Analisi e sintesi dei gesti comunicativi per gli - Maurizio Mancini
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Introduzione<br />
tici in occasione di interventi pubblici studiano con molta attenzione anche il lato<br />
gestuale <strong>dei</strong> loro discorsi.<br />
Tutto quello che abbiamo detto finora riferendoci all’interazione tra le <strong>per</strong>sone (po-<br />
tremmo anche dire interazione uomo-uomo, cioè tra esseri umani) potrebbe in<br />
qualche modo essere trasferito all’interazione uomo-macchina e più precisamente<br />
alla progettazione di interfacce utente [48].<br />
L’interfaccia utente è quella parte del computer che <strong>per</strong>mette alle <strong>per</strong>sone di accede-<br />
re alle funzionalità del computer stesso [52].<br />
Dalla nascita <strong>dei</strong> primi sistemi a oggi sono stati progettati e realizzati molti tipi di in-<br />
terfaccia, dalle prime semplicissime a riga di comando fino ad arrivare a quelle in cui<br />
l’utente può dialogare direttamente col computer.<br />
Gli agenti conversazionali sono un tipo di interfaccia. Più esattamente sono delle inter-<br />
facce multimodali e antropomorfiche. Le loro caratteristiche principali sono quelle di ave-<br />
re un aspetto visivo simile a quello dell’uomo e di essere capaci di interagire con<br />
l’utente comunicando sia verbalmente che non-verbalmente [8].<br />
Il motivo principale del loro utilizzo nell’interazione uomo-macchina risiede nel fat-<br />
to che, come è stato varie volte dimostrato, le <strong>per</strong>sone tendono a interagire con i<br />
computer come se essi fossero a loro volta esseri umani e ritengono le informazioni<br />
fornite da <strong>per</strong>sonaggi animati molto più attraenti [13].<br />
Diamo allora una definizione più precisa di agente conversazionale [8]:<br />
un agente conversazionale è un’interfaccia che utilizza la rappresentazione visiva di un<br />
corpo umano o animale e che è capace di:<br />
♦ riconoscere e rispondere ad input verbali e non verbali<br />
♦ generare output verbali e non verbali<br />
♦ tener conto di eventi particolari della conversazione come il turn taking e il<br />
feedback (vedere I.2)<br />
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