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Untitled - Vampiri Live Napoli

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• • • • Furto di vitae<br />

Attacco / Punto Sangue<br />

Un fratello è in grado di “rubare”la vitae senza il minimo contatto.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore può utilizzare questo potere solo durante le Sessioni di<br />

combattimento. Dopo aver dichiarato l’attivazione, compierà una<br />

normale Prova contrapposta di Prontezza più Taumaturgia contro<br />

Volontà. Se egli è il vincitore della prova, farà perdere al suo<br />

avversario tre punti sangue, che finiranno nella sua riserva. Questo<br />

potere non rende immune dai potenziali Vincoli, per questo il Furto di<br />

Vitae può essere altamente rischioso per il taumaturgo stesso.<br />

• • • • • Calderone di vitae<br />

Attacco / Punto Sangue<br />

Un fratello è in grado di dar fuoco alla vitae dei suoi avversari.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore può utilizzare questo potere solo durante le Sessioni di<br />

combattimento. Dopo aver dichiarato l’attivazione, compierà una<br />

normale Prova contrapposta di Prontezza più Taumaturgia contro<br />

Volontà. Se egli è il vincitore della prova, farà bruciare la vitae<br />

presente nel corpo della vittima, causando un numero di ferite<br />

aggravate pari al suo punteggio di Taumaturgia meno il Valore di<br />

Robustezza del bersaglio. Per ogni danno aggravato subito il bersaglio<br />

perde anche un Punto Sangue.<br />

Via del Fuoco<br />

Attacco / Punto Sangue<br />

Ogni livello di competenza in questa Via Taumaturgica permette<br />

all’attivatore di creare una fiamma più o meno grande su di lui o su un<br />

bersaglio che può vedere. L’attivatore non corre il rischio di andare in<br />

Rötshreck.<br />

Per riuscire a creare la fiamma sul bersaglio è necessaria una prova<br />

riuscita di Prontezza più Taumaturgia contro Volontà. In caso di<br />

fallimento la fiamma viene creata addosso al taumaturgo (che rimane<br />

illeso) e genera Rötshreck su tutti coloro che possono vedere il fratello.<br />

Questa Disciplina può essere usata solo in combattimento. Il danno<br />

secondario può essere evitato usando una azione di attacco per<br />

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