTI: 170 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40.<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40.<br />

5 fanti armati di mitra MP40.<br />

1 fante armato di mitra MP40 e panzerfaust.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39<br />

Varianti per il Plotone Genio:<br />

• Un fante per Squadra Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Un fante per Plotone Genio può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi RPzB54 “panzerschreck” al costo di +60 punti.<br />

• Fino a 3 fanti per Squadra Genio possono essere equipaggiati con handgranade 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono sostituire il mitra MP40 con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +15 punti cad.<br />

• Un fante per Squadra Genio può sostituire il mitra MP40 con un lanciafiamme leggero al costo di +35 punti.<br />

• Potete acquistare un *Camion Opel Blitz per ogni Squadra Genio, compreso il QG come veicolo da trasporto al costo di +30 punti<br />

• Potete acquistare un semicingolato *Sdkfz 251/7 per ogni Squadra Genio, compreso il QG, come veicolo da trasporto al costo di +150 punti.<br />

Se derivato da Panzer Grenadier, dovete acquistare gli *Sdkfz 251/7 per ogni Squadra Genio.<br />

• Una o più Squadre Genio, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.<br />

• Se derivati dai Fallschirmjäger ogni unità deve acquistare la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +10 punti.<br />

Aggiungete all’equipaggiamento dei fanti la baionetta.<br />

• Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.<br />

PLOTONE MITRAGLIATRICI<br />

Composto da: 0-1 Gruppo Comando, 1-4 Sezioni mitragliatrici (1944-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mitragliatrici su Kübelwagen (automobile, PO)<br />

PUNTI: 115 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio Plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici.<br />

Varianti:<br />

• Il Gruppo Comando derivato dai fallschirmjäger deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

87


1-4 Sezioni Mitragliatrici<br />

PUNTI: 150 cad. (RP:2)<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e mitragliatrice media Mg34 con treppiede.<br />

2 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: treppiede.<br />

Varianti:<br />

• La mitragliatrice Mg34 può essere sostituita con la mitragliatrice Mg42 al costo di +10 punti.<br />

• Le Sezioni derivate dai fallschirmjäger devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Le Sezioni derivate dai fallschirmjäger possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile automatico Fg42 al costo di +20 punti cad.<br />

• Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un panzerfaust al costo di +30 punti.<br />

• Potete aggregare 2 Sezioni Mitragliatrici in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Un fante ogni 2 Squadre Mitragliatrici può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

PLOTONE MORTAI<br />

Composta da: 0-1 Gruppo Comando Mortai, 1-6 Squadre Mortai (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-1 Gruppo Comando Mortai su Kübelwagen (automobile, PO)<br />

PUNTI: 115 (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 sergente (autista), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro del proprio Plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mortai.<br />

Varianti:<br />

• Il Gruppo Comando derivato dai fallschirmjäger deve acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• I fallschirmjäger devono sostituire la Kubelwagen con un *Kettenkrad Sdkfz 2 come veicolo da trasporto al costo di -10 punti.<br />

1-6 Squadre Mortai<br />

PUNTI: 160 cad. (RP:2)<br />

1 caporale (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e mortaio medio GrW34 cal. 81mm.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38.<br />

2 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm).<br />

Varianti:<br />

• Le Squadre Mortai derivate dai fallschirmjäger devono acquistare la baionetta, Addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di +30 punti.<br />

• Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un panzerfaust al costo di +30 punti.<br />

• Un *Camion Opel Blitz può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni Squadra Mortaio al costo di +30 punti<br />

• Un fante ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Potete sostituire i mortai medi GrW34 cal. 81mm con mortai pesanti GrW42 cal. 120mm (distanza minima 100cm) al costo di +100 punti cad. Aggiungete le<br />

caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio.<br />

• Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.<br />

• Potete sostituire i mortai medi GrW34 cal. 81mm con mortai leggeri GrW36 cal. 50mm (distanza minima tiro indiretto 25cm) al costo di -50 punti cad. Tutto il plotone<br />

deve avere lo stesso tipo di mortaio.<br />

• I fanti possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile semiautomatico G43 al costo di +10 punti cad.<br />

• I fanti possono sostituire il fucile Kar98k con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +20 punti cad.<br />

PLOTONE MORTAI MOTORIZZATO<br />

Composta da: 0-1 PO Sdkfz 250/3, 1-4 Sdkfz 251/2 (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Punto d’Osservazione su Sdkfz 250/3 (PO, semicingolato)<br />

PUNTI: 240 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/mitragliere, operatore radio, autista, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone.<br />

88


1-4 Sdkfz 251/2 (semicingolato)<br />

PUNTI: 280 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: mortaio medio GrW34 cal. 80mm (può sparare direttamente dal veicolo).<br />

