Schede di scrittura - Elmedi on line
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nome<br />
IL RACCONTO REALISTICO<br />
Prepara c<strong>on</strong> i compagni un racc<strong>on</strong>to realistico: sarà poi più facile scriverlo da solo!<br />
Tappa 1<br />
X Formate gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> 3 bambini e leggete insieme il testo (a turno, una frase ciascuno).<br />
Un ricordo d’infanzia<br />
Ricordo quando avevo circa quattro anni e un giorno me ne stavo seduto sui gra<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ni<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> casa mia. Credo fosse estate, perché ricordo bene che il prato era pieno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
fiori.<br />
Mentre i miei genitori erano occupati nei loro lavori, io cominciai a gir<strong>on</strong>zolare<br />
in giar<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>no, in cerca <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> avventure.<br />
Mi venne in mente <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> andare nell’orto, dove c’erano le piantine <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> ribes. I ribes<br />
s<strong>on</strong>o piccoli frutti saporiti e succosi, rossi come il sole al tram<strong>on</strong>to.<br />
Durante la mia ricerca mi guardavo intorno e stu<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>avo c<strong>on</strong> lo sguardo ogni singolo<br />
oggetto, come se lo vedessi per la prima volta.<br />
Avevo quasi fatto tutto il giro del giar<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>no, mi restava da esplorare solo la parte<br />
sul retro della casa.<br />
Alla fine raggiunsi la mia meta. Appena vi<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> le piante <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> ribes mi precipitai verso<br />
il mio angolo preferito: subito mi riparai all’ombra delle piante e cominciai a<br />
spiluccare i ribes.<br />
Dopo un po’, ormai sazio, ripartii verso una nuova avventura.<br />
Mentre -<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre<br />
h<br />
X Riquadrate l’introduzi<strong>on</strong>e e la c<strong>on</strong>clusi<strong>on</strong>e.<br />
X In<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>viduate il protag<strong>on</strong>ista: è un ________________. Racc<strong>on</strong>ta in ________________<br />
pers<strong>on</strong>a.<br />
X Sotto<strong>line</strong>ate le parole che permett<strong>on</strong>o <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> capire il tempo e il luogo del racc<strong>on</strong>to, e<br />
in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cate:<br />
· tempo: _______________________________________________________________<br />
· luogo: ________________________________________________________________<br />
X Cercate i c<strong>on</strong>nettivi temporali presenti nel testo, poi aggiungetene altri voi.<br />
zt
nome<br />
ztIL<br />
RACCONTO REALISTICO<br />
Tappa 2<br />
Tappa 3<br />
sequenza degli avvenimenti dettagli<br />
X E ora ognuno al lavoro per c<strong>on</strong>to suo: ogni bambino segue la scaletta, utilizza i<br />
c<strong>on</strong>nettivi temporali della pagina precedente e scrive il suo racc<strong>on</strong>to…<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre<br />
h<br />
X Insieme, scegliete un avvenimento che riguarda la vostra classe: una gita, una festa, una<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>savventura, il primo giorno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> scuola...<br />
________________________________________________________________________<br />
X In<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cate:<br />
· tempo: _______________________________________________________________<br />
· luogo: ________________________________________________________________<br />
X Preparate insieme la scaletta.<br />
X Preparate insieme l’introduzi<strong>on</strong>e.<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________
nome<br />
IL RACCONTO FANTASTICO<br />
In due è più facile trovare gli ingre<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>enti giusti per un racc<strong>on</strong>to fantastico!<br />
Tappa 1<br />
X In coppia, prendete una scatola e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>videtela in quattro scomparti, utilizzando due strisce<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> cart<strong>on</strong>e.<br />
X Prendete 4 fogli A4 (quelli della fotocopiatrice) e piegateli in modo da formare 8<br />
rettangoli. Se possibile usate fogli <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> colori <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>versi: uno per i pers<strong>on</strong>aggi realistici, uno<br />
per quelli fantastici, uno per i tempi e uno per i luoghi.<br />
X Mentre uno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> voi piega i fogli, l’altro li ritaglia.<br />
Tappa 2<br />
X Ognuno prende 16 foglietti e:<br />
· su<br />
4 <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segna altrettanti pers<strong>on</strong>aggi fantastici;<br />
· su<br />
4 <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segna pers<strong>on</strong>aggi realistici;<br />
· su<br />
4 <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segna luoghi adatti a un racc<strong>on</strong>to fantastico;<br />
· su 4 <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segna i tempi (all’epoca <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Hammurabi, nel 3200 d.C., in una fredda giornata<br />
d’inverno…).<br />
X Mettete luoghi, tempi e pers<strong>on</strong>aggi nelle quattro <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>verse caselle.<br />
Tappa 3<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
X Pescate un luogo, un tempo, un pers<strong>on</strong>aggio realistico e uno fantastico, e insieme<br />
inventate un’avventura fantastica.
