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Untitled - Vampiri Live Napoli

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Danni Sociali<br />

Si confrontano i due MS, sottraendo a quello più alto il valore più<br />

basso. Il risultato sarà il Danno Sociale (DS), e sono i punti di Volontà<br />

che il contendente che ha totalizzato l'MS inferiore subirà (massimo 3<br />

in un solo turno).<br />

Discipline e altri modificatori<br />

Ogni personaggio può utilizzare due discipline durante un<br />

combattimento sociale. Queste vengono utilizzate in maniera diversa<br />

dal normale.<br />

Ascendente<br />

Questa disciplina permette a chi parla di essere può seducente e<br />

convincente. E' utilizzata per aumentare l’Attacco Sociale di uno per<br />

ogni pallino di ascendente posseduto. Bisogna spendere un punto di<br />

Volontà per attivare questo uso e resta attiva per tutto il<br />

combattimento.<br />

Demenza<br />

I recessi della mente di chi possiede questa disciplina sono<br />

confusionari e poco chiari e non è facile riuscire ad oltrepassarli. E'<br />

utilizzata per aumentare il punteggio di Difesa Sociale di un punto per<br />

ogni pallino di Demenza posseduto. Bisogna spendere un punto di<br />

Volontà per attivare questo uso e resta attiva per tutto il<br />

combattimento.<br />

Altri modificatori<br />

Disquisendo davanti ad una platea, il fatto che quest’ultima sia già<br />

in qualche modo ben disposta o mal disposta rispetto ad uno dei due<br />

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