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Untitled - Vampiri Live Napoli

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Dichiarazioni<br />

Saltare alle spalle dell'avversario per colpirlo, prendere un paletto<br />

ed impalettarlo, colpirlo ad un occhio per accecarlo, sono tutte azioni<br />

possibili, ma che concedono malus o bonus a seconda delle condizioni.<br />

All’inizio di ogni turno l’arbitro, ovvero un narratore presente sulla<br />

scena, chiederà ai giocatori le proprie dichiarazioni di attacco e se i<br />

giocatori vogliono spendere<br />

Dichiarazioni: prima dell’inizio del turno i combattenti descrivono,<br />

in ordine di iniziativa, quello che vogliono fare. L’arbitro, a suo<br />

insindacabile giudizio, può conferire bonus o malus all’azione a<br />

seconda di come è stata descritta. Questi bonus o malus vanno da +3 a<br />

-3.<br />

Punti sangue: i punti sangue possono essere usati per aumentare<br />

l’attacco di 2, la difesa di 2, l’assorbimento di 2 o il danno di 2. Ognuno<br />

di questi vantaggi costa un punto sangue, e dura soltanto un turno di<br />

combattimento.<br />

Attacco Fisico<br />

A questo punto vengono confrontati i valori di Attacco Fisico di chi<br />

agisce per primo e Difesa Fisica dell’avversario.<br />

Esistono due tipi diversi di attacco fisico: Attacco di Mischia e<br />

Attacco a Distanza.<br />

Attacco di mischia: brandire mazze, colpire con i pugni, usare le<br />

arti marziali o lame affilate. Tutto ciò è considerato attacco di mischia.<br />

In parole povere è ogni tipo di attacco che ti costringa ad avvicinarti al<br />

tuo avversario ed ad entrare in un combattimento corpo a corpo. Si<br />

calcola con Destrezza + Rissa, nel caso si stia combattendo a mani<br />

nude, con Destrezza + Armi da Mischia, nel caso si stiano usando armi<br />

come spade o bastoni.<br />

Attacco a Distanza: sparare con una pistola, con un fucile, un<br />

mitragliatore o un arco è considerato attacco a distanza. Praticamente<br />

rappresenta tutto quello che ti permette di colpire un nemico da<br />

lontano, e si calcola con Destrezza + Armi a Distanza.<br />

Adesso calcolato il valore dell'attacco, si deve confrontare con il<br />

valore della Difesa Fisica dell'avversario che è dato dal più basso tra<br />

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