nome<br />
L’AUTOBIOGRAFIA<br />
Tappa 1<br />
X Lavorate a coppie. Ognuno legge uno dei due testi per c<strong>on</strong>to proprio. Mentre leggete,<br />
sotto<strong>line</strong>ate c<strong>on</strong> colori <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>versi:<br />
· le<br />
informazi<strong>on</strong>i sulla ‘nascita’ <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Paperino;<br />
· le<br />
informazi<strong>on</strong>i generali<br />
· gli episo<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> particolari<br />
TESTO A<br />
Paperino è un famoso pers<strong>on</strong>aggio della Walt Disney, creato negli Stati Uniti nel<br />
l<strong>on</strong>tano 1934, c<strong>on</strong> il nome <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> D<strong>on</strong>ald Duck.<br />
La sua prima comparsa è in un cart<strong>on</strong>e animato dal titolo La gal<strong>line</strong>lla saggia.<br />
Pers<strong>on</strong>aggio un po’ sfortunato e un po’ fannull<strong>on</strong>e, vive a Paperopoli ed è sempre<br />
alle prese c<strong>on</strong> il ricco zio Paper<strong>on</strong> de’ Paper<strong>on</strong>i, fratello della mamma <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
Paperino.<br />
Paper<strong>on</strong>e porta spesso c<strong>on</strong> sé il nipote a caccia <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tesori in terre l<strong>on</strong>tane, ma<br />
Paperino n<strong>on</strong> ne ricava mai niente.<br />
Nel corso della sua vita si è fatto molti amici, come Topolino e Pippo, che viv<strong>on</strong>o<br />
a Topolinia.<br />
Molte delle sue avventure hanno come protag<strong>on</strong>isti anche i nipoti Qui, Quo e<br />
Qua, che gli s<strong>on</strong>o stati affidati dalla sorella Della. Famoso il racc<strong>on</strong>to in cui part<strong>on</strong>o<br />
per un viaggio nel tempo, nella California del 1848.<br />
TESTO B<br />
D<strong>on</strong>ald Duck, per gli italiani Paperino, nasce nel 1934 e, dopo un esor<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>o nei<br />
cart<strong>on</strong>i animati, comincia una fortunata carriera nel m<strong>on</strong>do dei fumetti.<br />
È figlio <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Ortensia, sorella del ricco Paper<strong>on</strong>e, e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Quackmore Duck, che a sua<br />
volta è figlio <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> N<strong>on</strong>na Papera, famosa per le sue squisite torte.<br />
Dal 1934 a oggi è sempre stato alle prese c<strong>on</strong> mille <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>versi lavori, che spesso finisc<strong>on</strong>o<br />
in un fallimento.<br />
Per fortuna negli anni ’50 ha inc<strong>on</strong>trato due super amici: Topolino e Pippo, c<strong>on</strong><br />
i quali vive simpatiche o emozi<strong>on</strong>anti avventure, come quella <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Topolino nella<br />
casa dei fantasmi.<br />
A volte deve sopportare i nipoti Qui, Quo e Qua, che viv<strong>on</strong>o c<strong>on</strong> lui in una piccola<br />
villetta e spesso lo accompagnano in avventurosi viaggi, fra cui va ricordato<br />
quello nella città Incas <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Testaquadra, dove tutto è quadrato e ciò che è t<strong>on</strong>do è<br />
proibito.<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata<br />
zt
nome<br />
ztL’AUTOBIOGRAFIA<br />
Tappa 2<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
X Racc<strong>on</strong>tate al compagno o alla compagna le cose interessanti che ci s<strong>on</strong>o nel vostro<br />
testo.<br />
X Immaginate <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> essere Paperino e scrivete insieme una pagina della vostra autobiografia,<br />
che c<strong>on</strong>tenga informazi<strong>on</strong>i tratte da entrambi i testi. Cominciate così:<br />
S<strong>on</strong>o nato nel l<strong>on</strong>tano 1934 da una sorella del ricco Paper<strong>on</strong> de’ Paper<strong>on</strong>i…<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
