19.07.2013 Views

Економіко-математичне моделювання

Економіко-математичне моделювання

Економіко-математичне моделювання

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Задача другого гравця є двоїстою стосовно задачі першого<br />

гравця.<br />

Процес знаходження розв’язку гри з використанням лінійного<br />

програмування складається з таких етапів:<br />

І – побудова пари двоїстих задач лінійного програмування,<br />

еквівалентних окресленій матричній грі;<br />

ІІ – знаходження оптимальних планів пари двоїстих задач;<br />

ІІІ – знаходження розв’язку гри, використовуючи співвідношення<br />

між планами двоїстих задач та оптимальними стратегіями і ціною гри.<br />

Приклад 8.3. Дві фірми можуть вкласти свій наявний капітал у<br />

будівництво п’яти об’єктів. Стратегія фірм: і-та стратегія полягає у<br />

фінансуванні і-го об’єкта (і=1, 2, …, 5). Враховуючи особливості<br />

вкладів й інші умови, прибуток фірми виражається за допомогою<br />

матриці А:<br />

⎡2 0 1 −3<br />

4 ⎤<br />

⎢<br />

0 −2 −1<br />

4 3<br />

⎥<br />

⎢ ⎥<br />

A =⎢2 0 3 2 −1⎥.<br />

⎢ ⎥<br />

⎢<br />

0 −3<br />

1 0 1<br />

⎥<br />

⎢⎣ 3 0 0 −2<br />

2 ⎥⎦<br />

Прибуток першої фірми є величиною збитку другої, тобто<br />

описувану гру можна розглядати як гру двох осіб з нульовою сумою.<br />

♦Розв’язування.<br />

Для зведення вищезгаданої задачі до задачі лінійного<br />

програмування необхідно, насамперед, до кожного елемента матриці<br />

додати число k=4 (необхідно, щоб усі елементи матриці А були<br />

додатними). Отримуємо:<br />

⎡6 4 5 1 8⎤<br />

⎢<br />

4 2 3 8 7<br />

⎥<br />

⎢ ⎥<br />

A = ⎢6 4 7 6 3⎥.<br />

⎢ ⎥<br />

⎢<br />

4 1 5 4 5<br />

⎥<br />

⎢⎣ 7 4 4 2 6⎥⎦<br />

239

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!