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Nuovo Ordinamento - Ingegneria - Università degli Studi di Trento

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PROGRAMMI DI INSEGNAMENTO a.a. 2002/2003<br />

PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI 1<br />

Docente: prof. Vincenzo D’Andrea<br />

1° anno - 3° bim - 6 cre<strong>di</strong>ti<br />

Corso <strong>di</strong> Laurea in <strong>Ingegneria</strong> dell’Informazione e dell’Organizzazione<br />

Obiettivi del corso<br />

Obiettivo del corso è l’introduzione alla programmazione ad oggetti utilizzando il C++ come linguaggio<br />

principale. Il corso coniuga aspetti pratici e teorici. Al termine del corso saranno noti i concetti<br />

principali della programmazione ad oggetti (classe, oggetto, ere<strong>di</strong>tarietà, relazioni, ecc.) e la loro<br />

realizzazione pratica. Oltre a focalizzarsi sul C++ come linguaggio <strong>di</strong> riferimento, verranno introdotti<br />

altri linguaggi <strong>di</strong> programmazione ad oggetti.<br />

Programma (in or<strong>di</strong>ne non cronologico)<br />

· Introduzione alla modellazione ad oggetti<br />

Gestire la complessità. Incapsulare le attività e delegare i compiti. Modularità. Concetto <strong>di</strong> classe.<br />

Classi, meto<strong>di</strong> e messaggi. Relazioni tra le classi. Cenni sulla modellazione con UML. Come<br />

definire le classi a partire dal problema.<br />

· Costruire ed usare classi<br />

Dal progetto alla definizione <strong>di</strong> una classe. Incapsulamento e visibilità. Public, private.Costruttori e<br />

<strong>di</strong>struttori. Oggetti: istanze <strong>di</strong> classi. Comportamento <strong>di</strong>namico <strong>degli</strong> oggetti: messaggi.<br />

· Ere<strong>di</strong>tarietà<br />

Riuso e sostituzione (overri<strong>di</strong>ng). Visibilità tra <strong>di</strong>scendenti. Protected. Meto<strong>di</strong> virtuali. Interfacce e<br />

classi astratte. Ere<strong>di</strong>tarietà multipla. Forme <strong>di</strong> ere<strong>di</strong>tarietà.<br />

· Polimorfismo<br />

Overloa<strong>di</strong>ng <strong>di</strong> funzioni, meto<strong>di</strong> e operatori. Overri<strong>di</strong>ng. Variabili polimorfe. Definire classi parametriche<br />

per mezzo <strong>di</strong> templates.<br />

· Approfon<strong>di</strong>menti sulle classi in C++<br />

Ambiti <strong>di</strong> vali<strong>di</strong>tà. Classi e meto<strong>di</strong> friend. Namespaces. Variabili static <strong>di</strong> classe. Costruttore <strong>di</strong> copia<br />

e chiamate implicite. La keyword Const. Funzioni inline.<br />

Modalità <strong>di</strong> svolgimento del corso<br />

Il corso alternerà lezioni in aula ed esercitazioni in laboratorio<br />

Competenze acquisite<br />

· Competenze <strong>di</strong> carattere conoscitivo<br />

Conoscenza dei concetti principali della programmazione a oggetti. Conoscenza <strong>di</strong> similitu<strong>di</strong>ni e<br />

<strong>di</strong>fferenze tra i principali linguaggi <strong>di</strong> programmazione ad oggetti.<br />

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