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nome<br />
IL DIARIO<br />
Sarebbe bello scrivere insieme il <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> classe!<br />
Tappa 1<br />
X In una pagina <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario, gli avvenimenti normali veng<strong>on</strong>o a volte racc<strong>on</strong>tati c<strong>on</strong> un po’ <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
esagerazi<strong>on</strong>e o in modo spiritoso. Allenatevi, lavorando a gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> 4.<br />
Tappa 2<br />
X Gli avvenimenti s<strong>on</strong>o racc<strong>on</strong>tati in or<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ne temporale. Trovate i c<strong>on</strong>nettivi adatti (6 o più).<br />
Tappa 3<br />
In seguito -<br />
X E ora iniziate il <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario! Scegliete quattro momenti della giornata <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> ieri (un’interrogazi<strong>on</strong>e,<br />
l’intervallo, l’arrivo della bidella…)<br />
X Ognuno scrive da solo la parte <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario che riguarda uno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> questi avvenimenti.<br />
X Copiate uno dopo l’altro i vostri testi, collegandoli c<strong>on</strong> i c<strong>on</strong>nettivi temporali della Tappa 2.<br />
Tappa 4<br />
per<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ta <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> una penna<br />
annuncio della gita scolastica<br />
compiti delle vacanze<br />
nevicata<br />
X Ecco un’idea in più: tenete il <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario della classe. A turno, ogni giorno uno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> voi scrive le<br />
cose principali che succed<strong>on</strong>o.<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> quattro<br />
i<br />
Tu n<strong>on</strong> ci crederai, ma ieri ho passato un’ora a<br />
cercare la mia penna portafortuna! Ero <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>sperato!<br />
Come avrei fatto c<strong>on</strong> la verifica <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> matematica?<br />
Evviva: quest’anno anche noi facciamo una<br />
vera gita! A maggio an<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>amo… be’, ora n<strong>on</strong><br />
ricordo dove, ma in un posto vicino al mare.<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________
nome<br />
IL RACCONTO DI PAURA<br />
A gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre, costruite un terribile racc<strong>on</strong>to <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> paura!<br />
Tappa 1<br />
Prepariamo i pers<strong>on</strong>aggi del racc<strong>on</strong>to <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> paura!<br />
X Da solo, crea un pers<strong>on</strong>aggio spaventoso. Disegnalo, dagli un nome e descrivilo.<br />
Il mio pers<strong>on</strong>aggio<br />
si chiama ______________<br />
______________________<br />
Possiamo chiamarlo anche<br />
______________________<br />
______________________<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
Il pers<strong>on</strong>aggio <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
______________________<br />
si chiama ______________<br />
______________________<br />
Possiamo chiamarlo anche<br />
______________________<br />
______________________<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre<br />
h<br />
Nome ______________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
____________________________________<br />
X Formate gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> 3 e guardate i vostri <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segni.<br />
Per parlare <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> questi pers<strong>on</strong>aggi potete usare nomi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>versi, evitate le ripetizi<strong>on</strong>i. Per<br />
