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OSCURAZIONE<br />
Note preliminari sull’OSCURAZIONE: la disciplina dell’AUSPEX<br />
permette di vedere un fratello con OSCURAZIONE inferiore al livello<br />
di AUSPEX. Vedi AUSPEX<br />
• Manto d’ombra<br />
Non in combattimento<br />
Un fratello, scovata una zona d’ombra, riesce a risultare<br />
praticamente invisibile all’interno di essa.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore deve prendere posizione, spalle ad una parete che può<br />
contenerlo senza disturbare il passaggio degli altri giocatori, e mimare<br />
il segno convenzionale della disciplina dell’Oscurazione. Tale zona non<br />
può mai essere direttamente esposta ad una fonte di luce, al contrario,<br />
deve essere quanto più buia è possibile. Il giocatore non può attivare<br />
questo potere mentre qualcuno gli sta prestando attenzione, visto che<br />
non è in grado di “sparire” nelle ombre. Inoltre, deve restare immobile<br />
(mostrando il segno convenzionale) fino a quando mantiene il potere<br />
attivo.<br />
• • Presenza invisibile<br />
Non in combattimento<br />
Un fratello, grazie a questo potere, può aggirarsi nelle ombre senza<br />
essere scovato.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore deve mimare il segno convenzionale della disciplina<br />
dell’Oscurazione per attivare questo potere. Così come per il Manto<br />
d’ombra, egli non può attivare Presenza invisibile se uno o più<br />
giocatori lo stanno guardando. Una volta attivato, questo potere<br />
permette al giocatore di muoversi molto lentamente all’interno di un<br />
ambiente (restando molto vicino alla parete) senza essere individuato.<br />
Il giocatore non potrà comunque avvicinarsi ad una fonte di luce,<br />
camminare al centro della stanza o muoversi molto velocemente.<br />
Quando è in movimento, per segnalare i suoi spostamenti ed evitare il<br />
contatto fisico involontario, è necessario compiere l’apposito segno<br />
convenzionale.<br />
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