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Dichiarazioni<br />
Saltare alle spalle dell'avversario per colpirlo, prendere un paletto<br />
ed impalettarlo, colpirlo ad un occhio per accecarlo, sono tutte azioni<br />
possibili, ma che concedono malus o bonus a seconda delle condizioni.<br />
All’inizio di ogni turno l’arbitro, ovvero un narratore presente sulla<br />
scena, chiederà ai giocatori le proprie dichiarazioni di attacco e se i<br />
giocatori vogliono spendere<br />
Dichiarazioni: prima dell’inizio del turno i combattenti descrivono,<br />
in ordine di iniziativa, quello che vogliono fare. L’arbitro, a suo<br />
insindacabile giudizio, può conferire bonus o malus all’azione a<br />
seconda di come è stata descritta. Questi bonus o malus vanno da +3 a<br />
-3.<br />
Punti sangue: i punti sangue possono essere usati per aumentare<br />
l’attacco di 2, la difesa di 2, l’assorbimento di 2 o il danno di 2. Ognuno<br />
di questi vantaggi costa un punto sangue, e dura soltanto un turno di<br />
combattimento.<br />
Attacco Fisico<br />
A questo punto vengono confrontati i valori di Attacco Fisico di chi<br />
agisce per primo e Difesa Fisica dell’avversario.<br />
Esistono due tipi diversi di attacco fisico: Attacco di Mischia e<br />
Attacco a Distanza.<br />
Attacco di mischia: brandire mazze, colpire con i pugni, usare le<br />
arti marziali o lame affilate. Tutto ciò è considerato attacco di mischia.<br />
In parole povere è ogni tipo di attacco che ti costringa ad avvicinarti al<br />
tuo avversario ed ad entrare in un combattimento corpo a corpo. Si<br />
calcola con Destrezza + Rissa, nel caso si stia combattendo a mani<br />
nude, con Destrezza + Armi da Mischia, nel caso si stiano usando armi<br />
come spade o bastoni.<br />
Attacco a Distanza: sparare con una pistola, con un fucile, un<br />
mitragliatore o un arco è considerato attacco a distanza. Praticamente<br />
rappresenta tutto quello che ti permette di colpire un nemico da<br />
lontano, e si calcola con Destrezza + Armi a Distanza.<br />
Adesso calcolato il valore dell'attacco, si deve confrontare con il<br />
valore della Difesa Fisica dell'avversario che è dato dal più basso tra<br />
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