esempio, un feroce brigante potrebbe essere in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cato come: il terribile pers<strong>on</strong>aggio,<br />
l’uomo, il furfante, il pericoloso criminale… Per ogni pers<strong>on</strong>aggio cercate un nome:<br />
Tappa 2<br />
E ora i luoghi…<br />
X A turno, ognuno in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ca un luogo adatto a un racc<strong>on</strong>to <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> paura:<br />
Il pers<strong>on</strong>aggio <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
______________________<br />
si chiama ______________<br />
______________________<br />
Possiamo chiamarlo anche<br />
______________________<br />
______________________<br />
_______________________ _______________________ _______________________<br />
zt
nome<br />
ztIL<br />
RACCONTO DI PAURA<br />
Tappa 3<br />
Tappa 4<br />
classe<br />
E ora hai tutti gli ingre<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>enti per scrivere un racc<strong>on</strong>to <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> paura. Proce<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> da solo!<br />
X Usa come protag<strong>on</strong>isti i tuoi due compagni <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> gruppo.<br />
X Utilizza i due pers<strong>on</strong>aggi spaventosi che hanno inventato loro (Tappa 1).<br />
X Scegli un luogo fra quelli che avete trovato (Tappa 2).<br />
X Scegli una delle ‘scene al rallentatore’ e inseriscila nel racc<strong>on</strong>to (Tappa 3).<br />
X Inventa dei colpi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> scena: usa i c<strong>on</strong>nettivi temporali della Tappa 3.<br />
ELMEDI<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre<br />
h<br />
Un trucco per creare la suspense e aumentare la paura è rallentare l’azi<strong>on</strong>e (il tempo<br />
sembra fermarsi).<br />
X Per rallentare l’azi<strong>on</strong>e si può descrivere nei dettagli un avvenimento che <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> solito avviene<br />
in un tempo breve. Provate insieme!<br />
il su<strong>on</strong>o dell’orologio<br />
il rumore dei passi<br />
gli ululati dei lupi<br />
la pila quasi scarica<br />
lo scricchiolio del soffitto<br />
All’improvviso - In un attimo - Di colpo -<br />
l’orologio scan<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>va la mezzanotte: d<strong>on</strong>, d<strong>on</strong>,<br />
d<strong>on</strong>…<br />
sentiva i passi nel corridoio: uno, due…<br />
ormai doveva essere a pochi metri da lei.<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
_________________________________________<br />
Un altro trucco per creare la suspense è inserire un colpo <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> scena (all’improvviso<br />
succede qualcosa <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> inaspettato).<br />
X Per introdurre dei colpi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> scena potete utilizzare dei c<strong>on</strong>nettivi temporali adatti<br />
(aggiungetene altri voi).
nome<br />
IL RACCONTO UMORISTICO<br />
Che ne <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>te <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> inventarci qualche storia per ridere un po’?<br />
Preparate prima gli ingre<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>enti adatti!<br />
Tappa 1<br />
Il primo ingre<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ente è un pers<strong>on</strong>aggio strampalato, sfortunato, pasticci<strong>on</strong>e o burl<strong>on</strong>e.<br />
X Lavorate a gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> 4 e provate insieme a creare dei pers<strong>on</strong>aggi comici:<br />
· Lina Prato, detta Prato Lina, inventrice simpatica e burl<strong>on</strong>a.<br />
· Carlo Dolci, pasticciere pasticci<strong>on</strong>e.<br />
· Johnny Feet, profumiere dai pie<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>… poco profumati.<br />
· Molly Polly, _____________________________________________________________<br />
· __________________, astemio, esperto <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> vini.<br />
