Analisi e sintesi dei gesti comunicativi per gli - Maurizio Mancini
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Capitolo II, Stato dell’arte<br />
II.5 Cosmo (Lester et al., 1997)<br />
Si tratta di un agente pedagogico sviluppato dall'Università della Carolina del Nord<br />
[30; 31; 32] nell’ambito dello studio di un agente animato da impiegare in progetti<br />
educativi. Cosmo in particolare è un agente es<strong>per</strong>to nella tecnologia di comunica-<br />
zione di rete su cui si basa Internet. Il suo compito è quello di seguire l'apprendi-<br />
mento di giovani studenti che anche attraverso il gioco imparano i meccanismi di<br />
trasmissione dell'informazione attraverso una rete con protocollo TCP/IP. Per rea-<br />
lizzare un agente dedicato all'apprendimento ci sono particolari aspetti della comu-<br />
nicazione umana da tenere in considerazione. Due di questi sono particolarmente<br />
importanti nel caso in cui, come accade con Cosmo, l'agente agisca all'interno di un<br />
mondo condiviso con l'utente:<br />
• Deictic believability<br />
Un agente pedagogico deve essere capace come <strong>gli</strong> esseri umani di far riferimen-<br />
to ad oggetti fisici situati nell'ambiente che lo circonda utilizzando una corretta<br />
combinazione di parlato, movimento, gestualità. E' quindi necessario progettare<br />
un planner <strong>per</strong> il comportamento dell'agente che tenga in considerazione le pro-<br />
prietà fisiche del mondo in cui l'agente abita e che <strong>gli</strong> <strong>per</strong>metta di esprimersi rife-<br />
rendosi a<strong>gli</strong> oggetti sia con i <strong>gesti</strong> (<strong>per</strong> esempio indicando con l’indice) che con le<br />
parole senza ambiguità. L’agente è in grado di rilevare il grado di ambiguità del<br />
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