You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Velocita'<br />
Il vampiro si muove in maniera sovrannaturale sino ad essere un<br />
immagine sfocata. Questa disciplina può essere utilizzata per<br />
aumentare il punteggio di Iniziativa ed il punteggio di Difesa Fisica di<br />
uno per ogni punto di velocità posseduto. Una volta speso il punto<br />
sangue questa disciplina dura per tutto il combattimento (dal turno in<br />
cui è stata attivata).<br />
Potenza<br />
La forza del vampiro è superiore a quella normale, ed ogni colpo<br />
può essere letale. Potenza può essere utilizzata per aumentare il danno<br />
di uno per ogni punto di potenza posseduto. Bisogna spendere un<br />
punto sangue per attivare questo uso e resta attiva per tutto il<br />
combattimento.<br />
Altri modificatori:<br />
Se più attaccanti attaccano un singolo bersaglio abbassano la sua<br />
Difesa Fisica. Ogni attacco oltre il primo fatto contro un bersaglio che è<br />
stato già attaccato, ma non ha a sua volta ancora attaccato, da una<br />
penalità di -1 alla Difesa fisica.<br />
Esempio di combattimento fisico:<br />
Nel 1994, un gruppo di rivoltosi guidati da un Brujah, tale Nicola<br />
de Capitani, assaltano il principe Innico d'Avalos nelle sue stanze<br />
private, sperando di riuscire a portarlo alla morte ultima grazie<br />
all'effetto sorpresa.<br />
Il principe, però, già avvisato del tentativo, raduna intorno a se<br />
Dario Corinzio, flagello Brujah, e Bianca Spina, siniscalco della città<br />
nonché reggente della cappella Tremere.<br />
I rivoltosi irrompono nella stanza, ma la scena che si trovano<br />
davanti non è quella che si aspettano: subito Dario e Bianca iniziano<br />
a mietere vittime tra i ribelli. Lo scontro finale avviene tra il flagello e<br />
86