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Analisi e sintesi dei gesti comunicativi per gli - Maurizio Mancini

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Capitolo V, Motore gestuale<br />

In figura possiamo vedere il sistema braccio-avambraccio posizionato in modo da<br />

raggiungere un certo punto di target. E’ chiaro che questa è solo una delle infinite<br />

soluzioni ammissibili, che <strong>per</strong>ò differiscono tra loro semplicemente <strong>per</strong> il valore<br />

dell’angolo σ.<br />

Il problema generale della cinematica inversa nel caso di due giunzioni diventa<br />

quindi risolvibile in modo univoco vincolando il valore dell’angolo σ.<br />

Torniamo al motore dell’agente Greta. Nell’implementazione originaria le configu-<br />

razioni delle braccia durante i <strong>gesti</strong> venivano calcolate esclusivamente con tecniche<br />

di cinematica diretta. Questo <strong>per</strong>ché basandosi su una suddivisione discreta dello<br />

spazio era stato possibile memorizzare preventivamente le rotazioni da applicare a<br />

spalla e gomito <strong>per</strong> fare in modo che la mano raggiungesse ognuna delle regioni del-<br />

lo spazio.<br />

Per questo i <strong>gesti</strong> <strong>dei</strong>ttici erano di fatto irrealizzabili: non era possibile chiedere<br />

all’agente di indicare un punto nello spazio, o<strong>per</strong>azione che alla luce di quello che<br />

abbiamo spiegato in questo paragrafo è tipica della cinematica inversa.<br />

V.7 Cinematica inversa: IKAN<br />

Nel lavoro svolto in questa tesi abbiamo introdotto nel motore dell’agente Greta un<br />

nuovo oggetto capace di risolvere problemi di cinematica inversa.<br />

Per fare questo abbiamo implementato un tool del tutto indipendente dal motore<br />

che impiega una libreria matematica sviluppata dal Center of Human Modeling and<br />

Simulation dell’Università della Pennsylvania chiamata IKAN (Inverse Kinematics<br />

using ANalytical Methods).<br />

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