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Untitled - Vampiri Live Napoli

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DEMENZA<br />

Questa disciplina può essere usata, spendendo un punto di forza<br />

volontà, per aumentare la difesa sociale di un punto per ogni pallino di<br />

Demenza.<br />

• Occhi del Caos<br />

Non in combattimento (live)<br />

Un fratello è in grado di affidarsi agli occhi della follia, squarciando<br />

il velo della realtà.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore deve dichiarare l’attivazione di questo potere ad un<br />

arbitro. Quest’ultimo rivelerà una visione criptica che il fratello potrà<br />

liberamente riferire ad altri se lo desidera. Tale visione contiene in<br />

qualche modo una verità che sta per succedere sotto gli occhi di tutti e<br />

che nessuno in quel momento può nemmeno lontanamente<br />

sospettare. La visione può essere più o meno lunga.<br />

Non in combattimento / Punto Sangue (non live)<br />

Il cainita riceve una visione più lunga e articolata che rappresenta<br />

un’intera nottata persa a sognare ed ad esplorare i recessi della<br />

propria mente.<br />

• • Trucchi della mente<br />

Non in combattimento / Punto Sangue<br />

Un fratello è in grado di contagiare gli altri con la sua follia,<br />

proiettando nelle menti altrui vivide allucinazioni.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore descriverà una breve allucinazione, ovvero un insieme<br />

di azioni non dannose che il bersaglio crederà di avere intrapreso. In<br />

nessun caso si può immettere nella mente altrui un’allucinazione che<br />

induca la frenesia o che faccia fare al bersaglio cose che normalmente<br />

non farebbe. Nel caso si tenti una cosa del genere il potere fallisce ed il<br />

sangue è sprecato.<br />

• • • Passione<br />

Non in combattimento / Punto Sangue<br />

Un fratello è in grado di amplificare o minimizzare un’emozione<br />

altrui.<br />

Sistema:<br />

Il giocatore dichiara l’attivazione normalmente e compie una Prova<br />

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