· __________________, ____________________________________________________<br />
· __________________, ____________________________________________________<br />
Tappa 2<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> quattro<br />
i<br />
Descrivete ora il vostro pers<strong>on</strong>aggio, seguendo le in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cazi<strong>on</strong>i.<br />
X Mettetevi seduti in cerchio. Ognuno sceglie uno dei pers<strong>on</strong>aggi e ne scrive il nome sulla<br />
scheda che c’è alla pagina successiva, quin<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> riempie il primo riquadro senza che i<br />
compagni vedano.<br />
X Piegate all’in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>etro la parte che avete scritto, in modo che i compagni n<strong>on</strong> possano<br />
leggere.<br />
X Passate il foglio al compagno che è alla vostra destra e prendete il foglio dal compagno<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> sinistra.<br />
X Riempite ora il sec<strong>on</strong>do riquadro e piegate nuovamente all’in<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>etro.<br />
X C<strong>on</strong>tinuate fino alla fine, quin<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> aprite i fogli e leggete la descrizi<strong>on</strong>e completa dei vostri<br />
pers<strong>on</strong>aggi.<br />
Tappa 3<br />
X Scegliete uno dei pers<strong>on</strong>aggi che avete inventato e, a voce, provate a inventare una<br />
storia. Ricordate: una situazi<strong>on</strong>e umoristica può essere creata da una serie <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g><br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>savventure, da guai a catena o da equivoci.<br />
X In<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>vidualmente, scrivete a modo vostro la storia che avete inventato assieme.<br />
zt
nome<br />
ztIL<br />
RACCONTO UMORISTICO<br />
Nome del pers<strong>on</strong>aggio:<br />
Indossa<br />
Ai pie<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> calza<br />
In testa porta<br />
Inoltre ha sempre<br />
Le sue abitu<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ni s<strong>on</strong>o<br />
Il suo problema principale è<br />
Il suo motto è<br />
Piegate<br />
Piegate<br />
Piegate<br />
Piegate<br />
Piegate<br />
Piegate<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> quattro<br />
i<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata
nome<br />
IL TESTO DESCRITTIVO:<br />
LE PERSONE<br />
Pr<strong>on</strong>ti per descrivere noti pers<strong>on</strong>aggi e famosi eroi?<br />
Tappa 1<br />
X In classe ritagliate da giornali e riviste almeno una ventina <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> foto <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> pers<strong>on</strong>e famose. In<br />
alternativa potete ritagliare pers<strong>on</strong>aggi dei fumetti o dei cart<strong>on</strong>i animati.<br />
X Appendete le immagini in modo che siano ben visibili in classe.<br />
Tappa 2<br />
X A coppie, scegliete in segreto uno dei pers<strong>on</strong>aggi.<br />
X Fate la descrizi<strong>on</strong>e in questo modo: a turno uno detta una frase e l’altro la scrive.<br />
Usate questa traccia:<br />
aspetto fisico generale<br />
qualche particolare dell’aspetto fisico<br />
abbigliamento<br />
carattere e comportamento<br />
Tappa 3<br />
X Quando tutte le coppie hanno finito, appendete i vostri testi in parti <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>verse dell’aula.<br />
X Le coppie girano per l’aula, legg<strong>on</strong>o le descrizi<strong>on</strong>i dei compagni e scriv<strong>on</strong>o qual è,<br />
sec<strong>on</strong>do loro, il pers<strong>on</strong>aggio descritto.<br />
coppia pers<strong>on</strong>aggio<br />
descritto<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
X Quando avete finito, ognuno rilegge le frasi scritte dal compagno e corregge gli errori.<br />
coppia pers<strong>on</strong>aggio<br />
descritto<br />
X Alla fine c<strong>on</strong>tate le risposte esatte. Chi ha indovinato tutti i pers<strong>on</strong>aggi?