Arma secondaria: nessuna.<br />

Equipaggio: 7 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, operatore radio, autista, truppa, mortarista, 2 assistenti.<br />

Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto (distanza minima 50cm), operatore radio, veicolo scoperto.<br />

PLOTONE RICOGNIZIONE CORAZZATO<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-3 Sdkfz 234/1, 0-3 Sdkfz 234/3 (1944-1945)<br />

• 1-6 Sdkfz 234/2 (1943-1945)<br />

• 1-6 Sdkfz 233 (1943-1944)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-3 Sdkfz 234/1 - 8 Ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 480 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone leggero KwK38 cal. 20mm (L55) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza media, gomme antiproiettili, operatore radio, supporto per arma, tiro rapido, veicolo<br />

scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Una schermatura superiore può essere montata sul Sdkfz 234/1 al costo di +50 punti. In questo caso non è più possibile lanciare all’interno le granate a mano. Mortai e<br />

Obici non lo considerano veicolo chiuso in quanto il peso del proiettile è in grado di sfondare agevolmente la rete di protezione.<br />

• Un 234/1 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone,<br />

acquistabile se sono presenti almeno 2 Sdkfz 234/3).<br />

1-6 Sdkfz 234/2 - 8 Ruote Puma (Autoblindo)<br />

PUNTI: 590 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio KwK39/1 cal. 50mm (L60) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma coassiale, canna lunga (arma principale), corazza media, gomme antiproiettili, operatore radio, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un lanciafumogeni laterale può essere aggiunto al costo di +80 punti. (regola opzionale).<br />

• Un 234/2 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone,<br />

acquistabile se sono presenti almeno 3 Sdkfz 234/2).<br />

0-3 Sdkfz 234/3 - 8 Ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 440 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio KwK51 cal. 75mm (L24) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma a brandeggio limitato, arma coassiale, canna corta (arma principale), corazza media, gomme antiproiettili, operatore radio, supporto<br />

per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Il cannone medio a canna corta può essere sostituito con un Pak 40 (L46) a canna lunga (Sdkfz 234/4) al costo di +100 punti (1945).<br />

1-6 Sdkfz 233 - 8 Ruote (Autoblindo)<br />

PUNTI: 360 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): cannone medio StuK37 cal. 75mm (L24) con mitragliatrice leggera Mg42 coassiale con supporto.<br />

Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante/assistente, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: alta manovrabilità, arma a brandeggio limitato, arma coassiale, canna corta (arma principale), operatore radio, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Un 233 per Plotone può essere trasformato in QG sostituendo il sergente con un tenente al costo di +20 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile<br />

se sono presenti almeno 3 Sdkfz 233).<br />

89


QUARTIER GENERALE COMPAGNIA<br />

Composto da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-1 Kübelwagen (1944-1945)<br />

• 0-1 Sdkfz 171 Panther (1944-1945)<br />

• 0-1 Sdkfz 161 Panzer IV (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-1 Kübelwagen (Automobile, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 135 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: 1 capitano (leader) e 2 fanti (staffette), tutti armati di mitra MP40 e granate StG39.<br />

Mansioni: autista, truppa, operatore radio.<br />

Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

0-1 Carri Sdkfz 171 Panther (Carro medio, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 1170 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio KwK42 cal. 75mm (L70) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 capitano (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, canna extra lunga(arma principale), Comando Compagnia, corazza pesante, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

0-1 Carri Sdkfz 161 Panzer IV (Carro medio, PO, Quartier Generale)<br />

PUNTI: 840 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): cannone medio KwK40 cal. 75mm (L48) con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 capitano (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, blindatura inadeguata, canna lunga (arma principale), Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma.<br />

Note: conta come PO per tutte le unità.<br />

SEZIONE ANTIAEREA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Flak 36 (1943-1945)<br />

• 1-3 Flak 38 (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

1-3 Flak 36 (Artiglieria)<br />

PUNTI: 560 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone pesante Flak 36 cal. 88mm.<br />

3 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

3 fanti armati di fucile Kar98k.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: canna lunga, contraerea, scudo, serventi al pezzo.<br />

Varianti:<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto ad ogni Flak 36 come veicolo da trasporto e da traino ad ogni cannone al costo di +50 punti cad.<br />

1-3 Flak 38 (Artiglieria)<br />

PUNTI: 320 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

1 fante armato di pistola Walther P38 e cannone leggero cal. 20 mm Flak 38 (L112).<br />

2 fanti armati di pistola Walther P38.<br />

Tutti i fanti sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), tiro rapido, scudo, serventi al pezzo, contraerea.<br />

Varianti:<br />

• Il cannone Flak 38 a singola canna può essere sostituito con uno a 4 canne al costo di +900 punti.<br />

