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Untitled - Vampiri Live Napoli

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Dario e il suo corpo sarà esposto al sole mattutino sulla piazza d'arme<br />

di Castel Sant'Elmo.<br />

Impalettare<br />

Comenarrano le leggende un vampiro può essere realmente fermato<br />

con un paletto nel cuore, ma invece di essere distrutto cade in uno stato<br />

di immobilità simile al torpore.<br />

Il paletto è un cuneo di legno (e solo di legno) che può essere<br />

impugnato con una mano ed usato per attacchi di mischia.<br />

L'impalettamento avviene in un combattimento fisico, effettuando un<br />

attacco di mischia ma con un malus di -2, visto che il colpo deve essere<br />

inflitto direttamente al cuore. Ma non basta colpire il vampiro, bisogna<br />

avere anche abbastanza forza da penetrare la gabbia toracica. Per<br />

questo per considerarsi impalettato un vampiro deve subire da un<br />

attacco con il paletto almeno 5 danni. Una volta impalettato i danni<br />

non vengono contati, ma il vampiro diventa inconscente finché il<br />

paletto non viene rimosso.<br />

Due persone possono trattenere un terzo se il loro punteggio di<br />

forza sommato è pari almeno al doppio del trattenuto. In quel caso<br />

l'attacco con il paletto va automaticamente a segno e il personaggio<br />

colpito va automaticamente in torpore.<br />

TIPI DI DANNO<br />

Esistono tre tipologie di danno via via più gravi per la<br />

sopravvivenza del Vampiro:<br />

Danno da urto – Mazze, Spranghe, Pistole di piccolo, medio e<br />

grande calibro, Fucili.<br />

Il danno da urto può essere guarito con la spesa di un Punto Sangue<br />

per guarire 2 livelli di salute. Se un vampiro subisce più danni da urto<br />

che da qualunque altra fonte e subisce 7 danni non viene distrutto, ma<br />

finisce in torpore fino alla notte dopo quando si risveglia con un livello<br />

di salute e un Punto Sangue in meno (le altre ferite devono essere<br />

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