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Analisi e sintesi dei gesti comunicativi per gli - Maurizio Mancini

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Capitolo II, Stato dell’arte<br />

suo comportamento durante la fase di pianificazione e può agire di conseguenza.<br />

Ad esempio supponiamo che l’agente abbia appena fatto riferimento ad un og-<br />

getto A di classe C. Se dopo pochi secondi dovesse parlare di un altro oggetto B<br />

sempre di classe C allora l’agente rileverebbe un livello di ambiguità molto alto e<br />

deciderebbe di spostarsi nelle vicinanze dell’oggetto B prima di iniziare a descri-<br />

verlo.<br />

• Emotive believability<br />

L'agente deve essere emotivamente credibile. Già da molti anni <strong>gli</strong> animatori gra-<br />

fici si sono accorti che la qualità e la chiarezza della comunicazione può essere<br />

molto incrementata attraverso un comportamento emotivamente credibile. Il<br />

contenuto emotivo di quello che l’agente dice deve trasparire anche attraverso il<br />

movimento del corpo e di alcune sue parti in particolare. Un secondo planner si<br />

occupa quindi di orchestrare precisamente le espressioni della faccia, il movimen-<br />

to del corpo e delle braccia <strong>per</strong> sottolineare il contenuto affettivo delle parole, da-<br />

re incoraggiamento o aumentare la motivazione de<strong>gli</strong> studenti.<br />

II.5.1 Implementazione – Internet Advisor Learning Environment<br />

Cosmo è un agente pedagogico che “abita” un ambiente virtuale chiamato Internet<br />

Advisor Learning Environment. Gli studenti possono interagire con quest’ambiente<br />

attraverso un normale PC e possono imparare come funziona il metodo di instra-<br />

damento <strong>dei</strong> pacchetti di Internet.<br />

La voce di Cosmo è stata preregistrata da un attore e comprende 240 possibili frasi<br />

che durano da uno a venti secondi ciascuna. L’aspetto visivo di Cosmo è umano-<br />

stilizzato, cioè è più simile ad un cartone animato che ad un essere umano. Per ge-<br />

nerare la sua rappresentazione grafica è stato utilizzato un software 3D della<br />

Alias/Wavefront su una workstation SGI e tutti i possibili movimenti del corpo so-<br />

no stati precalcolati e poi trasferiti come immagini statiche su PC.<br />

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