• Un *Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 può essere aggiunto ad ogni Flak 38 come veicolo da trasporto e da traino al costo di +50 punti cad.<br />

• Un *Camion Opel Blitz può essere aggiunto ad ogni Flak 38 come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30 punti cad.<br />

90


SEZIONE ANTIAEREA MOTORIZZATA<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 1-3 Sdkfz 10/4 (1942-1945)<br />

• 1-3 Flakpanzer IV Wirbelwind (1942-1945)<br />

• 1-3 Flakpanzer IV Ostwind (1942-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Sdkfz 10/4 (semicingolato)<br />

PUNTI: 400 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (pianale, contraerea): cannone leggero Flakvierling 38 cal. 20mm (L112), contraerea.<br />

Equipaggio: 6 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, 4 assistenti, cannoniere, autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, tiro rapido, veicolo scoperto<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

• Il cannone Flak 38 a singola canna può essere sostituito con uno a 4 canne al costo di +900 punti.<br />

1-3 Flakpanzer IV Wirbelwind (Carro medio)<br />

PUNTI: 1580 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta, contraerea): cannone leggero a 4 canne Flakvierling 38 cal. 20mm (L112)<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, operatore radio, supporto per arma, tiro rapido, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

1-3 Flakpanzer IV Ostwind (Carro medio)<br />

PUNTI: 780 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (torretta, contraerea): cannone leggero Flak 43/1 cal. 37mm (L60)<br />

Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Walther P38 e 1 sergente (leader), armato di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.<br />

Caratteristiche: canna lunga (arma principale), contraerea, operatore radio, supporto per arma, tiro rapido, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

SEZIONE CECCHINI<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

1-3 Squadre Cecchini (1944-1945)<br />

1-6 Cecchini (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Cecchini<br />

PUNTI: 100 cad. (RP:1)<br />

2 fanti armati di fucile Kar98k e granate StG39.<br />

Caratteristiche: team cecchini, mirino, tiratore scelto, tiro preciso.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

Varianti:<br />

• I fanti possono sostituire il fucile Kar98k con un G43 al costo di +10 punti cad.<br />

1-6 Cecchini Solitari<br />

PUNTI: 100 cad. (RP:1)<br />

1 fante armato di fucile Kar98k e granate StG39.<br />

Caratteristiche: cecchino, mirino, tiratore scelto, tiro preciso, infiltrato.<br />

Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.<br />

Varianti:<br />

• Il fante può sostituire il fucile Kar98k con un G43 al costo di +10 punti.<br />

91


SEZIONE MOTOCICLISTI<br />

Composta da: 0-5 moto BMW; 0-3 Sidecar BMW (1943-1945)<br />

Addestramento: 4+<br />

0-5 Moto BMW (moto)<br />

PUNTI: 35 cad. (RP:1)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Mansioni: autista, equipaggio.<br />

Equipaggio: 1 fante armato di mitra MP40 e 1 fante armato di fucile Kar98k (uno è l’autista).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: basso profilo, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• Se nell’esercito sono presenti Fallschirmjäger o Panzergrenadier dovete acquistare: Addestramento: 3 al costo di +20 punti.<br />

0-3 Sidecar BMW (Moto)<br />

PUNTI: 135 cad. (RP:1)<br />

Arma principale (postazione fissa): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Mansioni: autista, mitragliere.<br />

Equipaggio: 1 fante armato di mitra MP40 o fucile Kar98k (autista) e 1 fante armato di pistola Walther P38 (mitragliere).<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: basso profilo, veicolo scoperto, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• Se nell’esercito sono presenti Fallschirmjäger o Panzergrenadier dovete acquistare: Addestramento: 3 al costo di +20 punti.<br />

SEZIONE ESPLORATORI PARACADUTATI<br />

Composto da: 1-3 Squadre Esploratori (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-3 Squadre Esploratori (PO)<br />

PUNTI: 230 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40.<br />

6 fallschirmjäger armati di mitra MP40.<br />

2 fallschirmjäger armati di mitra MP40 (staffette).<br />

Tutti i fallschirmjäger sono equipaggiati con pistola Walther P38 Sauer, baionetta e granate StG39.<br />

Caratteristiche: esperti con la baionetta, esploratori.<br />

Varianti:<br />

• Fino a tre fanti per Squadra Esploratori possono sostituire il mitra MP40 con un fucile d’assalto Stg44 al costo di +15 punti cad. (unità di supporto).<br />

• Un fallschirmjäger (staffetta) può diventare operatore radio al costo di +10 punti.<br />

• Fino a 2 fanti per Sezione possono equipaggiarsi con handgranate 43 al costo di +20 punti cad.<br />

• Un fante per Sezioni Esploratori può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.<br />

• Se sono presenti almeno 2 Sezioni, una può diventare PO al costo di + 20 punti. Caratteristica aggiuntiva: radio a lungo raggio.<br />

