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Danni Sociali<br />
Si confrontano i due MS, sottraendo a quello più alto il valore più<br />
basso. Il risultato sarà il Danno Sociale (DS), e sono i punti di Volontà<br />
che il contendente che ha totalizzato l'MS inferiore subirà (massimo 3<br />
in un solo turno).<br />
Discipline e altri modificatori<br />
Ogni personaggio può utilizzare due discipline durante un<br />
combattimento sociale. Queste vengono utilizzate in maniera diversa<br />
dal normale.<br />
Ascendente<br />
Questa disciplina permette a chi parla di essere può seducente e<br />
convincente. E' utilizzata per aumentare l’Attacco Sociale di uno per<br />
ogni pallino di ascendente posseduto. Bisogna spendere un punto di<br />
Volontà per attivare questo uso e resta attiva per tutto il<br />
combattimento.<br />
Demenza<br />
I recessi della mente di chi possiede questa disciplina sono<br />
confusionari e poco chiari e non è facile riuscire ad oltrepassarli. E'<br />
utilizzata per aumentare il punteggio di Difesa Sociale di un punto per<br />
ogni pallino di Demenza posseduto. Bisogna spendere un punto di<br />
Volontà per attivare questo uso e resta attiva per tutto il<br />
combattimento.<br />
Altri modificatori<br />
Disquisendo davanti ad una platea, il fatto che quest’ultima sia già<br />
in qualche modo ben disposta o mal disposta rispetto ad uno dei due<br />
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