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Untitled - Vampiri Live Napoli

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OSCURAZIONE<br />

Note preliminari sull’OSCURAZIONE: la disciplina dell’AUSPEX<br />

permette di vedere un fratello con OSCURAZIONE inferiore al livello<br />

di AUSPEX. Vedi AUSPEX<br />

• Manto d’ombra<br />

Non in combattimento<br />

Un fratello, scovata una zona d’ombra, riesce a risultare<br />

praticamente invisibile all’interno di essa.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore deve prendere posizione, spalle ad una parete che può<br />

contenerlo senza disturbare il passaggio degli altri giocatori, e mimare<br />

il segno convenzionale della disciplina dell’Oscurazione. Tale zona non<br />

può mai essere direttamente esposta ad una fonte di luce, al contrario,<br />

deve essere quanto più buia è possibile. Il giocatore non può attivare<br />

questo potere mentre qualcuno gli sta prestando attenzione, visto che<br />

non è in grado di “sparire” nelle ombre. Inoltre, deve restare immobile<br />

(mostrando il segno convenzionale) fino a quando mantiene il potere<br />

attivo.<br />

• • Presenza invisibile<br />

Non in combattimento<br />

Un fratello, grazie a questo potere, può aggirarsi nelle ombre senza<br />

essere scovato.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore deve mimare il segno convenzionale della disciplina<br />

dell’Oscurazione per attivare questo potere. Così come per il Manto<br />

d’ombra, egli non può attivare Presenza invisibile se uno o più<br />

giocatori lo stanno guardando. Una volta attivato, questo potere<br />

permette al giocatore di muoversi molto lentamente all’interno di un<br />

ambiente (restando molto vicino alla parete) senza essere individuato.<br />

Il giocatore non potrà comunque avvicinarsi ad una fonte di luce,<br />

camminare al centro della stanza o muoversi molto velocemente.<br />

Quando è in movimento, per segnalare i suoi spostamenti ed evitare il<br />

contatto fisico involontario, è necessario compiere l’apposito segno<br />

convenzionale.<br />

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