nome<br />
LA POESIA<br />
Sei bravo a fare le rime? Allenati un po’.<br />
Tappa 1<br />
X Lavorate a gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> 3: a turno uno <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ce una parola, il primo che trova una parola che<br />
faccia rima ha <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ritto a proporre la parola successiva.<br />
Tappa 2<br />
X A turno’ ognuno scrive due parole che fanno rima c<strong>on</strong> quella data.<br />
cavallo<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
porta<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
giar<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>no<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
testa<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
Tappa 3<br />
X Utilizzando le parole che avete trovato, inventate una filastrocca.<br />
Tappa 4<br />
X Ognuno illustra la filastrocca.<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
data<br />
lavorate in gruppi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> tre<br />
h<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
_____________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________<br />
________________________________________________________________________
nome<br />
IL TESTO INFORMATIVO<br />
Fra le città più importanti della Mesopotamia c’era sicuramente Babil<strong>on</strong>ia.<br />
Approf<strong>on</strong><str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>sci le tue c<strong>on</strong>oscenze.<br />
Tappa 1<br />
X Dividetevi a coppie e leggete il testo che vi fornisce l’insegnante. Metà delle coppie avrà<br />
il testo A e l’altra metà il testo B.<br />
X Completate poi il seguente schema. Alcune caselle potrebbero rimanere vuote.<br />
Tappa 2<br />
posizi<strong>on</strong>e della città<br />
sistemi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>fesa<br />
aspetto delle mura<br />
e materiali da costruzi<strong>on</strong>e<br />
informazi<strong>on</strong>i sul fiume<br />
ziqqurat<br />
altre informazi<strong>on</strong>i interessanti<br />
X Ogni coppia si <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>vide e si formano nuove coppie, composte da un alunno che ha<br />
lavorato sul testo A e uno che ha lavorato sul testo B.<br />
X Ognuno illustra al nuovo compagno cosa ha scritto nella scheda.<br />
X Insieme scrivete un testo informativo c<strong>on</strong> i dati ricavati dai due testi <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> partenza.<br />
X Utilizzando il sussi<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ario delle <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>scip<strong>line</strong> o altri libri, arricchite il vostro testo c<strong>on</strong> <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>segni e<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>dascalie relativi all’aspetto <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Babil<strong>on</strong>ia.<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
________________________________________<br />
zt
nome<br />
ztIL<br />
TESTO INFORMATIVO<br />
TESTO A<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
Una delle città più importanti della Mesopotamia fu sicuramente Babil<strong>on</strong>ia, che<br />
si estendeva su entrambe le rive dell’Eufrate. Nell’antichità i suoi giar<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ni pensili<br />
erano c<strong>on</strong>siderati una delle sette meraviglie del m<strong>on</strong>do, e la città suscitava stupore<br />
in tutti quelli che la visitavano.<br />
Fra questi visitatori ricor<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>amo lo storico greco Erodoto, che ci ha lasciato una<br />
ricca descrizi<strong>on</strong>e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Babil<strong>on</strong>ia nelle sue Storie. Dal racc<strong>on</strong>to <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> questo autore sappiamo<br />
che la città era circ<strong>on</strong>data da alte mura, costruite c<strong>on</strong> matt<strong>on</strong>i. La terra per<br />
fabbricare i matt<strong>on</strong>i era stata ricavata dallo scavo <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> un fossato che circ<strong>on</strong>dava la<br />
città.<br />
All’interno delle mura le case, alte tre o quattro piani, erano <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>sposte lungo strade<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ritte.<br />
Erodoto ci descrive anche un alto e<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>ficio <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> otto piani, costituito da torri sovrapposte,<br />
in cima al quale si trovava un tempio: si tratta sicuramente della ziqqurat<br />
della città.<br />
TESTO B<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata<br />
Costruita sul fiume Eufrate, la città <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Babil<strong>on</strong>ia aveva un p<strong>on</strong>te, fatto c<strong>on</strong> pilastri<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> matt<strong>on</strong>i cotti e lastre <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> pietra, che collegava le due rive del fiume.<br />
A <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>fesa della città c’erano possenti mura, c<strong>on</strong> una cinquantina <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> torri e numerose<br />
porte <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> accesso. Queste erano decorate c<strong>on</strong> matt<strong>on</strong>i smaltati e figure <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> animali<br />
fantastici. Dalla porta principale partiva la strada che, verso l’esterno, collegava<br />
la città c<strong>on</strong> il palazzo d’estate.<br />
Molti c<strong>on</strong>osc<strong>on</strong>o la città <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Babil<strong>on</strong>ia grazie al racc<strong>on</strong>to biblico che descrive la<br />
costruzi<strong>on</strong>e della torre <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> Babele, un’alta torre c<strong>on</strong> cui gli uomini volevano arrivare<br />
fino al cielo. Si tratta sicuramente dell’altissima ziqqurat, descritta anche<br />
dallo storico greco Erodoto, che aveva sulla cima un tempio e serviva anche come<br />
osservatorio astr<strong>on</strong>omico. Da lassù, infatti, i sacerdoti osservavano il cielo per<br />
stabilire i perio<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> migliori per i lavori agricoli.
