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DEMENZA<br />
Questa disciplina può essere usata, spendendo un punto di forza<br />
volontà, per aumentare la difesa sociale di un punto per ogni pallino di<br />
Demenza.<br />
• Occhi del Caos<br />
Non in combattimento (live)<br />
Un fratello è in grado di affidarsi agli occhi della follia, squarciando<br />
il velo della realtà.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore deve dichiarare l’attivazione di questo potere ad un<br />
arbitro. Quest’ultimo rivelerà una visione criptica che il fratello potrà<br />
liberamente riferire ad altri se lo desidera. Tale visione contiene in<br />
qualche modo una verità che sta per succedere sotto gli occhi di tutti e<br />
che nessuno in quel momento può nemmeno lontanamente<br />
sospettare. La visione può essere più o meno lunga.<br />
Non in combattimento / Punto Sangue (non live)<br />
Il cainita riceve una visione più lunga e articolata che rappresenta<br />
un’intera nottata persa a sognare ed ad esplorare i recessi della<br />
propria mente.<br />
• • Trucchi della mente<br />
Non in combattimento / Punto Sangue<br />
Un fratello è in grado di contagiare gli altri con la sua follia,<br />
proiettando nelle menti altrui vivide allucinazioni.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore descriverà una breve allucinazione, ovvero un insieme<br />
di azioni non dannose che il bersaglio crederà di avere intrapreso. In<br />
nessun caso si può immettere nella mente altrui un’allucinazione che<br />
induca la frenesia o che faccia fare al bersaglio cose che normalmente<br />
non farebbe. Nel caso si tenti una cosa del genere il potere fallisce ed il<br />
sangue è sprecato.<br />
• • • Passione<br />
Non in combattimento / Punto Sangue<br />
Un fratello è in grado di amplificare o minimizzare un’emozione<br />
altrui.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore dichiara l’attivazione normalmente e compie una Prova<br />
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