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con una o più persone la dichiarazione è facoltativa. Naturalmente il<br />
giocatore non deve essere impegnato allo stesso tempo in una<br />
conversazione verbale, che potrebbe automaticamente troncare il<br />
contatto telepatico. Il numero di soggetti che possono discutere<br />
contemporaneamente è dato dal valore di Percezione del personaggio<br />
che attiva il potere. Se un'altra persona possiede questo potere è<br />
possibile creare un “canale unico” dato dalla somma dei valori di<br />
Percezione dei due telepati. Tutte le persone invitate alla<br />
conversazione mentale possono liberamente scegliere se prendervi<br />
parte o no, senza nessuna prova contrapposta. Potranno restare a<br />
discutere mentalmente per quanto tempo desiderano o fino a quando<br />
il telepate vorrà, se non vengono interrotti. Questo potere può essere<br />
attivato solo a vista.<br />
• • • • Lettura dell’aura<br />
Non in combattimento<br />
Un fratello è in grado di percepire le trame dell’anima, scoprendo<br />
in esse ogni traccia di controllo subliminale o di ascendenza.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore attiva il potere normalmente e compie una Prova<br />
contrapposta di Percezione + Auspex contro Volontà. Se supera la<br />
prova, la vittima del potere dovrà rivelargli se in quel momento è sotto<br />
l’influenza di qualcuno mediante le discipline dell’Ascendente e della<br />
Dominazione, specificando persino il punto preciso. Se la vittima del<br />
potere è sotto gli effetti di una Mesmerizzazione, ad esempio, dovrà<br />
specificare persino la condizione che gli è stata impartita. Questo<br />
potere non permette di comprendere chi è l’origine di questa influenza<br />
in nessun modo. Inoltre permette anche di capire se il fratello oggetto<br />
di questo potere ha recentemente compiuto diablerie.<br />
• • • • • Assalto psichico<br />
Attacco / Punto Volontà (live)<br />
Un fratello è in grado, grazie a questo potere, di attaccare la mente<br />
del suo nemico causandogli seri danni.<br />
Sistema:<br />
Il giocatore dichiara l’attivazione al suo bersaglio e i due compiono<br />
una normale Prova contrapposta di Percezione + Auspex contro<br />
Volontà. Se la vittima non resiste agli effetti dovrà mimare di star<br />
accusando fortissime fitte alla testa, così forti da impedirgli di<br />
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