Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
subirà 4 danni sociali, quindi perderà tre punti di volontà (il<br />
massimo in un round).<br />
Lo scontro è una vittoria raggiante per la toreador, e Saverio<br />
indietreggia tra la vergogna di non essere riuscito a sostenere la sua<br />
idea. Potrebbe decidere di continuare a disquisire, ma si è reso conto<br />
che Greta è troppo superiore nella dialettica, e quindi per il suo onore<br />
(e i suoi punti di volontà persi) decide di ritirarsi per un futuro<br />
scontro.<br />
Purtroppo lo scontro non si ripeterà mai perché di li a breve Greta<br />
Garofalo assaggerà il filo dell'ascia dello sceriffo Primo Filangieri, che<br />
deciderà di punirla per le sue idee rivoluzionarie.<br />
COMBATTIMENTO FISICO<br />
Nelle strade e nei vicoli, lontani da occhi mortali, i vampiri usano le<br />
proprie discipline in scontri sovrumani, colpendosi finché uno dei due<br />
non cade privo di sensi.<br />
Il Combattimento fisico avviene quando uno o più personaggi o png<br />
entrano in conflitto fisico. Spesso e volentieri finisce con la distruzione<br />
o il torpore di uno dei combattenti.<br />
Anche questo tipo di combattimento, come quello sociale si divide<br />
in sei fai: Iniziativa, Dichiarazioni, Attacco fisico del primo<br />
personaggio, Danni, Attacco fisico del secondo personaggio, danni.<br />
Iniziativa<br />
All’inizio del combattimento fisico si definisce il valore di iniziativa<br />
di ciascun personaggio coinvolto nello scontro: tale valore è dato da<br />
Destrezza + Prontezza più eventualmente Velocità (vedi poi). In caso di<br />
parità il Cainita di Generazione più bassa parte per primo. In caso di<br />
parità ulteriore il combattimento sarà simultaneo.<br />
Il personaggio con il valore più alto potrà agire per primo, poi il<br />
secondo agirà per secondo, e così via sino all'ultimo personaggio, cioè<br />
quello con il valore di iniziativa più basso.<br />
83