nome<br />
IL TESTO REGOLATIVO<br />
Progettiamo insieme qualche gioco da fare in palestra!<br />
Tappa 1<br />
X A coppie, ognuno legge uno dei giochi, poi lo spiega al compagno.<br />
STOP<br />
Materiale: nessuno<br />
Campo da gioco: palestra o spazio delimitato<br />
Numero giocatori: minimo 6<br />
Descrizi<strong>on</strong>e del gioco: un giocatore insegue gli altri, che poss<strong>on</strong>o evitare <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> essere<br />
presi fermandosi, allargando le braccia e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cendo “stop”. Chi viene toccato prima<br />
<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> riuscire ad assumere la posizi<strong>on</strong>e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> salvezza prende il posto dell'inseguitore.<br />
I giocatori bloccati poss<strong>on</strong>o riprendere a giocare solo se un altro giocatore tocca<br />
loro la mano.<br />
ELMEDI<br />
adatt. da Paola Maniotti, L’inventagiochi, EGA E<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>tore, 2001<br />
STATUA<br />
Materiale: nessuno<br />
Campo da gioco: palestra o spazio delimitato<br />
Numero giocatori: minimo 6<br />
Descrizi<strong>on</strong>e del gioco: un giocatore insegue gli altri, che poss<strong>on</strong>o evitare <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> essere<br />
presi fermandosi, mettendosi una mano sulla testa e l'altra sul fianco e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>cendo<br />
“statua”. Una “statua” può ripartire a scappare quando vuole. Chi viene toccato<br />
prima <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> assumere la posizi<strong>on</strong>e <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g> salvezza si unisce all’inseguitore e vanno a caccia<br />
insieme, tenendosi per mano. L’ultimo rimasto libero <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>venta l’inseguitore<br />
nel gioco successivo.<br />
Tappa 2<br />
X Insieme scrivete le <str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>fferenze fra i due giochi.<br />
Come si fa per n<strong>on</strong> essere presi?<br />
Cosa succede a chi viene preso?<br />
Come si fa per rientrare nel gioco?<br />
Il gioco ha una fine? Se sì, quando finisce?<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata<br />
adatt. da Paola Maniotti, L’inventagiochi, EGA E<str<strong>on</strong>g>di</str<strong>on</strong>g>tore, 2001<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata<br />
STOP STATUA<br />
zt
nome<br />
ztIL<br />
TESTO REGOLATIVO<br />
Tappa 3<br />
ELMEDI<br />
classe<br />
data<br />
lavorate in coppia<br />
g<br />
Trasformate i due giochi.<br />
X Discutete su quali giochi si potrebbero creare, cambiando uno degli elementi che avete<br />
visto nella Tappa 2. Ognuno scrive una delle varianti trovate.<br />
X In palestra prop<strong>on</strong>ete i vostri giochi ai compagni e provate a fare quelli inventati da loro.<br />
Nome del gioco: _______________________________________________________<br />
Materiale: ____________________________________________________________<br />
Luogo: _______________________________________________________________<br />
Disegno del gioco<br />
N° giocatori: __________________________________________________________<br />
Descrizi<strong>on</strong>e: ___________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
Ritagliate lungo la <strong>line</strong>a tratteggiata<br />
Nome del gioco: _______________________________________________________<br />
Materiale: ____________________________________________________________<br />
Luogo: _______________________________________________________________<br />
Disegno del gioco<br />
N° giocatori: __________________________________________________________<br />
Descrizi<strong>on</strong>e: ___________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________<br />
_____________________________________________________________________