19.07.2013 Views

Економіко-математичне моделювання

Економіко-математичне моделювання

Економіко-математичне моделювання

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

А до мінімуму. Для цього гравець В прагне для кожної своєї стратегії<br />

Bj отримати максимальне значення виграшу при довільній стратегії<br />

β = max a . Проте гравець В не<br />

гравця Аі, тобто він шукає значення j { ij}<br />

може розраховувати на те, що гравець А дозволить йому отримати<br />

будь-який із виграшів βj. Єдине, на що може розраховувати гравець<br />

В, то це на те, щоб отримати виграш, який не буде меншим величини<br />

β= minmax a . Величина β називається верхньою ціною гри, чи<br />

j i<br />

{ ij}<br />

мінімаксом, а відповідна йому стратегія гравця (стовпець) –<br />

мінімаксною. Мінімаксна стратегія – найобережніша стратегія для<br />

гравця В. Вона забезпечує йому в будь-якому випадку програш, не<br />

більший β, і відповідно виграш гравцеві А, теж не більший від β.<br />

Якщо α=β= v , то число v називається ціною гри.<br />

Гра, для якої α=β, тобто мінімаксне значення рівне<br />

максимінному, називається грою із сідловою точкою. Для гри зі<br />

сідловою точкою розв’язок полягає у виборі максимінної й<br />

мінімаксної стратегій, які є оптимальними. «Оптимальність» тут<br />

означає, що жоден гравець не прагне змінити свою стратегію,<br />

оскільки його суперник може відповісти на це вибором іншої<br />

стратегії, яка може дати гірший результат для першого. Взагалі,<br />

значення гри повинно задовольняти нерівність:<br />

[Максимінне значення] ≤ [Значення гри] ≤ [Мінімаксне значення].<br />

Приклад 8.1. Підприємства А та В виробляють два конкуруючих<br />

види продукції. У певний час кожний вид продукції «контролює»<br />

50% ринку. Покращивши якість продукції, обидва підприємства<br />

планують розгорнути рекламні заходи. Якщо обидва підприємства не<br />

будуть цього робити, то стан ринку не зміниться. Обстеження ринку<br />

показує, що 50 % потенційних покупців отримують інформацію через<br />

телебачення, 30 % – через пресу й останні 25 % – через<br />

радіомовлення.<br />

Мета кожного підприємства – вибрати ефективні засоби<br />

реклами. Задачу необхідно сформулювати як гру двох осіб з<br />

нульовою сумою й знайти оптимальні стратегії.<br />

♦Розв’язування. Учасниками гри є два підприємства А і В.<br />

Кожен із гравців має три стратегії використання реклами –<br />

телебачення (1), преса (2) й радіомовлення (3). Якщо обидва гравці<br />

виберуть однакові засоби інформації для реклами своєї продукції, то<br />

їх вплив на ринок не зміниться. Припустимо, що якщо підприємство<br />

230<br />

i

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!