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Dario e il suo corpo sarà esposto al sole mattutino sulla piazza d'arme<br />
di Castel Sant'Elmo.<br />
Impalettare<br />
Comenarrano le leggende un vampiro può essere realmente fermato<br />
con un paletto nel cuore, ma invece di essere distrutto cade in uno stato<br />
di immobilità simile al torpore.<br />
Il paletto è un cuneo di legno (e solo di legno) che può essere<br />
impugnato con una mano ed usato per attacchi di mischia.<br />
L'impalettamento avviene in un combattimento fisico, effettuando un<br />
attacco di mischia ma con un malus di -2, visto che il colpo deve essere<br />
inflitto direttamente al cuore. Ma non basta colpire il vampiro, bisogna<br />
avere anche abbastanza forza da penetrare la gabbia toracica. Per<br />
questo per considerarsi impalettato un vampiro deve subire da un<br />
attacco con il paletto almeno 5 danni. Una volta impalettato i danni<br />
non vengono contati, ma il vampiro diventa inconscente finché il<br />
paletto non viene rimosso.<br />
Due persone possono trattenere un terzo se il loro punteggio di<br />
forza sommato è pari almeno al doppio del trattenuto. In quel caso<br />
l'attacco con il paletto va automaticamente a segno e il personaggio<br />
colpito va automaticamente in torpore.<br />
TIPI DI DANNO<br />
Esistono tre tipologie di danno via via più gravi per la<br />
sopravvivenza del Vampiro:<br />
Danno da urto – Mazze, Spranghe, Pistole di piccolo, medio e<br />
grande calibro, Fucili.<br />
Il danno da urto può essere guarito con la spesa di un Punto Sangue<br />
per guarire 2 livelli di salute. Se un vampiro subisce più danni da urto<br />
che da qualunque altra fonte e subisce 7 danni non viene distrutto, ma<br />
finisce in torpore fino alla notte dopo quando si risveglia con un livello<br />
di salute e un Punto Sangue in meno (le altre ferite devono essere<br />
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