Nota: I PO possono solo comunicare le coordinate al Gruppo Comando Fallschirmjäger (se dotato di radio).<br />

SEZIONE LANCIAFIAMME<br />

Composta da una delle seguenti scelte:<br />

• 0-2 Sdkfz 251/16 (1944-1945)<br />

• 0-2 Sdkfz 141/3 Flammenpanzer (1944-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

0-2 Sdkfz 251/16 (semicingolato)<br />

PUNTI: 510 (RP:1)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Arma secondaria (postazione fissa): lanciafiamme leggero Flammenwerfer 41 (arco di fuoco 180° lato destro).<br />

Arma secondaria (postazione fissa): lanciafiamme leggero Flammenwerfer 41 (arco di fuoco 180° lato sinistro).<br />

Equipaggio: 4 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, mitragliere (esposto), 2 operatori lanciafiamme (esposti), autista/operatore radio.<br />

Caratteristiche: ronson, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

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0-2 Sdkfz 141/3 Flammenpanzer (carro medio)<br />

PUNTI: 590 (RP:1)<br />

Arma principale (torretta): Lanciafiamme pesante con mitragliatrice leggera Mg34 coassiale.<br />

Arma secondaria: mitragliatrice leggera Mg34 con supporto<br />

Equipaggio: 4 fanti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra MP40.<br />

Mansioni: comandante, addetto al lanciafiamme/mitragliere, operatore radio, mitragliere, autista.<br />

Caratteristiche: arma coassiale, corazza leggera, ignora copertura L, M, P ( lanciafiamme pesante), operatore radio, ronson, supporto per arma.<br />

Varianti:<br />

• La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.<br />

SEZIONE PANZER JAGER<br />

Composta da: 1-2 Squadre Panzer Jager (1943-1945)<br />

Addestramento: 3+<br />

1-2 Squadre Panzer Jager<br />

PUNTI: 240 cad. (RP:3)<br />

1 sergente (leader) armato di mitra MP40 e pistola Walther P38.<br />

2 fanti armati di pistola Walther P38 e RPzB 54 panzerschreck.<br />

2 fanti armati di mitra MP40.<br />

Tutti i modelli sono equipaggiati con granate StG39.<br />

Caratteristiche: caccia carri.<br />

Varianti:<br />

• Se derivati da un Plotone Sturm potete aggiungere la caratteristica Begleit (equivale a tankoviy desant) al costo di +20 punti.<br />

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VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO<br />

*Camion Opel Blitz (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.<br />

*Camion RSO (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppa (6), veicolo scoperto.<br />

Note: muove come un semicingolato. Considera i risultati ruote come NE (è un cingolato). I modelli a bordo si considerano in copertura media.<br />

*Kettenkrad Sdkfz 2 (Moto)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: basso profilo, trasporta truppa (3), veicolo scoperto.<br />

Note: Movimento cauto: 25, assalto: 35, veloce: 45.<br />

*Sdkfz 250/5 – SdKfz250/3 (semicingolato)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, trasporta truppa (4), veicolo scoperto.<br />

*Sdkfz 251/1 (semicingolato)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 con supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (12), veicolo scoperto.<br />

Note: è possibile montare, sullo scafo posteriore, una mitragliatrice della truppa trasportata. Arma secondaria: (contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

*Sdkfz 251/7 (semicingolato)<br />

Arma principale (scafo superiore): mitragliatrice leggera Mg34 montata su supporto.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: mitragliere (esposto), autista, operatore radio, truppa.<br />

Caratteristiche: operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (8), veicolo scoperto.<br />

Note: è possibile montare, sullo scafo posteriore, una mitragliatrice della truppa trasportata. Arma secondaria: (contraerea).<br />

Mansione aggiuntiva: mitragliere contraerea (esposto).<br />

*Sdkfz 11 o *Sdkfz 7 (Camion)<br />

Arma principale: nessuna.<br />

Equipaggio: unità trasportata.<br />

Mansioni: autista, truppa.<br />

Caratteristiche: trasporta truppa (vedi sotto), veicolo scoperto.<br />

Note: utilizza la tabella dei movimenti dei semicingolati. Anziché in copertura leggera considerate i modelli a bordo in copertura media.<br />

Sdkfz 7 trasporta truppa (12), mentre il Sdkfz 11 trasporta truppa (9).<br />

ALIANTI<br />

DFS 230<br />

PUNTI: 0<br />

Copertura leggera.<br />

Capacità di trasporto: 2 piloti più una delle scelte elencate:<br />

• 13 fanti.<br />

• 1 sezione d’artiglieria Geb G36.<br />

• 1 sezione anticarro 37mm Pak 36 con kettenkrad.<br />

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