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Untitled - Vampiri Live Napoli

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Destrezza e Prontezza moltiplicato per due (più eventualmente<br />

Velocità se attivata, vedi dopo)<br />

A questo punto se l’attacco è uguale o maggiore della difesa il<br />

proprio colpo è andato a segno. Il valore di cui si supera la difesa viene<br />

chiamato Margine di Attacco (MDA).<br />

Danni<br />

Una volta calcolato il MDA si passa quindi al danno. Ogni<br />

personaggio infligge Forza (più eventualmente Potenza se attivata, vedi<br />

dopo)più il MDA, più bonus dell’arma (se c’è), cui si sottrae<br />

Costituzione (più eventualmente Robustezza se attivata, vedi dopo) più<br />

armatura, se c’è.<br />

Nel caso di un attacco a distanza la Difesa Fisica è dimezzata, ma il<br />

danno è fisso e non aumentabile (armi lanciate come coltelli o asce<br />

funzionano su mischia).<br />

Il risultato sono i livelli di salute che il difensore perde (massimo 5<br />

in un solo turno).<br />

A questo punto l’altro personaggio risponderà anch’egli all’attacco<br />

con le medesime regole.<br />

Discipline<br />

Ogni personaggio può utilizzare tre discipline durante un<br />

combattimento.<br />

Robustezza<br />

La pelle del vampiro si inspessisce sino a diventare dura come la<br />

pietra. Può essere utilizzata per aumentare la Costituzione di uno per<br />

ogni punto di robustezza posseduto. Bisogna spendere un punto sangue<br />

per attivare questo uso e resta attiva per tutto il combattimento.<br />

Permette di assorbire danni aggravati.<br />

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